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  • 23/10/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    18 personnes sur 24 ont trouvé cette critique utile.
    3/10

    AionAION ?

    Par Bambane
    Aion fait parti de ces mmos que les amateurs de PvP attendaient tant. Après les sorties chaotique d'aoc et de WAR, le 3ème mmo "sérieux" et de grande envergure pointait enfin le bout de son nez...

    A la différence des jeux cités plus haut (aoc avec une nda même en release) , AION a bénéficié lui d'une release sur un autre continent, avant de sortir une année après chez nous, avec une nda inexistante. Bref, aion le mmo promoteur, qui n'a rien à cacher ?

    Autant le dire tout de suite, via les arguments avancés plus haut, ce jeu est certainement la plus grosse déception que j'ai vu ces dernières années.

    Tout d'habord, on nous a assuré que cela ne serait pas un jeu de bash coréen, puisqu'aion était censé offrir des milliers de quêtes. Tout ceux qui ont suivi le dévellopement de ce jeu dans la partie aion de jol ont du lire ça très souvent... La realité est tout autre. Le bash est omniprésent, limite écoeurant, à partir du level 25 on doit basher basher basher... et accroché vous, il y'a 50 niveaux. Le bash est lent, répétitif, tout sauf amusant. Bref, aion bel est bien un pur jeu de bash.

    On nous a annoncé aion comme une petite merveille au niveau graphique.

    Alors, dès le départ le ton est donné. Les textures sont immondes, les personnages plutot sympa, l'univers classique et peu enchanteur. Bref, rien de bien transcendant, rien de merveilleux. Il manque le petit truc qui vous émerveille et qui flatte la rétine.

    On nous a annoncé un RvR de folie.

    Alors clairement (fin Octobre) , le jeu lag énormement même avec une machine puissante. On comprend pas pourquoi les abysses sont si laides, si c'est pour lagger quand même. En plus de ça, de nombreux crashs de client apparaissent régulièrement. Si ce n'était que moi mais même pas, des centaines de posts vont dans ce sens dans le forum aion jol. Bref une incroyable mascarade venant de NCsoft.

    Le RvR se résume à du bus et du pk en mode diaporama, rien de plus.

    Le jeu est très "couloir", il manque une liberté évidente.

    Le système de vol (autre argument du jeu) est mal foutu, vol de 1 minute rechargeable en 1 minute...

    Conclusion : est-ce que je recommanderais ce jeu ?

    Absolument pas. J'orienterais plutôt plutot vers des mmos sorti il y'a un an (aoc, war, ou plus WoW et lotro). Qui ont bien progressé d'un point de vue technique et contenu.
    Publié le 23/10/2009 08:36, modifié le 23/10/2009 20:55
    18 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 22/10/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    12 personnes sur 16 ont trouvé cette critique utile.
    Gameplay

    Autant le dire d'emblée, Eve Online se veut un jeu complexe. À titre d'exemple, le très sérieux Wall Street Journal a consacré un article aux marchés d'EVE (lieu où les joueurs achètent et vendent diverses biens) , en le comparant à la bourse réelle, avec ses "lois du marché".

    Cette complexité pourrait rebuter le joueur peu ambitieux, mais il s'agit pourtant de la clé à d'innombrables possibilités. Celui qui connaît la physique (oh, rien de bien compliqué pour un physicien) comprendra irrémédiablement plus vite tels ou tels détails du jeu. Mais l'interface efficace et les aides claires ne laisseront pas le joueur lambda sur le bord de la route. Les tutoriels réservés aux débutants leur apprendront rapidement les bases du jeu, ouvrant la porte aux vastes possibilités d'EVE.

    Plutôt que de répondre à "que peut-on faire dans EVE ? ", je répondrai à "que ne peut-on pas faire ? ". Oui, l'immensité des options ouvertes au joueur serait trop longue à décrire. Dans ce jeu spatial donc, pas d'entrée en atmosphère ou d'exploitation des planètes (même des boules de Noël se révèlent plus utiles) , pas de déambulation en station (pas encore devrais-je dire... ). Votre imagination constitue alors l'ultime barrière à vos activités : mineur, redresseur de tord, trader, soldat, producteur, transporteur...

