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15/03/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.4 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.Et oui, comme beaucoup vous le dirons, Dofus est le MMORPG de référence français et fier de l'être !
En effet, tout commence sur une île appelée Incarnam où le joueur peut s'épanouir en découvrant les quêtes, une instance, des petits combats pvp et l'artisanat. Puis place à la progression de levels qui est le principal objectif du jeu. En effet, le joueur devra redoubler d'efforts pour accéder au niveau 200 ! Le nombre d'équipements/d'armes est phénoménal pour tous et à tous les niveaux ! L'artisanat est bien implanté et chaque joueur pourra choisir trois métiers avec trois spécialisations à partir du niveau 61 de celui-ci.
Le système d'Orgrin et d'allopass pour accéder à toutes les zones du jeu est bien fait et très facile d'utilisation. Le joueur a aussi la possibilité d'avoir une banque personnelle pour y entreposer ses ressources et ses Kamas ! Le système de combat est basé au tour par tour, le premier monstre/joueur à jouer est celui qui à le plus d'initiative. Les instances sont très nombreuses, les évènements mensuels et le PvP y est doublement implanté depuis l'apparition du Koliséum. Je recommande ce jeu à tout le monde.4 personnes ont trouvé cette critique utile. -
15/03/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.4 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.8/10
AionTrès bon jeu
Depuis qu'Aion est passé en MMORPG gratuit, le plaisir est doublé ! Les quêtes sont nombreuses et variées, les combats solo sont très dynamiques avec l'apparition de combo ! En groupe, les instances sont organisées et tout le monde est solidaire.
Le pvp est bien ficelé ! le PvPvE et le RvR sont très bien implantés et uniques en leur genre. L'organisation oblige un minimum de solidarité entre les joueurs. Le nombre de légions est très varié et le recrutement se fait principalement par forum. Le jeu est visuellement joli, les couleurs vives le montrent, les villes et capitales sont très bien arrangées et impressionnantes !
Quant au son, il est de bonne qualité entre la musique celtique et asiatique ! Un plaisir pour les oreilles. Pour ce qui est des classes, guerrier éclaireur mage et prêtre, elles sont habituelles aux MMORPG mais à partir du lvl 10, chacun choisit une spécialisation (ex : un mage peut devenir sorcier ou spiritualiste). Au total donc, huit classes différentes possibles ! Je recommande donc le jeu à tout le monde et profitez-en, il est Free to Play !Publié le 15/03/2012 19:39, modifié le 15/03/2012 19:394 personnes ont trouvé cette critique utile. -
15/03/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.18 personnes sur 27 ont trouvé cette critique utile.Par un compte suppriméVoilà après trois mois sur SWTOR, je suis arrivé à la conclusion qu'il ne mérite pas qu'on paye un abonnement pour un jeu quasiment jumeau de Mass Effect. Si vous cherchez un vrai MMORPG, passez votre chemin, vous allez très vite vous en lasser et décrocher.
Voilà mes ressentis tout au long de mes trois mois de jeu :
- le scénario : l'histoire et le scénario sont vraiment bien faits, les doublages, les voix excellentes, on plonge très bien dans l'aventure comme dans un film. Mais voilà, après le premier personnage arrivé lvl 50, l'envie de faire un reroll arrive, et là on a tendance à spammer la barre espace pour passer les dialogues. Pas envie de se les retaper 2x, une fois suffit. Même les quêtes de classe, on finit par les passer à un moment donné. On remarque qu'elles se ressemblent d'une classe à l'autre. Si je prends deux exemples de quête de classe de l'inquisiteur Sith et l'agent impérial, un a des fantômes dans la tète et entend des voix et l'autre a une micro puce dans le cerveau et lui provoque des visions et entend des voix lui aussi. Non mais ils sons tout schizophrènes les Empiriens ou quoi ! ?
- le craft : moi qui suis un fan de craft, je suis très déçu, c'est beaucoup trop facile. En deux mois, j'ai pu monter neuf métiers avec trois rerolls et pu constater que même le métier monté au maximum ne rapporte rien. Les crafts sont usuels, mis à part la biochimie, qui est pour moi le seul métier utile et à peu près rentable.
- les reroll : même reroll dans le jeu n'est pas amusant, on n'a l'impression de rejouer en boucle la même histoire même avec une autre classe, un peu comme si on rejouait en boucle a Mass Effect, ça va un moment mais c'est vite chiant de se retaper les quêtes jusqu'au lvl 50.
- les quête : les quête sont presque toutes pareilles (aller ramasser tel truc, aller parler à l'autre PNJ et revenir, aller faire exploser ça, etc. ). Rien de très original, du déjà vu, mais le truc soûlant, c'est que c'est très eu... non, beaucoup trop linéaire... en n'a pas de choix de direction dans les quêtes, on va sur la planète A après sur la B et sur la C, D, E, F, etc. jusqu'au lvl 50 du coup on s'aperçoit qu'on tourne en rond. Encore, ça va si on rerolle un personnage dans chaque nation. Ca passe encore, mais faire 2 ou 3 reroll sur la même nation, c'est du suicide.
- la population : alors là, c'est le vrai point noir du jeu. On a l'impression qu'on est seul au monde, pas un joueur à l'horizon que 10 à 15 joueurs par planète, c'est le néant ! À ce moment là, on se pose la question, mais, je viens d'acheter un MMORPG là ? Ils sont où les deux millions de joueurs ? Pour ma part, je me suis jamais retrouvé avec plus de 20 joueurs sur la flotte impériale si on ne compte pas les partenaires, et en plus, ça lague à mort... Je n'ai pas dû bien comprendre la définition du mot MMO moi... Ca veut aussi dire qu'on peut oublier le RVR sans laguer à mort sur SWTOR. Dommage.
- les planètes : sons très joli et plutôt bien faite, mais le sentiment de claustrophobie ma frapper, oui les planète c'est enfaîte des carte plus ou moins grande mais vide, et sons vie, pas de vrais exploration du coup une foi tout les quête fini, et tout les Datacron trouver, en et bien centon de passer a une autre et ne plus y remettre les pied.
