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  • 30/01/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Kemipso Kemipso
    PlanetSide fût très distrayant, avec des batailles épiques de plusieurs centaines de joueurs. On ne dirait pas, mais en FPS ça rend très bien.
    De plus, le système de capture de planètes mères permettant d'acquérir les véhicules des autres factions était franchement rafraichissant, ça changeait le gameplay.
    L'équilibrage était hélas assez moyen, et le manque de réactivité des développeurs est affligeant. Aux dernières nouvelles (qui ont quelques mois) , le jeu n'avait pas évolué depuis 2 ans niveau équilibrage :
    Une faction (les NC) a un avantage énorme sur les 2 autres, notamment grâce à ses missiles anti-véhicules téléguidés, et son arme lourde (le jackhammer) qui peut tuer instantanément n'importe qui à courte portée (sic... ).
    Ce n'est bien entendu que mon point de vue (je jouais Vanu) , cela dit les populations des serveurs sont assez symptomatiques de ce que je décris.

    Je me permet de plus une mise en garde :
    N'y allez surtout plus maintenant.
    Les serveurs sont à moitié HS, le site de PlanetSide est mort, et celui de SOE est lui aussi à moitié 404'ed. De plus, la population est bien trop basse pour que l'on puisse encore vraiment s'amuser.

    Bref, ce jeu fût, et n'est plus, passez votre chemin !

    - Hugo
    Publié le 30/01/2009 16:12, modifié le 30/01/2009 22:18
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 30/01/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    10 personnes sur 17 ont trouvé cette critique utile.
    Après tant d'années sur les mmorpg, tant de jeux de decouverts et surtout tant de milliards d'heures (lol) scotché derrière l'écran, les premiers frissons sont malheureusement partis...

    WAR était prometteur et il l'est toujours. Hélas le joueur de notre époque est plus exigeant, moins patient, à plus de choix...
    Je suis de cette veille école où plus de temps passés derrière le jeu et plus puissant et équipé tu seras...
    Hors il est vrai les joueurs (même moi) sont de plus en plus casuals et il faut que tout les monde soit heureux... Donc on sort des jeux où on level très vite, très simplement, où l'équipement tombe facilement et à haut niveau tout est basé sur la chanc.

    J'ai hélas trouvé war sans réel challenge INTERESSANT à haut niveau, tout n'est que mécanisme et suite logique. Qu'on me jette la pierre car je le mérite mais je préférais le bon vieux temps des jeux où soit en solo on arrivait à se péter un monstre abominable avec un risque incroyable pour son équipement et possessions (cf. UO) ou ces jeux où il fallait réunir 32552 joueurs pour tuer un gros vers vilain comme tout (cf daoc)...
    Et relancez moi encore un rocher cette fois ci, mais même si finalement war et un bon jeu pour tout public je le qualifierai de "mmorpg pasteurisé"...
    Publié le 30/01/2009 11:42, modifié le 30/01/2009 12:03
    10 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 31/10/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    26 personnes sur 29 ont trouvé cette critique utile.
    DAoC a maintenant dix ans et la dernière fois que j'écrivais ici c'était il y a trois ans.

    Quels changements ?

    Tous les joueurs de DAoC sont maintenant regroupés sur un serveur unique et mondial : Ywain. Ce serveur regroupe plus de 3000 joueurs connectés en permanence en heures de pointe européennes et américaines et est un serveur très dynamique.

    A l'aube de la dixième année Mythic a entrepris une vaste refonte du jeu pour le rendre accessible et intéressant pour les nouveaux joueurs et ils ont terminé ce projet en permettant aux joueurs de progresser uniquement en faisant du RvR dans les Vaux (battlegrounds). Ou en profitant de l'immense monde remis à jour et adapté aux nouveaux joueurs.

    Un suivi très régulier, des patchs encore nombreux, des animations, des quêtes, du RvR, beaucoup de défis, c'est encore un jeu qui a de belles années devant lui.


