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  • 26/09/2016
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 8 ans.
    Par vaaby
    Bonjour à tous,
    Pour commencer, je joue à Paragon, le MOBA sous Unreal Engine,  depuis seulement quelques semaines et ce fut pour moi une claque. En effet, même si graphiquement je n'en ai pas la moindre idée vu que ma machine, vieille de cinq ans, ne le fait tourner qu'en minimum, je reste très surpris de ce jeu par d'autres aspects. Ayant joué à LoL durant sa bêta (même situation que Paragon actuellement) , je suis surpris par la qualité du soft mais aussi par le dynamisme in-game

    Donc ce jeu est comme je l'ai dit avant, la surprise de cette année pour moi. Aujourd'hui niveau 21 et ayant seulement acquis les bases, il m'arrive d’être émerveillé devant la prouesse de certains joueurs et de m’énerver sur mon personnage qui, en mode combat (dont on ne sort qu’après quelques secondes sans combat) , est très lent ! Ensuite, le système de cartes, à mon sens peu intuitif, est original et une fois maîtrisé très sympa. Il permet une multitude de possibilités par contre, une fois un deck créé et choisi en partie, il n'est plus possible de changer d’archétype comme les autres MOBA.

    Si je devais donner un point négatif à ce jeu, ce serait sur les chargements. Que ce soit pour lancer le jeu ou pour trouver une partie. Je suis conscient que c'est pour le matchmaking car il y a besoin d'avoir un certain équilibrage. J'ajouterais à cela qu'il y a beaucoup de joueurs AFK lors des parties (peut-être suis-je juste malchanceux) .

    Pour résumer, si vous désirez un jeu dynamique et avec de la compétition, n’hésitez surtout pas à l'essayer. En espérant vous croiser en jeu !
  • 11/09/2016
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 8 ans.
    Autant l'annoncer immédiatement, cette critique est particulièrement succinte, et tout ce qu'il y a de plus subjective. Il s'agit juste d'un retour sur la prise en main, qui résume quelques heures de jeu à peine. En aucun cas je ne souhaite critiquer ceux et celles qui y trouvent leur bonheur. Disons simplement que si j'avais eu le loisir de connaître au préalable les quelques caractéristiques qui m'ont personnellement déplu, je me serais éviter une après-midi de téléchargement et de tentative de prise en main du jeu. Si comme moi, vous n'aimez pas, voire pas du tout ces quelques particularités suivantes, il est peu probable que ce jeu soit fait pour vous :

    • Le ciblage et l'orientation : Skyforge dispose d'un viseur centrale qui se situe toujours au centre de l'écran. Si vous bougez votre souris, le décor bouge. Perturbant pour les habitués de jeux tel WoW, il n'y a pas de curseur permettant de cliquer sur un sort ou permettant d'ouvrir son inventaire. Tout se fait à l'aide du clavier, il n'y a pas de sélection de cible, il faut positionner le viseur sur la cible.
    • Les déplacements : Outre le fait que vous aurez sans doute à configurer dès le départ l'assignation des touches, qui semble adaptée d'entrée de jeu aux claviers QUERTY, il n'est pas aisé pour les non habitués comme moi de gérer à la fois : le ciblage des cibles, l'utilisation des touches déclenchant les sorts, tout en tenant compte des déplacements à effectuer pour bien se placer ou éviter une attaque, le tout en fonction de ce que le décor vous permet. Un coup à prendre diront certains, mais qui saborde un peu selon moi la nécessité de découvrir un jeu de façon progressive, du plus simple au plus compliqué.
    • L'esthétique : Si certains décors sont particulièrement soignés, nous somme une fois plus confrontés à ce que certains producteurs considèrent visiblement comme incontournable en matière d'apparence des personnages, comme si l'intégralité du succès à venir du jeu en dépendait. Je veux parler d'une définition très particulière et orientée du "sexy/glam" des personnages. Une fois de plus, l'intégralité des personnages  masculins ressemblent à des GI-Joe avec des coupes de Boys-band, et l'idée qu'un paladin féminin puisse arpenter les champs de bataille en talons aiguilles, avec une armure de plaques dont le décolleté plonge si bas qu'on aperçoit son nombril, ne leur semble définitivement pas contradictoire.
    En conclusion de cette critique très rapide, il va de soi que je fais ici intégralement l'impasse sur tout les aspects positifs du jeu. L'intérêt de la publication de cette critique réside uniquement pour sa valeur d'avertissement à l'attention de ceux qui hésitent à essayer ce jeu. Je pense en effet que ce type de spécificités devraient apparaître de manière plus évidente dans la présentation d'un jeu, afin de donner au futur joueur (euse) le soin de déterminer a priori si tout ceci lui convient ou non.
    Publié le 11/09/2016 14:42, modifié le 11/09/2016 14:45
  • 04/09/2016
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 8 ans.
    Plusieurs centaines d'heures à mon actif en PVE ou PVP sans lassitude.
    Des montés d’adrénalines fréquentes.
    Des possibilités de personnalisations démentes grâce aux mods.

