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08/05/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.Par SawenApéroRPG est un très bon jeu. Simple d'apparence, il est pourtant très complet et permet de faire quasiment ce que l'on souhaite. Avec jusqu'à 3 personnages par compte, il y a suffisamment à faire pour bien s'amuser tous les jours. Et encore mieux si on s'intègre dans un des guildes du jeu.
Les quelques critiques que je portais au jeu se sont estompés les derniers jeux. Exit donc les tricheurs qui polluaient le site, fini le lag du jeu qui a largement été corrigé.
Je joue depuis deux ans, et j'ai toujours des quêtes à faire, signe de la très grande richesse de jeu. Pour peu que l'on plonge dans les écrits des joueurs, ont peut constater la grande qualité de roleplay, même si je dois dire que le background du jeu reste un peu en retrait. Quelques animations sur ce point serait un bon point pour tous.
En définitive Apéro est un super jeu à découvrir ou à redécouvrir, à jouer seul ou en groupe, pour pas mal de moments de plaisir. A oui, à noter la présence de combats guildes contre guildes tous les dix jours afin d'obtenir un château, c'est un grand moment du jeu.Publié le 02/05/2009 22:14, modifié le 08/05/2009 01:392 personnes ont trouvé cette critique utile. -
24/04/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.5 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Je joue à NosTale version fr depuis à peu près sa sortie en France en 2007.
C'est un jeu excellent pour les débutant les débuts sont parfois un peu difficile, on meurt souvent l'apparence du personnage n'est pas géniale, on trouve de nombreux sosies mais plus on évolue dans le jeu et plus on peut modifier son apparence. Le problème de ce jeu est le xp on met parfois beaucoup de temps a lvl up, mais c'est seulement à partir d'un certain lvl, je suis lvl 64 et j'ai des difficultés a xp, mais ce n'est pas au lvl 45 qu'on peut dire avoir du mal, avec mon second perso je suis arrivé lvl 50 en moins d'une semaine tellement le xp est facile.
La communauté de ce jeu est super sympa, on se fait rapidement des amis, et comme on l'a dit précédemment on gagne de l'or vraiment rapidement grâce aux CI : combat instantané ou des hordes de monstre attaquent les joueurs et la récompense est de l'or de la dignité et des points sp.
Le pvp de ce jeu n'est pas génial étant donné que pour gagner il suffit parfois et je dis bien parfois seulement d'avoir un lvl supérieur, après avec des cartes de spécialistes bien upé ou de bonne resist ou même des nosmath très puissant comme le ratufu normale avec c'est 70 % de résist en chaque élément et son niveau élever de coup trou noir. C'est un jeu excellent pour débutant et ou l'on évolue rapidement.Publié le 23/04/2009 10:03, modifié le 24/04/2009 12:195 personnes ont trouvé cette critique utile. -
22/03/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.4 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.Par KanardoN'étant pas habituellement fan de la rédaction de critiques des jeux auxquels je joue, je me vois aujourd'hui obligé de faire une exception.
Joueur depuis près de 10 ans à Kraland Interactif, j'ai pendant très longtemps pesé le pour et le contre de ce jeu, et aujourd'hui, aux vues d'un débat sur le forum du site, je me sens obligé d'exprimer mon opinion.
D'autant plus qu'une équipe de "communication", nouvellement crée, semble confondre l'esprit de "communiquer entre les joueurs et l'administration*" (*nommé Staff) et "faire de la propagande et de la publicité mensongère".
Car, voyez vous, dans un sujet intitulé "Publicité de Kraland Interactif, après le néant la débâcle ? ", il est dit aux suites de la publication d'une critique des plus péjoratives, qu'il faut "contrecarrer et proposer des avis autres", que c'est leur rôle. Comportement des plus désagréables qui se verra, sous les quelques jours suivants, la création de critiques totalement remplies de fausses informations, afin de faire venir plus de joueurs (le nombre ne cessant de décroître, mais j'y reviendrai) et faire croire à tous que tout est rose dans ce jeu.
I. Qu'est ce que Kraland Interactif ?
Kraland Interactif est un jeu de rôle, issu du Jeu de la Politique. Il a grandement évolué au fil des années, via plusieurs "versions" (nous sommes actuellement à la Version 6, même si elle s'est faite attendre trop longtemps).
C'est un jeu présenté comme étant une parodie de la Politique, bien que la politique de l'Administrateur en chef permette maintenant à toute personne, désireuse de ne pas en faire, de s'adonner à toute autre style de jeu.
Il y est possible d'y incarner le personnage de son choix, de lui donner de multiples carrières, de choisir une orientation politique, une école de magie, etc. Ainsi que d'avoir la possibilité de disposer de bâtiments, d’interagir sur un plateau et/ou sur des forums, afin de faire progresser son personnage.
Vous pouvez (en théorie) occuper des fonctions, du Président à l'Empereur parmi huit empires (plus les provinces indépendantes) , en passant par des ministre, de bourgmestre, ainsi que d'autres métiers de fonctionnaires.
Je ne rentrerais pas plus dans les détails, les règles étant très nombreuses, les possibilités aussi, et recommande donc aux intéressés de les lires.
En soit, Kraland Interactif est un jeu des plus parfaits, avec certains bémols entre cette version et la version précédente, mais il a été programmé pour être joué dans un monde utopique : malheureusement, le jeu est "infesté" par la vermine du manque de fairplay et d'absence d'objectivité.
II. Version 5, Version 6 : Une évolution qui n'en est peut être pas une.
La Version 6 est sortie il y a quelques mois, mais un crash monumental du site récemment a obligé d'appliquer un Reset.
En effet, il s'avère que la dernière restauration "manuelle" date de 2011, ce qui n'a pas permis de restaurer un grand nombre de comptes.
