Critiques et tests

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  • 01/05/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.
    Après 4 ans d'absence et lassé par l'absence de nouveauté de Guildwars et le retard annoncé de Guildwars2, je suis revenu sur mon premier MMO et oh quelle joie !
    Je l'avais quitté par manque de contenu une fois atteint le niveau 50.
    Et bien NCsoft l'a compris et a ajouté le crafting à CoH, ce qui donne la possibilité aux joueurs de booster considérablement les aptitudes de leurs héros, ce que je reprochais aussi en partant. Maintenant au-delà de l'apparence unique vous pouvez aussi (faut être riche dans le jeu ça va de soi) personnaliser ses caractéristiques de combat en ajoutant des bonus plus ou moins performants selon le niveau (et donc le coût).
    De plus, la nouvelle mise à jour baptisée I14 vient de sortie et permet maintenant d'ajouter soi-même du contenu, aussi bien pour soi-même que pour le reste des joueurs.
    En effet il est ainsi possible de créer ses propres épopées... L'environnement, les conditions de victoires, l'histoire, les dialogues et même les ennemis peuvent être créés de toute pièces via la célèbre interface de création de personnage. Vous voulez un vilain qui ressemble à Magneto ? Une allieé genre Tornade ? Ou tout simplement placer les personnage de vos animes favoris (oui ajouter un Sangoku ou un Ichigo dans la mission compris^^) ? C'est possible.
    Bref CoH c'est encore plus de contenu, une communauté d'une maturité inégalée, un environnement agréable et un moteur pas du tout vieillissant et qui permet de disposer de tous les effets des pouvoirs sans pour autant devoir disposer d'un QuadCore.
    Par contre il vaut mieux jouer sur les serveur US (et donc avoir un minimum de connaissance dans le maniement de la langue de Shakespear car les serveurs européens sont quasi deserts. Sur les serveurs US, vous pouvez si vous le désirez jouer jusqu'à l'aube et continuer à trouver d'autres joueurs pour grouper
    Que demander de plus ?
    Rien ! foncez, vous ne serez jamais déçu si vous aimez les super-héros !
    Publié le 27/04/2009 19:47, modifié le 01/05/2009 22:27
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 03/01/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Nazarel Nazarel
    J'ai découvert ce jeu un peu par hasard, via un pote, et j'y ai joué environ 2 ans.
    le gros point fort, c'est l'immersion dans le monde, déjà via la personnalisation du personnage, morphing du visage, de la taille, et de toutes les parties du corps, et jusqu'à quatre costumes totalement personnalisables, avec genre 50 options par parties a habiller (du collant, aux cornes en passant par de la cybernétisation... ) en plus les couleurs sont totalement libres, genre tu veux du rose fluo sur ton slip ? np.
    Enfin en bref, un perso totalement unique qui peut changer de costume à volonté.

    Ensuite le monde, urbain (building, usine, port... ) en extérieur, souvent apocalyptique en bordure (zone dévastée, controlée par un gang... ) et calme dans le centre. les villes sont peuplées d'habitants, et de méchants pas beaux (punkcybernétisé, mafieu, robo... . les bordures sont remplies de monstres géants, d'extraterrestres...

    Quasiment toutes les quêtes sont instanciées, faisables en solo ou en grp. avec plusieurs niveaux de difficulté. ça peut aller de la simple mission de sauvetage au démantellement d'un groupe de méchants. de la petite mission de 10 min, au taskforce de 10 heures.

    Sinon niveau gameplay, super varié, tres rapide, (toute les skills sont des instants ou presque) on a vraiment l'impression d'être un super-héros. On vole, on saute super haut, on se téléport... En grp les tanks encaissent plus de 200 mobs, les dps peuvent les exploser en moins de 10 secs
    les ennemis des héros sont très nombreux, hiérarchisés, organisés en clans/organisations maléfiques...

    Enfin voila, surement le mmorpg ou j'ai pris le plus de plaisir à jouer.
    Publié le 02/01/2009 03:12, modifié le 03/01/2009 13:19
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 04/09/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.
    J'ai participé à la beta de ce jeu (CoH) et j'ai continué pendant 2 ans, puis parti sur un autre mmorpg (WoW) , mais je reviens toujours sur COH car la communauté y est tres accueillante, De plus le jeu évolue pas trop mal, un jeu à faire connaitre pour ceux qui ne veulent pas passer des heures pour jouer 10 mn, on peut y jouer 10 mn comme des heures et on s'amuse. On peut s'investir autant que sur WOW ou bien etre là de temps en temps s'en se prendre le choux avec les supers groupes (Guilde) qui demandent tout le temps de la présence,...
    le groupage se fait tres facilement on ne demande pas quelle est ton matos,... de plus tous les lv peuvent jouer ensemble un systeme de mentorisation qui permet à un lv 1 de suivre d'autre LV plus hauts, les missions sont super faciles à trouver, et personne (hors mis le groupe si vous etes groupé) ne peuvent prendre les mobs de votre mission, imaginez que vos quetes ou missions soit organisées comme des donjons, personne pour vous piquer vos mobs que vous attendez depuis 30 mn car des rush on eu lieu ! des missions TF task force (instance) sont assez longues (en moyenne de 3-4h à 8-10h).

    puis un gros point fort sur ce jeu, pas de commerce Illegal, pas de message polluant l'encadré des textes vous proposant d'acheter de la monnaie du jeu, ou autre powerleveling toutes les 2 mn, donc pas de piratage de compte
    Ayant été victime sur WOW en l'espace de 3 mois de 1 piratage et de 2 pour le compte de ma concubine, ce retour aux sources sur COH nous réjouit
    La moyenne d'age doit etre assez élevée, y a pas trop de kévins.
    Publié le 01/09/2008 13:46, modifié le 04/09/2008 23:28
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 25/08/2008
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.
    2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    10/10

