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  • 12/11/2008
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 17 ans.
    4 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.
    Me voici, me voila...
    alors que dire sur aion, en flanant par ci par la sur google, en tapant nouveautés MMORPG, voila que je tombe sur Aïon O_o

    Que vois-je ?

    Enfin un jeu qui procure l'effet souhaité, cet effet qui vous met une grosse claque dans la gueule, et qui vous dit :

    " EH mon gars, t'as vu ca ? "
    " Vu quoi ? "

    VLAMMMMM, une deuxieme claque dans la gueule, histoire de bien se reveiller !

    " Bah, t'as vu cette cinematique, elle dechire pas ? "
    " AH carrément, oui, j'arrive pas a decoller mes yeux de l'ecran "

    Là, vous aller me dire :

    " lui il a craquer "


    Eh bien non, je ne craque pas, je contemple, j'hallucine surtout, j'ai regardé une dizaine de fois chaque screener de aion, de chaque classe de perso, etc...

    Et mon verdict et le suivant :

    A quoi cela servirait de noter un jeu que nous n'avons pas encore manipuler avec notre clavier et souris ?

    reponse : a rien, puisque l'on ne peut parler de gameplay a l'heure actuelle !

    au moins ca a le merite d"etre clair lol ^^

    mais si je dis que ce jeu sera tres bien, ce n'est pas parceque je le trouve beau graphiquement parlant, non c'est pas pour ca, c'est pour la vastitude de choix que l'on va nous proposer sur ce titre plus que prometteur, avatar personnalisable en passant du visage complet jusqu'au physique, taille et poids (si bien sur ils ont penser a l'inclure dedans) !
    Donc deja c'est plutot interessant de modeler notre avatar comme on le souhaite ^^
    Ensuite, les classes plus que convenable :
    (mais allons nous avoir le choix entre les sexe de nos avatars pour les classes ou est ce que chaque classe est destinée uniquement a tels sexe ? )
    mystere, mais la curiosite me pousse a en savoir d'avantage sur ce titre ^^

    donc 8/10 pour ce nouveau MMO qui laisse quand meme perplexe ^^

    mais je ne dirais qu'une chose ^^

    ce jeu risque fort bien de tous nous scier, car en toute logique a quoi cela servirai de nous bombarder de videos decapantes et d'images toutes aussi sublimes les unes que les autres, si le titre en question ne tient pas les engagements que l'on attend de lui ?

    ^_^ Donc OUI ce jeu sera une tuerie, mais voila chaque MMO a ces points fort et ses points faible, et je necritique un jeu que si je l'ai tester ^^

    Donc, a defaut de critiquer un jeu que l'on a pas tester, je ne dirais qu'une chose !

    taisez vous et contempler ; )


    a bientot pour de nouvelles critiques : D


    Ps : je tenais a rajouter ceci, pour ceux qui font des critiques poisseuse, et vous m'en excuserez, cela ne sert a rien de venir poster vos critiques, si ce jeu ne vous interesse pas ^^
    mais en l'occurence, vous venez quand meme critiquer, a coup de :

    ce jeu est pas tres innovateur, bla bla bla...
    ce jeu est une repeche de plusieurs titres deja connu etc etc...

    c'est stylé manga parceque ca veut attirer les djeuns ! et alors ?
    chacun a sa marque de fabrique, et pour les ignares qui ne le savent pas encore ^^

    la quasi totalité des designer des firmes de conception de jeux videos qu'ils soient sur support de salon ou pc, dessinent tous pour la plupart facon manga ^^

    et oui !
    vous pensiez quoi ?

    voir un MMORPG realiste, avec du diams ou encore du passy en arriere fond Oo
    et je rappelle que dans un jeu que l'on classe dans la norme heroic / fantasy, il y a fantaisie, et que signifie fantaisie ? ,

    fantaisie, c'est le pouvoir de rajouter tout ce qui nous semble amusant, derangeant, subliminal etc ^^

    donc arreter de raler, vous voulez un jeu qui vous plaisent ?

    bah prenez vos crayons, vos stylos, vos idées et créer votre MMO parfait et envoyez le chez un editeur tiers ^^

    si jamais ca plait tant mieux mais dans le cas contraire ce sera de la daube : D

    donc comme je le dis toujours arreter de vous plaindre ^^
    Publié le 07/11/2008 11:51, modifié le 12/11/2008 15:21
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 26/05/2012
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 13 ans.
    15 personnes sur 67 ont trouvé cette critique utile.
    Par Veal
    Je pose ma critique bien assez tard par rapport à mon test de Guild Wars 2 mais mieux vaut tard que jamais ! Tout le monde m'a dit que ce jeu allait être révolutionnaire et parce que c'est un Guild Wars, il ne pouvait qu'être génial, etc.