    Pour les nouveaux joueurs, maintenant, il est possible de rivaliser en RvR dès le niveau 10 en étant parfaitement équipé. Grâce au nouveau système de primes, il est possible de débarquer dans le grand RvR avec du matériel à niveau et surtout une expérience de jeu nouvelle qui n'était pas proposée à l'époque où il était nécessaire de traverser maints et maints fois le monde pour valider une quête et passer son niveau sans jamais rencontrer un seul ennemi réel derrière son écran.




    Longue vie au roi
    Publié le 28/01/2009 14:57, modifié le 31/10/2011 00:16
    26 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 28/01/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    2 personnes sur 15 ont trouvé cette critique utile.
    Je joue depuis 2005 au sein d'une des plus grosses alliances du jeu... le jeu est très joli, l'ambiance pareil... mais le problème est que pour pouvoir durablement jouer en PvP il faut passer son temps à ratter ou faire des missions qui sont elles répétitives car de ce coté un manque flagrant de contenu.

    Ensuite un autre défaut serait le manque de diversité au niveau vaisseaux et configurations possibles. Au niveau combat ça devient trop souvent le nombre qui triomphe et dans de petits engagements votre fitting/skills/pognon.
    De plus les nouveaux joueurs seront toujours à la traine du au système de skill en temps réel.

    De plus n'oublions pas le support technique/GM qui sont plus que détestables car ils répondent rarement (pour ne pas dire jamais) à vos demandes, et ceci au bout d'un délai qui se compte en semaines voire en mois.
    Exemple, le serveur lag vous perdez un vaisseau en mission, pas le peine de faire une pétition, vous ne serez jamais remboursé, ça m'est arrivé avec un navy raven.

    Je crois que j'ai fait mon temps sur ce jeu ; je suis plutôt bien équipé avec des capitaux et un stock de fou de vaisseaux et matos T2 et faction POS de recherche avec labos et labos avancés plusieurs centaines de BPO interfaces de recherche, etc, etc... et pourtant je me lasse. Donc pour ceux qui diraient que c'est parce que je ne connais pas le jeu, passez votre chemin.
    En gros, je risque de larguer mes trois comptes d'ici peu en les vendant. si cela intéresse quelqu'un faites signe.
    Publié le 28/01/2009 13:12, modifié le 28/01/2009 13:41
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 28/01/2009
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.
    6 personnes sur 19 ont trouvé cette critique utile.
    Par plopyy
    Hello !

    Etant donner que j'ai qu'une vidéo pour faire ma critique je vais donc m'attarder uniquement sur les éléments que j'ai pu constater sur ce jeu.

    Donc dans un premier temps niveau graphisme en jeu, celui si est meilleur qu'Aion, les vidéos sont là pour comparer et il est évident que Soul & Blade est au-dessus surtout dans la qualité et la finesse des textures.

    Concernant la liberté du gameplay, pouvoir sauter, courir, utiliser le décor comme dans un jeu de plate-forme dans un MMORPG plus centré sur le système d'action/combat que sur le reste (du moins c'est ce que je vois à travers la vidéo) , c'est quelque chose qui forcément plaira aux joueurs.

    Les combos, le gameplay, le réalisme, le fantastique, les combats et les jours qui défilent avec les ombres qui changent en fonction de la position du soleil tout cela m'a vraiment submergé, c'est excellent, peut-être enfin un jeu qui saura me satisfaire pleinement en espérant avoir de quoi me payer un meilleur ordinateur pour faire fonctionner le jeu au maximum de sa capacité. =)

    Merci de votre compréhension,
    plop.
    Publié le 27/01/2009 16:29, modifié le 28/01/2009 13:38
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 27/01/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    13 personnes sur 18 ont trouvé cette critique utile.
    Par un compte supprimé
    A première vue Rappelz à tous les atouts pour séduire un large publique :

    - de beaux graphismes pour un F2P qui se rapprochent presque d'un jeu à abo

    - des combats dynamiques et ce quelque soit la classe

    - un système de familiers originales et très tentant, surtout lorsque l'on en voit certains après leurs deuxième évolution et le fait de pouvoir les équipés d'armes.

    - un système d'équipement bien pensé evec les cubes de défenses et autres. Le tout ajoute une dimmension supplémentaire au stuff.

