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23/05/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.1 personne sur 5 a trouvé cette critique utile.Par
Lindolwen
Pour résumer ce jeu à l'heure actuelle, il n'y a qu'une chose à dire : il n'est pas encore fini. Clairement, ce jeu ne mérite même pas un statut d'open bêta. Je détaille :
Sur le plan positif, le jeu parait super prometteur. Les graphismes sont d'une qualité très supérieure à ce qu'on peut voir sur d'autres MMOs. L'univers de Conan est très bien approprié par les développeurs, qui nous proposent un jeu mature et qui offre un changement très apprécié des jeux habituels, trop "censurés" pour toucher un public plus large. Les principes de base d'un MMO (des races et classes multiples, des quetes, des donjons pour pve, de l'artisanat, etc... ) sont la. Du côté du pvp, aspect mis en valeur pour la promotion du jeu, des combats instancié type ctf, du pvp sauvage, et des combats royaume contre royaume devraient permettre aux joueurs de se satisfaire pleinement. Ajoutez à cela quelques innovations pas mauvaises (cf le combat expliqué un peu partout) , et vous avez un jeu qui sur le papier pourrait devenir un énorme succès.
Le hic : c'est que visiblement, Funcom est tombé à cours d'argent pendant leur phase de développement, et ils ont donc décidé de sortir un jeu à moitié complet histoire de renflouer les caisses. De mémoire, je n'ai jamais vu un jeu sortir avec autant de bugs.
- L'interface est une vrai catastrophe. La fenêtre de chat est tout simplement horrible, et me laisse à penser que les développeurs n'ont jamais joué à leur propre jeu, sans quoi ils l'aurait modifiée immédiatement. Très peu configurable, la fenêtre active présente soit trop, soit pas assez d'information. Je loupe tous mes messages privés que je reçois, car ils sont noyés dans le flot d'informations de combat et de flood sur le chan général. Pour le reste, ça passe un peu mieux, mais à peine. L'affichage des buffs est honteusement buggé, certaines icônes disparaissent sans raisons. Bref, dans le monde actuel des jeux vidéo, on attend beaucoup plus d'ergonomie et de modularité.
- C'est pas tout d'avoir des graphismes superbes, encore faut il pouvoir faire tourner le jeu sur une machine abordable. N'ayant pas joué à la bêta, j'ai cependant cru comprendre par mes lectures de forum que le jeu a pourtant fait de gros progrès sur ce plan depuis ses stages précédent. Heureusement qu'ils étaient plusieurs à le dire, sinon je l'aurai pas cru. L'impression générale qu'il me reste est encore une fois que les développeur ont eu la flemme de chercher à optimiser le jeu pour les petites à moyennes configuration, surtout lorsque baisser les paramètres vidéos n'améliorent quasiment pas les performances.
- Pour le PvE, bah ça passe pas super non plus. La période d'xp est assez rapide, ce qui peut être soit un bon, soit un mauvais point donc on ne leur en tiendra pas rigueur. Mais là encore, on dirait que les développeurs n'ont pas testé le jeu au delà du lvl 20. Jusqu'à ce niveau, c'est très bien. Presque pas de bugs, des quêtes dans l'ensemble assez bien ficelées. Après, ça part en cacahuète. La moitié des donjons sont buggés. Les boss ne présentent aucune particularité à part de gros pvs et de gros dégâts. La phase du niveau 32 au niveau 38 est complètement dépourvue de quêtes. Pour couronner le tout, le nombre de zones jouables est bien trop petit.
- Mais on pourrait se dire, après tout Age of Conan est axé sur le PvP, donc on peut leur pardonner ces erreurs. Mais malheuresement, ce n'est pas assez. Pour justifier un si mauvais contenu PvE, il aurait au moins fallu implanter quelques objectifs PvP avant le level 80. Le PvP sauvage pendant la phase d'xp, c'est sympa et ça permet de trier les joueurs assez matures pour se faire camper au respawn, mais ça manque de finalité. Pareil pour les mini jeux, pas trop mal développés mais qui ne sont au final qu'une reprise des rares concepts PvP introduits dans WoW. Quant aux combats épiques du end game, bah j'attends de voir avant de critiquer. Apparemment, ça n'a pas beaucoup été testé pendant la bêta. Mais vu ce qu'a donné le contenu qui a été testé, je m'attends au pire.