- les missions spatiales : alors là aussi je suis plus que déçu, moi qui m'attendais à faire de l'exploration spatiale et à pouvoir me balader comme je veux et bah... non ! ce n'est en fait qu'une sorte de mini jeu, où vous maîtrisez à peine votre vaisseau pour éviter les astéroïdes, et tirez sur tout ce qui bouge, c'est tout... ça va vous amuser un petit moment mais très vite vous lasser.
- les Datacron : et pour moi, le truc novateur dans un MMO, et mais une part de challenge dans le jeu qui demande d'avoir une bonne maîtrise en jeu de plateforme, et de bien connaître les défauts de mouvements de son personnage, surtout quand vous êtes à deux doigts d'en choper un et que votre personnage ne veut pas sauter, quand vous le lui demandez... ou glisse sur un tuileau... ou s'il y a un bug ou latence à ce moment là et vous fait tomber. Ahhhh... ça vous met bien la rage... Surtout si vous les faites en solo, et que vous arrivez à l'atteindre après deux heures, et là c'est un vrai soulagement (comptez bien 15 min que vos mains arrêtent de trembler et boire beaucoup d'eau pour que ça passe) , tout ça pour avoir le mérite d'avoir des bonus de stat. non négligeables. Normalement, si on les a tous (67 sur 67 plus le all+10) , on arrive à all stat. +50 environ.
- le PVE : le PvE est sensé être le point fort du jeu, mouéé... sans plus... à vrai dire, j'en ait pas fait des masses de zones litigieuses, une 15aine, mais ça m'a vite saoulé, je n'ai pas eu l'occasion de faire des raids, mais ça doit pas être diffèrent de WoW, à part qu'on se bat plus face à des machines ou des créatures génétiquement modifiées.
- le PVP : le pvp est pour moi sans aucun intérêt, pour la simple raison qu'il n'y a que trois BG différents que les cartes sont toutes petites, les objectifs sont un peu nazes, avec de gros déséquilibres de classe et de niveau, pas de palier de niveau en BG de lvl 10 mini à 49, qui n'est pas équilibré pour deux sous. Alors oui, les dev (développeurs) ont fait que tout le monde ait le même nombre de points de vie, fait le même nombre de dégâts. Jusque là, ça va mais le vrai problème que le joueur lvl 10 n'aura pas la moitié des sorts du lvl 49 et pas sans arbre de maîtrises à font non plus. Au lvl 50, c'est encore pire, vous vous faite laminer la tronche par les adversaires si vous n'êtes pas full expertise. Entré en BG, il a des mecs qui ne se gènent pas pour vous inspecter, et vous demander de quitter le BG parce que soi-disant vous n'avez pas le stuff adéquate, et que c'est de votre faute si on perd le BG lol... , et là, il n'y a qu'une chose qui me vient de lui répondre : lol mais je suis justement ici pour me stuffer [... ] !
- les bugs : oui les bugs, il y en a un paquet, mais bon comme tous les MMORPG en ont, ce n'est pas ça qui va me faire fuir, et je ne suis pas du genre à me plaindre pour ça (surtout que je viens du jeu le plus bugué de l'histoire des MMORPG, " Flyff " sur lequel j'ai passé quatre ans de ma vie).
- les graphisme : les texture sont pas si dégueulasses que tout le monde semble le croire, bon oui c'est pas le top du top mais il ne faut pas abuser non plus. Mais je peux comprendre que pour un jeu 2012 qui a coûté très cher en développement, ça peut faire peur à certaines personnes.
Pour conclure, la conclusion. Le jeu est fait de manière que presque tout peut-être fait en solo, ce qui rend le jeu beaucoup trop facile et sans aucun intérêt. La possibilité de grouper pour faire des H4 ou zones litigieuses aurait pu être intéressant, mais voilà on n'est pas obligé de les faire, oui comme dans tout MMORPG, on ira chercher la solution de facilité, les développeurs auraient dû penser à ça, et ne pas nous laisser le choix.
Mon abonnement finit en mai, et je m'arrête là, je suis trop déçu, j'ai même plus envie de me connecter, mais je remercie SWTOR de m'avoir motivé à rejouer à WOW et même peut-être DOFUS tien, moi qui m'attendais à jouer à un jeu futuriste massivement multijoueur online, bah non, la bêta était illusoire, je regrette d'avoir acheté le jeu.Publié le 14/03/2012 20:42, modifié le 15/03/2012 00:1518 personnes ont trouvé cette critique utile. -
16/04/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.24 personnes sur 42 ont trouvé cette critique utile.1/10
Star Wars The Old RepublicMon plus mauvais MMORPG, la 1.2 ne change rien et n'apporte rien. Je laisse tomber.
Par un compte suppriméVrai fan de Star Wars depuis plus de 25 ans, et ayant aime kotor1 je fonce... hélas... tout ou presque a été écrit sur ce produit industriel insipide, déjà en bas du classement ici et ne parlons pas de MMORPG. com, où il s'est effondré... Quelques points.
NB : j'ai commencé les MMO avec T4C, DAoC, puis WoW, EQ2, LotRO, et tout ce qui est sorti donc une expérience solide des MMO. Ici, pas d'esthétique à la AoC, pas d'univers à la LOTOR, pas de features riches à la SWG, pas de magie à la EQ2, pas de pvp à la WAR, DAoC. Rien. L'archétype du blockbuster sans âme. Les joueurs ne s'y trompent pas. Arrivé au 40, sept joueurs par planète... quel succès...
Scénario :
- scénario très bien sur le principe, sauf qu'en l'état, on a trois réponses classées de bas en haut light-neutral-dark toujours de la même manière et de manière simpliste
- bilan ? aucune conséquence quel que soit le choix, sauf en termes de points
- aboutissement ? uniquement une cinématique adaptée au choix (on laisse vivre on tue)
- scénario globalement peu intéressant (j'ai testé pas mal de classes)
PVP
- sommaire malgré, faut-il le rappeler, une intégration massive des devs de WAR aussi il paraissait logique que l'on ait du pvp de masse de même niveau que celui de WAR
- BG sans grand intérêt, et lancés au pifomètre, sans aucun choix même du BG
- classes déséquilibrées... d'où le surnombre d'une classe en particulier sur les champs de bataille...
