Critiques et tests

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  • 14/06/2021
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 4 ans.
    12 personnes sur 13 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de MurdockX MurdockX
    EDIT: Ca fait peine à voir ces pseudos critiques ultras positives de joueurs envoyés pour relever les notes... avec des arguments ne confinant plus avec les contre-vérités, mais carrément du mensonges, alors qu'en gros ça fait 12 ans que ça coule, et même au fond de la vase le bateau leur semble très bien naviguer...
    A ce point de cécité, c'est plutôt pas cool de promouvoir un truc qui ne fera que perdre du précieux temps de vie a un joueur à qui on promet une dépression nerveuse s'il s'investit trop dans ce jeu, et "trop" ne sera jamais assez si vous tentez des fonctions officielles dans le jeu (maire, noble, etc.) car ça va friser le harcèlement sur Discord ou Skype avec réunion imposée par les autres joueurs quand bien même ce soit samedi soir et que vous aviez un repas de famille...

    JEU A FUIR !

    Bonjour à tous,

    Je vais presque copier-coller l'avis de LJD Nesty que j'ai eu le plaisir de lire par le hasard d'un voyage de mon perso dans le jeu, elle fait partie des dinosaures de ce genre de roliste clairement en voie de disparition. Là mon compte sur JOL est nommé Mudockx, mais j'ai dû laisser mourir ce perso il y a assez longtemps car par le biais d'une obstruction à son encontre, pour la "gravissime" opposition politique qu'il faisait, "comme par hasard" il a été listé comme brigand avéré (avec un casier IG vierge, faut le faire hein ^^) et subissant poutrage sur poutrage, attaque HRP camouflée de RP, j'ai décidé de le faire disparaitre pour avoir la paix et garder mon plaisir de jeu. Force est de constater que ça à même empiré depuis le cloisonnement du forum, et là mon autre IG va aussi sous peu être retiré par mes soins pour cause de harcèlement HRP...

    Que du bonheur, je venais sur ce jeu pour me divertir, à l'origine, et je me vois confronté à des persos, n'étant que la sublimation de leurs joueurs se projetant en eux, et ces mêmes joueurs ne souffrant aucune opposition ou remise en cause du pouvoir virtuel qu'ils n'ont pas dans la vie réelle...

    Plus le temps passe et moins il y a de rolistes sur forum et aussi en taverne, car bon nombre se voient de plus en plus dégoutés par l'anti-jeu de certain, pourrissant tout par leur quête effrénée du pouvoir IG, et par l'anti-RP des autres, prenant ce jeu pour un simple tchat...

    Et c'est là où est rendu le problème, le "développement" du jeu tend à présent plus vers la gestion que le jeu de role. D'ailleurs les admins eux-même ne savant ce qu'est un JDR et ce que cela implique. Et là, comment faire sans maitres du jeu dignes de cette appellation ?
    Tout part en vrille sur les forums, les RP ne sont qu'autogérés par les joueurs mais en cas d'abus la censure ne fait plus rien, se cantonnant à ne faire respecter que le réglement hors roleplay, pas mal étant devenu partisans du moindre effort. Si un roliste de mauvaise foi ne respectant pas les fondamentaux du roleplay (par exemple ne pas faire agir les persos des autres) et bien il y a peu de censeurs réagissant a cela, prétextant que ce perso "à l'impression de voir X ou Y agir ainsi" et que l'ont à qu'à ignorer l'intervention...

    J'vous dit pas la joie dans un RP quand on vous humilie votre personnage n'importe comment, le faire geindre et pleurer, et ce genre d'anti-RP qui arrive a tuer un topic de RP...
    Ou alors les persos genre "Ninjas" qui arrivent, tabassent tous les gardes, les écuyers, les cavalier lourds, qui abattent la muraille à mains nues, sauvant la princesse, et lui font 15 gosses, le tout sur un "happy end" posté en un seul post de 5 ligne...et que la censure trouve ça très RP comme style... perso je n'ouvre plus que des topics privés, où l'on peut jouer qu'en le demandant par MP...
    (et encore, même un topic dit privé n'est plus protégé par la censure qui à présent trouve cela peu correcte comme fonctionnement)
    Même les posts de "RP/flood" de 1 à 2 lignes ne sont plus sanctionné, alors que par le passé ça l'était, et le minimum est pourtant pas dur, il est de 5 lignes par post, histoire de développer.

    Donc niveau forum depuis cette nouvelle mouture de forum a présent cloisonné, le niveau des roleplays a décru de façon alarmante, si ce n'est carrément pas une désertion des halles et des gargotes. Seul reste les IGistes (pro de la gestion pur jus) qui s'y éclatent dans leur redondantes cérémonies d'allégeances et...
    Mais attention !
    Ne vous amusez pas à heurter le bisounours par un roleplay trop sombre... il vous en tiendrait rigueur, surtout si il a reconnu votre plume sous PNJ et qu'il vient vous reprocher de jouer du "Dark" directement en taverne...

