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  • 26/04/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    18 personnes sur 35 ont trouvé cette critique utile.
    Par Zargos
    Je vais faire simple car pas mal de choses ont été dites :

    - Sans argent, pas la peine de jouer au-delà des tiers 4 à 6. Et encore en tier 6, ça devient très difficile du fait de se battre contre des tiers 8
    - Le niveau des joueurs est pathétique, en plus e 20 ans de jeu sur Internet, je n'ai jamais vu un niveau aussi médiocre. Je me souviens de ce qu'on disait de Counter Strike, et bien les joueurs étaient des génies à coté de ceux de WoT.
    - Le système de jeu favorise largement ceux qui payent. Par exemple les obus spéciaux n’étaient dispo que pour ceux qui payent CB. Avec la version 8 on peut acheter avec les crédits du jeu. Sauf que dernièrement, le prix en crédit a doublé alors que le prix en CB est resté fixe.
    - Le système de matchmaking favorise largement les cars premium (achat payant) et les comptes premiums (normal comme quelqu'un l'a dit, on ne vas pas tuer la poule aux oeufs d'or).
    - Le support et les GM (français ou autres) sont d'une mauvaise foi incroyable, je n'ai jamais vu ça. En plus, ne comptez pas sur un système de jeu pour enlever les joueurs qui dégrade le jeu (comme les TK, tueur d’équipiers) le système du reporting est une imposture. En plus de 6 mois de jeu (presque un an en fait) je n'ai aucune preuve, même un seul cas qui montre l'efficacité du système et surtout sa véracité.

    En gros, le jeu est addictif, mais ce n'est qu'un gros jeu d'arcade bourrin avec des chars. Absolument aucun intérêt historique. Le niveau tactique est si mauvais qu'il vaut mieux jouer aux gendarmes et aux voleurs dans une cours de récrée. Tous les défauts du jeu sont maintenus volontairement par la société éditrice. Aucune évolution digne d'intérêt du jeu depuis plus de deux ans.

    Ceci dit, ce sont des maux qui commencent à affecter tous les F2P (free to play) qui deviennent tous des Pay to Win. Même des jeux encore en beta comme Warframe sont déjà avec les mêmes défauts alors que la version définitive du jeu n'est pas en service.
    Tous ces jeux sont en train de pourrir sur pied avec une ambiance délétère au bout d'un moment.

    Le tout a empiré avec la publicité à la télévision qui ne reflète absolument pas la réalité du jeu. Il n'y a aucun jeu d'équipe sauf si vous êtes en clan. Cependant, pour être en clan il faut être membre premium, c'est à dire jouer de la carte bleue. C'est le jeu le plus cher que je connaisse. Quitte à payer, je préfère un jeu avec un vrai contenu comme EVE Online par exemple, ou WWII Online.
    18 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 26/04/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    5 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.
    Par Hard-F
    J'ai joué à ce MMORPG pendant plus de six ans, j'ai commencé ce jeu lors de la version 1. 26 si mes souvenirs sont bons !
    Lorsque j'ai créé mon premier personnage (sur le serveur Domen) , j'ai trouvé ce jeu beau, agréable à jouer malgré son mode 2D (c'est ce qui fait son charme me direz-vous). Jusqu'en 2009-2010, ce jeu était devenu mon MMO préféré, puis peu à peu le jeu évolue, du nouveau contenu, de nouvelles îles, puis l'arrivée de 2. 0 !

    Quand Dofus est passé en 2. 0, il y a eu une refonte totale des graphismes du jeu, cela a retiré une grande partie du charme de ce jeu... Ensuite, il y a eu l'île de Frigost qui a complètement fait oublier l'ancien continent pour les nouveaux joueurs (full sagesse jusqu'au niveau 50, direction Frigost, se faire rush jusqu'au niveau 120-140). Alors c'est bien, on est level 140, mais on ne connait rien au jeu, à quoi l’intérêt ?

    Ensuite, encore des mises à jour, pour faciliter la progression dans ce jeu, le rendre facile et supprimer le "challenge" dans les combats ou dans l'optimisation (les parchemins de caractéristiques par exemple).
    À l'époque, monter un personnage niveau 200 ne se faisait pas en deux petits mois, ça prenait du temps ! Et pour les parchemins de carac. , ça prenait énormément de temps, il y avait du challenge ! Maintenant, avec toutes les nouveautés qui facilitent la progression, monter un personnage niv. 200 ne prend plus qu'un mois pour les personnes ayant un minimum de connaissances, à savoir que le record est du niv. 1 à 200 en moins de 24H (réalisé par des Teams très optimisées).

    Bref, ce jeu, je l'aurais conseillé à tous le monde à l'époque.

    Maintenant, je le déconseille fortement, vous ne pourrez jamais vous spécialiser dans une classe, car à chaque mise à jour, Ankama Game change les classes, supprime leur originalité et leur spécialité !

    De plus, Akama game n'écoute et ne demande jamais l'avis de leurs joueurs, ils font ce que bon leur semble, et souvent dans le but de rapporter un maximum d'argent, même s'il doivent [... ] les joueurs, ils n'hésiteront pas.

    Ne jouez plus à ce jeu !

    Côte : A l'époque 9/10 Maintenant : 3/10
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 25/04/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par un compte supprimé
    Ce jeu est superbe.
    C'est clair, monter en niveau est assez long mais quand vous arrivez a un niveau intéressant, c'est extra !
    Les graphismes sont superbes, je dis bravo à ce jeu indépendant !
    Nous manquons de joueurs venez rejoindre ce monde fantastique.
    Très simple à jouer, payer pour devenir fort n'est vraiment pas obligatoire : D
    Ce qui est super aussi, c'est que par rapport à beaucoup de jeux, dans celui-ci, impossible de battre plus de 2/3 joueurs de son niveau, donc les pgm ne sont pas si durs que ça à tuer. Donc difficile de se faire farmer.

    Bon jeu à tous. : D

    DURANG
    Publié le 25/04/2013 18:57, modifié le 25/04/2013 18:59
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 24/04/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    6 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.
    J'ai testé ce jeu ces deux derniers jours, il est vraiment fun et drôle. Malgré un petit problème qui est la file d'attente, elle est horriblement longue, mais dans l'ensemble, un PvP intéressant et divers !