    Nous voilà devant un vrai sandbox qui va vous faire galérer comme pas permis. Aucune justice, aucune équité, de la survie à l'état pur.
    Quand vous arrivez sur un nouveau serveur, soit vous entrez dans les rangs d'une tribu, soit vous vous tapissez dans l'ombre dans les endroits les plus improbables en attendant votre heure.
    Le jeu en groupe est une obligation, un Rambo solitaire aura une survie des plus limitée, surtout si le serveur est ouvert depuis quelques jours (sauf si on tombe sur des newbies, là c'est un massacre des plus plaisant) .


    Ce jeu n'est clairement pas fait pour les chouineurs qui rushent tout en trois jours. Car tout l'intérêt est dans le farming / PvP sauvage / donjon / grottes / world boss en groupe soudé frôlant la parano.

    Bien sûr, on peut trouver des serveurs qui font récolter en *100, mais le plaisir s'estompe dans la journée, après avoir "pan pan" en full stuff.

    Enfin bref, un jeu fait pour les warriors qui aiment le sang et les larmes.
  • 27/08/2016
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 8 ans.
    Par tartuf
    Un jeu super bien fait d'apparence et plutôt amusant jusqu'au niveau 50, mais une vraie cash machine. Ici le but est clairement de pomper les joueurs jusqu'à leur dernier sou. Tout est payant et super cher, les bugs sont fréquents et pénalisent les joueurs. Les admins ne sont pas à l'écoute des joueurs, ils sont juste là pour sanctionner quand on dit des vérités qui ne doivent pas être publiées.
    Le jeu est doté d'un système de casino (les bouffons) qui ne manquera pas de rendre accroc les plus faibles en leur faisant miroiter de belles récompenses. Les "bons plans" pour gagner de l'alterium gratuitement sont en fait des pièges, le genre de trucs sur lequel il faut s'inscrire en donnant son numéro de téléphone en s'abonnant au passage sur un service payant. Tout est bon pour faire du fric et la liste de gens qui se plaignent du jeu est longue.
    C'est dommage car ce jeu avait un super potentiel et d'après ce que j'ai compris, a cartonné par le passé, avant qu'il ne devienne une véritable cash machine. Donc un conseil, passez votre chemin...
  • 29/07/2016
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 8 ans.
    À force de jouer à des MMORPG coréens, on finit par comprendre leurs priorités ! Riders of Icarus ne déroge pas aux règles du genre et nous propose une expérience non loin des sentiers battus. Mais alors, est-il intéressant de jouer à cet énième jeu coréen ? Je vais essayer de vous donner un aperçu pour que vous puissiez vous faire votre propre avis !

    Attention, cette critique ne représente que le jeu dans sa bêta actuelle :

    Création de personnages : 8/10
    La première chose qui peut décider de l'intérêt qu'on porte à un jeu, c'est bien la création de personnages et force est de constater que ça ne commence pas trop mal !
    Malgré l'unique race (humain) disponible, les options de personnalisation sont plutôt nombreuses. Si ce n'est pas au niveau de MMORPG comme Black Desert ou Blade & Soul, ça reste solide avec modification de forme du corps, taille, forme du visage, nombreuses coiffures et couleurs au programme... Quelques tatouages sont également de la partie mais limités au visage.

    Graphismes : 7/10
    Un poil supérieur à la concurrence de 2013 (Tera) grâce à l'utilisation du CryEngine, on reste sur sa faim compte tenu qu'on est aujourd'hui à l'heure de la "next-gen" et que des MMORPG comme Black Desert existent. Les textures et la 3D du terrain sont basiques mais les effets de la magie sont plutôt classes et fluides.