- des BG dirigistes du genre "les assaillants ont pris cette salle, allez à la suivante" alors tu es stoppé en pleine action... et téléporté on ne sait où pour faire on ne sait quoi...
Avatar
- personnalisation sommaire
- même pas de choix de la voix
- manque de charisme
Univers
- peu de vraies références aux films de SW (oui désolé mais SW ce sont les films et pas les sous sous produits que sont par ex les comics tirés du monde étendu)
- à part quelques lieux et points, on ne reconnaît pas SW (Sénat coruscant, jawas, sabres laser et musique)
planètes/mondes
- beaucoup de planètes... pour pas grand chose
- linéaires, couloirs, sans réelle identité, saturation des usines dans lesquelles on passe le plus clair de son temps (ce que je retiens de SWTOR ce sont des planètes boueuses marron immonde, des usines et des robots qui envoient des missiles et j'oubliais des mutants sortis non de SW mais de BW inc. )
- aberrations ; planètes même dévastées dans lesquelles on a une superbe aérogare, toutes identiques
- stations orbitales toutes pareilles
- cantinas immenses et sans vie
- mobs poteaux sans vie ni interaction
gameplay
- identique à tout ce qu'on a vu depuis world of warcraft mais en bien moins bon
- BG sans réel intérêt, et codés pour faire plaisir aux joueurs de wow même si le thème est une aberration sur le plan univers (le jeu hutt avec des jedi versus des sith, comme si des espions, et de grands seigneurs de guerre allaient se donner en spectacle) non en fait c'est juste pour attirer le joueur grand public
- craft sans intérêt
- world boss sacs à PV, on se met en raid on tape comme des nuls sans tactique et ca passe
- gameplay spatial consternant, vaisseau inutile et sous exploité
Compagnons
- bonne idée à la base mais en réalité pas d'IA
- attaquent comme des ânes et balancent toujours les mêmes vannes
Instanciation
- pratique pour développer le coté scénarisé
- sauf que l'hyper instanciation coupe les joueurs les uns des autres et fait de swtor un jeu solo
- coté écran vert/rouge très maladroit et brisant totalement l'immersion sur le point fort de swtor soit son scénario
- coté très dirigiste, aucune surprise, on "liquide" une planète on part pour ne plus y revenir, aucun centre, aucune vraie ville où s'implanter, on consomme de la quête et on part, consommé terminé.
Technique
- pas adapté au PVP
- textures assez affreuses (gros plan sur notre avatar pas moyen de voir son équipement, c'est moche et du jamais vu pour un jeu de ces dernières années)
- UI pénible et en retard par rapport au standard des jeux depuis 7 ans.
PATCHE 1. 2
Une 1. 2 largement annoncée mais finalement, balancée à moitié, il manque des features, et finalement... Ca ne change rien. On est toujours seul online, en moyenne entre 8 et 20 selon le level de la planète (une planète / plusieurs levels donc on arrive, on fait les quêtes et on part pour ne plus y revenir) , le PvP n'est pas meilleur qu'avant, il est toujours aussi déséquilibré, le nouveau BG est une copie de celui d'alderande, pas d'amélioration sur les textures, ni de notre perso ni des paysages (toujours les mêmes artéfacts visuels depuis la bêta) , des chutes de FPS impressionnantes. Bref, un jeu qui n'évolue pas du tout. Comme l'impression que BW a lâché l'échelle. Ben, je vais faire comme eux. Malgré un nouveau mois d'abo pour tester la 1. 2, je stoppe au bout de huit jours. Je fais cadeau à EA des trois semaines qui restent, j'en ai marre. Je laisse tomber, ce jeu n'a vraiment aucun mais alors aucun intérêt. Je me suis amusé sur War, sur Lotro, sur VG, sur EQ2, sur tout ce que vous voudrez, mais là, rien. Scénario simpliste à destination des non lettrés (ou comment remplacer le texte par l'image, c'est plus accessible... ) , PvP indigent, PvE rasoir, design en retard, UI et interface pas au niveau du minimum de 2005... Ne fera pas le poids face au retour de WOW, ni GW2, ni même Diablo III. Ceci dit, vous pouvez remplacer ces noms de jeux par n'importe lequel, du moment que le contrat est rempli : MMO, solo, RPG hack n slash, quel que soit le style, il vous amusera bien plus. Et ce n'est pas difficile. Vous pouvez même vous offrir KOTOR1 si ce n'est déjà fait et vous amuser 100x plus.
Et pire que tout, SWTOR, c'est la prétention d'un jeu RP à scénario profond, au motif que l'on choisit des réponses. OR, non seulement on n'a aucune possibilité de modifications dudit texte mais en plus, on a un choix vraiment basique, qui se résume ainsi :
A- oui, tu as tué ma famille, détruit une planète, tenté de m'égorger mais je suis jedi consulaire donc je te pardonne
B- je m'en fous
C- je te tue même si tu es un brave type
Alors si vous jouez Jedi, vous obtenez :
A + 100 points
B 0 points
C - 100 points
Et vous avez compris, si vous jouez Sith c'est l'inverse :
A - 100 Pts
B - 0 pts
C + 100 pts
C'est tout. Tout est bâti ainsi et les quêtes de base se résument en :
- je tue
- je pirate des ordinateurs/canons/bases de données
- + des quêtes dites bonus (bash) qui finissent invariablement par je tue l'ordi/le méchant élite pour récupérer le loot jaune et on clique sur l'ordinateur de la base, et hop on a une récompense.
