• Afficher les critiques précédentes
  • 16/10/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par DBKH
    Tu as vu l'animé ! Tu veux essayer le jeu ! Non, ne fais pas ça.
    Déçeption, regret, ennui,... Ces termes péjoratifs décrivent bien ce jeu.

    C'est une mini-critique, tout est bref. En fait, je n'y ai joué que 15 minutes (pour 45 minutes d'installation et de mise à jour). "Ce débutant se moque de nous ! ".

    Ce jeu est bien par la taille de ses décors !
    Fin des qualités.

    Entamons le méchant.
    Mais d'abord un résumé de mon "aventure" !
    Création du perso... (basique)
    Première quête... Cinq mobs... Pour récupérer cinq objets... OK !
    En route !
    Il faut alors traverser un village (pas petit) en 5 minutes (il faut être vilain).
    Une fois arrivé dans un espace réservé aux petits mobs, 5 cadavres, VLAM ! (Non pas VLAM ! car l'animation est tellement lente que c'est plutôt un veuuuu... euuuhh)
    Parler à qui pour valider la quête ? !
    Une fois retourné au village, la mini-map ne permet pas de savoir qui est quel PNJ. Un bombardement de points comme l’acné sur ton visage. De mémoire je savais que c'était celui du début.
    Et c'est reparti pour 5 minutes de marche (je m'amuse ! ).
    Voilà c'est fait puis quête suivante, des mobs level 2 donc logiquement il faut repartir là-bas, non merci monsieur.
    Quitter le jeu, 10 secondes d'attente... Voilà ! Désinstallation. Je suis sauvé.

    Si vous aussi vous voulez revivre mon aventure en essayant vous-même de découvrir ce jeu palpitant, ne vous gênez pas il y a de la place pour tout le monde avec le nombre incalculable de joueurs (J'en ai vu 4 et un duel entre 2 guerriers super excitants hahaha). Je n'ai pas mis un Zéro car tout de même, c'est un jeu en ligne.

    Perte de temps 6/5 (pour ceux qui connaissent Temps Perdu : D)
    Publié le 16/10/2011 19:27, modifié le 16/10/2011 19:33
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 08/05/2011
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.
    21 personnes sur 45 ont trouvé cette critique utile.
    Funcom va-t-il sortir des commentaires néfastes dus à Age of Conan avec ce jeu qui semble avoir un bel avenir ?

    Allons-nous avoir un MMO incontournable qui va enfin changer des autres conceptions médiéval fantastique / petit bonhomme vert et environnement plein de couleurs pour laisser place au contemporain ? Moins de magie pour laisser place au réel avec des armes à feu et armes de corps à corps.
    Y aura-t-il un système de balles, des rechargements requis ?

    Peut-être la fin des montures pour laisser place aux invention humaines (avions, voitures) ou il n'y aura-t-il plus de carburant, nous laissant marcher dans ce monde dévasté...

    Des graphismes qui sortent de l'univers cartoon, des véritables monstres, on sent que Funcom va jouer sur l'horreur et nous prévoir la fin du monde ?
    Des factions représentées avec des noms connus, illuminati et templiers.
    Des personnages personnalisables et les PNJ possédant des voix qui leur sont propres.

    Je n'attends qu'une bêta et le lancement du jeu. Je vous attendrai sur ce magnifique jeu.
    21 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 01/05/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    3 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.
    Par RomX
    Après 4 ans de secondlife en contribuant aussi a l'avancement de ce monde en etant builder, estate owner secondlife mentor etc, je rejoins pouletfrite mayo car effectivement linden lab n'a aucune reconnaissance du joueur rien ne vous appartient dans ce monde virtuel le mot acheter devrait etre banni etant donné que linden se reserve le droit de vous bannir sans raison et que vous pouvez rien faire après moult tickets linden a fini par me répondre de contacter son avocat quoi de mieux pour décourager un usager de leur monde virtuel ?

    Leur politique se résume à une dictature je pense même que ce monde devrait être interdit en France car nous n'avons aucun droit dans leur monde, personnellement je me faisais entre 100 et 200 euro par mois je sais c'est pas énorme mais bon tout perdre car un autre joueur fait un faux report par jalousie et voir son compte détruit et tout le travail accompli pour des conneries c'est carrément dégueulasse, aussi mon accès a secondlife est bloqué mon pc a aucun accès et c'est pas une histoire d'adresse MAC ou d'ip ce coup ci car j'ai essayé de changer non linden en plus de tout ca a le droit de venir bloqué mon numéro de série d'un des composant de mon pc ce qui est je suppose illégal comme leur termes de service...