    Gameplay : 8/10
    Non, vous ne pourrez pas jouer nécromancien, moine taoïste ou druide... Ici la trinité règne et on se retrouve avec des classes classiques : gardien, assassin, berserk, prêtre, mage... A savoir qu'une prochaine mise à jour devrait apporter la classe de l'archer au jeu.
    Tout ceci se joue à la troisième personne en point & click ou action (genre Tera/FFXIV) . Cela dit, je trouve le système d'esquive et de ciblage un peu hasardeux en mode action... Les ennemis ne jouant pas en mode action mais bien en point & click, vous pouvez vous faire toucher par une attaque de mêlée alors que vous venez d'esquiver cette dernière et êtes à 8 m de là...
    Par contre, un très bon point : le domptage des créatures du jeu change de l'achat des montures sur une boutique par exemple... Ces montures peuvent être transformées en familiers et tout ceci permet des combats un peu différents... Un mage peut combattre en mêlée avec une lance à dos de monture et inversement un gardien peu combattre à distance avec une arbalète...

    Leveling : 7/10
    Seuls 25 niveaux sont disponibles dans cette première bêta mais de nombreux points montrent que ces niveaux devraient être montés au minimum jusqu'à 50. Ces 25 niveaux sont bien courts pour un jeu coréen, je soupçonne une simplification pour l'Occident. On les atteint en une petite semaine. Pas besoin de farm, les quêtes plutôt banales suffisent.
    Mise à jour 29/07/2016 : 10 nouveaux niveaux (lvl 35)  ont été ajoutés avec la récente mise à jour, sous forme d'une nouvelle zone et de nouvelles quêtes. Le style ne change pas mais ça apporte une plus grande durée de vie au jeu.

    Donjons : 7/10
    Les donjons disponibles sont plutôt basiques avec peu de stratégie (encore une fois, c'est la bêta...) .
    Trois modes sont disponibles : normal en solo, élite conseillé pour deux  (cinq difficultés) et héroic conseillé pour une équipe de 5  (cinq difficultés) . Chaque niveau de difficulté modifie les chances de loot... Et force est de constater que le loot est plutôt simple actuellement ! En 3/4 fois, vous devriez avoir la majorité de vos pièces (en Héroic 5) .
    Reste qu'il y a un raid à 10 où il faut s'attaquer à un titan tout en étant à dos de monture volante... plutôt original et sportif, espérons que d'autres du même genre apparaîtront par la suite.

    Bestiaire : 7/10
    De la fantaisie classique, on passe par les sangliers, renards, loups, licornes, pégases, phénix, griffons, araignées, ours, dragons, squelettes, méchants mages noirs, zombies...

    PVP : 7/10
    Actuellement il n'existe pas d'arènes ou de champs de batailles... Le seul PvP réside dans les duels ! Pas de zone d'agression non plus, on est en face d'un jeu résolument PVE. Mais question duel, les classes ne sont pas vraiment équitables, ce qui limite également cet aspect.
    Mise à jour 29/07/2016 : Un nouveau PVP sous forme d'arène va ou est déjà implanté grâce à la récente mise à jour... A tester pour les amateurs, personnellement le PVP n'est pas ma tasse de thé...

    Boutique et F2P/P2W : 5/10
    Le jeu n'est pas actuellement un pay to win, j'entends par là que payer pour la boutique n'apporte pas de grands bonus. De même, de nombreux moyens en jeu permettent d'obtenir des points boutiques (succès, quêtes journalières) , ce qui permet d'éviter de débourser pour se mettre à niveau. Reste que la boutique est actuellement plutôt vide et qu'il n'y a aucun moyen de prendre un abonnement autre que d'utiliser de l'argent réel.

    Divers : 4/10
    Comme tout bon jeu coréen qui se respecte, on a du combat, du combat et... du combat ! Bon j'en rajoute un peu mais on se retrouve tout de même à nouveau avec un jeu où, à part dompter des créatures et tuer les autres, les activités ne sont pas très variées... Pas de Housing, pas de métiers exotiques (l'artisanat existe) , pas de mini-jeux... Quand on sort de MMO un peu plus récents, on reste sur sa faim... A noter que la version coréenne un peu plus en avance corrige certains points (mini jeu de courses de montures, ranch pour les montures...) mais ça reste frugal.