Au final, le jeu à du gros potentiel, mais pour l'instant rien de concret. Si Funcom arrive à sortir les patchs qu'ils faut et à délivrer ses promesses avant que Warhammer ne sorte, ou que les gens désertent Hyboria, ce MMO pourra devenir un vrai jeu. Personnellement, j'aurais accepté d'y jouer en tant que bêta testeur, et j'aurais été heureux de les aider à faire le ménage dans leur jeu. Mais demander un abonnement à 15€ pour qu'ils puissent le terminer, c'est un peu gonflé, et je préfère aller faire un tour pour repasser plus tard. ; )Publié le 23/05/2008 19:54, modifié le 23/05/2008 20:571 personne a trouvé cette critique utile. -
23/05/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.1 personne sur 5 a trouvé cette critique utile.Je tiens à noter que mon point de vue est celui d'un hardcore gamer qui ne recherche peut-être pas la même chose que la plupart des gens.
Si on compare AoC avec ce qu'il était supposé être il y a 10 mois c'est certains que s'est une pure déception. Il y'a 6 mois j'étais un fan boy de ce jeux, après je suis devenu bêta testeur pour ce jeu.
Bien sûr c'est très joli. L'ambiance et le background plus réalistes sont ce que j'aime le plus dans ce jeu.
Dans les premières semaines j'étais emballé par ce jeu qui semblait offrir de nouvelles possibilités au niveau du gameplay (combos). Les combos en PvE c'est vraiment excellent mais je reste perplexe quant à leur efficacité en PvP et si ça apporte plus de fun finalement ?
Mais au fil des semaines de bêta je m'aperçois qu'après l'euphorie des premiers moments, ce jeu s'éloigne vraiment trop de ce que je recherche d'un MMORPG. Même si une partie du jeu est solotable, il se doit d'inclure des challenges de groupes et dans AoC il en a vraiment trop peu.
Le channel chat est vraiment mal conçu. Sans doute un des pires que j'ai vue dans ma vie de joueur.
La phase de levelling est nettement trop courte pour un MMORPG. L'aventure dans un MMORPG c'est pas seulement le end-game mais tout ce que nous avons vécu avant et qui s'imprègne dans notre mémoire, ce qui fait qu'on s'attache à notre perso. De plus leveler que par des quêtes "FEDEX" devient plus lassant que le "bashing" de mob.
Son coté loading de map et instance me donne les mêmes frissons et me rappelle les mêmes mauvais souvenirs que j'ai vécu dans les pires free2play auxquels j'ai joué.
Le dernier clou enfoncé est bien sure les sièges instanciés 48vs48 qui sont loin des mass PvP sauvages de Lineage 2.
En conclusion ce jeu n'est vraiment pas fait pour moi.Publié le 23/05/2008 16:52, modifié le 23/05/2008 18:021 personne a trouvé cette critique utile. -
05/02/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par evangelion-007J'ai vraiment adoré World of Warcraft pour les raisons suivantes :
- Son univers est vraiment riche
- Les PNJ parlent avec une grande clarté
- L'expérience est vite donnée
- Les graphismes sont agréables
- Les joueurs sont sympathiques
- etc.
Il y a vraiment beaucoup de choses très appréciables dans ce jeu !
Mais la chose que l'on vient très vite à détester, c'est le coté vantard des joueurs... Ils sont généralement tous en train de montrer leurs beaux pouvoirs, leurs belles armures, etc. et quand on leur demande de l'aide pour une quête ou une indication, les réponses les plus souvent données sont :
- soit : rien
- soit : « Demande à quelqu'un d'autres, je dois faire un donjon ! »
Enfin bon, c'est vrai que tous les serveurs ne sont pas comme ça... mais il y en quand même... Sinon le jeu est vraiment intéressant avec d'excellentes musiques !Publié le 04/02/2008 21:33, modifié le 05/02/2008 11:080 personne a trouvé cette critique utile. -
27/11/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.Par warkirbyJ'adore ce jeu ! Il est sorti depuis pas si longtemps que ça en français et il est très régulièrement mis à jour. Des nouvelles choses toutes les semaines j'ai pas le temps de m'ennuyer. J'ai pas encore le niveau maximum mais je suppose qu'on a encore des trucs à faire grâce à ces événements hebdomadaires. Et d'après Facebook, une nouvelle fonctionnalité semble montrer le bout de son nez !
