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  • 18/10/2014
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.
    39 personnes sur 84 ont trouvé cette critique utile.
    Le problème de EVE Online est qu'on ne sait pas s'il s'agit vraiment d'un jeu. C'est une sorte d'univers sandbox un peu chiant. Les games designers d'EVE semblent avoir oublié un des fondamentaux de ce que doit être un jeu : le fun. Car EVE, en définitive, n'est pas amusant.

    Voici donc les raisons pour lesquelles selon moi Eve n'est pas amusant, cela permettra d'éviter à ceux qui ont les mêmes attentes que moi de perdre leur temps :
    - Si votre trip c'est la visite de mondes inconnus et les incursions dans des mondes inexplorés, alors passez votre chemin. La liberté dans Eve, c'est le warp de stations spatiales en stations spatiales. La seule liberté dans Eve est politico-économique. Voir plus bas.
    - Si vous pensez que vos talents naturels vont faire de vous d'ici quelques mois une des terreurs de la galaxie, passez également votre chemin. Le skill dans Eve c'est votre ancienneté... et rien d'autre. Pour monter une compétence, il faut en effet cliquer sur un bouton et attendre le temps indiqué. Plus vous montez une compétence et plus c'est long. D'une dizaine de minutes au départ (niveau 1) , à plusieurs semaines très rapidement (niveau 5).
    - Si vous pensez que vous pourrez trouver des tas de richesses en explorant ce vaste univers, passez votre chemin. A raison de 15 à 20 joueurs par système solaire, vous n'avez pratiquement aucune chance de découvrir un spot sympa avant les anciens, tous avec des compétences plus importantes, et qui auront déjà vidés les spots avant que vous ne soyez sur place.
    - Si vous pensez que les combats, et mêmes les missions, sont bien foutus, progressifs et bien équilibrés. Là aussi c'est mort.

    En fait, un des problèmes d'EVE est que ce n'est pas un jeu accessible pour les nouveaux joueurs. Par contre, si vous voulez vous investir dans un système économique et politique complexe et entièrement dans les mains des joueurs, alors je pense que vous pourrez vous faire plaisir, mais n'espérez pas avoir votre mot à dire ou avoir une quelconque influence durant de longs mois. Enfin bref, si vous êtes comme moi, allez voir ailleurs.
    Publié le 16/02/2013 12:37, modifié le 18/10/2014 09:35
    39 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 28/02/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    5 personnes sur 13 ont trouvé cette critique utile.
    Par grego
    1- À la sortie du jeu, les failles majeures popaient assez régulièrement dans les zones de niveau 20/40 mais pour ceux qui commencent le jeu maintenant ou les rerols, c'est une autre paire de manches. Les failles majeures, il y en a presque jamais. Autant dire qu'il vous sera très difficile d'obtenir des pierres de sources infames qui permettent d'acheter des items intéressants, pas parce que c'est difficile mais par l'absence de failles majeures.

    2- Les serveurs français sont très peu peuplés, de ce fait, après 23h, vous tomberez très souvent sur les mêmes joueurs dans tous les BG, si vous jouez tard.

    3- L'équilibre des classes : encore une fois, les voleurs sont une classe complètement abusée. Si vous jouez un tissu, c'est même pas la peine. Par exemple, un voleur niveau 34 peut facilement tuer un mage niveau 40, ce qui n'est pas très réaliste.

    4- Méridian, la capitale renégate, n'est vraiment pas jolie comparée à d'autres MMO : une allée, l'aile sud pour l'artisanat et la nord avec des PNJ d'armures PvP, un bâtiment au milieu et point barre. Malgré cela, il n'y a pas foule non plus. xD

    Conclusion : dommage, un bon gameplay mais trop de détails importants négligés. Trion va devoir travailler très dur, au risque de voir la plupart de ses joueurs partir vers d'autres horizons...
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 23/02/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    12 personnes sur 26 ont trouvé cette critique utile.
    Voila le terme qui résume pleinement le jeu actuellement.

    Je crois que les joueurs ne veulent définitivement plus de MMO FastFood tournant autour de trois points :

    - Quêtes
    - BG
    - Instances

    Les quêtes de leveling sont chiantes à mourir.

    Seule la quête de classe est réellement intéressante (guerrier sith pour ma part).

    Le PVP se résume aux BG, BG, BG et encore BG.
    On a peut être la chance de tomber sur un joueur de la faction adverse en monde ouvert et encore, vu comment sont découpées les zones, la probabilité est proche de 0.