Jouer Jedi sur SWTOR équivaut non à jouer Luke Skywalker mais un pauvre nerd de base, passant son temps à hacker des ordinateurs... le top, c'est le jedi qui propose à un agent République de... passer un après-midi en sieste crapuleuse, no problémo, ça passe, malgré un début leçon de morale à deux jeunes apprentis padawans amoureux... et le sith qui propose la même chose à une femme gouverneur sith. Ouais la classe. : /
Bon, on est loin du pouvoir de séduction d'un Witcher, vous l'avez compris...
C'est vraiment barbant. Comment supporter ça pendant des mois ?
On n'oubliera pas non plus les successions de ronds points de zones commerciales ? ah non là on appelle ça des sas. Sas base-base spatiale-sas hangar-sas vaisseau-re sas- planète et on recommence... raaaaaaaaaaaaa...
ENFIN...
Désinstall de SWTOR, je reviens sur Lotro, QUELLE DIFFERENCE... Du monde partout, des graphismes superbes, un monde open, un monde immense... rien à voir. même le pvp y est plus élaboré... Rien à voir, mais alors rien à voir...Publié le 14/03/2012 11:43, modifié le 16/04/2012 12:2024 personnes ont trouvé cette critique utile. -
13/03/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.2 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.9/10
WAKFUA tester :)
Par maniroMalgré les quelques bugs dus à la sortie récente du jeu, Wakfu est un jeu immersif. Vous prenez part à un monde où il y a tout à créer et entretenir (monnaie, équipements, ambiance). Chacun choisit sa voie (politique ou idéologique).
Le système d'évolution des sorts en fonction de leur utilisation est unique et garde quand même la complexité de la stratégie de son prédécesseur Dofus. Les graphismes ont un style propre à Ankama, bien travaillé, sans défaut, comme un joli rêve. Le jeu favorise le partage, la formation de groupes, de guildes, pour mieux réussir. Le jeu est entièrement géré par les joueurs (élection de représentants de nations).
Une interface complexe mais très agréable à utiliser nous permet d'utiliser toutes les ficelles de ce jeu. Les combats semi stratégiques sont plus agréables que sur Dofus, plus vivant.
Des exploits motivent les joueurs, récompenses à la clé.
Un contenu haut niveau est disponible : PvP, guerre entre les nations, conquêtes de territoires, mais différents des gameplay habituel, etc.
Ce jeu est à tester, ne pas être rebuté par ce monde vaste et complexe, chercher la compagnie de joueurs expérimentés. Vivez de moments uniques, différents des autres jeu. Vous pourrez trouver autant des "KikouLOl" que de personnes d'un certain âge à la recherche d'un jeu complexe avec tant de secrets à découvrir. Le monde de Wakfu vient juste d'ouvrir ses porte, tout est à découvrir.
À bientôt sur le jeu.2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
13/03/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.7 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.5/10
AionF2P si on veut
Par krystalBonjour,
Ma critique est simple : si tu paies, tu as tout, si tu ne paies pas, tu n'as que le strict minimum.
- pas d'échange possible entre joueurs ;
- pas de possibilité de vendre ou d'acheter à un autre joueur.
Bref, on vous offre de quoi vous donner l'eau à la bouche et vous vous retrouvez vite coincés contrairement à d'autres jeux où oui, vous pouvez acheter de "l'argent" pour vous facilitez les choses mais il y a toujours moyen de se faire cet "argent" dans le jeu, or sur Aion, ça n'est pas le cas.
Je crois que l'on paie déjà assez tous les jours pour tout ce que l'on fait, alors F2P pas vraiment.
Ce qui à mon sens est très dommage, car ce jeu est très agréable.
- graphismes sympathiques ;
- création des persos très diverse ;
- quêtes accessibles ;
- terrain de jeu divers et assez vaste.
Dommage de verrouiller le jeu à ce point, la possibilité de se faire de l'argent comme on peut le faire sur [d'autres MMO F2P] notamment aurait été sympa. Sans compter que pour apprendre à crafter, heureusement qu'il y a les forums des autres joueurs.7 personnes ont trouvé cette critique utile. -
12/03/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.4 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Par
Vladjoe
Wakfu en Gold depuis le 29 février, la bêta-test a mis du temps à voir le bout du tunnel, ça y est enfin ! Le nouveau de né de chez Ankama est là ! Enfin au point ? Ou plutôt prématuré ?
Pour ce MMO, Ankama a gardé l'univers de DOFUS, le système de combat tactical au tour par tour, tout un système de métiers qui font la richesses des meilleurs marchands du monde des douze depuis des années. Puis cet aspect graphique, très loin de la plupart des MMO actuels, a quand même un certain charme.
La baston
On retrouve les classes qui on fait les beaux jours de Dofus (en dehors des zobals et des roublard qui tardent sortir). La totalité des sorts disponibles est débloquée très tôt dans le jeu et évolue à force d'être utilisés en combat (en dehors des spécialités de classes, qui progressent en dépensant les points de spécialités obtenus à chaque monté de niveau).
Le tout offre une expérience de jeu variée en fonction de la classe choisie, et une certaine liberté sur la manière de développer son personnage. Mais le tout est encore trop déséquilibré pour offrir une expérience de jeu aussi agréable selon les classes. D’autant plus que les développeurs donnent vraiment l'impression de progresser par tâtonnements.
Métiers et écosystème
Wakfu tend à proposer une expérience intéressante sur ces points, avec un écosystème qui ne repop pas automatiquement, c'est aux joueurs de réguler la population des mobs, des ressources végétales, et de la monnaie du jeu ! Les kamas !
Les Kamas ne se dropent pas comme dans la plupart des MMO, ce sont les mineurs qui les mettent en circulation après les avoir crafté, toute une économie à mettre en route à chaque nouveau serveur. Le jeu propose pas mal de métiers différents, du craft à la récolte, toujours autour de cet écosystème.
Mais là encore, tout n'est pas parfait, l'écosystème offre très peu de liberté, trop restrictif (zone particulière pour planter les arbres/céréales/plantes) , peu de variétés d'objets à craft, recettes qui sont d'ailleurs assez mal équilibrées.
