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02/01/2011Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.Bonjour à tous,
Je me suis un peu balade sur le net, à la recherche d'info sur Infinity.
Ce que je peux dire de ce jeu.
Je pense avant tout que ce sera plus une simulation d'exploration spatiale. Bien qu'il y aura des combats spatiaux, et d'autres belles choses, comme construire un empire (colonie) avec ses amis.
Si j'ai bien lu !
Ce qui me donne envie surtout, c'est le terme de liberté, le fait de pouvoir se sentir libre dans un jeu ou simulation, en fait beaucoup ! Ensuite les décors sont très bien, le fait aussi de rentrer dans l'atmosphère d'une planète est tout à fait génial, et sans chargement, ça rajoute de la liberté, ça ne coupe pas l'élan !
Il est dit aussi que il y aura un grand nombre de systèmes solaires, plus 100. 000. Un grand nombre de vaisseaux, tous différents, allant du très petits au très, très gros.
Ce qui m'a encore attiré, c'est le fait qu'il est créé par un seul dev, donc il sait ce qu'il veut, il est aidé par la communauté Infinity pour certaines idées, allant du graphisme à des idées du gameplay.
Ce n'est pas une grosse firme qui cherche avant tout l'argent, au détriment de l'amusement du joueur, si j'ose dire !
Je ne pense pas qu'il va bâcler son travail. Il ne sera pas stressé comme les autres dev travaillant pour un patron qui ne sait même pas écrire du C ou se servir d'un logiciel d'images de synthèse.
Bref... mon opinion : un jeu qui fait briller les yeux par sa beauté et sa liberté, un jeu (simulation) que j'attends depuis plusieurs années.
Note 9/10 : )
PS : ça vaut le coup d'œil, cherchez un peu sur le net, ou aller sur leur site officiel, regardez les vidéos. : )
Comme je le dis, ça vaut le coup de prendre 30 minutes pour être sous son charme !
Cordialement DrakadaPublié le 31/12/2010 09:59, modifié le 02/01/2011 10:152 personnes ont trouvé cette critique utile. -
30/12/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.5 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.J'ai passé plus de temps à chasser le bon MMO plutôt que d'y jouer et c'était assez lassant de voir et revoir toujours le même gameplay, les mêmes quêtes : tue machin, récupère tant d'objets sur tel type de monstre, tue 50 monstres de ce type, ou les classiques : va voir machin qu'est là-bas (à perpette les bains évidement)
J'en avais également ras le bol du : je doit basher si je veut passer un lvl avant de pouvoir rejoindre éventuellement un groupe pour faire ce donjon qui me donnera accès aux nouvelles zones où je pourrai trouver de nouvelles quêtes de bashing... ect... ect...
Puis j'ai trouvé Free Realm
Au début j'ai bien regardé autour de moi pour ne pas me faire attraper en train de jouer à un jeu de gamin. Puis après une petite heure j'ai vraiment apprécié ce jeu.
Fini les quêtes interminables et répétitives, bonjour les choses simples, les minis jeux qui vous donnent des sous, les graphismes rigollots et épurés...
Un jeu de gamin certes, mais qui à mon avis ravira petits et grands.
Le concept est vraiment amusant : vous avez un personnage qui peut exercer plusieurs métiers (entendez par là activités diverses et variées) et selon votre humeur ou vos envies vous pourrez alors tour à tour, rendre service à des gens, faire de l'exploration, vous défouler sur des monstres, faire un jeu de carte, d'échecs, de dames... faire des courses de kart et j'en passe...
J'en entend déjà qui disent : oui mais moi j'y connait rien aux RPG !
Sa tombe bien, il n'y a rien à comprendre !
Effectivement, dans Free Realm, tout est déjà préconçu, à part à de rares occasions comme pour le tutoriel où tout est expliqué (et en français svp ^^) le reste du jeu tien vraiment de la logique pure (et si vous ne comprenez pas faudra vous remettre en question : plus bête qu'un gamin de 7 ans ? )
Pour ce qui est des graphismes, je les trouve très mignons, des couleurs bien choisis, des personnages et des objets modélisé à la cartoon semi réaliste (ni trop réaliste, ni trop gnian-gnian) et l'ambiance sonore est calme et apaisante (très relaxe ^^)
Les personnages non joueurs sont aussi assez coquet ^^ Un écureuil volant avec une crête de punk, un gobelin en tutu... enfin voila quoi.
Pour ce qui est de l'avatar, il est personnalisable de bien des manières (mais plutôt que d'en parler je vous laisse découvrir)
Le petit plus du gameplay, ce serai le fameux "emmène moi là-bas ! "
Quelle formidable invention. Au début on à un peu de mal à l'utiliser car on culpabilise (c'est quand même un jeu de gamin ! Si je demande de l'aide je vais passer pour quoi ? ) Mais les concepteurs du jeu l'on bien trouvé car le "va trouver machin" c'est parfois lassant quand ce Mr est loin ou qu'il est difficile à atteindre.
Enfin diverses actions sont disponibles in game : prendre une photo, gestion des amis, gestion de sa maison et évidement la bonne vielle monture et les pets...
Pour ce qui est de la communauté, je n'ai pas vraiment eu le temps de m'en faire une idée... Je dirait anglophone en majorité, mais pour le reste je ne sait sur quel pied danser.
Les moins dans Free Realm ?
Les temps de chargement. Ils ne sont pas excessivement long mais peuvent énerver à force : et oui il suffit de faire deux pas et on entend la RAM qui travail.
Ensuite je dirai : le verrouillage de certains objets/quêtes tant que vous n'êtes pas abonné (mais franchement pour 5€ par mois c'est vraiment pas la mer à boire)
Conclusion ? Un jeu à découvrir si vous êtes en quête de fraicheur et de légèreté. Vous serez surpris de voir à quel point il peut être addictif et facile à prendre en main. 9/10 excellent et très original ^^5 personnes ont trouvé cette critique utile. -
27/10/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.5 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Par
linkorian
Ancien joueur de flyff étant monté au niveau 65... sans cash shop, je n'arrivais plus a XP et c'est ce qui m'a fait quitter le jeu. Ca reste un bon jeu mais... dans lequel il faut payer pour bien jouer.