    De plus sachez que linden lab a toujours pas coupé mon shop sur xstreet et récolte encore tout l'argent des gens qui achètent mes produits un peu plus de 150 euro a l'heure actuel alors que si il y a un problème avec un client je ne suis plus la pour m'en occuper, bonne chance a tous si vous voulez essayer mais je vous le déconseille fortement juste une histoire de fric mais a force de traiter leur client de cette façon linden perdra tout aussi.

    Romu Manga
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 03/03/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    12 personnes sur 24 ont trouvé cette critique utile.
    Rift, quel beau nom pour un MMO !

    Au départ rien ne prévoyait que Rift aurait le succès qu'il a dès sa sortie ! Pas de com à tout va, une pub principalement basée sur le bouche à oreille, et pourtant, QUEL JEU !

    J'avais jamais pris autant mon pied sur un MMO depuis DAoC (auquel j'ai joué de la beta jusqu'à la fermeture des serveurs EU).

    Rift propose tout simplement les systèmes et les gameplays des MMO précédents et qui ont été appréciés par les joueurs soit :

    - gameplay et systèmes de métiers de WoW
    - quêtes publiques de WAR (failles)
    - exploration d'EQ2
    - classes diverses et équilibrées à la DAoC
    - etc... etc...

    Mais ce n'est pas que du déjà vu, le système de classes / template est ultra bien pensé et permet de mélangé comme bon nous semble jusqu'à 3 spé !

    Graphiquement, on aime ou pas mais c'est sobre et loin du cartoon de WoW. On est plus dans le coté "réaliste" à la Warhammer.

    Ensuite, les serveurs tiennent sacrément le choc ! Possibilité de masse sans avoir du lag etc... Donc du PvP sauvage possible à tout niveau ou presque, les maps sont immenses et sans chargement !

    Le jeu propose plusieurs types de leveling. Entre les quêtes, les BG, les rifts, le craft, les donjons, le PvP sauvage, etc... on à de quoi faire pour pas s'ennuyer. Une fois lvl max (50) vous rajoutez à tout cela des donjons mode expert et des raids 10 et 20...
    Suffisant ? LARGEMENT !

    On a là un jeu qui tient toutes ses promesses et qui ne demande qu'à être essayé et adopté par tous les joueurs qui aiment avoir le choix.

    ENJOY !
    12 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 25/02/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    C'est l'un des meilleurs jeux d'android market.
    Un très bon MMO.
    Les problèmes :
    -Pas de traduction.
    -Trop peu de contenu gratuit, casiment tout est payant.
    Jeu à essayer absolument pour tout joueur de jeux en ligne.
    Il est bien pour les joueurs de WoW mais je joue à dofus et j'avoue ne pas avoir été déçu.
    Il y a des mises à jour régulièrement.
    Il y a très peu de joueurs français donc je conseilles d'avoir au minimum un niveau environ B1 en anglais.
    Le PvM est très bon en groupe mais très difficile en solo.
    Le PVP est bien mais pas très développer.
    Les graphismes sont magnifiques pour un jeu de portable.
    Le commerce est assez compliqué à utiliser mais il reste toujours les PNJ vendeurs.
    Il n'y a pas de guilde mais si je ne me trompe pas, elles devraient arriver.
    Il n'y a pas d'artisanat.
    On est libre dans ce que l'on veut faire, par exemple si on fait une quête et qu'on en a marre on peut aller faire du PVP.
    Il y a une option qui permet de rejoindre ces amis dans leur monde.
    Il y a un très grand nombre de quêtes mais certaines sont un peu répétitives.
    Il y a une très grande variété d'équipement plus ou moins bons pour différents niveaux.
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 25/07/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    21 personnes sur 43 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Vokr Vokr
    Salutations à tous,

    D'ici moins d'un mois, GW 2 fêtera son premier anniversaire ! Et quoi de mieux que de faire un petit bilan perso !