    Résumé
    Une valeur sûre pour tout joueur PVE, "classique" reste le maître mot. Si vous cherchez de l'originalité, à part le domptage de montures et le vol à dos de dragons, je ne peux pas vraiment vous conseiller ce jeu. Également, le jeu étant en bêta, il n'y a pas encore vraiment de contenu de fin de jeu ce qui peut vite ennuyer... Le jeu étant gratuit, je conseille de tester pour se faire une idée et de persévérer, les montures volantes s'obtiennent facilement vers les niveaux 20 (dragooon) .
    Publié le 26/07/2016 13:00, modifié le 29/07/2016 13:55
  • 19/07/2016
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 8 ans.
    Bonjour,

    Rebel Galaxy est un petit RPG spatial typé arcade, facile à prendre en main.

    Aux commandes de votre vaisseau, vous allez mener une enquête dont je ne vous parlerais pas pour ne pas spoiler.


    Ce qui caractérise ce jeu :
    1. Une BO vraiment géniale (pour peu que l'on aime les références comme Cowboy Beebop et Western rock & roll.) ;
    2. Une petite dose d'humour est toujours présente que ce soit dans la quête principale ou les missions secondaires ;
    3. Tous les protagonistes ont des gueules de pirates, des attitudes de vauriens.


    Le gameplay :

    - Vous allez pouvoir à loisir faire évoluer votre vaisseau, que ce soit son équipement ou carrément changer de coque ;
    - Les combats sont dynamiques et tactiques, l'ordinateur n’hésitera pas à vous tendre des pièges en surnombre pour vous détruire (des replis stratégiques seront inévitables) ;
    - Plusieurs styles de jeu sont viables, soit on axe sur la puissance brute et le blindage, soit sur l'agilité et la stratégie ;
    - Plusieurs activités s'offrent à vous : mercenaire, transporteur et pirate ;
    - En ce qui concerne les missions secondaires, elles manquent un peu de variétés et en deviennent répétitives à la longue.


    Le coté technique :

    Clairement, Rebel Galaxy n'est pas un triple A. Il est agréable à l’oeil sans être une tuerie.

    Coté prix, il vous en coûtera une vingtaine d'euros.

    Pour conclure : c'est un bon petit jeu qui vous occupera quelques dizaines d'heures.
  • 18/07/2016
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 8 ans.
    Par angex91
    H1Z1: Just Survive est, comme son nom l'indique, un jeu de survie. Vous n'avez pas la possibilité de créer votre personnage de A à Z. Vous devez choisir entre 5 ou 6 personnages différents qui détermineront l'apparence de votre personnage.

    Une fois le personnage sélectionné, vous tombez sur une carte. Cette carte est divisée en plusieurs zones. Chaque zone possède une coordonnée grossière du type (A1 ; B1 ; C2 etc) . Vous avez donc la possibilité de choisir n'importe quelle zone pour apparaître. L'avantage est que si vous jouez avec un amis, vous aurez beaucoup plus de facilité à vous retrouver. L'inconvénient c'est que cela ne vous oblige pas à vous "perdre" dans la MAP et d'apprendre à la connaitre.

    Ça y est, maintenant nous sommes en jeu, parfois en ville, parfois dans une forêt, nous pouvons donc commencer notre survie. Mes premières impressions ont été les couleurs du jeu. Contrairement à d'autres jeux où les couleurs sont plus sombres, là nous nous retrouvons avec un jeu coloré. Pour un jeu post-apocalyptique avec des zombies, je trouve cela un peu drôle. Un détail qui a son importance mais qui n'a pas été voulu par les développeurs.
    L'ambiance sonore est, quant à elle, agréable à écouter. Mais justement là est un grand défaut pour ce jeu. Depuis quand sommes nous censés nous sentir en sécurité parmi les zombies ? J'ai réellement l'impression d'être un touriste parfois. 
    Il n'existe qu'un seul endroit dans le jeu où l'ambiance générale était désagréable, c'était l’hôpital. Là, on sent la pression que cause la présence des zombies. 
    J'ajouterais que si nous nous sentons autant en sécurité à l'extérieur, c'est tout simplement car il manque de changement climatique. Il fait beau quasiment h24 dans le jeu, sauf quand il y'a du brouillard. Mais encore une fois, la brume n'est pas suffisante pour vous effrayer.
    Les développeurs avaient promis un changement climatique régulier, mais nous l'attendons toujours. Ce sont les joies de l'early access.