Histoire, quêtes, et héros ?
Rien de bien profond, 1000 ans après l'ère des Dofus, dans un monde dévasté par un Ogre en mal d'amour.
On a actuellement une toute petite quête dans un esprit RPG solo qui tient à nous faire découvrir les mystères autour de cet Ogre, mais vraiment pas grand-chose à l'heure actuelle. En dehors de ça, aucune quête, juste un système d'Exploit qui cherche à combler ce vide, et de challenge dispatché sur les différentes zones, mettant en concurrence les joueurs.
la politique, et autres systèmes destinés à la communauté pour se taper dessus
Quatre nations, quatre gouverneurs, quatre gouvernements, et tout un peuple aux urnes, un bel exemple de démocratie. Le système parfait pour les apprentis politiciens ! Chacun gouvernement a la possibilité de réguler la météo (qui influence l'écosystème) , les challenges, les différentes lois, et les relations internationales.
Très alléchant, mais ce système offre très peu de liberté, la différence entre les différents gouvernements est anecdotique (sur ce point, Wakfu est super réalisé ! xD). La guerre est complétement inutile, on a la possibilité de capturer certaines zones, pour des bonus ridicules, aucun réel intérêt à se taper sur la gueule malgré un système de pvp sauvage, ce qui rend assez difficile de trouver des combats intéressants.
Et le système de guildes, pas besoin d'en parler, réduit au strict minimum.
Après avoir faire le tour de tout ce que propose le jeu en lui-même, on a une petite bande son qui accentue un peu ce côté "kawai" (c'est que le temps à Roubaix doit rendre le K-Way assez indispensable). La communauté, fait toujours peur au premier abord, qui parait très jeune (vive le dessin animé + les codes audio ! ) , mais il existe aussi une partie de la communauté qui se bouge un peu pour organiser des events (faut bien que la politique servent à quelque chose) , des rôlistes et autres créatures propres aux MMORPG, qui rajoutent un peu de fun au jeu.
Au final, Wakfu reste un jeu agréable à découvrir, avec pleins de bonnes idées, cherchant à offrir une expérience différente de ce qu'on peut trouver sur le marché des MMORPG. Un jeu qui a suscité beaucoup d'attente, et déçoit forcement ceux qui voyait en Wakfu un jeu réellement innovant, de par ces objectifs de laisser les joueurs gérer eux-même leur serveur, mais le tout est trop bridé, trop sommaire, trop de bugs aussi.
Pour 6€ par mois, il y a quand même de quoi passer quelques temps, en attendant encore des éventuelles MAJ intéressantes en jeu, [... ].4 personnes ont trouvé cette critique utile. -
12/03/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.3 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Bonjour à toutes et à tous,
Quelques lignes pour déclarer que ce MMORPG est innovant, aux graphismes magnifiques et poussés, un monde féérique qui plonge le joueur dans des lieux splendides qui émerveillent quiconque foulera l'univers de Aion.
Le joueur est de suite amené dans le monde d'Aion avant de devenir un véritable Deava précédé d'une scène d'introduction qui nous introduit dans la zone de départ, on apprend vite, de mission en mission, que nous sommes dévoué à une vie d'une destiné bien plus importante.
Les quêtes s'enchainent très vite, les missions révélatrices des problèmes liés à la zone dans laquelle le joueur évolue et lié aussi à découvrir petit à petit les fragments de notre mémoire passée, cachés en nous.
Ce jeu PVE/PVP est remarquable, celui qui aime quêter, se balader dans un MMORPG, c'est pour lui. Le système craft est bien pensé. Ce MMORPG est fait pour des joueurs affirmés et assidus, le craft en lui même n'est pas anodin et demande beaucoup de temps et de patience.
Vive Aion !3 personnes ont trouvé cette critique utile. -
09/03/2012Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 13 ans.11 personnes sur 18 ont trouvé cette critique utile.Par RagenatAvant de commencer, je préfère préciser que je ne suis sur ce MMO depuis seulement 2 semaines, ce qui est bien trop court pour en faire une critique approfondie. J'y reviendrai à ce moment là, en peaufinant mon analyse.
Toujours est il que je trouve les notations et retour envers ce jeu particulièrement injustes, il est incompréhensible qu'il soit encore noté en dessous de 5 sur ce site.
Joueur de MMO occasionnel depuis quelques années maintenant (principalement sur WoW mais j'ai également pu tester EVE, EverQuest 2, Age of Conan, etc. ) n j'en suis arrivé à un point où ces jeux ne parviennent plus à m'emballer (oui ca va peut-être vous sembler rapide). C'est donc avec une envie de découvrir quelque chose de frais et neuf que j'ai acheté ce jeu (pour 10 euros, assez facile à trouver sur internet - Note : il est en DL sur le site de SE pour 20 euros maintenant).
Je ne vous le cacherai pas, j'ai joué à pas mal de FF, j'aime beaucoup cette série et en particulier son ambiance sonore (/bow uematsu nobuo).
Maintenant que le cadre est placé, voyons un peu voir ce que FF propose :
- Les graphismes : J'y englobe le design qui a cette touche FF indéfinissable mais je pense que tout le monde sera d'accord pour dire que ce jeu est très joli.
Je ne l'ai d'ailleurs pas trouvé "figé" comme j'ai pu le lire, mais je manque de point de comparaison peut-être.
Autre précision, j'ai longtemps repoussé l'achat en pensant que mon PC portable ne tiendrait jamais la course (il peine à faire tourner TM² en high... ) , et bien j'ai trouvé suffisamment d'options pour arriver à y jouer convenablement malgré tout.
- La musique : Rien à redire, Uematsu est de retour et ça se sent, surtout qu'il a été bien inspiré sur pas mal de thèmes. C'est un des points qui fait qu'on rentre, je pense, facilement dans l'ambiance.