    - 10 compétences seulement : Une belle réussite pour ma part, car chaque classe peut vraiment être jouée de manières différentes, ce qui rajoute de l’intérêt. Si on s'ennuie avec sa classe, on peut la changer du tout au tout
    ==> RÉUSSITE

    - Suppression de la sainte trinité (Tank/Heal/DPS) : je n'ai découvert cela qu'à la sortie du jeu et ma première idée a été : "Bordel, celui qui a décidé de cela est un pur génie". Et il est vrai que c'est agréable de voir que tout le monde peut quasiment tout faire avec plus ou moins d'efficacité... Cependant, cela a perturbé un peu les façons de jouer de tout le monde, ce qui fait que beaucoup sont perdus et tout le monde cherche à taper... Tout du moins au début car désormais, on revient plus ou moins à cette sainte trinité qui est désormais réclamée par tout le monde et j'en fais désormais parti.
    ==> MITIGE

    - Le contenu bi-mensuel : Voila qui devrait faire tomber GW2 dans une vraie réussite pour renouveler le MMO ou un véritable échec. Car comme je l'ai compris et comme annoncé : il ne devrait pas avoir d'extension du jeu. Pour rappel, les joueurs sont habitués au principe que le jeu et les extensions apportent le gros du contenu et que les MAJ principales apportent surtout des améliorations, mais aussi un peu de contenu. Mais là, on ne sait pas trop vers quoi ils se tournent : nouvelle classe/race/continent dans ces fameux patchs, ou alors le contenu sera comme ce que l'on a jusqu'à présent, un monde vivant qui évolue avec des event...
    ==> A VOIR

    - L'histoire personnelle : J'ai beaucoup aimé les choix dans l'histoire car les missions au final seront un peu différentes et les personnages sont quand même attachants. Les phases de discussions sont pour moi totalement à revoir, car même si le style graphique façon aquarelle est magnifique, j'aurais préféré une façon de faire à la SWTOR avec donc le monde en fond. Apres cela, au niveau leveling, compréhension de l'histoire et du lore, elle est vraiment bien foutue et certaines missions sont vraiment excellentes ! Mais par contre la fin (sans spoiler) est vraiment WTF, mais LoL quoi !
    ==> REUSSITE MAIS LA FIN EST A REVOIR

    - Le Craft : Pour moi, le craft de GW2 est à la 3eme place dans le monde du MMO derriere celui d'EQ2 et de SWG ! J'ai adoré monté mon craft avec la découverte et notamment Maitre Queux ! Et ce qui est absolument formidable, c'est le fait que tout le monde peut tout ramasser et que les spots de ressources sont utilisables par TOUT le monde. Ça évite les insultes entre rageux et ninja loot !
    ==> REUSSITE

    - Les Donjons : Mis à part Creusete de l’éternité, j'ai fait toutes les sorties histoires. Arena. net a enfin compris que difficulté ne voulait pas dire donjons longs. On ne passe pas 3h (A part Arah) sur le même donjon comme sur LotRO pour le Grand Galgal version 1. Mais je trouve que le principe de chemin (qui me paraissait excellent au début) est juste une façon d’éviter de développer plusieurs autres instances. Que l'on fasse le chemin 1, 2 ou 3, j'ai vraiment l'impression de tout le temps faire la même instance. La difficulté reste tout de même mal dosée. Là où on a l'habitude de faire du linéaire, sur GW2 ce n'est plus du tout le cas. Mais là, je sais pas si c'est fait exprès.
    ==> MITIGE


    - Le HL : A ma connaissance, il n'y a que le donjon Arah qui peut être considéré comme contenu HL de GW2 et du peu que j'ai vu, la difficulté c'est vraiment du n'importe quoi. Il semblerait que certains chemins soient très long. Mais je ne m’étendrais pas plus la dessus. Par contre, le fait que Armes et Armures peuvent être récupérées par Karma est quelque chose qui m'a déçu. Certes je peux avoir 2 voir 3 stuffs grâce au karma, mais j'ai vraiment l'impression que c'est donné et qu'on n'a plus le plaisir de le farmer/mériter. Ou alors la course au HL c'est tout ce qui est cosmétique. Dans ce cas, je trouve ça plus que moisi ! Je ne le fais pas IRL, je ne le ferais certainement pas IG.
    ==> MITIGE

    - Le PvP : Déçu ! Très déçu même ! Je l'ai testé, les cartes sont marrantes, mais j'aurais voulu quelque chose de plus proche de GW... Juste pour rappel le nom du jeu signifie : Guerres de Guilde ! Ben là, c'est raté...
    ==> RATE

