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  • 26/05/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    Par Rhyme
    Le développement de Monato Esprit s'est vu en effet liquidé. Le jeu a été supprimé et depuis personne ne parle plus de ce jeu qui mérite pourtant d'être connu du grand public. Les graphismes sont beaux et rappellent vaguement les univers de Final Fantasy Crystal Chronicles. Les personnages sont tout aussi soignés et les amateurs de "Kawai" ou les passionnés du genre Ragnarok trouveront du plaisir à y jouer c'est sur. Car oui le jeu a peut être été interrompu mais il a été relancé ! Actuellement en bêta fermée, l'open devrait sortir prochainement.
    J'espère que cette fois-ci Monato ne restera pas sous silence...
    Publié le 25/05/2008 19:37, modifié le 26/05/2008 12:43
  • 24/05/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Par Delphi
    - Graphisme : excellente ambiance visuelle, très jolie jeu, avec des effets d'ombre et une profondeur du champ de vision immense. Les animations sont pour la plupart bien faites, rien à redire, si on a pas un PC qui ne se fait pas trop vieux.

    - Background et immersion : toutes les zones du jeu sont instanciées, et cela, même si beaucoup le critique, est très appréciable et il est très facile de rejoindre un ami, permettant de ne pas attendre 150 ans pour faire sa quête. Sans compter qu'AoC gère la collision des joueurs, je n'ose pas imaginer les foules que cela ferait, bloquant les joueurs. Le monde en lui-même est bien fait et proche de l'esprit des livres, un vrai plaisir.

    -PvE : les quêtes sont composées de tout, du classique comme de l'innovant. Les combats sont intéressants, certains très ardus, les ennemies sont généralement par pack, mais ils peuvent bien se séparer à certains moments, donnant l'occasion de frapper fort à ceux qui aime jouer en finesse.

    -PvP : du classique, mais il reste plaisant grâce au système de combat et de combo d'AoC, reste a voir les sièges et les guerres de guilde.
    Publié le 24/05/2008 16:00, modifié le 24/05/2008 16:05
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 23/05/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Grosnick Grosnick
    Un grand jeu tout simplement.
    C'est par ces mots qu'on pourrait résumer "l'expérience Age of Conan".

    Jamais un MMO n'était allé aussi loin dans l'immersion ressenti IG par les joueurs.
    Zones vastes et superbement designées (les plus belles de l'histoire des MMO) , graphismes tout simplement géniaux (les skins des persos ainsi que les équipements sont superbes) , quêtes excellentes et très nombreuses allant du classique dégommage de mobs au très original (espionnage, assassinat, vol, etc. ) , musiques envoutantes, système de compétences et d'arbres d'aptitudes (même style que les talents de WoW) , 12 classes de perso et, surtout, ce qui fait le force du jeu et le démarque de ses concurents : un gameplay extraordinaire qui va certainement initier un nouveau standard dans les MMO.

    Je vais pas m'étendre sur le système de combat en temps réel (fini les auto-attaques) et de combo largement plus détaillé ailleurs mais sachez juste qu'avec ce nouveau type de gameplay, les combats (coeur du jeu) prennent une toute autre ampleur : c'est nerveux, technique, parfois bourrin mais jamais simpliste, très souvent l'enchainement des coups donnent l'impression d assister à de véritables "chorégraphies" toutes droites sorties de films d'heroïc-fantasy.
    Vraiment jouissif de terminer un adversaire en pvp en le décapitant. ^^

    Sinon pas de problèmes techniques à l'horizon, le jeu est fluide, la distance de vue extraordinaire : très pratique puisqu'on voit de très loin nos adversaires en PvP contrairement à d'autres jeux ou à cause du clipping des décors (ainsi que des persos) le world PvP se révele injouable.

    Le jeu n'est pas seamless, c'est à dire que contrairement à World of Warcraft par exemple, on a droit à un chargement de quelques secondes entre les zones. Cela peut déplaire à certains mais, d'un autre côté, ce système laisse toute latitude à Funcom pour nous rajouter des zones et donjons comme ils le désirent (ce qu'ils s'apprêtent d'ailleurs à faire).