    WAKFUWakfu

    C'est un jeu exceptionnel. Au tour par tour, c'est vrai, mais c'est cela qui rend accroc. Les après-midis passent et vous ne vous en passerez plus. C'est comme Dofus qui a séduit sept milions de joueurs, mais en mieux : une carte énorme, de multiples monstres, un meilleur graphisme et la suite de Dofus. Ceux qui ont aimés Dofus vont adorer. Pour ceux qui n'aiment pas le tour par tour, comme moi au début, il faut quand même tester le jeu.
    Il y a tellement de choses à dire... Donc testez le quand il va sortir ou en bêta-test et vous découvrirez plein de choses chaque jour.
    Publié le 27/07/2008 21:58, modifié le 25/08/2008 11:07
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 26/04/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de mtarzaim mtarzaim
    Ce qui suit est un honteux copier/coller de ce que j'ai mis dans mon blog (recyclage-nature-durable-tout ça).
    Je n'ai pas une grande expérience dans les MMO, mon meilleur perso étant un Rogue lvl70 dans Ragnarok Online. Ce qui suit est donc à prendre comme l'avis d'un amateur : J'aime bien mais je ne suis pas spécialiste.
    De plus, je n'ai qu'une semaine de jeu à mon compteur, avec un acolyte lvl30.
    Pas énorme pour se faire une idée réelle du jeu.

    Ceci étant dit, je fais part de mon avis car je pense qu'il apporte un juste milieu entre les "c'est génial, c'est trop fort" et les "c'est répétitif, c'est lourd".
    Les moins jeunes d'entre vous reconnaitront surement les clins d'oeil à une parodie culte d'un trio d'humoristes. ; )

    "50 % Free... 50 % Play... 100 % Gamer"
    Warhammer Online: Age of Reckoning n'étant pas dispo avant quelques mois, je me suis intéressé à l'offre F2P en matière de MMORPG.
    Qu'est-ce que le F2P ? C'est le Free to Play, un modèle financier venu de Corée, qui dit en substance que le jeu est gratos, mais qu'il faut passer à la caisse pour avoir des bonus. J'ai donc zieuté du coté de l'offre en français. Et en dehors de DOFUS, celui qui a attiré mon attention est Fly For Fun.

    Fly For Fun est un MMORPG ressemblant étrangement à Ragnarok Online.
    Les classes sont quasi-semblables, le design est presque du copié-collé, les musiques sont inter-changeables et même les lieux sentent la repompe (Madrigal = Madgar = Midgard). La différence se situe au niveau visuel, avec un jeu en full 3D (décors et sprites) , et la capacité de voler.
    Cette dernière possibilité est assez gadget en réalité, et sert surtout à gagner du temps lors des déplacements.
    Le gros avantage de Flyff face à Ragnarok Online est qu'il est gratuit, bien que son univers soit moins vaste et moins étoffé que ce dernier.
    Il faut dire aussi que RO est assez ancien maintenant, avec sa douzaine d'extensions sorties.

    Me voici donc avec mon premier perso, un vagabond lvl1, élégament nommé avec mon pseudo, largué en plein Madrigal, avec un pingouin obèse qui lui fait de l'oeil ( ! ).
    Le tutorial me semble un peu court, et aurait mérité une instance (un lieu réservé au joueur seul) pour couvrir l'ensemble du gameplay.
    Au lieu de ça, me voilà noyé sous le flood incessant du chat général, avec des dizaines de bulles à l'écran et des persos allant dans tous les sens.
    Après quelques minutes, je me lance dans l'activité de base de tout MMORPG : le cassage de mob (monstres du jeu) pour glaner les précieux points d'expérience.
    Ciblage, attaque, combo, soin, loot (objets laissés par le monstre à sa mort) , déplacement, indications visuelles, interface...
    Au bout d'une journée, me voilà lvl15, capable de choisir ma classe.
    Je m'oriente vers la classe Acolyte, spécialisée dans le soin. J'aurais préféré Acrobate (attaque à distance) mais il fallait pour cela se téléporter sur une autre île, chose qui n'était précisée à aucun moment du jeu (pas malin, ça).

    Me voici alors le support du groupe : je reste en arrière et je soigne mes amis lattant avec ardeur nos ennemis.
    Pas génial, mais après tout, je suis là pour passer le temps. Alors autant le faire avec une classe que je ne connais pas.
    Je continue donc mon leveling jusqu'au niveau 20, cassant du streum et soignant les autres joueurs (faut bien des cobayes pour les tester les sorts ! ^^).

    "Je n'ai jamais vu quelqu'un, distribuer autant de pains à la fois... "
    Comme je le craignais, l'acolyte n'est pas fait pour le solotage (jouer tout seul, sans l'aide d'autres joueurs).
    Il frappe peu, il encaisse mal, et il n'a aucun sort offensif.
    Toujours dans ma logique d'essai, je m'amuse à augmenter au maximum une statistique non acolyte : la dextérite (DEX).
    La dextérité sert à frapper vite et juste, à esquiver/courrir plus vite et à sortir des critical (coup aléatoire doublant les dommages).
    Pas vraiment le truc d'un acolyte, qui joue le plus souvent sur INT (intelligence pour les sorts) et END (endurance pour les points de vie).
    Etrangement, ça marche plutot bien.
    Les ennemis ont du mal à me toucher, alors que j'enchaine les attaques et les criticals, contrebalancant ainsi ma force et mon endurance peu développées.
    J'arrive donc à soloter sans trop de problème, à condition d'avoir suffisamment de potions sur moi.
    Venir facilement à bout de monstres supérieurs de 4 levels au mien, voila qui est assez énorme pour un Acolyte (et impensable dans d'autres MMO).
    Je dois juste me méfier des monstres rouges, qui ont la facheuse habitude de respawner (réapparition après avoir été tué) juste à coté de moi, alors que je suis déjà en combat avec un autre. Ces monstres attaquant à vue, ils sont un danger permanent pour ma barre de vie, mes sorts comme mes potions ayant un temps de latence assez élevé entre deux utilisations.

