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  • 01/03/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 6 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Elladriel Elladriel
    Pour faire simple, ce jeu ne révèle son intérêt que lorsqu'on joue en groupe et avec des gens que l'on connait et que l'on apprécie.
    Dans ce jeu, le kikoulol pourra se croire fort, mais sans l'aide des autres ne pourra jamais rien faire.
    Le RvR existe bien quoiqu'en disent certaines mauvaises langues, mais pour cela, il est utile :
    1°) De bien choisir son serveur. Pour cela aidez vous du forum Jol. Vous verez l'ambiance général du serveur.
    2°) De rejoindre une guilde valable, pas forcement celles qui ont le plus de réputation, mais une guilde ayant un nombre suffisant de joueurs pour BG/QP et faire des instances avec vous est de mon point de vue, indispensable pour apprécier le contenu. Les quêtes solos, c'est sympa, mais ça va un moment...

    Ensuite, ce jeu bénéficie d'un suivi intéressant : nombreux sont les joueurs ayant joué le premier mois de jeu et ayant arrêté et s'étant remis à jouer ces dernières semaines en constatant que le jeu était devenu très sympa.

    Pourvu que ça dure !

    Ludiquement,
    Ella
    Publié le 01/03/2009 13:17, modifié le 01/03/2009 14:10
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 02/03/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    2 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.
    Personnellement après avoir longtemps entendu parler de ce jeu j'ai voulu tester pensant ne pas être déçu mais ce fut le contraire.

    Ce jeu dispose de nombreuses quêtes et est basé dessus mais elles sont très lassantes et l'xp sans les quêtes est pitoyable. De plus les combats sont de très mauvaises qualités (mauvais graphismes) , les déplacements sont longs, les attaques toujours les mêmes et loin d'être réalistes.

    J'ai été donc très déçu de ce jeu qui est de plus payant alors qu'on trouve des jeux beaucoup mieux gratuits. Les bugs sont rares et les fonds sonores assez médiocres mais la musique reste correcte comparée à d'autres jeux, par contre je crois qu'elle n'est pas modifiable.

    Le commerce reste assez basique et l'artisanat assez basique, peu de craft et inventaire très pauvre... Mais il y a deux points positifs : le PvP assez intéressant malgré le manque de réalisme et la carte du monde très vaste. En résumé je trouve ce jeu trop basique et le rapport qualité/prix très mauvais (le travail des programmeurs reste toute fois honorable).
    Publié le 28/02/2009 15:58, modifié le 02/03/2009 15:30
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 08/06/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    4 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.
    J'ai joué à ce jeu pendant près de 2 ans. C'était mon premier mmorpg ! Les décors, l'ambiance du jeu m'a plu dès les premiers instants ; cependant au fil du temps, l'éditeur du jeu s'est montré très irrespectueux vis-à-vis des joueurs et continue à l'être.

    Le jeu propose des équipements payants, non obligatoires mais qui se révèlent vite inutiles au bout d'un moment car le jeu devient excessivement lent à partir d'un moment. Au level 60, par exemple, en tuant des monstres de même level, il faut 18 heures non stop pour augmenter un level. Il faut savoir que pour ce jeu toujours en développement, le level max prévu est de 120... Je vous laisse imaginer le nombre de jours, de mois pour arriver au level max ! Pour arranger tout ça, nous avons droit à des quêtes inutiles du style tuer 1200 monstres pour avoir de l'expérience en plus ! En clair on ne fait que tuer du monstres pendant des heures... Aucun autre moyen de gagner de l'XP !

    Il y a plusieurs serveurs de jeu et tous sont extrêmement limité. Cependant joymax vends des objets pour vous permettre de vous connecter a tout instant sur le serveur, bien cher évidemment !