    D'ailleurs, parlons-en des tavernes, dites RP, la plus part des persos y étant ne sont pas des personnages, comme on pourrait s'y attendre sur un jeu de roleplay en faite, mais ne sont que les projections des joueurs, se mélangeant allégrement à leur RP (quand il y en a entre deux "lol") et qui ne veulent qu'un monde idéalisé et a proprement parlé plus en rapport avec le moyen-age... normal, plus personne ne semble former les autres à ce qu'est le roleplay, même les tribun mélangent le RP et le HRP...

    J'ai connu des hauts et des bas dans ce jeu, c'était cyclique, mais depuis Mars 2009, le cycle semble être resté en bas... et je balade mon perso de ville en ville où le niveau RP est à chiale...et là je ne plaisante pas. Par le passé j'ai longuement lu, des centaines d'heures, et j'ai ainsi appris le RP. Maintenant, je ne retrouve plus rien de ce à quoi j'ai été habitué, ce qui m'a fait rester sur ce jeu.

    La nouvelle orientation de ce jeu est très clairement assumée vers l'aspect purement IG, seul le pouvoir compte. Et si l'idée vous prenait de faire devenir votre perso Duc ou Comte, comptez alors des centaines d'heures de MSN a vous entourer des joueurs ayant des persos à hautes fonctions, faite vous promouvoir par copinage, sans hésiter d'écraser vos concurrents, par tous les moyens possibles, surtout par des biais HRP comme beaucoup font, mais aussi par manipulation n'étant a cette échelle presque plus RP du tout. Alors une fois tout ceci fait, peut être, je dis bien peut être, vous pourrez jouer un RP de hautes fonctions, si vous tenez le choc d'y travailler 8 heures par jour... préparez donc dors et déjà votre démission de votre emploi IRL, car le surmenage vous guette, ainsi qu'une plus que probable surtension, tout autant nerveuse que sanguine...

    Enfin voila ce qu'est devenu les RR, renommons ce jeu "les Royaumes déclinants"...

    (Petit rappel aux non-initiés:
    IG= ingame
    RP= roleplay
    HRP= ce qui est hors roleplay
    IRL= In real life = la vraie vie, hors jeu
    PNJ= qui sont des persos uniquement forum, par opposition au perso IG, qu'on nourrit par l'interface)
    Publié le 09/10/2009 03:23, modifié le 14/06/2021 15:06
    12 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 06/09/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    4 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.
    Actuellement en bêta-test public, Ys Online : The Call of Solum se révèle être passionnant et très addictif. Doté d'une bonne réalisation technique, d'une bande-son de qualité et d'un choix de classe honorable, Ys online se place donc dans le top des MMORPG sans abonnement.

    Cependant, comme tout MMORPG, Ys online n'échappe pas à certains défauts qui peuvent rebuter certains types joueurs. Grind pour XP, peu de quêtes, peu de personnalisation lors de la création de son avatar et surtout... peu de monde.
    C'est surtout là que le bât blesse, car ce MMO mise tout sur la communauté et le travail en groupe, il sera impossible pour vous (quelque soit votre classe) de farmer solo à partir du level 20.
    C'est donc avec un goût amer qu'on digère cette grande qualité qui se révèle être en réalité son plus grand défaut vu le peu de monde IG.

    Malgré tout, le jeu en est à ses débuts et peu de communication a été faite autour de celui-ci, donc l'espérance de voir du monde arriver d'ici les mois à venir est toujours présente.
    Publié le 01/09/2009 23:50, modifié le 06/09/2009 21:49
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 07/03/2009
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.
    20 personnes sur 23 ont trouvé cette critique utile.
    Par Mickillua
    Ce jeu est tout bonnement génial !

    On y trouve un scénario et on a même droit de temps en temps a une cinématique

    Coté ambiance, c'est un jeu très manga, les personnages sont attachants et drôles.
    Côté xp, on ne s'ennuie pas du tout puisque on xp sans s'en rendre compte et que la plupart des quêtes donnent 50-80 % d'xp voir un niveau °O° !

    Le jeu lui même est amusant puisque on y trouve pour avancer dans la quête principale, un système de donjon à compléter cinq fois avec cinq niveaux de difficultés différents avec a chaque fois de nouveaux monstres, de nouvelles salles et pour finir le boss à chaque fois plus puissant !

    On trouve notamment la possibilité de changer de job au niveau 20.
    Personnellement, j'ai opté pour le métier de ranger étant archer.

    On trouve aussi une arène de PvP très amusante ou tout est personnalisable, le terrain, le nombre et le lvl max et mini des joueurs, le type de combat...

