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  • 21/07/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.
    Le jeu est vraiment dynamique, l'action se passe rapidement. L'ambiance sonore est excellente, une des meilleures que j'ai entendu sur un jeu. Les graphismes sont beaux.
    Le style futuriste et le fait que ce soit un third personne shooteur au lieu d'un FPS le rend vraiment original et unique.
    On peut porter 3 armes en même temps et un skill, sur un total de 9 skills (du genre bonus HP+30, invisibilité, detection, bouclier qui bloque les balles, des ailes pour voler, création de mur pour barrer un passage, immobilisation d'un ennemi etc... ) et d'une quinzaine d'armes diverses et variées.
    Il y a une dizaine de map, dont plus de la moitié pour le mode TouchDown (il faut prend la balle et marqué dans le camp ennemi, du rugby avec des flingues quoi ^^) et le reste pour les deathmatch.
    Hélas pas de commerce entre joueur, il faut tout acheter au shop où les items sont dispo version normale qui s'achète avec l'argent du jeu, ou version amélioré qu'on obtient avec de l'argent réel.
    Bref c'est magnifique, le jeu est prenant, mais là... c'est le drame. Le jeu est infesté de bug (ça part de l'impossibilité de se connecter, de joindre un match, de communiquer, des items qui disparaissent, mais le pire : l'impossibilité d'accéder au shop. Vu que vos item de base sont à duré limité on doit en acheter des nouveau, mais ce sale bug empêchant l'accès au shop risque donc de vous empêcher de jouer).
    Sans compté que des hackeur ou des mec suffisamment calés en ordi peuvent trafiquer leur perso pour qu'il soit super rapide, immortel ou encore qu'il OneShoot à chaque balle tiré.
    Le pire s'est que alaplaya, la société qui exploite le jeu, travaille à un rythme de sénateur (quand ils travaillent bien sur) , car ces bugs durent depuis plusieurs mois, ils empêchent de jouer, et pourtant ne sont toujours pas réglés.
    Publié le 20/07/2009 00:06, modifié le 21/07/2009 17:21
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 06/06/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Par facro
    Ou alors ma définition n'est pas la même mais il me semble bien qu'un MMO a un monde persistant, qu'il peut y avoir des milliers ou au moins des centaines de joueurs sur la même carte, que celles ci sont immenses au point de s'y perdre, que l'on rentre dans le jeu sans dépendre de qui que ce soit et jouer tout de suite...

    Hors ce War Rock n'a rien de tout cela ! Que fait il sur ce site ?
    Il n'y a pas de monde persistant c'est juste des cartes qui se chargent le temps d'un affrontement avec une belle attente dans un salon avant de pouvoir y rentrer (beurk) et un hote qui peut faire durer l'attente un peu plus encore, avec si peu de joueurs qu'on est très très loin du "massif" (16 joueurs maxi une misère de nos jours... ) , quant aux cartes j'imagine qu'elles sont réduites pour que les quelques joueurs qui se battent en duel puissent se rencontrer...

    Bref si on considère un jeu comme ca comme MMO alors les Call of Duty, Counter Strike et compagnie, c'est à dire pratiquement TOUS les FPS du monde (parce qu'ils ont tous un monde multi en réseau) doivent être ajoutés aussi !

    Dommage pour un site qui se donnait la peine de recenser tous les MMO et se spécialiser donc ainsi dans un domaine vienne se pourrir avec des jeux complètement hors sujet, nous faisant ainsi perdre notre temps dans la recherche, le téléchargement et l'essai de ces jeux quelconques (beaucoup trop long à mon gout si on considère que ce n'est pas ce que l'on cherche ! )...

    Peut etre pas un mauvais jeu mais sa place n'est pas ici.
    Publié le 04/06/2009 10:46, modifié le 06/06/2009 12:36
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 12/05/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    4 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.
    Après l'essai d'un weekend proposé par Steam, j'ai décidé d'acheter le jeu.
    Donc je me lance après la vidéo d'intro, qui nous mes dans l'ambiance direct : zombies, smoker, hunter, witch, tank et nos 4 acolytes qui paniquent ^^.
    Donc l'univers c'est un peu comme le film "Je suis une légende" ou une sorte de "résident evil" on contrôle 4 humains qui essaye de rejoindre les résistants humain contre une armée d'humain contaminé.
    l'infection viendrait d'une campagne de don de sang, mais on en est pas très sûr.