Graphisme : de bons environnements, je trouve, très manga. Le jeu offre différents environnements, la palette de couleurs est très vive et il se dégage parfois une certaine poésie du jeu mais c'est malheureusement un des seuls bons points du jeu.
Musique : pas trop mal mais il faut aimer le style sinon autant couper le son^^
Gameplay : on a juste à cliquer sur un mob et laisse son perso faire. La touche raccourcie est utile mais à cause de ça, les combats sont moins dynamiques (à part pour les mages). Un conseil : si vous jouez un guerrier, mettez un oreiller à côté de votre clavier pour dormir quelques minutes le temps que votre perso termine le mob. ; )
Quête : on les compte sur les doigts de la main. Franchement les quêtes ne servent presque à rien (à part quelques unes qui vous font gagner des objets intéressants) et la seule chose utile dans le jeu est le monster bashing. Vous allez y passer du temps.
Cash shop : à partir d'un certain niveau, il est obligatoire pour continuer à monter correctement de niveau.
Communauté : l'une des pires communautés que j'aie vue, la majorité sont des kikoolol qui floodent les chan "/crier" ect. , qui te traitent de noob, qui te PK si t'es plus faibles qu'eux... une communauté de gamins (normal à cause des graphismes manga et kawai) , mais pas tous, heureusement certains sont quand même matures et t'aident quand tu en as besoin mais pas assez nombreux malheureusement.
Flyff pourrait être un bon jeu, mais la présence du cash shop et sa communauté le ruine.5 personnes ont trouvé cette critique utile. -
28/04/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.6 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.Hello all : )
Personnellement j'ai été trop déçu par flyff...
Flyforfun = Vol pour le fun a aucun rapport. Les objets volants sont trop chers (enfin ceux qui sont intéressant) et voler est juste une méthode de déplacement. Le système de combat dans les airs est inexistant et depuis la bêta en us qui avais ravi beaucoup de personnes flyff les a déçu.
Un ile kébaras ou le PK était super a disparue.
Le système de chasse à prime a été enlever.
Le système de combat en vol est beugé
Certain objet de la map sont béugés.
Un donjon est inaccessible a la fin car selon les gPotato il faisait beuger le serveur.
Je vais pas faire une liste plus long mais bon.
Sans compter que Gpotato a des fails grave. Source de leur jeux libre sur internet xD Hacking a plusieurs reprises (rollback de 3 semaine pour les allemands).
Après que on veuille me faire croire que cette acte est super oui mais que cette acte va faire revenir les joueurs qu'ils on perdu non xD faut quand même pas rêver voyions. pratiquement 1/4 de flyff a du quitté (dernière connexion j'avais plus personne de connecter dans ma liste d'amis (certain avec même delete leur perso).
Pour revenir certain attende que Gpotato ouvre les yeux en développant MIEUX.
En baissant le CS et surtout qu'il sois moins mais moins imposants.
Cordialement
Ancien joueur de flyff (très et trop déçu)Publié le 07/10/2010 16:53, modifié le 28/04/2011 14:026 personnes ont trouvé cette critique utile. -
03/05/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.103 personnes sur 157 ont trouvé cette critique utile.Edition du 03/05/2013
Après une pause d'une année je me replonge dans l'univers de Dofus.
Quelle surprise, parait-il que ça va bouger et qu'il y a pleins de nouveautés en veux tu en voilà.
En connectant mes comptes (sous shield) première surprise : ils ont été vidé... sous shield c'est fort.
Pas grave, ça tombe bien, je voulais recommencer un personnage...
Je me plonge dans la peau d'un débutant du jeu.
Il est facile ce jeu, on xp rapidement, un point somme tout positif même si les puristes crieront à la facilité et au jeu " cassus".
Me voilà level 50 sans forcer en 2 jours, faut penser à s'équiper, je choisis paysan boulanger, voilà un métier facile qui rapporte vite.
Fin ça c'est sur le papier.
En réalité, le débutant ne peut tout simplement plus faire de kamas car le jeu est pourri par les bots... Bon je veux bien que les dit bots paient leur abonnement mais quand même c'est gonflé de faire une campagne de recrutement de modérateur pour en partie éradiquer le problème des bots et tout laisser à l'abandon après non ?
Bref je me suis demandée au final si des gens payaient vraiment pour ce jeu, au final injouable.
J'en suis venue à la conclusion que soit il n'y avait plus sur DOFUS que les vieux soit les nouveaux achetaient carrément des kamas et je dois dire que le nombre de bots présents me laisse penser que Ankama Games non seulement accepte cette pratique mais l'encourage également...
Aussi je laisse ma critique originale, en ajoutant que toi joueur qui a envie soit de reprendre, soit juste de tester DOFUS, passes ton chemin malgré certaines nouveautés si tu débutes, y'a plus rien à voir.
En bref, une population de joueurs qui va finir par s'étouffer elle même.
Edition du 24/11/2012
Ah dofus... Il y a 7 ans de ça je lui aurai foutu un 10.
Mais, mais, mais...
Mauvais choix après mauvais choix, la société AG s'est tirée une balle dans le pied toute seule.
Les grands + : Un grand univers, une personnalisation des personnages à venir, des graphismes très mangas bien qu'un peu puéril, un jeu qui tend à devenir facile et qui de fait est plus accessible désormais pour les plus jeunes.
DOFUS c'est LE meuporg pour apprendre à devenir un geek en bon et dû forme, il n'est franchement pas compliqué et s'il faut conseiller un jeu à un " jeune" qui désire s'y mettre ma foi, je préfère voir mon mioche canarder des " kanigrous" et autres mobs dofusiens que des gens comme dans CoD.