    Parlons un peu du gameplay. Un bon point pour eux, le jeu est facile à prendre en main. Vous ne serez pas perdu dans les touches et ni dans les menus. L'artisanat est intéressant sans être trop complexe. Vous découvrez comment construire une chose pour ensuite pouvoir la construire. Cela semble logique et j'adhère totalement.
    Par contre, les combats sont médiocres. Parlons du combat à distance qui se fera majoritairement à l'arc. Nous sommes dans un jeu de type arcade donc ne vous étonnez pas de voir des trois six no scope à la mode Call of Duty. Enfin tout ça pour dire que le combat à distance vous plaira ou ne vous plaira pas. Je ne jugerais pas là dessus car cela dépend des goûts.
    Par contre le combat au corps à corps est nul de chez nul. Si vous engagez le combat avec un couteau, vous pouvez être sur de vous demander à un moment ou un autre "Est ce que je l'ai touché ? ". Oui car il n'y'a aucun son ou effet qui puissent indiquer que vous avez touché votre adversaire. Vous avez l'impression de vous battre contre du vent ! C'est super chouette non ?  
    Autant dire que cela vaut un beau 0.

    Si seulement nous pouvions nous arrêter là et ne pas parler du pire ennemi du joueur en ligne. Mais non, je suis désolé de vous annoncer que H1Z1: Just Survive est totalement envahi par les tricheurs !
    Où que vous alliez, quoique vous fassiez, les cheaters sont là pour vous rappeler que vous vous êtes fait pigeonner ! Ils vous gâchent le moindre plaisir de jouer. Oui car lorsque vous commencez à comprendre comment le jeu fonctionne, que vous êtes bien équipé pour un début, ils seront là pour vous tuer et vous cracher dessus.

    En plus des cheaters, la communauté du jeu est merdique. Je n'ai pas trouvé d'autres mots pour décrire la communauté de ce jeu. Vous êtes un débutant sans aucun stuff, ni rien ? Ce n'est pas grave la communauté va venir vous aid... tuer !

    H1Z1 Just Survive est donc un jeu de survie de basse qualité,  où vos efforts ne seront jamais récompensés sauf si vous avez un ami qui utilise un cheat. Triste sort pour un jeu qui avait de l'ambition.
    Mais partout où l'early access passe, le jeu trépasse.
  • 06/07/2016
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.
    C'est un jeu vraiment plaisant à prendre en mains, les parties sont frénétiques, le gameplay aussi.

    Les personnages ont tous un gameplay qui leur ait propre, ce qui casse la monotonie quand on enchaîne les parties. Les maps sont bien pensées, pour la plupart, les mods de jeu aussi. Bref, le tout est assez fun à jouer (personnellement, je trouve que ça prend tout son sens quand on joue en équipe, sur vocal -- là, ça ne ressemble plus à la même chose ^^) .

    Pour les cotés négatifs actuels, je dirais que l'équilibrage des perso n'est pas encore bon. Malgré quelques patchs, certains roulent sur les autres sans problème (par ex, Soldat 76 qui peut faire des trous avec son ulti et qui a de grosses capacités de soins) , alors que d'autres sont funs à jouer mais presque inutiles vu leur faible puissance (pour Hanzo, seul son ulti est intéressant) . 

    Un autre point négatif, à mon avis, est lié à la "cosmétique". Il y a beaucoup de tenues pour chaque personnage, mais on voit bien que bli² ne s'est pas trop creusé la tête. On croit qu'il y a huit tenues pour chaque personnage, mais en réalité, c'est juste quatre tenues avec une deuxième identique en swap colors.

    Conclusion : si vous aimez les FPS fun, sans prise de tête, et sur lesquels vous pouvez jouer avec des amis, vous pouvez foncer. Il ne coûte que 40€ (et encore, si vous allez sur [certaines boutiques en ligne], ce sera moins chère ^^) .
  • 04/07/2016
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.
    Par Etys
    League of Legends est aujourd'hui le meilleur MOBA à ce jour, que ce soit au niveau compétitif ou sur les plateformes de stream, LoL reste le meilleur.
    League of Legends a énormément évolué dans le temps.