    Je n'aurai mis que ça si je l'avais pu, mais un minimum est requis donc petit descriptif :

    - Elfes : Il y a deux classes de caster DPS : Sorcière de feu et de glace ;
    - Orcs : Il y a une classe tank et une berserker ;
    - Nains : Un Artilleur et un Sapeur, Euhh Sapeu. Pourquoi ?
    - Humains : Inquisiteur et j'sais plus, mais heal.

    Le berserker est une classe OverPowered pour l'instant, une vie conséquente, et spé Bulldoser.
    L'artilleur, dès que la tourelle est posée, ne passez pas devant.
    Inquisiteur, s'il est bien joué, faites gaffes à vos fesses.
    Les sorcières sont bien chiantes après avec le sapeur.
    Et pour finir le heal. Tu cours derrière tes potos ! Comme dans tous jeux me dira-t-on.

    Les modes de jeu : j'ai vu pour l'instant des captures de points. Et capture de forteresses, une équipe en défense, une en attaque (assez sympas et bien fait).
    Je ferai sûrement une vidéo de gameplay et vous la partagerai si ça peut vous intéresser.

    Bon jeu : )
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 24/03/2014
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 11 ans.
    0 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Pacman Pacman
    Le jeu est vraiment original, mélanger un tower-défense avec un hack & slash à la Diablo est l'idée du siècle ! Un jeu surprenant par son ton dérisoire où on voit qu'Ubisoft ne s'est vraiment pas pris au sérieux pour créer ce jeu. Cela ça fait du bien de retrouver le côté enfantin et humoristique des jeux vidéo, dans une période où la course au réalisme est le mot d'ordre des éditeurs.

    Il est vraiment conçu pour jouer entres amis. Si ils arrivent à intégrer Facebook dans le jeu, ils peuvent faire quelque-chose de plus interactif entre les joueurs. Attention quand je parle de Facebook, entendez le fait de pouvoir envoyer des messages et des requêtes à ses amis ayant déjà joué au jeu, qu'on arrête de faire chier les non-joueurs avec des requêtes et pourrir le mur de tout le monde !

    Mais pour le moment, le jeu beug complètement, j'ai un PC qui arrive à faire tourner Guild Wars 2 avec une bonne qualité graphique et je n'arrive presque pas à jouer correctement même en basse qualité. Mais qu'est ce qu'ils ont foutu sur ce jeu pour que ça rame autant ? ! Et il manque encore pas mal de contenu, il n'y a vraiment pas assez de diversité de monstres et de pièges ce qui rend le jeu très linéaire et vite ennuyeux.
    Publié le 24/04/2013 22:06, modifié le 24/03/2014 22:50
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 24/04/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    3 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Par Arckanne
    Voilà, je joue à ce jeu depuis pas mal de temps, et je l'apprécie vraiment, ayant tester énormément de F2P, c'est le seul qui m'ait fait revenir à chaque fois.

    Pour ce qui est de la difficulté, ben, je vais pas mentir, je suis un noob... mais je vois que les autres progressent très bien, alors même si par moment ça me parait un peu galère, je sais que pour les autres c'est plutôt simple.

    Côté graphique... bah... ma carte est un peu vieille donc je joue en "bas" sinon ça rame à mort... ben c'est quand même vachement beau.
    La musique... je l'adore... elle est juste sublime pour moi.

    Ensuite, certains disent qu'ils trouvent le jeu désert... allez à Xaviera^^ ; ben, blague à part, j'ai jamais eu cette impression, c'est sûr que c'est rare de voir 15 personnes qui quêtent ensemble sur un point précis... (même d'en voir 3 c'est rare) mais le jeu est loin d'être désert, j'ai trouvé une guilde dès mes premiers niveaux et je trouve toujours du monde.

    Les quêtes sont sympas, l'histoire (que je ne lis pas) à l'air cool aussi. Les instances sont toujours fun, faut atteindre un certain lvl avant que ce soit vraiment l'éclate mais quand on y est, on prend son pied, franchement.
    Le pvp... j'ai pas trop fait à part 2 ou 3 arènes, même les gvg j'ai pas test donc bon de ce côté je n'ai que l'avis des membres de la guilde en fait.

    Le housing, c'est sympa. C'est super pratique hein, coffres supplémentaires (coffre de banque + coffre objets + domestiques qui peuvent servir de mule + mannequin/ râtelier pour mettre tes armures/armes... ) ; buffs d'exp/pta que tu accumules en étant chez toi ; buffs des domestiques et cuisine : défense ; attaques physiques/magiques... popos qui améliorent le taux de loot ; la vitesse ; l'aggro... et d'autres qui servent à rien : sauter très haut (youhou ! ) se transformer en géant, ou en grenouille... ou en géante grenouille... (pour les amateurs y'a aussi des meubles qui servent à rien ; ) ). Bref c'est bien pensé, c'est fun, c'est cool.

    Et donc le dernier point (enfin je crois) : le carft... bah là, pareil, j'ai pas trop test, mais le principe et l'interface sont sympas... sinon, bah... je sais que c'est très très long à monter.

    Le "mais" au milieu de ce petit paradis, c'est :
    - bah... les bugs hein, on ne les compte même plus en fait... quêtes/events bugués ; suppression de compte quand connexion sur le site (c'est réparé depuis, mais ça a fait râler)...
    - la politique de Gameforge, à savoir : pognon, pognon, pognon... tout est bon pour se faire du fric, ça va du cash-shop aux bugs réglés seulement s'ils sont avantageux aux joueurs (l'affaire du 16 avril) en passant par les prétendues promos...
    Et Cernuna & co qui servent de bouclier, c'est dégueulasse, ils se prennent toute la haine des joueurs pendant que la forge... bah... voilà...

    Pour le reste, je vous recommande la critique "plaisant mais gourmand" de kham l'orc (sauf pour la partie sur le Cash Shop).
    Publié le 24/04/2013 14:43, modifié le 24/04/2013 15:36
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 25/04/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    Les clans sont biens répartis avec des combats aléatoires ou avec des combats demandés, des modes de jeu bien pensés, la gestion des forums, de market et du site entier sont carrément grandioses.