Pour un jeu navigateur, il propose des graphismes et un contenu juste énormes. Je jouais avant sur la version anglais et je dois avouer que je préfère largement la version française même s'il n'y a pas encore autant de fonctionnalités. Les dialogues sont bien plus enchanteurs, je me souviens m'être tapé quelques crises de rire. Malgré tout, le jeu possède bien une histoire réelle qui plutôt intéressante. Le background détaillé disponible sur le site dans la rubrique guide nous plonge bien dedans. (Bon ok je sais pas si beaucoup de personnes sont allées le voir XD)
Tous les monstres du jeu sont "capturables" pour en faire des familiers qui peuvent ensuite être améliorés. Les montures sont de plus en plus impressionnantes et certaines peuvent même être montées à deux ! Les ailes peuvent être améliorées presque à l'infini. J'attends beaucoup l'âme qui semble-t-il arrive très bientôt d'après Facebook. Plus tard on aura la Renaissance et bien d'autres trucs pour un jeu bien plus complet encore qu'il ne l'est à l'heure actuelle. Mais encore une fois, avec les mises à jour hebdomadaires, on n'a pas le temps de s'ennuyer.
Et une chose encore que je trouve très appréciable pour un F2P, c'est que tous les objets de la Boutique peuvent être obtenus normalement dans le jeu. Alors certes c'est moins rapide que de les acheter, mais au moins on peut profiter de 100 % du jeu sans payer !
J'en ai encore tellement à dire tant j'adore ce jeu, je ne peux que le conseiller ! La seule chose que je peux regretter et pour laquelle je ne mets pas 10/10, c'est qu'il n'est pas du genre méga-peuplé, même si c'est assez par serveur. Le jeu a fait un carton en Asie et aux États-Unis et il mérite le même sort en France !
En tout cas, je m'éclate bien sur le serveur PvP qui vient d'ouvrir. : p1 personne a trouvé cette critique utile. -
13/06/2012Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 12 ans.14 personnes sur 31 ont trouvé cette critique utile.Par shanxBonjour,
Suite a mon essai de GW2 durant le deuxième week-end de bêta-test j'aimerai partager mon enthousiasme pour ce futur hit.
N'ayant jamais aimé GW1, j'avoue m'être lancé dans le jeu par curiosité et car on m'avait dit qu'il n'avait rien a voir avec le premier opus et effectivement c'est le cas. Ayant joué de nombreuses années à WoW, quelques temps sur AoC et beaucoup de temps sur LotRO, j’étais en attente d'un MMO qui rassemblait les qualités de ceux précédemment cités. J'avoue ne pas avoir été déçu bien au contraire.
Visuellement superbe, il tourne parfaitement sans avoir besoin d'une énorme config. Le monde est persistant qui plus est. Il semble vaste et riche même si lors de la bêta tout n’était pas débloqué.
La façon de progresser en PvE est dynamique, on ne s'ennuie pas une seconde et on se prend l'envie de faire des rerolls car refaire des zones n'est plus linéaire grâce au système d'events et de quêtes bien pensé. On ne pex jamais seul car le jeu fait en sorte que les joueurs participent ensemble aux quêtes. Le craft, l'exploration rapportent aussi de l'xp, ainsi que les rez d'autres joueurs.
Les classes sont assez classiques, on retrouve les standards d'autres MMO tels que WOW mais le fait d'avoir supprimé la sacro sainte trinité redonne du souffle au MMO. J'ai lu de nombreuses critiques du genre "ah mais plus de healer, c'est nul etc. ". Certes, c'est un bouleversement et les réac du MMO pour qui rien ne doit évoluer sont perturbés. Mais voilà l’énorme avantage d'avoir changé cela est une obligation à jouer d'autant plus collectif lors d'affrontements de boss. Le heal solo suffit rarement à nous sauvegarder d’où l’intérêt de s'aider/s'organiser avec les autres joueurs. Fini le healer au fond de la pièce qui spamme ses heals, là c'est plutôt "vas y, lance ton heal de zone, après je lance le mien", pendant qu'un autre tient l'aggro. Bref, il faut repenser toute les stratégies classiques de MMO, chaque personnage peut être à tour de rôle tank/healer/dps. C'est plus compliqué mais au combien plus jouissif de jouer ensemble.