    Mais ce ne sont pas les pires ennemis de l'Acolyte...
    Non, ironiquement pour un jeu basé sur la coopération, ce sont les autres joueurs !
    Les ninja looters déjà, qui vous piquent vos items avant que vous ayez eu le temps de les récupérer.
    Les PK, player killer, qui vous tuent juste pour s'amuser, vous faisant perdre en une minute ce que vous avez mis une heure à obtenir.
    Les Ninja PK, les pires de tous, qui attendent que vous affaiblissiez un monstre pour vous attaquer en même temps. Le monstre vous tue et le Ninja PK le termine puis récupère les items qui étaient les votres... sans être inquiété, puisque c'est le monstre qui vous a tué !
    Des mécanismes anti-PK ont été mis en place, avec -5 % de stats par joueur tué et une quête bien lourde pour récupérer sa puissance d'origine.
    Malheureusement, cela ne suffit pas pour décourager les noobs kevinards qui adorent se la jouer tro-puicants avec leur DPS (faiseurs de dommage) version grosbill.
    Même la sécurité d'un groupe ne suffit pas à les dissuader. Le temps que vos amis se rendent compte de l'infamie, ils sont déjà au royaume de l'XP perdue.
    Ben oui, sans un acolyte, le guerrier se fait aplatir par le monstre, le mage finit en tranches et l'archer fait office de dessert.
    Et tout le monde perd plus d'expérience qu'il n'en a gagné...

    "Je suis Lyte, Aco Lyte, fils de Dieu ! "
    Tiens, le groupe, parlons-en.
    Pour monter en niveau efficacement, il n'y a qu'un moyen à peu près sûr : monter un groupe avec d'autres joueurs et partir à la chasse aux boss (es).
    Il faut minimum un tank (celui qui reçoit les dégâts, généralement le chevalier en armure) , un DPS (celui qui fait très mal, généralement le magicien) et le healer (l'acolyte qui soigne le tank pour qu'il ne meurt pas en 5 secondes). L'archer est là pour les débuffs (affaiblissement de l'ennemi) et la protection du magicien et acolyte en cas de problème.

    Naïf comme j'étais, je pensais que le rôle de l'acolyte était peinard : un clic sur le soin toutes les 5 minutes et basta.
    Que nenni !

    Un soigneur, ça soigne. Logique. Mais avec quoi ? Avec sa magie bien sûr. Et combien de fois ? Pas beaucoup et très lentement !
    Pour un soin donné, le monstre attaque deux fois le tank. Sachant qu'en deux coups critiques, le meilleur tank finit au cimetière, je deviens le témoin impuissant de l'anéantissement inévitable de mon groupe...
    Résultat :
    - soit je clique comme un malade sur le soin, et je vide ma magie en 30 secondes. Du coup, je consomme mes potions de mana en 5 minutes, et le raid est fini.
    - soit j'anticipe les dégats que va prendre mon tank, et je clique au bon moment. C'est à dire une seconde avant même que le monstre ne porte le coup.
    Là, ça devient chaud !

    Me voici donc l'oeil rivé à la barre de vie de mon tank, m'appuyant sur mon sens du rythme et la chance pour choisir le bon moment où soigner, tout en vérifiant régulièrement ma consommation de magie, pour déclencher une potion de mana avant que ma jauge ne soit vide, tout en prenant en compte le lag ponctuel du jeu.
    Là, ça devient très chaud !

    Bien sûr, le boss est rarement tout seul. Il y a toujours des mobs qui tournent autour, dont des rouges, prêt à respawner juste à coté de mon tank, ou pire, à coté de moi. Il me faut donc garder un oeil sur ce qui se passe autour : le mouvement des monstres, le mouvement de mes équipiers et bien sûr le mouvement des autres joueurs (notamment ces chers PK). Garder le pointeur sur le sort de soin, mais aussi sur la potion de mana... et la potion de vie !
    Là, c'est limite l'enfer !

    Enfin, je dois pouvoir taper au clavier plus vite que mon ombre un désespéré "Help" ou "Pause MP" avant que mes équipiers ne passent au monstre suivant.
    Et pour ne pas froisser mes partenaires, je me dois de flooder comme un porc sur le chat du groupe, à coup de "lol" "mdr", et autres "zomg" à chaque critical placé par mes alliés.
    Là, c'est vraiment l'enfer !

    En comparaison, le guerrier qui se contente d'enchainer les attaques ou l'archer qui fait de même mais à distance, sont bien peinards.
    Un clic toutes les 5 minutes pendant que je me démène à chaque seconde pour garder ces insouciants en vie.

    "Et toi, qui es tu ? "
    Je nourris maintenant un respect nouveau pour cette classe de l'impossible.
    De planqué effiminé et nunuche, le healer est devenu pour moi le summum du Skill (joueur compétent, multi-taches et infaillible).

