Sympathique... Oui mais...

6/10
Canaan est pour moi une bonne surprise...
Si vous vous attendez à tomber sur un jeu qui soit mauvais sous prétexte qu'il s'agit d'un jeu en flash, laissez moi vous dire que vous vous mettez tout simplement le doigt dans l'oeil...
Car si Canaan n'est au final qu'un jeu flash avec les limitation que ça comporte (pas de clic droit en l'occurrence) laissez moi vous dire que vous allez être surpris...
Alors certes il y a mieux dans le domaine du jeu vidéo, mais je vous met au défis d'en trouver un autre aussi bon qui n'ai besoin d'aucune installation a part un navigateur web et le plug-in flash...

Au niveau du jeu lui même... On tombe dans les grands archétypes du RPG classique, avec ses monstres, son leveling, ses drops, ses statistiques de personnages, son équipement, etc, etc...
Bref peu d'innovations dans le domaine au final.

Par contre, Canaan reste tout de même agréable a jouer, de par des graphismes "manga" coloré et mignon.
La personnalisation a la création du perso est quand même plutôt étendue (pour un jeu flash) , et même si les équipements eux-mêmes sont au nombre de 2 par classe et par emplacement, chacun de ces éléments a son propre graphisme.
Si on y ajoute les tenues boutiques payantes, on peut quand même faire pas mal de choses sympathique avec son perso...

En terme de quêtes, l'opulence du début n'est malheureusement qu'un feu de paille, et on se retrouve quand même assez vite a cours d'objectif pour justifier qu'on y passe du temps...
Et au final, les quêtes sont toutes plus ou moins les mêmes... Aller taper des mobs par dizaines, choper des objets, démolir un boss, ou jouer au facteur...

Niveau artisanat... L'idée de départ est bonne, mais les spots sont mal géré... Ainsi des ressources manques pour chacune des classes, et cela empêche de profiter du stuff de son niveau...
Ajoutez à ça la réussite des améliorations somme toute tout simplement aléatoire (rater 8 fois de suite quand on a pour chacune 95 % de chance de réussite, c'est possible... Tout comme réussir 5 fois de suite avec 20 % de chance de réussite)
Enfin, ce qui finit d'achever cet artisanat est son inutilité... Risquer de perdre son stuff pour gagner 3 ou 4 points de défense et gagner un point de stats supplémentaire qui peut ne pas être sur LA stat qui vous sert... Pas vraiment alléchant...

Niveau gameplay par contre... Soyons franc, en solo Canaan est nul a ch***
En groupe, par contre, il devient nettement plus intéressant... Déjà parce que les monstres sont eux aussi plus nombreux lors des combats, ce qui facilite la résolution des quêtes... Ensuite parce que qui dit plus de monstres dit plus de drop... Ce qui s'avère, au moins a bas level, intéressant au vue du taux de drop totalement aberrant (qui a dit proche de zéro ? Moi je dirais carrément au niveau -1... )

Par contre, le véritable intérêt de Canaan est son système de familier. Chaque perso peut utiliser jusqu'à 3 familiers, qui recevront chacun de l'XP a la fin des combats :
-> un en combat, qui skillera et fera des dégâts a vos ennemis
-> un en défense, qui prendra les coup a votre place tant qu'il aura des HP
-> un en "possession", qui ajoutera une partie de ses stats à votre perso
Ces familiers ont eux aussi des emplacements de skills, qu'il vous faudra débloquer, des statistiques propres, des niveaux à monter, et des points de statistiques à utiliser pour les améliorer selon vos convenances.
Vous aurez également la possibilité de les fusionner afin d'améliorer leurs statistiques, encore que ce système soit, a mon gout, aussi useless que l'artisanat au vue du rapport risque/gain

L'univers de Canaan est par contre prometteur au vue des zones a venir (si les développeurs se bougent un peu pour avancer... ) bien que le niveau d'accès aux zones actuellement disponibles soit tout simplement aberrant, et son système d'instance est la aussi sympathique (même si on regrettera le manque de variété des map)
Le bestiaire n'est pas archi développé, et on est vite lassé de toujours trouver le même skin de monstre un peu partout, mais je rappelle qu'il s'agit d'un jeu flash, et que de ce point de vue, il est quand même plutôt varié...

Enfin, Canaan propose quand même des systèmes intéressants...
Ainsi, chaque jour, vous pouvez obtenir un globe augmentant votre expérience (jusqu'à 3 pour ceux utilisant la boutique payante) , et vous avez un mode d'entrainement automatique, qui vous permet de gagner de l'expérience en laissant le jeu tourner pendant 8h (plus pour ceux passant par la boutique payante encore une fois)
De plus, vous recevez une récompense tous les 5 lv gagnés... Cette récompense vous offre une pièce d'équipement, des objets qui sont normalement dans la boutique payante et divers choses qui s'avèrent fortes utiles. De quoi motiver à rester sur le jeu un peu plus longtemps.

Par contre, un ENORME bémol.
Canaan ne s'adresse PAS aux casuals... Et tout abandon pendant une longue période sonnera purement et simplement le glas de votre personnage...
En effet, si vos familiers évoluent en statistiques et en level, ils ont aussi une valeur de "joie"... Et cette joie diminue petit à petit lorsque vous êtes déconnecté...
Or quand la joie de votre familier est à zéro, vous ne pouvez tout simplement plus l'utiliser. Et autant vous dire que mener des combats sans familier relève de l'impossible. Et ce n'est pas le prix de vente par les autres joueurs qui vous permettra d'acheter de nouveaux familiers pour remplacer ceux qui ne vous servent plus a rien...
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Genres Aventure, jeu de rôle (rpg), MMO, MMORPG, fantasy, médiéval

Bêta ouverte 28 janvier 2010
Sortie 24 février 2010
Arrêt 30 avril 2014

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Note moyenne : (21 évaluations | 4 critiques)
5,1 / 10 - Moyen