    Je pense qu'une critique n'est pas suffisante et ce jeu est l'un des plus amusants auquel j'ai plus jouer. Il faudrait que j'écrive tout un compte rendu dessus !
    Publié le 07/03/2009 13:20, modifié le 07/03/2009 13:37
    20 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 21/10/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    5 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.
    Par un compte supprimé
    Flyff, ou l'histoire d'un jeu bon à l'origine qui a coulé, lentement mais sûrement.

    Au début, c'est 'fun', l'univers est sympa, le premier changement de classe est très rapide, bon pas de problème pour ça.
    Mais c'est après que ça se corse, petit à petit on réalise que le jeu n'apportera rien de plus... ainsi du level 15 à 60, rien à faire si ce n'est du farm.
    Bon là encore, c'est pas très long, même si déja lassant vers la fin.

    Au level 60, le massacre commence. Seconde et définitive classe, bien. Et désormais, que faire ? XP.
    Et ce jusqu'au 120 et 99 % , et une fois arrivé à ce stade c'est reparti pour 61 -> 120 en xp rate 0. 5.

    A côté de ça, il y a :
    - Une absence totale d'artisanat (non le craft arme unique/ultime ça compte pas)
    - Quatre donjons, qui servent juste pour une quête chacun et xp au final.
    - Des quêtes inexistantes du level 71 à 120. Strictement RIEN, go pex nub.
    - Une économie catastrophique, des prix qui vont de 3 à 60 millions pour un set/arme du même level, juste une question de classe (prix au hasard).
    - Un système de drop se faisant sur des mobs 'spéciaux' quasi-exclusivement, évidemment ces derniers sont farmés 24h sur 24, et sur les mobs normaux... bah bonne chance, vraiment.
    - Un pvp quasiment inexistant, les dommages étant bien trop importants par rapport aux points de vie, ainsi il faut s'attendre à se faire one shoot très souvent par quelqu'un du même level.
    - Une population très loin d'être géniale.
    - Des GM très rarement présents in game.
    - Un système d'upgrade très foireux, mais cf. plus bas pour le cash shop.

    Et là, on en arrive au pire : le cash shop.
    En plus d'être hors de prix (pour un set +8 (ce qui devient nécessaire vers le level 90 au grand maximum) , comptez dépenser 50&#8364 ; facile) , il tue l'économie en étant revendu très cher in game et monopolisé par les plus riches, et est de plus en plus présent au fur et à mesure que le jeu évolue : Ainsi, n'attendez pas une mise à jour sans cash shop à l'intérieur, ça n'arrivera pas.
    Après, dès un certain level, le choix se fait, soit xxx millions in game, et à vous les joies du farm intensif, soit xx &#8364 ; irl, et autant dire que ça chiffre très vite.

    Bref, le jeu à été tué à petit feu par l'envie d'argent des devs et les mises à jour orientées cash shop only, ceux qui étaient présents avant la v. 8 (donc avant la fr) le savent quasiment tous.
    Aujourd'hui il ne peut plaire qu'en étant casual, en voulant jouer à tout prix à quelque chose de gratuit (olol cash shop) , soit... en n'ayant rien vu de mieux. Et pourtant, actuellement, ce n'est pas difficile lorsqu'on voit l'état actuel du jeu.

    Résumé du Flyff actuel en quelques mots : bash + argent irl en l'air (ou du farm en plus, au choix).
    Publié le 16/10/2008 05:46, modifié le 21/10/2008 12:23
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 06/11/2008
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.
    14 personnes sur 21 ont trouvé cette critique utile.
    Bonjour après ma lecture sur le site off de jol :

    http : //earthrise. jeuxonline. info/index. php

    ce jeu me fait beaucoup penser à SWG (à sa sortie). Je cite :

    - Il n'y a pas de niveaux de personnage dans Earthrise. A la place, l'avancement est purement basé sur les compétences
    - une personnalisation avancée des personnages sans restrictions artificielles de "classes" qui pourraient vous empêcher de faire le personnage que vous voulez
    - Les joueurs possèderont leurs propres véhicules – des hovercrafts personnels personnalisés
    - Les compagnons robots seront implémentés en jeu, et seront pour le joueur d'une aide pour son inventaire, pour un support durant le combat, ou pour une assistance personnelle
    - Les armes varieront des armes à feu contemporaines, comme des fusils d'assaut et des mitraillettes, aux armements futuristes comme des armes à plasma et des armures exosquelettes. Les armes de corps à corps, comme des katanas et des couteaux, seront aussi disponibles.

    partie pvp :

    - Le PvP occupera une importante partie du jeu. Les joueurs auront l'opportunité de tuer d'autres joueurs – mais pas sans conséquences.
    - Pour prendre contrôle d'un territoire, vous devez investir son bâtiment de contrôle
    - Pour l'instant, on n'a qu'une liste incomplète de bâtiments constructibles, mais ce sera mis à jour au fur et à mesure :