    En tout cas on se retrouve 2 semaines après l'invasion (qu'est ce qu'on faisait avant je n'en est aucune idée) avec plein de bestiole pour nous accueillir :
    - Les zombies classiques qui ne sont pas une menace en soit mais qui en attaque de masse (en horde) peuvent s'avérer dangereux.

    - les zombies spéciaux :

    - smoker ressemble au normaux mais on de la fumée verte qui vole au dessus de et peuvent lancer leur langue de dizaine de mètre pour étrangler ses adversaires avec, sympa, sachant qu'il faut un coéquipier pour se libérer sinon s'est cuit.
    - hunter des sortes de petits assassin creed qui saute de très loin et quand ils sont sur vous, vous éventre si bien sûr aucun allier n'est la pour vous sauver.
    - boomer impossible de les rater avec leur énormes ventre mais si ils vous surprennent ils vous vomirons dessus et des tas de zobies arriverons en furie.
    - tank sorte de hulk qui à une force colossale, il lance des énormes rocs ou vous donne un magnifique coup de patte, le must des zombies.
    - witch fillette aux ongles crochus qui gémit mais si un survivant la dérange gars au one-shoot.

    La plus part du temps ils sont facile à tuer, si on est groupé et pas en mode expert. En plus ils sont repérable avec le bruit ou la musique.

    mes points positifs :
    Jouer en équipe est primordiale, chacun pour soit impossible.
    Les dialogues des survivants sont très variés (150 je crois).
    Les jeux de lumière avec la lampe est intéressant.
    Une IA assez potable. Elle joue parfois mieux que de vrai joueurs non je ne dirais pas de noms ^^.
    Un mode multi super coopératif et prenant.
    Refaire un niveau n'est pas un problème puisque les objets ne sont pas au même endroit, ni les monstres d'ailleurs.
    Avec une 6600 j'arrive à jouer et c'est assez beau donc aucun problème niveau graphique.
    des dizaines de succès, bonus à débloquer.

    Mes points négatifs :
    Trop peu d'armes 6 ou 7 même si il y a tous les styles de jeux (les joueurs qui voudraient avoir un bazooka ni pensaient même pas).
    4 campagnes seulement, le jeu est trop vite finis et c'est bien dommage, il n'y aussi aucune histoire proprement dit, les campagnes se finissent toujours pareils on fuit dans un helico, avion, bateau, ou encore blindé
    Le mode versus (PVP) est risible : survivant trop fort, zombies trop faible (sauf le tank et encore) et le temps de respawn est de de plus de 20s et on ne peut pas choisir le type de zombies.
    Mode survivor (tenir le plus longtemps face au zombies) intéressant mais les recors sont souvent réalisé avec des bugs.
    Publié le 11/05/2009 11:15, modifié le 12/05/2009 02:25
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 10/09/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    2 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    Par un compte supprimé
    Bon jeu en théorie, injouable en pratique. Pas assez de monde, surtout sur le serveur EU soit Halga.

    Vanguard est un jeu de groupe, si les 1ers niveaux passent tout seul, vers le 25/30 en solo (on n'aura pas le choix vu que Halgar est tout ce qu'il y a de plus vide) , on se retrouvera bloqué, contraint de faire des quêtes annexes, répétitives, toute tentative d'entrée dans un donjon (l'essentiel du jeu) en solo ou en petit comité (quand on trouve 2 autres joueurs dans un chunk soit sur des KMs2, on saute au plafond) , se finira par un échec, et un retour à la case départ, corpse run à la clé. Au bout de 3/4 échecs pour un même donjon on change de zone, et ça recommence... La population Euro, sortie de l'ile de départ, est minuscule, ce qui rend ce jeu injouable.
    Les gros patches mettent de plus en plus de temps à sortir, aucun addon.
    Il ne sera jamais traduit.