    Les personnes qui y jouent sont généralement sympathiques et sociables, les guildes et les bonus de guildes ont bien été pensés (grades, améliorations... ).

    Ce jeu, je l'adore parce qu'un ami me l'a fortement conseillé alors j'y suis allé et je ne regrette pas de l'avoir commencé même avec tous mes changements de comptes.

    Tout simplement, ce jeu est le meilleur jeu de cartes à collectionner en ligne du monde, même si toutes les idées que les Urbaniens postent vont sur un autre jeu : Fantasy Rivals, et tout le monde se plaint que ce jeu soit surclassé au-dessus d'Urban Rivals alors qu'il n'est même pas jouable et fluide comme Urban Rivals. Mais moi je dis et je dirai toujours qu'Urban Rivals est le meilleur jeu de cartes à collectionner en ligne du monde.

    Merci d'avoir lu cette critique !

    Cordialement
    EnderWolf67
    Publié le 24/04/2013 12:17, modifié le 25/04/2013 14:33
  • 22/04/2013
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 12 ans.
    9 personnes sur 56 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Armoline Armoline
    On en sait encore peu, ce qui est normal à ce stade. Mais étant fan des TES, ce titre suscite une grande attente chez moi. Je pense que ZeniMax Online va mettre le paquet et pouvoir parcourir l'intégralité de Tamriel sans restriction est déjà énorme en soi. La direction artistique, au vu des premiers screenshots, semble maîtrisée et diverse. La période dans laquelle ils ont choisi d'inscrire le jeu - 1 000 ans avant Skyrim - est riche en événements. J'attends un jeu au background fouillé, avec des donjons à l'ambiance travaillée, des interactions riches avec les PNJ et de l'originalité dans les quêtes (très rares dans les MMORPG). J'espère qu'il réussiront à recréer le feeling des TES, même s'il ne faut pas se leurrer : ce sera forcément différent, c'est un MMORPG. J'attends des raids épiques avec un nombre de joueurs conséquents et qui ont une réelle influence sur l'histoire de Tamriel, un craft difficile, la possibilité d'explorer les autres continents (Akavir, Yokuda, Pyandonea, Aldmeris, Atmora). Bref, ce jeu doit relever de grands challenges mais tout est possible.
    9 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 22/04/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    2 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    Par Umaan
    PlanetSide 2 est absolument génial.

    - Trois factions : Assez bien équilibrées autour des trois axes : puissance, précision et cadence de tir.
    - Trois maps : 25km² par map, un désert + canyons, une jungle vallonnée, un Groenland : p
    - Six classes : chacune remplissant un rôle important tout en étant suffisamment polyvalentes pour ne pas se cantonner à un seul rôle (E. g. healbot). Notez que l'on peut changer de classe quand on le souhaite, il est d'ailleurs recommandé d'en changer en fonction de la situation (envoyer un gars en exosquelette de 2 tonnes explorer une base ennemie, ça le fait moyen) ,
    - Plusieurs types de véhicules : Routiers, aériens, axés vers l'attaque ou le transport de troupes.
    - Graphismes : vraiment excellents compte tenu du fait qu'il s'agit d'un mmo et que le nombre de personnages affichés à l'écran est parfois (souvent ^^) énorme.
    - But du jeu : capture de territoires, sachant que chaque map est divisée en plusieurs zones de taille et d'importance variables. Chacune rapportant à son propriétaire des ressources permettant d'acheter des véhicules où des utilitaires (e. g. mines, c4... ) ou encore des bonus passifs comme une petite regen de vie.
    - Événement ponctuels : capturer telle ou telle map dans un temps imparti rapporte une grosse quantité d'xp.
    - Le leveling : chaque action rapporte de l'xp (kill, assist, soins, réparations etc etc). Cette xp est transformée en points de certification. Ces points permettent de débloquer des améliorations (toutes relatives) pour votre personnage ou vos véhicules.

    A partir de là, il n'y a plus qu'à plonger dans cet univers futuriste et taper du vilain dans la bonne humeur.


    Planetside 2 souffre tout de même de quelques défauts, liés à son modèle économique :

    - F2P : on est bien loin du P2W, mais le rythme de progression est vraiment lent pour qui ne souhaite pas investir un centime. Heureusement, les augmentations restent de l'ordre de l'acceptable et un joueur full ne sera pas complètement OP comparé à un joueur tout nouveau tout frais.
    Cela dit, un joueur prêt à payer pour un petit mois verra sa vitesse de progression doublée ! Plus on choisit un abonnement long, plus on progressera vite et débloquera des améliorations facilement. (on ne peut pas toujours obtenir le beurre et l'argent du beurre, dommage : p)
    - L'équilibre arrive toujours avec du décalage : SOE a la fâcheuse tendance à ajouter du contenu légèrement surpuissant au moment de sa sortie (mais règle le tir assez rapidement). Le problème, c'est que bien souvent, ce contenu (par exemple une nouvelle arme) est déblocable avec des euros (ou énormément de points engrangés en jeu). Autant dire qu'il est difficile d'accepter de voir une arme pour laquelle on a lâché 7 euros se faire nerf.
    - Les tarifs : bien que des armes soient déblocables via des points gagnés en jouant, Planetside 2 propose de les obtenir avec de l'argent réel. Sept euros pour une arme, sachant qu'on ne peut pas payer juste le montant qu'il nous faut. Évidemment, on nous propose des formules tordues où on ne peut régler que par tranches de 10 euros (d'un autre côté, les armes de base, gratuites, font très bien l'affaire). Quoiqu'il en soit, sept euros pour une arme, je trouve ça beaucoup, d'autant que nouvelle arme ne rime pas toujours avec gain de puissance.
    - Personnalisation des personnages : pour des raisons évidentes, elle est limitée. Cependant, on nous propose d'acheter des nouveaux casques ou camouflages pour se démarquer des autres. Je regrette simplement que ces accessoires ne soient accessibles qu'en payant en monnaie réelle.