    Technique

    Au départ, EVE se voulait multiplateforme. Mais le choix originel de DirectX et d'un émulateur non libre (dont je tairai le nom) limitait les possibilités graphiques sous Linux. Les amis des pingouins préféraient alors utiliser l'émulateur libre et bien plus performant pour se lancer à la conquête de New Eden (l'univers d'EVE Online) , laissant croire à CCP (l'éditeur du jeu) qu'aucun linuxien ne s'intéressait à EVE. Leur décision de stopper les éditions Linux en laisse encore le forum officiel tout en émoi !
    Autre regret technique, le choix de fonctionnement du serveur, mêlant génie innovant et triste obsolescence. Le "serveur" se compose en réalité de plusieurs ordinateurs (des lames, vous savez comme dans la publicité ! ) : en fonction de la charge moyenne habituelle, un système peut se répartir sur plusieurs ordinateurs ou au contraire, une lame peut gérer plusieurs systèmes. Éloge de la fixité par le dynamisme : un comble ! Les "batailles épiques", où des centaines de joueurs affrontent des centaines de joueurs, se transforment en véritable calvaire pour certains, soumis au totalitarisme du "lag"... Alors que la solution existe, avec un clustering plus avancé. Mais je m'éloigne du sujet.

    Plus agaçant que regrettable, on pourra citer les graphismes qui ne tirent pas partie de technologies banales : pas d'anti-crénelage par exemple (mais votre pilote de carte graphique peut gérer ceci de lui même à condition que vous le lui demandiez). En contrepartie de quoi, ce jeu demeure accessible à des configurations moins musclées.

    Foin de tous ces défauts et tracas, l'univers se révèle soigné et prenant. La musique, qui en ravira certains et en dégoutera d'autres, contribue à l'immersion, grâce au compositeur Jon Hallur qui soigne particulièrement ses morceaux.
    Les textures et effets visuels, de toutes beauté avec un niveau de détails réglé au maximum, paraissent vraiment réalistes et dépeignent des tableaux dignes des meilleurs films de science fiction (pour qui possède la machine adéquate cependant) : des explosions travaillées, des couleurs recherchées, des mouvements détaillés... DU GRAND ART. Les amateurs de sites de partage de vidéos pourront s'en convaincre par la qualité et la quantité des vidéos réalisées autour d'EVE Online.
    Enfin, soulignons l'efficacité des bases de données employées : gérer au minimum 25 000 pilotes connectés et leurs transports, transactions, échanges... Sans une once de ralentissement. Un plaisir. Chapeau messieurs !

    Un exemple valant mieux que de longs discours et s'il fallait encore vous convaincre de vous lancer dans l'aventure, une vidéo mémorable : L'Effet Papillon (en Anglais).
    Enfin, sachez que n'importe qui peut débuter EVE par un essai gratuit et complet de 15 jours, voire 21 jours en frappant à la bonne porte.
    Publié le 22/10/2009 15:00, modifié le 22/10/2009 15:02
    12 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 22/10/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    5 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.
    Cela fait des mois que je cherchais un MMO pour occuper mes soirées. Après avoir tenu a peine la semaine d'essai sur WoW, à peine le mois de jeu sur WAR et deux semaines sur AoC, je tente l'aventure sur Champions Online. Et là, quelle surprise !

    Graphismes

    Superbes. De belles animations, d'effets de sorts et un chara design excellent. Cependant, grosse configuration requise (Mon quad core, 4Go de Ram, 9600Gt ne le fait pas tourner en config haute, la très haute j'en parle pas, elle augmente juste les distances d'affichage).

    Univers

    Excellent ! On rentre très bien dans le jeu, et on a tout de suite envie de faire du RP, en créant son personnage de toute pièce (unique dans les MMO que j'ai testé). Cependant attention, à moitié de jeu, seules trois cartes (immenses) sont accessible. Le fonctionnement en instance cloisonne un peu le jeu, mais c'est un détail qui ne me gène pas.

    Durée de vie

    Niveau 25 en deux semaines, sur 40 niveaux, le solo se plie facilement en une semaine pour les "pGm". Je prends plaisir à évoluer mais les commentaires des 40 sur le contenu HL fait un peu peur, rare et visiblement encore buggé. De plus, le PvP n'est pour le moment pas du tout équilibré, du notamment à la disponibilité des sorts de voyage en arènes (téléportation par exemple).