    Quelques inconnues subsistent encore à l'heure actuelle concernant le hl, le système de mercenariat, raids PvE, prise de forteresses, etc. Même si les royaumes frontières existent bel et bien et sont splendides et immenses. Sans doute faudra-t-il attendre quelques semaines/mois pour qu'on voit apparaitre les premières villes de guilde et attaques de forteresse mais, franchement, rien ne permet de douter de l'avenir hl du jeu puisque les mécanismes de création de ville de guilde par exemple existent déja !

    Quelques petits bugs à signaler ici et là. Bonne config pour profiter du jeu ; il est cependant intéressant de noter qu'AoC est très bien optimisé et tourne bien mieux par exemple qu'un jeu comme EQ2 lors de sa sortie à l'époque.
    Publié le 23/05/2008 16:06, modifié le 23/05/2008 17:49
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 23/05/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Nioobe Nioobe
    Pour cette critique je vais découper la chose en 2, la forme d’AoC et le fond d'AoC.

    Sur la forme,
    On peut s'attarder sur les graphismes :
    Les décors sont un peu monotones, toutefois l'architecture des bâtiments est vraiment réussie je trouve, par contre tout ce qui est forêt, plaine, etc. personnellement je trouve ça un peu fade.
    Les personnages et monstres, alors là, y'a du bon boulot effectué par Funcom, les animations sont vraiment réussies, les monstres plutôt jolis et pleins de détails, pareil pour les personnages. En ce qui concerne l'équipement je ne suis pas assez haut level pour juger si le jeu ne sera pas une guerre des clones, pour l'instant on est un peu tous en armure de base, mais bon ce jeu se veut réaliste et les équipements le sont, style antiquité, ça me convient. Je mettrais un 7/10 pour les graphismes, il perd des points pour les extérieurs et la grosse configuration qu'il demande.

    Toujours sur la forme, l'univers :
    Vraiment énorme, alors la je lui mets un gros 10/10. L'univers de Robert E. Howard est vraiment sympathique, et les gens de Funcom se sont fait plaisir à nous laisser un univers sombre, adulte, plein de sang et de sexe, c'est plaisant en combat de trancher des têtes, empaler... Ou alors traversé des plaines ravagées par les combats et jonchées de cadavres. Disons 7/10, parce que ça reste du leveling, et même si des efforts ont été faits, ça reste rébarbatif.

    Sur le fond,
    Je vais traiter du leveling, qu'on le veuille ou non cela prend une grande part des MMO actuel et dans un second temps parler du PvP.

    Le leveling :
    Alors, ça monte vite, très, un nombre fou de quêtes, du coup on a le choix, ensuite pour ce qui est du bashing, passé le lvl 20 (ou avant ça on rencontre quelques difficultés) , c'est très facile, les combats sont vraiment bien rythmés, la régénération est très rapide, ce qui permet de ne pas s'ennuyer.

    Le PvP, alors pas de règle, juste la victoire, c'est sanglant, tout le monde peut s'y amusé, les levels ne sont pas trop handicapant, si on est 2 level 20 on a la possibilité de tuer un lvl 40, et l'équipement n'a pas l'air de trop faire la différence, on demande surtout aux joueurs d'être réactif, c'est vraiment un monde barbare où il est dur de survivre. Vraiment très fun, on se sent libre, et de plus si on est sur un serveur RP PvP, on peut s'inventer des petites histoires pour taper sur l'autre ce qui rajoute de l'immersion.