Je précise, je fais beaucoup de natation et comme tout le monde le sait depuis la phrase magique de Manaudou : Le Chlore rend con.
Revenons à DOFUS (DOFOUSS pour les intimes) est un jeu qui contrairement à d'autres Meuporg et malgré l'acharnement du studio pour le rajeunir et le faire perdurer, a vieillit... Mais merde j'en étais au point positif, c'est vrai.
Donc le jeu est pour ainsi dire gratuit les premiers niveaux (30) et si vous êtes capables de vous démerder un peu, il restera gratuit tout au long de votre parcours.
Le but du jeu, retrouver les fameux oeufs de dragons, appelé DOFUS pour devenir plus plus fort et rokser à en faire faire pipi de joie comme un chien en chaleur.
Facile me direz vous sur le papier... Et bien non, un taux de drop très faible, des quêtes très longues viendront vous mettre des bâtons dans les roues, devenir fort à DOFUS ça demande du temps.
Pas de loot sur DOFUS où tout se craft ou presque.
C'est chiant je sais, du moins comme ça ça a l'air mais au final c'est bien sympa.
Un très large panel de métier, très bien conçus il faut le dire, la possibilité d'élever des montures. 15 classes (dont certaines sont complètement inutiles mais bon faut bien vendre ma pov'lucette) , un système de combat au tour par tour qui, s'il peut paraitre low apporte une vraie nouveauté stratégique (puisque vous allez devoir réfléchir ! ) et voilà pour les points positifs.
Les moins : Que ce soit clair VOUS NE POUVEZ PAS JOUER A DOFUS PLEINEMENT SI VOUS NE POSSEDEZ PAS AU Minimum 4 COMPTES.
En effet le jeu a encouragé le multi-compte barbare à outrance, de facto le jeu se retrouve avec la première communauté massivement multi joueurs qui jouent tout seul en fait (c'con hein ? ) un vrai concept.
Donc faisons notre petit calcul : 5 x 4 = 20 pour jouer à DOFUS vous débourserez 20 euros / mois que ce soit par le biais d'ogrine (système de paiement IG, d'allopass - les parents planquez vos tels) ou de CB.
La musique mais c'est un peu la signature du jeu, est à chi**. Mais vraiment elle est insupportable, prévoyez donc un bon son à côté.
DOFUS est fortement addictif, pas parce qu'il est bon, mais parce qu'il faut de nombreuses heures de jeu pour arriver à faire quelque chose de son personnage. Si vous avez 30 minutes à tout péter par jour, retournez sur League of légend.
Le PvP sur le jeu est inexistant et ce malgré les efforts du studio.
On peut le pratiquer soit en solo sous forme d'agression (Brakmar vers Bonta, c'qui les méchants à votre avis ? ) où par Kolizéum en équipe (une espèce d'arène ou le pvp se pratique en équipe).
Le Kolizéum permet de monter vos personnages ce qui vous évitera de trop basher les mobs...
Enfin ça c'est sur le papier...
En vrai, sauf si vous passez 20 heures par jour devant votre écran, vous ne trouverez guère de combattants.
Si jamais vous trouvez des adversaires (et des co-équipiers) , là, vous allez avoir l'immense plaisir de vous frotter avec la communauté Dofusienne.
Gosses de 10 à 15 ans en moyenne, sans aucune bien séance, vulgaires et le plus souvent malhonnêtes.
Hack (malgré un bouclier qui est censé vous en protégez) vente de kamas, arnaque de stuff et j'en passe...
Et si comme moi vous pensiez que dans tout les MMO y'avait un service après vente et donc un support compétent, et bien je vous propose de tester DOFUS histoire de rire.
C'est simple vous n'êtes pas client mais larbin du jeu.
Si malgré le shield vous retrouvez (après avoir pris votre pause annuelle) vos comptes vidés, vous n'aurez plus qu'à aller vous faire f**** et tant pis si vous étiez fidèles.
Il est à noter aussi que le jeu est rongé par les bots, ces petites saloperies contrôlés par des chinois mutants, cherchant à faire des " kamas" afin de les revendre via des sites spécialisés et soit disant interdit.
Que nenni, la société ne fait rien et plusieurs anciens modérateurs du jeu s'accordent à dire que si les bots peuvent être exterminés, la société ne fait les choses qui doivent être faites pour car elle perdrait trop d'argent.
Donc un petit résumé :
Un jeu facile à prendre en main, beaucoup de choix de classe (même si certaines ne servent strictement à rien) un jeu " gratuit" ou presque, et plutôt étoffé.
Cependant un jeu qui vieillit très mal, beaucoup trop addictif, trop cher (parce que même les abos via ogrine ça se paie bien par une personne) , un support inexistant, une modération d'amateurs (et donc avec ses dérives, sauf certains qui sont géniaux) , une musique à faire caca, un univers sympa mais qui n'offre pas assez d'extension, du moins pas assez souvent, une communauté de merde (oui allons y, c'est bien le mot qui convient)...
Et j'en passe.
En bref, un jeu qui fût au top il y a quelques années mais qui est sur la pente descendante !Publié le 24/09/2010 06:27, modifié le 03/05/2013 19:22103 personnes ont trouvé cette critique utile. -
21/09/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.Par huguesCe jeu est une tuerie depuis son dernier patch power and prestige.
Le PVP et le RVR sont très intéressant. Les élections de gouverneur dans les villes, du coup les alliances se font et se défont, l'aspect politique au sein même d'une nation devient important pour que cette nation soit performante.
Le meilleur jeu de groupe jamais testé. le pvp de groupe est au top, nombreux skill, grosse profondeur dans leur champ d'action, du coup le seul moyen d'être bon est d'acquérir rapidement de l'xp.