    L'important à retenir c'est qu'on se trouve devant un jeu qui n'a rien a voir avec un Aion ou un WoW, meme si le principe de questing reste la, la variété offerte dans la création de personnage et son évolution est vraiment géniale. Les arbres de compétences sont mélangeables à souhaits et il est, en pve surtout, difficile de trouver deux personnages montés à l'identique. Cependant, il possède un petit coté casual (progression rapide et facile) qui peu rebuter les bourrins du jeu en ligne. Pour ma part, c'est une réussite pour le moment et je ne suis pas décu d'avoir rempilé au moins pour un mois : D
    Publié le 22/10/2009 09:36, modifié le 22/10/2009 15:02
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 22/10/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    7 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.
    Un jeu original notamment par ses graphismes ainsi que son système de combat.

    Malheureusement on finit par s'en lasser comme 80 % des MMO Coréen basé sur du farming.

    On a le droit à une boutique comme chaque F2P qui se respecte mais bizarrement il y a peu de choses utile dedans, plutôt un bon point, pour éviter une supériorité des joueurs l'utilisant.

    Les points forts :

    -Graphisme original
    -Combat dynamique
    -Humour
    -Aucun manque de quête dans les premiers niveaux.
    -Donjon sympa

    Les points faibles :

    -Le Farming, bien que combler par quelques quêtes a haut niveau.
    -Personnalisation du personnage peu poussé.

    On peu lui reprocher un manque de quêtes à haut niveau, Pour un jeu qui vient de sortir en release peu de bugs sont présent ce qui est un bon point là encore.

    L'intégration des familiers est sympa s'il en est question d'en faire une monture, malheureusement Gpotato a avantagé cette fois-ci les joueurs payant en vendant de la nourriture pour familier dans la boutique.

    En résumé le jeu est bien innove sur certains points mais, peu vite se révéler lassant

    Malgré ça c'est un jeu à essayer et a recommandé de toute urgence au casual gamers !
    Publié le 21/10/2009 19:37, modifié le 22/10/2009 15:06
    7 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 22/10/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    9 personnes sur 15 ont trouvé cette critique utile.
    Après un mois d'essai, je donne mon petit avis sur ce jeu que j'ai tant attendu.

    Graphiquement j'ai rien a dire au niveau des personnages et surtout de leurs modélisations, par contre les textures et les décors ne sont vraiment pas à la hauteur. Je m'attendais a bien mieux.

    J'ai trouvé le système de vol "sympa" mais complètement inutile au vu du peu de temps et du peu d'endroit d'utilisation. Un manque évident de quetes amusante a faire, pas de pvp en bas level je n'ai donc pas pu tester.

    Contrairement à d'autre je ne critique pas le système mis en place de prise d'xp, je ne vois pas l'intérêt de monter level 50 au bout d'un mois de jeu.

    Une communauté impressionnante de minots agressif et déplaisante, un canal de tchat inexploitable tellement le spam de vente de kinah est énorme.

    Ce que je retiens en sommes, c'est qu'Aion est un jeu joli avec une ambiance assez sympa du coté Elyséen en tout cas, mais creux et ennuyant pour ma part. Une belle enveloppe mais rien de plus.
    Publié le 21/10/2009 08:28, modifié le 22/10/2009 15:05
    9 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 22/10/2009
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 15 ans.
    7 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.
    Je précise avant tout que je joue à RedCliff depuis quelques jours seulement, et que mon personnage a atteint le niveau 20 (sur 60). Je n'ai donc découvert qu'une petite partie du jeu, mais j'ai néanmoins beaucoup à dire !

    Techniquement, RedCliff est basé sur le même moteur que Perfect World et Jade Dynasty (Zhuxian). C'est donc joli, sans casser la baraque. Mais le jeu tourne sur une machine modeste, ce qui est à mon avis une très bonne chose (plus de joueurs ! ). Actuellement en Béta ouverte, un seul serveur est disponible (une vingtaine de canaux) , quelque part en Asie je crois, mais accessible. Le ping varie entre 200 et 300 ms : c'est très très jouable. Bien que le jeu soit développé et édité par des asiatiques, la volonté est clairement d'en faire une version internationale : tous les textes (sauf exceptions rares) sont en anglais, les noms de personnages doivent utiliser des caractères latins, et l'anglais est impératif sur le canal global. La conséquence désagréable de tout cela, c'est que le jeu est en fait traduit vers l'anglais, mais de manière parfois assez approximative, tendance charabia.