    C'est la classe par excellence qui a entre ses mains la survie de tout son groupe, qui doit prévoir les dégats reçus par son tank et le rythme d'attaque du mob, qui doit jongler entre plusieurs cibles tout économisant sa magie, qui doit encaisser les coups en attendant de l'aide, qui regarde ses amis looter comme des ninjas la bave aux lèvres pendant qu'il se repose, qui claque tout son argent dans des potions plutot que dans son équipement, qui doit fuir à toute vitesse pour revenir ressuciter ses comparses en cas de Leeroy Jenkins, et enfin qui doit subir moqueries et menaces des autres joueurs, forcement meilleurs parce que leur classe fé-les-plusse-de-degas-ds-le-geu.

    Bref, jouer Acolyte, c'est jouer la sueur, le sang et les larmes.
    A la fois jouissif et ingrât, sado et maso.
    Logique quand on incarne un peu le fils de Dieu : pour mériter ses pouvoirs divins, c'est au joueur d'être à la hauteur, pas au perso polygoné.

    "Je suis Killer, Player Killer, fils de... "
    Pour en revenir au jeu en lui-même, il est assez fun, surtout pour un gratuit.
    De l'exploration, des quêtes, une communauté sympa, un système de jeu déjà vu mais efficace.
    Ma liste d'amis s'est remplie d'une quinzaine de joueurs en une journée, même si notre coopération n'a duré que le temps d'un levelup.

    Dans les moins, citons le SMS récurrent, la lenteur de montée en niveau au fur et à mesure que l'on devient HL (haut level, niveau 60 et +) , les bugs graphiques (les loots qui restent en l'air et donc hors d'atteinte) et bien sûr les Player Killers, qui gachent énormément le plaisir du jeu selon moi.

    Il existe des lieux de PvP (Player VS Player) , et un système de malus pour les transgresseurs. Mais cela reste mal fichu, et plus d'un joueur innocent s'est retrouvé PK parce que le vrai PK a su utilisé à son avantage le système de malus. En gros, il vous attaque une fois et attend que vous l'attaquiez. Soit vous le tuez, et c'est vous le PK. Soit il laisse les monstres le faire, et vous mourrez. Dans les deux cas, c'est vous le perdant. Très lourd, donc.

    "Pour sauver l'aco, il doit mourrir.
    Donc en conclusion, Fly For Fun est un jeu bien sympa, avec un bon niveau de finition pour du gratuit.
    Un MMO très correct, qui va encore évoluer, agréable à pratiquer de temps à autre, mais malheureusement gâché par l'imbécilité des anti-joueurs.
    Publié le 23/04/2008 18:17, modifié le 26/04/2008 20:54
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 07/09/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Skara Skara
    Dofus est un bon MMORPG assez original et divertissant, avec un monde assez vaste. Très bien fais pour jouer en groupe ou en équipe entre amis avec un système PvP et PvM plutôt bien réussis à la base, ainsi qu'un système d'artisanat et de métiers assez réussis et vraiment simple a comprendre. Dofus est un jeu sympa qui ne prend pas la tête mais qui rend un peu accro parfois. ^^

    Malheureusement très peu de quêtes intéressantes, la plupart étant très rapides et étant plutôt sans intérêt. Un jeu assez répétitif qui s'est amélioré avec le temps mais sans pour autant trouver des idées vraiment innovantes.

    Les musiques sont peu nombreuses et très répétitives (et même plutôt agaçantes à la longue).

    Et je dirais que le plus gros problème de Dofus est sa communauté, qui détériore le jeu (notamment sur les nouveaux serveurs où sont dirigés les nouveaux joueurs) ; selon moi il n'y a vraiment que 20 % de vrais joueurs sur Dofus (les autres étant des joueurs jeunes voire vraiment très jeunes ^^ ou "kévin" parlant un français déplorable et remplis d'insultes, de menaces, etc. )
    Dofus qui était a la base un MMORPG orienté vers le RP est aujourd'hui abandonné par les modos qui ne se préoccupent guère de ce qu'ils se passent dans les serveurs (surtout les nouveaux) , ce qui laissent place à toutes sortes de joueurs comme les "kévin" qui ne savent pas faire une phrase sans une insulte. Il n'y a que les premiers serveurs qui sont assez bien tenus, les autres sont littéralement à l'abandon.

    Enfin bon, tout ça pour dire que malgré les améliorations du jeu, Dofus se détériore au fil du temps à cause de son manque de réel d'innovation et SURTOUT de sa communauté de joueurs de plus en plus navrantes et désespérantes...
    C'est assez dommage : sans ça ce jeu est assez plaisant à jouer.
    Publié le 07/09/2007 03:32, modifié le 07/09/2007 08:06
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 03/09/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    *Il n'y a pas assez de quêtes et les quêtes presentes ne representent pas grand intérêt. Les mises à jour sont tres moyennes et le systeme de difference entre les perso, à part les couleurs et les pseudo, rien ne change. On ne se differentie pas tellement.

    Ce jeu propose un monde vaste et long a parcourire entierement. Moi meme qui joue depuis longtemp, je n'ai pas fait tous les donjons... peut-être que se que je ne fais pas ne m'interesse pas. Apres sa depend des joueurs. Enfin voila, je trouve ce jeu super pour le systeme pvp multi comme solo à part quand des cases buguent ou que tout à coup le serveur se coupe -__-.
    Le system de PVE est bien fait même si depuis l'année derniere, on ne peut plus trop xp solo pour les bas lvl (j'ai évolué heureusement ^^) et oui avant les lvl 4x pouvaient se faire un groupe de 1 ou 2 mulous. Maintenant, c'est introuvable ^^... Voilà.
    Publié le 02/09/2007 17:14, modifié le 03/09/2007 10:33
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 29/08/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par mrianou
    Je fais des MMORPG depuis Ultima Online, en passant par EverQuest ou Asheron Call...
    Et ca fait déjà plaisir d'avoir un jeu a l'artisanat aussi pousser (et simple en plus).