    Tourelles défensives
    Mines
    Usines
    Bâtiments administratifs

    craft :

    - un clan qui capturera des territoires pourra y construire des mines pour récolter des ressources qui ne seraient pas disponibles sur le serveur autrement
    - il existe au moins quatre « professions » : Recycleur, Concepteur, Crafter (créateur) ; et constructeur en masse.
    - Le premier procédé, le design, permet aux joueurs de créer des produits d'améliorations spéciaux à ajouter à leurs recettes, Le second procédé, la manufacture, est le procédé d'utilisation de recettes avec les conditions d'usine nécessaires pour produire un objet final.

    Voila, je ne vais pas tout réécrire ici mais j'ai mis le principal. Bref je pense que ce jeu est à suivre de très près car il peut donner " un second souffle " a tous les nostalgiques de SWG. Le seul éventuel " point noir " :

    - Les maisons de joueurs et de clans sont en train d'être considérées par les développeurs, mais on ne sait pas si elles seront en jeu ou pas.

    A voir quelle sera leur décision finale.

    Si vous voulez plus d'infos allez voir sur le site off de jol.
    Publié le 31/07/2008 10:45, modifié le 06/11/2008 23:02
    14 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 10/08/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    6 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de tierryh tierryh
    Métin 2 est un jeu vraiment médiocre mais ou on peut perdre son temps.
    A moitie payant il reste truffé de bugs, décors pas très jolis voir très moche, graphiquement c'est plat ya rien à dire on marche sur des pixel vert pour l'herbe sur du jaunâtre pour le désert pas d'effet visuel et les quelque arbre et montagne qui comble les vide sont très mal fait et inutile vu que autour de ces petit détaille c'est vide.
    et ne parlons pas du pve pvp, seuls les guerriers gagnent, les autres ne sont la que pour servir nos jolis guerriers, les chaman buff, les ninja font jolie à côté, ya que les sura qui peuvent tenir tête au guerrier grâce à leur buff et debuff spéciaux ; qu'on se le dise un guerrier Vs ninja ou chaman avec un équipement de même niveau ne fera pas long feu !

    Les personnages sont médiocres et sont représentés par leur classe, en gros tous les guerriers sont pareils et toutes les mêmes classes sont pareilles aussi ; au début du jeu il n'y avait même pas le choix du sexe mais bon cette petite avancé n'est pas très intéressante, la seule chose qu'on peut personnifier sur nos personnages sont la coupe de cheveux (faut payer avec des euros voire item shop plus bas) et l'armure (pas l'équipement hein juste l'armure) qui apparait sur le perso et enfin de compte montre la force du perso en un seul regard, en plus les armures change tous les 10 15 lvl et on aura souvent envie de garder les anciennes car elle seront uppé et cela couterez cher

    Parlons en de l'équipement, ou plutôt de comment faire une dépression pour de l'équipement ^^ en effet chaque objet que vous acheter ou droppé peut être uppé de +0 à +9 mais pour le faire augmenter il faut allez voir le forgerons qui 999/1000 va vous le péter et péter signifie plus d'objet quelque soit les heure que vous aurez passé à tuer d'innombrable monstre identique encore et encore et tjr et à jamais...
    Vous pouvez aussi achetez l'objet déjà au niveau mais bon un objet +9 de votre niveau pourrais être achetez avec beaucoup de difficulté par un niveau double du votre donc pour votre lvl c'est souvent et toujours vraiment galère si ce n'est impossible :

    Impossible car pour survivre dans Métin faut acheter des potions qu'on met en raccourci et sur lesquelles ont ne doit jamais cesser d'appuyer sinon c'est la mort assuré et ces potions coutent chères surtout les bleues (pour mana)

    Et enfin sachez aussi que métin 2 comporte un item shop, donc les riches sont les plus puissants et les pauvres ou se qui veulent pas payer 100 euros par mois pour un jeux médiocre son des quiches et devront voir leur équipement médiocre par rapport au item shoppeur (rajout de bonus sur équipement avec item shop) etre pété toujours encore et à jamais.