    Les patchs correctifs et évolutifs ont, au fil des années, considérablement élargi le nombre de Champions disponibles (125 champions, TOUS différents) . On pourra lui reprocher une certaine "casualité" et le GRAND point faible de LoL est sa communauté qui est comparable parfois à une bande de gamins, tellement les insultes peuvent malheureusement devenir courantes. Des efforts sont faits pour tirer la communauté vers le haut grâce au tribunal mais hélas, cela fonctionne très peu.

    Il reste possible de faire des parties dans un bon état d'esprit et souvent il suffit de relativiser pour que tout se passe bien (-1 pour l’état d’esprit de la communauté quand même) . Il existe désormais la possibilité de "muter" un joueur depuis le panneau des scores, d'un simple clic. Une fonction qui oeuvrera pour la paix dans nos parties.

    On constate depuis la saison 5 une tendance à la baisse du « skillcap » rendant certains personnages plus accessibles car moins techniques et BEAUCOUP plus simples à jouer et donc moins intéressant pour le gameplay en lui-même.
    Mais dans le même temps, on voit sortir de nouveaux personnages (et certaines refontes) qui demandent un minimum d’entraînement voire carrément du skill pour pouvoir les jouer.
    On appréciera l’arrivée de gameplays très amusants. Je pense surtout à Tahm Kench, une sorte de grenouille qui avale les alliés comme les ennemis et se bat à coups de langue. Ainsi que Kindred, un agneau courant avec son arc avec son meilleur ami le Loup. Étrange non ? Mais fort appréciable.
    Périodiquement, Riot Games propose des modes de jeu alternatifs et temporaires tels que URF (Ultra Rapid Fire) avec mana infini et des compétences disponibles plus souvent (les cooldowns) .

    LoL propose surtout ce que je recherche dans un jeu, à savoir, affronter d’autres joueurs.
    Je maintiens une note de 7 pour League of Legends pour la variété et la quantité des personnages, pour la qualité des doublages qui sont purement excellents et l’intérêt au fil des années que le jeu me procure.
  • 27/06/2016
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.
    Par deefaze
    Premièrement, je joue depuis décembre 2015. 
    Au moment où j'écris cette critique, je suis 355K prestige, autant dire que j'ai pas mal avancé.

    1) Scénario 6/10 :
    En gros, vous êtes un immortel (mais pas invincible) qui doit aider Aelion à faire face a de nombreuses attaques. Une fois n'est pas coutume, le scénario sert de prétexte pour incruster votre épée dans la tête de quelques mobs ou pour aller visiter telle ou telle instance.

    2) Instances PVE 9/10 - PVP 5/10 :
    Dans Skyforge, tout est instancié par groupe de trois, cinq ou dix. Divers types d'instances :
    Les instances PVE :
    Unité régulière 1-3 joueurs, Groupe régulier 1-5 joueurs, Raid régulier 1-10 joueurs, Vaisseau de débarquement d'invasion type Unité 1-3 joueurs, VDI type Groupe 1-5 joueurs, VDI type Raid Vaisseau amiral ou Avatar 1-10 joueurs, Distortion 1-10 joueurs, Région -Libre- groupe a 5 max (de mémoire) , Territoire hostile 2-5 joueurs.
    Chaque instance PVE consiste à poutrer des packs de mobs jusqu'à atteindre un ou plusieurs bosses et donne une récompense (loot du boss + récompense à choisir ou imposée) .
    Les instances PVE sont généralement rapides (3 à 15-20min) . Bien sûr, plus une instance est difficile (groupe, raid) , plus la carte est grande (ou pas) et plus elle peut durer longtemps. Ainsi, il n'est pas rare d'entendre des joueurs parler d'avoir fini telle ou telle instance (qui a dit Vaisseau Amiral ? Avatar ? ) en 1h, 2h ou 3h.
    Bref, le PVE dans Skyforge est très varié et très riche.