    Certains reprochent le mode "kevin", évidemment c'est la premiere impression qui vient, pourquoi ? Tout simplement quand vous commencez le jeu, vous arrivez dans la zone des non abonnés ou se mellent tout et n'importe quoi (vous n'avez qu'a decocher le canal noir cela sera deja beaucoup plus clair).

    Une fois qu'on part dans les autres zones personnellement c'est le jour et la nuit.
    Beaucoup plus mature, j'ai reussi a trouver une guilde adulte (moyen d'age 25ans) , courtoise et l'on s'y amuse beaucoup (quete donjon chasseur de tresor et ressource entraide pour drop et combat pvp)

    DOFUS est un jeu en flash qui demande peu de ressources mais qui est tres complet.
    Les combat sont au tour par tour et l'aspect technique et tactique y est tres interessant (cela nous fait des combat a la tactic RPG a la vendal hearth ou final fantasy tactic ou advance pour les plus jeune) bref on peu avoir un perso super fort c'est pas en mitraillant ca souris et en fesant nimporte quoi qu'on l'on gagne

    en contrepartit il est vrai que des gros combat a plusieurs peuvent etre plus long mais si vous avez des joueurs competant cela ne se ressent pas (trop)

    le jeu etant francais (cocoricco) on s'y sent tout de suite bien avec des reference connu qui passe de la bd (lanfeust asterix dragon ball) au cinéma (godzilla sharon stone... ) bref de l'humour et du fun.

    et enfin un mode artisant bien foutu qui permet de faire tout et nimporte quoi de se specialisser dans le dressage (avec des reference pokemon) la couture et tout et tout le petit reproce c'est qu'il faut toujours (meme si l'on peut acheter les ressources aussi) combattre un peu pour parfois devenir un gros artisant mais les possibiliter sont assez grande pour un jeu simple au demeurant

    bref inutile de le comparer a des WoW ou autre ce n'est pas du tout les meme recette utiliser (combat, moteur graphisme, ambiance) et personnellement un abonement maxi a 5 euros par mois (degressif si plusieurs mois prix) pour une équipe technique derriere tout ca (qui nous prépare un gros Wakfu) aller un pack de cannette coca en moins ou 5 petit noir au bistro c'est pas la mer a boire pour le fun procurer

    alors essayer le vous pouvez aimé ou pas (mais laisser lui un peu de temps tout de meme) mais il a du potentiel le petit gars et il a meme un univers decliner en manga

    a bientot sur dofus
    Publié le 29/08/2007 09:08, modifié le 29/08/2007 10:00
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 21/08/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par Shandora
    Dofus est un jeu original drôle, aux graphismes enfantins où les Kévins règnent et arrivent de plus en plus en mass. Rester à Incarnam et vous verez les êtres humains les plus arrierés qu'il vous soit arrivé de voir ^^'.

    Vous voilà arrivé à astrub, ville pleine de... Kévin encore et toujours... Et oui cette communauté primitive prolifère en mass sur Dofus, malheureusement.

    Vous voilà arriver dans Amakna, enfin ! Vous avez dépasser les 3/4 de la communauté kévinesque. Ouf ! Maintenant vous vous trouvez une petite guilde simpa, vous vous amusez, déconnez toussa et le temps passe (fiou c'est fous comme ça passe vite sur Dofus, le temps). Au fur et à mesure que vous avancez dans le jeu vous vous rendez compte que la seule chose que vous faites c'est... ... du monster bashing.

    Et bien oui, dans dofus AUCUNE quête ne vous permet de passer votre lvl... Gros point négatif du jeu je pense.

    Bon passons, le monster bashing ca vous soul, donc vous vous mettez au métier (à noter que les seuls boss où il faut une vraie stratégie (autre que cac cac cac -soins-, cac cac) sont le sphincter sell et le bworker (grozilla et son acolyte aussi). Ahh les métiers, vous vous rendrez vite compte que ceux-ci sont beaucoup plus atractifs que le monster bashing.

    Vous évoluez pénard dans votre xp métier, puis la vous vous décidez à la forgemagie. Au fur et à mesure que les clients passent voici certainement la chose que vous vous direz : Pfiou, la rune est passée ! Et oui, la forgemagie est synonyme de chance. Les classes forces sont très avantagées par rapport à cela car celle-ci n'ont pas besoin de forgemagé leur arme et de plus certaines épées super bourrines ont déjà des dégats de terre de base...

    Pour finir, pour moi, dofus est un jeu génial (oui oui vous avez bien vu). Si vous aimez le roleplay et que vous trouvez une guilde qui le pratique vous serez au paradis.
    Les débuts de serveur sont géniaux, la première semaine (où l'xp est doublée) vous pexez comme une brute pour atteindre un lvl correcte. Ensuite viennent les premiers équipements, les premiers artisans HL. Et à ce moment, lorsque vous avez votre équipement tout pourri mais que vous savez jouer, vous allez tapper les premiers boss des donjons.

    Premier grobe, premier ancestral, premier Dc... Génialll ! Vous n'êtes pratiquement jamais sûr à 100 % de gagner ça revient à faire un vrai chalenge, trop bien ^^.