    Dommage car le design, la taille de l'univers, la diplomatie et le craft auraient pu faire de VG le meilleur jeu PVE.

    Vanguard, aurait pu être une merveille, mais il n'a jamais pu décoller, suite à une multiplication de choix incompréhensibles : le serveur PVP intéressant, ou de factions a été transformé en serveur FFA, bref serveur mort...

    Le jeu a été simplifié, le code a été travaillé et nettoyé : des joueurs sont revenus, on a eu droit au rewamp de Khal, qui est devenue superbe... bizarrement tout s'est arrêté là, aucune autre capitale n'a eu, depuis lors, droit au même traitement, rien n'a changé...

    Puis a commencé l'opération de "transformation", conduisant au départ des joueurs les plus passionnés :

    - destruction du look des avatars, jusqu'alors absolument superbes, devenus des mochetés sans nom
    - multiplication de montures, improbables et laides (araignées géantes, fourmis géantes) comme seul but de "quêtes" (en réalité du grind démentiel et d'un autre age)
    - presque plus personne dans l'équipe de codage, à commencer par le craft et la diplomatie, alors que c'étaient les 2 points forts de vanguard
    - 1 an et demi à mettre en place un trial, qui est tellement attracti. qu'il a conduit à la désertification de toutes les autres zones de début
    - 1 an et demi pour mettre en place le premier "addon"

    Comme bien d'autres, j'ai arrêté lors de l'introduction du RMT, invraisemblable dans un jeu P2P...

    Bref Vanguard, futur MXO ?
    Publié le 24/04/2009 18:58, modifié le 10/09/2009 14:20
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 19/02/2009
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.
    9 personnes sur 14 ont trouvé cette critique utile.
    Par Sorizos
    Moi je vois ce jeu comme un mélange de EVE, de Battlefield, de mmorpg classiques, et pk pas de rts.

    Le coté Eve : exploration de l'univers par biais de vaisseau, libre circulation dans un univers très vaste, batailles spatiales, abordages de barges... bombardements de planètes avant l'assault terrestre.
    Le coté Battlefield : des batailles au sol avec coéquipiers, avec la possibilité d'utiliser toutes sortes de véhicules et les armes, armures et skills dont disposent notre personnage. Bien sûr en FPS. Il peut aussi y avoir des défenses de vaisseau dans l'espace en FPS aussi en s'inspirant de Space Hulk.

    Ces deux parties seraient le PvP.

    Maintenant le coté mmorpg classique : exploration de planètes vierges, camera en third person. Ce serait le pve

    Ainsi on a un jeu complet qui offre de multiples façons de jouer.
    Bien évidemment comme dans les autres critiques je souhaite que l'univers soit bien retranscrit : sombre, macabre, sans pitié, sans humanité ni espoir.

    J'ai aussi pensé au rôle des guildes.
    Dans le vrai jeu les chapitres (de n'importe quelle race) sont très importants. Quand on commence une armée da warhammer 40K sur plateau ou choisi sa race, puis son chapitre.
    Donc il faut donner une réelle importance aux guildes. Ce qu'a fait AoC mais en plus grand. Une guilde pourrait avoir une réelle logistique qui lui appartienne. Une forteresse, un flotte, des dreadnought, des tanks, des avant-postes sur d'autres planètes... Il faut qu'elle ait une force de frappe, une guilde faible n'aura peut etre qu'un rhino, une guilde puissante dominera un monde.
    Tout les joueurs appartenant à cette guilde devront porter ses couleurs, Vous avez déjà vu un space wolf en rouge ? !

    Pour ce qui est des armes, elles doivent être modifiables : un bolter peut se combiner avec un plasma ou fuseur, on peut y mettre un viseur, ou bien il peut être plus ornementé, ainsi l'empereur lui accorde plus de puissance.
    Il en va de même des armures. On pourrai s'équiper en pve ou en pvp, récompenses obtenue auprès d'une autorité (soit de sa guilde "chapitre" soit d'une autorité commune à tout les membre de la race) en réalisant des exploits, des quètes, des objectifs, en tuants des énnemis, en pacifiant (c a d exterminer hehe) une planète...