    - et enfin les skills et l'augmentation de talent, pas originale mais bien construit.

    Pourtant malgré tout ces atouts Rappelz vous fera plongé rapidement dans les profondeurs de l'ennui. La raison ? Le grind (ou bashing). En effet il faut sortir le "moulin" à xp pour faire évoluer son perso. C'est à ce moment que l'on se rappelz que ce jeu même s'il est entièrement localisé est un MMO coréen. Un de plus avec son lot de défaut et de manque d'intérêt.

    Et que dire des éléments RPG ? Il n'y en a pas, nada. Les quêtes sont toutes des quêtes de chasse, allez tuer tant de mobs X, allez tuer tant de mob Y, en un mot soporifique. Je pourrais continuer la liste en disant que le background est réduit à peau de chagrin, que l'artisanat est une légende oubliée et que finalement l'ensemble du contenu PVE n'est que prétexte à tuer des mobs jusqu'a la nuit des temps.

    Et le PVP ? Comme beaucoup de MMO coréen, il existe deux types de PVP qui cohabitent, le PVP sauvage et le PVP dit de masse. Le PVP sauvage est le paradis des PK qui trouve jouissif de faire perdre de l'XP ou joueur qui s'épuise à monter son perso. Le PVP de masse est réservé à tous ceux qui auront eu la folie de sacrifier un temps libre monstrueux pour être HL, car les "petits" sont exclus bien évidement.

    Pour conclure Rappelz est réservé aux accros du grind, à tous ceux qui ne conçoivent les MMO que comme une chasse à l'xp et au stuff et qui se moque royalement des lettres RPG dans MMORPG et encore la concurrence dans ce type de jeux est rude, pas sur que Rappelz mérite que ces joueurs s'y attardent.
    Publié le 27/01/2009 09:30, modifié le 27/01/2009 12:13
    13 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 27/01/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    4 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Et me voici à nouveau de retour à Paragon, volant de toits en toits pour sauver la veuve et l'orphelin... En l'attente d'un providentiel "champions online" ou d'un "dc universe" réussi, je crois qu'aucun autre mmo ne parviendra à combler mes attentes à la hauteur d'un cox. Et pourtant j'en ai arpenté des terres numériques, allant jusqu'à m'égarer sur des hits sans saveurs, jamais pour très longtemps...
    Et puis l'univers de cox redevient une évidence, le fait de faire évoluer son avatar dans un monde contemporain, qui est resté somme toute très acceptable visuellement ; voir la foule au pied des building alors que l'on fend l'air du ciel d'Atlas Park ; être /t par des joueurs dont la mentalité n'est plus à vanter pour rejoindre un groupe loquace et jovial... Sans parler de la complexité de l'environnement, très vivant, tangible, enrichi par les extensions bien pensées depuis des années dans l'optique de combler des joueurs iconoclastes. La progression est très agréable et fort bien équilibrée, la personnalisation du personnage est une référence en la matière, l'interface souple et cohérente.
    Le seul petit bémol réside en le fait qu'en solo, les décors et missions pourraient devenir répétitifs à la longue. Cet aspect est vite oublié une fois qu'on à pris la mesure de l'importance de jouer en groupe, rendu très simple grâce à l'interface et à la communauté, qui, (je le répète car c'est flagrant quand on a tourné sur d'autres mmo) en est vraiment une, exemplaire dans son coté "quelque-chose nous unit"...

    Longue vie à Paragon et aux Insoumises !
    Publié le 27/01/2009 09:06, modifié le 27/01/2009 12:11
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 27/01/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    35 personnes sur 45 ont trouvé cette critique utile.
    Par un compte supprimé
    Cela faisait presque trois ans que je "butinais" d'un MMO à un autre parce que je m'ennuyais sur Guild Wars sans réussir à trouver le messie qui pourrait me faire oublier tout les autres. C'est chose faîtes aujourd'hui. Bravo et merci Funcom !