    Le jeu est truffé de faille de sécurité ! Dès qu'il y en a une de découverte, JoyMax met excessivement de temps à la rendre impraticable et nous affirme par dessus le marché que ce ne sont pas eux les responsables d'un éventuel hack de votre compte mais bien vous ! Joymax ne prend absolument pas en compte le bien-être de leur joueurs mais bel et bien de leur chiffre d'affaire !

    Les bots sont omniprésents sur tous les serveurs, c'est bien pour ça d'ailleurs que les serveurs sont toujours pleins ! Ce sont soit des gold bots c'est à dire des bots qui rapportent des golds et qui seront ensuite vendus en euros sur un site non officiel du jeu, soit des spam bot c'est à dire des bots présents dans chaque ville et qui envoie des messages automatiques dans le jeu pour de la vente de gold ou autres rendant toute communication par chat impossible, soit des bots qui xp des personnage qui seront vendus par la suite sur des sites eux aussi non officiels ! Rien n'est fait par Joymax pour les éliminer car un serveur rempli égale un bon revenu pour eux. Sur 3500 places sur le serveur vous avez 2000 bots et 1500 players (cela a été vérifié après certaines mises à jour du jeu qui ont empêché tous les bots de se connecter pendant un moment) ! Les différentes possibilités pour les bloquer vis a vis de joymax ne semble pas fonctionner !

    Ce jeu ne mérite vraiment d'être jouer sur les serveurs officiels vu le dévouement du développeurs ! Attendez plutôt que les serveurs privés se mettent en place ! De plus je ne vous conseille pas les autres jeux de cet éditeur, au passage, vu la grande importance qu'il accorde, à nous, joueurs !
    Publié le 28/02/2009 13:32, modifié le 08/06/2010 23:52
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 28/02/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    4 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.
    Ancien membre du staff Metin2 je vais expliquer ce qui ne va plus sur ce jeu.
    Tout d'abord ce jeu est né en juin 2007. En même pas deux ans ce jeu a subi de nombreux revers.

    Des bugs non résolus en masse, un succès foudroyant engendrant des inscriptions en masse, une possibilité de créer autant de comptes que l'on veut par joueur.

    D'autre part, le problème majeur vient du fait qu'il s'agissait là du tout premier jeu MMO de GF. En effet, GF possède une grande expérience dans les jeux par navigateur mais pas pour gérer un MMO. Comment voulez vous gérer un jeu qui se déroule en temps réel avec des mesures de gestion "après coup" de jeu par navigateur.

    Ensuite, outre les bugs, on a assisté à la valse des staffs : le premier était dirigé par quelqu'un qui ne faisait pas l'unanimité, mais qui avait au moins le mérite de tenir le jeu. Cela semble être un détail mais dans un jeu où la règle est qu'il n'y a pas de règle ; croyez moi c'est un boulot de tous les instants et qui nécessite une présence permanente sur les serveurs !

    Ne voyant pas de debug arriver et notamment sur le problème du up des chevaux (6 mois de blocage au lvl 4) , cette équipe a fait une fausse grêve (surtout une signature disant Grêve). Elle a été dégagée manu militari ça je peux vous le dire j'en faisais partie.

    Le forum a été changé et hop RAZ de toutes les données forum donc pas de suivi du travail d'une année, des debans de cheateurs en masse... Un autre staff a été nommé qui a tenté d'adapter des règles anglo-saxonnes à la communauté de jeu française ; là encore que des problèmes. Puis le staff a été encore changé partiellement et d'autres règles de jeu sont apparues, des fausses nouveautés : création du mercenariat par exemple. Ce qui est débile dans un jeu PvP et qui a entrainé une dégradation supplémentaire de l'atmosphère du jeu puisque ça légitimise le harcèlement.

    Malgré des efforts certains réalisés par le nouveau staff, des règles implicites ont été adoptées par les joueurs eux-mêmes : on ne doit plus attaquer les joueurs qui tapent des metins... bref toute l'essence même du jeu s'est fourvoyée avec le temps.