Le système d'armes switchable et de combat est lui aussi très dynamique, ceux qui disent que l'on utilise que les cinq compétences de l'arme n'ont rien compris ou ne veulent pas comprendre ce système. Il est impossible de se contenter de cinq skills ou alors, on aime mourir et wipe aussi bien en pvp qu'en pve. Le positionnement aussi est important car même si le ciblage persiste, beaucoup de compétences de zone existent et participent au dynamisme des combats.
L'interface est claire, sans fioriture et bien pensée, une interface est faite pour être utilisable et non jolie. Les deux à la fois serait un plus mais c'est généralement inconciliable.
Le jeu regorge d'idées pratiques et qui évitent des pertes de temps ou l'ennui (fini de laisser son perso craft 1H et se mettre en afk par exemple).
En conclusion, je dirai que ça faisait longtemps que je n'avais pas pris autant de plaisir sur un départ de MMO et qui est en bêta ou le seul problème technique a été une déconnexion pendant le week-end. Je ne saurai que conseiller à tous ce MMO qui en plus a le mérite d'être sans abonnement, que du bonheur quoi !14 personnes ont trouvé cette critique utile. -
10/05/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.11 personnes sur 25 ont trouvé cette critique utile.Alors, jusque là je ne m'intéressais pas du tout à Tera, mais il y a peu, un ami s'y est mis car il cherchait quelque chose de nouveau. Quand il me l'a dit, je ne savais même pas que ce jeu venait de sortir en France !
Bref, je regarde les screens, les vidéos... très beau et très attirant !
Je regarde un peu sur les forums les diverses appréciations laissées par les joueurs et je me dis : aller go !
Je fus déjà agréablement surpris par les décors, les persos et le bestiaire. C'est pour moi, "graphiquement", le plus beau MMO actuel, le bestiaire est très différent de ce que l'on peut voir sur d'autres MMO. Là, c'est soit on aime, soit on n'aime pas, et perso, moi j'adore (pour l'instant) !
Que dire de plus ? Le jeu est bien dynamique, ça change beaucoup. Je joue pourfendeur et j'ai l’impression de jouer à Devil May Cry ou Soul Calibur. -_- Enfin, pour dire que le gameplay est vraiment bon !
Je me langui de voir ce que le jeu donnera en HL, mais pour l'instant, il me donne une bonne impression ! On verra !
Pour ceux qui cherchent quelque chose de "vraiment nouveau" ou enfin on ne peut rien comparer à WoW, même si des petits malins essaient quand même de le comparer, ça n'a strictement rien a voir. Enfin un MMO qui n'est pas un copié/collé de WOW ! (Ci-gît SWTOR)11 personnes ont trouvé cette critique utile. -
15/10/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.1 personne sur 5 a trouvé cette critique utile.Par HellindorBonjour à tous,
curieusement malgré l'afflux de nouveaux joueurs, il n'y a pas eu de critiques récentes... voici de quoi combler le manque en espérant que cela suscite d'autres vocations ; -)
Un nouveau modèle économique gratuit ?
Le jeu a un avantage : il est gratuit. Et oui cette fois-ci, c'est réellement gratuit ; -) Enfin, jusqu'au niveau 3/4 car après une cassure s'opère entre ceux qui accrochent ou pas et sachez qu'à ce niveau le nombre de modules gratuits diminuent rapidement. Sous peine de grande lassitude (devoir refaire sans cesse les mêmes donjons) , vous finirez par acheter des modules. 2 formules pour les accrocs : l'abonnement (15 dollars/mois) ou le paiement occasionnel via paypal par exemple. Ceci permet d'acheter des points (5400 [6900 points en cas de promotions]= 50 dollars soit environ 38 euros en octobre 2010).
Ces points s'échangent contre des armes exceptionnelles ; des sacs ; des caractéristiques supplémentaires ; des slots pour créer plus de personnages ou les faire commencer directement au niveau 4...
Et beaucoup, beaucoup de missions supplémentaires (un package de bas niveau vaut entre 300 et 500 points pour 6/7 missions supplémentaires).