    Les instances PVP :
    DeathMatch, chacun pour soit à six, DeathMatch 3v3, Capture de points de contrôle 8v8, Escorte 8v8, Capture the flag 12v12.
    Partir solo en PVP dans Skyforge consiste à se faire chain-kill par des mecs qui ont 300K à 500K prestige de plus que vous, donc de ce point de vue, le PvP est très mal équilibré.
    Il est possible de partir en groupe pré-formé dont on pourra contrôler l'équilibrage (donc avec des joueurs de prestige plus ou moins équivalent) .
    Bien sûr, les >500K vous diront que le PvP c'est génial, contrairement aux autres.
  • 11/06/2016
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.
    Cinq mois de gameplay et un bon niveau font qu'il en ressort un bon jeu, malgré les défauts et autres soucis de serveur.
    Aujourd'hui les GMs absents, le support moyen, il est courant de croiser des bots, du spam, etc., malgré la bonne option de signalement.
    Les zones PvP sont présentes, pourraient être mieux, c'est en dessous de GW2 de ce coté là.
    Les factions céruléennes ou écarlates distinguent votre camp, malheureusement il manque le mode PvP Fight normal... si un de votre faction fait le noob ou insulte, vous ne pourrez pas le tuer... dommage. 

    Graphiquement, le jeu est vraiment top, il faut une carte graphique quand même performante pour qu'il tourne bien mais il en vaut la peine. Je le trouve meilleur que TERA (moteur Cryengine 3 pourtant) .  
    Le comportement du joueur, en déplacement, est vraiment sympa. Manque de montures pour se déplacer (chevaux, dragons, etc.) , tout est en marathon.
    Comme tous les jeux, le serveur regorge de noobs qui vont vous insulter, etc. Le bon temps se perd, et c'est vraiment exaspérant...

    Beaucoup de donjons, instances, etc. Le jeu est très fourni en quête qui, comme dans tous les jeux ont une part utile quand d'autres sont sans fond... Mais ça fait xp, se balader, il n'y a pas tant de bashing que ça, puis dans un sens, il y a des monstres, on est là pour les tuer, c'est un bon point. Beaucoup de mobs sont de vos classes, c'est super sympa et ça change.
    Sont présentes une arène 1v1, 3v3 et un champ de batailles 6v6 qui rapportent des quêtes, beaucoup de quêtes journalières, une tour de l'infinie (PvP contre une IA vraiment bien) , une tour à 15 étages pour le moment contre des boss (tour solo) , le PvE et le PvP de groupe sont bien faits.
    Chose bizarre : il n'y a pas de healer dans le jeu, mais c'est au final sympa et moins bourrin. ; )
    Les donjons sont en inter-serveur Europe, les arènes aussi, c'est très bien. Il y a toujours des groupes de disponibles, puis le gameplay est différent selon les pays. C'est toujours sympa comme expérience.

    Dans les points rapides, négatifs : un assassin qui tape en étant furtif, un summoneur (avec un pet) qui est vraiment cheaté, le serveur est léger, la gestion par les GM est pourrie.
    L'or est dur à obtenir, et se stuff coûte cher...
    Beaucoup de compétences sont présentes, OK, mais la traduction est un peu buguée par moment.
    Le temps de jeu optimal pour suivre le plis et presque faire ce qui vous intéresse : 5h environ (sans être à fond, hein) .
    L'expérience monte bien, il y a une différence quand même entre un 50 hm11 et un hm9 ; mais après le niveau 50, 1 c'est plus long, plus compliqué mais limite perso, je préfère.

    En bref, le jeu est assez complet, il faut réfléchir, faire un bon build et se stuff. Ca donne des résultats intéressants, avec des défauts mais bon... aucun jeu n'est parfait.
  • 21/05/2016
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.
    Par Avatar de Acernox Acernox
    Je trouve que ce jeu est assez bon. 
    Il ne reflète pas la perfection mais ça va, on s'amuse pas mal avec Aura Kingdom. Les graphismes sont juste époustouflants, le style Manga vous plonge dans un monde de rêve, d'ailleurs à plusieurs reprises je me suis demandé pourquoi pas un monde similaire à Aura Kingdom plutôt que celui dans lequel nous vivons -- tout est tellement beau sur AK. In-game il y a bon nombre de possibilités comme nager, sauter, voler... Tout cela ajoute un peu plus de réalisme au jeu. J'y joue depuis pas mal de temps (neuf mois) et je peux vous dire que je m'amuse avec mon personnage, ayant le grimoire comme arme de guerre. Certes, je l'avoue, on y trouve une répétition au niveau des différentes quêtes, mais n'est-ce pas le cas pour la PLUPART des MMORPG ?