    Pour conclure la gestion reste une gestion axée sur la réaction après coup : càd que tout problème est géré en différé alors qu'il doit être traité sur l'instant ! Donc on recrute du staff de base (avec des droits d'action très très limités) à ne plus savoir qu'en faire et on alourdit de plus en plus la chaine de gestion de jeu en espérant que le nombre de personnel staff va tout résoudre. Bizarrement il y a 3 Board Admins sur le forum mais toujours un seul Game Admin pour chapeauter tout l'in-game soit 5 serveurs : 20 GMs pour surveiller et rapporter des pbs qui doivent faire remonter les infos a 3 SGM qui eux doivent faire remonter les infos à 1 GA : ça fait quand meme un peu beaucoup mais pas dans le bon sens, il faudrait beaucoup plus de SGM dans ce cas là car un SGM d'aujourd'hui n'a pas plus de droits qu'un GM de l'ancienne équipe mis a part la création d'item qui était impossible a réaliser par la première équipe n'en déplaise à certains (seule la GA le pouvait) ^^ (accès... )

    Bref, je souhaite quand même une bonne chance à l'équipe en place, mais personnellement j'ai déjà effacé Metin2. FR et Metin. Us de mon pc.

    Aujourd'hui ce jeu est complètement dénaturé donc, les MAJ ont même été bloquées (temporairement) et l'on peut voir des cheateurs de tout bord se balader sur les maps partout.
    Bref un jeu qui méritait beaucoup mieux et qui s'est perdu tout seul mais qui compte uniquement sur l'arrivée de nouveaux joueurs, jeunes, voire très très jeunes joueurs (certains ont 8-12 ans) puisque les "vieux "sont quasiment tous partis.

    Seul gros avantage du jeu par rapport aux autres : on peut faire du multi-mobs en cela Metin2 est tres dynamique et unique, c'est déja ça. ^^
    Publié le 28/02/2009 12:56, modifié le 28/02/2009 17:43
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 27/02/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    13 personnes sur 16 ont trouvé cette critique utile.
    Que le jeu soit en bêta, soit.
    Mais proposer trois classes, pour deux races, là je dis non.
    J'ai quitté Archlord pour le faible choix de races, alors celui-ci n'y coupera pas.

    Quatre coiffures, quatre couleurs de coiffures, quatre peaux, quatre visages.
    Des clones, partout.

    Un leveling lent, des bugs fréquents (pathfinding).
    Certes, vous avez la possibilité de sauter, sauf que même sur les tables, vous ne pouvez pas sauter !
    Impossible de changer de fenêtre sans devoir relancer le jeu, une mauvaise traduction incomplète.

    Vous pouvez passer à travers ce que bon vous semble, mais le plus hilarant, ça reste tout de même le coeur du jeu : RIEN
    Rien à faire, ennuyeux.

    Les graphismes ?
    Immondes, toujours pas remis au goût du jour...
    Si je peux vous déconseiller un MMO, c'est bien celui-ci.

    Deux heures d'installation, 45 minutes de jeu, 30 secondes de désinstallation.
    Toutefois, quelques thèmes musicaux ne sont pas si mauvais.

    La comparaison avec L2 est inutile. Cela ne souffre d'aucun doute, le jeu n'a sa place que dans votre corbeille.
    Publié le 27/02/2009 22:44, modifié le 27/02/2009 23:01
    13 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 26/02/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.
    Par Antitoo
    Je joue depuis un certain temps sur NosTale. C'est en fait mon premier MMORPG, et, comme première expérience, il est difficile de faire mieux ! Ce jeu convient parfaitement aux novices et ravira les amateurs de challenges assez rapidement. On trouve pas mal d'humour, la communauté est super sympa... Le PVE est très développé, ce qui n'a pas empêché depuis le lancement de l'acte 4 la création d'une gigantesque zone de bataille pour le PvP... On peut pratiquer le PvP dans des arènes apparaissant régulièrement (Ice breaker) et qui permettent de passer un très bon moment. De nombreux évents (certains sont vraiment palpitants) sont organisés.