    En conclusion, un jeu nul graphiquement, jouabilité tellement peu réfléchit qu'on a vite fait de s'ennuyer, les quêtes sont nulles et répétitives et disparaissent au lvl 60 ! et donc en fin de compte on se retrouve tous à tuer des milliards et milliards de monstres identiques pendant des heures et des heures et à haut lvl des jours et des jours et si ont veut accéléré un tout petit peu la cadence il faut item shoppé et ces pas donner les anneau d'xp !
    Publié le 23/07/2008 17:35, modifié le 10/08/2009 18:05
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 17/07/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    3 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de NotRobot NotRobot
    Exit les panneaux d'affichages lumineux au dessus des têtes des PNJ pour vous indiquer une quête...
    Si vous n'allez pas à la pêche aux infos vous même : sites internet, forums, questionner les joueurs in game ou tout simplement parler aux PNJ (qui, quand on fait l'effort de les interroger, vous renseignent sur tous les mécanismes du jeu) vous allez vous sentir terriblement perdu...
    Exit aussi les monstres gentils. Dans final Fantasy XI, les monstres sont plus forts que vous et ça vous allez le comprendre des votre 1er niveau. Chaque combat est un challenge dont l'issue n'est pas gagnée d'avance !
    J'ai commencé le jeu il y a 1 mois et j'avoue être surpris par le contraste entre les critiques du jeu et la réalité...
    Pour commencer, à aucun moment je me suis retrouvé seul dans une zone...
    Ai-je choisi le seul serveur surpeuplé et/ou je me connecte aux bonnes heures ?
    J'ai toujours trouvé une équipe avec qui jouer même si parfois, c'est vrai, elle met du temps à se former. Ce n'est pas par manque de joueurs mais par une certaine recherche d'équilibre entre les classes du au coté "tactique" des combats.
    Graphiquement, même si on et loin des graphismes HQ d'aujourd'hui, le jeu reste très beau et beaucoup moins "carré" que certains jeux sortis bien après... Certaines zones sont sublimes et le character design est fidèle à la série des Final Fantasy...

    Points positifs :
    - On peut changer de job (classes) quand on veut et le systeme de "subjob" ou "job de soutien" rajoute un intérêt certain.
    Avec 20 jobs au total, imaginez les combinaisons possibles...
    - Square Enix s'est débrouillé pour mettre des zones High level à coté des zones de départ (qui ne sont pas des zones spécifique aux nouveaux joueurs mais les capitales des 3 grandes nations du jeu).
    Résultat, les nouveaux joueurs et les anciens se côtoient en permanence et c'est plutôt agréable.

    Points négatifs :
    - La prise en main, qui demande un peu plus de temps d'adaptation que sur les autres jeux (par exemple, va falloir oublier l'utilisation de la souris si vous jouez sur PC)...
    - L'interface, pas très belle, mais ça c'est récurrent dans les Final Fantasy...

    Bref, après 1 mois d'essai et un passage plus ou moins long sur 6 autres MMO, c'est ici que je pose mes valises.
    Je recommande ce jeu aux joueurs qui aiment les jeux d'AVENTURES.
    Les autres, passez votre chemin.
    Publié le 13/07/2008 14:15, modifié le 17/07/2008 15:07
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 04/11/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    4 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    EVE Online c'est un jeu oui certes, mais juste d'un point de vue technique.
    Le point fort du jeu c'est bien sûr l'interaction entre les joueurs qui influent réellement sur le devenir de la galaxie.
    J'ai joué à de nombreux jeux en ligne et je n'ai jamais réellement eu la sensation que moi ou ma "guilde" changerait le monde.
    Dans EVE c'est pourtant le cas : les grosses alliances régissent des territoires, influent sur le prix de nombreux produits sur le marché, produisent des vaisseaux gigantesques, contrôlent des régions, ect.
    Et si un de ces vaisseaux vient à être détruit c'est bien souvent la galaxie entière qui finit par l'apprendre par un communiqué de concord.
    Il existe une réelle politique adoptée par les alliances et qui influe réellement sur une grosse partie de la galaxie.
    L'arsenal de vaisseaux et réellement impressionant et on met des années a pouvoir tous les piloter, j'entends par là ceux qui sont abordables financierement pour un joueur seul.
    Pour ma part le système de skill en temps réel est une vraie merveille !
    Et oui, il faut parfois 3, 5, 10, 15, 30 jours pour optenir une aptitude à son maximum et débloquer la faculter de piloter un nouveau vaisseau ! Mais au moins rien ne contraint le joueur a devoir rester derriere son écran à faire une même action répétitive et abrutissante.
    Pour la partie PVE c est tres agréable, chasse de pirate (npc) dans les chaines d'astéroïdes de systèmes reculés et dangereux, missionage en empire pour les grandes factions et corporations npc, que du bonheur.
    De part la progression en temps réel assez lente, les très fréquentes mises à jour des développeurs et la carotte au bout du nez (nouvelles armes, nouveaux vaisseaux, ect, ect. ) Eve Online est un jeu dont il est difficile de se lasser, et meme quand cette lassitude arrive à s'installer, une nouvelle extension, de nouveaux vaisseaux ou tout simplement le changement de corporation et d'alliance entraine le joueur dans de nouvelles aventures, de nouvelles guerres...
    Je ne rentre pas dans la partie PvP ca serait trop long mais juste pour signaler ceci :
    ATTENTION, Eve est un jeu cruel. La mort entraine de lourdes pertes de matériel et d'argent. On perd réellement son vaisseau et son équipement à chaque mort.
    C'est une dure réalité mais qui renforce le coté réaliste du jeu et surtout une montée d'adrénaline comparable à aucun autre jeu.