    Voilà 8/10, après Anarchy Online qui était vraiment très bien, merci Funcom pour ce mmo adulte dont on avait tant besoin.
    Publié le 23/05/2008 15:58, modifié le 23/05/2008 16:53
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 23/05/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Par daams30
    Premiers pas agréables, avec une bonne immersion. Bien sur les graphismes sont magnifiques mais cela ne fait pas tout dans un jeu.
    Les animations du personnage sont bien faites, on sent bien la puissance des coups, la violence des combats nous donne envie d'aller au corps a corps pour se battre.
    La progression est rapide et efficace.
    C'est un bon jeu, qui a du potentiel, mais il faut voir ce que donne le PvP avec les prises de forteresse.
    Bien sur il y a des défauts : des bugs, pas mal de bugs, notamment dans les quêtes, le manque de traduction qui se fait sentir dès que l'on sort de Tortage,
    Et cette petite impression qu'il va être dur de placer des combos en PvP si l'ennemi est mobile.
    Bref j'y suis et j'y reste. : )
    Publié le 23/05/2008 15:38, modifié le 23/05/2008 16:19
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 21/05/2008
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 17 ans.
    Aeronauts semble un peu vide pour le moment et prend un peu de temps avant qu'on puisse disposer de toutes les fonctionnalités. Il faut notamment commencer par faire pas mal campagnes et entraînements solos pour XP afin de pouvoir monter de niveaux.
    Sans oublier que ce n'est que la version bêta, ce jeu est très dynamique, et la réalisation d'ensemble est vraiment pas mal pour un MMO (malgré le fait que les textures soient en réalité d'assez mauvaise qualité, surtout lors des cinématiques du début ^^", on lui pardonnera pour son gameplay dont j'en dirai quelques mot plus loin). Cela dit, si vous avez déjà commencé à y jouer, ne comptez pas jouer en équipe tout de suite.

    Le jeu commence d'abord par une introduction-didactitiel en solo qui présente le petit scénario de votre personnage et vous apprend le fonctionnement basique du jeu. Après avoir passé cette étape un peu longue (environ 20 à 50 minutes) , vous pourrez continuer quelques missions solos en entraînement afin de vraiment mieux manier le jeu et gagner quelques points d'expérience et de l'argent. Ensuite, il est aussi possible de jouer tout de suite en multijoueur mais uniquement en "Chacun pour sa peau". Il faut être au moins niveau 4 pour créer et rejoindre des parties en équipe, et pour ça, un minimum de 2 à 4 jours environ (en jouant vraiment plusieurs heures par jours) seront nécessaires le temps de gagner assez d'expérience et de saisir le fonctionnement du jeu (et surtout de passer du temps à lire les descriptions et caractéristiques des avions, objets et techniques et de faire du lèche-vitrine pour décider de votre futur avion).

    Les parties multi en "chacun pour sa peau" sont en tout cas très intenses, et on doit à la fois surveiller sa vie, les ennemis qui nous approchent et qui nous attaquent, l'énergie restante dans notre booster, les objets et bâtiments à éviter et les ennemis que l'on peut descendre. On remarquera au fur à mesure qu'il est possible d'avoir (et qu'il le faudra) une maîtrise tout particulière du jeu, et aux vues de ce qu'on ressent déjà, on n'en est pas découragé. Plutôt difficile et en même temps original à prendre en main au début, on vit rapidement une expérience très agréable et on a hâte d'être vraiment dans le bain.

    Si on explore le magasin, on peut noter qu'il y a beaucoup de chose à acheter et à customiser sur notre avion. Bon, en réalité il y a plutôt une petite panoplie d'une vingtaine d'avions aux caractéristiques et aux looks assez variés avec comme caractéristiques principales, vitesse, attaque, vie, maniement (on notera qu'ils représentent souvent un animal aquatique de type poisson). On peut repeindre la carrosserie sous diverses couleurs, pas mal d'items pratiques sont utilisables en parties, des items qui boostent certaines stats de l'avion et qui modifient à la fois son skin sont aussi équipables, il y a quelques vêtements inutiles pour les personnages mais aussi des techniques à apprendre à votre conducteur (figures acrobatiques qui permettent d'esquiver ou d'élaborer des tactiques) et votre tireur-copilote.

    Un dernier mot sur le monde et les maps jouables : ce sont des espaces limités mais assez grands tout de même et on sent néanmoins une assez grande liberté dans le vol et surtout une sensation de vitesse très prenante lorsqu'on pousse le boost (ce qu'on utilise d'ailleurs constamment, vous verrez).