    Graphiquement, le jeu est beau, les personnages sont bien définis et il est rare de trouver son clone. Les paysages sont magnifiques et j'admire le travail fait pour les capitales qui en mettent plein les yeux. Mais, c'est trop sage ! c'est encore un jeu où les personnages ne collent pas vraiment avec l'image des classes comme le necro où j'aurai bien voulu un perso bien moche et tout ridé... Les capitales sont trop grandes, beaucoup trop grandes. De plus, je trouve qu'il manque un coté obscur, tout parait un peu gentillet ce qui, à la longue, est barbant.

    Pour les classes, grosse déception, y a plus de healeur. Je veux bien qu'on essaye d'innover mais savoir que maintenant chacun doit savoir géré sa vie, sachant que vu ce que l'on voit sur les autres MMO, beaucoup ne savent ni bouger, ni prendre une popo, bah ça va être folklorique. Peut-être que ce sera la difficulté en donjon pour le PvE plutôt qu'une bonne strat...

    Niveau PvP, y a énormément de déséquilibres surtout pour les classes fragiles style ingénieur ou élémentaliste qui se font two-shot par l'espèce de guerrier.

    C'est énormément instancié, et le truc qui fait tâche dans ces beaux décors sont les vortex qui sont vraiment bien laids.

    Bref, je m'étalerai pas plus, les gros points noirs pour moi ayant été dits, mais même si ce jeu porte le nom de Guild Wars, il est pour moi en aucun cas le digne successeur de Guild Wars le premier du nom. Il aurait été peut-être judicieux de le nommer autrement, en tout cas c'est un jeu qui ne restera pas gravé dans ma mémoire.
    15 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 20/01/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    4 personnes sur 18 ont trouvé cette critique utile.
    Allez, encore un petit article à contre courant de la note générale.

    Youpi, vive la mode.
    C'est la mode.
    Autant pour les jeux ayant pour thème les supers n'héros, que pour les passages en free-toutou-play.

    Qu'est ce que DC Universe Online ?

    C'est une sorte de mutant, digne rejeton d'un button basher (clicliclicliclic) tout ce qu'il y a de plus basique, mélangé a tout plein de trucs colorés et bizarres que je vais prendre le temps et soin de détailler rapidement ici.
    Le mot clef dans cet article sera "presque".

    Ouk ça se passe ?

    Ca se passe dans plusieurs zones inter-reliées plus ou moins en fonction de votre niveau.
    C'est "presque" joli. On sent qu'on aurait pu presque se sentir dans un monde représentant bien l'ambiance et l'esprit des comics. "Presque".
    Les rues sont vides, mortes, en dehors des zones de combat dans lesquelles vous allez passer "presque" tout votre temps.
    Et dans ces zones, ils ont l'air lobotomisés.
    Bon en tout cas, je me suis difficilement presque imprégné des lieux, qui ne sont pas le pire de ce jeu.

    Qui qui n'y est ?

    C'est presque ça le pire.
    Vous allez rencontrer des petits tas de couleur, qui bougent presque vite tout autour de vous.
    Vous, de votre coté, vous n'avez qu'une chose à faire : écrabouiller votre bouton de souris gauche. Baf baf baf. Vi.
    Entre deux sessions de baf-baf, vous aurez tout juste le temps pour vous demander pourquoi votre personnage est presque en 3D, tellement tout partout est si mal rendu.

    Le rendu graphique pourrait presque être le pire, si il n'y avait pas les animations pour lui faire concurrence.
    Oh nom d'une pipe.
    On leur demandait pas non plus de perfectionner le truc comme le jeu là avec l'Assassin, mais quand même !
    Les animations des personnages sont affligeantes ! Prenez un super mur dans les dents, et vous... vous arrêtez à la verticale.
    Zéro dynamique. Et je parle pas du moteur physique. Super bobo.

    Donc retour à la case départ : Des petits paquets de couleur, tapant sur d'autres paquets de couleur, qui font baf baf baf. Youpi.

    Oui maizautour ?

    Bah...
    - Des missions trépidantes : "Allez baf baf untel. " "Bidule mérite d'être baf baf. " "Baf bafez les tous ! "
    - Des objectifs envoutants : "Baf bafez les jusqu'au dernier ! "
    - Un jeu de groupe à la pointe : "Quelqu'un pour m'aider à baf baf ? "
    - Des communauté étourdissantes : "Nous sommes les meilleurs baf bafeurs. "
    - Un serveur au top : Des freeze toutes les deux minutes !
    - Une boutique d'objets indispensable : Rajoute des couleurs à ton paquet de baf baf !