    - Le McM : tout le monde attendait la résurrection du McM de DAoC (que je n'ai pas connu) et d’après ce que j'ai compris, c'est raté. Perso, je trouve ça bien marrant, surtout le principe du Jade Express. C'est un bus mais un bus insaisissable qui va attaquer et partir comme si on était une force de frappe chirurgicale. Les gros soucis sont totalement contradictoires : Pas assez de monde sur les maps (file d'attente) et trop de monde dans les bus. J'aurais préféré éviter les bus, et faire plus des petits groupes de 10 personnes max pour attaquer plusieurs points en même temps. Et pourquoi pas rajouter des quêtes dans le McM pour que tout le monde vienne et ne reste pas en bus.
    ==> MITIGE

    - Les Jumping Puzzle : WTF ! Jouer à Super Mario Bros sur PC ? Qui l'aurait cru ? Voila un sujet qui peut faire couler beaucoup d'encre ! Moi j'aime bien ! Mais après, je n'en boufferais pas tous les jours.
    ==> REUSSITE

    - La communauté : Étonnamment, j'aurais cru rencontrer énormément de Kikoolol et j'ai rencontré une communauté absolument géniale et on a réussi ensemble à faire naître une guilde absolument magnifique, la 1ere dans mon coeur !
    ==> REUSSITE


    CONCLUSION : GW2 n'est pas encore la grande révolution attendue mais en tout cas s'en rapproche fortement. C'est plus les choix politiques et internes qui risquent de poser problème au final. Car le contenu HL n'est pas à la mesure du jeu (même s'il a été sous entendu l'arrivée des Raids un jour... peut être). Ça reste un bon jeu pour venir de temps en temps si l'event bi-mensuel est intéressant. Je ne pense pas tenir de manière assidue sur le jeu pendant des mois. Mais par contre de manière ultra casual, j'y reviendrai régulièrement avec grand plaisir pour ma guilde.
    Publié le 25/07/2013 15:56, modifié le 25/07/2013 17:15
    21 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 05/07/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    0 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.
    Le jeu sombre de plus en plus. La première version était imparfaite niveau technique (des bugs, des failles, un moteur de combat hasardeux) mais l'administrateur arrivait quand même à vendre du rêve. Puis il a commencé à voir le profit et a ajouté des bonus à toutes les sauces. Il y a une grande disparité entre les joueurs qui ont les moyens d'acheter des AP et les autres. Si vous vous faites partie de la seconde catégorie alors passez votre chemin : le jeu est totalement déséquilibré.
    De toute manière le forum a fini par mourir et c'est la communauté qui attirait. Aujourd'hui on voit des insultes dans tous les sens, la moyenne d'âge a baissé. C'est un jeu de guerre mais si on attaque on se fait menacer. Le staff n'est pas équitable dans ses sanctions. Les cas de triche sont pas traités, on vous répond pas quand vous signalez un bug. L'admin se permet de manquer de respect aux joueurs mais n'hésitent pas à les bannir pour ce genre de motif.
    Et enfin une RAZ a été annoncée pour l'automne donc tout ce que vous construirez ou paierez sera perdu dans peu de temps. Tout un tas de restrictions ont été prévues soi disant pour éviter la triche mais en fait les joueurs ont 10 longueurs d'avance sur le staff. Les petites combines s'échangent et se perfectionnent entre amis.
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 09/11/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Moxiii
    Aller ne soyons pas brouillon, séparons les bon points et les mauvais.

    Les points positifs :
    - Les graphismes manga qui sont à vrai dire mignons
    - Le système de changement de classe dans le jeu
    - La personnalisation qui est pas mal du tout
    - La communauté qui est pas mal aussi (ça dépend des personnes, faut le dire)
    - Les améliorations d'arme, d'amure, etc, tout ce système est bien pensé
    - Le système de guildes, où la guilde peut avoir sa propre ville (je crois) / maison