    Plein d'autres idées encore mais celles ci sont déjà l'essentiel et la base de ce qui serait à mon avis un jeu réussi et profond pour ce qu'est l'univers de warhammer 40K.

    PS : je parle beaucoup pour les spaces marines, mais c'est ceux que je connais les mieux, pis c'est pareil pour les autres.
    Publié le 18/02/2009 02:20, modifié le 19/02/2009 14:07
    9 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 02/02/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.
    Ce jeu est un bon jeu et gratuit jusqu'au niveau 15 non inclus. Il est bien, même si il faut ajouter des commentaires :
    - il n'y a pas de tutorial, ce qui rend le jeu difficile à prendre en main, il faut lire la rubrique d'aide, et trouver le reste au fil du temps.
    - la limite de jeu gratuit est basse, surtout qu'elle ne permet pas de finir certaines quêtes.

    Mais d'autre part, il y a pas mal de quêtes, la possibilité de créer une équipe de personnages, 3 pour le jeu gratuit, un système de compétences assez développé... Mais le monde parait parfois un peu désert car les graphismes sont un peu dénudés, malgré un système de météo assez performant (jour/nuit, pluie, orage, soleil... ). Certaines quêtes buggent un peu si l'on n'y fait pas attention... Il y a tout de même la possibilité de débloquer des montres pour pouvoir jouer dans l'envers du décor, ce qui est une expérience nouvelle pour la plupart es joueurs...
    Mais dans l'ensemble, c'est un bon jeu de rôle, surtout par le fait qu'il possède une version gratuite, et aussi disponible sur mac, chose nettement moins répandue...
    Je vous conseille de l'essayer...
    Publié le 02/02/2009 21:33, modifié le 02/02/2009 21:40
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 22/08/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    3 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.
    Un rapide commentaire d'un joueur de la version trial (essai 14 jours).

    Les combats sont vraiment mous, les animations et mouvements des personnages quelque peu ridicules parfois, peu voire très peu de choix dans l'évolution de son personnage. Ce sont pour moi des critères quasi rédhibitoires.

    Les décors sont magnifiques, le jeu tourne très bien en haute qualité sur une machine qui n'est pas une bête de course. L'immersion "RP" est plutôt réussie, l'univers de Tolkien (dans sa version réaliste avec peu de magie) bien rendu.

    A éviter si vous cherchez un jeu fun, punchy, dynamique. A essayer si vous êtes plus interessés par l'ambiance et le roleplay que par le gameplay.

    Je ne compte pas continuer ce jeu après deux ou trois jours de test. Il ne m'a globalement pas séduit. Ne correspond pas à ce que je recherche.
    Publié le 22/08/2008 03:30, modifié le 22/08/2008 12:06
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 08/05/2011
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 13 ans.
    21 personnes sur 45 ont trouvé cette critique utile.
    Funcom va-t-il sortir des commentaires néfastes dus à Age of Conan avec ce jeu qui semble avoir un bel avenir ?

    Allons-nous avoir un MMO incontournable qui va enfin changer des autres conceptions médiéval fantastique / petit bonhomme vert et environnement plein de couleurs pour laisser place au contemporain ? Moins de magie pour laisser place au réel avec des armes à feu et armes de corps à corps.
    Y aura-t-il un système de balles, des rechargements requis ?

    Peut-être la fin des montures pour laisser place aux invention humaines (avions, voitures) ou il n'y aura-t-il plus de carburant, nous laissant marcher dans ce monde dévasté...

    Des graphismes qui sortent de l'univers cartoon, des véritables monstres, on sent que Funcom va jouer sur l'horreur et nous prévoir la fin du monde ?
    Des factions représentées avec des noms connus, illuminati et templiers.
    Des personnages personnalisables et les PNJ possédant des voix qui leur sont propres.