    La parole est à la défense

    Euh.
    - Les cinématiques entre les sessions de baf baf ressemblent à des comics.
    - C'est rigolo de baf baf.
    - Je vole !
    - Je peux faire de très jolis paquets de couleur.
    - Euh...

    Conclusion

    ...
    C'est quoi les prochaines sorties de MMO ?
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 27/11/2011
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.
    31 personnes sur 129 ont trouvé cette critique utile.
    Par un compte supprimé
    Attendre et voir !

    Un MMORPG de plus qui aimerait jouer dans la cour des grands avec une licence à en faire pâlir d'envie plus d'un.

    Mais hélas, une licence ne fait pas tout et si on se réfère au premier opus (voir Star Wars Galaxy) qui eu un succès mitigé au tout début avec quelque 300. 000 comptes actifs, a vécu plus une descente aux enfers par la suite [... ] qu'autre chose, un an et demi plus tard.

    Et cerise sur le gâteau, pour des raisons qui ne me regardent pas, on met tout le monde dehors au moment de la sortie de SWTOR.

    En ce qui concerne Star Wars The Old Republic, rien de nouveau, encore un WoW LIKE de plus qui aimerait sa part de gâteau. Rien de bien original par rapport aux autres MMORPGS.

    Un jeu qui plaira aux aficionados de la licence, sans plus... car rien de nouveau n'est à attendre de la part de SWTOR.

    Bref, un jeu à grand renfort de moyens médiatiques qui promettent monts et merveilles à tous ceux qui attendent de rêver. Mais attention, un rêve peut comporter une part de cauchemars.

    C'est comme un LotRO (Lord Of The Ring Online) et sa fabuleuse licence, il n'y a qu'à regarder ce qu'il est devenu pour redescendre sur terre concernant SWTOR.

    Mais comme on dit souvent "on ne sait jamais" et SWTOR peut être un grand succès comme un grand four (d'où ma note de 5/10)... wait and see.


    ****************************************

    Me voilà de retour après 5/6 heures de jeu et un perso niveau 10.

    Notes : j'ai désinstallé le jeu de mon disque dur et annulé ma pré-commande... ce qui veut tout dire.

    Le jeu est décevant, et au lieu d'une bombe, c'est un pétard mouillé.

    Je n'ai pas le temps ni l'envie de dire pourquoi, je laisse à chacun se forger sa propre opinion... mais quand on compare la longueur des deux sujets, sur le forum JOL, au sujet des points faibles et des points forts, on s'aperçoit que "les points faibles" ont 47 pages et "les points forts" six pages. Sans commentaires.
    Publié le 23/07/2011 19:32, modifié le 27/11/2011 00:10
    31 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 05/04/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    9 personnes sur 32 ont trouvé cette critique utile.
    Voilà, ayant été sceptique sur ce jeu avant de l'avoir essayé, je me suis résolu à me faire une idée plus précise en le testant un beau matin. Après disons une heure d'installation et de mise à jour, je peux voir une cinématique avec des gens qui volent et qui me font encore plus douter quant à l'avenir de ce jeu. Ensuite, je crées un perso et là, le coup de foudre.

    Les graphismes magnifiques ne demandent pourtant pas une grosse config, les mouvements sont fluides et les combats vraiment dynamiques : quand notre persos tape, on le ressent (animations, bruitages secs... ) , un gros plus par rapport au célèbre jeu aux 10 millions d'abonnés qui ne nous propose qu'un chiffre s'élevant au dessus de notre tête.

    Par contre, plus on avance dans le jeu, plus on remarque qu'il suffit de farmer des milliers de mobs pour évoluer, tout bêtement. Le PvP devient injouable à cause des gens qui s'envolent. Il n'y a rien à en dire. Excellent jusqu'au lvl. Grosse déception après, j'ai même pas envie d'en parler, dommage, il y avait du bon !
    Publié le 07/10/2009 16:10, modifié le 05/04/2013 17:32
    9 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 04/11/2024
    2 personnes sur 13 ont trouvé cette critique utile.
    Par Adalrok
    Tentative de retour sur The Lord of the Rings Online uniquement par nostalgie de ce monde incroyable, échec cuisant.