    Un jeu adulte pour les patients, les anglophones et les amateurs et passionnés de vaisseaux spatiaux et technologies du futur.
    Publié le 01/11/2006 22:05, modifié le 04/11/2007 11:39
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 22/05/2006
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 19 ans.
    4 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Felagund Felagund
    Après quelques jours de Beta-test, le GnooWorld est un endroit franchement plaisant.
    La gestion intérieure est plutôt spartiate, mais le jeu prend tout son intérêt au niveau international, ça tombe bien c'est un jeu multi. ; )

    Des débats enflammés en tribune, des stratégies diaboliques à long terme, des machinations secrètes... Enfin un jeu qui ne ment pas quand il annonce qu'un bon discours vaudra parfois mieux qu'une ogive nucléaire.
    Il y a vraiment une ambiance vivante, qui fait de GnooDiplo plus qu'un wargame froid et impersonnel.

    Seule inquiétude, cela dépend sûrement beaucoup de la communauté. Mais le tri se fait au plaisir de jeu, toujours plus fort quand on tire parti du RP onusien... Peut-être le coût accentuera-t-il aussi ce tri.
    Publié le 22/05/2006 16:21, modifié le 22/05/2006 18:26
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 25/01/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    5 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.
    A aucun moment les devs n'ont catégorisé leur jeu en MMO. et encore moins en RPG

    On peut leur reprocher beaucoup de choses mais pas celle là.

    Alors oui, beaucoup de promesses avant la release, et pas des moindres, et peu de réalisées au final :
    - pas de multiples factions jouables
    - pas de mode guerre de gang actif
    - pas de gestion de magasins avancées
    - pas de monde dynamique

    et surtout un lancement catastrophique : plutôt que d afficher ses prétentions de départs, il aurait mieux valu présenter un état des lieux, pour que le joueur qui préco ou achète le jeu n'est pas le sentiment d être floué.
    Enfin, un joueur venant d'un MMO classique qui s'attend a faire du leveling et se monter un perso, bah là il va pas comprendre là ou il à mis sa souris. Et en effet le jeu n'a absolument pas ce but.

    Mais si l on fait une table-rase de tout cela et que l on reprend le jeu maintenant, qu'avons nous ?

    - Un TPS très dynamique comme on en a peu vu (pour un 3ieme personne) et qui relève des sensations que l'on peu avoir sur les meilleurs FPS de sa catégorie
    - Un graphisme poussé pour un jeu online
    - très peu de lag pour un serveur unique américain
    - un système de levels, abilities et boosts qui pourront permettre un teamplay intéressant mais sans palier au fait que le skill du joueur sera toujours prédominant
    - Un prix plus que correct : client gratuit, jeu de base gratuit, abo de 5$ ou 10$ (qui permet un leveling plus rapide et des fonctions de gestion de guilde) , différents moyen de paiement
    - Systeme de skill pas ultra complexe, histoire de réaliser que le but du jeu c'est de fraguer, pas de se monter un Dieu increvable, et qui oblige à des choix de teamplay
    - possibilité de RAZ des skills du perso, l'erreur de choix ne devenant plus un motif d abandon du jeu

    En gros on a la base d'un bon jeu, un moteur bien utilisé, l environnement et le background, les modes de jeu pour du ffa et du pve.
    Mais il reste malheureusement tout le reste a implanter : la gestion IG, le jeu GvG, l'implantation du 16vs16,...

    Vogster (dev et editeur) étant une petite structure, tout est possible, le pire comme le meillleur, seul le temps joue en leur défaveur (ou en booster) avec la sortie de APB qui affiche autant de prétentions mais avec un EA derrière (connu pour fermer les serveurs aussi vite qu il les ouvre... )
    Mais de nos jour qui peut citer un Jeu Online qui sort avec 100 % de fonctionnalités ?
    Aux devs de prouver qu'ils sont capable d'aller aux bouts de leurs prétentions.

    A suivre... .
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 22/10/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    5 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.
    Cela fait des mois que je cherchais un MMO pour occuper mes soirées. Après avoir tenu a peine la semaine d'essai sur WoW, à peine le mois de jeu sur WAR et deux semaines sur AoC, je tente l'aventure sur Champions Online. Et là, quelle surprise !

    Graphismes

    Superbes. De belles animations, d'effets de sorts et un chara design excellent. Cependant, grosse configuration requise (Mon quad core, 4Go de Ram, 9600Gt ne le fait pas tourner en config haute, la très haute j'en parle pas, elle augmente juste les distances d'affichage).