    Pour ceux qui se plaignent de la difficulté carrément inexistante, je pense qu'on a arrangé ça après deux ans. Les quelques défauts sont facilement remarquables comme le surplus d'effets spéciaux lors des combats. Bon d'accord, les programmeurs ont voulu nous éblouir, c'est fait, mais quand il y a trop d'effets spéciaux ça devient limite ennuyant. J'aime le système PvP et le nombre incalculable de passifs disponibles afin de booster votre personnage. Les Eidolons restent un problème au niveau du jeu, ils sont bien trop puissants. 
    Si vous voulez un MMORPG avec un graphisme chaleureux et enchanteur, une communauté active mais majoritairement immature, de beaux monstres, des PNJ figés sur place, des combats vraiment agréables surtout en PvP, de beaux personnages,  choisissez Aura Kingdom.

    Mon humble avis. Peace !
  • 20/05/2016
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.
    Par sakakaka
    Tactile Wars est une sorte de dérivé de tower defense où vous n'êtes pas simplement amené à défendre, mais aussi à attaquer.
    Au cours de votre progression, vous débloquerez des compétences, des nouvelles pièces défensives, des capacités offensives.

    Le concept, les graphismes, la musique et la tactique sont les points forts de ce jeu, les développeurs marquent 4 gros points pour en perdre aussitôt 7. Rapidement, on se rend compte qu'Ankama retombe dans ses travers et plombe une fois de plus une de ses belles créations par :
    •  un mauvais équilibre de l'apparition des troupes d'élites, trop aléatoire et parfois très pénalisante, voire fatale ;
    • un mauvais équilibre des factions de couleurs ;
    • un classement faussé par la présence de tricheurs dont le jeu est truffé (mods, cheats) pourtant facilement repérables ;
    • des bugs et dysfonctionnements non résolus ;
    • un matchmaking ennuyeux voire absent malgré la prétention d'y compter '6M de joueurs' ;
    • un support autruchier où les reports restent lettres mortes ;
    • une mise en place rapide d'une pratique commerciale aux prix prohibitifs (ex : compter 5, 99€ pour un simple changement de couleur...) ;

    Malgré de bonnes bases et un fort potentiel addictif, impossible d'attribuer une bonne note pour les raisons sus-citées.
    Classements entachés par les utilisateurs de mods, le manque de mises à jour visant à résoudre les divers problèmes pour un jeu qui a bientôt un an et le harcèlement des tricheurs vous feront vite perdre goût au jeu, où la plupart des joueurs jouent avant tout pour débloquer un casque sur Dofus/Wakfu.
    Publié le 19/05/2016 00:39, modifié le 20/05/2016 02:48
  • 15/05/2016
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.
    Par Avatar de Keydan Keydan
    Comme en témoigne mon temps de jeu, je m'y suis bien accroché à ce Battelborn, avant toute chose car le coté PvE du jeu en coop est très plaisant.

    Le nombre de héros et leurs différentes approches de jeu arrivent facilement à vous faire oublier le peu de missions disponibles et on débloque les personnages avec plaisir dans une ambiance fun mais moins mature que Borderlands.

    Les gros soucis viennent de l'aspect PvP du jeu qui, de base, aurait dû être le gros morceau du jeu.

    Alors où est le problème ?

    C'est un ensemble de fausses bonnes idées. Les développeurs ont cherché à fusionner le style MOBA au pied de la lettre, sans réellement prendre en compte les spécificités d'un FPS.

    Résultat : le jeu est très mal équilibré du fait de certaines mécaniques comme l'Helix qui fonctionne très bien en PvE mais qui est très handicapante en PvP. En effet comme certains personnages sont très forts d'entrée de jeu, la nécessité de monter son Helix pour d'autres personnages (dont la monté en puissance est plus longue) devient vite un cauchemar qui finit par des matchs totalement déséquilibrés où des équipes ne peuvent tout simplement pas construire leur jeu de groupe car leurs hélix ne montent pas assez vite.

    Bref, c'est une déception au final car j'ai du mal à voir comment les développeurs vont arriver à équilibrer le tout sans se décider à mettre l'Helix de coté en PvP.

    Dans ces conditions je donne une note de 5.

    Un jeu sympathique où l'on prend plaisir à débloquer les Héros mais qui globalement manque de contenu et surtout d'équilibre.
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