    Les graphismes n'ont absolument pas bougé, on se croirait vraiment au début des années 2000. Quand je pensais prendre une part de nostalgie, je n'imaginais pas prendre le plat dans la figure au point que ça pique autant les yeux. Je me suis alors dit qu'à cela ne tienne ! On va se balader un peu partout... Mais c'était sans compter sur le fait que le jeu est "gratuit" avec ce prodigieux modèle économique qui nous fait sortir du point pour un oui ou pour un non. Une nouvelle classe, c'est juste 10 euros quoi... Pour un jeu avec ces graphismes, c'est d'une incroyable violence. Je n'avais pas rejoué depuis 10 ans et bien il faut croire que sur LotRO comme dans la Comté, les choses sont faites pour durer. Comme l'impression que le jeu ne survit que grâce à Tolkien et son univers. 

    Gardons l'espoir qu'un jour cette fabuleuse licence retrouve des jeux à sa hauteur, et que, de manière générale, l'industrie du jeu arrête de prendre les gens pour des pigeons avec ces modes de passe de combat, monture à 80 euros ou pack à 110 euros (vous reconnaitrez surement certains jeux là dedans). On se doute que le business vidéoludique ne vous rapporte pas autant que pendant le confinement mais je vous en prie, retrouvez la raison.
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 09/03/2014
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 12 ans.
    4 personnes sur 18 ont trouvé cette critique utile.
    Ma critique se base principalement sur les trois dernières bêta que j'ai pu accomplir. La levé de la NDA me permet enfin de m'exprimer, même si mon opinion n'engage que moi évidemment. Je vais tenter de rester succinct et concis autant que faire ce peu. Il faut savoir que j'ai également une expérience assez étendue des MMO ainsi que de la licence de Bethesda (pas Zenimax hein) il sera donc difficile pour moi d'être vraiment objectif.

    Graphiquement
    Ce jeu utilise certes un "ancien" moteur graphique (celui d'Oblivion) pour autant il n'en demeure pas moins beau, détaillé et très fluide même sur des zones peuplées (RvR notamment). La modélisation des personnages, PNJ et monstres sont de qualité mais demeurent sur des standards actuel. De fait j'ai peur de son vieillissement à l'instar d'autre MMO qui au bout de quelques années sont devenus horriblement laid. Face à une concurrence affûtée (que je reprendrai plus loin) saura-t-il se maintenir sur ce point.

    Bilan 9/10 - à ce jour -

    Création de personnage
    Conforme également aux standards actuels ni plus ni moins. Les personnages s'avèrent plus "séduisant" que sur les RPG de la licence mais il manque une touche d'originalité et une personnalisation plus poussée sur de multiples critères tel la corpulence, certaines proportions absentes comme la taille de la tête, coiffures... Cela ne serait pas un luxe car j'ai pu remarquer des résultats incompatibles avec certains critères de choix dont le rendu s'avère insupportable.

    Bilan 5/10 - avec la concurrence actuelle et future c'est un point noir du jeu m'est avis là -

    Interface
    Sans doute le point le plus controversé du jeu.
    Pour ceux qui apprécient la série des Elders Scrolls, il n'y a rien de vraiment choquant mais cela demande un temps d'adaptation.
    D'un point de vu MMOpratique mon sentiment est globalement satisfait mais la pratique spécifique du heal (que je joue toujours en personnage principal sur les MMO) s'avèrent déstabilisante malgré une efficacité bien présente.

    Comme j'ai lu dans une autre critique la bonne idée de FFXIV a été de nous laisser la possibilité de choisir notre mode de jeu et de vraiment adapter l'interface en conséquence. Sur ce jeu ce n'est clairement pas le cas et son interface trop console me déçoit un peu (manque de barres d'actions, absence de minicarte, etc).

    Pas d'affichage de dégâts ou des soins, il faut vraiment surveiller ce que l'on fait mais là je trouve que ce "non-assistanat" n'est pas forcément un mauvaise choix au contraire.

    Autre point pour ceux qui comme moi cultivent le rerolling, les raccourcis doivent à chaque fois être refait aucun moyen trouvé à ce jour pour reproduire facilement notre configuration fétiche.

    Toutefois je ne me fait pas d'illusion car la place faite au futurs add-ons deviendra sans doute rapidement un passage obligé étant donné le manque de développement actuel de l'interface... (pas glop quand on regarde ce qui se fait autour).

    Bilan 7/10 - A voir la gestion des futurs add-ons -

    Les métiers
    Classiques et innovant à la fois sont les premiers mots qui me viennent à l'esprit. Les didacticiels ne sont toujours pas traduit sur la dernière bêta et cela occasionne pas mal de désappointements.

    Pourtant là aussi tout ne tombe pas tout cuit et cela est une bonne chose à mon avis. Seul vrai reproche, une inégalité flagrante entre les différents métiers sur le gain d'expérience. Pour exemple j'ai monté deux fois plus vite le métier d'approvisionnement que la forge alors que je privilégiais ce dernier.