    Ce qui m'a poussé à venir sur AoC en ce début 2009, c'est l'orientation très mâture prônée par les dev depuis la release, et en effet cette maturité existe et c'est très plaisant de joué à un MMO adulte qui est à l'extrême opposé du l'univers cartoonesque et clownesque de WWO. La présence de violence, de sang, de femmes dénudées, mais aussi des quêtes qui se finissent tragiquement et une certaines noirceur donnent à AoC une ambiance particulière que je n'est jamais ressenti ailleurs. L'univers d'Howard est fidèlement retranscris dans le jeu, c'est extraordinaire.

    Certes pour l'heure je n'en suis qu'au début (level 30) , mais l'ensemble du chemin que j'ai parcouru jusqu'à maintenant m'a scotché devant mon écran de longues heures durant, tant le contenu PVE d'AoC est captivant et passionnant. Outre la beauté du jeu, les quêtes sont bien pensés et colle parfaitement au background, j'en oublie presque parfois que j'en suis dans un jeu, car le "réalisme" est également abouti. Le réalisme parlons-en, dans tout les MMO auxquels j'ai joué auparavent lorsque je tuais un loup celui-ci pouvait dropé ou looté des haches, des casques ou des boucliers (bonjour la digestion) , alors que dans AoC je récupère du cuir, des crocs ou de la viande, bref des items "réaliste" et je trouve ça logique mais aussi très fort de la part de Funcom.

    Côté réalisation, rien à dire, il tourne parfaitement sur mon PC qui est pourtant vieillissant (2ans) , au point que je ne comprends pas tout ceux qui ont fustigé AoC pour problèmes techniques. Je n'en ai eu aucun. Les graphismes sont magnifiques mais ça vous le saviez déjà, quand à la musique j'en pleure tellement elle est belle (bon ok j'exagère, elle est seulement sublime) , bref de mon point de vue tout est parfait.

    Je ne parlerais pas du craft (pas le level) ou du PVP (pas encore essayé) , mais j'ai remarqué beaucoup de petites choses que j'adore dans ce jeu, comme la possibilité de "reset" et de réattribués ses points de compétences et d'aptitudes, idéale si l'on c'est trompé. Pour beaucoup de jeu vous n'avez pas le droit à l'erreur car les points attribués le son définitivement, un exemple à suivre. Je pourrais en cité beaucoup d'autres, mais autant resté concis et vous laissez le plaisir de les découvrir par vous même.

    Je finirai mon éloge à AoC en m'adressant à tous ceux qui l'ont taillé en pièce. En effet je vous invite à reconsidérer vôtre jugement qui pour moi ne peut être objectif au vue des nombreuses qualités de ce titre. Qui plus est la note qu'a AoC en ce moment est honteusement basse, pour un jeu de cet envergure. Mais je suis sùr que l'avenir donnera raison à Funcom et à tous ceux qui comme moi foule les terres d'Hyboria.
    Publié le 27/01/2009 00:54, modifié le 27/01/2009 12:10
    35 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 27/01/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    4 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de kael44 kael44
    Ce jeu est vraiment fait pour les fans de shin megami tensei, persona, digital devil saga.

    Le jeu propose de nombreux démons à recruter, ce qui est assez sympa. la majorité des démons des jeux consoles sont présents (Angel, Pixie, Slime, Kodoma... Forneus, Loki, Sati, Throne, Oni, et bien d'autres).

    La possibilité de fusionner ses démons est présente, ce qui permet d'obtenir rapidement des démons plus puissants.
    On regrettera le fait de ne pouvoir acheter les démons qu'on a déjà recruté (via le compendium). et on ne peux pas non plus échanger nos démons entre joueurs.

    Pas de pvp non plus : (ce qui est pour moi un énorme défaut.

    Le background du jeu correspond bien à l'univers Shin Megami Tensei, on suit l'histoire via différents Actes, qui ne sont pas nombreux...

    On passe beaucoup de temps à essayer de faire du lvling. Et c'est quasi impossible d'y arriver seul. Il faut trouver un groupe qui fait une quête du scénario pour gagné le plus d'xp. arrivé lvl 30 ça devient difficile de monter de niveau.

    La personnalisation du personnage est assez limité, pour vraiment sortir du lot il faut utiliser des AP (sortir son portefeuille donc). et encore le choix reste toujours limité, on tombe souvent sur des sosies.