    Les instances sont sans challenges, seuls les dialogues à plusieurs donnent une touche d’originalité.

    Les partenaires sont une bonne idée mais finalement dispensables.

    Le craft est inutile.

    Les combats spatiaux sont divertissant mais vite lassant.

    Finalement, il suffit de faire uniquement la quête de classe, 2-3 BG et quelques instances pour avoir vu la majorité des possibilités offertes par le jeu.

    Au bout de 2 mois, beaucoup des grosses guildes ne sont plus présentes.

    C'est un big fail.
    12 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 16/06/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    7 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.
    EVE Online est un jeu qui me fascine.

    Que ce soit le modèle de développement du jeu, la finesse de ses mécanismes ou la qualité de finition, je trouve que ce jeu est un exemple dont beaucoup d'autres firmes devraient s'inspirer lorsqu'elles réalisent un MMORPG.
    Beaucoup de firmes donnent l'impression de savoir faire des jeux vidéos, CCP donne l'impression de savoir faire cela ET de connaître ses classiques ludiques.
    La qualité du gameplay s'en ressent très fortement.

    Un jeu fascinant... sauf que ce n'est pas un MMORPG.

    C'est probablement le meilleur MMORTS (voir RTT pour tactical) spatial du marché, mais quoi qu'on fasse, la liste de matériel sera toujours plus présente que le personnage.
    Un rien tendance Gros Bill de la belle époque : l'optimisation des caractéristiques et du matériel comme finalité de jeu, au détriment de tout ce qui peut faire vivre un personnage.

    Peut-être que cela changera avec Ambulation, mais pour l'instant, on a affaire à un wargame (d'excellente qualité) , pas à un RPG.
    7 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 06/08/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    3 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.
    Un manque de diversité au niveau des personnages 6 classes différentes par factions et je ne comprends pas trop l’intérêt des 4 modes facile, normal, difficile, et ultime surtout quand ont crée un personnage ils est conseillé le mode difficile, et par la suite au lvl 40 (du mode difficile) on débloque le mode ultime, un perso ultime qui ne peux pas mourir au risque de perdre tous les lvl gagner et oui un perso ultime quand il meurt si il n’y a pas de rune (à cash shoper bien sûr) ou un prêtre lvl 31 minimum et en mode difficile (a confirmer je suis pas sur de ça) le perso ultime meurt définitivement.

    Pour moi Shaiya et simplement un supermarché des annonces pour le cash shop trop présent (en plein milieux de l’écran).
    Au début un évent par jour ou presque, depuis quelque semaine plus rien, un épisode 3 un peux long a venir.

    Une communauté plutôt limité a quelque personnes assez sympa (je pense être tombé sur une très bonne guilde a ce niveau) , je suis peut être un peux trop sévère mais je voie les choses comme ca. de plus j’avais jamais vue ca sur un autre mmo mais le forum n’est utile qu’a une chose pleuré jamais vue autant de plainte pour du KS ou autre problème en pvp.

    Un artisanat inexistant (prévu dans de futurs épisodes… ? )

    En pvp les choses sont compliquer un déséquilibre ce creuse entre les 2 factions trop nombreux du coter light ce qui pousse certain a migrait coter dark ce qui ne va pas arranger les choses, le cash shop et de plus en plus présent en pvp ce qui creuse encore plus un fausser entre les personnes prêtent à payer une fortune et celle qui joue justement parce que le jeu et gratuit. De plus les règles change a chaque problème en pvp les GM ont du mal à tenir la communauté partager entre protéger les cash shopeur et un maintien de l’ordre, suffit de lire les débats a ce propos dans les archives du forum officiel
    En Pve un perso bien monter peux Xp correctement les boss ou mini boss ce font en groupe ce que je trouve dommage a propos des groupes c’est les limites de lvl au-delà de 5 lvl d’écart il y a un malus à 6 ont xp moins à 7 presque plus rien et au-dessus il vaut mieux taper solo.

    Voila je suis peut être trop méchant mais comme je dis vaut mieux le tester personnellement et voir par soit même le mauvais coté ou le bon coté du jeu, il y en a quand même, j’ais arrêté a cause de certaines personnes et le fait que si je ne cash shop pas je suis a la ramasse, pas trop envie de mettre de l’argent dans un jeu qui NE DONNE PAS ENVIE justement. je précise je joue sur la version Française

    Bon jeu a ceux qui vont l’essayer
    Publié le 02/08/2009 17:44, modifié le 06/08/2009 13:22
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 30/07/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    7 personnes sur 18 ont trouvé cette critique utile.
    Par zekka
    Bonjour

    J'ai découvert le jeu mmo avec daoc dont je suis fidèle depuis des années après avoir essayé pas mal de mmo qui m'ont plus ou moins deçus (guild wars, coh, warhammer, wow (beurk ! ) , etc. ).
    Je me suis dit : tiens AoC pourrait peut être bien me faire arrêter daoc, ayant lu plus jeune les aventures de conan, enfin un jeu avec une certaine cohérence historique (howard) et fantastique avec un monde plus logique et moins farfelu que les mmos cités ci-dessus...