    Seulement voilà un jour où vous allez sur grobe (que le serveur est bien avancé) pour faire votre Solomonk (chapeau que la plupart des persos portent, oui dans dofus la plupart des perso sont des clones ce qui est dommage). Vous trouvez votre groupe avec ce qu'il vous faut comme monstre et là un Boulzord se ramènent et vous dis "le group tu le pren pa sinn jagro ok ? ". La vous lancez le groupe et la moitier de votre équipe se voit agressée par 2 gars de même lvl... Génial ! Quel esprit d'mmo !

    En conclusion : Dofus est un bon mmorpg, le problème est qu'il est gaché par une communautée kikoololesque qui ne comprend pas l'essence même d'un Mmorpg. Dommage aussi que les seuls trucs rentables niveau xp sont le solotage, c'est un comble pour un mmorpg quand même.
    En tout cas je le conseil à tous, vous allez passer de bon moment dessus si vous vous trouvez une bonne guilde bien simpa ^^.
    Publié le 19/08/2007 15:24, modifié le 21/08/2007 15:24
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 18/06/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Canaan est pour moi une bonne surprise...
    Si vous vous attendez à tomber sur un jeu qui soit mauvais sous prétexte qu'il s'agit d'un jeu en flash, laissez moi vous dire que vous vous mettez tout simplement le doigt dans l'oeil...
    Car si Canaan n'est au final qu'un jeu flash avec les limitation que ça comporte (pas de clic droit en l'occurrence) laissez moi vous dire que vous allez être surpris...
    Alors certes il y a mieux dans le domaine du jeu vidéo, mais je vous met au défis d'en trouver un autre aussi bon qui n'ai besoin d'aucune installation a part un navigateur web et le plug-in flash...

    Au niveau du jeu lui même... On tombe dans les grands archétypes du RPG classique, avec ses monstres, son leveling, ses drops, ses statistiques de personnages, son équipement, etc, etc...
    Bref peu d'innovations dans le domaine au final.

    Par contre, Canaan reste tout de même agréable a jouer, de par des graphismes "manga" coloré et mignon.
    La personnalisation a la création du perso est quand même plutôt étendue (pour un jeu flash) , et même si les équipements eux-mêmes sont au nombre de 2 par classe et par emplacement, chacun de ces éléments a son propre graphisme.
    Si on y ajoute les tenues boutiques payantes, on peut quand même faire pas mal de choses sympathique avec son perso...

    En terme de quêtes, l'opulence du début n'est malheureusement qu'un feu de paille, et on se retrouve quand même assez vite a cours d'objectif pour justifier qu'on y passe du temps...
    Et au final, les quêtes sont toutes plus ou moins les mêmes... Aller taper des mobs par dizaines, choper des objets, démolir un boss, ou jouer au facteur...

    Niveau artisanat... L'idée de départ est bonne, mais les spots sont mal géré... Ainsi des ressources manques pour chacune des classes, et cela empêche de profiter du stuff de son niveau...
    Ajoutez à ça la réussite des améliorations somme toute tout simplement aléatoire (rater 8 fois de suite quand on a pour chacune 95 % de chance de réussite, c'est possible... Tout comme réussir 5 fois de suite avec 20 % de chance de réussite)
    Enfin, ce qui finit d'achever cet artisanat est son inutilité... Risquer de perdre son stuff pour gagner 3 ou 4 points de défense et gagner un point de stats supplémentaire qui peut ne pas être sur LA stat qui vous sert... Pas vraiment alléchant...

    Niveau gameplay par contre... Soyons franc, en solo Canaan est nul a ch***
    En groupe, par contre, il devient nettement plus intéressant... Déjà parce que les monstres sont eux aussi plus nombreux lors des combats, ce qui facilite la résolution des quêtes... Ensuite parce que qui dit plus de monstres dit plus de drop... Ce qui s'avère, au moins a bas level, intéressant au vue du taux de drop totalement aberrant (qui a dit proche de zéro ? Moi je dirais carrément au niveau -1... )

    Par contre, le véritable intérêt de Canaan est son système de familier. Chaque perso peut utiliser jusqu'à 3 familiers, qui recevront chacun de l'XP a la fin des combats :
    -> un en combat, qui skillera et fera des dégâts a vos ennemis
    -> un en défense, qui prendra les coup a votre place tant qu'il aura des HP
    -> un en "possession", qui ajoutera une partie de ses stats à votre perso
    Ces familiers ont eux aussi des emplacements de skills, qu'il vous faudra débloquer, des statistiques propres, des niveaux à monter, et des points de statistiques à utiliser pour les améliorer selon vos convenances.
    Vous aurez également la possibilité de les fusionner afin d'améliorer leurs statistiques, encore que ce système soit, a mon gout, aussi useless que l'artisanat au vue du rapport risque/gain

    L'univers de Canaan est par contre prometteur au vue des zones a venir (si les développeurs se bougent un peu pour avancer... ) bien que le niveau d'accès aux zones actuellement disponibles soit tout simplement aberrant, et son système d'instance est la aussi sympathique (même si on regrettera le manque de variété des map)
    Le bestiaire n'est pas archi développé, et on est vite lassé de toujours trouver le même skin de monstre un peu partout, mais je rappelle qu'il s'agit d'un jeu flash, et que de ce point de vue, il est quand même plutôt varié...

    Enfin, Canaan propose quand même des systèmes intéressants...
    Ainsi, chaque jour, vous pouvez obtenir un globe augmentant votre expérience (jusqu'à 3 pour ceux utilisant la boutique payante) , et vous avez un mode d'entrainement automatique, qui vous permet de gagner de l'expérience en laissant le jeu tourner pendant 8h (plus pour ceux passant par la boutique payante encore une fois)
    De plus, vous recevez une récompense tous les 5 lv gagnés... Cette récompense vous offre une pièce d'équipement, des objets qui sont normalement dans la boutique payante et divers choses qui s'avèrent fortes utiles. De quoi motiver à rester sur le jeu un peu plus longtemps.