Les gouverneurs prennent également des décision sur la partie économique, plus il investi dans ca ville, plus les joueurs y produisent vite, plus il perçoit de taxe cqfd : )
Le jeu souffrait de manque de joueur mais depuis power et prestige les joueurs reviennent et le jeu passera également en free to play. La population va donc être bientôt au top et c'est cela qui en fait le meilleur jeu. l'attente entre les combats se réduit et on a toujours qqchose à faire.
Attention danger ! Ce jeu est très prenant, vous êtes prévenus.2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
31/08/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.9/10
NosTaleFabuleux !
NosTale est un jeu très marrant et mignon grâce à ses graphismes 3D.
Le résumé :
Un monde extrêmement vaste et coloré.
Une communauté extraordinaire, j'ai beaucoup d'amis dont la plupart sont souvent connecté, on fait des raids, CI, mini jeux et du pvp ensemble ce qui permet de nous retrouver ce qui est un point très fort de ce jeu.
Graphismes très mignon et envoutant.
Le CI très bien pour retrouver ses amis et gagner de l'argent facile !
Les spécialisations, ont les obtiens au lvl 36, 46, 55, 65.
Elles sont toutes très belles et proposent des compétences vraiment surprenantes.
Le pvp venant sont au faites, je le trouve pas mal, les potions que l'on drop sur les monstres et on n'a plus qu'a en boire une et hop c'est parti pour de la baston.
L'arène permet de se battre contre des joueurs de toutes lvl et sans limites de niveaux, on peut se battre contre 200 joueurs par exemple ce qui est vraiment cool.
Les familiers et coéquipiers sont vraiment très bien, juste pour avoir un familier suffit de cliquer sur votre filer puis sur votre monstres et hop un beau petit familier. Les coéquipiers contrairement au familiers ne peuvent s'attraper par des filers, on les obtiens au niveaux 25, 34 et 50 je crois.
En définitif :
Un jeu extraordinaire et vraiment jouissif avec vos amis, et qui fait passer de très bon moments.2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
16/08/2010Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.53 personnes sur 80 ont trouvé cette critique utile.Par
Atrucian
De l'eau a coulé sous les ponts ces derniers mois et nous pouvons dorénavant mieux cerner ce que sera/pourra être Guild Wars 2.
Le principal a déjà été cité précédemment et dans l'article du site, entre-autres :
- La si importante absence d'abonnement payant (une des rares grosses productions rejeter ce système).
- L'élimination du système de quêtes données par un PNJ.
- un univers dynamique qui sera soumis à des changements plus ou moins importants en fonction des actes des joueurs à l'image d'une troupe de centaures dévastant un village, réduit à l'état de ruines puis converti en camp avancé, la destruction d'infrastructures telles des ponts.
- Un système racial classique mais indétrônable.
- Un PvP de masse se jouant entre serveurs de jeu (ou mondes) , se déroulant comme une guerre économique et de position pour assouvir sa domination sur le camp adverse (Prise de lieux stratégiques, d'approvisionnement, escorte de caravanes etc... ).
- Un autre système PvP qui nous est encore quelques peu méconnu dont nous connaîtrons certainement bientôt les fonctionnalités. Nous pouvons d'ores et déjà garantir que des affrontements à 5 contre 5 sont à prévoir. D'ailleurs nous avons pu entendre parler de modes PvP proches de ce que l'on trouve dans les FPS (First Person Shooter).
- La fin d'un monde instancié. Dorénavant, les joueurs pourront se croiser de part et d'autre du monde en dehors des villes et avant-postes (Notez que certaines zones seront instanciées telles des donjons).
- Un système d'histoire personnelle chargé de propulser l'aspect RP du jeu via une histoire unique suivie par votre personnage. Ce nouveau système sera guidé en premier lieu par l'étape de création de votre personnage. En effet, vous subirez à cet instant un questionnaire d'une dizaine de questions qui définiront les affinités de votre personnage, ses traits de caractère et sa situation sociale (noble, roturier, vagabond pour les humains par exemple).
Il faudra d'ailleurs souligner qu'associé à ce système, un quartier instancié de la capitale de la race du personnage lui sera attribué et sera une vitrine contenant les récompenses accumulées par le personnage, des marchands et autres PNJ ainsi qu'une maison. Tout ceci sera amené à évoluer en même temps que votre histoire.
- La limite de niveau est pour le moment fixée à 80. La montée se verra d'ailleurs équilibrée. A partir d'un seuil non défini, le temps nécessaire au passage du prochain niveau sera relativement proche du suivant afin d'éviter le sentiment de perte de temps et d'intérêt pour le jeu comme l'ont souligné les développeurs.
- Un système de compétences passant d'un palier de 8 à 10 compétences utilisables dont 5 seront imposées par votre classe et votre ensemble d'armes, 3 libres à définir en fonction de vos race et profession, 1 de soin et 1 d'élite.
- Un système d'aptitudes disponible dès le niveau 15 permettant divers améliorations.
- L'influence physique des compétences permettant une association d'effets (ex : Des flèches traversant un mur de feu, s'enflamment et offrent un bonus de dégâts et effets).
- L'absence de profession liée au soin.
Les nouveautés n'ont bien entendu pas toutes été citées mais cela peut donner un avant-goût de l'ampleur des efforts faits par les développeurs pour enrichir le monde de Guild Wars 2.
Il y a certes matière à débattre sur le succès de ce deuxième opus comparé à d'autres leaders comme World of Warcraft. je ne pense pas personnellement qu'il aille détrôner le petit de Blizzard. D'ailleurs la sortie prochaine de sa nouvelle extension risque de faire booster les ventes.
Cependant, Guild Wars 2 saura tirer sa part du gâteau par son originalité et la qualité de ses prestations. L'univers est riche et n'a rien à envier à ses autres concurrents. Bien entendu certains diront que le jeu reprend telle chose de tel jeu mais c'est aujourd'hui incontournable. Tous les MMORPG sont semblables en bien des points mais l'univers et le soin apporté viennent poser la touche d'originalité qui nous fait pencher pour l'un ou l'autre.