    Les débutants auront de la peine, car il n'y a pas d'explication dans ce jeu, et donc vous demanderez sans cesse des informations aux joueurs confirmés du jeu (et encore certains haut lvl ne connaissent pas mieux le jeu que les débutants quelques fois).

    Il vaut mieux se spécialiser soit gunner, warrior ou mage. car même si on peut apprendre la compétence de son choix (qui s'améliore au fur et à mesure qu'on l'utilise) le total de points ne nous permet de perfectionner que 5 compétences.
    Pareil pour les stats...

    Et un autre gros défaut... le monde de shin megami tensei online est très petit, on fait vite fait le tour. et on finit par toujours faire les mêmes choses pour gagner des xp... peut être de futurs extensions pimenteront le jeu, mais pour l'instant je le conseille uniquement aux fans.
    Publié le 27/01/2009 00:10, modifié le 27/01/2009 12:08
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 27/01/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    24 personnes sur 31 ont trouvé cette critique utile.
    Par Alexian
    Moi j'adore ce MMO, et il a le courage d'apporter des choses neuves. Rien que pour ça, il faut l'encourager ! Car ce n'est pas facile de faire face à World of Warcraft qui règne en maître.

    De plus, la nouvelle extension arrive. Elle offre enfin de réels avantages graphiques, comme une gestion du vent, la faune qui bouge en conséquence, ou avec les actions du joueurs. De nouvelles zone pour level 80 (1 solo et 1 groupe 6 avec 12 boss qui vont varié = des boss que vous aurait rencontré lors de votre première visite ne seront pas les mêmes que ceux de votre seconde visite)

    Si vous avez connu AoC à ses débuts, et en janvier, ce sont littéralement deux jeux différents !

    AOC => Début
    - énormément de Bugs
    - Manque de contenu
    - Instabilité
    - Déséquilibre entre les classes

    Quelque chose de classique à une sortie de MMORPG, d’où de nombreux joueurs qui sont retournés sur WoW ou qui sont allés sur WAR.

    AOC => Décembre/Janvier 2009
    - Très peu de bugs
    - Contenu en ajout, y'a déjà un gros changement !
    - Stabilité presque exemplaire
    - Classes équilibrées

    Le gros point fort vient ensuite des quêtes : originales, immersives, avec des dialogues soignés et parfois très amusants.
    Les Graphismes sont beaux et pleins de richesse. La musique vous fait rêver.

    Tout ça vous permet de passer un agréable moment tout en tranchant quelques têtes.
    Publié le 26/01/2009 17:38, modifié le 27/01/2009 12:06
    24 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 27/01/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    2 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.
    Le jeu est bon quoi, même très bon !

    Le game-play est top on dirait du Nintendo c'est dire ! Les métiers sont variés, complets et très utiles, l'univers est passionnant et m. a. g. n. i. f. i. q. u. e.
    Les personnages sont divers et attachants. Dans W0W un nain sent le bouc et la poudre, un zombie bâve sur ses bottes trouées les gnomes sont un enfer à cliquer, les taurens sont drôles à voir danser... On est loin de l'ambiance fashion-victim des MMO coréens ou japonais développés dans et pour des sociétés exclusivement urbaines sans mixité.

    Les seuls problèmes sont :
    - L'abonnement. Après 4 mois et malgré un intérêt ludique grandissant j'ai arrèté car je ne comprenais pas pourquoi je payais un abonnement. Pas d'évènements, d'évolution de contenu... ?

    - Le nombre déplorable et croissant de joueurs au comportement exécrable qu'on y rencontre ; et ca les créateurs n'y peuvent pas grand chose. Cela va des énervés pour qui W0W est devenu un job (c'est les plus flippant) jusqu'à ceux qui prennent le jeu pour un chat géant façon MSN animé.

    Enfin le truc avec W0W c'est, oui de vouloir/pouvoir payer l'abonnement et puis admettre que l'on joue à un MM0. Ca paraît idiot comme ça mais beaucoup de joueurs ne l'on toujours pas compris et se plaignent par exemple de l'abscence de jcj sauvage alors qu'il n'appartient qu'à eux d'en apporter.