    Par contre, un ENORME bémol.
    Canaan ne s'adresse PAS aux casuals... Et tout abandon pendant une longue période sonnera purement et simplement le glas de votre personnage...
    En effet, si vos familiers évoluent en statistiques et en level, ils ont aussi une valeur de "joie"... Et cette joie diminue petit à petit lorsque vous êtes déconnecté...
    Or quand la joie de votre familier est à zéro, vous ne pouvez tout simplement plus l'utiliser. Et autant vous dire que mener des combats sans familier relève de l'impossible. Et ce n'est pas le prix de vente par les autres joueurs qui vous permettra d'acheter de nouveaux familiers pour remplacer ceux qui ne vous servent plus a rien...
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 07/03/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    11 personnes sur 20 ont trouvé cette critique utile.
    Depuis l'ouverture de la bêta fermée, je découvre de jour en jour l'univers merveilleux, envoutant et dépaysant de Saphael.

    Après l'habituel choix de race, classe et une personnalisation de notre héros, nous nous retrouvons sur une petite ile, afin de nous familiariser sur le gameplay mais surtout sur les Sprites, ces petits familiers qui nous accompagnent tout au long de notre périple et de nos aventures. On pourrait penser que ce sont des Tamagoshis car il faut s'en occuper. Tout commence par la collecte de matériaux, qui permettent alors de commencer l'apprentissage de votre Sprite. Celui-ci, en montant de niveaux, pourra alors vous fabriquer de l'armement, des protections etc... etc... mais il faut également surveiller son moral, son énergie et ne pas constamment le solliciter, le laisser se reposer. Vous pouvez, grâce aux boutiques spécialisées, personnaliser l'intérieur (le petit nid) du Sprite. Cela l'aidera dans son apprentissage, ses quêtes et ses créations. Vous trouverez également des friandises qui lui permettrons de retrouver de l'énergie, histoire de le booster de temps en temps... Au cours de vos aventures, vous trouverez des artefacts pour vous permettre d'élever d'autres Sprites, avec un maximum de trois au total. Vous pourrez alors, une fois bien montés, les libérer et obtenir les bonnes grâces du RoI des Sprites.

    Mais n'oublions pas non plus le monde de Saphael. Votre apprentissage terminé, vous pouvez enfin prendre le bateau et rejoindre le continent afin de réellement commencer votre aventure. Les graphismes sont très sympa, colorés et détaillés. L'interface est claire et les aides de jeux très accessibles. Les quêtes sont nombreuses, sans compter les quêtes annexes vous permettant de remporter le titre de Champion. Des events sont proposés tous les jours. Ceux-ci sont annoncés sur un calendriers, avec une heure précise et un lieu de RdV. Un GM (Game Master) vient personnellement expliquer le but de la quête. Cela peut être, par exemple, une chasse au trésor. Il nous donne alors une liste d'objets à récupérer et à lui ramener. Le 1er qui réussi, gagne alors un objet, une monture...

    La montée de niveau est correcte, la personnalisation de notre armement, de notre protection et de nos talents sont divers et variés, permettant à chacun de créer son propre perso et sa propre spécialisation. Des donjons sont accessibles avec des boss gigantesques, en groupe ou en solo. Le PvP est en place, sous forme de duel un contre un, ou bien lors de batailles 15 contre 15... Personnellement, je n'ai pas test, car je suis plus RPG, je laisse le soin à un habitué du PvP de donner son opinion. Le commerce est de la partie, cela permet de mettre aux enchères les objets que vos Sprites fabriquent et d'acheter des items. Un système de "couple" est également de la partie. Oui oui ! Vous pouvez vous marier dans Grand Fantasia ! Les Guildes commencent à se former, bref que du BONHEUR !

    Je vous invite à découvrir ce jeux, qui m'a littéralement accroché, moi un mangeur de MMO, du haut de mes 40 balais... Je suis tout simplement conquis et d'ailleurs, j'y retourne de se pas !

    Peut-être nous croiserons-nous dans Saphael, je l'espère... Rendez-vous sur le site officiel, inscrivez-vous et téléchargez le client pour vous faire votre propre opinion. C'est une brise fraiche dans l'univers des MMO !

    À DECOUVRIR AU PLUS VITE !
    Publié le 07/03/2010 14:20, modifié le 07/03/2010 17:46
    11 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 08/09/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    17 personnes sur 31 ont trouvé cette critique utile.
    Par Ravioli
    Voilà un jeu vraiment rafraichissant sur le plan du gameplay avec en prime l'univers de star trek très riche et vraiment prenant.

    Un gameplay dynamique axé grand public casual, le jeu ne manque pas d'animation et d'action.
    Très beau et très varié graphiquement il offre une agréable immersion.
    On peut dès le niveau 1 faire du pvp, on peut aussi ne monter qu'en pve, on a vraiment le choix tout comme de monter en groupe ou en solo, la phase leveling offre vraiment une variété de gameplay plutôt large et peu contraignante.
    Une possibilité aussi très complète en matière de création de son perso et ensuite de customisation du perso, des officiers de l'équipage du vaisseau et du vaisseau lui même.

    Seul bémol, la traduction française pas encore terminée mais cette dernière est en cours et avance vite.

    Il semble prometteur, l'avenir nous dira s'il tient ses promesses. En cours, un pve klingon, une exploration plus poussée et moins axée combat, et l'intérieur des vaisseaux.