    Je n'attends qu'une bêta et le lancement du jeu. Je vous attendrai sur ce magnifique jeu.
    21 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 01/05/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    3 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.
    Par RomX
    Après 4 ans de secondlife en contribuant aussi a l'avancement de ce monde en etant builder, estate owner secondlife mentor etc, je rejoins pouletfrite mayo car effectivement linden lab n'a aucune reconnaissance du joueur rien ne vous appartient dans ce monde virtuel le mot acheter devrait etre banni etant donné que linden se reserve le droit de vous bannir sans raison et que vous pouvez rien faire après moult tickets linden a fini par me répondre de contacter son avocat quoi de mieux pour décourager un usager de leur monde virtuel ?

    Leur politique se résume à une dictature je pense même que ce monde devrait être interdit en France car nous n'avons aucun droit dans leur monde, personnellement je me faisais entre 100 et 200 euro par mois je sais c'est pas énorme mais bon tout perdre car un autre joueur fait un faux report par jalousie et voir son compte détruit et tout le travail accompli pour des conneries c'est carrément dégueulasse, aussi mon accès a secondlife est bloqué mon pc a aucun accès et c'est pas une histoire d'adresse MAC ou d'ip ce coup ci car j'ai essayé de changer non linden en plus de tout ca a le droit de venir bloqué mon numéro de série d'un des composant de mon pc ce qui est je suppose illégal comme leur termes de service...

    De plus sachez que linden lab a toujours pas coupé mon shop sur xstreet et récolte encore tout l'argent des gens qui achètent mes produits un peu plus de 150 euro a l'heure actuel alors que si il y a un problème avec un client je ne suis plus la pour m'en occuper, bonne chance a tous si vous voulez essayer mais je vous le déconseille fortement juste une histoire de fric mais a force de traiter leur client de cette façon linden perdra tout aussi.

    Romu Manga
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 03/03/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    12 personnes sur 24 ont trouvé cette critique utile.
    Rift, quel beau nom pour un MMO !

    Au départ rien ne prévoyait que Rift aurait le succès qu'il a dès sa sortie ! Pas de com à tout va, une pub principalement basée sur le bouche à oreille, et pourtant, QUEL JEU !

    J'avais jamais pris autant mon pied sur un MMO depuis DAoC (auquel j'ai joué de la beta jusqu'à la fermeture des serveurs EU).

    Rift propose tout simplement les systèmes et les gameplays des MMO précédents et qui ont été appréciés par les joueurs soit :

    - gameplay et systèmes de métiers de WoW
    - quêtes publiques de WAR (failles)
    - exploration d'EQ2
    - classes diverses et équilibrées à la DAoC
    - etc... etc...

    Mais ce n'est pas que du déjà vu, le système de classes / template est ultra bien pensé et permet de mélangé comme bon nous semble jusqu'à 3 spé !

    Graphiquement, on aime ou pas mais c'est sobre et loin du cartoon de WoW. On est plus dans le coté "réaliste" à la Warhammer.

    Ensuite, les serveurs tiennent sacrément le choc ! Possibilité de masse sans avoir du lag etc... Donc du PvP sauvage possible à tout niveau ou presque, les maps sont immenses et sans chargement !

    Le jeu propose plusieurs types de leveling. Entre les quêtes, les BG, les rifts, le craft, les donjons, le PvP sauvage, etc... on à de quoi faire pour pas s'ennuyer. Une fois lvl max (50) vous rajoutez à tout cela des donjons mode expert et des raids 10 et 20...
    Suffisant ? LARGEMENT !

    On a là un jeu qui tient toutes ses promesses et qui ne demande qu'à être essayé et adopté par tous les joueurs qui aiment avoir le choix.