    Les points négatifs :
    - Le choix des classes à la création de personnage m'a choqué, on a le choix entre guerrier et magicien et si on veut un voleur (ce que je voulais par exemple) , un clerc, ou même un archer, on doit s'embêter (pour ne pas être vulgaire) à monter une classe qui ne nous convient pas du tout.
    - Les quêtes, à part le Monster Bashing, je sais pas se qu'on doit faire.
    - Cash Shop, les prix sont raisonnables à bas niveau, mais à haut niveau il faut que les parents planquent la carte bancaire, faut l'avouer.
    - Un truc qui m'a fait rire (et qui va aussi dans la catégorie cash shop et quêtes) : à partir du niveau 8, on est obligé de passer par le cash shop pour pouvoir finir une quête
    - Même sur une monture, on prend trois heures à aller d'une carte à l'autre et les quêtes sont mal répertoriée sur les cartes (autre point négatif) , on peut avoir une quête qui se trouve trois cartes plus loin du point "principal" des quêtes, heureusement je n'étais pas à pied.
    - Dès le niveau 10, on a une quête pour faire un donjon, et bien pour le faire solo c'est impossible, on doit monter 5 niveaux en plus pour pouvoir soloter le donjon, alors à haut niveau...
    - Les boss de quêtes hors donjon sont plus faibles que les montres de base parfois, j'ai trouvé ça très comique.

    J'ai mis un 7 car malgré des points positifs, il y a de trop gros points négatifs.
    Publié le 27/04/2013 19:51, modifié le 09/11/2013 16:31
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 24/04/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Ce jeu est basé sur l'achat de crédits avec votre carte de crédit. Pour tout ce que vous faites dans le jeu pour évoluer, vous avez besoin d argent. Même pour communiquer sur le chat du jeu, vous avez besoin de payer.

    Je joue sur le server SAGITTARON, cylon. Il m'est impossible de jouer sans avoir un bus humain qui m'arrive dessus ou des lvl 100+ qui farment les low lvl 5+. Les minerais dans le jeu se font rares, impossible de farmer de l'eau dû à l'influence humaine sur le serveur.

    Côté modération, c'est la censure des posts ou du chat qui est incorporé au jeu. Les devs, c'est pire [... ], ils bannent très facilement pour un rien. La loi du silence règne en maitre.

    Les missions sont les mêmes, rien qui change. Ex : je suis lvl 50, mes armes et coques sont niveau 9, je me bats contre un vaisseau lvl 20 et je perd 40 % de ma vie, ce qui est énorme.

    Ha oui, les bugs, lol là, c'est du surpuissant. Le pire, c'est dès que vous avez 50 vaisseaux dans la même zone, et bien ça rame. Et pourtant, j'ai un ordinateur ALIENWARE.
    - M17XR4
    - 16 GIGA DE RAM
    - INTEL CORE I7-3610
    - Nvidia 660gtx kepler
    Je joue à Aion full graphique, en mode prise de forto et je ne rame pas.

    Ne faites pas comme moi, ne perdez pas votre temps sur ce jeu...


    ATTENTION, LA PERSONNE [... ] EN DESSOUS QUI A POSTER CE COMMENTAIRE, FAIT PARTIE DES MODÉRATEURS DU JEU BATTLESTAR GALCTICA.
    CE JEU C'EST PIRE QUE LA CORÉE DU NORD COTÉ CENSURE : (
    Publié le 28/12/2012 19:35, modifié le 24/04/2013 23:23
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 05/12/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    4 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.
    Un jeu qui permet de s'évader de votre monde IRL et de partager des moments sympas ou de vraies prises de tête qui changeront de votre quotidien (ou pas ! À vous de choisir ! ).
    Votre personnage : vous le retrouvez là où vous l'avez laissé, en train de croquer une pomme ou bien alors dans le Styx avec sa barre de vie tout aussi rouge : / (bah, quand même  ! ).
    Le graphisme est, il est vrai, pas des plus enivrant mais il suffit à ma petite carte graphique. Quant au son, je ne l'active pas... laissez une porte ouverte à votre imagination  !

    Le rythme de ce jeu est lent, vous laissant tout le loisir de faire autre chose en parallèle  : pour que votre avatar grandisse, il faut du temps, beaucoup de temps... pour les impatients, passez votre chemin ! Il peut devenir... ce que vous décider  ! Un nécromant qui pourra par le biais de ses créatures, être redouté des méchants Féaux ou des vils «  pkeurs  » (attention j'ai pas dit que je ne les aimais pas ! ) , un magicien blanc ou noir, un joaillier confirmé, un alchimiste toujours à la recherche de la pierre philosophale (enfin pour l'instant, sa préoccupation serait plutôt : comment travailler ce nouveau minerai « la larme Azur  » si le récolteur parvient à lui en ramener... ). Quant au forgeron, parviendra-t-il à créer l'armure bleue  ?
    Des peuples, amis ou ennemis (essayer donc de parler le « galdur  » ) , des alliances sincères ou intéressées... pour un jour, jamais pour toujours (sinon, c'est pas drôle ! ).