    J'ai toujours trouvé cette partie du jeu trop simplistes sur les RPG de Bethesda, qui nous permettait avec un personnage de très bas niveau de pouvoir fabriquer des vêtements de haut niveau sans difficulté. Je suis donc plutôt satisfait de la tournure des choses.

    Bilan 7/10 - Imparfait mais plaisant malgré tout à découvrir -

    Les Quêtes
    Il est encore prématuré je pense de vraiment juger les quêtes que nous proposent le jeu toutefois je note une variété assez poussée et surtout le soin apporté par les développeurs au développement des quêtes "secondaires" qui se veulent parfois plus immersives que la trame principale.

    Les PNJ nous parlent et cela est un vrai plus qui nous évite l'ennui de pavés interminables sur lesquels nous ne lisons au final que la dernière phrase "tuer lui, ramasser ça... " cela est donc un prolongement bénéfique de la méthode Bethesda.

    A noter également la présence des guildes connues de la série Elders Scrolls. En effet il sera possible d'incorporer la guilde des mages et des guerriers par exemple (et sans doute d'autres lors de la sortie officielle). Chacune apporte son lot de quête mais je trouve dommage que les récompenses ne soient pas adaptées.

    Quelques manques je trouve malgré tout notamment sur une absence de quêtes nécessitant un groupe réduit de 2/3 personnes par exemple.

    Bilan 8/10 - Encore beaucoup de choses a découvrir bien heureusement -
    Remarque : pas mal de bugs constatés lors des bêta stress sur les quêtes - PNJ inopérant, cibles non repop... - j'espère que tout cela sera résolu lors de la sortie

    En vrac
    Les seuls vrais défauts que je trouve à ce jeu sont principalement liés à des manques mais le tir pourra être facilement rectifié par Zenimax s'ils prennent la peine d'écouter la communauté de joueur.

    Je trouve dommage que la gestion des serveurs ne soit pas multiplateformes à l'instar de FFXIV qui s'en sort très bien en ce domaine.

    Manque de personnalisation réelle de nos équipements là ou pas mal de développement est fait par d'autres éditeurs Zenimax se "contente" de proposer des skins certes variés d'armes et d'armures, mais aucune possibilité de conserver l'apparence avec l'évolution de son personnage ou modifier quelques couleurs afin de le rendre vraiment unique.

    Bilan complet 7/10
    J'aime cet univers et son ambiance, globalement j'apprécie ce que j'ai vu jusqu'à maintenant du jeu alors sans hésitation véritable je lui laisse sa chance de se faire une place dans l'univers toujours plus chargé des MMO. La seule vraie question que je me pose est de savoir si Zenimax saura maintenir notre motivation au-delà de quelques mois d'abonnement, car le pari est très risqué pour un jeu payant face à une communauté toujours plus exigeante (mais aussi chouineuse) de joueur.

    Derniers points que je pense déterminant, si vous n'aimez pas Elder Scroll, il est fort peu probable que vous appréciez ce jeu en l'état actuel. Pour les MMOvore attendez-vous à être surpris par sa mécanique qui saura (ou pas) vous séduire. [... ]
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 10/04/2013
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 12 ans.
    1 personne sur 6 a trouvé cette critique utile.
    La chose qui frappe quand on entre dans ce jeu, c'est qu'on n'a aucun accès à une assistance d'aucune sorte. L'élément communautaire est réduit a sa plus simple expression, pas de chat avant d'entrer en jeu, ou alors je n'ai pas trouvé.

    Car l'essentiel de mon temps passé sur ce jeu, s'est passé sur un type d'action : mais comment je fais pour !

    L'interface est très mal faite, même si elle a fait quelques progrès depuis les débuts de la bêta. Il est très difficile de savoir qu'est ce qui fait quoi, et les actions les plus simples demandent de longues recherches. Et comme l'aspect communautaire n'est couvert que par les forums, pas question de poser quelques questions vite fait afin de se débloquer.

    Cette interface bugge souvent, car dans toutes les parties que j'ai faites à ce jour, il m'a toujours manqué un morceau du HUD, mais au moins, c'est varié, ce n'est pas toujours le même ! Une fois je n'ai plus les icones ami/ennemi, une autre je n'ai plus de carte, et régulièrement l'indicateur de position de torse ne fonctionne plus.

    Dans la customisation de l'interface, j'aurais grandement apprécié de pouvoir désactiver un contrôleur, ce qui ne m'aurait pas obligé à aller dans le gestionnaire de périphériques à chaque fois que je veux lancer le jeu afin de désactiver le joystick.