- La communauté : Alors là, j'avoue que je suis un peu resté sur le ***. C'est bien la première fois qu'on me propose autant d'aides sans demander, ou qu'il est aussi facile de grouper (bien sûr, serveur global oblige, l'anglais est "presque" indispensable pour en profiter pour l'instant, mais la fusion des serveurs fin mars verra l'apparition d'un serveur européen où il semblerait que beaucoup de français se rassembleront).
Est-ce le résultat du système de classe qui encourage les joueurs de haut niveaux à rencontrer les bas level ? J'oserai dire que oui. : )
- La traduction : Aucun soucis à ce niveau pour l'instant, mais je n'ai pas fini ni l'histoire et loin d'avoir fait toutes les zones, donc je me réserve encore pour un avis final.
- Le système de combat : Du bien et du moins bien. Autant être clair, il y a un lag qui casse un peu le rythme des combats. Je m'y suis fait mais c'est quand même relativement chiant (sera régler à la V2 à la fin de l'année, a priori). En dehors de cela, le gameplay est agréable, pas aussi dynamique que celui de WOW mais il est sympa à jouer et il m'a l'air riche (les possibilités offertes par les multiclasses sont conséquentes). A reconfirmer aussi de ce coté là.
J'ai aussi pu lire que les combats étaient mous et figés, pour l'instant ça ne m'a pas marqué. Pas fait de boss encore, à voir.
- L'artisanat : Je l'ai peu pratiqué, mais le système de mini jeu pour crafter est intéressant. L'économie semble basé là-dessus, il y a donc probablement de quoi faire pour les joueurs voulant s'investir dedans.
Je le trouve par contre un peu confus (pas de recettes, cela semble être en préparation pour les prochains patchs).
- L'histoire : Bon là, je ne peux pas en dire grand-chose, j'en suis a seulement quelques heures. L'ambiance FF est là, beaucoup de cinématiques qui se laissent bien regarder, personnages charismatiques, je regrette seulement, pour l'instant, d'avoir l'impression d'être "inactif" : peu de combats scénarisés. J’espère que ça changera plus tard. Quoiqu'il en soit, à des années lumières d'autres MMO, de ce que j'en connais.
- Bugs : Ok, pour l'instant j'en ai qu'un en tête mais il est vraiment gênant : tenter un retour à Windows et vous aurez le droit à un joli crash. Alors c'est pratique pour se déco rapidement (ff11... ) mais honnêtement c'est très contraignant. De plus, il m'arrive que le jeu plante tout seul de temps en temps. Encore du travail à ce niveau là ! Pas vu de bugs gênant en jeu pour l'instant.
- L'interface : J'en ai lu bcp de mal, et si c'est une version améliorée dont j'ai eu le droit alors j'imagine que c'était à raison.
C'est encore pas très pratique sans être catastrophique, je note surtout deux problèmes : trop de demande de confirmations inutiles. Et du lag dans les menus (1 ou 2 sec. entre chaque page). Si ils règlent ce point la, elle est quand même pas si mal au final.
Voilà, je pense vous avoir tout dit sur ma maigre expérience, je pourrai rajouter que la liberté laissé au joueur (dans son choix de classes entre autres) est particulièrement appréciable, qu'on reste parfois bouche bée devant certains paysages, que le jeu est plus dur (en tout cas en leveling) qu'un wow-like, mais je vous conseille de l'essayer pour vous faire votre propre avis, à condition de ne pas être fan de PvP (absent pour l'instant) ou totalement réfractaire aux Final Fantasy.
A bientôt en jeu !11 personnes ont trouvé cette critique utile. -
08/03/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par un compte suppriméBonjours à tous, moi qui ai joué environ un an à Air Rivals et suis arrivé au lvl 74 avec un BG (avion bombardier) et un AG (tank) lvl 73. Voilà mon parcours et mes impressions : au début, on s'amuse bien mais on se lasse très vite, je vous explique pour quelles rasons.
Les diverses chosent qui m'ont faites arrêter air rivals :
Les bug : il y a beaucoup de bugs dont un qui m'a beaucoup gêné durant toute ma période de jeu, des fermetures soudaines de la fenêtre du jeu et des déconnexions toutes les 5 à 10 min, en particulier au moment des poins stratégiques et en guerre de nations qui m'ont bien mis la rage... sûrement trop de monde au même endroit et qui provoque des crashs chez certaines personnes, et qui au bout d'un an n'a jamais été résolu (non, ça ne venait pas de ma connexion, je jouais sur plusieurs MMORPG qui ne m'ont jamais provoqués ce genre de problèmes).
Les quêtes : alors les quêtes dans ce jeu, c'est pratiquement que du bashing de mobs. En gros, vous avez 2 ou 3 quêtes par niveau jusqu'au niveau 40 environ, qui vous demande d'aller tuer une centaine de mob pour finir la quête, ce qui vous rapporte pas mal d'exp et de crédits mais voilà, après le lvl 40, ce n'est plus la même chose. Plus vous montez en lvl, moins vous avez de quêtes. Au lvl 70, vous avez une quête tous les deux niveaux, et je vous assure, c'est très long et lassant de monter lvl 70+. Vous allez vous en mordre les doigts pour trois raison dont :
- Premièrement, le exp : pour commencer le pourcentage d'exp en tuant des monstres est effrayant dans les 0, 1 % par mob au lvl 70+. Oui ça fait mal surtout vu la vitesse où vous tuez les monstres est incroyablement long, ce qui ne va pas vous encourager à aller plus loin vu la lenteur de l'exp.
- Deuxièmement, les spot (zones de pex) : vous allez vous prendre la tète avec beaucoup de joueurs durant le pex, car il y a vraiment très peu de mob sur les cartes, et ça pope pas très vite, ce qui va faire que celui qui est arrivé le premier a le droit au spot. Vous, vous n'avez qu'à attendre qu'il ait fini, ou en ait mare d'exp et vous laisse la place. S'il n'a pas déjà promis le spot à un autre ami (je pense que c'est ça qui a fait fuir beaucoup de joueurs).