    Et sinon, c'est gratuit, on s'amuse comme des fous et on vous attend : )
    Publié le 22/04/2013 19:56, modifié le 22/04/2013 19:58
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 21/04/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    Par nitroog
    Ce jeu est un beau jeu, mais c'est vrai que l'on se fait chier... car il manque des joueurs. On passe son temps à pexer pour upper ses niveau. Depuis Champions of Regnum, ils ont changé la façon d'envahir les royaumes ennemis, donc si tu joues pas de nuit, plus moyen de le faire...
    Toujours 20 contre 5 en RvR.
    Ils ont déplacé le général des nobles à 100 m, comme ça plus de problème (il ne sert plus à rien). On ne fait plus ni ténax le dragon (qui est une quête lvl 49) , ni dean rha... Ils y a toujours des joueurs avec des modes triches (ce qui est bien, c'est que des fois, ils les oublient, ça défoule... : ) ).
    Les game masters (modérateurs) n'ont aucun pouvoir à part celui de bannir pour une semaine et encore je doute... Tout tourne autour de l'argent (véritable) , ximarin, ils devraient penser à installer des nouveaux serveurs à la place. Pour les joueurs à connexion normale (pas dégroupée) , ça lague tout le temps et le lag = mort subite en RvR. Mais pas de lag = plus de joueurs = plus d'argent pour Gamigo.

    Bref, des points négatifs mais bon, un bon jeu gratuit ça devient dur à trouver.

    En points positif, le jeu a une map énorme, les joueurs sont autonomes (pas besoin d'attendre d'autres joueurs pour faire quelque-chose comme sur Anarchie). Un nombre non négligeable de quêtes, dont des quêtes royaumes, et l'ambiance joueur vs. joueur est très bonne. Et je peux aussi ajouter qu'on a de bons game masters...
    Le PvP ou la chasse aux pexeurs et toujours aussi plaisant. : )
    Un jeu donc qui vaut la peine d'essayer sur les royaumes en sous-nombre bien sûr... éviter les parchos... sans cheat... (et si un jour sans lag) , une merveille...

    bizouss à tous
    Nitroog (barbar warmaster ignis)

    ps : don't watching errors, please ; )
  • 24/04/2013
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 12 ans.
    22 personnes sur 31 ont trouvé cette critique utile.
    Voici mes impressions après quatre weekends de bêta fermée.

    Présentation

    Les graphismes du jeu sont assez plaisants, mais un peu inégaux. Par exemple, les décors et intérieurs sont jolis, les armures très sympathiques depuis qu'elles ont été retravaillées, mais les visages sont ratés (les yeux trop gros). Les graphismes sont assez fins et la qualité des textures relativement bonne. La direction artistique correspond bien à ce que j'attends d'un univers d'heroic fantasy (assez dark).

    L'interface est agréable et il y a un bon nombre d'options proposées. Certaines d'entre elles sont présentes dans le fichier de configuration mais pas dans le menu des paramètres, ce qui indique que tout cela n'est pas encore bien finalisé, et qu'on peut s'attendre à une amélioration des graphismes prochainement. Les ombres par exemple, sont limitées à "moyen" et ne sont pas terribles, alors que dans le fichier de config on peut activer les "poisson shadows", le SSAO et autres lens flares.

    Je trouve que les musiques sont très bonnes (elles me trottent dans la tête alors que je ne joue pas au jeu) et les sons contribuent à rendre le combat plus énergique (voir plus bas).

    Contenu

    C'est là la grande force du jeu ! Grâce à la "Foundry", les joueurs peuvent créer leurs propres aventures et les partager avec les autres. Le contenu du jeu est donc limité uniquement par l'imagination des joueurs et les fonctionnalités de l'outil. Sur le premier point, je ne me fais pas de soucis, on voit déjà quelques bonnes campagnes (suites de quêtes) fleurir dans la bêta. La Foundry (pour ce que j'en ai vu en vidéos) a l'air suffisamment simple à utiliser, tout en proposant un vaste choix d'outils pour vous aider à créer des PNJ, monstres, dialogues à choix multiples (avec diverses conséquences possibles) , les quêtes et leurs objectifs et déclencheurs, ainsi que tous les objets du décor. La création de ce dernier est optionnelle, car vous pouvez utiliser les cartes existantes de Cryptic.

    Le contenu créé par les développeurs est également de bonne qualité, avec une histoire intéressante et le doublage vocal des PNJ. Mon seul regret est que le jeu est trop facile, du moins pour un vétéran des jeux vidéo. Ils ont voulu faire un jeu accessible, mais c'est très rare qu'on se sente vraiment en danger, et encore moins avec un compagnon soigneur ou un groupe. Du coup on se retrouve à attirer volontairement plusieurs groupes de monstres pour se donner un peu de défi, c'est dommage. Certains joueurs disent que le jeu devient plus difficile vers le niveau 30, puis de nouveau plus facile après. A mon avis, un challenge progressif mais bien présent est nécessaire pour profiter pleinement du système de combat.

    Combat

    Énergique et fun, c'est ce qu'on attend d'un système de combat dans un jeu d'action. Celui de Neverwinter ne déçoit pas, et il est en plus suffisamment stratégique pour que le jeu ne soit pas un hack and slash sans cervelle. Le positionnement est important (surtout pour les voleurs) , et une bonne partie du combat consiste à esquiver ou bloquer les attaques des ennemis. Leurs attaques majeures sont indiquées en rouge, et sont à mon gout trop faciles à esquiver, alors que leurs attaques de base ne font pas bien mal. On en revient à ce que je disais au dessus, le jeu est trop facile. Les potions de soins ont un tout petit cooldown et sont très fréquentes. Du coup il suffit d'appuyer sur une touche pour éviter de mourir. Avec un compagnon soigneur, presque plus besoin d'utiliser de potions... Il est bien loin le danger ! Heureusement, les quêtes de la Foundry peuvent être beaucoup plus ardues si leurs créateurs le souhaitent. Espérons tout de même que Cryptic entende les joueurs et qu'ils accroissent la difficulté du contenu de base du jeu.