    En dehors de ça, le gameplay est dynamique, mais l'environnement tactique est extrêmement chaotique et au final le jeu ressemble plus a un shoot them up qu'à un jeu Battletech, Je suis la série des MechWarrior depuis le 2, et c'est la plus mauvaise représentation des combats de Battlemechs que j'ai vue à ce jour.

    Les graphismes, bien que fins, se cantonnent dans des couleurs ternes qui ne raviront que les joueurs goths.

    Bref, dans son état actuel, ce jeu est loin de valoir qu'on y passe du temps, et encore moins qu'on y investisse de l'argent.
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 13/07/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    15 personnes sur 53 ont trouvé cette critique utile.
    Par Apoc4li
    LoL... Que dire de ce MOBA...

    Un titre bien trop moyen pour en faire un jeu incontournable... Je m'explique.
    Une communauté variant entre 11 et 12 ans pour les plus vieux et 5/8 ans pour les plus jeunes, j’exagère peut être un peu mais figurez-vous, pas tant que ça.

    Si vous ne voulez pas passez votre temps à rager, optez pour la solution de celui qu'on emmerde pas : le support, sinon passez votre chemin, vous vous ferez flamme à longueur de partie !

    Je suis actuellement niveau bronze (oui, oui, le fameux elo hell qui EXISTE messieurs dames, oui oui ce p***** d'elo hell existe ! ) avec à mon actif plus de 1500 parties, ce qui fait que je suis loin d’être un novice dans ce jeu et je peux me permettre donc de descendre en flamme ce MOBA.

    Donc cotés positif ? Hmm, j'ai beau chercher, peut-être les graphismes si on aime le cell shading et encore, mais surtout c'est EXTREMEMENT addictif, CAR INNOVANT, et je pèse mes mots !

    Coté négatif ?
    - Une communauté de gamins, de flammers, de faux élitistes (car oui, tout le monde se prend pour un beau gosse mais ne connait même pas la fonction smart cast ou de self cast, bref les notions de base)...
    - Un jeu complètement bugué (bonjour les bugs splat avec la version FR, obligé de se coltiner la VO, donc anglophobes passer votre chemin) ,
    - Des mises à jour nombreuses certes, mais foirées (voir au-dessus et au-dessous) ,
    - Des champions nés pour être vendus, op, puis nerfés pour finir par ne servir à rien,
    - Un manque d'équilibre,
    - Un monde de bruiser (off tank avec 5000 hp et des dégâts tellement fumés que même les carry ad, ceux qui sont censés faire le plus de dommages se font massacrer) , c'est-à-dire, une metagame inintéressante,
    - Des bugs d'animation en pagaille, de la latence, de bogues serveur à ne savoir qu'en faire...


    BREF, ce jeu est encore, pour moi, en bêta ouverte.
    15 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 18/06/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    4 personnes sur 19 ont trouvé cette critique utile.
    Aion que dire ? Moi je dis tout d'abord que c'est du fabuleux. Je rassemble toutes les belles phrases des autres critiques pour dire que Aion est Fabuleux !

    Petite comparaison à WoW, WOW a été développé pendant trois ans environ et est sorti en 2005 (me rapelle plus) , le jeu était très bien mais il y a eu des extensions très bien, ça, je le nie pas.

    Aion est sorti depuis pas longtemps et là, on remarque que si NCsoft fait le même chemin que Blizzard, bah, Aion dépassera largement l'entendement des joueurs !

    Voilà, ne soyez pas trop dur avec Aion, son heure viendra et là vous remarquerez que... ce n'est pas un jeu... mais un monde ! ^^ (lol peut-être abusé là ^^).

    Voilà, pour ma part, c'est tout ce que j'ai à dire, les mobs, chansons, graphismes, sons, les classes sont incroyables, les cinématiques, tout y est pour être un fabuleux monde ou tout le monde est acceuilli à bras ouverts ! Et puis Aion Vision va faire son entrée et là encore énorme, je parie sur la tête de ma mère qu'Aion Vision dépassera Warcraft et que les joueurs qui ont sous-estimés Aion le regretteront...
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 31/01/2010
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.
    14 personnes sur 57 ont trouvé cette critique utile.
    Eh oui les expert l'ont dit... 2012 ont est fini, belle est bien enterré.

    Pour continuer le message qui a était publiée précédemment, je me demande surtout si la liberté serra la même que dans les MMO RPG médiéval, pourront-nous, nous baladés dans les villes et tombés face a face avec un monstre de 3mètre ?