    La création du personnage est très simple. Pas de personnalisation compliquée de l'apparence, comme dans Perfect World. Une seule race (humain) , mais 18 classes (10 disponibles actuellement) qui correspondent en fait à un type d'arme et donc à un style de jeu : corps à corps, distance, AoE, soutien, etc. Cette classe pourra être complétée plus tard par une sous-classe (une autre arme) , ce qui fait 18x17 = 306 combinaisons ! (90 actuellement)

    Une fois dans le jeu, le tutorial est extrêmement simpliste (mouvement du personnage, etc. ). Il est impératif de prendre un peu temps pour explorer soi-même l'interface et les menus pour tout découvrir. Mais pour commencer, il faut se lancer dans les quêtes, qui sont très faciles d'accès : il y a un système guidage qui s'active en cliquant sur les objectifs. Au lancement du jeu, une petite fenêtre s'affiche qui donne un accès rapide aux tâches disponibles : les amis en ligne, les PNJ qui ont des trucs à dire...

    Contrairement à la majeure partie des F2P, RedCliff accorde une grande importance aux quêtes. Elles sont très nombreuses, relativement variées, et plutôt soignées. Le background du jeu, très riche, est bien exploité, et on le découvre peu à peu en suivant les quêtes. Les objectifs à atteindre sont très classiques : tuer des mobs, transporter, récupérer ou produire un objet, discuter avec un PNJ. Tous cela est bien reparti, et les quêtes de grind sont raisonnables (entre 10 et 20 mobs). De plus elles sont bien reparties géographiquement : pas besoin de courir pendant un quart d'heure pour atteindre un objectif. Bref, on avance vite, sans se forcer.

    Et c'est heureux, car les quêtes sont le seul moyen rapide pour gagner de l'XP et faire progresser son personnage. Inutile de chasser des mobs pendant des heures, c'est pas rentable. Et si jamais vous vous retrouvez un peu juste en xp pour débloquer les quêtes suivantes, vous pouvez toujours vous attaquer aux quêtes annexes répétables ! Elles aussi sont nombreuses : souvent du grind, mais il y a d'autres solution, la principale étant la pêche ! Vous pouvez même pêcher sans toucher au clavier, les amateurs apprécieront. Les quêtes annexes ont le le second intérêt de donner accès à des équipements introuvables par ailleurs, ou à des quêtes exceptionnelles.

    Tout ça pour faire de l'xp. On arrive alors un un autre point fort du jeu : le système d'évolution du personnage. Je ne vais pas m'étendre sur le sujet (voyez le forum pour plus de détails) , mais en gros, vous pouvez répartir l'xp durement gagnée de 4 manières différentes : le personnage (son niveau) , la classe principale, la classe secondaire, et les armes ! C'est un peu compliqué, mais on fait vraiment ce qu'on veut de son perso. A cela s'ajoute un système de compétences au moins aussi compliqué, avec plusieurs arborescences liées entre elles, dépendantes du niveau du personnage et de chaque classe... Jouissif.

    Le système de combat est plutôt classique : on choisit une cible, et on lance les compétences. Presque décevant. Sauf que deux caractéristiques pimentent un peu tout cela. D'abord le jeu permet de définir des combos, sortes de macros permettant d'enchainer les skills en ne pressant qu'une seule touche. Entre autres options, le système permet de définir l'intervalle entre 2 skills au dixième de seconde près, afin de gérer au mieux les cooldown. C'est très efficace, à condition de faire de bons calculs, et permet une plus grande efficacité en cas de lag.
    Le second point spécial des combats, c'est la gestion de la position des adversaires : pas la peine d'attaquer en tournant le dos à votre cible, ça ne marche pas. Les armes ont également une portée, même les armes de mélée. Ca ressemble au ciblage dans TCoS, en moins précis. Du coup, l'adresse du joueur peut influencer l'issue d'un combat, surtout en PvP (les mobs sont assez stupides de ce côté). Les combats sont donc très dynamiques, mais on n'a pas toujours assez de doigts. Que ceux qui ne maitrisent pas les mouvements clavier/souris passent leur chemin...

    Et c'est pas fini. Il y a aussi un système de crafting très complet, et très simple, lui, basé sur le principe des recettes. Les objets obtenus sont différents en fonction de la qualité des matières premières utilisées. Ce qui ne vous empêche pas d'améliorer vos armes en leur greffant des bonus... Là encore, il y a de quoi faire !