    Mais derrière se cache toujours de vraies personnes et celles qui restent feront parties de votre jeu  ! Certes Landes Eternelles n'est pas un jeu « classique  » , n'y venez pas si vous voulez être toujours « à fond  » . Ici, le temps n'existe pas, c'est ce qui me plaît et c'est pourquoi j'en suis devenu addict  !
    De plus, vous trouverez toujours de l'aide si vous en souhaiter (l'équipe de bénévoles est prête à vous aider ainsi que les autres joueurs : « IG  » ou par  « MP » ).

    Ce jeu est entièrement gratuit et est ce que les joueurs veulent en faire...
    Publié le 05/12/2012 10:04, modifié le 05/12/2012 18:01
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 24/09/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    4 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.
    Je préviens tout de suite, je joue actuellement au jeu et je ne me base donc pas sur des articles et vidéo.

    L'écran login et la musique présente sont tout simplement superbes.


    Le début m'a tout simplement mis les larmes aux yeux, bien que le jeu ait commencé depuis 10 minutes, tu ne peux t’empêcher d'avoir un pincement au coeur lorsque tu vois Jin-Young mourir. Puis ton maître, il n'y a pas de mots pour le décrire tellement c'est très bien réalisé et tu n'as qu'une envie, venger ton maître et tuer ces salauds ainsi que leur chef Jin Suh-Yeon !

    Graphiquement (9/10) : C'est très joli et très fluide ! Bon, cela n'est pas comme GW2 et Tera comme le dit Layfon mais, n'oublions pas que le jeu tourne sous l'Unreal Engine 3, donc cela reste très bien ! (et sympa pour les joueurs avec des ordinateurs modestes).

    Le Gameplay (10/10) : C'est jouissif, tu n'es enfin plus limité au "f1, f2, f1, f4, f3", les coups normaux se font à la souris et les skills ont une utilisation limitée.

    Je m'explique car je sent que je vous fait peur : p : en bref, vous avez une sorte de barre de "ki" qui se remplit lorsque vous tapez en coups blancs et vous devez donc avoir certains points de "ki" pour utiliser certains skills (cela compense les MP et évite les spams).

    Le fait de pouvoir sauter comme le font les personnages, le fait de planer dans les airs, sauter sur les murs et courir dessus, c'est le PARADIS ! Je passe des heures à monter sur certaines maisons afin de voir jusqu'où j'arrive à aller et je finis très souvent sur les cheminées à observer les joueurs tout en bas (Mouhahaha je suis le roi du mondeuuuh ! ).
    Le Qing Gong est extraordinaire, ça change de la téléportation basique avec l'éternel écran de changement qui met 30-45sec à charger. Les saut sont irréels mais n'oublions pas que c'est un monde avant tout "fantastique" et que votre personnages sort des normes (les PNJ sont pour la plupart des humains normaux).

    Le système de visée se passe depuis un curseur centré au centre de l'écran, rien de bien compliqué.

    Les combats et combo's, encore une fois c'est excellent et toujours amusant de mettre un scorpion géant au sol pour aussitôt lui sauter dessus et lui coller deux GROS coups de poings au visage ! : D

    Les classes sont bien équilibrées, avec de la maitrise, vous pouvez gérer n'importe quels adversaires.

    Et pour finir, l'animation des personnages n'est absolument pas saccadée, elles restent très fluides même à 15 vs 15.

    Ps Layfon : Oui Layfon, le dragon de glace que lance le Force Master paralyse la cible durant 3-5 sec. : )


    Un jeu novateur que je recommande vivement !
    Publié le 24/09/2012 07:22, modifié le 24/09/2012 07:30
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 08/06/2012
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 13 ans.
    34 personnes sur 66 ont trouvé cette critique utile.
    Je réagis par rapport à la critique précédente. C'est un peu dommage d'affirmer des choses sans s'être vraiment renseigné. Bon j'avoue il y a encore peu d'infos, et encore moins en français.