    Enfin, aucun jeu n'est parfait, et je trouve que la traduction est un peu superficielle, mais cela ne gâche pas le plaisir de jeu, les fautes étant régulièrement supprimées et la traduction affinée. Mais LE point noir du jeu reste le gain d'expérience à partir du lvl 45, qui est vraiment ridicule. Seul un objet acheté dans la boutique avec du véritable argent permet de booster l'xp. Parlons en d'ailleurs de cette boutique. Pour des sommes modiques ou moins modiques, on peut acquérir de nombreux items, la plupart étant très utiles.

    On passe au point fort du jeu : le système des sp (cartes permettant de se transformer en un guerrier surpuissant) est bien pensé et entraîne une réelle évolution du personnage grâce à une montée en puissance ahurissante (à haut niveau, certaine sp rendent + de 7 fois plus puissant).
    La difficulté n'en reste pas moins importante, malgré un bon équilibre des classes (seulement 3, dommage)
    Pour conclure, on peut dire que ce jeu rebutera les plus impatients à haut niveau mais devrais trouver son public chez les amateurs comme chez les néophytes.
    Publié le 26/02/2009 17:39, modifié le 26/02/2009 17:45
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 26/02/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    9 personnes sur 16 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de ortia ortia
    On va commencer par les points positifs :
    - graphisme pas mal.
    - pas trop de bugs gênants.
    - les premiers lvl bg, très sympa de se dire qu'on peut pex en pvp.

    Voilà pour le positif, ça fait léger. Le reste sera tous les points noirs a mes yeux :

    - bien trop instancié on doit passer je dirais 5 % de son temps à voir des pages de chargement, c'est pas énorme mais ça coupe vraiment l'immersion

    - la plupart des zones sont vides (je suis sur un serveur "peuplé") sauf quand un fort est pris pour cible, c'est très sympa les premières fois mais très vite lassant et peu de défense (pas forcement par manque de gens mais ailleurs et voir trop souvent en pve... ) donc on peut passer pas mal de temps à voguer d'instance en instance. et ce que je reproche le plus aucun intérêt profond a conquérir une nation, je sais pas il manque ce côte politique. le seul intérêt sont des loots pour lvl 35, une fois lvl 40 on passe tous par la petite remise en cause "hum qu'est ce que je fais ? " et beaucoup reroll.

    - le manque de dynamisme des fronts quelle frustration à se faire chier à essayer de locker une zone mais pas possible car l'ennemi a abandonné la zone. La 1. 2 devrait changer ça.

    - les capitales. Une instance de 6h à faire la même chose. c'est quand même un problème pour motiver les troupes pour conquérir une capitale. J'ai l'impression de pve dans le end game...

    C'est pas très optimiste mais il manque le fond et la manière dont a faite les cartes en 3 zones et toutes ces instances me laisse penser malgré tous les efforts de mythic, on arrivera à rien de bon.
    Publié le 25/02/2009 22:24, modifié le 26/02/2009 17:49
    9 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 28/02/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    6 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.
    Par Lionera
    Dofus est très bien pour le stuff (item... ) car il y en a un bon paquet et tu n'es pas obligé d'être comme les autres dans ton stuff.

    Petit problème, les quêtes, pas assez, voila quoi (bof) ainsi que le choix du personnage (je parle de la couleur... ) on peut juste changer sa couleur !
    Un autre problème, (je joue sur jiva donc... ) c'est le bug de la maap à Astrub, infernal (bon mon ordi c'est pas une flêche mais là... )
    Un autre problème c'est niveau des personnes qui jouent sur le jeu trop d'insulte flood, etc.