Mais qu'à cela ne tienne, l'Administrateur aura appris de son erreur (cela peut arriver à tous, après tout personne n'est obligé d'être professionnel et on fait trop souvent confiance aux prestataires et hébergeurs) , et surtout cela permettra aux nouveaux joueurs de ne pas prendre trop de retard.
II. 1 Les points d'activités.
Car oui, Kraland Interactif propose malheureusement un système de "Points d'Activités" (PA). Système qui creuse un faussé entre joueurs, d'autant plus que l'on conserve ce nombre (à l'inverse de la Version 5, où on perdait une partie) lors de la destruction d'un perso (reroll).
Un peu comme dans EVE Online, où les skills sont gagnés avec le temps, Kraland Interactif nécessite d'acheter des compétences et attributs, ainsi que de faire augmenter ses carrières, avec des PA. Chaque joueur commençant avec 100 (avant crash 50) PA, et en gagne 1 par jours avec l'ordre "dormir".
Il vous faudra donc 105 PA pour monter le niveau 6, niveau maximum, d'une carrière, et ceux afin d'avoir accès à l'ordre le plus utile et attractif (nous sommes dans un JDR proche du JDR papier).
Ainsi, si vous désirez monter l'intégralité de vos carrières (profession, type, politique, combat, magie) , il vous faudra 425 jours, et encore vous ne pourrez pas les utiliser, car il vous faudra de nombreux autres jours afin de monter vos compétences et attributs, nécessaire dans la subtile équation lors des jets sur le plateau.
Ce qui fait qu'un joueur "ancien" aura toujours un plus grand avantage sur le plateau (qui représente une part importante du jeu) qu'un nouveau joueur, creusant d'autant plus faussé, et ralentissant le renouvellement de la communauté. Je reviendrais sur cet aspect stupéfiant dans le chapitre IV.
Il est toutefois à noter que certains jeux concours sur les forums HRP permettent de gagner, de temps à autres, des PA (de l'ordre de 20) affiliés au compte. Si vous êtes un ancien, ou avez beaucoup d'amis dans votre entourage, profitez de la situation : les votes se faisant par la communauté, vous pourrez ainsi facilement booster votre personnage, au détriment de ceux jouant uniquement par les forums RP.
II. 2 La carte.
La carte de Kraland Interactif est bien plus petite en Version 6 qu'en Version 5. Rendant ainsi le voyage entre provinces des plus succins. Et la fuite des voleurs simplifiée.
Il est aussi à noter que le nombre de mers ayant été réduit, certaines professions, comme le "Marin", sont devenues caduques alors qu'elles ont été introduites dans cette version.
Le nombre de provinces a été réduit afin de ne plus donner l'impression d'un jeu vidé de ses joueurs.
Cela a eu un double effet :
- Des provinces surpeuplées et d'autres encore plus délaissées.
- La possibilité à des groupes de joueurs se connaissant IRL de s'arranger pour totalement verrouiller des provinces (presque toutes à l'heure actuelle).
Jeune joueur, n'espère pas avoir ton bâtiment trop vite : tu risques de te faire bon nombre d'ennemis.
D'autant plus que la taille des villes n'ayant pas été augmenté, que ces dernières présentent de grandes zones inconstructibles, et que la politique du Staff est de refuser toute création de nouvelles villes (ordre disponible pourtant aux Gouverneurs) , les espaces vides se font très rapidement rares.
II. 3 Les carrières, deux "opti", le reste inutile.
Je vais vous faire maintenant un petit briefing des carrières Profession.
Je ne parlerais pas des Types et Politiques, sachant que le choix des joueurs se font toujours dans une optique d'optimisation de leur Carrière (le Type "Intelligent" étant le plus sélectionné, permettant d'avoir un personnage doué dans la recherche, le vol, la défense, et plein d'autres choses rendant un perso plus "grosbill" que parodique).
Sorti de la carrière de Diplomate, et la carrière de Criminel (alors que cette dernière n'a strictement rien de "parodie de la politique") , toutes les autres carrières nécessitent d'avoir un niveau 5 ou un niveau 6 afin d'avoir leur propre particularité.
Ainsi, un artiste devra être niveau 5 pour faire des œuvres d'arts, un espion niveau 6 pour espionner, un terroriste niveau 5 pour faire des bombes, etc.
De même, certaines professions ne présentent aucun réel intérêt, comme l'Explorateur par exemple, dont la totalité des ordres sont réalisables sans prendre la-dite carrière : il devient donc plus intéressant de n'en choisir aucune afin de réussir ses jets de façon quasi automatique, en misant la dépense de ses PA sur les attributs et les compétences, plutôt que la profession. Et d'éviter de se retrouver seul face à des groupes.
En soit, il est possible de voir dans Kraland Interactif que les professions sans vocations politiques ont plus la côte que les professions parodiques et vecteurs de RP, les joueurs préférant dépouiller les autres joueurs afin de les bloquer, chose d'autant plus facile à réaliser lorsque l'on connaît un petit groupe et qu'on joue avec.
II. 4 La criminalité, c'est presque automatique.
L'une des innovations de la Version 6 par rapport à la Version 5 est l'arrivée des délits "internationaux". Ainsi, faire une bêtise et se faire repérer (chose facilement évitable) vous rendra recherché dans toutes les nations.
Si vous avez des amis à des postes tels que Ministre de la Justice ou Procureur, vous pourrez donc facilement faire réduire le nombre de jours de prison.
Mais n'ayez crainte : la plupart des délits ne sont que d'une journée, et ce nombre diminue avec l'ordre "dormir".
Ainsi, en allant dormir juste après être entré en prison, vous pourrez donc passer "une journée" sous cage en l'espace de 5 secondes. Et la punition carcérale n'existera plus.
La criminalité en devient d'autant plus simple et attractive que le nombre de criminels ne cesse d'augmenter, rendant l'aspect politique moindre.
D'autant plus attractive qu'avec un large panel (Criminel, Faussaire, Trafiquant, Magouilleur,... ) elle représente l'aspect le plus varié et intéressant à jouer dans Kraland Interactif.