    Il me reste encore beaucoup de choses à découvrir dans ce jeu, et c'est pour ça que je l'aime. Je n'ai pas encore testé le combat monté. Je n'ai pas encore accès à une sous-classe. Et surtout je n'ai pas accès au système PvPvE central : les combats entre armées. Ceux qui ont participé à la closed beta sont enthousiastes, et je suis impatient de voir ça.

    Bref, RedCliff est la perle du moment : c'est un jeu ambitieux, pas toujours facile d'accès, mais extrêmement riche. Rejoignez-nous sur le forum, et adhérez à la guilde France !
    Publié le 20/10/2009 15:07, modifié le 22/10/2009 15:05
    7 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 22/10/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Marthym
    Personnellement, je joue beaucoup à des jeux de rôle sur plateau et un jour un ami me parle d'Atlantis. Il avait l'air vraiment fan, du coup, j'ai essayé juste histoire de voir si c'était amusant.
    Je reconnais que l'inscription est pas évidente si on est pas un peu familier de jeu de rôle mais une fois cette étape passé et qu'on se retrouve sur la carte, les possibilités d'action sont innombrable.
    Au fur et à mesure que l'on découvre le jeu, on rencontre des joueurs et une équipe d'animation très sympa et surtout disponible au travers de plusieurs moyen de communication comme une messagerie interne, des forums et même sur IRC.

    Une fois assimilé les différents Background du jeu, il ne reste plus qu'à choisir ce que vous voulez faire de votre personnage. Le plus amusant étant de rentrer dans un ordre afin de jouer en équipe et de bénéficier d'animations de groupe.

    Le jeu est divisé en trois contrée, chacune à son équipe d'animation composé d'une dizaine de MJ volontaires. Les quêtes sont variée, la plus part de temps elles sont initialisé par les joueurs actifs toujours plus friant d'action.
    Le Role Play tient une grand place dans le jeu, le HRP n'est que toléré, les contacts entre joueurs se font exclusivement en RP.

    Vraiment c'est un jeu à essayé absolument si vous êtes un RPiste. Pour les autres, un temps d'adaptation sera sans doute nécessaire mais rien de méchant, on rentre vite dans l'univers d'Atlantis-Ultima.
    Publié le 20/10/2009 13:28, modifié le 22/10/2009 15:04
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 22/10/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    1 personne sur 5 a trouvé cette critique utile.
    N'étant pas une assidue de ce genre de jeu et encore moins régulière en matière de connexion, je suis toute fois restée accrochée à celui ci pour son graphisme et la facilité de prise en main.

    Malheureusement, j'ai choisi principalement une shaman soin, un personnage avec peu de force et évoluant donc difficilement lorsqu'on joue seul.

    Ce que j'apprécie :
    - le graphisme asiatique (décor, personnages, vêtements, armes
    - l'univers fantastique tout en restant un peu réaliste
    - la prise en main du jeu
    - le peu de place que l'interface prend sur un PC de configuration moyenne
    - la fluidité des mouvements, des paysages et la possibilité de zoomer
    - les missions à chaque changement de niveau
    - les quêtes intermédiaires données par les PNJ ou des livres
    - un semblant d'histoire donné par ces quêtes et l'environnement
    - l'entraide au hasard du jeu
    - la possibilité de créer 3 personnages différents
    - le marché des items
    - la diversité des armes et la possibilité de les faire évoluer chez le forgeron ou en y rajoutant des pierres
    - les différents plateaux et donjons
    - l'évolution de l'environnement en même temps que celle du personnage
    - le mélange de bataille et d'artisanat (pêche, extrusion)
    - la possibilité de moduler les caractéristiques du personnage et ses aptitudes
    - les expressions imagées du personnage

    Ce que je déplore :
    - la prolifération des bots publicitaires
    - l'usage du langage SMS et des termes de gamers professionnels
    - l'impolitesse de certains joueurs, souvent des enfants
    - les invitations pour devenir amis ou entrer dans une guilde sans demande préalable
    - la saturation systématique du 1er serveur
    - la spéculation sur certains produits
    - le forum bordélique
    - la mort du cheval alors que l'on ne s'est pas connecté depuis 15 jours
    - le temps nécessaire pour évoluer

    Une bonne façon de se défouler sans tomber dans le gore le plus total.
    Publié le 19/10/2009 13:53, modifié le 22/10/2009 15:03
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 22/10/2009
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 15 ans.
    6 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.
    Présentation générale :