Evénement important à noter sur le calendrier concernant les européens que nous sommes : La GamesCom 2010.
ArenaNet sera présent et offrira à ses visiteurs la possibilité de tâter du clavier et de la souris le fameux Guild Wars 2 en deux sessions de jeux distinctes.
La première, vous pourrez jouer un Humain de niveau 1 et découvrir l'univers en début de jeu puis incarnerez lors de la deuxième séance un Charr de niveau 47 aux prises avec un Boss de taille pour une séance de jeu ma foi plus musclée.
Pour les malchanceux qui ne pourront s'y rendre, il restera le blog et des possibles retransmissions vidéos en direct (bien que cela ne soit pas encore certain).
De mon point de vue, Guild Wars 2 est le digne héritier de son prédécesseur, qui en retiendra l'originalité et un univers particulier à la foi sobre et riche. L'aspect Hack'n Slash sera omniprésent d'après ce que nous avons pu jusqu'à présent observer via les extraits vidéos. Un Gameplay plus nerveux où l'association des classes permettra de nombreux combos impressionnants.
Je pense que l'attente est justifiée et d'ici 2011 nous aurons une superbe suite qui n'aura de cesse de nous impressionner.
Nous attendons la Gamescom 2010 pour palper du concret et ainsi je l'espère nous rassurer quant à nos attentes.Publié le 14/08/2010 17:33, modifié le 16/08/2010 18:1753 personnes ont trouvé cette critique utile. -
05/08/2010Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.Par Magik MihoEtant rohanienne depuis environ 2 ans maintenant je viens donner mon avis sur ce jeu qui est pour moi, un jeu qui se dégrade de plus en plus au fil du temps.
Parlons tout d'abord des bons points du jeu :
- de très bon graphismes qui ne requiert pas un pc hyper puissant
- il est possible de jouer aussi bien solo que en party (qui est très fun si vous posséder un scroll ou seal)
- vaste espace de jeu
- système de craft intéressant mais conseillé aux joueur averties
- système de pèche aussi très intéressant qui vous permet d'échanger les item que vous avez drop contre d'autres qui peuvent être mieux ou bien au contraire moins rentables (attention il est très courant que vous tombiez sur une potion). C'est néanmoins très amusant si vous n'avez pas envie d'aller tuer du mobs.
- consigment et kiosk très pratiques pour vendre les bons items dont vous n'avez pas besoin et que vous ne voulais pas vendre au marchand.
- events très variés (presque 1 event par jour)
- peu de bots
- 7 races qui se divise en 2 spécialités au lvl 50 se qui apporte un grand choix de jeu.
- zone de pvp spécialisée (coliseum)
- des mini-pet très mignons ^^
Maintenant les mauvais points :
- Le jeu peut être difficile si vous ne déboursez pas quelques euro (surtout pour les GM de guild, ex : pour avoir tt les buffs de guild ayant raport avec l'event forge et refine c'est a dire 5 ou 6 skill, il faut débourser environ 200 dollars. ) Mais il est quand même possible de s'en sortir. Je n'ai déboursé que 18 euro en 2 ans ce qui est raisonable.
- PvP trop présent. Il est préferable de ne pas se faire d'ennemis ou on se fait kos tout de suite et la il est presque impossible de jouer tranquillement.
- Inégalité au niveau des races par exemple les dhans peuvent tuer presque tout le monde alors que d'autres galèrent à fond. Mais il est vrai que chaque race a ses points forts et faibles.
- Il est conseillé de bien se renseigner avant de commencer un perso car le build que vous choisirez influencera votre spécialisation au lvl 50 et il n'est pas possible de reset les stats et les skills a moins de payer une vingtaine d'euro sur l'item mall donc be carefull.
- Seulement 1 distraction pour les guilds (seulement les grosse guilds) qui sont les township battle. Elles sont certes tres amusante au niveau pvp mais c'est aussi souvent les règlements de compte des guilds et si vous n'avez pas un super lvl du genre 8x il est presque impossible de se battre sans mourir tt le temps.
- Difficille de monter ces lvl a partir du lvl 60 si vous n'avez pas une bonne pt avec scroll ou seal (qui multiplie par 2 ou 3 l'xp que vous gagnez). Il faut aussi disposer de bcp de temps par exemple un scroll peut durer de 3 a 5h.
- Le taux de réussite des forges est selon moi trop insuffisant, on peut débourser 2 a 3m pour pas grand chose car la forge a fail à chaque fois. Donc l'argent a parfois du mal a suivre.
- En parlant de forge, dur dur d'avancer dans le jeu sans armure rare mini (qui a au moins 15 lvl de plus que votre lvl). Il faut donc bien se préparer avant de s'aventurer dans un donjon qui a des mobs en masse avec quelques lvl en plus que vous.
Je crois avoir tt dit a propos de ce jeu sauf que YNK ne se soucie pas de ses joueurs mais surtout de l'argent qu'il gagne. Je n'aurais pas poster la même critique il y a environ 1 an et je n'aurait pas mis la note de 4/10 mais plutôt 7 ou 8/10 c'est pour dire a quel point le jeu devient de plus en plus nul. Je le déconseille.2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
27/11/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.5 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.WoW, un jeu magnifique avec lequel j'ai passé mes meilleurs moments MMOs.
Une référence pour certains, un dieu pour d'autres, WoW est incontestablement une légende dans le monde des MMos, tout simplement le meilleur.
Cependant ce jeu a déjà 5 ans et les avis, les regards changent aussi avec le temps.
Voici mon point de vue, afin de vous éclairer.
WoW est un jeu très beau, très complet que ce soit au niveau PvE ou PvP il y en a pour tout le monde. Les différentes classe et races et un background solide permettent une immersion totale.
Les plus :
* Très beau.
* Un large choix de classe/race, de spécialisations.
* Toujours des objectifs même avec des personnages niveau max : contenue VHL, craft, beaucoup d'objets et...