Il est à noté qu'autrefois, en Version 5, la magie était la profession préférée d'un grand nombre de joueurs. Les rendant bourrin et capable de presque tout faire. Mais cette dernière ayant été nerfée, elle n'attire plus personne.
II. 5 Disparation des jauges (ou pas).
Un des aspect contraignants de la Version 5 était les jauges (moral, nourriture, forme) qui obligeaient les joueurs à dépenser grand nombre de Crédit Temps (temps d'action disponible au personnage en Version 5, distribué à chaque mise à jour de minuit).
L'une des grandes révolutions annoncées de la Version 6 était la suppression de ces jauges, rendant ainsi le jeu plus simple, et surtout l'impossibilité de se voir bloqué par des joueurs à cause des jauges (certaines actions, dites de "dark-dépouillage", permettaient à des joueurs de viser un autre joueur, le bloquer en mer en le ligotant, ce dernier voyant son personnage épuisé et bloqué dans un spirale sans fin).
Chose réussite concernant la fin du blocage, mais faussée concernant les jauges : elles sont encore plus nombreuses maintenant : Soins, Moral, Hébergement, Nourriture, Pouvoir, Autres.
Pourquoi ? Explication dans le point suivant.
II. 6 La vie.
Car oui, le Crédit Temps donné toutes les 24 heures a été supprimé, au profit d'un système où chaque jet et déplacements consomment... des points de vie.
Le joueur commence avec 25 points de vie, peut les augmenter régulièrement en dépensant une fois de plus des PA, et en regagne 9 par jours, en cliquant sur l'ordre "dormir". Ordre central (et incontournable) de la Version 6.
Il est possible au joueur de "dormir" une fois tous les deux jours, gagnant ainsi 2 PA et 18 Points de VIE de base.
Il lui est de même possible de booster sa vie récupérée quotidiennement en consommant soins, nourriture, etc, et augmentant ainsi ses jauges.
Ceci créant de nouveaux phénomènes :
- Désintérêt des joueurs pour le combat.
- Volonté de resté caché chez eux dans leurs bunker afin de ne pas se faire taper dessus et ne plus pouvoir rien faire de leur journée sur le plateau.
- Utilisation des services connexes de messagerie (et messageries instantanées) afin d'éviter le gourmand ordre "parler" et détruisant les échanges sur le plateau.
II. 7 Faible intérêt des organisations commerciales.
Les organisations commerciales aussi ont vu leur intérêt décroître : en effet, en Version 6, contrairement en Version 5, elles n'ont plus la possibilité d'émettre des actions.
Il en va de même des banques, entièrement figées par des ordres, et n'incitant plus l'interaction avec les joueurs.
Ce changement est une volonté, d'après le Staff, de l'Administrateur en chef : pour lui, l'économie n'est pas vecteur de parodie de la politique.
Grosse négligence de sa part, alors qu'actuellement les médias ne parlent que d'économie (et encore, c'est le cas depuis que les médias ont été inventés) , d'autant plus qu'une nation dans le jeu, la Palladium Corporation, se doit d'être une entreprise nébuleuse de plus petites entreprises.
Échec cuisant au niveau du background.
II. 8 Les Points Politiques.
Nouvelle introduction dans la Version 6 : les points politiques, ou PP.
Ces points n'ont de réel intérêt qu'en Théocratie Seelienne, sorte de gouvernement religieux à forte odeur technologique, où ils permettent d'obtenir plus rapidement le poste de Guide.
La PP est un système innovant, intéressant, mais qui aurait mérité d'être plus exploité. Plus développé.
II. 9 Provinces, désintérêt national, et vote pour tous.
Une des grandes nouveautés, est la puissance des provinces.
Une province peut maintenant être totalement indépendante d'un Empire, ce dernier n'ayant plus d'ordre pour contraindre un groupe de squatteur de la quitter.
Il est aussi à noter que même dans les empires les plus totalitaires et xénophobe, tout résidant, même d'une nation ennemie et en guerre, peut se présenter aux élections locales, voire voter et gagner.
Cette décision à eux deux effets néfastes :
- Montée en puissance des groupes fermés et optis, prenant plus facilement une province, et ignorant totalement la politique nationale.
- Augmentation du jeu sur les forums provinciaux, au détriment des forums nationaux, qui sont de plus en plus désertés.
De plus, toutes provinces peu produire toute ressource (et la production de ressource se fait automatiquement, sans nécessité de la racheter au bâtiment public). Les provinces perdent donc de leur intérêt stratégique au niveau économique.
II. 10 La fin des campagnes épiques militaires.
Petit ajout concernant le point précédent : la prise de contrôle d'une province se réalisant grâce à la réputation, et un système de gameplay peu adapté, les grandes campagnes militaires de la version précédente ne sont plus au goût du jour.
Ainsi, toute équipe à haut facteur de jet de type allocution (Diplomate, seconde profession du jeu grâce à son aspect optimisé) pourra s'approprier une province, sans faire la guerre, et sans permettre aux joueurs locaux moins organisés de riposter et se libérer.
II. 11 Le jeu religieux, inexistant.
Un soit disant de jeu religieux existe dans Kraland Interactif. Et même des carrières : Inquisiteur, Missionnaire, Prêtre.
Mais la mentalité des joueurs, préférant tenter de comater un personnage plutôt que d’interagir ou accepter une défaite, les pousseront à vous attaquer si vous tentez de les convertir.
Jeune joueur : ne tente pas de te lancer dans un trip religieux innovant : beaucoup y ont laissé des plumes.
Le jeu religieux est donc proscrit, même en Théocratie, où certains "hauts postes" y sont tenus par les mêmes depuis des années.
III. Le HRP plus fort que le RP.
Le HRP est bien plus fort dans Kraland Interactif que le RP.