    Pour ceux qui comprennent l'anglais parlé : Game Informer. De longues interviews avec les responsables du design du jeu, du pve et du pvp.
    On y apprend le système de combat collaboratif original qu'un article de JoL révèle à son tour en partie : http : //www. jeuxonline. info/actualite/35777/e3-2012-combats-dynamiques-sans-carcan-classes-strictes
    Où les différentes classes de joueurs ou de PNJ peuvent combiner en quelque sorte leurs attaques (ex : le voleur pose une flaque d'huile au sol pour ralentir les monstres et diminuer leur esquive, le mage en profite pour l'enflammer et brûler les PNJ qui s'y trouvent). Des PNJ qui s'adaptent en temps réel à l'équipe de joueurs en face et qui emploient des tactiques différentes en fonction de leur composition et de l'équipe en face.
    Des PNJ qui, quand on entre dans une salle, n'attendent pas bêtement qu'on "pull" groupe par groupe mais qui, quand ils nous détectent, alertent leurs copains et s'organisent pour nous attaquer.

    Le système de combat aura peu de sorts différents mais ZeniMax Online veut que ces sorts soient significatifs, pas juste un ènieme buff ou debuff à poser. Ils veulent cependant que chaque sort ait son contre, qu'à la fois les joueurs et les PNJ pourront utiliser.

    Une UI minimaliste sans barre de casts par exemple, à la Tera, on verra les monstres ou PNJ préparer leurs attaques et il faudra y réagir en préparant un blocage ou s'écartant.

    De vrais donjons ouverts non linéaires où la collaboration est encouragée, du fait du système de combat, par de plus grandes récompenses quand on est groupé.

    Un monde immense, l'entièreté de Tamriel, où tout a été recréé à la main en essayant d'être fidèle aux environnements déjà créés dans les précédent opus. Une monde donc non linéaire qui fourmille de petites découvertes à faire pour encourager et récompenser l'exploration.

    Un système de quêtes sans hub, de quêtes avec un troupeau de PNJ qui donneraient tout un tas de quêtes mais plutôt des endroits à découvrir où on tombe sur un PNJ qui déclenche une quête durant laquelle nos choix/actions ouvrent ou ferme des options pour la suite.

    Pleins d'autres infos encore dans le premier lien que j'ai donné, notamment sur l'aspect PvP qui m'intéresse moins, mais il en ressort que le jeu ressort un certain nombre de concepts des MMO old school, comme l'exploration, les donjons non linéaires, un système de combat qui pourraient être intéressant, des PNJ qu'on nous promet intelligents (ou au moins qui s'adaptent et collaborent entre eux).

    Bref personnellement, un jeu sur lequel j'ai hâte d'en voir ou d'en apprendre plus.
    34 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 05/12/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    3 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.
    Que dire...

    Premiers pas attrayants, surtout si vous avez connus les premiers Settlers sur amiga/atari St ou PC.

    Ensuite les jours se ressemblent et sont monotones.

    Levée 7h, connexion 7h30, de 7h30 à 8h30 tu regardes tes champs détruits, tu replantes, tu regardes tes mines détruites, tu reconstruits, tu lances tes explorateurs pour trouver ou placer tes futures mines (ne le fait pas quand la mine est morte malheureux ! 1 h de recherche pour le fer, 4h pour la houille ou l'or)
    Une fois tout ça fait tu regardes l'avancée des constructions de tes usines, et tu lances la formation de tes armée. que tu verras dans 3 à 4h. avant de partir tu vérifies les puits et les replantes... et le soir après 18... rince and repeat.

    Le jeu est un F2P de mauvaise facture, les serveurs sont loin d'être stables, le jeu ne l'est pas non plus. Tu organises ton royaume afin d'optimiser tes rendements, et bizarrement d'un jour sur l' autre tu ne produits pas la même quantité. Alors que tu n'as pas vu de piquet de grève chez tes settlers (Tu vas en 3 jours remplir un dépôt de 10000 unité d'une denrée et bizarrement pendant 4 jours ces même settlers ne produiront plus rien, sans raison. pour au 5me jour reprendre la production et remonter tes stocks)

    Les combats sont d'un ennui sans nom... Chaque unité ayant son contre. Le même nombre d'unités 'de même facture' de part et d'autres, et tu gagnes ton combat, en ayant perdu 90 % de ton armée...
    Donc tu relances les productions et attends la semaine suivante pour pouvoir à nouveau attaquer.

    Le jeu a un semblant d’intérêt pendant les 30 premiers niveaux... le temps de finir le scénario, ensuite tu attends le retour de tes explorateurs, en espérant qu'ils aient trouvés des aventures ou envoyer mourir tes armées.