    (Date de cette critique 20/02/2010) Je précise car les mises à jour avancent vite et ce que je vient de dire risque de ne plus être d'actualité d'ici peu. ; )

    PS. Fanboy d'EVE s'abstenir, STO n'a rien à voir avec Eve sur le gameplay c'est tout simplement un jeu très différent.
    Publié le 20/02/2010 00:23, modifié le 08/09/2010 23:54
    17 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 02/10/2009
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 15 ans.
    10 personnes sur 27 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Wolph Wolph
    Il semblerai que ce jeu renverse les idées que l'on se fait des MMORPG Free to Play.

    Un univers certes peu original à première vue, ressemblance assez frappantes avec d'autre jeux à abonnement, mais l'on peut noter un univers dans l'espace ce qui n'est pas très commun. Un système de classe lui-aussi pas nouveau mais tout de même complet, après tout, pourquoi toujours recréer alors que l'on a déjà tout ce qu'il faut.

    À première vue, tout semble très beau ! Un PvP nouveau, que l'on peut déjà qualifier d'opportuniste, un système d'artisanat non seulement complet mais doté de mini-jeux pour ne pas trop se lasser, des milliers de quêtes, un système de vol par vaisseaux spatiaux, des combats PvP GvG et RvR... Un scénario bien implanté. Des instances, de la communauté, de multiple emotions... Que veut le peuple ?

    Et ba justement, non seulement tout cela est sur papier et il n'est que nos yeux pour pouvoir jugé au mieux. Mais de plus, la communauté a une grande influence sur nos idées d'un jeu... Car souvent, les "blockbusters" viennent voir arriver sur leurs serveurs une foultitudes de petits idiots (on va les qualifier comme ça) qui viennent profiter de la beauté d'un jeu pour l'enlaidir, comme si cela leur procurait un quelconque soulagement. Plus un jeu se fait attendre, plus les idiots vont venir essayer de tout gâcher...

    Mais tout cela peut très bien être infondé, et je l'espère de tout cœur !

    Deuxième point qui me chagrine => Le CS.

    J'ai lu que l'on pourra s'attendre à un CS peut envahissant. De mon point de vue ce ne sera que temporaire... Et l'on verra plus tard des tas de PvP gâchés par des objets CS (on peut imaginer tout tas de choses => Des batteries augmentant la vitesse de propulsions, ou les dégâts des canons, ou encore la résistance des boucliers... Et je ne reste que dans le domaine des vaisseaux). Bien des jeux chez la Patate ont été gachés à cause de ça...

    Je ne suis pas pessimiste, et j'ai mis une très bonne note à ce jeu. Mais il faut connaître ces risques... Car cela peut nous tombé dessus et l'on serait dégoûter directement, ça serait dommage =]. Autant voir le pire pour être encore plus émerveillé directement.
    Publié le 01/10/2009 17:57, modifié le 02/10/2009 14:10
    10 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 17/06/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    4 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de BLILLYONS BLILLYONS
    J'ai pu voir une personne mettre une sale note et dire que c'est nul, ça m'a fait plutôt sourire car en faite d'après son descriptif il n'a vraiment pas été loin dans le jeu pour ma part je suis lvl 121 mais je vais pas vous le cacher vers le lvl 80 ça commence à être chiant on a presque plus de quêtes (lvl 85 97 102 une dont je sais plus et 115).

    Pour répondre aux remarques concernant l'étourdissement le sang et assommer ça existe dans le jeu mais pour ça faut dépasser le lvl 5 d'ailleurs c'est peut-être le lvl du cafard qui l'a tué. Vous trouverez des details sur ce jeu à ce lien 2Moons. mmosite. com avec le lvl des bestioles les maps les armes etc. Le système de guilde n'est pas trop exploité sauf pour des conflits hormis ça pour le moment ça ne sert à rien même si un truc est prévu mais pas encore actif.

    Le jeu manque de personnalisation de son personnage, c'est vrai mais les armures ont pas mal de gueule sauf celle du knight vers le lvl 70 80 qui est rouge est très moche. Le système pour upgrade les armures et armes est simple, pas besoin d'être super fort en anglais et de + beaucoup de guildes FR sont présentes dans le jeu (dont JUSTICE) celle où je suis. : )
    Publié le 14/06/2009 21:30, modifié le 17/06/2009 15:42
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 01/06/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    6 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de abdou22 abdou22
    Perfect World est le meilleur MMORPG free to play (gratuit) du moment, pourquoi ?

    Parce que :
    1- PW propose un système de housing original et bien supérieur a celui de RoM.
    2- PW est le premier F2P a proposer la possibilité de voler dès le niveau 30 (qui est facile à atteindre) et pour les Elfes ils peuvent voler dès le niveau 1.
    3- PW propose un monde vaste sans un aucun temps de chargement (sauf pour les donjons).
    4- PW a une longue durée de vie en effet il propose 150 niveau ce qui est immense.
    5- jolis effets spéciaux, skills variées.
    6- un large choix d'armes et armures à crafter (surtout lvl 80+).
    7- un génie qui vous aide pour vos duels comme pour vos quêtes et combats.
    8- une personnalisation très poussée.
    9- des graphismes beaux et fluides.
    10- serveur de qualité (international).
    11- des fashions variés et uniques.
    12- des montures nombreuses et variées (volante et terrestres).
    et bien d'autres trucs et possibilités

    En fin de compte PW a su se démarquer des autres concurrents par ses fonctionnalités et ses nombreuses possibilités qui font de lui le meilleur F2P du moment.
    Publié le 28/05/2009 23:10, modifié le 01/06/2009 17:15
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
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