    Au début je fut agréablement surpris par les graphismes et la dynamique du jeu, heureusement pour un jeu récent.
    Ensuite ça a été déception sur déceptio...

    Ce n'est pas un mmo ! C'est un jeu d'aventure et de stratégie ou des joueurs peuvent s'entretuer... . .
    Ce qui me fait dire ça ?
    -un monde instancié à outrance, zones très petites
    -aucune cohérence sur les différentes régions de la carte
    -équipements et caractéristiques trop simplistes
    -chambre de combat (minuscule) où il faut s'inscrire pour faire un 6vs6 (comme si j'avais voulu jouer à counter strike ! ) et vous êtes teleportés comme par magie...
    -pve incompréhensible avec des donjons ou chaque mob et du niveau d'un boss (2heures pour faire 50metres ! ) 1 loot pour 40 joueurs... . .
    -pvp complètement anarchique sans zone de combat ouverte avec point de capture
    -*pvp massif inexistant, 48vs48 max, j'appelle pas ça du mmo.
    -**Bataille de siege farfelue avec un système de calendrier (sont gentils les assaillant de prévenir 48heures à l'avance ! ) où il faut s'inscrire pour participer et devoir déguilder et reguilder dans la bonne guilde sinon on rentre pas
    -***Manipulation entre les guildes amies pour ne pas se faire attaquer leur fort (fort à construire avec des quantités de ressources complètement démesurée)
    -****Carte fermée pour toute la durée du siège et avec une durée limité ( ? )
    -*****Calendrier limité (horaire de bureau presque ! ) et oui vous vouliez vous faire une petite attaque de fort la nuit eh bien passez votre chemin, et non les tours ca n'existe pas sur aoc ni les zone neutre avec point de contrôle. Donc désolé pour nos amis des dom tom ou quebec faudra vous inscrire sur le serveur us si vous voulez y participer !

    Bref un jeu qui n'a de bien que les graphismes et la dynamique, le monde de howard a été baclé et le manque de compétence des développeurs qui ont fait de aoc un counter strike avec épée et magie... ...

    Je suis médisant, les 20 premiers niveaux sont très agréables mais après bonne chance pour y trouver un intérêt...

    PS : j'ai joué 5 mois avec 3 levels 80 que j'ai monté moi même, je suis retourné sur dark age of camelot pour retrouver l'ambiance de vraie bataille et prise de fort/tour et je crois bien que je vais y rester sauf si funcom se décide à transformer leur jeu en mmo...
    Publié le 30/07/2009 17:51, modifié le 30/07/2009 17:57
    7 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 09/07/2003
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 21 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de DrÿSs DrÿSs
    Je trouve que ce jeu est une superproduction dans un but de ramasser le plus de fric possible aux studios Lucas.

    Après avoir fait payer leur bétâ test, la boîte de jeu se vend à un prix exorbitant, sans compter l'abonnement mensuel.

    Je trouve de plus les graphismes plutôt laid et très peu soigné.

    Bref on a l'impression que Lucas a voulu couvrir tous les aspects de jouabilité possibles, et en baclant le tout on nous donne un brouillon mal assemblé.

    On verra dans l'avenir ce que les joueurs en penseront mais je suis persuadé que SWG fera un jolie flot, commercial.
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 17/09/2020
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 4 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Ne pas chercher les points faibles d'un blindage, ça ne sert à rien : si vous venez de cracher un maximum de monnaie, votre succès est assuré pendant un certain temps.
    Si vous ne payez pas vos tanks, le curseur est sur "épave roulante", vous vous faites défoncer, votre tank n'avance plus, il vous faut trente obus perforants de dos pour égratigner les blindages. Vos tirs partent n'importe où, les compétences virent à zéro.
    Les réglages ne servent à rien il n'y aucune intelligence dans la pixellisation des points faibles, il n'y a aucun point de structure, c'est du bidon !  
    Plus vous payez, plus ça explose, rien à voir avec vos talents, ne rêvez pas ! La preuve en plus est que la qualité des images a augmenté certes, au détriment de la qualité de gestion des logiciels et serveurs qui ne pourraient pas gérer l'efficacité réelle des tirs en un milliardième de seconde, sur un jeu en ligne qui plus est.