    Pour en revenir au combat en lui-même, le gameplay est différent selon la classe que vous choisirez : guerrier offensif, guerrier défensif, voleur, mage, prêtre. Le guerrier défensif n'a pas d'esquive, mais peut appuyer sur la touche majuscule pour bloquer les attaques et ainsi assurer son rôle de tank. Pour le voleur, c'est une roulade d'esquive, pour le guerrier offensif une charge permettant de courir dans tous les sens sur le champ de bataille, et ainsi de suite. Les attaques sont déclenchées par les click gauches et droits de la souris, les touches A, E et R, et deux grosses attaques sur les touches 1 et 2. Chaque classe a également une jauge d'endurance qui limite les esquives à deux d'affilée, et une autre jauge permettant d'activer une compétence de classe avec la touche TAB. Exemples : invisibilité temporaire pour le voleur, attaques plus rapides pour le guerrier offensif, etc.

    Social

    Je ne peux pas vraiment parler des guildes vu que je n'ai pas testé.
    Il y a des donjons pour groupes de 5 joueurs, mais pas de raids. Cela dit, je ne préfère pas imaginer ce que serait la pagaille d'un raid dans ce jeu où tout est basé sur le positionnement, les réflexes et un combat explosif
    Le PvP de base est un mode domination (5 vs 5 si je me souviens bien) , mais il y a aussi des cartes PvP à 20 contre 20 à plus haut niveau.
    A part cela, toutes les outils sociaux classiques d'un MMO sont présents : hôtel des ventes, chat multi-canaux, liste d'amis, etc.

    Le reste

    L'artisanat est présent, mais assez simpliste pour ce que j'en ai vu. On trouve les composants en tuant des monstres ou en ouvrant des coffres. Il suffit ensuite d'ouvrir une fenêtre (accessible de n'importe où) et d'attendre un certain nombre de minutes ou d'heures que la fabrication se termine. Le craft semble donc lent, tout en ne proposant pas beaucoup d'objets réalisables. J'ai l'impression que c'est un élément qui a été ajouté tard dans le développement du jeu, et qui n'avait peut-être pas été envisagé jusque là.

    Le jeu sera entièrement traduit en français (textes et voix) lors de l'ouverture de sa bêta ouverte, le 30 avril 2013. Pendant la bêta 4, le plus gros de la traduction textuelle était présent, mais il y avait encore pas mal d'erreurs (code HTML visible) et les voix françaises brillaient par leur absence. Espérons que tout ceci soit réglé rapidement. Par contre, je n'ai aucune critique à faire par rapport aux voix et textes anglais.
    Dans tous les cas, il devrait être possible de changer la langue du jeu facilement, tout en continuant de jouer avec les mêmes personnes, puisque Cryptic et Perfect World prévoient d'avoir un seul et unique serveur pour héberger tout le monde. Les zones sont bien-sûr fractionnées en instances afin d'éviter la surpopulation.

    Pour ceux qui se demanderaient si Neverwinter se déroule dans un monde ouvert, plutôt sandbox ou plutôt theme park, je peux répondre tout de suite que c'est un theme park avec des zones bien délimitées, et ne communiquant pas directement. Sur la carte du monde, les zones sont représentées par des images, et il suffit de cliquer dessus pour s'y rendre. L'avantage, c'est qu'il est facile d'ajouter des zones au milieu sans avoir à repenser l'organisation de la carte du monde (comme ça serait le cas avec Guild Wars 2 or WoW par exemple). L'inconvénient, c'est que l'immersion en est un peu diminuée, et on n'a pas l'impression de visiter un vaste monde. Les zones sont toutefois suffisamment grandes et bien conçues pour qu'on n'y pense plus au bout de quelques minutes.

    Conclusion

    Neverwinter est un MMORPG d'action plaisant et énergique qui ne joue pas dans la même cour que certains autres grands noms du genre. Il se concentre sur 2 points essentiels : un combat fun et dynamique, et un contenu inépuisable grâce aux créations des joueurs dans la Foundry. Il n'a pas les prétentions de certains MMO qui veulent essayer de tout faire comme leurs grands frères, mais qui au final sont moyens partout.

    Neverwinter vous plaira certainement si vous recherchez le fun avant tout, si vous avez la curiosité d'explorer les idées farfelues (et éventuellement géniales) des autres joueurs, ou encore mieux, si vous vous sentez l'âme d'un créateur de mondes et que vous rêvez de partager vos œuvres avec une communauté sympathique.
    Publié le 20/04/2013 18:08, modifié le 24/04/2013 17:55
    22 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 20/04/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    0 personne sur 5 a trouvé cette critique utile.
    Par Tressy
    J'y joue depuis 2011, et plus le temps avance plus je trouve ce jeu parfaitement parfait.
    Plus les années avancent, plus le jeu est endurant et ses graphismes sont de plus en plus beaux ! Plus les jours passent et plus je m'approche du but ! *Q*
    Les classes sont superbes ! Vous avez beaucoup de choix, de plus un animal trop mignon vous suit (un chien *-*)... Eden Eternal c'est juste THE JEU ! L'un des jeux les plus parfaits au monde quoi ? ! Les graphismes sont assez colorés, ses graphismes ont un style "manga", ce qui passe bien (surtout pour les fans de mangas).
    Les graphismes des sorts est bien fait, et n'a vraiment rien de choquant. Les effets tels que pics de glace à profusion, coups d'épée, sorts... ce jeu nous fait vivre un "conte de fée" (si je peux dire... ). En bref... Téléchargez ce jeu, jouez-y, prenez du plaisir à augmenter de classe... Si vous ne prenez pas le temps d'y jouer, vous aurez foutus en l'air votre vie ! : D
    Franchement, il vaut le coup d'oeil... N'oubliez pas de le tester ! N'oublier pas que Grand Fantasia est fait du même style donc, ni l'un, ni l'autre n'ont vraiment de grosses différences, donc ces deux jeux sont à tester. : DDD
    Publié le 20/04/2013 03:51, modifié le 20/04/2013 03:53
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 19/04/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    4 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    Un très bon jeux en version PvE.
    Quêtes multiples ; instances de groupes variées ; zones très variées. Les monstres sont un peu répétitifs. Il n'y a que leur difficulté qui change.
    Visuellement, un monstre de niveau 1 sera retrouvé à des levels supérieurs avec proportionnellement la même difficulté.
    Il n'y a que les boss de donjon ou des zones extérieures qui sont vraiment uniques.
    Les décors sont très variés et suivent une chronologie. On ne verra pas une zone de désert à la suite d'une zone de montagnes enneigées (pour exemple).
    Les détails sont très bien réalisés, on se surprend souvent à découvrir des éléments de décors que l'on avait pas aperçu lors des premiers passages.