    - est-ce que les villes serrons a feux et a sang ?
    D'après les vidéos il y a sûre ! une classe magique et une classe guerrier (au fusil, épée etc... ).

    y aura t-il des quête inimaginable ? des caractéristique UNIQUE pour un joueur ?

    Les questions sont nombreuses, j'ai déjà quelques petites idées, mais il y a des questions a comblée, surtout si ce jeu sort après 2012... pourquoi nous faire languir avant ce festin ?

    Si je serrait un créateurs de ferrait de jolie monture ou véhicule. De belles armes toutes différentes les une que les autres...

    Mais ce que je me demande par dessus tout c'est...

    Est-ce qu'il y a aura des fractions ? Les bons ? Les ténèbres ? ...
    tout sa reste un mystère complet qui me donne déjà l'eau a la bouche.

    J'attends impatiemment ce MMO (RPG) ou (FPS) ?

    A bientôt.
    14 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 30/01/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    0 personne sur 8 a trouvé cette critique utile.
    Par theglyfer
    Bonjour à tous. Pour ma part je suis un féca très bien stuff sur Silvosse. Je pourrais dire que ce jeu est très bien : que les graphismes sont bien, les personnages sont bien trouvés, les mondes, les musiques... et j'en passe. Toutefois depuis que je joue à ce jeu (depuis la version 1. 23) il y a de petites choses qui m'ont fortement déplus au niveau des personnages :

    -Les Iop :
    L'attaque "bond" des Iop est très utile certes cependant je trouve que cette attaque a des éléments quelque peu "busay" car déja les iop peuvent le faire a tout les tours et même 2 fois par tours pour les Iop 10PA ! j'aimerai bien que se sort sois modifié par exemple : Il peuvent le faire 1 fois tou les 2-3 tours. Ou quelque chose dans se genre.

    Je passe ensuite a l'attaque "vitalité". Cette attaque est très ennuyante pour certaines personnes (dont moi) car premièrement cela rajoute énormément de vitalité comme l'indique sont nom (300 de vitalité au lvl 6 ! ) et aussi ce sort dur 21 tours ! Il faudrait que se sort rajoute par exemple 200 de vita car ses déjà bien assez et aussi il faudrait que se sort ne dure pas 21 tours mais par exemple 9 ou 10.

    L'attaque "intimidation" est très utile pour les Iop feu (intimidation, tempête de puissance, tempête de puissance) ce qui constituent un bon combo. Mes se prendre du 100 de dommage contre un mur ! comme si se sort n'était pas assez embêtant ^^. Avant la MAJ 1. 29 se sort était très bien (10 de dommage contre les mur est déjà plu raisonnable).

    -Les Enutrof :

    L'attaque "pelle fantomatique" des Enutrof est très efficace contre par exemple les Féca comme moi. Que se sort enlève les envoutement des personnage d'accord mes pas a tout les tours et même des fois 2 fois par tour ! Il faudrait que se sort "débufe" obligatoirement ses a dire que les Enutrof ne soit pas obligé de faire un Coup Critique pour nous enlever nos envoutement mes il faudrait aussi qe les Enutrof puissent faire se sort tout les 4 tours comme l'attaque "ronce insolente des Sadida" sa serait déjà plus respectable pour les autres personnages

    Leur sort "sac animer" est très pratique car cela leur permet de ne pas prendre de dommage prendant disons 2 tour mes se sort ne prend que 1 PA... il faudrait que se sort utilisent o minimum 3 PA.

    -Les Cra :

    Alors... il y a beaucoup de choses à dire sur cette classe car depuis je crois la MAJ 1. 28 les Cra sont devenu vraiment et même trop fort pour les autres personnages car presque toute ler attaque ont changer (ce qui ne me dérange pas le moins du monde) mais les modifications sont vraiment... pas sympa pour les autres personnages.

    Déja il se boost énormément de dommage grâce au sort "maitrise de l'arc" (+40 de dommage) se sort était très bien avant car se booster 16 de dommage est déjà bien.

    Le sort "tir puissant" augmente les dommages de 250 % au niveau 6... multiplier les dommage par 2 ou 3 est déjà bien assez.

    Et surtout le sort "oeil de taupe" est vraiment a modifier : enlever de la porter au personnages je veut bien mais de la a en enlever 6 ! En enlever par exemple 3-4 serait bien mieu et beaucoups equitalbe pour les personne qui n'ont pas beaucoup de PO.