    CQFD !

    Ce jeu devrait être interdit car on vous dit que vous pouvez régler votre tank à votre convenance avec un peu d'argent, mais cela ne dure pas et votre tank se met à ramer sur tous les plans, [...].
    Le bouquet, c'est de tirer cinq obus perforants à bout portant sur le premium SKORPION sans égratignure.
    Ce jeu est un fake, je recommande d'attendre un jeu équivalent en Europe car la Biélorussie est en marge de la législation européenne.
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 15/09/2020
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 4 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par Bresse
    N'INSTALLEZ PAS CE JEU POURRI.

    Ce jeu était super pendant deux ans, quelques chars premium (payants) mais le niveau restait équilibré. Avec le temps c'est devenu une usine à fric et c'est de pire en pire. Les chars non premium pas trop mauvais sont modifiés pour ne plus faire le poids face aux chars premiums (payants) . Exemple, l'ARL 40 avec son canon de 105, un plaisir et un jour, plus de 105 mais un 90 bien nul, bilan un char lent, mal blindé avec un canon nul = on ne le joue plus.
    Aujourd'hui, quelque soit le niveau, on tombe sur des chars payants qui vous écrasent et que vous ne percerez pas. Le mode courant est de jouer contre des adversaires qui paient de deux niveaux supérieurs.
    En gros, vous attaquez un char avec un ouvre boîte et lui vous détruit au plus en deux coups au plus.
    En plus lorsque vous payez, vous pouvez jouer non seulement avec des chars beaucoup plus puissants mais en plus vous obtenez des améliorations que les autres n'ont pas.
    Si on a pas 100 euros à mettre chaque mois, ça devient du tir au pigeon.
    Pour ma part, je désinstalle sans regret.
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 09/05/2020
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 5 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par SaiyanJr
    Comme dit dans le titre, Black Desert est basé sur la RNG [pour Random Number Generator, une chance aléatoire d'obtenir un résultat].
    Tu optimises avec un cumul d'échecs d'optimisations de +120. Un bijou de Tri à Tet avec un pourcentage de 32 % , tu te dis que cela fait un bijou sur trois qui peut passer. Au final tu tentes 10 passages et rien ne monte, donc les bijoux se détruisent en cas d'échec. Ok, deux mois de farm à la poubelle.
    Puis tu vois un gars qui tente à même pas 40 de cumul d'échec, donc à peu près 10 % de chances et ça passe du premier coup... Je ne vous parle même pas de cash players qui achètent des tenues avec de l'argent réel pour les revendre dans le marché commun contre de l'argent du jeu pour se payer des stuffs OMG.

    Qui joue magicienne et en dégâts de zone détruit une guilde entière...

    Bref, si vous hésitez avec ce jeu, oubliez le. Ça va être super au début, mais au final, vous arrêterez sur un "rage quit" comme la majorité des joueurs. Ce jeu est donc une perte de temps, d'où mon magnifique 3/10, et je pense avoir été sympa. Ah, et j'oubliai le fait que pour profiter du jeu sans restriction, vous devez mettre à peu près 40 euros toutes les deux semaines. Pour la bénédiction de Kamasylves, Livre de la vieille lune et le Pack de valeur.
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 22/12/2018
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 6 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Le 5 c'est pour la génération procédurale de planète et l'open world persistent sans chargement (une prouesse technique, le jeu est magnifique) .

    Le principe économique du jeu revient à "upgrade ship" : en gros, tu rajoutes de l'argent pour améliorer ton vaisseau en un vaisseau de plus grosse taille ou plus adapté à la meta. Avec la TVA, il faut payer minimum 5.65 euros à chaque upgrade... les vaisseaux vont de 25 euros à 600 euros.
    Vu que tous les trois mois, il y a un wipe et que les gens s'ennuient très vite à refarm le vaisseau qu'ils veulent... et bah ils dépensent un peu d'argent. Résultat, la majorité des joueurs ont des vaisseaux à 150 euro en moyenne (freelancer, hornet, etc.) . Beaucoup (tout est relatif) d'éditions limitées à 600 euros aussi. Un vrai cashGrab !
    Maintenant, avec un petit vaisseau à 20 euros, c'est possible de détruire des chasseurs à 100/500 euros si le mec en face se fait surprendre (les bursts peuvent être rapides) . Mais en Arena commander (le mode de jeu compétitif) , c'est très frustrant de jouer avec un starter pack et un vaisseau compétitif revient vite à 100 euros (un système de location de vaisseaux existe néanmoins dans l'Arena Commander mais ça demande du temps de jeu pour maintenir la bête) .