    Une grande personnalisation de son avatar.
    Même si la taille ne change pas, l'apparence est très variée. Des apparences prédéfinies peuvent vous lancer dans l'aventure rapidement.
    Mais tout est possible si l'on prend le temps de modifier.

    L'équipement de base s'obtient facilement avec les quêtes. Si vous désirez mieux, il vous faudra soit avoir de la chance pour l'obtenir avec les monstres classiques, soit privilégier les instances de groupe. On peut toutefois noter une totale inutilité au craft d'équipement en-dessous du lv 60. Même, s'il est toujours possible de le réaliser la quantité de matériaux requis et le temps de le faire ; celui-ci est devenu moins intéressant.
    Au niveau 60, le craft d'équipement devient bien plus difficile mais reste le meilleur.

    De nombreux crafts divers sont là pour apporter du commerce et du contenu au jeu. Les potions, les parchemins, les runes apportent autant d'intérêt pour aider à profiter du PvE que pour le commerce. Rien de très compliqué pour les initiés du craft. Même les personnes peu habituées s'y retrouveront facilement.

    Pour le PvP, ça se passe seulement en arène.
    S'il est facile de se familiariser à son personnage en PvE, il vous faudra attendre le niveau 60 pour pouvoir participer au PvP. A moins d'avoir intégré un serveur PvP qui n'est pas disponible en langue francophone.
    Le système actif d'attaque de TERA prend tout son sens en PvP. En PvE les monstres restent assez statiques même si l'IA leur permet des mouvements d'esquives. Les réactions d'un vrai joueur change tout. Et si une attaque physique atteint son objectif selon le type d'armure, les dégâts sont très variables.
    Une classe de tissu se fera aisément couper en deux par des classes de combat rapprochées.
    Et les groupes de joueurs un peu trop serrés se feront littéralement pulvériser par les AOEs des mages.
    Un assez bon équilibre est en place pour les classes en PvP. Mais celui-ci reste que de l'arène défini et limiter. Aucune zone de free PvP pendant le PvE.
    Aucune possibilité d'attaquer quelqu'un pendant ses collectes de matériaux.
    On tourne en boucle sur des arène PvP en espérant tomber sur une bonne équipe. Dès qu'un d'équilibre s'installe, le fossé se creuse avec le départ des joueurs dans l'équipe maltraitée. L'arrivée d'une équipe de clan ajoute du challenge mais surtout un important déséquilibre.
    Difficile de rivaliser avec des équipes organisées.


    On peut noter une grande différence de confort de jeu entre le PvE et le PVP.
    Si en PvE de petites configurations suffisent largement même en étant graphiquement au maximum, en PvP les choses se compliquent beaucoup. Bien que les arènes ne soient pas composées d'un nombre important de joueurs, les serveurs ont du mal à gérer. Freeze/Lag sont monnaie courante. Et souvent, ça exaspère.

    Les clans/guildes apportent un intérêt social, de coopération pour les instances et l'acquisition de connaissance du jeu.
    Des choses assez classiques pour un MMO mais rien d'innovant. Le système politique de pouvoir contrôler une zone par un vanarck n'apporte que des PNJs marchands dans les zones contrôlées. Si celui-ci décide de les implanter.

    Pour l'heure, c'est à mon sens un jeu plutôt axé PvE avec des options limitées de PvP tardives. L'ensemble est globalement très bon mais de nombreuses choses sont à revoir et d'autres à améliorer, voire changer.
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 02/05/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    28 personnes sur 59 ont trouvé cette critique utile.
    Je ne vais pas faire une Nième critique de GW2, tout et son contraire a déjà été dit…
    Je voudrais juste soulever un point qui n’a été, à ma connaissance, que peu abordé jusqu&#146 ; à maintenant.
    Au-delà des mensonges éhontés du manifeste MMO : pas de bash, pas de farm, monde persistant influencé par les joueurs, plein de builds différents, etc, je pense que la plus grande imposture de GW2 et de son éditeur se situe dans la volonté avouée de voir les joueurs rester sur le jeu.
    Rien ne me semble plus discutable !
    Le discours officiel : très chers joueurs, restez donc sur GW2, on va vous produire du contenu à foison et ça va être « awesome » …
    La politique commerciale officieuse et inavouable : « hit & run » *, Achetez, consommez vite et partez vous faire pendre ailleurs !
    * Stratégie commerciale qui consiste à considérer qu’il est plus facile et plus rentable de trouver de nouveaux clients que de fidéliser ceux que l’on a déjà. Quitte à ce qu’ils s’en aillent… Le « hit & run » a été particulièrement développé en France par les opérateurs de téléphonie mobile. Expression synonyme française : prend l’oseille et tire-toi !
    Si vous regardez le jeu à travers ce filtre là, vous réalisez assez vite que TOUT est fait dans ce sens. Pas convaincu ? Creusons un petit peu alors…

    1) Pour l’éditeur, un joueur qui achète le jeu plein pot et s’en va au bout de quelques mois, c’est tout bénéfice ! Il libère une place sur les serveurs pour un nouveau client. On peut juste observer que depuis la sortie du jeu et les trois millions de boîtes vendus, aucun nouveau serveur n’est apparu, preuve que de nombreux joueurs quittent le jeu assez rapidement, au moins aussi vite que de nouveaux clients en achètent.
    La capacité et la fréquence du turn over sur les serveurs a été, à mon avis, calculé dans ce sens. Les mauvais esprits (dont je fais partie ! ) pourraient même soupçonner que la suspension des ventes de GW2, quelques temps après la release, était juste une temporisation pour éviter d’ouvrir de nouveau serveurs.

    2) Un peu de géométrie ! La progression verticale dans GW2 est très rapide. On est vite niveau 80 avec tous les pouvoirs débloqués. Il n’y a aucune progression horizontale : pas de multiclassage et peu de builds à expérimenter. Les traits ne sont qu’une pantalonnade destinée à vous faire remettre dans l’ordre ce qu’Arena net à disperser, pour vous faire croire que vous aviez un semblant de choix. Le jeu n’est clairement pas fait pour les « builders » qui iront vite vers d’autres horizons, TSW par exemple dans lequel on retrouve une liberté de build jamais vue depuis… GW1 !