    Les points à noter :
    - un explorateur pour une recherche "rapide" d'aventure mettra 24h, tu peux en avoir plusieurs, ça aide. (la plupart du temps il te ramène 3 bouts de carte... il t'en faut une 20ne pour échanger contre une aventure)
    - ta liste de construction se limite à 3 bâtiments (et encore, lorsque tu construits mine de fer + mine de cuivre. tu ne peux rien construire d'autres)
    - ton total de bâtiments disponible est en permanence buggé (le jeu est dispo depuis 6 mois, rappelons le)

    Le week end du 2 décembre le jeu a cessé de répondre (serveurs plantés) les serveurs sont revenus le dimanche en journée
    - incapacités de la part des équipes techniques de pondre une page web en remplacement du site plantés afin d'alerter les utilisateur. ils fallait aller sur twiteur et face de bouc pour avoir les informations... donc il ne faut pas être allergiques à ces 2 bestiaux (si tu dis que tu y est allergique, tu passes pour un gros con)
    - le jeu a continué 'd'avancer' pendant le plantage, ce qui fait que ton organisation de gestion est bonne à jeter et que tu peux planifier une soirée entière à rester devant l'écran pour essayer de 'sauver' ce qu il est possible (à coup de géologue toutes les 30 minutes ou h, et explorateurs toutes les 12 heures, par lot de 3 bâtiments à construire à la fois). Roll-Back ? mot inconnu chez Ubi-Soft
    - Seul mot d'ordre des "modérateurs" = 'les techs ont passés bcp de temps, il faut les remercier, et ne râler pas, on est tous dans la même merde', ce qui ne fait pas pro du tout de mon point de vue

    - Au moins quand il y a plantage chez PW, chez la Patate, Chez Gamemasters, Chez la grenouille,
    - tu es informé (page de secours en plus des bestiaux cités plus haut)
    - il y a roll back (pour ne léser personne)
    - les modérateurs "te brossent " dans le sens du poil
    - et il y a une compensation qui plait à tous les joueurs dans les minutes (ou heures) qui suivent le retour à la normale
    - Ils veulent notre fric, ils font tout pour l 'avoir, mais ils savent être avenant, conciliant et faire des cadeaux pour avoir e qu'ils veulent... ce n'est pas le cas chez Ubi ^^

    Sur ce, allez plutôt vous amuser ailleurs, il y a tant de jeux sur lesquels vous prendrez un réel plaisir et ne ressembleront pas à une corvée à chaque connexion.
    Publié le 05/12/2011 13:39, modifié le 05/12/2011 15:15
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 28/11/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    4 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.
    Par As-de-lys
    Je le dis tout de go : ce jeu à le potentiel des meilleurs mmo payants.
    Graphiquement très bon (bien que certains décors soient un peu vides) , le jeu est magnifique à contempler ^^.
    Pour ce qui est du gameplay, j'avoue n'être que lvl 25 donc je n'ai pus tout voir mais ce que j'en est vu me suffit : just amazing !
    Pour commencer, chaque set race/classe possède un nom et sort qui lui sont propre
    (ex : un kanian guerrier (appelé champion) possédera un sort de Cac, tandis que son homologue xadaganien (le conquérant) aura un buff) , ce système visant à rendre chaque classe un peu différente (chose qui m'a plus, vu que qu'il est le seul mmorpg à disposer de ce système, je crois).
    En parlant de races, elle sont pour l'instant au nombre de 6, divisées en deux factions : la ligue, de doux idéalistes pro-démocratie (composée des kanians, des elfes et des gibberlings) , et l'empire, une société urbaine (comprenant les xadaganiens, les orcs et les arisens) dirigé par un chef unique.
    Le système de combat est quant à lui classique mais simple à prendre en main, ce qui ne déstabilisera pas les habitués du genre.
    Mais le jeu prend tout son sens vers le niveau 35 (sur les 47 disponibles) , surtout pour les fans d'exploration ou de pvp : en effet, vous pourrez disposer d'un navire astral (sorte de vaisseau spatial) qui vous permettra de voyager dans l'univers avec votre équipage et de découvrir des territoires, affronter des démons astraux ou pillé les navires de la faction adverse. Bref, c'est très fun : ).

    Pour le reste, il y a pas mal de monde, l'artisanat un simple d’accès, peu ou pas de lags (jouait tout de même en plein écran) , il y a des montures,...
    Bref un bon ptit mmo très sympa, beau, prenant et riche.
    What else ?
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • Afficher les critiques suivantes