    Contrôler un personnage dans un jeu, lancer des sorts et attaques en fonction de l'adversaire, c'est bien connu. Mais savez-vous créer une équipe stratégique en fonctions de combattants avec des sorts uniques à chaque personnage ?
    12 classes de joueurs possibles, 12 sorts différents par joueurs, 12 styles de jeu uniques, des stratégies illimitées, certaines surprenantes, d'autres injouables...
    Le but de ce jeu est de créer une stratégie invincible, gagner des équipements et le respect d'autres joueurs et d'être un très bon stratège.

    Présentation approfondie :

    Lorsque vous jouez à ce jeu, vous incarnez un coach qui doit créer des stratégie. Rappelez-vous : Le coach ne se bat pas. Il est juste là pour la figuration en dehors des combats. 6 000 K vous seront accordés pour créer une stratégie. Chaque personnage, chaque sort, chaque équipement de personnage vous coûtera des K.

    Avis :

    Il est très rare d'avoir un jeu d'une aussi grande qualité... Pour rien. Ce jeu est assez simple, comportant toutefois un très grand nombre de qualités et de défaults :
    -Un système d'XP spécial permet aux débutants de se mesurer aux grands joueurs s'ils le désirent, et leur talent ne sera pas atrophié par un quelconque "xp supplémentaire" de la part du bon joueur (Néanmoins, si un débutant gagne quelqu'un comme AML où Druss, qu'il me fasse signe : p).
    -Un système d'amélioration est encore en jeu, défavorisant certaines équipes jugées trop "dominantes" par rapport à d'autres stratégie.
    -Un système de jeu bien connu mais néanmoins modifié : le célèbre "tour par tour" a été revisité de sorte que l'on puisse jouer plusieurs joueurs à la fois.
    -Une constante révision des sorts massacrent parfois certaines stratégies... Courage, la version définitive est prévu pour fin décembre !
    Publié le 18/10/2009 18:51, modifié le 22/10/2009 15:03
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 03/11/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    6 personnes sur 18 ont trouvé cette critique utile.
    J'vais testé la release coréenne en début d'année, et franchement j'avais été assez déçu. J'avais fait un perso asmodien, et j'avais trouvé l'univers assez déprimant.

    Je n'ai pas adoré non plus le character design. Je n'avais pas aimé celui de Lineage 2, ben là je ne trouvais pas cela mieux.

    Alors évidemment, jouer en coréen ne m'a pas vraiment aidé à appréhender la profondeur du scénario.

    J'ai donc acheté la version française, pour parfaire mon opinion. J'ai laissé tombé les asmodiens. J'ai bien fait, car du côté de la lumière, les décors sont moins déprimants.
    Le graphisme n'est pas révolutionnaire, mais c'est quand même assez joli.

    Pour l'instant je joue avec des potes casuals, deux à trois fois par semaine, deux à trois heures par cession. On y va volontairement doucement, afin de ne pas bourriner jusqu'au lvl 50, puis dire "Oh mais je fais quoi maintenant ? "

    J'ai été assez séduit par des petits détails très simples : par exemple, quand il pleut, si on laisse son personnage immobile quelques secondes, il regarde vers lez ciel, tend la main, constate qu'il pleut, et sort une grosse feuille d'arbre qu'il utilise comme un parapluie.

    Côté files d'attentes, je n'ai eu aucun problème. Pour le reste (pvp et instances) , je n'y ai pas encore eu accès, donc je complèterai ce post quand ce sera le cas.
    Publié le 18/10/2009 12:19, modifié le 03/11/2009 18:59
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 18/10/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    3 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.
    Par ABHAMON
    Bon jeu, dommage qu'on ne puisse pas faire un personnage propre à soi et qu'on ne puisse aller dans certaines zones et parler dans certains canaux que lorsqu'on est abonné. Il est aussi dommage que les monstres présents dans la zone des "non abonnés" ne soient pas plus nombreux et qu'ils ne donnent pas plus d' xp.
    Je pense personnellement que les graphismes sont bien même si ils sont spéciaux, mais cela reste un jeu amusant et simple qu'il faut essayer même si il a l'air bizarre.
    La première fois que je me suis connecté je n'ai pas aimé et à peine 2 heures plus tard j'y rejouai déja. Pour les fans de jeux de guerres tels que counter strike, ce n'est peut être pas très convainquant mais pour les autres je pense qu' ils devraient aimer car c' est un jeu très simple à comprendre mais par contre il est assez dur de faire un bon personnage sans l' aide de quelqun ou sans l'aide de sites et de forums de discussion la première fois mais il ne faut pas relâcher pour autant et il faut être perspicasse.
    Je vous souhaite un bon jeu à tous.
    Publié le 17/10/2009 19:38, modifié le 18/10/2009 12:22
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 18/10/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    3 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    ENFIN ! Le téléchargement pour Dragoncia est enfin achevé ! J'ai hâte de voir ce qu'il ont sous le capot, après toute ces critiques positif, sa me donne envie !