Que vous souhaitiez entrer dans le Staff, ou tout simplement avoir un poste sur le plateau, ne comptez pas sur les capacités de votre personnage : vous avez plus vite fait de vous faire connaître grâce aux canaux IRC, aux messageries instantanées, aux nombreux forums HRP, ainsi qu'en participant aux RIKs.
Les RIK, Rencontre Inter Kralandais, est un principe de rencontre entre joueurs, beaucoup rôlistes dans leur vie, poussant à détruire le rapport personnage/personnage pour un rapport joueur/joueur.
Ainsi, il n'est pas étonnant de voir deux personnages ne se connaissant pas s'entraider. Des personnages tous apparaître au même endroit. Et surtout des tensions apparaître sur les forums HRP.
L'un des faits les plus marquants, est que les RIKs sont aussi un espace de rencontre joueurs/Staff.
Il est donc assez fréquent de voir un animateur (personne en charge d'animation sur le plateau) laisser filtrer des informations capitales, et ainsi favoriser certains joueurs.
Le HRP a d'autant plus une vocation importante que les postes sur le plateau sont plus facilement attribués à une personne connue en dehors de ce dernier qu'à un nouveau joueur talentueux.
Kraland Interactif : Premier sponsor de la Copinocratie.
IV. Une communauté mal encadrée et vieillissante.
La communauté ne cesse de vieillir. C'est un fait. Et le nombre de joueurs ne fait que réduire.
Ainsi, de 5000 (voire annoncé 7000) il y a quelques années, il est passé de nos jours à environ 2000 (voire moins, car les PNJ sont comptés dans le nombre).
Elle s'étouffe, par un manque flagrant de renouvellement des postes, et de lancement de trips.
Ainsi, il est possible de voir des gens en postes depuis des années, ou alors "changer de personnage" pour retrouver leur poste le lendemain. Alors que certains joueurs nouveaux et capables de lancer de nouvelles idées se voient très rapidement écartés.
Il est d'autant plus marquant que les "vieux joueurs" prennent un malin plaisir à s'opposer à toute nouveauté, de peur de perdre leur titre, titre impossible à leur retirer vu que la mort est impossible dans ce jeu, et que bien même ils referaient venir leur personnage d'entre les morts.
L'encadrement n'en est pas des meilleurs :
- Un Staff composé d'anciens joueurs et donc disposant de leurs propres rancœurs, créant une sorte de sphère de peur à tous ceux osant avoir une idée autre que la leur (vous comprendrez l'anonymat de ma critique... ) et surtout trop hors du plateau depuis longtemps pour avoir une réelle vision du jeu.
- Un Grand Administrateur absent des forums publics depuis très longtemps, et agité dans tous les sens à titre de menace.
- Une équipe d'animation commençant des scénarios verrouillés et ne les terminant jamais par manque de temps, et surtout n'apprenant jamais de ses erreurs (ainsi, il est possible de voir un animateur reconnaître qu'il est quasiment impossible de gérer seul une animation au niveau provincial, mais de lancer une animation à deux sur l'ensemble du plateau).
- Une équipe de communication parlant de propagande plutôt que de faire une réelle communication demandée par les joueurs actifs.
V. Conclusion.
Kraland Interactif est un jeu parfait sur le papier, mais dont la communauté par ses défauts, et son manque de maturité, ainsi qu'un Staff incompétent, rendent l'expérience du jeu désagréable pour la majorité silencieuse, ainsi que les nouveaux joueurs.
Je déconseille donc vivement à tous joueurs tentés de se lancer dans ce jeu chronophage, qui au bout de quelques semaines (si ce n'est moins) les dégouttera profondément.4 personnes ont trouvé cette critique utile. -
15/01/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.28 personnes sur 53 ont trouvé cette critique utile.Pour ma part, GW2 a beaucoup de qualités mais elles n'en font pas un bon jeu. Premièrement c'est un jeu grand public, qui n'a plus grand-chose à voir avec le premier mais qui marche plutôt sur les plates bandes de la concurrence, un peu de SWTOR, beaucoup de WoW.
Le jeu a une atmosphère assez peu fantasy en fait mais l'illusion est suffisante. L'histoire est un peu enfantine et tranche avec la tendance de plus en plus mature des jeux mais les 20 premiers levels sont sympathiques après celle-ci s'espace et on finit par s'en désintéresser.
Les items sont flashy tout comme le monde, mais certains aiment.
Les donjons sont probablement le point le plus faible du jeu, insipides et en régression dans le genre.
Les quêtes de zones sont bien faites et accessibles mais il n'y a pas assez de mécaniques différentes pour ne pas les rendre répétitives.
Les jumps puzzles sont sympa mais à vrai dire, c'est vraiment plus pour dire "on en a" qu'un aspect qui mérite qu'on s'y intéresse.
La musique est anecdotique et somme toute gw2 aussi. Certes il a le mérite d'avoir attiré beaucoup de monde et d'avoir un accès très facile mais c'est probablement le moins rpg de tous les MMORPG jamais sortis (bien qu'il est clair que cela fait quelques années que le côté RPG des MMO est oublié et ils ne s'en revendiquent même plus).
Gw2 conviendra aux plus jeunes ou aux néophytes des MMO. Les casuals qui jouent en petit groupe de potes apprécieront probablement aussi ainsi que certaines personnes qui ont beaucoup de temps à perdre mais attention, arrêter quelques semaines et vous n'aurez pas de raison de revenir.Publié le 15/01/2013 23:02, modifié le 15/01/2013 23:0428 personnes ont trouvé cette critique utile. -
20/10/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.24 personnes sur 46 ont trouvé cette critique utile.Par minuit mystraAprès avoir passé presque six ans sur Guild Wars 1, la sortie du 2 me laisse très perplexe.