    -Les Ecaflip :

    Le sort "destin d'écaflip" est efficace car il fait reculer l'adversaire loin et enlève beaucoup de vie et surtout enlève 1 PM. Que ce sort enlève 1 PM d'accord mes p pendant 8 tours franchement ! 4 tours est déjà bien assez. Idem pour le sort "griffe de ceangal" -1 PA d'accord mes pendant 4 tours serait déjà bien assez parce que mon Féca possède 9 PA t un jour je me suis retrouvé contre un Ecaflip Terre/Coup Crtique et a l fin du combat je me sui retrouver avec 2 PA...

    A part ces quelques critiques ce jeu est vraiment très bien trouvé, c'est pourquoi je lui attribue un 8/10. ^^
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  • 06/11/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    0 personne sur 7 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Xeo-Angel Xeo-Angel
    Après combien de temps peut on vraiment commencer a faire tout ce qu'on veut ?

    Le temps de monter son niveau assez haut pour pouvoir battre toute sorte de monstre ?

    Le temps de monter son niveau de metier au plus haut ?

    Le temps de convaicre ses parents de vous payer l'abonnement ?

    Ce jeu est magnifique et diverse mais je pense que la zone non-aboné est trop restreinte Ankama pourrait l'agrandir peut-être y rajouter la zone de tainéla ? Ou peut-être la prairie des blops ? Car si l'on ne pas abo et vers les lvl 40 ou plus le jeu devient vite ennuyant et beaucoup de joueurs quittent sans meme depasser les niveaux 50 et ne decouvrent jamais le reste de la carte.

    Je propose qu'Ankama ajoutent une nouvelle zone non-abo sur une ile nouvelle peut-être avec d'autres monstres et un nouveau donjon et que les joueurs puissent relayer entre Astrub et cette nouvelle zone par transport gratuit.

    Voila ce sont mes idées c'est ce que je ferait.
    Publié le 03/11/2008 13:24, modifié le 06/11/2008 00:49
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  • 06/01/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    2 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Yukik Yukik
    Ce MMORPG n'est pas comme les autres, j'ai essayé des tas d'autres MMORPG, et aucun ne m'a plu, alors que World of Warcraft, lui, j'en suis tout heureux quand j'y joue !

    Aucun problème, on ne se soucie de rien, pas de lags, pas de bugs, on va où l'on veut, on saute...
    Ensuite les quêtes, j'adore tout simplement car elles nous racontent l'histoire du jeu ! Et puis, faire des quêtes un peu plus difficiles avec d'autres joueurs, je trouve ça super, je n'ai vu cela dans aucun autre jeu...
    Franchement, j''adore ce jeu !

    J'y joue depuis le 2 janvier 2008, donc depuis seuleument trois jours et je n'ai aucun commentaire négatif à en faire. Je n'ai que du positif. Je ne regrette pas du tout d'avoir acheter cette merveille !
    Alors, si vous cherchez un jeu qui fonctionne parfaitement, un jeu qui a une histoire... World of Warcraft est là ! : D
    Publié le 04/01/2008 22:27, modifié le 06/01/2008 18:19
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 25/09/2014
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    3 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.
    Je joue à World of Tanks depuis deux ans, outre le fait que les caractéristiques des chars ayant existées ne soient pas respectées, les distances de visibilités le sont encore moins, c'est comme cela que l'on peut se faire allumer sans savoir qui vous allume ou seulement à la fin quand il vous a détruit.

    Les caractéristiques de pénétration et de blindage non plus ne sont pas respectées, c'est comme cela qu'un char faiblement armé peut infliger de lourds dégâts à un char plus lourd. La cerise sur le gâteau, c'est le fait que vous pouvez vous faire allumer alors que vous vous trouvez derrière un mur, un rocher ou un bout de montagne. je ne vous parle pas des obus qui traversent le char ennemi sans le toucher et qui va se perdre je ne sais où dans la carte. Bref c'est un jeu de m... fait à la va vite uniquement pour faire du fric, impossible de détruire à partir d'un certain rang de char sans acheter des obus APCR qui sont très cher et qui la plupart du temps ne sont pas plus efficaces que les gratuits, dans les lignes de progression sont intercalés des ersatz de char par lesquels il est obligatoire de passer pour progresser et comme ils sont bien pourris, pas d'autres choix que d'acheter de l'or pour convertir en argent et expérience. Je ne vous parle pas non plus de la décote ignoble, infligée lors de la revente d'un char ou équipement (50 % ) de perte. Bref à éviter à tout prix pour ne pas y laisser des plumes.

    Pour info, je leur ai fait part de tout ce que je viens de vous dire par l'écriture d'un billet sur leur site, résultat :   ils ont supprimé mon compte, bloqué l'accès au jeu et à leur site sans préavis, comme quoi il y a des vérités qui ne sont pas toujours bonnes à dire.
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
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