    En résumé, c'est vraiment pas mal du tout pour une bêta. Les traductions ne sont pas tout à fait parfaites mais très raisonnables et ont l'avantage d'être claires, correctes, utiles et explicites (ces deux dernière mentions étant pour les explications des divers éléments du gameplay). Il prend à peine 320mo sur le disque dur une fois installé, ce qui soulage plus que les MMORPG avec leur 1GO la plupart du temps... Les quelques voix, dialogues et exclamations en coréen sont agréables et permettent de rendre le jeu plus vivant durant les parties ; Si seulement il y avait plus de joueurs ! Pour finir, je dirai qu'il est possible de rapprocher ce MMO de GunZ, tous les deux proposant des gameplay originaux pour des MMO, une maîtrise du jeu particulière ainsi que des choix de techniques de jeu définissables et customisables selon son style, ses tactiques et son envie.

    Invitez vos amis à rejoindre Aeronauts pour jouer ensemble, ou bien pour peupler ce MMO... A mon avis, il ne tardera pas à passer en officiel s'il y avait plus de publicité, et je le répète, c'est une bêta ! Testez, si vous aimez, invitez des amis, et faites encore plus de pub !
    Publié le 21/05/2008 05:15, modifié le 21/05/2008 15:20
  • 13/05/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    Par ulrich13
    Je joue depuis bientôt trois ans et je ne m'en lasse pas ! Les nouveautés arrivent régulierement et maintiennent l'intérêt du jeu.

    Il est possible de jouer cinq minutes par jour comme passer la journée dessus (notamment grâce aux tavernes où l'ambiance est toujours au rendez-vous : D).
    Différentes voies sont possibles et rendent le jeu encore plus vivant : voyager le long du Nil, diriger sa ville, faire du commerce dans tout Egyptis, faire fructifier ses affaires en construisant des ateliers, etc.

    J'ajouterai qu'Egyptis est un jeu facile à comprendre et que les joueurs ne manquent pas d'aider les nouveaux joueurs à demarrer. : )
    Publié le 12/05/2008 16:10, modifié le 13/05/2008 16:54
  • 08/05/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    Dead Earth est un très bon jeu autant en ingame (sur le jeu) que sur le forum où nous faisons du Role-Play. Je suis sur ce jeu depuis septembre 2007, je le trouve très intéressant, il permet de développer des stratégies de bataille in-game, de connaître beaucoup de gens intéressants grâce aux alliances (in-game) et grâce au Role-play sur le forum. Il y a une très bonne ambiance sur le forum.

    C'est vraiment un jeu complet, il est pour tout âge et je vous conseille vivement de venir jeter un oeil sur le forum afin de voir comment cela se passe et de vous inscrire par la suite pour jouer et fonder votre cité.

    Personnellement je trouve ce jeu très complet, et où les admins s'occupent de nous en cas de problème. Ils ne nous laissent pas tomber car nous ne sommes pas des centaines de milliers, ce qui permet à chacun de s'exprimer...
    Publié le 08/05/2008 10:06, modifié le 08/05/2008 17:17
  • 06/05/2008
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 17 ans.
    Même si le jeu n'est encore qu'en alpha, la communauté est soudée et les devs sont très à l'écoute des propositions des joueurs, du contenu est ajouté régulièrement et l'arrivée prochaine des nouvelles zones et des métiers dits "Roleplay" (Prêtre, Garde, Tavernier, etc. ) ne peut que renforcer l'immersion dans le monde d'EO. De plus le jeu étant gratuit, et se jouant via un navigateur internet, il peut très bien tourner sur une vieille machine.