J'ai un perso level 40 (monté très rapidement en faisant surtout de l'explo, cherchez l'erreur) , et j'ai déjà fait un bon tour du jeu. Si on gratte le vernis (c'est vrai que c'est beau) , on découvre rapidement que ce jeu n'est qu'un vulgaire jeu de plateforme digne des Mégadrive et autres consoles Super Nintendo. On doit sauter de plateformes en plateformes pour atteindre des panoramas qui rapportent des points d'expérience. Où est l'intérêt ? On gagne plus d'XP à découvrir la carte en évitant les combats qu'en affrontant les monstres.
Ça ressemble à une manoeuvre pour augmenter le temps de jeu. Tout ce qui faisait la difficulté et la particularité de Guild Wars premier du nom a disparu, les skills à combiner entres eux pour être plus efficace, la stratégie, les équipes à équilibrer... Ici tout le monde soigne, tout le monde tape, tout le monde protège et personne ne fait rien de spécial. Pas d'utilisation du terrain possible, bref on fonce dans le tas, on bourrine et on s'ennuie ferme très vite.
Un vrai casual game, on veut plaire à tous et au final, les serveurs se déserteront à la vitesse grand V comme d'autres jeux ont pu le vivre à leur dépends. Ce n'est pas que ce jeu n'est pas abouti, c'est qu'il ne passionne pas. Passé la surprise de la découverte, rien n'incite à y revenir. Dommage qu'ArenaNet ait perdu les recettes du succès du premier volume, avoir mis tant de temps à sortir le deux pour ce résultat là, c'est gâcher.24 personnes ont trouvé cette critique utile. -
25/10/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.Par
Gladoo
Orcs Must Die ! est pour moi avant tout un jeu d'appoint : parfait pour se détendre après une dure journée de labeur, une soirée de raid, ou encore pour entrecouper de longues heures de jeux passées sur les divers MMO du moment.
Jouissif au possible, bourrin, stratégique et fun à souhait, appuyé par des graphismes en cel-shading qui se prêtent parfaitement au genre.
La difficulté du jeu est bien dosée et assez progressive (Je n'ai pas encore testé le mode cauchemar). La moindre perte de temps peut vous submerger d'un raz de marée vert en un rien de temps, rendant le gameplay très dynamique et parfois vraiment nerveux.
Le contenu peut demeurer au premier abord assez court, mais offre cependant de bonnes heures de jeux en perspective (au regard de vouloir terminer totalement le jeu). J'espère cependant qu'il y aura du contenu additionnel dans les mois à venir.
Ce n'est clairement pas le genre de jeu sur lequel on passe des heures sans s'arrêter, mais il ajoute (notamment pour les joueurs comme moi qui n'ont plus le temps pour les MMO) une note de plaisir pétillante en fin de journée.
Il m'a permis de renouer avec le milieu du jeu vidéo que j'avais déserté depuis un moment (avec une certaine tristesse) , et peut se présenter comme un bon moyen d'attendre la future vague de MMO qui s'annonce.
Tout ceci pour la modique somme de 13, 99€ (soit un peu plus d'un mois d'abonnement pour certains)... que demander de plus ?2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
19/07/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.3 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Par
Seymka
Un retour sur ce jeu tout en couleurs avec de très bonnes surprises ! J'avais fait un essai à la sortie du jeu et ça m'avait tellement soulé le farming que je m'étais vite enfuie. Je retente l'expérience vue que le jeu semble avoir un peu évolué...
Premières impressions :
Graphiquement le jeu est superbe, les combats sont prenant et l'univers riche, avec des mobs variés dans des décors originaux... Les musiques sont sympas et le leveling beaucoup plus accessible qu'avant ! On a pas mal de quêtes et elles rapportent bien, je croise des gens de mon level, j'arrive à acheter quelque truc à l'HV et je croise même quelques rôlistes au détour d'une taverne...
La personnalisation des personnages est très poussée. On a aussi des pets rigolos, des costumes et une multitude de petit goodies bien fun.
Après un passage sur rift, je suis vraiment agréablement surpris des modifications apportés et de redécouvrir Aion.
Graphisme : Le moteur du jeu semble bien opti et même sur ma machine plus toute jeune, le jeu tourne parfaitement avec environ 50/60ips en qualité haute. Sinon c'est très joli dans l'ensemble.
Son : Des musiques d'ambiance bien en accord avec l'univers, des sons d'effets un peu trop basique par contre. Le musique arcade gratte saturée pendant les combats par contre est horrible j'ai désactivé cette horreur directe !
PvE : Le leveling est plutôt rapide pour le moment, les quêtes sont nombreuses et rapportent pas mal d'xp et de kinah. On avance plutôt rapidement dans l'univers et j'ai parfois même eu l'impression de survoler certaines zones. J'ai pas de mal à trouver des gens pour grouper en tout cas. Sinon il n'y a pas trop d'instances et ça, c'est vraiment agréable.
Combat : Jouant un assassin c'est plutôt rapide, j’enchaîne mes macros sans difficultés il y a quelque coups de positions, des réactifs à placer et un système de sceaux à faire exploser sur la cible mais rien d’exceptionnel quand même. Mes combats se suivent et se ressemblent beaucoup, sauf en jeu de groupe.
PvP : Pas trop testé encore mais apparemment ça bouge un peu dans les abysses. L'open PvP via les rifts semble plutôt inexistant par contre...
Commerce : Pour l'instant j'ai pas vraiment vue de gold farmer, l'HV tourne bien et on commerce facilement dès les premiers level.
Artisanat : Du grand classique de ce que j'en ai vue, mais on peu loot des recettes intéressantes. Ça ne m'a pas l'air bien folichon quand même...
Histoire : Perso j'accroche bien à l'histoire, au moins elle est originale : p Le quête sont plutôt cool même si c'est du grand classique "aller chercher [3] cuisses de grenouille bleu à [l'autre bout de la map]".
Bugs : Quelques bugs de collisions mais vraiment faut les provoquer, sinon pas vue de bugs bloquant.