    Mais il y n'y a pas que du mauvais le pvp est très bon, le pve aussi. Ce qui fait de Dofus un jeu pas mal pour moi c'est surtout que les personnages peuvent être augmentés librement (eca, iop, terre, feu, agi... ) Aussi les moyens de jeu (quand on bouge avec la souris bof... ) Après les étendus sont super. Les métiers peuvent aussi être drôles et aussi saoulants (cliquer pendant 2 heures pour prendre du blé, un calvaire ^^) Mais bon c'est un super jeu a mes yeux, j'espère que vous aussi.

    Allez, bonne journée ou soirée !
    Publié le 25/02/2009 15:08, modifié le 28/02/2009 17:47
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 26/02/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    4 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Travian est un excellent MMO sur navigateur. Sa force est dans sa simplicité ; vous avez un village, vous poussez vos champs et construisez votre armée. vous attaquez des mecs situés plus ou moins loin sur la carte.

    Travian dispose d'une communauté formidable et pour être honnête il est impossible d'y progresser à moyen ou long terme seul. Vous finirez par intégrer une alliance ou vous serez rasé par celles-ci.

    C'est d'ailleurs le jeu d'alliance qui est extraordinaire, Travian permet de recréer des jeux politiques, des négociations, des complots et des coalitions. Il y a une véritable atmosphère stratégique qui se dégage de cela, le jeu est très vivant. Encore une fois, c'est grâce à sa communauté.

    Pour positifs :
    - simple d'usage
    - richesse de gameplay (défense/attaque, assistances, fausses attaques, prises de village, etc)
    - forte communauté/jeu très social
    - jeux d'alliance, stratégie et complots politiques

    Les points (très) négatif :
    - demande une présence régulière (4 fois par jour mini pour aller vite)
    - demande de l'investissement : étude de la carte, diplomatie, espionnages
    - ne permet pas de s'en sortir seul : intégrer une alliance est obligatoire pour survivre
    - pas de réelle protection du joueur s'il se fait attaquer à mort
    Publié le 23/02/2009 20:57, modifié le 26/02/2009 17:46
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 03/03/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    2 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    Par vajrakila
    No comment ! Bon si juste un ! C'est jouissif très jouissif ! Un mmo brutal ; trés dynamique ; non j'aime ; il est en anglais et alors ? C'est brillant ! Gravity signe une vraie petite bombe ! J'ai joué HL sur WoW, Vanguard ; AoC ; Warhammer et LotRO entre autre, auquel je joue toujours tant il respecte l'univers de Tolkien, qui peut lutter avec un tel background ! Le mithril ; le vrai argent ; recherché voir d'où ça peut venir, hmm bref ! Requiem : Bloodymare est le pendant idéal du mmo médiéval fantastique que j'affectionne tant !

    En gros ça défouraille sévère !
    Et le système de l'item mall est bien conçu ; le prix défie toute concurrence, pour 3 euros et ce dès le dixiéme level, vous avez pour deux mois, une superbe monture ultra rapide, non vraiment pas de prise de tête genre, bon ok je rame comme un abruti 30 niveau puis je paie une fortune une monture... Pas de frustration dans ce jeu !

    Primal, satisfaisant et à aucun instant frustrant !

    Tout ce qui est or ne brille pas.
    Tout ceux qui errent ne sont pas perdus.

    J. R. R. Tolkien

    PS : le gameplay est excellent ! ; )
    Publié le 23/02/2009 12:58, modifié le 03/03/2009 12:47
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 23/02/2009
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.
    9 personnes sur 17 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Bruniar Bruniar
    Le jeu n'est pas encore sorti (juin 2009 d'ailleurs, pas avril... ) , mais la communauté grandit et se prépare à savourer ce qui pourrait être LE mmo de l'année !

    Le jeu (au vu des différentes vidéos) garantit une appréciation graphique nouvelle et des combats spaciaux dignes de Star Wars et BattleStar Galactica.
    Trois factions s'affrontent pour prendre possession de la galaxie (Quantar / Solrain et Octaviens).
    Un système de commerce évolué, maîtrisé par les joueurs eux-mêmes. Des possibilités infinies (minage / combat / transport).
    Laissez-vous transporter dans cet univers plein de surprises !