    Je commence à jouer :
    * Super le choix pour crée les personnage : Le visage, la coiffure et la couleur... Le reste c'est en option.
    * Super, un moulin à parole te suis juste pour bien t'énerver. Au début, il est vital de l'avoir avec soi, sinon, il est impossible de faire de beau combo. Mais à la fin, sa devient lassant. Encore heureux qu'il parte.
    * Bon pas grave, de toute façon, il y a toujours les bon donjon comme je les aimes, avec de grand châteaux ou bien des mines ou des gro... hein ? Super, la moitier des donjon sont exposer à l'extérieur, contre au moins 50 monstres que je me fait tout seul.
    * OUF ! J'ai enfin réussit le F1 - F2 - F3 - F4 ! Sa n'avait pas beaucoup de sens, puisque logiquement un boss doit être unique, j'en suis tomber sur 5.
    * Super, je suis niveau 15 ! Je vais faire un p'tit test sur le PvP de Dragonica : Alors... j'ai le choix entre défier un myrmidon level 42, ou bien un grenadier level 48... Bon, j'irais revoir après.

    Bon, il y a toujours des point positif qui nous font tous rêver :
    * L'ambiance selon les zone est vraiment super, je suis vraiment touché, on voit bien un travail sérieux.
    * Le fun et l'humour, sont vraiment le point fort de ce MMO. L'idée de faire des joli combo, de lancer des sorts qui sont original. (coup de marteaux, bruce lee, maicheal jackson, et j'en passe ! )
    * Les dessins on beau avoir une impression de baclé, il me donne une impression de libérter, et de fraîcheur !
    * Il ne faut pas oublier le plus important dans le jeu : Tuer des dragons pour finalement arriver à capturer Elga. Justement, les monstres on tous un côter fun, mais quasiment aucun ne sont effrayant. Même le dragon squelette du donjon perdu, c'est trop classique, néanmoins il est très bien réaliste.

    Conclusion :
    * Du bon et du mauvais, mais il reste beaucoup de chose à corriger, et même si je suis mal placer pour dire ce que je vais dire, voila :
    " - MON DIEU ! J'ai vu une faute : TEST souhaite t'inviter dans un grouPPe. Mais sa a était enlever.
    Publié le 17/10/2009 14:00, modifié le 18/10/2009 12:18
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 18/10/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    4 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    (ma première critique, soyez indulgent)

    Pour mon avis, l'histoire Warcraft commence à devenir un peu n'importe quoi.
    Je me souviens de Vanilla, tout était (presque) parfait, l'histoire était juste magnifique.

    Et maintenant ? On arrive à 25 pour tomber un dragon qui est l'un des plus puissance draconiens de WoW. De plus, on prend 10 minute et c'est fini. Tout ce quelle nous fait c'est voler quelque mètre pour nous cracher sa flamme.

    Heureusement que la 3. 2. 0 a intervenu, le solot d'un WB aussi emblématique que celui la, c'est juste n'importe quoi.

    Mais il y a aussi du bon dans WotLK :
    * Blizzard a eu la bonne idée de garder le meilleur pour la fin. En mettant Arthas dès le début, sa gâcherait tout. Il serait mort, super ! Hop allez, on va allez sur une autre planète !
    * Les quêtes sont loin d'être baclée. De grands events originaux, et surtout important pour le déroulement de Warcraft. Sa change des quête qu'on fessait à Vanilla, quand il fallait tuer 15 mort-vivants en échange d'un brassard.
    * L'idée de crée des machines de guerres pour les donjons, moi-même je n'y aurait pas songer. Mais quand on voyez les 105m du lévithan, on ce disait bien que quelque chose de gros ce préparer.