* Du contenu toujours à jour, des évènements, des nouvelles zones, quêtes etc...
Les moins :
* Le jeu a perdu de son esprit à l'arrivé de BC et encore plus après WotLK.
* La communauté est de plus en plus agressive et immature.
Conclusion :
WoW est un très bon jeu, les joueurs du début trouveront toujours comment s'amuser.
Par contre je le déconseille vivement à un nouveau joueur qui va se retrouver confronter à une communauté incapable d'intégrer les nouveaux, de plus après 5 ans d'existence le nouveau joueur de pourra plus profiter des anciens défis épique niveau 60 et 70 par exemple (zones désertées).Publié le 27/11/2009 15:49, modifié le 27/11/2009 15:525 personnes ont trouvé cette critique utile. -
26/05/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.4 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Par nilluAaaah! ! aurait pu être un jeu très bien et très amusant mais les insultes incessantes des joueurs, et la bande de PGMs qui se croient tout permis dégoutent de ce jeu car si on arrive premier à l'infirmerie, on se fait licher en se faisant traiter de noobs et qu'on a rien a faire dans le classement.
Les BAN fusent a Gogo pour des raisons incompréhensibles selon les règles fixées par le créateur ! A croire que ce jeu est réservé a un petit groupe de joueurs désagréables protégés par les modérateurs du jeu.
D'ailleurs les modérateurs, s'ils s'ennuient sur vos cartes, ils les zapes complètement pour passer au guide suivant et a une nouvelle MAP.
Et les TRICHEURS ont le champs libre ! Beaucoup utilisent des logiciels de triche pour arriver tout le temps premier.
Je ne félicite pas le créateur de laisser faire ça ! C'est totalement immoral surtout en ce qui concerne la vulgarité des joueurs sur le Tchat. C'est une honte !
Bref... ce site est a dénoncer tellement la vulgarité et l'injustice règne sur ce site !
Dommage pour un jeu qui pourrait être vraiment très bien...Publié le 24/05/2009 19:18, modifié le 26/05/2009 11:464 personnes ont trouvé cette critique utile. -
08/05/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.3 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Un FPS en mode MMO, où l'on peut se retrouver jusqu'à 16 joueurs.
A la base, je ne suis pas pratiquant de ce genre de jeu même si comme tout le monde jouant depuis longtemps, j'ai pu passer de bons moments sur des Doom, Quake et autre Unreal Tournament. Au départ je me suis mis à ce jeu pour me défouler un petit peu après le travail et je me suis pris au jeu. Après quelques mois à foncer dans le tas pour décompresser, je commence à jouer pour améliorer mon ratio K/D ("Kills"/"Deaths").
Mais il faut dire que ce jeu proposé par Nexon est bien né. Il est graphiquement réussi avec une bande son qui colle bien. Les "maps" sont bien pensées et offrent de la variété (13 différentes à ce jour). De plus le jeu se développe et évolue régulièrement. Et ce qui ne gâche rien, il y a du monde donc on peut trouver une salle pour jouer sans souci.
Il y a un système de grades, en fonction de l'expérience acquise qui permet de débloquer l'accès aux différents équipements.
Equipement en location (journée, semaine, mois ou trimestre)
Originalité de ce jeu on n'est que locataire de son équipement. On peut le payer de deux manières : soit en GP (Game Points, acquis en jouant tout comme l'expérience) soit en vrai argent (NX points).
Bien sur comme souvent dans les jeux "gratuits" les joueurs payants sont donc avantagés. Mais le système est bien fait et cela ne rend jamais la victoire impossible. Même avec l'équipement de départ (M16) on peut "fragger".
Le nombre d'armes à disposition est varié et il est agréable de voir leur comportement et de chercher celles avec lequel on est le plus à l'aise, suivant son style de jeu.
Pour gagner GP et EXP, Cinq modes de jeu sont proposés :
>Elimination : Un "Team deathmatch" traditionnel, la première équipe à atteindre le nombre de kills prédéfinis l'emporte.
>One Man Army : Le même principe en version chacun pour soi (Individual deathmatch)
>Capture the Flag : Habituel
>Search and Destroy : Une équipe tente de poser une bombe à un endroit défini alors que l'autre est chargée de défendre le site. On gagne en faisant sauter la bombe, en la désamorçant ou en étant le dernier survivant.
>Spy Hunt : Un jeu en deux phases. D'abord les joueurs doivent récupérer des mallettes, lorsqu'on en prend une, on devient espion et cible des autres. Lorsqu'un joueur à toutes les mallettes on entre en phase deux.
Ce dernier devient le super-espion, seul contre tous, mais avec un équipement spécial.
A cela il faut ajouter un système de classement et aussi de clans, avec notamment des systèmes de "WAR" et un serveur dédié à celles-ci. (Au sujet des serveurs dédiés, il y en a un aussi pour les débutants).
Bien sur il n'est pas exempt de critiques... la plus importante étant à mon avis la présence de tricheurs qui utilisent des programmes tiers ("hacking") ou plus simplement des défauts dans la modélisation des "maps" ("glitching"). Toutefois, le jeu évoluant, la lutte contre ces derniers à l'air de s'opérer.
En conclusion c'est donc un bon jeu, et même un très bon jeu pour un gratuit.Publié le 03/05/2009 10:49, modifié le 08/05/2009 01:423 personnes ont trouvé cette critique utile. -
11/04/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.7 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.Par lordbdpTout d'abord c'est le 1er MMORPG auquel je joue et surtout ce qui m'a plu dès le début : il est en français avec des joueurs parlant français et en nombre... Que vous vous connectiez à 2H, 7H, 11H, 15H, 19H, 23H, y'aura toujours du monde pour vous répondre. Il y a énormément de solidarité entre joueurs, si vous avez besoin d'une info et que vous avez la rame de chercher sur le site officiel ou sur d'autres, il y aura toujours quelqu'un dans le jeu qui vous répondra.