    [... ]

    Courage, bientôt l'espace sera nôtre !

    Bruniar
    Publié le 22/02/2009 17:58, modifié le 23/02/2009 11:47
    9 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 23/02/2009
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.
    8 personnes sur 121 ont trouvé cette critique utile.
    Par thecyril
    Bonjour à tous,
    Ex-joueur de WoW, je vois déja vers quoi je vais me tourner...
    En effet, soit je vais me tourner vers le monde d'Aion fin 2009, soit vers DC Universe Online, qui je pense, a du potentiel...
    De plus j'aurais préféré un MMO qui sort sur PS3, ce qui est le cas de DC Universe Online...
    Ces deux jeux ne sont pas vraiment comparable...
    Les graphismes "cartoon" de Dc Universe Online ne m'attirent pas trop...
    Reste à voir le contenu... De plus moi qui suit essentiellement un joueur pve, est ce que le pve de DC Universe sera complet ? J'en doute fort... J'ai plutôt l'impression que le jeu est orienté pvp... C'est un peu ce qui me fait peur aussi du coté de Aion...
    La création du personnage est un atout dans les deux jeux, bien qu'elle soit plus complète dans Aion, pouvoir créer son super héros/ super vilain pour combattre au coté de nos héros de bande-dessiné favoris c'est très bien pensé. =)
    Sinon ben j'ai plutôt l'impression que dans DC Universe Online, c'est on arrive dans la ville, on se tape dessus et le tout est fini... (c'est mon impression)
    Bref, c'est dur de comparer 2 jeux qui ne sont pas sortis xD...
    Publié le 22/02/2009 10:43, modifié le 23/02/2009 13:07
    8 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 02/03/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    13 personnes sur 20 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Morphen Morphen
    Acheteur d'une version boite, je me faisais un plaisir par avance de pouvoir profiter des trois mois de jeu gratuit offert avec cet achat. Malheureusement ce ne fut pas le cas et la déception fut grande après seulement un mois et demi de jeu, le dernier patch n'ayant pas suffit à redonner une impulsion à mon envie de jouer.

    Malgré des graphismes irréprochables et un système de combat innovant, le jeu ne convainc pas à cause du trop grand nombre de bugs de quêtes et d'un manque incontesté d'instances (la première instance est pour lvl 30 et celle-ci est grandement bugguée).
    De plus la population des serveurs est pratiquement inexistante ce qui ne facilite pas la recherche de joueurs pour grouper et faire les quêtes difficiles ou spécialement prévues à plusieurs ainsi que le donjon niveau 30 où là c'est impossible à faire hors guilde.

    Tiens parlons de ma guilde justement qui a connu une petite croissance depuis le début du jeu et qui a compté jusqu'à douze membres actifs avec un temps de jeu très conséquent et qui aujourd'hui ne voit guère plus de deux connectés en même temps à jouer les chasseurs de tête (tuer des pnj ou mobs recherchés pour divers méfais dont on trouve leurs têtes mise à prix sur des pancartes en entrée des villes). Je pense que c'est la seule solution que les développeurs ont trouvé pour faire patienter les joueurs qui se retrouvent avec un nombre trop important de quêtes bugguées dans leur journal.

    Après le PvE parlons du PvP maintenant, ce jeu comporte un système de combat orienté spécialement pour se faire plaisir en PvP et comprend un nombre important de zones réservées à cet effet (grottes principalement) et une superbe arène. Malheureusement tous ces lieux sont vides et désertiques, fin du débat PvP.