- Troisièmement, les munitions et l'énergie : environ toutes les 5 min, il faut aller se recharger en missile et en énergie sur un spatioport dont vous avez besoin pour pex, et vous avez intérêt à faire vite pour ne pas vous faire piquer votre spot, sinon vous allez vous prendre la tète avec un autre joueur pour savoir qui a le spot, ce qui, la plupart du temps évolue en menace et en insultes dont vous vous passerez bien.
Le PvP est le point fort et le point faible du jeu, pour plusieurs raisons.
La communauté : il y a une fois par semaine la guerre de nations, dont il faut normalement être lvl 75 minimum pour être efficace pour ne pas vous faire trucider par les lvl 80-90+ de la nation adverse. Il y a un leader et un directeur stratégique en guerre pour nous donner des ordres d'attaques mais hélas presque personne ne les écoute et tout le monde fait n'importe quoi, et baisse les bras après 5 min de guerre et se déconnecte, ou vont faire autre chose. Ce qui provoque un déséquilibre de joueurs qui va vous faire perdre la guerre en 10 min, alors qu'elle dure normalement deux heures, alors oui, la communauté est assez puérile et compte beaucoup de rageurs, mais il y a aussi des gens sympas.
En conclusion, ça aurait pu être un très bon jeu mais on s'en lasse très vite. Le jeu est actuellement désert, il ne reste plus beaucoup de joueurs et on comprend pourquoi.1 personne a trouvé cette critique utile. -
06/03/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.5 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Bonjour,
Je vais essayer de faire cette critique en me basant sur le date de sortie du jeu et son évolution et me remettant dans le contexte de l'époque.
Graphiquement, à cette époque, le jeu était pas mal, pas très beau mais visuellement correct.
Le gameplay quand à lui n'avait rien d'original, tu cibles un monstre, tu roules ta tête sur clavier, et tu as tué le monstre, tu peux même utiliser tabulation pour améliorer tes performances de Rollface.
L'originalité du jeu est, comme vous pouvez le deviner, qu'on pouvait voler, c'était unique à ce moment là (je pense) ça laissait une très grande liberté de mouvements.
Cependant, il fallait acheter des objets pour voler, les deux premiers (extrêmement lents) pouvaient s'acheter en jeu, les autres étaient vendus en boutique (contre des €) à des sommes bien trop élevées, surtout pour cet élément essentiel au jeu (bah oui, puisqu'on veut nous faire voler).
Lors des premières versions de Flyff, le jeu était pas mal, bourré de défauts, normal pour un f2p de cette époque, mais sympa quand même.
A partir de la version 3 de Flyff, énormément d'éléments boutique ont été rajoutés. Quelqu'un jouant une semaine pouvait ainsi devenir beaucoup plus fort qu'un joueur de 2 ans. L'écart " CS " et " non-CS " s'est creusé, pour devenir un ravin. Pour un " non-CS ", pour vous donner une idée, pour rivaliser, il fallait jouer autant de temps que deux joueurs de WoW acharnés. Ceci a bien sûr empiré au fil des MAJ.
Les défauts du jeu sont restés (gameplay inexistant, classes cheatés, BashBashBash, PvP très mauvais, etc. ).
C'est pourquoi, à cette heure, je pense que le jeu vaut 2/10, je lui ai donné 3 car c'est un jeu en fin de vie, qui date de longtemps.
Ce serait un jeu sorti maintenant j'aurais même donné 1/10 ou 0/10.
Ce n'est pas à jeu à essayer maintenant, si vous vouliez y jouer, c'est trop tard, maintenant il ne présente plus aucun intérêt.
Les rares gens qui y jouent encore sont dessus car ils ont passé trop de temps sur le jeu pour l'abandonner comme ça, moi à leurs place j'aurais arrêté avant que ça dégénère, donc il y a bien longtemps.
Libre à vous de ne pas tenir compte de mon conseil malgré la flopée de F2P bien plus intéressants sortie ces dernières années.5 personnes ont trouvé cette critique utile. -
04/03/2012Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 13 ans.6 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Par botculSalut,
Voilà cela fait quelques jours que je me suis perdu dans l'univers de Blacklight... je viens donc vous donner quelques impressions. : )
Adepte du jeux de tirs à la première personne en tout genre (Duke Nukem, Doom, Quake, ArmaII, Battlefield, CoD et j'en passe... ) , je découvre le coté futuriste du genre, et oui vous me direz ce n'est pas le premier jeu à exploiter ça (genre Halo) , mais j'étais assez réticent à m'y aventurer.
La création du perso est basique (homme ou femme puis pseudo) donc pour les fans de la chirurgie esthétique, c'est loupé. Notre perso est accoutré comme un cosmonaute, on ne voit donc pas son visage, ni aucune partie du corps.
Passé cette étape, on se retrouve dans une interface assez bien foutue (malgré les quelques bugs rencontrés dus à la bêta) , intuitive et entièrement en français. Un petit tutoriel rapide nous fait le tours des fonctionnalités du jeu.
Nous voilà donc dans le vif du sujet. Concernant la personnalisation, on va pouvoir acheter des pièces d'armures (casque, gilet, bottes) qui vont nous donner des bonus de course, d'endurance, de santé et VRA.
Ensuite l’équipement où tout un tas de matos est disponible, des grenades en tous genres, des mines, une barricade, cape de camouflage, des leurres, machettes et même un marteau de combat. : o
Vient ensuite le matériel du dépôt utilisable uniquement en partie : des bornes sont dispersées dans chaque map et on peut y acheter des bonus comme une sulfateuse, un lance flamme, des tourelles automatiques, lance roquettes de toutes sortes de lances grenades, une frappe aérienne et un robot plutôt sympa quant il n'est pas en face de vous (seul bémol, on perd l'objet une fois tué, m'enfin heureusement on va dire vu la puissance des machins). Pour pouvoir les acheter, il suffira de jouer au mieux car ce sont les points gagnés en tuant ou avec des actions héroïques qui vous permettront de les avoir.
Pareil pour les armes : toutes une panoplie de trucs dangereux, fusil auto, semi auto, mitraillettes, mitrailleuses légères, sniper, fusil a pompe. Chaque pièce est améliorable (canon, crosse, chargeur, lunette, camouflage, et on peut même accrocher un grigri : ).