    Univers

    Excellent ! On rentre très bien dans le jeu, et on a tout de suite envie de faire du RP, en créant son personnage de toute pièce (unique dans les MMO que j'ai testé). Cependant attention, à moitié de jeu, seules trois cartes (immenses) sont accessible. Le fonctionnement en instance cloisonne un peu le jeu, mais c'est un détail qui ne me gène pas.

    Durée de vie

    Niveau 25 en deux semaines, sur 40 niveaux, le solo se plie facilement en une semaine pour les "pGm". Je prends plaisir à évoluer mais les commentaires des 40 sur le contenu HL fait un peu peur, rare et visiblement encore buggé. De plus, le PvP n'est pour le moment pas du tout équilibré, du notamment à la disponibilité des sorts de voyage en arènes (téléportation par exemple).

    L'important à retenir c'est qu'on se trouve devant un jeu qui n'a rien a voir avec un Aion ou un WoW, meme si le principe de questing reste la, la variété offerte dans la création de personnage et son évolution est vraiment géniale. Les arbres de compétences sont mélangeables à souhaits et il est, en pve surtout, difficile de trouver deux personnages montés à l'identique. Cependant, il possède un petit coté casual (progression rapide et facile) qui peu rebuter les bourrins du jeu en ligne. Pour ma part, c'est une réussite pour le moment et je ne suis pas décu d'avoir rempilé au moins pour un mois : D
    Publié le 22/10/2009 09:36, modifié le 22/10/2009 15:02
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 12/10/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    4 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    Joueuse depuis longtemps, je n'ai jamais compris, pourquoi des milliers de joueurs rêvait de GVG, RVR, sur WoW et compagnie, alors que ces jeux n'étaient aucunement fait pour cela.

    Archlord apporte tout cela, RVR, prise de château, PK et PVP de mass...
    Exit le lvling a la wow superbisounours rapide, le PVE pour les nuls...

    Archlord est avant tout un jeu PVP, pur jeu de Grind, ou tout les joueurs sont des Clones mis a part le nom.
    Ce qui vous différencie de votre voisin ? Votre Guild... t surtout votre chef de Guilde pour qui tout les membres travaillent a faire devenir le Archlord, le puissant seigneur de ces royaumes.

    Le jeu a de nombreux défauts, que ce soit de niveau gameplay ou graphique, mais en comparaison de bien des jeux, il reste un must niveau jeu PVP.

    Les quêtes ne cassent pas 3 pattes a un canard, répétitives au possible
    La traduction fr, tres approximative au début de Archlord a enfin une meilleure consistance, et bien superieure a la version FR de 4Story.

    L'itemisation est pas compliquée et seul le craft peut être rébarbatif.
    Ce dernier est tres comparable a ce qui se fait dans perfect worl... n moins bien.

    Le jeu si on le prend dans son ensemble est très décevant, mais si on n'appuie que sur sa composante PVP : il est excellent.

    A bon entendeur
    Publié le 10/10/2009 12:30, modifié le 12/10/2009 10:51
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 18/07/2021
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 3 ans.
    3 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    1972, dans une prison américaine. A Way Out nous fait suivre le récit de Leo et Vincent, deux personnages que l'on croirait extirpés d'un film de gangsters des années 70, que chaque joueur aura le choix d'incarner au fil de l'aventure. Les deux taulards vont se rencontrer totalement par hasard et se découvrir un but commun : s'évader. En raison de cette rencontre fortuite et de l'espoir naissant qui en découle, nos deux protagonistes vont partager leurs ressources propres afin de tenter de s'extirper de cette cage aux barreaux d'aciers.

    C'est à un certain Josef Farès que l'on doit le scénario et la réalisation d'A Way Out. Déjà à l'oeuvre dans Brothers: A Tale of Two Sons, le leitmotiv du monsieur se dessine clairement lorsqu'on regarde ses oeuvres passées et celles à venir : le jeu en coopération. Dès lors, il n'est pas étonnant de découvrir que A Way Out ne déroge pas à la règle et propose de jouer à une campagne uniquement en coopération (locale ou en ligne) . Mieux. L'écran splitté dynamique et omniprésent revêt une importance particulière pour l'expérience coopérative. En permettant d'apprécier en permanence les actions de son partenaire et de lui venir en aide si nécessaire, A Way Out nous plonge pleinement dans cette aventure. Plus prosaïquement, nos réflexions participent autant que nos actions à notre but commun, et l'on se surprend à vivre l'évasion comme si nous y étions.