    Et bonne année 2009 du taureau castré !
    Publié le 26/01/2009 15:03, modifié le 27/01/2009 12:05
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 26/01/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    25 personnes sur 30 ont trouvé cette critique utile.
    Par akurosa
    Moi j'aime beaucoup ce MMO, et il a le courage d'apporter des choses neuves. Rien que pour ça, il faut l'encourager ! Car ce n'est pas facile de faire face à Blizzard et son World of Warcraft, régnant en maître.

    Il faut laisser du temps aux développeurs d'amener le jeu vers leurs espérances. Mais ce n'est pas en vidant les serveurs que ça les aide, au contraire !

    Le problème, c'est la société derrière, Funcom. On ne connait pas trop ses intentions en fait. Veut-elle vraiment faire évoluer le jeu, ou juste attendre les sous à la fin du mois ? C'est le gros problème du jeu, car les évolutions se font trop lentement. Cela cache t-il un manque de moyen ?

    Je ne suis pas d'accord avec ceux qui disent que ce MMO est mort en HL, qu'on s'y ennuie. Un MMO, c'est aussi aux joueurs de le faire vivre ! Surtout en PvP ! Certes, il manque beaucoup d'options, mais quand même, si la communauté savait s'occupait, le jeu serait un peu plus peuplé. N'oubliez pas que c'est un jeu axé PvP avant tout. Alors, qu'on vienne se plaindre que, passé le level 60, il n'y a plus de quête, c'est un peu exagéré. Ce n'est pas le but du jeu.

    D'un point de vue personnel, ce jeu c'est du tout bon pour moi. Quelque que chose que je n'ai pas aimé cependant, c'est la liberté. C'est beaucoup trop instancié, et surtout, il y a beaucoup de chargements et de changements de maps. On n'a pas l'impression d'être dans un monde ouvert, mais plutôt dans pleins de maps collées entre-elles par des loadings. C'est dommage, et ça ne changera pas.

    Et rien que pour les 20 premiers levels à Tortage... qui réprésentent ce que le MMORPG a fait de mieux, ce jeu mérite d'être joué.

    Je ne vais pas récapituler tous les point positifs, ils ont été dit un peu partout dans ces commentaires.

    Mais SI Funcom se réveille, et SI la communauté accepte le jeu tel qu'il est (tout en lui laissant sa chance) , Age of Conan pourra devenir l'un des meilleurs MMO. Mais là, ça fait un peu trop de conditions d'un coup...
    Publié le 26/01/2009 12:40, modifié le 26/01/2009 12:57
    25 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 26/01/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    5/10

    Metin2Bugs

    Par tomours
    Bonjour,

    Je viens de découvrir ce jeu que je ne trouve pas trop mauvais. Je suis déjà au niveau 8 en deux jours. Je trouve que c'est un jeu prenant au début mais répétitif à la fin, de plus certaines sont très longues et découragent le joueur facilement, de plus le problème de ce jeu c'est quand vous êtes débutant vous avez beaucoup de mal à vous repérez, il a pas assez d'aide dans le jeu, il faudrait un didacticiel. Si vous demandez à d'autres joueurs leur aide souvent la réponse c'est je ne sais pas et terminé il s'en va, quand il daigne vous répondre. Je trouve la mentalité de ce jeu mauvaise, personnellement dès qu'un joueur me demande mon aide j'essaye de répondre à toutes les questions dans la mesure de mes connaissances du jeu bien sûr. En plus, il bug. Le personnage n'arrive pas à passer entre certains poteaux alors qu'il y a la place de Lille.
    Aussi les allers-retours incessants du personnage pour tue des monstres et retourne au village sont fatigants. Il aurait fallu un lien cliquable pour retourner d'un coup au village ou autre lieu.

    Enfin j'ai pas tout appris sur ce jeu mais à force de tourner en rond, je vais finir par l'effacer de mon pc.
    Publié le 26/01/2009 11:43, modifié le 26/01/2009 12:56
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 26/01/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.
    Par un compte supprimé
    Voilà un MMO qui va bientôt disparaître et personnellement je ne vais pas le regretter.