Quelques options sont uniquement payantes via argent réel mais on peut vraiment y arriver sans débourser un sous. Après chaque partie, on gagne des PJ en fonction de son score. Ces PJ vont nous servir pour acheter du meilleur équipement. La patience est donc de mise pour économiser ces fameux PJ.
Le système de spawn est original mais intéressant car on repop à coté de nos coéquipiers, ça peut changer la donne de la partie.
Le truc intéressant, ce sont les modes de jeu proposés, Deathmatch, deathmatch par équipe, Domination (contrôle de points différents sur la map) , RoI de la colline (mon préféré, consiste à prendre le contrôle d'une balise et des suivantes) , le bien connus Control the flag (prise de drapeau).
Bonne chose aussi, l’équipe de dev se concentre sur l’évolution du jeu, donc du contenu nouveau sera ajouté régulièrement.
Voilà, ce jeu mérite d'être essayé, en espérant voir une communauté fr grandissante.
(Mon pseudo ingame : Botcul - hihihi).6 personnes ont trouvé cette critique utile. -
02/03/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.11 personnes sur 19 ont trouvé cette critique utile.Par Sam-SamuzJ'ai joué à Wakfu, en bêta V2 puis V3 et enfin sur la gold (abonnement de trois mois). Le constat après un peu plus de 2 jours de jeu : c'est un canular.
1) drop inexistant ou presque level 2x-3x et peu ont une pano complète ^^
2) objets d'abonnements cadeaux : plusieurs éléments de panoplies = non-échangeables alors qu'Ankama avait annoncé l'inverse (aujourd'hui enfin un message du staff = ils vont bientôt appliquer un patch --> entendez par là mercredi prochain donc une semaine à galérer mais, c'est pas grave, on a tous payé) ;
3) inventaire d'une 20taine de slots, remplis à moitié voire plus par les "cadeaux". Résultat : on est contraint de les détruire, merci Ankama sympa les cadeaux ;
4) revenons à nos cadeaux d'abonnements : avec les jetons obtenus, direction la loterie pour gagner des bonbons (sagesse, PP etc. ). Surprise, les bonbons de PP ne fonctionnent pas mais, devinez, ils disparaissent yeah ;
5) La politique : à moins de deux jours après la sortie, premières élections de gouverneur, à savoir il faut 1000 points de citoyenneté pour pouvoir se présenter. Sur la bêta, la politique était tenue par les no-lifes, sur la gold, on recommence... pourquoi se précipiter n'a-t-on pas des années devant nous ?
6) les bugs : ahah, tous ceux repérés et déclarés sur la bêta, je les ai retrouvé sur la gold. oO Il ne manque plus que la duplication et la boucle sera bouclée. Perso, je ne suis pas assez finaude pour trouver la manip mais on a pu le voir sur la V3, ils ont corrigés le bug tel qu'il existait, le jour même une autre manière était découverte et exploitée ;
7) le système de guildes est totalement oublié ;
8) modération en jeu : absente tout au long de la bêta. Comme pour DOFUS, le studio a misé sur du bénévolat on a vu ce que ça donnait...
9) MJ : même chose que pour la modération
10) les panos droppable n'ont plus aucun intérêt car la surprise de la gold, c'est l'intégration de recettes pour les crafter : ) ;
11) contenu passé le level 60 : bah, il n'y a rien (et ce n'est pas très compliqué de monter à ce level - actuellement, le soucis est surtout pour s'équiper) ;
12) background du jeu : on s'en éloigne à chaque ajout du studio ;
13) abonnement + cash-shop : surprise du chef, une fois le jeu lancé et les joueurs abonnés = no comment. : s
Conclusion : Jeu qui présentait du potentiel, mais comme a son habitude, le studio fait des choix très étranges qui pourrissent tout simplement ce jeu.Publié le 02/03/2012 21:19, modifié le 02/03/2012 21:2011 personnes ont trouvé cette critique utile. -
02/03/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.16 personnes sur 23 ont trouvé cette critique utile.Par CordiWakfu a, sur le papier, beaucoup pour plaire (je ne vais pas faire le rappel ici des mécanismes de jeu qui ont été mis en place par Ankama). Le problème de Wakfu, c'est finalement la gestion déplorable du studio avec quatre ans de phase de bêta qui aboutissent sur un jeu loin d'être complet (zones déjà existantes retirées, classe de personnage non disponible, niveau maximum divisé par deux, etc. ) et encore, truffés de bugs, de la simple connexion d'un compte qui bugue aux items qui disparaissent ou aux monstres qui frezzent... Les courbes de drop et celles d'expérience ne semblent pas être réglées correctement, ce qui engendre des situations aberrantes (joueurs n'ayant pas pu dropper une panoplie qu'ils attendent depuis plus de 10 niveaux d'expérience).
Mais plus sérieux et problématique que les bugs, c'est la gestion de la communauté par le studio et la manière dont ils en usent et abusent. Comme point d'orgue à ce point, l'apparition miraculeuse du Cash-Shop sans aucune information antérieure à la mise en route de la Gold. Beaucoup de joueurs se sentent trahis du fait que le studio n'a pas hésité à leur vendre du pré-abonnement sachant que le Cash-Shop a été refusé par la communauté lors des discutions à son sujet et ce, bien sûr, sans les en informer.
Dofus est connu pour sa communauté à l'abandon et Wakfu semble TRES mal démarrer à ce niveau, d'ailleurs l'implication de l'actuel CCM se résume à quelques messages de news et le temps du dialogue semble terminé. Bref, entre Ankama et ses joueurs, c'est la guerre ouverte !
En résumé, à l'heure actuelle, suivant le passif de ce jeu et en tenant compte de la manière dont le studio gère ses communautés, on peut avoir de sérieux doutes quant à l'expérience ludique que peut proposer Wakfu. Pour le moment, ça ne donne pas du tout envie !16 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
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