Coté baston, que vous aimiez la magie avec des sorts qui pètent de partout, ou si vous préférez la technique du bourrinage, vous trouverez bonheur vu le nombre de classes différentes possibles. Et si cela nous vous suffit pas alors faites-vous accompagner d'un pet (c'est 100 % gratuit) pour augmenter votre force, agilité, vie, magie... Y'en a pour tout le monde !
Vous préférez jouer en solo : no problemo ! Vous pourrez quand-même évoluer sans restrictions !
Vous aimez plutôt jouer en groupe mais vous ne connaissez personne ? Suffit d'envoyer une demande en ligne et vous recevrez des invitations pour rejoindre d'autres joueurs de votre niveau et pourrez partir à l'aventure en groupe.
On prend vite goût à ce jeu, le seul vrai gros défaut à ce jeu pour moi : si vous aimez les quêtes vous serez satisfait jusqu'au Lv 85 ! Après les développeurs n'en ont pas mis d'autres, donc soit vous farmerez (tuer des spots de monstres) , soit vous ferez Donjons sur Donjons.Publié le 11/04/2009 00:15, modifié le 11/04/2009 23:317 personnes ont trouvé cette critique utile. -
05/03/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.10 personnes sur 16 ont trouvé cette critique utile.Par lolifibiAprès trois années de jeu non-stop, des heures, que dis-je, des journées passées devant l'ordinateur (ou des nuits) et surtout après beaucoup de passages sur ce site, je me suis dit il faut que je m'inscrive et que je donne mes avis sur nos chers jeux que l'on nomme MMO. : )
Me voici donc prêt à critiquer LA référence en matière de MMO (en parlant de référence je parle au niveau du nombre de joueurs / citation dans les magazines, etc. ). Pour ceux qui connaissent ce jeu mais qui veulent lire mon avis sans avoir la description, reportez vous au chapitre 3, points 24 alinéa 9... ou alors descendez plus bas tout simplement. : )
Partons du début, ce sera plus facile. : )
World of Warcraft (ou WoW) est un jeu multijoueur online permettant à n'importe quel individu de devenir un héros puissant qui sauvera le monde en mettant fin à des plans machiavéliques de personnages encore plus puissants...
Pour arriver à cela notre individu que nous allons appeler Lambda va créer un personnage qui doit appartenir à une faction (sorte d'alliance... mince pas bon le mot... sorte de communauté) qui est en perpétuel combat avec l'autre communauté (La Horde vs L'Alliance).
Après avoir choisi cela il faut choisir à quelle race on veut appartenir, là encore pas mal de choix s'offre à nous, en tout 10 races différentes dont 5 par communautés sont possibles... je ne vais pas faire le détail de toutes les races parce qu'on en aurait pour des heures etc... mais ces races déterminent aussi la profession (classe) que votre joueur va avoir dans ce jeu... alors pareil une dizaine de classe possibles, accessibles ou non selon la race...
Question customization (pardon personnalisation, on est en France... ) on peut plus ou moins donner une image propre au personnage en triturant la coupe de cheveux, la couleur des yeux... on est loin des Sims 2 (je parle pour les filles vu que les garçons ne jouent pas à ce jeu (quoi ? ils y jouent aussi mais ne le disent pas ? ah bon pardon... ) )
BREF revenons aux mécanismes du jeu...
Le jeu se déroule en plusieurs points :
1) la phase de leveling (montée en niveau)
Cette phase est à la base la plus longue... je dis bien à la base car en fait tout dans le jeu a été, depuis la fin de la première extension, raccourci... ainsi et testé par mes soins on peut monter tranquillou level 70 en 3 jours et demi (2 jours avec le parrainage)... bref cette phase n'est que succession de quêtes et d'instances... ou de quêtes tout simplement...
Les quêtes sont basiques et reprennent le schéma simple du aller à X pour tuer Y et me rapporter Z... bien sur les lettres sont interchangeables et peuvent être prises toutes seules comme tuer X... bref des quêtes bien simples.
Les instances sont des lieux plus imbibés de vie (Ah Uldaman... ) ou il faut plus de temps et des amis, ou connaissances pour entrer et tuer les boss à plusieurs...
Bref du PVE solo et/ou du PVE de groupe qui permet de monter en niveau rapidement.
2) la phase de stuffing (ou d'équipement)
Lambda est arrivé level 80 (anciennement 70, 60) et a donc accès à tout le jeu !
Ah ben mince il est 80 donc les hautes instances des anciens jeux ne sont plus pour lui... GROS POINT sur lequel je ne suis pas d'accord avec le jeu : les anciennes instances une fois passées le level de l'extension, ne sont plus mise à jour et sont laissées là... à part Naxxramass mais on y reviendra...
Donc la phase de stuff est simple : Lambda joue environ 2 à 3 heures par jour, voire moins si c'est un casual (joueur occasionnel) il doit donc si il veut progresser et faire des choses intéressantes obtenir de l'équipement. Pour cela plusieurs possibilités :
L'artisanat : assez bien développé dans BC (ancienne extension) , il l'est bien moins dans cette extension, les objets craftés sont moins bien que la plupart des objets obtenus via les instances / héroïques / insignes.
On obtient donc des objets en tuant des monstres dans des instances dites héroïques, objets nous permettant d'améliorer nos statistiques et donc de devenir plus fort, de plus à chaque instance héroïque terminée (sur les boss tués) on obtient des insignes, sorte de token, utilisables contre de l'équipement à un personnage dans la capitale. Et ainsi de suite jusqu'à ce qu'on ait plus rien à avoir et où la solution reste : le raid.