    Je suis venu sur Tabula Rasa après avoir fait le trial, où j'ai parcouru les étendus sauvages en long, en large et en travers. Au final je me suis dis que ce soft était pas mal, original. Le fait de courir partout avec des armes monstrueuses et de tirer quasiment sur tout ce qui bouge, m'avait donné des sensations que je n'avais jamais connu dans un MMO, une action pure et dure en continue.

    Malheureusement après quelques semaines la désillusion est terrible, Tabula Rasa est une aberration. Je me suis vite rendu compte qu'il souffre de plusieurs gros défaut.

    Premièrement, le fait qu'il soit très instancié n'est pour moi pas un problème en soi, sauf si pour le cas de ce jeu toute les maps, quoique différentes en terme de level design on un contenu quasiment identique. Il faut toujours y faire la même chose, à savoir trouver les logos, faire des quêtes qui sont vite répétitive et ennuyeuse, idem pour les instances sorte de "mission" participant au background du jeu, mais hélas pas obligatoire. En résumé le contenu PVE est inintéressant et d'un ennui mortel.

    Deuxièmement, l'immersion est la grand oubliée. Un artisanat inutile puisque tout le monde peut tout crafter, ce qui détruit instantanément l'intérêt de commercé. Aucun impact du joueur sur le monde dans lequel il évolue. Aucun élément RPG que l'on retrouve dans d'autres titres, pas de possibilité d'avoir de "maison" (ou de quartiers) , quasiment aucune interaction avec les pnj, ils donnent des quêtes et c'est tout, pas de système de courrier et pour finir un background à la rue.

    Troisièmement, le PVE complètement raté quand est il du PVP ? Et bien le PVP dans Tabula Rasa est inexistant, à part quelques combats d'aréne sans aucun intérêt, un comble pour un jeu qui se déroule dans un contexte de guerre permanente et intense. Seulement Destination Games n'a pas du réfléchir une seconde pour omettre ce qui aurait sacrément bonifiés le jeu à savoir la possibilité de joué dans les deux camps. Si lors de la création de son avatar le joueur avait la possibilité de crée un soldat de l'AFS (et pas seulement un humain comme c'est le cas) , mais aussi un soldat de l'Engeance, les possibilités qui en auraient découlées, auraient été nombreuses et auraient certainement fait de Tabula Rasa un jeu potable, mais non il n'en est rien, soldat humain de l'AFS et puis c'est tout. Une aberration.

    En bref ce jeu est une parodie de MMO, Richard Garriot a complètement raté son retour dans le monde des jeux vidéo et à l'avenir je réfléchirai à deux fois avant d'acheter le prochain jeu auquel il pourrait participer.
    Publié le 26/01/2009 08:22, modifié le 26/01/2009 12:52
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 21/12/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    6 personnes sur 28 ont trouvé cette critique utile.
    5/10

    AionMoyen

    Le jeu est bien mais reste fade et coréen surtout : )

    Mais c'est surement le meilleur MMO coréen du moment.

    Si vous aimez le pvp de masse et le pvp violent, ce jeu est fait pour vous.

    J'ai fait mon temps dessus. Je me suis plutôt bien amusé, mais il faut du temps, beaucoup de temps, et l'équité et quand même quelque chose à laquelle je suis beaucoup attaché.

    Son passage en F2P en Europe est réellement une bonne chose qui lui redonnera surement vie.

    Pour un jeu qui a plus de trois ans, il reste toujours agréable à jouer, mais attention le PvP est rarement équitable, seule la légère magie qui émane du monde et ces graphismes donnent un aspect agréable à l'aventure Aion.


    Aion a tout de même su innover avec son système de vol, même si celui-ci n'est finalement qu'un élément parfois perturbateur surtout en pvp, car c'était en améliorant l'efficacité des casteurs au détriment des classes de corps à corps.

    Gros problème d'équilibrage selon moi.

    Les points forts restent la personnalisation qui fut réellement innovante aussi dans le monde du MMO (même s'il compte uniquement deux races presque similaires).
    Publié le 25/01/2009 20:36, modifié le 21/12/2011 22:49
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