    Attention toutefois, il faut faire une manip spéciale pour lancer le jeu avec Internet Explorer, utilisez Firefox de préférence.
    Publié le 05/05/2008 22:10, modifié le 06/05/2008 12:10
  • 02/06/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    Fan, j'apprécie avant tout la facilité des pouvoirs funs très ouverte pour tout type de classe (supervitesse, vol, téléportation, invisibilité, etc... ) , les multiples possibilités de grouper avec le système maitre/disciple, la diversité des zones mêlant pve/pvp en affrontement, coopération entre City of Heroes et city of villains, et la "garde robe" ainsi qu'une grande diversité morphologique.

    A noter un renouvellement des supports coh et cov 3 fois par an, qui a fêté ces 4 ans d'existence récemment.

    Des regrets, et des attentes pour l'épisode 13 ^^, concernent les possibilités de s'approprier les mondes et leurs factions, de construire ses propres quêtes.
    C'est au programme de l'équipe de conception du support, donc à voir.

    Pour finir, c'est un univers vaste, qui offre des possibilités, essentiellement pve au niveau du nombre de joueurs, quoiqu'offrant des ouvertures sur le pvp, qui là peuvent largement s'améliorer.
    Publié le 02/06/2008 02:14, modifié le 02/06/2008 18:42
  • 02/06/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    L'expérience en as voulue ainsi, comme un jeu voulant se montrer à la une en édifiant une grande publicité et sans compter l'a priori que les joueur peuvent donner plus souvent en négatif qu'en positif, j'ai voulu essayer aoc surtout pour savoir ce qu'il valait.

    Graphisme
    On commence par le meilleur, tout y est magnifique je parle des graphismes aussi bien pour la beauté que pour l'optimisation du jeu.
    Les programmeur ont voulu que le jeu tourne le plus rapidement possible à cause de la grande puissance que le jeu demande.
    Pour que ce soit fluide en 1650*1080, compter un e6550 2 giga de ram et une 8800gt ou equivalent.
    les herbes, buissons, arbres sont travaillés en 2d mais ne vous inquiétez pas c'est vraiment si on a l'oeil fixé dessus lors d'une rotation de l'image qu'on l'aperçoit car toute la verdure tourne en même temps que l'image, ce qui aurait pu faire piquer du nez encore plus le frame rate.

    Les quetes
    Démarrant (pour l'instant) à tortage, une immersion sans précédent que ce soit sur un jeu conventionel ou un mmo, les voix l'histoire la liberté les acteurs, tout y est, malheuresement quand on a gouter au caviar, la descente est dure car sortie de tortage, plus de voix, les quêtes sont : tue 10 loups, ramasse 10 glands, fait ci, fait ça.
    La normalité d'un mmorpg quoi.

    La population de joueurs
    c'est entre une fourchette de 18 à 40 ans que vous jouerez, très peu de mineurs donc des dialogues entre joueurs plus riches.
    Tout le jeu est instancié, exemple vous entrez dans une forêt normalement, mais grâce à la petite flèche dorée en haut à droite vous saurez combien de zones "foret" sont dupliquées et où vous devez vous rencontrer en groupe dans cette même forêt, malheuresement, vous êtes dispersés sur les dizaines d'instances différentes.
    Pas de panique, il suffit de se redonner rendez-vous sur une instance choisie et cliquer sur la dite flèche... vous vous réveillerez dans l'endroit de respawn de la forêt tous ensemble.

    Le multi
    C'est aussi riche que cité au-dessus, tout depend du serveur choisi il y a des serveur pvp axé pvp sauvage en zone instanciée, les serveurs pve tout est dedans, les pve rp, pvp rp les memes avec le devoir de jouer roleplay, et pour finir les pve rvr axés pvp a une difference de son homologue, c'est en zone frontalière du monde d'aquilonia que vous sentirez la vraie différence.
    Ces zones seront baties par les joueurs donnant des villes des forteresses ou ces dernières seront la proie a des raids sauvages par les npc et raids programmés par d'autres forteresses controlées par d'autres joueurs.
    Bien evidement, ces forteresses et villes devront être construites grace a de la recolte de materiaux genre bois fer et autre.
    ces forteresses et villes pourront passer d 'une main à une autre durant les raids.
    Des gardes de cité, des roulements de surveillance, des espionnages de cité, pourront etre gérés par les joueurs au cours de la pre raid de l'adversaire.
    Bref que du bon.
    Publié le 01/06/2008 17:34, modifié le 02/06/2008 00:45
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 31/05/2008
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 17 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de deelad deelad
    Alors pour ma part, ancien joueur de DAoC, de WoW de LotRO et j'en passe... Je ne dirai pas qu'il détrônera WoW car pour moi WoW est un MMO basé sur le PvE (PvP aucun n'impact sur le monde virtuel) et grand public, trop facile et la course a l'équipement (super mais au final cela ne sert a rien d'être premier du royaume ou autre on en tire rien à part peut être la reconnaissance ou l'admiration d'autres joueurs super ! )