    Mais hélas :
    * Le PvP devient kikoosort à cause du nombre de noob qui font du n'importe quoi.
    * Le chevaliers de la mort est certes une bonne idée, commencer du niveau 55 est un peu dommage, sa nous prive des merveille de Vanilla quand même...

    Conclusion :
    * Bonne extension qui comporte de très grande idée, et je pense que ceci ne fait que commencer.
    Publié le 17/10/2009 13:37, modifié le 18/10/2009 12:18
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 26/01/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    17 personnes sur 33 ont trouvé cette critique utile.
    Bonjour à tous,

    Après 3 ans de Guild Wars (et de son coté PvP/GvG tactic de build/team build) éclatants, j'ai laissé ce jeu car le contenu PvE et le coté instanciés (channel 1, 2 et. zone explo) m'ont fatigués.

    Après 4 ans de WoW (mes meilleurs années MMO) du PvE extra, tout ce qui fait un bon MMO (craft, quest, raid, pvp) je me suis retrouvé fatigué devant ce monde qui à mon avis décrépit, la communauté est de moins en moins bonne.

    Me voila donc parti pour commencer la folle aventure d'Aion !

    Le premier jour, Extra, un nouveau monde à découvrir, du monde partout, des personnages à créer selon nos désirs.

    Les joies de la première connexion ont disparu quand j'ai commencer à vraiment m'intéresser au jeu :

    Je vais commencer par les +

    + Très beaux graphismes.
    + Création de personnage sympa.
    + L'idée des 2 factions ennemis et au milieu l'IA.

    Et voici ma (grande) liste des -

    - On se croirai sur Lineage2, les quêtes sont... . . chiantes.
    - Pour un XP/hour potable mieux vaut grinder que de courir entre chaque quêtes.
    - Compétences des personnages... rien de personnalisable, tout le monde a les même compétence...
    - On vol... . . 55 secondes super...
    - Aucune liberté, on se retrouve contre des murs invisibles.
    - 3 Skills suffisent, c'est linéaire.
    - Conception de MMO trop asiatique à mon gout.


    MA CONCLUSION :

    Aion est un bon jeu, que je conseil au fan de MMO type Asiatique, ca castagne sec, ca fait des belles couleurs dans tout les sens etc...
    Pour les autres, habitués au MMO tel que WoW on ressent vite un vide dans l'univers d'Aion, une grande difficulté à s'immerger dans le jeu, du coup on déconnecte, on désinstalle et on essai autre chose.
    Publié le 16/10/2009 21:00, modifié le 26/01/2010 21:39
    17 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 16/10/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    3 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    Par gogolew01
    Que dire de wow ?
    Le meilleur jeu de ma vie enfin durant mes 2 premières années de jeu.

    Si vous lisez cette critique en pensant vous lancer dans wow, allez y ce jeu sera surement vous satisfaire.

    Un gameplay fluide et génial, une histoire passionnante, un système de classe intéressant

    Mais si vous lisez cette critique en arrivant de bc ou vanilla lisez attentivement

    Le légendaire wow n'est plus ce qu'il était.

    WoW vanilla : vous serez choqué par le changement qu'a pris wow ces 2 dernières années

    le nombre de lootovore constitue la majorité des joueurs
    le pick up a remplacé les guildes
    onyxia a été massacrée au niveau de la difficulté
    malygos est considéré comme un challenge CAR la plupart des joueurs sont des kevins et n'arrivent pas a jouer avec un drake (easy)
    ils ont sorti 2 tiers set en 2 mois LA BLAGUE haha et ben non
    ne liberez pas votre journée en pensant faire un alterac sa n'existe plus
    AUCUN SKIN 2 skin par nouveau raid c quoi ça
    MAIS nous avons toujours nos bonnes guildes prêtes a tenter les hard mode
    Les classes et sorts sont quand même bien égalisées
    Les raids sont restés agréables même si la majorité sont clean en 2 jours (avec guilde)

    WOW Burning crusade : beeen vous apprécierez car il y a juste le nombre de kevins qui a augmenté c'est tout

    Bon voila malgré tout étant un fan invétéré de warcraft je reste mais ne vous préparez pas a un jeu enchanteur si vous y avez déjà bien joué
    Publié le 16/10/2009 15:05, modifié le 16/10/2009 15:15
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
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