    La goute d'eau qui me fait écrire une critique négative, c'est un reboot serveur sauvage pour faire un patch correctif : aucune alerte, pas de messages sur le chat ou le forum, RIEN. Résultat : des centaines de joueurs perdent leur cargo et progression. Et bien évidement, le bug bien chiant qui te colle au cul, lui, n'est même pas corrigé.

    Le principe du "tout ce que vous voyez est explorable" n'est plus vrai. La cité privée Orville est un décor géant d'immeubles dans une zone interdite d'accès : la ville se résumant à un bar, trois magasins, huit hangars de vaisseaux et 4/5 lignes de métro qui laissent admirer la fausse ville.

    Pour le côté positif (sans les bugs)

    - Le jeu est magnifique, une vraie simulation (pas forcement authentique mais quand même ^^) .
    - Le jeu inclut un système de criminalité qui permet de traquer et tuer les joueurs qui tuent plus de deux joueurs (innocents) de suite : chasse à la prime
    - Un système commercial où les prix fluctuent en temps réel, le produit le plus prisé étant la widow (une drogue) qui permet de faire d'énormes profits à la revente mais dont le labo de production se trouve sur une lune non protégée et sans aucune indication pour s'y rendre... Résultat énormément de chasseurs de primes, de pirates et de contrebandiers se mettent joyeusement dessus pour le plaisir   (et l'argent ! )

    La guerre de Jumptown (commerce de drogue widow) laisse un aperçu du potentiel du jeu dans les cinq prochaines années (taper Jumptown ou Yela sur YouTube pour voir à quoi sa ressemble) . Si vous avez jouer à Rust, vous ressentirez le même plaisir de jeu... peur de tout perdre mais aussi de gagner gros.

    Et si vous décidez de "back" le jeu, une fois 75k crédits en poche allez donc à levski dans le magasin "tech" au sous sol au niveau des hangars pour acheter une moto hoverboard... c'est très fun à conduire sur les lunes
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 22/05/2017
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 8 ans.
    10 personnes sur 16 ont trouvé cette critique utile.
    Par marcel76
    Bonjour à tous,
    Joueur sur World of Tanks depuis 2011, ayant eu plusieurs comptes et pseudos, ayant à mon actif plusieurs milliers de games (environ 30 à 35k) , ayant été joueur premium pendant six mois, je peux vous confirmer que ce jeu est une grosse arnaque et surtout une pompe a fric... Tout est fait pour aider le joueur premium afin  qu'il s'imagine être un super-gamer... lol, et qu'il continue à casquer un max de pognon... Au contraire, le pauvre "free player" sera une grosse merde même s'il est un bon joueur... Le seul but, qu'il rejoigne le clan (des payeurs) .

    J'ai constaté, suite à mon arrêt complet d'investir du pognon dans WOT (soyons honnête, une arnaque, plusieurs centaines d'euros par an, entre les comptes premium, les tanks premium et l'or qui arrange bien... bref payer un max seulement pour louer un jeu... lol... non merci, je ne suis pas un idiot) , un changement dans les compétences et possibilités de mes chars, mes équipages (parfois avec plusieurs compétences) et moi-même... Je suis devenu une grosse tache de noob... Alors j'ai créé de nouveaux comptes et suis reparti de zéro... Au départ, ça roule grâce à votre expérience et connaissances du jeu. Vous êtes un dieu, avec 65 % de victoire, cinq kills en moyenne. Puis à un certain niveau (environ 1k games et 5000 de cote) , patatra... Du jour au lendemain, c'est terminé. Les loses se succèdent... Ratages de cible inexplicables et fantaisistes, bounces à gogo, mais ceux d'en face ne vous ratent jamais et vous transpercent comme dans du beurre... lol. Et ajouté à tout cela quelques bons MM sulfureux complétement inégaux, soit par la puissance des chars et/ou par la qualité des joueurs... Bref, lose assurée, du style 15/5. Et encore, je fais deux kills... lol.