Traduction : Rien à dire, c'est du français très correcte : )
Prix : Il y a de nombreux moyen de paiement, cb, paypal, carte prépayes etc... Le prix est comme sur les autres MMORPG ou pas loin. Par contre la plateforme de NCsoft a l'air bien bugué, j'ai due payer en carte prépayé du coup.
Conclusion : Une bonne surprise pour l'été en rentrant de la plage, une jeu agréable visuellement, un univers original et amusant. Apparemment NCsoft prévoit quelques contenus sympas pour les mois à venir, on verra bien ce que ça va donner en tout cas pour le moment j'y trouve mon compte : )Publié le 19/07/2011 04:55, modifié le 19/07/2011 16:193 personnes ont trouvé cette critique utile. -
28/05/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.5 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.0/10
RappelzSans titre
Par Genzoth_555La mentalité dans ce jeu est très égoïste, c'est une course à l'armement dans laquelle on est exclu si on à pas de pet HL, et oui ! Pour progresser rapidement il faut faire des DP, si on ne dispose pas de pet HL on n'est pas groupé, les DP no pet HL sont rares, l'xp est nulle et ça vire souvent au cauchemar, bref ce n'est pas une solution. Soloter ? C'est bon jusqu'à la quête de la Soso après solo ne rapporte rien en xp, il faut obligatoirement faire des DP, ce qui nuit à la liberté de jeu. Quand on ne peut pas soloter, ça veux dire qu'on ne peut pas évoluer quand on en a envi, on est dépendant du bon vouloir des autres joueurs, de leur disponibilité, de leurs sursauts d'humeur.
Il n'y a pas d'interface de création de groupe, ça aurait été un plus pour gagner du temps, car mettre en place un dp est très fastidieux surtout quand on arrive à PP, donjon bordélique, où il faut un temps fou pour arriver au spot, où il y a des morts en route, des retardataires, les spots sont pris... on passe à un autre, une erreur, le tank se barre ou le healer et le dp est foutu. Et il y a des leechers... un manque de DPS, ou des erreurs techniques qui plombent le DP, il y a des "mes parents m'appellent pour dîner, j'y vais les gars ! " ou "je dois aller dormir demain c'est l'école ! ", des gens qui n'ont pas de parole et qui quittent en cours de dp. C'est un cauchemar, on perd des fois 3h, une EE pour gagner à peine 25 % d'un lvl au niveau 100 et +, à moins d'avoir un pet HL et d'être dans une grosse GU, on avance comme une tortue. Et de surcroît, 170 niveaux, je trouve ça débile pourquoi pas 500 niveaux tant qu'on y est... c'est purement commercial !
Il n'y a pas de fin à ce jeu et surtout pas de but... Ah si le PVP peut être, mis en place tardivement, le PVP, complétement disproportioné (pas d'équilibre) , absurde et sans aucun interet, tout dépend en majeure partie du pet... c'est au plus vicieux il n'y a aucune notion d'honneur et de duel à la loyale, tout pvp ou duel devrait être encadré par des règles et des restrictions, genre arène lvl 120-130, pet au même lvl, zone restreinte empêchant la fuite, en deçà d'un certain seuil de HP auto-snare...
Rappelz est fade, l'idée d'axer le jeu sur les pets est bonne, mais mal exploitée, on ressent un grand manque d'imagination, d'ailleurs, malgré toutes les compétences, il n'y pa pas par classes de richesse dans le choix des builds (assassin : fureur, skills d'attaque inutiles : (Elem 2 skills à spammer... ) , pas de subtilités, pas de possibilités de favoriser une caractéristique plutot qu'une autre : faire un gladiateur avec plus de force par exemple.
Ce qui me fait marrer dans ce jeu, c'est quand j'entends dire les gens : "Je vais farmer ! ". Le farm dans Rappelz est du pseudo farm, c'est pourri, il faut enchaîner durant des heures et c'est tout ou rien, parfois 1 carte de compétences, des cailloux, des aciers oxydés... en 3h, c'est d'un vide ennuyeux et en DP ce n'est pas mieux, en 110 lvl je ne suis jamai tombé sur un HF : c'est sûr, tout le monde n'a pas ma chance mais comparé à d'autres mmo, c'est creux, lourdingue et triste.
Il y avait il y a peu un boss qui repopait instantanément Soul Collector* lvl 37, il lachait beaucoup d'objets, de cartes de pets/comp régulièrement et il a été nerfé. Donc on ne peut plus progresser solo rapidement et en même temps se faire de l'argent, DP obligé ! Pourquoi obliger les gens à faire quelque chose qui les ennuie alors que le but de tout jeu est avant tout d'être distrayant ? !
33 cartes des pets collectées sur Soul Collector* en + de 10 heures, sympa, je pensai avoir trouvé un moyen de gagner de l'argent, d'avancer, mais il n'en fut rien, je me lance dans le tam avec mon bellu 10+6 en apprivoisement... 9 cartes tamées sur 33 : (Tameur pro ça n'existe pas, la carte +6 ne change rien, à croire que le % de chance de tam dépend de ce qu'on dépense dans la boutique ! ). Et maintenant, fini, plus de Soul Collector* : Décevant tout est nerfé dans le but de ne pas permettre aux joueurs d'évoluer lorsqu'ils le veulent. La boutique devient incontournable, ça implique une discrimination, on est vite déçu de ce jeu, même s'il est gratuit autant s'abonner à un vrai MMO.
Rappelz est un monde inabouti, incohérent, sans but, avec du pseudo pvp, on se sent dans un jeu en phase de test, le moteur graphique n'est pas optimisé, on est loin de ce que peut offrir GW en matière de PvE et PvP et des sensations fortes du RvR de DAoC. Qu'aurait on de plus étant niveau 170 avec un ubber stuff nous transformant en gros bill ? Rien que du temps perdu, la notion de distraction s'est perdue dans les fonds de tiroirs des concepteurs du jeu, ça ne vaux même pas diablo 2 LOD.Publié le 28/05/2011 23:16, modifié le 28/05/2011 23:235 personnes ont trouvé cette critique utile. -
29/04/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par sopiaJe trouve ce jeu de mafia très bien construit et organisé.
Les ficelles sociales du jeu son très bien rodées, énormément d'évents.
Un jeu très jeune (moins d'une semaine) mais qui compte déjà une population active et très sympathique.
Le système de crime et de vol de voitures est lui aussi très bien monté, avec des % de réussite, un système de prison où le joueurs peut se retrouver en cas d'arrestations !
Quelques petits défauts dans le jeu facilement pardonnables grâce aux nombreuses mises à jour de celui-ci.
La charte graphique est aussi très bien réalisée et nous donne un avant-goût de l'aspect général du jeu.
J'ai personnellement été très surpris de l'implication de l'équipe dans le jeu qui est toujours à l'écoute, très disponible pour les moindres questions et très impliquée dans la communauté.
Une équipe jeune (18-19 ans en moyenne) , motivée et soudée, ça fait plaisir à voir !
Ce qui prouve que même une équipe très jeune y arrive !
Très bonne ambiance générale !Publié le 29/04/2011 14:20, modifié le 29/04/2011 14:211 personne a trouvé cette critique utile. -
12/04/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.6 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.Par
Yushimitsu
Je trouve l'univers charmant : vous êtes vite immergé grâce au système de failles qui rend Telara en perpétuel mouvement. Un scénario bien monté et un gameplay plutôt magnifique dans l'ensemble.
Les développeurs restent a l'écoute de la communauté et parfois dédommagent les joueurs ayant passé un certains temps embêté par un dysfonctionnement.
Je ne suis pas un expert en matière de MMORPG mais je pense, et le souhaite, que Rift a un joli avenir et sera la source de nouveaux MMORPG de ce type à univers dynamique.
Pour moi, il porte le nom d'un grand jeu et au fil du temps, sa renom devrait en faire le MMORPG favori des joueurs qui recherchent autre chose dans le monde immense du MMO.
Mon expérience depuis la bêta ne me décourage pas, il y a encore beaucoup de choses à découvrir dans ce monde fabuleux.
J'ai remarqué quand même, et c'est là mon seul "hic", un petit avantage de factions (récompenses, quêtes, craft et d'autres) : j'ai passé plusieurs heures de jeu dans la factions Renégats qui n'était pas celle ou je me suis éternisé mais j'ai pu constater ses avantages. Les Gardiens sont plutôt biens aussi et c'est la faction que je joue en principal mais la communauté y est moins grande, la faute à se bruit qui court sur ce petit avantage évoqué au-dessus.
Sinon dans l'ensemble, je lui mets 9/10 car vraiment aucun gros bémol pour moi - je ne parle pas du coté pvp que je n'ai pratiquement jamais testé.6 personnes ont trouvé cette critique utile. -
22/04/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.9 personnes sur 18 ont trouvé cette critique utile.Par
hermes
Très bon jeu, la phase de leveling est prenante, mais il manque encore du contenu à haut niveau... L'artisanat n'est pas intéressant pour le moment, les graphismes sont très agréables et détaillés, les combats spatiaux sont dynamiques et me paraissent en l'état actuel des choses l'aspect le plus réussi du jeu ; l'essentiel du leveling se fait en solo ou par le biais de groupages automatiques rapides. Les phases de combat au sol sont assez bien faites mais un peu répétitives parfois... Les missions d'exploration sont très limitées en temps et intérêt pour l'instant, l'aspect diplomatique et politique du jeu est à développer.
Les vaisseaux sont variés et très fidèles à la série, les différents lieux visités aussi mais encore trop étriqués à mon avis, les personnages sont fins, variés et très personnalisables, les pouvoirs accessibles à mesure, plutôt variés, et adaptés. L'arbre de talents un peu complexe pour les néophytes.
En bref, un bon potentiel mais nécessite quand même pas mal d'ajouts pour améliorer l'immersion générale et la durabilité du plaisir de jeu.9 personnes ont trouvé cette critique utile. -
29/11/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.4 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Par takarmaSi il y a un jeu que je peux vous déconseiller, c'est bien celui-ci !
Ce jeu est assez simpliste du fait des fonctions qu'il propose et vous devrez consacrer beaucoup de temps pour développer votre personnage (combat dans l'arène toutes les 15 minutes, les expéditions toutes les 10 minutes voire 30 minutes) ce qui peut poser des difficultés si vous avez une activité professionnelle. Si vous ne souhaitez pas attendre pour les combats, obtenir de meilleures statistiques, des équipements de meilleure qualité... vous n'aurez qu'une possibilité : payer. Attention, de nombreux joueurs se sont pris au jeu et ont dépensé des sommes astronomiques. On devient très vite accro.
Par ailleurs, la gestion des combats est aléatoire, on a aucune emprise sur les combats. Après avoir lancé un défi à un gladiateur, vous recevez un message avec le descriptif du combat. Donc, même si vous avez des meilleurs statistiques que d'autres, vous ne gagnerez pas forcement !
Enfin, le point le plus important, la majeure partie des administrateurs du jeu sont corrompus. En général les joueurs qui payent ne sont jamais sanctionnés malgré le règlement du jeu, juste "avertis" et si vous avez le malheur de les dénoncer que ce soit pour insulte, bash... et que vous ne payer pas, vous aurez des représailles. (bannissement temporaire voire définitif). Bref, aucune moralité, les administrateurs ne sont pas neutres car ce sont également des joueurs. Bref, passez votre chemin.Publié le 28/11/2009 16:16, modifié le 29/11/2009 13:514 personnes ont trouvé cette critique utile. -
11/11/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Personnalisation :
Pas franchement transcendant : 4 races dont dependent le type de combat et le sexe.
Sur ce point il est tres mauvais, et le seul moyen de changer cela est le passage au cash shop.
Meme si IG les joueurs vendent des objets du cash.
Les Classes :
4races mais pouvant choisir entre les 4 classes :
hunter (le seul capable de tame les pets) , assassin, physician (le seul healer) ou guerrier, vraiment pauvre la aussi.
Les niveaux et l'XP :
Autant le dire : faut aimer grind, il existe des quetes qui donnent de l'XP mais elle reste rare, meme si je dois dire qu'elles offrent une idée interressantes du background du jeu.
Certaines sont magnifiques je doit l'avouer, mais le jeu reste un jeu de grind pure, ou il faut souvent fighter avec des mobs aggressifs tout le longs du chemins.
Les Donjons et les Boss :
Il existent des donjons, les mobs sont juste un peu plus costauds mais pas de boss a l'horizon, la plupart en realité se trouve en exterieur, ces donjons permettent comme dans flyff, juste de drope des items +1, +2,...
Les équipements :
Ah les équipements... Chaque classe possède son propre type d'arme et d'armure, toutes classées par level. Il est par ailleurs possible de modifier ces équipements pour les rendre plus résistants et plus puissants, mais il faut y mettre le prix...
Je peu dire que monter un objet +1 ect, demande des compos notement les poudres pour eviter que l'armes ne casse, mais egalement des gemmes avec bonus (que l'on drope assez souvent).
Il est assez facile de monter +4 voire +5 sans poudres mais apres : cash shop, ou joueurs mais a des prix assez fort.
Les drops :
Le taux de drops est assez consequents, et on se retrouve bien vite avec l'inventaire plein sans qu'on aye fait quoi que ce soit, ce qui force a revenir souvent a la ville la plus proche.
La communauté :
la majorité de la communauté sont des anglophones et des allemands.
Les joueurs sont pour beaucoups assez serieux, meme si beaucoups sont avant tout des soloteur chevronnés.
Le Cash Shop :
le cash shop n'est pas indispensable sauf si on souhaite du +10 a toutes les tranches de niveau.
Sinon on peu faire sans, sans trop de problemes.
Qualité vidéo, graphismes, bande-son :
les graphismes sont loins d'etre beau, certes, mais la musique est superbe on a droit par moment sur diverses quetes a des chansons typique chinoise, ce qui ne gachent rien.
Je dois avouer que Hero Online est l'un des rare jeu de grind ou je me suis accrochée, on peu parfaitement avoir sa monture tres vite, meme chose pour les pets.
Tout cela n'est en rien negligeable, au contraire.Publié le 11/11/2009 17:24, modifié le 11/11/2009 19:471 personne a trouvé cette critique utile. -
25/08/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.13 personnes sur 20 ont trouvé cette critique utile.Par Zabimaru0108/10, c'est beaucoup, mais quand on passe par Rappelz, Shaiya et tous les autres F2P "Bashing" (PvE) je peux vous dire que RoM est une perle. Les graphismes sont jolis, l'univers de ce MMO est tout de même classique, c'est celui d'un F2P quoi. La jouabilité, classique aussi, simple et rapide d'utilisation, aucun problème de ce côté là. La bande-son est bonne, les musiques sont assez variés pour un F2P. Maintenant je vais parler du gros point-fort de ce jeu. - J'ai mis 08/10, en le notant pour un MMOF2P, et non en le comparant aussi au MMO payant. - Enfin, pour la première fois, je joue à un F2P qui a des quêtes autre que Bashing. Rappelz par exemple, c'est que du PvE, et c'est vite lassant. La particularité aussi sympathique que j'ai trouvé dans RoM c'est la double classe. Voilà et pour finir, je rajoute aussi que l'Item Shop est moins important que dans Rappelz, Shaiya et tous les autres aussi. MMORPG conseillé à tous ceux qui ne veulent dépensé aucun sous et qui ont envie de s'amuser avec des quêtes variés et prenantes.Publié le 25/08/2009 19:31, modifié le 25/08/2009 19:5313 personnes ont trouvé cette critique utile.
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20/05/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.4 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Eh bien eh bien eh bien...
J'y joue depuis quoi, une semaine ? Une semaine, ouais, et je l'ai déjà lâché pour retourner jouer à mes jeux de megadrive/GBA.
Très, très, TRES répétitif. Ce jeu est vraiment conçu pour les farmer. Comme tous les MMORPG en ce moment, on dirait.
Que dire ?
Les graphismes sont très accrocheurs, les musiques aussi. Les équipements sont très beaux, les skills très impressionnants. Néanmoins...
Le PK n'est pas une possibilité, c'est une réalité. Dès le lvl 10, vous vous ferez PK, des high lvl amèneront des gros monstres à la sortie de la ville de départ et le système de skill vous cassera les couilles.
En fait, au lvl 10 il arrête de casser les ***. Le skill system est très bien, c'est à dire qu'on améliore ses skill en les utilisant. Une façon de faire très en vogue en ce moment. La différence à d'habitude c'est qu'utiliser un skill ne monte pas ce skill spécifiquement mais vous donne des points d'expérience en skill. Vous avez deux expériences différentes, celle pour le lvl, celle pour le skill. Ca a l'air un peu bordel, mais en fait, ça ne rend pas trop mal. Malheureusement, c'est très mal exploité.
Vos niveau de skill sont limités. En dessous du niveau 20 on ne peut pas dépasser le niveau 15 en skill, au niveau 20 il faut faire une quete pour débloquer le bordel, et ça recommence régulièrement.
Les quêtes sont par ailleurs très frustrantes : préparez vous à faire 40 fois le même aller-retour, et à tuer 120 fois le même monstre. Et encore, ça, ce n'est qu'au lvl 20...
Bref un jeu très moyen, avec une vitesse de jeu conçue pour se vouloir addictive.Publié le 18/05/2009 23:46, modifié le 20/05/2009 01:094 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
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