    Cette immersion, renforcée par l'amitié naissante entre les deux protagonistes, une musique certes discrète mais servant bien l'action et un rythme évitant l'ennui, font du titre une excellente expérience narrative, et une habile proposition coopérative. Bien que n'offrant que peu de liberté dans les actions, la force des transitions et les plans très cinématographiques l'emportent à mon sens sur le dirigisme du titre pour faire de A Way Out bien plus qu'un jeu vidéo : une oeuvre qui mélange à merveille les genres pour devenir vectrice d'émotions. Un must-have à découvrir avant la prochaine itération de Josef Farès et du studio Hazelight à venir : It Takes Two.
    Publié le 31/12/2020 16:04, modifié le 18/07/2021 14:12
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 17/12/2020
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 4 ans.
    6 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.
    Par Rolphy
    Jeu intéressant et novateur à son époque, mais c'était il y a 15 ans.

    Depuis les concepteurs ont confondu évolution et complexification. Au final c'est devenu incompréhensible pour les nouveaux venus et surtout cela ne correspond plus à aucun des critères que les joueurs recherchent de nos jours. Ceci aussi bien visuellement (c'est très lourd et très moche pour notre époque) que dans le gameplay qui devient vite répétitif et inintéressant. Dès que l'on cherche à faire autre chose que les actions de bases, les règles deviennent incompréhensibles. Pour soit disant faire plus réaliste tout a été complexifié à l'extrême, et au final on obtient l'effet inverse. Les règles ne sont d'ailleurs même plus accessibles dans le jeu, mais il faut se rendre sur un site dédié, réalisé à la base par un fan.

    Ce qui faisait la force de ce jeu, c'était l'aspect communautaire, les interactions entre joueurs. Une partie en temps réel via les 'tavernes', sorte de chat en ligne on l'on pouvait discuter en temps réel, une autre partie via un forum.
    Techniquement, cela existe toujours, mais la communauté est partie et il ne reste plus que quelques joueurs lassés qui ne viennent plus que par habitude et qui ont déserté les tavernes. Le forum, lui, n'est plus fréquenté que par quelques individus imbus d'eux mêmes qui confondent role play et écriture d'un livre à plusieurs et qui ne cherche qu'à asservir les autres en perdant de vue le fait qu'un jeu communautaire se doit d'être ludique pour tous et non pas pour une minorité.

    Tout ceci fortement encouragé par des concepteurs dont le succès est monté à la tête et qui n'ont pas su évoluer en même temps que le monde du jeu en ligne et qui ont une vision bien étrange du role play et qui n'ont jamais su concilier les mécaniques du jeu et le coté role play. Et surtout, ils n'ont pas su écouter leur communauté, remerciant ceux qui leur faisaient des compliments mais dénigrant et rabaissant ceux qui n'étaient pas d'accord avec eux. On ne peut certes pas satisfaire tout le monde, mais lorsque l'on perd presque la moitié de sa communauté tous les trois ans, il faut savoir réagir au lieu de fanfaronner.

    Ce jeu est aujourd'hui complètement dépassé, tant visuellement que de par son aspect ludique. Il ne justifie en rien l'investissement personnel qu'il demande à présent pour l'aborder. A ranger à coté de sa vielle cartouche de space invader pour le coté nostalgique.
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 25/10/2018
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 6 ans.
    6 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.
    Par frankuss
    Dark Age of Camelot, un jeu qui a marqué des milliers d'esprits !

    Si je devais n'en citer qu'un dans maintenant ma longue période de joueur toutes plateformes confondues, c'est DAoC que je citerais.
    Pourtant, DAOC n'a rien de sexy sur le papier... : une interface assez brute, un gameplay et une ergonomie des plus rigides, des graphismes pas fou-fou même à l'époque (qui ont été bien upgradés maintenant et que je trouve encore très joli) .

    Mais ces quelques défauts mineurs n'arrivent pas à entacher un jeu à l'ambiance communautaire, sonore inégalée.

    Des sessions d'heures astronomiques de farming de monstres pour arriver au level ultime qui est de 50.
    Moi qui ne suis pas fan du farming, je n'aurais jamais accepté ni eu le courage de le faire sur un autre jeu que DAOC... Pourquoi ? Même moi, j'ai encore du mal à répondre à cette question.

    Sans compter le RVR et cette brillante idée de Mythic d'avoir introduit un système de trois royaumes.
    Encore aujourd’hui, dans un climat de jeu où les clones de hits comme PUBG ou Clash of Clans, pour ne citer qu'eux, je ne comprends pas pourquoi d'autres développeurs n'ont pas repris ce système alors qu'il est encensé depuis des années par tous les joueurs.
    Le jeu a grandement évolué et a été facilité à son paroxysme pour atteindre le niveau 50, n'en déplaise au nouveaux comme aux anciens et tout le monde n'est pas d'accord avec l'évolution du jeu et les choix de Broadsword mais DAOC reste DAOC.

    Oui DAOC est vraiment le jeu de mon cœur.
    Longue vie à lui !
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
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