    ENJOY !
    12 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 25/02/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    C'est l'un des meilleurs jeux d'android market.
    Un très bon MMO.
    Les problèmes :
    -Pas de traduction.
    -Trop peu de contenu gratuit, casiment tout est payant.
    Jeu à essayer absolument pour tout joueur de jeux en ligne.
    Il est bien pour les joueurs de WoW mais je joue à dofus et j'avoue ne pas avoir été déçu.
    Il y a des mises à jour régulièrement.
    Il y a très peu de joueurs français donc je conseilles d'avoir au minimum un niveau environ B1 en anglais.
    Le PvM est très bon en groupe mais très difficile en solo.
    Le PVP est bien mais pas très développer.
    Les graphismes sont magnifiques pour un jeu de portable.
    Le commerce est assez compliqué à utiliser mais il reste toujours les PNJ vendeurs.
    Il n'y a pas de guilde mais si je ne me trompe pas, elles devraient arriver.
    Il n'y a pas d'artisanat.
    On est libre dans ce que l'on veut faire, par exemple si on fait une quête et qu'on en a marre on peut aller faire du PVP.
    Il y a une option qui permet de rejoindre ces amis dans leur monde.
    Il y a un très grand nombre de quêtes mais certaines sont un peu répétitives.
    Il y a une très grande variété d'équipement plus ou moins bons pour différents niveaux.
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 30/12/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Bonjour, après 3 ans sur Metin 2 je me permets de vous donner mon avis aujourd'hui.
    D'abord, création des avatars :
    -4 races avec 2 classes en choix par races.
    -Le Guerrier qui évolue en Guerrier corps à corps (cac) avec skill augmentant leur attaque donc dps et le guerrier mental avec skill augmentant leur défense.
    -Le Sura qui évolue en Sura arme magique mixte défense attaque plutôt équilibré et le sura magie noire forte puissance d'attaque en pvp, avec un bon build peut être correct en pve.
    -le Shamane qui évolue en Soin avec des skill de soin... xd et le shamane dragon qui est un buffeur et dps correct.
    -Le ninja qui évolue en assassin classe dps et aussi en archer qui est un dps aussi.
    L'évolution se fait au level 5 auprès d'un maitre dans votre ville de départ.
    Pour augmenter vos compétences vous devez drop des livres de compétences sur des pierres metin de différents levels. Le jeu est du pur monster bashing.
    Les classes sont là pour faire jolies, car un groupe en général c'est 5 cac 1 buff (rarement le buff) puis potion rouge a volonté.
    Je viens maintenant au défaut du jeu a mes yeux.
    Games master (maitre du jeu) très peu présents, qui ce font insulter et qui ne donne aucune sanction. De ce fait le Hack/Cheat est TRES TRES présent.
    La création de l'avatar est limité AUCUNE différence entre les perso a par les coiffure en item shop (boutique du jeu). Donc véritable armée de clones.
    Second défaut 5 compétences par classe au total qui évolue en niveau, lv 1-17 (20) puis maitre, puis grand maitre, puis perfect.
    Jeu sans réel histoire qui devient vite lassant. Les armures et autre stuff sont liée a l'item shop qui est malheureusement très présent. Un joueur de 1 ans sans utiliser la CB face à un joueur de 1 mois ayant use la CB n'a aucune chance.
    Du lvl 1 à 70 le jeu est plutôt simple, ensuite sans use la CB impossible d'évoluer car les prochaine carte sont payant (achetable a la boutique du jeu).
    Jeu très décevant à mes yeux qui avait pourtant un gros potentiel.
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 19/10/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Voila 3a ns d'expérience sur ce jeu,
    J'ai arrêté après Hack de mes 5 persos.

    Un MMORPG très lisible, et aéré et vite compréhensible (si je compare a Shiaya, Last Chaos)

    C'est un jeu de patience, et pour moi le jeu devient intéressant lvl 35 mini (dada militaire pour les metin).

    Beaucoup de personne mise sur le stuff (équipement) et oubli les skills (pouvoirs) a monté avec des manuels de compétences.

    PVP : très bien, duel, guerres entre guildes
    Graphisme : vraiment pas mal, je le trouve même mieux que Shaiya pour l'aspect du personnage, mais l'environnement (mobs, arbre... , reste a retravailler).

    Mentalité : moyenne d'âge 10-15 ans. Donc les insultes sont courantes.

    PVE : après lvl 40 faut s'accrocher=) un stuff+7+8+9 avec bonus et indispensable, et c'est que les skills sont importantes. Les quêtes c'est vrai que c'est contraignant et lassant

    L'évolution d'un perso :
    Assez sympa et pour avoir un perso complet plein de compétence a acquérir en dehors des pouvoirs attaques (peche, extraction minerai, apprivoisement cheval, commandement, polyphormie, langage).