    3) Le suff. Le « full exo » est à la portée de n’importe quel noob, pour peu qu’il farme un peu les events d’Orr et les dragons, noyé dans la masse d’un combat informe, illisible, sans saveur, et… sans risque aucun. Il n’est pas nécessaire d’avoir mieux (légendaire ou élevé) pour finir tout le contenu du jeu.
    La motivation, certe très artificielle et souvent contestable, de passer beaucoup de temps à se stuffer pour faire le contenu « HL » du jeu est quasi-nulle.

    4) Le skill. GW2 est un des rares jeux ou une quiche molle peut vite se sentir une âme de roxxor.
    Recette : créez un voleur, équipez-le de doubles dagues, apprenez-lui à spammer la touche « 2 » (celle qui gère le déplacement et l’attaque en même temps ! ). L’apprentissage du jeu est plutôt rapide, et ce quelque soit la classe jouée.
    Je veux juste souligner le fait que ce n’est pas la motivation « il faut absolument que je me perfectionne » qui vous fera rester sur le jeu. Avec un niveau de skill moyen (gérer son esquive pour éviter les AoE, envoyer son soin au bon moment, relever vite les membres au sol, maintenir un DPS potable) , on fini tout le contenu PVE du jeu, à l’exception peut-être d’Arah, un peu plus exigeant.
    Le end-game en terme de gameplay semble se situer dans la mise en œuvre des combos à plusieurs personnages. C’est vrai mais c’est totalement facultatif. Vous pouvez à peu près tout finir sans.

    5) La « rejouabilité » du PVE. A mon sens, elle est plutôt pauvre. Autant la première exploration peut-être très sympathique avec les vistas, les jumpings, les mini-donjons, etc… Autant la refaire avec un reroll est une vrai purge, surtout les cœurs… Et comme il n’y a pas d’extension en vue, les « explorateurs » seront vite incité à aller visiter d’autres horizons…
    L’île des Karkas ? Je l’avais oubliée celle là… heu… je joue mon joker ?
    Je fais aussi l’impasse sur l’histoire vivante, torchée chaque mois en une paire d’heure…
    Les instances : 8 donjons et 9 fractales ne font pas un contenu HL digne de ce nom.
    MAJ du premier mai : le donjon de l'histoire vivante est une petite lueur d'espoir, bien plus fun à mon goût que tous les autres... Hélas, il ne restera pas après la fin de l'event...

    6) Le McM. Faisons les comptes.
    Capacité maximum : 500 joueurs en simultané par serveurs.
    Je vais être over-généreux, disons 3000 joueurs par serveurs s’intéressent au McM.
    Il y a 51 serveurs.
    150 000 joueurs sur 3 millions de boîtes vendues, cela nous fait un très joli 5 % !
    Les cartes sont petites, les match-ups longs et répétitifs, les stratégies, mêmes si elles évoluent, vont finir par trouver une optimisation qui deviendra forcément routinière.
    Seule la communauté et les liens tissés pourront peut-être permettre à cette activité de s’inscrire dans la durée.

    7) le PvP. Peu de cartes, peu de variété d’objectifs, un E-sport en devenir, des classes qui mériteraient certains équilibrages. La pérennité du PvP, à mon avis, reste à construire. Les classements, enfin, le kiki-mêtre, va peut être permettre à certain de s’accrocher un peu plus longtemps ? Possible…

    8) Les joueurs. Eh oui, nous sommes aussi responsables. Face à une offre foisonnante, beaucoup de joueurs papillonnent et prennent l’habitude de passer de jeux en jeux de plus en plus vite. Je plaide coupable, j’en fais partie ! (Disons que je ne trouve pas un jeu qui me donne envie de rester…). Pourquoi se décarcasser à vouloir garder des joueurs à grand frais alors que leurs « nouvelles habitudes de consommation » , en majorité, les poussera à partir tester les nouveautés du moment ? Dans ma guilde, certain sont déjà partis sur TSW, d’autre sur Defiance

    9) Les fanboys. Bien entendu, il reste toujours les 5/10 % de fanboys, qui farmeront les légendaires, qui planteront durablement leur tente en WwW, qui partiront re-rusher les donjons et les fractales, etc. En terme de volume, ils ne sont pas significatifs… En terme de communication, ce sont les plus actifs et ils feront même la pub de l’éditeur en défendant avec acharnement la pseudo-longévité du jeu.

    10) Arena Net a déjà été flashé en excès de bobards, entre autres avec le manifeste MMO.
    Pourquoi les croire quand ils disent travailler sur la durée alors que tout nous incite à penser le contraire ?

    Ce n’est pas que le jeu soit foncièrement mauvais, non. Même s’il est clairement « casual friendly » , il est très beau et fort bien animé.
    J’ai passé d’excellents moments sur GW2, lors de toutes les « premières fois » .
    Ce qui me gène bien plus et que je trouve dur à avaler, c’est le décalage entre le discours et la réalité : les solos de pipeau que les communicants d’ArenaNet nous assène avec un aplomb et une morgue imperturbable ! On croirait entendre un ministre nous expliquer qu'il n'a pas de compte en Suisse ^^
    Donc… à mon sens, GW2 est un produit conçu pour que 80/90 % des clients partent au bout de quelques mois de jeu.
    Les joueurs restant (accros au PvP, au MvM, fanboy PVE) n’engendrent pas de coûts trop importants et conforte même l’image de « jeu pérenne » .