    Venons en à l'artisanat, on loot multitude de composants et l'on ne craft que très très rarement, pour ma part j'ai deux personnages plein à raz bord d'items en tout genre et je n'ai crafté que deux objets depuis le début. Autant dire que tout le temps passé par les développeurs a la création de cet artisanat pitoyable aurait du être employé, d'après moi, a créer des instances lvl 10 - 20 et 30 qui soient fonctionnelles et à déboguer les suites de quêtes principales de hautes maisons ainsi que l'instance des caveaux (une mini instance faite seul).

    Voilà, ma déception est à la hauteur des espérances que j'avais fondé sur ce jeu et attendu depuis plus d'un an et demi et reportés plusieurs fois pour cause de fignolage que l'on nous disait. Au final j'ai l'impression d'avoir payé 40 euros une boite afin de participer à une bêta et mettre au point un jeu qui ne l'est toujours pas d'ailleurs après deux patchs importants.
    Publié le 21/02/2009 14:06, modifié le 02/03/2009 15:47
    13 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 04/08/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de tomitruor tomitruor
    Neverwinter Nights 2 (NWN2) est un très bon jeu qui s'oriente sur le jeu en groupe. Une liberté totale de classe (40 classes env : des classiques comme le guerrier, le magicien, le sorcier, le paladin et des plus innovantes comme le Neuf de Padhiver, Le champion occultiste, le Mystificateut Profane... ) et de race (20 races env : demi-drow, orque gris, génasi d'eau, nain d'écu, Shen-Shin... ). Coté graphisme le jeu est très correct. P. S : Pour avoir tout ce nombre de classes il faut avoir le jeu de base + les 2 extensions.

    Ma grosse déception reste le multijoueur, car je reste un "amoureux" des MMORPG donc je suis difficile, je n'ai joué que sur un seul serveur et j'ai pas trouvé ça fabuleux a part l'apparition (dans ce serveur spécialement) de nouvelles races, donc à voir sur les autres serveurs.

    Très intéressant les alignements, au nombre de 9, de Loyal Bon a Chaotique Mauvais en passant Par Neutre Strict, ces alignements peuvent nous priver de classe ou en contraire nous en autoriser ; dans les dialogues on peut gagner "un point Loyal" ou "point Mauvais" et pourquoi pas changer d'alignement (tout ça un peu comme dans Fable).

    Conclusion : un très bon jeu, il manque plus que le multi et ce jeu serait excellent, pour les rôlistes et autres (pourquoi pas ? ).

    Tomitruor, bon jeu à tous.
    Publié le 21/02/2009 09:38, modifié le 04/08/2011 12:01
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 19/02/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    3 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Shcouic Shcouic
    Très bon jeu que nous offre Blizzard, qui, en plus d'être accessible à tous, se révèle bonifié de part ses extensions (même si Burning Crusade ne m'a pas plus convaincu que ça).

    La prise en main est le point fort de ce MMORPG et son principal succès. A cela s'ajoute le fait de proposer aux joueurs disposant de peu de temps à consacrer à y jouer la grande partie de son contenu.

    Le dernier addon est sans doute, pour ma part, le plus réussi et offre un nombre de quêtes autre que pur farming plutôt étoffé.

    Je recommande ce jeu aux personnes novices dans les MMOs. L'ambiance est de mise et pour peu que l'on prenne le temps de s'interresser au background, les amateurs de l'histoire de Warcraft y trouveront également leur compte.

    Ses points faibles sont =>
    - Un monde relativement figé, même si la dernière extension montre un net progrès en ce sens
    - Un système politique inexistant
    - Un artisanat réduit au minimum vital

    Ces derniers points vont sans doute freiner les plus expérimentés et/ou les rôleplayers assidus, même si les premiers peuvent trouver ce qu'ils recherchent dans le Pve end-game.

    J'ajouterai que le choix du serveur à son importance (Pve, Pvp, Pve-jdr, Pvp-jdr) , se renseigner au départ n'est pas du temps perdu.
    Publié le 19/02/2009 13:24, modifié le 19/02/2009 13:55
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
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