    Inconvénient : bugs, deconnexions, hacks, insultes, prix du stuff et manuels trop cher (jusqu'à 500m, et mes amis les bots^^, la solidarité quasi-inexistante).

    Pour ceux qui souhaitent commencer je vous conseille le Guerrier Mental, moins cher et qui encaisse pas mal pour ce qui monte skill Corps Puissant, le mien lvl 35 avec stuff et M5 CP tien map orcs.

    Pour devenir riche, il faut faire des metins qui délivrent items comme les manus compétence plus ou de valeurs selon le nom, et les pierres+0+1+2+3+4 = 10K à 7millions de yangs ou bien trader^^ (acheter et revendre plus cher) , le minerai a rafiné est aussi pas mal pour les moins bien stuffer et skill.

    Evolution de la monture : lvl 25 mini dada normale, lvl35 militaire (ideal pour faire les metin en masse, lvl 50 dada militaire qui n'est pas indispensable dans ce jeu.

    J'en profite pour avoir un new MMORPG a jouer du même style, guerre stratégique mais gratuit (eviter de sortir Shaiya ou LastChaos, j'ai pas aimé)

    Pour plus d'infos n'hésitez pas =)
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 18/06/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Tout d'abord, Flyff fut mon premier MMORPG.
    Comme toute personne découvrant ce type de jeu, on est surpris par la richesse, la variété et surtout la capacité d'interaction entre joueurs...
    Pour quelqu'un qui n'a aucun autre point de comparaison si ce n'est les jeux consoles, FlyFF a tout de l'excellent jeu.

    Et puis l'expérience vient, on teste de nouveaux jeux, d'autres choses... Et c'est là que l'on se rend compte des limites de ce jeu.

    Car si le novice trouve en FlyFF un excellent jeu, le curieux qui ira voir ailleurs finira immanquablement par s'en détourner.
    En effet, ni les graphismes (mignon au demeurant) , ni le leveling, ni la variété toute relative de l'univers, ni son système de combat et sa variété de développement ne permet de positionner ce jeu en tête de ma liste.
    Et malheureusement FlyFF n'est aidé ni par la politique économique de son distributeur qui pousse au maximum a l'utilisation du Cash Shop, ni par ses évolutions intéressantes sur le papier, mais chaotiques a l'utilisation, ni par sa communauté soit trop jeune et trop pressée, soit trop âgée et trop aigrie.

    Il garde cependant une place particulière pour moi... Il fut quand même mon premier MMORPG... Mais ce n'est pas cette place qui me fera y remettre les pieds maintenant que j'ai découvert de nouvelles choses ailleurs.
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 03/05/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.
    Le jeu est bon dans l'ensemble mais basé sur le bashing, certes aérien mais c'est que du bashing.

    Il y a quatre types d'avions (M-Gear, A-Gear, B-Gear et I-Gear) chacun a son propre type.
    Le didactitiel est complet, on XP vite au début. Mais après, il faut compter cinq heures, voire six heures de bashing au lvl 30 pour passer un niveau, même s'il y a une quête par lvl qui donne environ 20 à 40 % de la barre d'XP.
    Il y a énormément d'armes différentes (pas comme metin 2, une arme pour 10 lvl, mais bon là je m'éloigne). Aussi, d'autres choses comme des minerais que l'on peut faire fondre pour obtenir quelque chose.
    D'innombrable cartes différentes composées de choses différentes (fleuve, canyon, montagne, arbre, base, etc. ).
    C'est le mode de jeu aérien qui me plait. On peut esquiver, vriller, monter, descendre, etc. Le gros défaut est que dès que l'on n'a plus de carburant aucune chance d'attérir on pique du nez sans pouvoir avoir la moindre chance de redresser et d'attérir.
    Il y a des skills que l'on peut acheter. Certaines ne sont que pour certains types d'avions.

    Si vous aimez les JEUX AERIENS, jouez-y.
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