    Aucune preuve formelle ne vient étayer mon propos. C’est mon analyse et mon ressenti. Mais je pense ne pas me tromper...
    Je suis assez vindicatif parce que, comme beaucoup « d’anciens joueurs » , j’attends celui qui me fera poser durablement mes valises et j’avais mis beaucoup d’espoir dans GW2. Espoirs déçus… J’attends maintenant TESO et WildStar mais j’évite de m’emballer trop vite !
    Publié le 17/04/2013 17:14, modifié le 02/05/2013 18:09
    28 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 16/04/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    7 personnes sur 19 ont trouvé cette critique utile.
    Par Vovo
    World of Tanks, propose autour d'une simple joute en 15vs15, un système extrêmement élaboré qui permet d'enchainer les parties sans se rendre compte que tout compte fait, on fait la même chose du début à la fin.
    Par extrêmement élaboré, j'entends déjà la foule huer et avancer leurs arguments à coup de MM, d'arty cheat, de pay to win, de bugs, de joueurs invisibles.
    Que nenni...
    Ce jeu diffuse le syndrome bien connu de toute personne civilisée : celui de la file d'attente.
    C'est à dire, que quelque soit le choix que l'on fait, on a toujours l'impression que c'est le mauvais (dans le cas de la file d'attente).
    Dans WoT, c'est peu ou prou la même chose. On a toujours l'impression que c'est l'adversaire qui est invisible, qui perce tout, qui bounce à tous les tirs, qui est un gros gold users cheater... mais on ne s'aperçoit jamais, quand c'est nous-même qui sommes dans la peau de cet adversaire si conspué (je me remémore encore la fois où en début de partie, je tire un obus avec mon art- la mire de visée ouverte comme une margeurite- sur le camp adverse et que j'OS un ELC ! ).
    Parce qu'au-delà du travail sur le moteur du jeu qui permet de gérer la pénétration dans une épaisseur de blindage suivant l'angle d'inclinaison naturel ou provoqué, se rajoute les distances de tirs qui diminuent grandement la vélocité des obus. Qui parle de distance parle de distance de vue. Autant la nôtre que celle des adversaires. Le repérage par pointage avec les radios, qui d'ailleurs ont elles aussi une distance d'émission.
    Et si cela ne suffisait pas, un système de camouflage est également en place. Celui-ci est plutôt élaboré et d'ailleurs quiconque s'en tient à juste se cacher derrière un buisson paiera les frais de son ignorance.
    Car il ne suffit pas de se cacher, faut-il encore que son propre char soit camouflable, que son équipage en ait les notions, qu'il soit équipé du nécessaire de camouflage. Filet comme peinture.


    En tant que jeu F2P, WoT a cela pour lui qu'il n'est pas besoin de sortir la CB pour jouer. Et qu'il n'attire pas le joueur par des moyens sournois à devoir sortir ses moyens de paiement.
    Alors oui, certes, si l'on veut tirer le meilleur du jeu, il faut évidement payer, même un peut cher. Chacun est libre de choisir.
    Celui qui choisit de garder son argent pourra quand même profiter du jeu durant de très long mois sans suer sang et eau, Wargaming agrémentant sans cesse son jeu fétiche de nouveautés. Au dire de certains joueurs, il y aurait même trop de mises à jours !
    A peine de nouveaux véhicules présentés, qu'une annonce de prochaine maj présente en partie encore d'autres engins.
    De ce coté là, on est pas mal chouchouté !
    Par cette pléthore de véhicules, il est alors possible de prolonger son plaisir de jeu sans argent. Pourvu que l'on se contente de jouer jusqu'à un certain tiers.
    Mais nous somme avide de mieux, c'est ainsi.
    Pourquoi se contenter d'un tiers VII quand on peut aller au tiers VIII ? Pourquoi rester au tiers IX quand on peut toucher au saint des saints, le tiers X ?
    La course à l'excellence surement, et elle ne pourrait être gratuite.
    Rien n'empêche à se cantonner à des tiers inférieur, certains joueurs cumulent plusieurs milliers de parties avec des chars de rangs bien plus modestes.
    On peut donc prendre plaisir à jouer à WoT sans débourser d'argent et ne cherchant pas la course à l'armement.

    C'est fou comme un jeu à lui seul peut cristalliser tant de choses diamétralement opposées.
    Voire à concentrer une multitude de mécontentement, quel qu'en soit le moindre détail du jeu, de son moteur, des choix de Wargaming ou encore et surtout l'essence même de celui : l'affrontement entre joueurs aux commandes de ces monstres chenillés.
    Pour ma part je suis partagé sur certains choix de Wargaming, que ce soit pour le relatif respect au sens historique du terme des véhicules en présence. Comme l'impression d'un manque certains de map.
    Coté matchmaking (le système qui permet de lancer rapidement des parties en rassembler le bon nombre de joueurs dans la bonne tranche de tiers) , on n' est pas à l'abri des surprises. Et cela ne convient pas à tout le monde. D'ailleurs tout le monde ne peut pas être en top de matchmking à chaque fois, sinon que diraient ceux qui sont alors en bas ? !
    Pourtant certains véhicules permettent d'être favorisés à ce niveau là, quand à d'autre, ils sont volontairement "défavorisés". On pourrait parler du cas des scouts, ces engins orientés pour la reco en terrain hostile. Mais justement ce sont des scout et non pas des chars de percée.
    Jouer un T50-2 en top tiers et c'est l'orgie assurée et le cauchemar de tout tiers III ou IV.

    Dans WoT, il y a donc plein de choses que nous les joueurs trouvons injustes, mais cela est indispensable pour que le jeu garde un certain équilibre.
    Le cas des obus gold peut être un exemple, mais il a une contre partie, celui de l'utilisation plus répandue depuis qu'il n'ait plus besoin d'argent pour en avoir... ce qui a par ailleurs permis de lever le pied sur les mécontents du pay to win... ( ! )
    Le cas des arty est aussi pas mal piqué des vers. tout le monde est mécontent de la présence des arty... sauf les artilleurs...
    Mais je crois bien que quelque soit la solution trouvée, fut elle la meilleure, sera toujours décrié tant qu'une arty sera capable d'OS un tank.
    Et pourtant, joueur contre des arty permet d'appendre beaucoup de la manière d'utiliser son char mais aussi du déploiement de son équipe dans une partie.

    Je terminerais par un détail qui prend une importance capitale dans ce jeu. Je pense que pour apprécier au mieux celui-ci, l'apprécier à sa juste valeur, il faut faire preuve d'une grande abnégation. Perdre, mais surtout se faire détruire fait partie intégrante de ce jeu. Elle est aussi importante que la victoire.
    Parole d'un joueur moyen !

    joueur : IwannaRock
    7 personnes ont trouvé cette critique utile.
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