3) Raider : ben c'est comme la phase de stuff sauf que là c'est plus à 5 ou tout seul, mais à 25 (anciennement 40)... En gros une grosse instance encore plus longue avec des boss encore plus dur et des objets encore plus mieux... puis quand on a plus rien à faire et ben y'à le mode hardcore (que blizzard appelle les hauts faits). Actuellement ça ne sert à rien sauf à savoir que tu as fait tel boss en x minutes ou alors qu'au lieu d'être 25 tu as fait l'instance à 15... bref Kikitoutdur ^^
Fini la description du jeu, j'en passe à la critique en elle même :
(Je parle du PVE bien sûr)
- Système de montée en niveau simplifiée à l'extrème au fur et à mesure de la progression du jeu et des joueurs permettant une prise en main facilitée et un accès rapide aux extensions, qu'il faut payer : )
- Côté rôleplay inexistant... events annuels ou mensuels organisés par le jeu mais rien de palpitant côté joueur (pourtant il y'a des idées)
- Communauté énorme, et malheureusement nombre de personnes dérangées proportionnelles : ) Ainsi il n'est pas rare de voir des mendiants demander 1 PO par wisp, des entreprises de farming faire du flood channel pour vendre 1000G à 10 euros frais de portables compris (traduction plus ou moins exacte ^^) , ou encore avoir des débats casual/hardcore gamer qui s'éternisent...
- Contenu de jeu important à la base car implanté depuis 4 ans : ) donc oui WoW a un gros contenu et NON il n'est pas accessible... vous voulez voir le contenu de WoW en entier... alors trouvez quelqu'un pour faire hache tripes (instance level 50+) qui est délaissée depuis BC, ceci n'est qu'un exemple de ce que va être les instances de BC maintenant... donc oui y'à plein de choses et non on ne va pluis partout, le monopole est en norfendre... et question nouveau contenu, il est assez pauvre.
- PVEHL, alors là c'est autre chose, les défis sont assez monstrueux pour des guildes HL qui aiment à s'attaquer à quelque chose, seulement les vraies guildes HL passent en moyenne entre 5 et 8 heures de connexion par jour, sont préparées depuis 3 mois à l'avance aux instances qui arrivent car elles sont les premières sur les serveurs tests et ont donc accès à tout plus rapidement que les autres... juste retour des choses. Donc oui on peut accéder à tout le HL mais en y mettant du temps.
- Interface : Modifiable à souhait grâce à l'accès à des addons téléchargeables sur le net, addons mis à jour par la communauté donc une base de données et d'addons énorme... Permet entre autre de jouer à WoW en regardant le foot assis sur le canapé une bière à la main, car l'ordi surveille la vie, la menace générée, les dégâts effectués, le placement, la position, et si il y'à quelque chose qui n'est pas bien il prévient sinon vous pouvez retourner regarder la télé : ) Bref en gros le jeu est encore plus simplifiable qu'il ne l'est à la base...
- Graphismes : un peu vieillots, du cartoon pour passer des textures peu fournies... en gros ça passe bien, ça passe partout, et ça rame pas beaucoup (enfin sur un ordi d'il y à 2-3 ans : ) )
- Le PVP : Mon avis ne peut être constructif là dessus car, étant joueur PVE et uniquement PVE, le PVP ne m'a jamais servi qu'à aller chercher des objets intéressants pour des combats contre des monstres sans pour autant vouloir tuer à tout prix les méchants adversaires ou faire de l'arêne... je préfère donc m'abstenir de parler d'un sujet que je ne maîtrise pas.
Dernier point : la dernière extension ne m'a pas plu pour plusieurs raisons : trop longue attente entre malygos et ulduar... ça fait 4 mois que l'addon est sorti et 3 mois que les grosses guildes ont fini... donc bon faut meubler... ensuite naxxramass version 25 a perdu sa saveur d'anta. à quand un BWL à 10 ou on y va sans équipement parce que nos compétences sont trop fortes et qu'on est intouchables ? Bref le jeu est devenu à la portée de tout le monde et surtout aux personnes n'y connaissant rien, ce qui rend les Grandes choses, moins grandes car plus facile à effectuer... quand on tuait Ctun level 60 c'est qu'on avait fait de grandes choses pour en arriver là, et non first try sur KelThuzad 25 killed d'office...
Bref en résumé un bon jeu pour toute personne débutant dans le MMO et souhaitant rejoindre la masse de peuple y jouant déjà, pour les experts du MMO qui veulent changer de style ou de jeu ---> plus intéressant ailleurs. : )Publié le 05/03/2009 15:19, modifié le 05/03/2009 15:2910 personnes ont trouvé cette critique utile. -
13/01/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.4 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Par
Provencal
Et oui, guild wars est un corpg, et non un mmo ! Si on part en voulant avoir du craft, des montures, du RvR de masse et un monde persistant ce n'est pas le bon jeu !
Néanmoins, pour moi, Guild Wars est ce qui se fait de mieux en terme de compétition PvP, et de PvP arène en général.
En effet il y a peu (pas) de RvR de " masse ", mais le PvP offre un système tout à fait dynamique, intelligent, très stratégique et le skill est de mise. Il ne suffit de placer des competences au hasard. Un build se forme de manière intelligente, pas seulement pour soit mais pour l'équipe, la création de build (8 competences) offre une réelle diversité dans le gameplay et l'approche des combats.
Concernant le PvE, il faut savoir que le tout est très scénarisé mais ce n'est pas un mal. On a vraiment l'impression de participer à l'histoire, le tout est bien scénarisé par de nombreuses cut scene, et finalement les quetes sont intelligentes et rafraichissante.
Les envents sont aussi très nombreux, Guild Wars arborant un backround nouveaux, toutes les fantaisies sont permises (noêl, halloween, le nouvel an chinois, le nouvel an canthien, la fête foraine... )
Il est néanmoins dommage qu'il manque quelques instances HL, même si des donjons commes Urgoz, ou encore des zones comme la fow et l'uw, offrent de bon challenges, surtout avec la venue du mode difficile.
J'attends donc vraiment GW2 !Publié le 12/01/2009 01:27, modifié le 13/01/2009 18:114 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes