Critiques et tests

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  • 17/07/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Par Anya
    Ce que j'adore dans ce jeu, c'est que l'on peut faire autre chose que combattre des monstres ou d'autres joueurs...

    UO donne énormément d'autres possibilités de jeux, par exemple, on peut devenir cultivateur, bucheron, éleveur d'animaux, couturier, boulanger, épicier, herboriste et j'en passe... il y a une multitude de métiers possibles en dehors du combat !

    On peut même endosser le rôle d'un jeune enfant qui ne peut donc pas combattre. Rôle impossible dans d'autre jeux online...
    En jouant ce rôle, on peut écouter les histoires du sage du village, rire, danser, raconter pleins de bêtises et les faire surtout, on peut cueillir des choux en racontant qu'il s'agit de bêtes féroces... bref, on peut jouer un vrai rôle d'enfant !
    Ce que je ne retrouve pas dans d'autres jeux, malheureusement...


    Le graphisme en 2D, c'est vrai que par rapport aux jeux plus actuels, il est peut-être démodé, mais je l'aime bien, il est assez fluide. J'ai tenté de jouer en version 3D, j'ai détester, tout est carré, droit... je suis très vite revenue à la 2D.


    Je n'ai jamais trouvé aucun autre jeux online qui m'a autant passionné !
    J'ai souvent la nostalgie de ces moments de jeux merveilleux !
    Et ça me plairait beaucoup de retrouver un bon serveur RP et revivre des moments inoubliables !
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 03/05/2012
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 13 ans.
    28 personnes sur 47 ont trouvé cette critique utile.
    Bilan positif du premier week-end de bêta publique (du 27 au 30/04/12).

    Qualités :

    - Parti pris esthétique « style peinture » agréable à l’œil, à l’épreuve du temps et des petites configs.
    - Des races originales : pas d’Orcs, Nains ou Elfes mais des Charr, Asura et Sylvari.
    - Des classes variées au gameplay inédit. Terminé le mode poteau (qui vous heal) , il faut bouger. Le cast est possible en mouvement. Miam.
    - Pas plus de compétences disponibles simultanément qu’il n’y a de touches numériques (finies les prises de tête pour bind) , mais tant de possibilités en changeant d’armes, de mode ou de build
    - Pas de liste de course : on enchaine les quêtes au hasard de l’exploration dans un monde vivant et vraiment interactif. Le manifeste GW2, ce n’était pas que des MMots.
    - Dynamique, il n’y a qu’à voir le canal de discussion quasi-vide : les gens sont trop occupés pour chatter, ce qui ne les empêche pas de jouer ensemble tout le long du leveling grâce aux events.
    - Bonne ambiance de communauté, rez spontanée, entraide.
    - Pas de heal, tank et dps au sens classique, d’où spontanéité de groupage plutôt que recherche lassante et attente interminable avant de partir à l’aventure.
    - De vastes zones relativement ouvertes (ou bleues, avec une partie sous-marine immersive).
    - Un PvP de masse tri-factions (enfin serveurs) comme on l’attendait depuis fort fort longtemps.
    - Fluide en ce qui me concerne (bonne config mais quand même vieille de 4 ans). Affichage d’une bonne cinquantaine de joueurs à l’écran avant de ressentir les premiers signes de lag pour ma part ! En fait c’est le premier jeu dans lequel j’ai une telle fluidité en RvR...
    - Une installation propre. En fait, pas d’installation !
    - Temps de chargement minime entre les zones.
    - Parti pris de l’équité devant le temps de jeu et le porte-monnaie : le skill et pas le stuff ! Reste à voir si le cash shop ne devient pas trop intrusif, mais Arena Net a mérité ma confiance là-dessus.

    Énorme qualité :

    - Pas d’abonnement en plus d’innover radicalement, ça nous change des trayeuses industrielles…

    Défauts :

    - Gros problèmes avec le serveur d’authentification pour se connecter et les serveurs de débordement pour grouper avec des amis. Quelques plantages. Espérons que tout cela sera résolu avant la release.
    - Éditeur de personnage plus complet que beaucoup d’autres (curseurs) , sans pour autant permettre une totale liberté de création.
    - Difficultés de prise en main et de compréhension de tous les mécanismes du jeu (mais réel plaisir une fois dépassé ce stade).
    - Scénario et univers « cheap fantasy » plutôt que sortis d’une grande licence (je ne veux pas dire que Guild Wars n’est pas une grande licence… enfin on se comprend). Le fun et le confort de jeu dus à l’optimisation technique compensent largement à mon goût, mais ça peut rebuter les fans de RP.

    Principal défaut :

    - Toujours pas de date de sortie ! 2012 ce n’est pas une date, c’est une énorme fourchette. Qui pique.
    28 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 03/05/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Même n'ayant pas spécialement apprécié DOFUS, j'avais voulu tester Wakfu lors de la bêta-test par curiosité, à ma grande surprise, j'ai pas mal accroché à ce jeu.

    Ce MMORPG est à mon sens de bonne qualité, dans son ensemble, il possède pas mal de bonnes idées et une histoire certes plus qu’enfantine mais cependant originale. Je regrette cependant que le jeu ne possède pas une communauté majoritairement plus mature, c'est ce qui aurait rendu ce jeu vraiment bon.

    Au niveau du design, on retrouve un tout autre moteur que celui de son ainé Dofus, Ankama ayant tout simplement abandonné Adobe Flash (la raison est déjà expliqué sur la page JoL de Wakfu) , ils ont pu construire un nouveau moteur proposant des graphismes quand même plus poussés, offrant un plus grand dynamisme visuel, ce qui n'est vraiment pas désagréable à l’œil, level design impeccable de ce côté-là.

    Pour ce qui est du gameplay, là je suis un peu plus partagé, mais je pense (subjectivement cela dit) que Wakfu marque également un point, que ça soit au niveau du dynamisme des combats ou les sorts ma foi intéressants. Cela dit, je constate qu'il y a énormément moins de sorts pour chaque classes comparé à Dofus, ça force un petit peu plus le joueur à la jouer "tactique" plutôt que de faire du spam touche, ce qui finalement n'est pas plus mal.

    Il reste cependant, hélas, la question des joueurs, j'ai déjà pu croiser en jeu quelques joueurs ayant une bonne mentalité ce qui m'a fait plaisir, mais j'ai également croisé énormément de joueurs avec qui je ne passerais pas spécialement du temps en groupe avec eux (la communauté semble être la même pour les deux jeux) , bien que, le jeu en groupe est souvent assez agréable sur Wakfu, mais l'est encore plus quand on tombe sur des joueurs sympa.

    N'ayant pas franchi un niveau très haut, je ne peux pas donner mon avis pour ce qui est des groupes de donjons (ainsi que les donjons eux même) , rien non plus sur le Mont Zinit.

    Ma critique n'est en rien objective vous l'aurez remarqué, je me base surtout sur les sentiments reçus lors de mon parcours en jeu.
    Aussi, si par mégarde (ou par manque d'objectivité) j'ai sorti une/des ânerie (s) sur le jeu, autant me le dire, que je ne m'y reprenne plus si je suis amené plus tard à parler encore de ce jeu. ^^
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 02/03/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    11 personnes sur 19 ont trouvé cette critique utile.
    Par Sam-Samuz
    J'ai joué à Wakfu, en bêta V2 puis V3 et enfin sur la gold (abonnement de trois mois). Le constat après un peu plus de 2 jours de jeu : c'est un canular.

    1) drop inexistant ou presque level 2x-3x et peu ont une pano complète ^^
    2) objets d'abonnements cadeaux : plusieurs éléments de panoplies = non-échangeables alors qu'Ankama avait annoncé l'inverse (aujourd'hui enfin un message du staff = ils vont bientôt appliquer un patch --> entendez par là mercredi prochain donc une semaine à galérer mais, c'est pas grave, on a tous payé) ;
    3) inventaire d'une 20taine de slots, remplis à moitié voire plus par les "cadeaux". Résultat : on est contraint de les détruire, merci Ankama sympa les cadeaux ;
    4) revenons à nos cadeaux d'abonnements : avec les jetons obtenus, direction la loterie pour gagner des bonbons (sagesse, PP etc. ). Surprise, les bonbons de PP ne fonctionnent pas mais, devinez, ils disparaissent yeah ;
    5) La politique : à moins de deux jours après la sortie, premières élections de gouverneur, à savoir il faut 1000 points de citoyenneté pour pouvoir se présenter. Sur la bêta, la politique était tenue par les no-lifes, sur la gold, on recommence... pourquoi se précipiter n'a-t-on pas des années devant nous ?
    6) les bugs : ahah, tous ceux repérés et déclarés sur la bêta, je les ai retrouvé sur la gold. oO Il ne manque plus que la duplication et la boucle sera bouclée. Perso, je ne suis pas assez finaude pour trouver la manip mais on a pu le voir sur la V3, ils ont corrigés le bug tel qu'il existait, le jour même une autre manière était découverte et exploitée ;
    7) le système de guildes est totalement oublié ;
    8) modération en jeu : absente tout au long de la bêta. Comme pour DOFUS, le studio a misé sur du bénévolat on a vu ce que ça donnait...
    9) MJ : même chose que pour la modération
    10) les panos droppable n'ont plus aucun intérêt car la surprise de la gold, c'est l'intégration de recettes pour les crafter : ) ;
    11) contenu passé le level 60 : bah, il n'y a rien (et ce n'est pas très compliqué de monter à ce level - actuellement, le soucis est surtout pour s'équiper) ;
    12) background du jeu : on s'en éloigne à chaque ajout du studio ;
    13) abonnement + cash-shop : surprise du chef, une fois le jeu lancé et les joueurs abonnés = no comment. : s

    Conclusion : Jeu qui présentait du potentiel, mais comme a son habitude, le studio fait des choix très étranges qui pourrissent tout simplement ce jeu.
    Publié le 02/03/2012 21:19, modifié le 02/03/2012 21:20
    11 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 29/02/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Voilà maintenant trois bonnes heures que j'ai commencé Aion, le MMORPG de chez nos amis NCsoft et récupéré récemment par les ptit gars de chez Gameforge (pourquoi pas, me direz vous). Après une longue soirée d'attente et même une bonne matinée (et oui le lancement en free to play a été dur dur) , j'ai fini par pouvoir créer mon compte et voyager sur les terres d'Atreia.

    La faction que j'ai choisie m'a semblé assez sympathique (Elyséens pour les curieux). La créations de personnages assez correcte pour un MMORPG bien entendu. Une cinématique à l'entrée dans le jeu (forte intéressante par ailleurs) et après nous voilà dans Aion. A première vue, des graphismes colorés assez bien fini et une ambiance forte sympathique. Beaucoup de people au début du jeu, des quêtes scénarisées au début du jeu, je suis actuellement au niveau 8 et j'ai fini les missions de la première zone. Je peux alors donner un petit bilan sur les points négatifs et positifs.

    - Point (s) négatif (s) :

    Nous allons donc commencer par les points négatifs. Alors ce que je regrette un peu c'est les bugs de latences et de connections que l'on a pu rencontrer au démarrage (je suppose que tout ca va être réglé, je l'espère en tout cas). Ensuite des environnements par moment assez linéaires (malgré un environnement vaste par endroit). Et pour finir, si vous n'êtes au moins vétéran, le jeu devient vite limité si vous jouez énormément comme moi aux MMORPG (je compte bien sûr me prendre les fameux comptes gold). Je vous conseille donc je prendre un pack gold par mois pour une entière liberté et le bonheur total.

    - Point (s) positif (s)

    Alors là je ne vais pas vous faire toute la liste parce que d'une part je n'ai pas beaucoup avancé sur le jeu et deuxièmement, il y aurais beaucoup trop de choses à dire. Je me contenterais de citer les plus importants à mes yeux.

    Alors déjà, l'histoire, le monde, les classes et le factions sont un super point, j'adore vraiment cet univers (Aion étant l'un des seuls MMORPG auquel je n'avais pas joué). C'est un super point, vraiment. Ensuite les combats sont assez originaux, quoi qu'un peu répétitifs au début et sur les petits monstres. Les graphismes sont assez jolis mais sans une claque graphique non plus, on va dire que c'est bien, même très bien. De toute façon, ça servirait à rien de le booster au maximum à part empêcher des joueurs à PC un peu vieillissant de jouer. Des quêtes sympathiques et originales.

    Donc en gros, je conseille vraiment cette perle et je tiens à féliciter NCsoft pour avoir pensé à mettre son jeu en free to play. Merci à tous et bon jeu les Joliens !
    Publié le 29/02/2012 19:42, modifié le 29/02/2012 19:43
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 27/02/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    3 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Par Tauris
    Tout simplement phénoménal !
    Aux premiers abords, on aurait tendance à juger trop vite et conclure : "Encore un clone d'Ogame" Mais pour ceux qui auront vraiment pris le temps de parcourir Celestus, il s’avère que c'est tout sauf un clone de quoi que ce soit. L'interface en plus d'être ergonomique et assez intuitive, est en prime magnifique. Un réel travail graphique à été réalisé, "c'est Beau ! " Coté contenu, la durée de jeu est quasi infinie ; libre à chacun de développer son style, agressif, défensif, commerce, technocrate... n'ayant pas de limite dans les niveaux de recherches le joueur peut se développer dans la direction qui lui plait a l'infini, et si il le souhaite changer d’objectifs... En dehors du didacticiel du début, il n'y a pas de manuel, mais... un forum permet de trouver une réponse à chaque question, et une zone tchat spéciale aide est disponible et très réactive. Pour finir, le jeu est en constante évolution, il est impossible de de s'ennuyer dans Celestus. Le revers de la médaille, Celestus est un jeu qui demande un certain sens logique et de la réflexion, et pour ceux qui ne les ont pas, c'est un très bon moyen de les acquérir.

    Ha... j'allais oublier, autre spécificité : Celestus embarque aussi une section Jeu de Roles, si bien que les joueurs écrivent une parti de l'histoire du jeu.
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 30/01/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    14 personnes sur 27 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de socket socket
    Tellement à dire, si ce n'est que la publicité faite autour de SWTOR apporte une fausse image de la réalité du jeu. Il pourra peut-être contenter les jeunes joueurs ou les "fans" de star wars mais il ne peut absolument pas rivaliser avec la plupart des mmorpg même moyen.

    - Tout d'abord, un PC plus que correct vivement conseillé.

    - Une monotonie des quêtes affligeante. Avec des déplacements longs et fastidieux dans un monde gigantesque totalement vide et mort. L'instanciation des zones est poussée ici jusqu'à l'extrême puisque vous ne croiserez presque jamais personne.

    - Interface catastrophique, fenêtres fixes qui se chevauchent, barres d'actions rigides qui sont insuffisantes.

    - Système d'enchères à la mesure de l'ensemble, rigide, limité et inadapté (recherche fastidieuse, vue du nombre d'objets fixe et très restreint, etc. ).

    - Le pvp en instance est catastrophique. Des délais de réaction entre l'enclenchement de la compétence et la réaction du personnage. De gros déséquilibres de classes qui tentent à orienter tout les joueurs vers le même type de personnage. Des stun et des bump à la chaine sans véritable immune. Des récompenses PVP qu'il faut arriver à décrocher en économisant des monnaies différentes qui ne se stockent qu'en petite quantité.
    Quant au PVP en zone ouverte, c'est juste un effet d'annonce car la zone devient vite injouable quand on dépasse 30 joueurs (saccades, délais des compétences, etc. ).

    - Monde triste, pas de cycles jour / nuit, pas de changement du climat. Mobs qui restent fixes et n'ont aucun déplacement aléatoire dans leurs zones de pop. Tout est scripté.

    Un jeu qui aurait eu une très bonne note il y a dix ans. Mais qui malheureusement n'a pas su se mettre au niveau des évolutions des mmorpg actuels.

    Se rapproche de la finition de FFXIV.

    Je déconseille fortement.
    14 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 07/01/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Par Icatsouki
    Bonjour,
    Aion a pas mal évolué depuis sa sortie. NCsoft a su entretenir son bébé mais il reste quelques inconvénients tout de même.
    Les points forts du jeu :
    - Aion dispose de très beaux graphismes comparé aux autres MMO et une très bonne bande-son qui évolue selon la situation et la zone.
    - La modélisation du personnage à sa création est très complète, il est très rare qu'on puisse croiser quelqu'un qui vous est identique.
    - Le gameplay est assez dynamique, que ça soit en pve ou en pvp, il peut avoir des combos ou des sorts qui peuvent être lancés si l'ennemi est dans un état spécifique (désorienté, prise d'ether etc. ).
    - Les classes sont assez équilibrées : chaque classe a son contre tel quel (templier l'anti-classe de l'assasin, sorcier l'anti classe de l'aède... ) , mais le greykill est omniprésent et le pvp est rarement équitable.
    - Les instances de groupes, solo, ou bien PvP sont assez sympathiques ainsi que les prises de forteresses et le bus contre bus à baluréa assurent un rvr digne de ce nom.
    - Le système de vol est assez bon mais il faut s'y habituer.
    - Avec les mises à jour, les taux de loot ont augmenté ainsi que les quêtes et l'xp, ce qui évite le "monster bashing" autrefois indispensable (il arrive que pour faire deux quêtes, vous tuiez environ 120 monstres, voire plus).
    - Le background est sans conteste l'atout numéro 1 d'Aion, les cut-scenes mettent le joueur dans l'ambiance ainsi que des textes assez bien pensés.

    Les points noirs :
    - Le craft trop long et difficile surtout pour les armes et armures éternels. Les ingrédients et même le plan sont durs à avoir mais au moins le craft a le mérite d'être utile.
    - Niveau PvP ? si vous n'êtes pas correctement équipés ? vous servirez de petite ferme de points abyssaux pour les ennemis.

    En conclusion c'est un bon MMORPG qui vaut le détour. J'ai pu monter un sorcier 55 bien équipé (ouvrage aile-ouragan bijoux pvp... ) et je me suis bien amusé en PvP sauvage surtout niveau failles et Balauréa.
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 26/09/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    3 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    J'ai commencé par hasard en croyant que c'était un banal Ogame-like, basé sur toujours le même système, où les seules interactions de joueurs se faisaient uniquement grâce à une flotte et bien sur où celui qui la plus grosse (flotte) gagne.

    J'ai vite changé d'avis après quelques jours de jeu, avec une bonne communauté et un RP intéressant, on est très vite plongé dans l'univers.

    7 Factions existent dans l'univers et chacune est très particulière : par exemple, les Zetrans sont spécialisés dans le combat alors que l'OPU est plus orienté commerce. Ces Factions (que vous choisissez dès l'inscription définisse une partie du RP de votre Empire. Vous pouvez par la suite rejoindre une Alliance de joueurs de votre Faction (ou en créer une, au choix) et commencer à jouer à plusieurs, pour que ce soit plus intéressant.

    Les joueurs agissent sur les relations politiques entre les Factions qui influence le gain quotidien d'une certaine ressource (les points de prestiges) pour tout les joueurs de la Faction, mais également sur la perte ou le gain de points de prestiges sur l'attaque d'un joueur allié ou ennemis.

    Contrairement aux autres jeux 'classiques', on ne possèdent pas que des colonies (qui soit dit en passant, ne doivent surtout pas être choisit au hasard : de nombreux paramètres influencent la qualité d'une colonie : la Faction du joueurs, les coefficients planétaires de ressources, les coefficients solaires, sa position) abritant la population, on peut également acquérir des secteurs et les utiliser pour miner des ressources grâce à des vaisseaux spéciaux, ou encore construire de gigantesques structures ayant diverses fonctions : augmenter les caractéristiques des vaisseaux, fournir des bonus de ressources, diminuer les temps de constructions, permettre de voyager plus vit.

    Les colonies quant à elles, ont diverses fonctions : que ce soit payer l'entretien des vaisseaux, de l'infanterie et de la défense, mais également la construction de vaisseaux, le développement de technologie, on peut aussi les utiliser de manière très différentes : créer des planètes, les camoufler, développer des bâtiments de protections d'une grande puissance, détecter les flottes en vol (ou certaines ressources sur les secteurs/colonies en vue Univers). Les possibilités sont énormes !

    Avec des mises à jours de contenus intéressantes et souvent régulières, le créateur force le joueur à s'adapter dans un Univers énorme avec toujours de plus en plus de joueurs.

    Pour ma part, j'ai bien été accueilli quand j'ai commencé et, comme d'autres, je forme désormais en continu de nouveaux joueurs. La grande majorité des anciens n'hésitent pas à former les nouveaux.

    N'hésitez pas à le tester, il a de nombreux avantages : pas de vraie triche payante (seulement des bonus, comme changer les noms des vaisseaux personnalisables, par exemple) , des nouveaux peuvent en quelques mois rattraper des anciens s'ils se débrouillent bien, une bonne ambiance...

    Attention, très addictif ! (et peut être un peu chronophage)
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 30/08/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Vous hésitez entre Drakensang Online et Hellbreed ? Je vous conseille le premier.

    Hellbreed souffre de nombreux défauts ; à commencer par ses graphismes, nettement moins bons que ce de Drakensang, son interface beaucoup trop intrusive et l’absence de plein écran (pas sûr, je n'ai tout simplement pas trouvé).
    En effet, l'écran de jeu n'est qu'un simple cadre au milieu d'une interface grisâtre disproportionnée et les bulles de dialogue s'invitent devant votre personnage au cours des combats.
    On notera également que la traduction n'est pas complète. Certains noms d'objets et certaines descriptions sont encore en allemand.
    J'ai tout de même noté certains points positifs : la possibilité d'équiper 3 armes en raccourci, ce qui permet de switcher en plein combat. Le jeu semble également suivre un scénario (toutefois assez ridicule).

    Si, comme moi, vous adorez le genre hack'n'slash, il reste préférable de retourner sur Diablo 2 ou encore Torchlight.

    J'aurais aimer fournir un test plus riche mais, ne prenant aucun plaisir à y jouer, j'ai décidé d'arrêter l'aventure dès la fin de la zone de didacticiel.
    Publié le 30/08/2011 17:36, modifié le 30/08/2011 17:39
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 15/05/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    6 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.
    Bonjour,

    Je tiens à écrire mon avis à sujet de ce jeu. Pour ma part je viens d'age of conan, dc univers avec un passage sur wow de 2 années.
    En toute franchise je n'avais pas envie de jouer à rift à sa sortie, j'avais des préjugés sur ce jeu qui pour moi était un copié collé de wow (qui reste le meilleur mmo auquel du moine pour la période 2005-2007 j'ai joué avec conan).

    J'ai pris la clé d'essai de 7 jours et j'ai commencé à le tester.

    La première journée j'ai trouvé les graphiques moyens et une similitude à wow sur les arbres et les quêtes. C'est vrai que les quêtes de wow étaient sympas comme tout et je retrouve un peu se côté suite de quête scénarisées. J'ai commencé un nain guerrier gardien et j'ai arrêté d'y joué durant 2 jours. J'avais dans la bouche un arrière goût de déjà vu du réchauffé pour tout vous dire.

    J'y ai rejoué en créant un personnage mage (nécromant) sur le serveur tempête.
    J'ai commencé à bien lire les quêtes prendre mon temps et fouiller dans les menus.

    Les heures ont passé et j'ai commencé à prendre goût au jeu et à rentrer dans l'univers petit à petit.

    Les failles sont une bonne trouvaille je trouve car cela permet de briser la monotonie des quêtes même si la finalité d'une faille est de la refermer. J'aime les events qui arrivent lors des quêtes qui rendent l'univers plus vivant c'est mon avis.

    Ce que j'aime aussi dans ce jeu c'est d'avoir des tonnes de choses à faire et de ne pas monter uniquement son level. Par exemple ce matin j'ai fais une quête après j'ai passé mon temps à me balader pour améliorer mon artisanat. Je me suis retrouvé en quête de groupe pour fermer des failles et j'ai beaucoup aimé.


    Je ne maitrise pas tout du jeu, mais il est très facile à prendre en main avec un artisanat qui ne prend pas la tête (même principe que wow). La seule chose que j'ai remarqué c'est que le crafting permet de créer des artifacts utiles. Je ne sais pas à au lvl je suis que lvl 15.

    J'aime aussi de pouvoir faire les quêtes en solo sans attendre de monter un groupe pour tuer un elite en fin de quête.

    Après je n'ai pas testé de donjon d'ailleurs j'ai hâte à vrai dire. La communauté à l'air sympa je suis sur tempête et l'antre aide est de mise pour les failles. Je suis entré dans une guilde de trentenaire etant dans cet tranche d'age et je m'y plait bien.

    Ce que j'aime dans un mmorpg
    - l'univers
    - les quêtes
    - l'ambiance générale
    - le crafting

    Jusque là rift m'a agréablement surpris.

    Il est clair que ce n'est pas le wow killer d'ailleurs pourquoi tuer wow qui plait à autant de joueurs. Mais rift peut trouver son publique et trion semble bien suivre son bébé.

    Trion ont piqué des idées par ci par là et alors du moment que le joueur s'amuse c'est le but.

    Rift est un mmorpg classique qui est simple à prendre en main et compliqué pour les puristes tu template au petit oignions.

    Il ne révolutionne pas le genre d'ailleurs à quoi sert de révolutionner alors que les ingrédients sont là pour le plaisir.

    Bref j'ai pris mon abonnement en espérant passer du temps sur rift !
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 16/02/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    7 personnes sur 13 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de pluie. pluie.
    Fuyez fuyez ! Ne donnez surtout pas de sous à SOE ! Il faut arrêter le massacre !

    Un jeu agréable dans la période de PVE solo, quoi que très buggé.
    PVE de groupe sans grand intérêt avec un bashing d'instance inintéressante journalière...
    PVP solo sans intérêt.
    PVP de groupe complètement HS du a une liste de bug exploit impressionnante qui ruine totalement le principal aspect du jeu. Il suffit de taper "DCUO bug exploit" dans google et vous en comprendrez la teneur. Et je n'ai pas parler des simples bug qui rendent le jeu injouable.

    Mise à jour quasi inexistante et communication du même acabit, aucun patch note non plus. Avec le nombre de bug et d'exploit bug conséquent je ne comprend pas trop ce qu'ils attendent, surtout qu'ils sont connu depuis 3 semaines...

    Il a du falloir attendre 2 semaine pour qu'ils arrivent a réparer un simple channel de guilde, allooooooo les gars c'est un MMO, l'intérêt c'est de jouer avec des gens !

    Et ne tombez surtout pas dans le panneau du contenu additionnel qui sent la rose, c'est tout bonnement un attrape couillon, et je ne parle pas de l'offre de 3 mois pour le prix de deux qui, lancée vraiment très tôt, vous montre bien qu'ils ont rater le coche.

    Voilà pour ma par je ne prendrais plus jamais de jeu SOE, c'est du gros foutage de gueule... Un mois après la sortie du jeu le serveur PVP Looking for trouble est vide et je pense que le fait que Bloodstorm ai encore des joueurs est du au fait que les nouveaux joueurs le choisisse.
    7 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 28/01/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    15 personnes sur 20 ont trouvé cette critique utile.
    Landes Eternelles est un jeu à part, original, et il subit et continuera à subir de nombreuses critiques négatives car il est différent des autres jeux.

    Concernant les points positifs, Landes Eternelles est un jeu RP où celui-ci est animé constamment par des animateurs, ceci par des interventions de PNJ, d'invasions, ou autres évènements. Il faut savoir que votre RP peut faire évoluer à tout moment l'histoire même du jeu. Il est déjà arrivé qu'un aventurier tue un pnj lors d'un évènement. En bref, c'est vous l'acteur du déroulement du jeu.
    Toujours concernant des possibilités gameplay concernant le RP, il vous est possible maintenant de prétendre à un titre au sein de votre peuple devant le Seigneur Luxin (Seigneur de Séridia, un continent des îlots centraux formant les Landes Eternelles). Vous pouvez prétendre à être représentant, Echevin (justice) ou bien trésorier. Ces titres vous confèrent des responsabilités face à votre peuple mais également des possibilités gameplay comme la mise en service de Sentinelles (bots) , des éclaireurs se promenant sur les terres de votre peuple, lançant l'alarme lors d'une invasion et la défendant et ils peuvent également mettre tout individu jugé indésirable par le peuple en prison. Lors d'une alarme signalant une invasion ou une petite attaque, des miliciens (bots) sortent de leurs casernes pour défendre le territoire. Lourdement armés, ils sont également mis en service par les "hauts fonctionnaires" d'un peuple, c'est à dire vous, si vous avez été accepté par le peuple comme tel.

    Autre point positif, il serait intéressant de noter que le jeu se base sur des compétences et non sur des classes. Ainsi le joueur est libre de faire ce qu'il veut (magie, combat, alchimie, potions, fabrications, artisanat, nécromancie). De plus, le jeu étant en beta test, de nombreuses évolutions continuent d'affluer, et d'ici quelques mois devraient arriver une grosse MAJ sur le combat et la magie, donnant plus de possibilités gameplay à ces deux compétences, ainsi qu'une plus grande autonomie à la magie en lui redonnant réellement de la valeur. Actuellement les mages à plein temps n'existent pas ou peu. Nous avons surtout pour le moment des Guerriers-mages.

    L'équipe est plus transparente qu'auparavant, plus ouverte, le dialogue est plus facile, les idées sont souvent bien prises en notes. De plus, nous n'avons pas de réels soucis avec des troubles fêtes, ils sont rapidement remis à leur place par l'équipe.

    La demande d'aide, technique ou gameplay est facile, même plus facile depuis deux mois. Elle peut passer sur le forum, ou bien par le canal général du jeu. Moi, et beaucoup d'autres y sommes constamment connectés et répondant sans hésiter à une quelconque question.

    Du côté des points négatifs, on peut citer les mauvais graphismes, bien que ça n'importe peu aux joueurs RP. On peut également citer une étroitesse d'esprit alarmante dans le RP de certains joueurs, ce qui restreint énormément la qualité et l’intérêt de ce RP. CEPENDANT, il devrait arriver une MAJ importante qui accorderait justement plus d'importance et plus de possibilités aux joueurs choisissant un RP "rebelle".
    Pour continuer sur les points négatifs, j'aimerai citer le fait que lorsqu'on propose une suggestion pour le jeu, une idée, il arrive qu'on se fasse renvoyer à des moyens détournés, comme par exemple un peu de bricolage dans un fichier texte sans même nous dire, "ah oui cette proposition est intéressante, on en prend note et on va voir ce qu'on peut faire pour améliorer le coté pratique de cette manipulation" par exemple. J'avoue que c'est ce qui me révolte souvent. Moi, quand je lance mon jeu, je n'ai pas envie d'être obligé de bricoler ailleurs pour modifier quelque chose dans le jeu. A part aller sur le forum, je ne trouve pas ça acceptable.
    Autre point négatif, la difficulté et le temps nécessaire à monter un perso.
    Encore un autre : des quêtes assez cachés, pas assez, on y gagne peu voire rien, et pas assez liées (on ne peux pas passer d'une quête à une autre par l'intermédiaire du dialogue des pnjs).

    Enfin je rappelle que c'est une BETA TEST, développée par des BÉNÉVOLES, qui donnent de leur temps pour le projet. Alors, sachant cela, faites un peu preuve d'esprit critique et poser vous les bonnes questions avant d'émettre un quelconque jugement. Il est facile de comparer un jeu payant à un jeu gratuit et libre... Et puis chaque joueur à la possibilité de s’investir (le libre) dans le développement du projet, en tant qu'animateur, modérateur, programmeur ou graphiste. Nombreuses sont les dernières MAJ qui sont sorties grâce à des joueurs.
    Publié le 28/01/2011 17:30, modifié le 28/01/2011 19:09
    15 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 27/12/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Par anisrock
    Salut,

    J'ai joué à ce jeu pendant trois mois et j'ai un assassin lvl 70. J'arrive pas a XP et j'ai arrêté le jeu parce que ce jeu n'est pas fait pour un pauvre comme moi.

    Ce jeu est interdit aux pauvres parce que si tu veux bien XP, il faut acheter dans la boutique.

    Personnellement, c'est impossible d'arriver au lvl 60-m sans acheter dans la boutique. Et il faut payer tous les jours si tu veux pas t'ennuyer. Le 1er mois, c'était trop bien mais après, quand tu arrives au lvl 60, ça devient de plus en plus difficile pour les gens qui n'utilisent pas la boutique flyff parce que si tu veux bien XP, il faut acheter des tickets pour accéder à des îles comme Corila ou Azria pour bien xp, sinon ce n'est pas la peine de perdre du temp à XP à darkon 1, 2 et 3, parce que vous allez perdre votre temps.

    Tu veux être fort et avoir des bonnes armes et armures ? Il faut acheter dans la boutique et dans trois mois, vous allez payer plus de 200 euros.
    Pour un jeu qui ne mérite pas tout ça.
    Son graphisme est nul (c'est normal pour un jeu d'une taille de 600mo).

    Je ne vous conseille pas de jouer à Fly for fun si vous n'avez aucun euro dans votre poche.
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 29/10/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Depuis quelques années, je cherche un MMO moderne qui puisse me donner autant de plaisir que mes 5 années passées sur DAoC.

    Je n'ai toujours pas trouvé : (

    Dans ce jeu, trois royaumes (Midgard "les meilleurs lol", Albion et Hibernia) s'affrontent pour la conquête du territoire et des trésors (les reliques) leurs permettant de décupler les forces en PVP comme en PVE.

    La concept vraiment unique et passionnant est que vous incarnez un personnage riche de personnalisation (compétences, skins, etc. ) et d'un archétype fort en fonction de votre royaume. Vous êtes immergé dans le royaume tant par le gameplay que de la culture que vous défendez. Les classes sont toutes uniques et les compétences également.

    Midgard : Peuple du froid, bourrin avec la force du dieu Odin.
    Albion : Peuple civilisé de la table ronde.
    Hibernia : Peuple de la nature, verdoyant.

    La communauté était mature et le RPG prenait tout son sens de ce background qui vous collait à la peau.

    A quand un DAOC 2 ?
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
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