    Je ne dirai pas non plus que j'attends WAR mais depuis que j'ai entendu parlé de son développement (début de sortie de WoW) quand je vois ce que Mythic a pu réaliser avec DAoC (à quand un jeu à son niveau ? le seul MMO d'ailleurs où je n'ai pas fais de pause sur un autre jeu). Pour moi, un MMO c'est un système PvE et PvP ou RvR ayant un impact continu sur le monde virtuel, maintenant j'espère que WAR sera un jeu dur avec une orientation pour un certain public et pas axé grand public...

    Un copier/coller non je dirais pas cela... Mais pourquoi pas reprendre certains point de WoW ainsi que d'autres jeux pour en faire ce qu'il va devenir, c'est la loi de la concurrenc.

    Pour finir étant sur la bêta, la seule chose que je peux dire c'est que j'ai repris goût à jouer à un MMO maintenant cela ne sert a rien de le tuer ou d'en faire des éloges, le jeu n'est pas encore fini et n'est pas encore dispo. Laissons faire au bébé d'EA Mythic ses dents et ensuite nous pourrons juger...
    Publié le 31/05/2008 11:38, modifié le 31/05/2008 13:27
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 31/05/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    Fabuleux jeu que ce Tabula Rasa ! Enfin un MMO qui sort des sentiers battus et apporte un vent de fraicheur et de renouveau du genre.

    Liberté totale : le système de quêtes est très ouvert, ce qui permet de débloquer et suivre quasiment n'importe quelle mission. Très pratique aussi bien pour le jeu solo que pour le jeu en clan (qui évolue encore soulignons le et innove le principe de fusion de groupes)

    Graphiques et animation : un des points forts du jeu, l'immersion est totale merci !
    Mention spéciale pour le bestiaire !

    Jouabilité et gameplay : l'addiction que crée ce jeu vient du fait qu'on puisse passer dans ce mmo d'une séquence de défense de château fort à l'exploration d'un donjon ou encore à une quête instanciée avec plusieurs joueurs. Bref, il est fait pour tous les goûts et c'est vraiment un plaisir de moduler ses missions en fonction de ses humeurs du moment !

    La traduction française est très bien réussie et renforce l'immersion dans les cinématiques de présentation des instances. Le scénario est classique mais solide et cela laisse une très bonne cohérence dans la trame du jeu, c'est raccord entre la musique, les bruitages, et le visuel.

    Très belle réalisation.
    Publié le 29/05/2008 16:13, modifié le 31/05/2008 13:15
  • 28/05/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Bbsquas Bbsquas
    Malgré un gros défaut qui me gêne un peu le jeu, aimant beaucoup communiquer et partager (la fenêtre de chat est vraiment très mal foutu) , le jeu tient toutes ses promesses pour l'instant.

    Un monde très beau et varié, des animations et des quêtes diverses, un mode de combat assez sympa. Et surtout les personnes qu'on rencontre sont toutes pour l'instant pourvues d'intelligence contrairement à ce que j'ai pu voir sur d'autre MMO.

    Un beau jeu est en train de naître et je suis là pour le voir. : )
    Publié le 27/05/2008 09:39, modifié le 28/05/2008 18:11
    1 personne a trouvé cette critique utile.
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