    Difficile de se faire plaisir dans ces conditions... Mais ceci n'est que mon opinion. Libre à vous de payer ou pas. Moi, mon choix est fait et je resterai un bon joueur, même meilleur que beaucoup de premiums... mais eux ne le savent pas... Mouhahahahahaha.
    Publié le 22/05/2017 23:09, modifié le 22/05/2017 23:14
    10 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 08/10/2014
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.
    11 personnes sur 26 ont trouvé cette critique utile.
    Par Xibalba
    Salutations les Joliens. Avant de me lapider, prenez le temps de lire ces quelques lignes. Merci d'avance. Et cela ne représente que mon avis personnel. Il n'est pas irréprochable mais chacun est libre de s’exprimer, même les mécontents.

    Bon comme de nombreux geeks. J'ai été très intrigué par l'engouement, voire l’hystérie, qu'a suscité ArcheAge. Personnellement, je ne m'y étais pas vraiment intéressée jusque là, car je suis vraiment pas fan des jeux asiatiques. Mais bon à voir (lire) les avis des uns des autres, je me suis dit qu'il fallait que j'y aille faire un tour pour voir de quoi il s'agissait.

    Avant de commencer je pense pas qu'il soit nécessaire de parler du lancement d'AA qui n'a pas été une réussite, mais qui avec de la patience s'est montré jouable tout simplement. Mon avis en détaillera ce que j'ai aimé et ce qui m'a le moins convaincu de ce que j'ai pu voir.

    Les points positifs :
    - La personnalisation de notre personnage. Le choix de l'apparence lors de la création du personnage est bien fourni, coupes de cheveux, maquillage, teintures, visages... C'est un fait, les coréens aiment la personnalisation, et l'on ne peut qu'apprécier les efforts faits dans ce sens, même si je regrette que sur les Firrans (mâle) pour l'occasion, il y ait un peu moins de choix.
    - Les synergies entre les classes. Sans être révolutionnaire dans les classes proposées, la possibilité de combiner trois classes est intéressant et amusant. Toutes les envies, tous les délires sont possibles. Un archer/ nécromant (pour le pet) / soigneur est réalisable. Avec la possibilité de changer quand on le souhaite pour une petite somme. C'est prenant et terriblement intéressant. Enfin on peut s'amuser à réfléchir sur une combinaison pouvant améliorer les capacités d'une autre classe ou palier les lacunes d'une autre.

    Les  points négatifs :
    - Les graphismes. En 2014, voir sortir un jeu asiatique aussi peu attrayant graphiquement c'est très dommage. Les coréens ont pourtant de bonnes références : Aion (2011 en Occident) , Tera (2012) , même RaiderZ, un F2P lancé en 2012. Certes, on peut dire que AA est lancé en Asie depuis 2010 (développé depuis 2007, ça date) , mais le sortir en 2014 sans une mise à jour graphique, c'est dommage.
    - Les quêtes : c'est ma grande déception, je n'ai ressenti aucune immersion dans l'univers. De plus le GPS qui guide notre ha... de personnage d'un point A au point B sans réfléchir et se creuser la tête. Beurk ! Les quêtes sont insipides et l'IA ne représente pas de danger.
    - Les classes. Classiques, pas de prise de risques.

    Positifs et négatifs :
    AA propose de planer, de naviguer grâce à des "montures" ailées, et bateau. C'est toujours grisant de se déplacer sur tous les éléments. Mais c'est du déjà-vu. Les races proposées sont sympas pour le côté où elles offrent des bonus passifs, ensuite le choix proposé est à l'image des coréens. Des humains et des elfes (androgynies pour les mâles) , des félins et des enfants (Ah on reconnait les goûts des Asiatiques pour tout ce qui est jeune, mignon et imberbe).

    Pour finir. Je n'ai pas approfondi mon expérience dans l'artisanat qui est un élément très important du jeu. Je me suis concentré sur le PvE et le leveling. C'est pourquoi je lui attribue cette note, mon expérience ne portant pas sur l'intégralité du jeu.

    Si je dois conseiller ce jeu : il cible les fans de jeux asiatiques, pas trop regardant sur les graphismes et accros au craft.
    Pour ceux qui comme moi aiment le PvE et le PvP avec de jolis graphismes, et un monde immersif, passez votre chemin.
    Mais avant d'abandonner ce jeu au fond de votre corbeille, testez-le.
    Comme je l'ai dit plus haut, c'est un avis personnel. Tout le monde est libre de s’exprimer. Un jeu ne peut pas avoir l'approbation de tous les joueurs.
    Publié le 24/09/2014 17:58, modifié le 08/10/2014 10:12
    11 personnes ont trouvé cette critique utile.
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