En bref, la gratuité a ses limites.
Un jeu pve UNIQUEMENT en anglais
*Le jeu pvp est assez peu développé. C'est principalement le jeu PVE (solo ou en groupe qui est présent). Le jeu se déroule façon donjons & dragons. C'est à dire que vous vous trouvez dans une ville et vous prenez des quêtes de personnages à qui il arrive pleins de malheurs (invasion d'araignées, rapt de membres de la famille par un gang qui menace la ville, invasion de kobolds, d'Hobgobelins... ).
Ensuite direction les donjons & autres souterrains évidemment. De ce point de vue, le jeu est fidèle à D&D version plateau comme à ses règles.
Passé le niveau 3, une certaine routine s'installe et il faut attendre le niveau cinq avant que des quêtes en extérieur vraiment intéressantes apparaissent.
*Donjons & Dragons online est orienté Hack & Slash avec des missions assez courtes, ce qui correspond bien à un public de joueurs occasionnels. Hormis le week-end, n'espérez pas grand monde pour jouer en groupe. Les missions en solos sont possibles en louant les services de PNJ (guerriers, prêtres... ) pour une heure. Cela en échange de points... qui s'échangent contre des faveurs (tuer un certains nombres de monstres par exemple sur un lieu donné) ou plus surement de l'argent (50 dollars pour 6900 points ; un PNJ ou hireling vaut de 5 à 25 points dans les bas niveaux. ).
*Enfin, le jeu est exclusivement en anglais. Il y a parfois des guildes francophones (plus québécoises que françaises d'ailleurs) mais elles ne recrutent pas forcément.
Si vous n'avez pas de maîtrise minimale de la langue de Shakespeare, passez votre chemin, cela vous ruinera tout le plaisir du jeu.
L'ambiance est globalement correcte dès que l'on a passé les premiers niveaux, où un multitude de joueurs attirés par la gratuité saturent le forum de questions...
Artisanat & commerce
L'artisanat est inexistant. Le jeu mise exclusivement sur l'aspect levelling. Vous faîtes progresser votre avatar à qui vous attribuez des caractéristiques à chaque niveau ou sous niveau (5 sous niveaux composent un niveau) ; l'aspect commercial malgré la présence d'un hôtel des ventes est assez atone.
Liberté & jouabilité
Pour tous les amateurs de Icewindale ou Baldur's gate I & II, ce jeu ne sera pas une surprise. Il est dans la même veine quoique plus orienté vers les donjons et l'action.
La liberté est limitée : on se rend dans des villes ou des portions de cartes bien définies.
La jouabilité est bonne et il n'y a pas de bugs techniques notables.
Graphisme, son
Le graphisme est convenable et la bande son est correcte mais plus poussée qu'un seigneur des anneaux online par exemple. Les changements de musique à l'arrivée de monstres est bien pensée par exemple même s'il manque de chansons épiques (comme pour Oblivion par exemple).
Au total, ce jeu intéressera les fans de donjons & dragons ; les amateurs occasionnels de jeu ; les personnes aimant les jeux de rôle à l'ancienne (Baldur's gate II par exemple) ; les joueurs qui jouent au MMORPG sans vouloir s'investir dans un collectif contraignant comme certaines guildes de world of warcraft ; ceux qui n'ont pas d'argent à dépenser pour un MMORPG.
Bon jeu.
Hellindor.1 personne a trouvé cette critique utile. -
05/08/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.8/10
Runes of MagicRom
Par GédédiaJe reviens sur quelques critères évoqués si dessous en trotte l'item shop (on dit qu'il est pas obligatoire) et je réponds moi SI car cela est vrai le jeu a mis à notre disposition beaucoup de monnaies comme le Po traditionnelle mais aussi les points d'honneurs que l'on gagne en Arène avec un système de zone également ou l'on peu trouver des objets de la boutique sur des monstres normaux. Mais pour monter au niveau (ex double 58 avec 52k de vie et 13k mana pour mon chevalier) l'achat de Pury ou pierre de fusion purifier est obligatoire dans ce jeu.
Par contre rien ne vous empêche d'en acheter a d'autre vendeur c'est vrai mais a 18k/u le diams pour en acheter1000 ils faut des heures de farms intensif,
Niveau décor : somptueux pour un gratuit possibilité de jeu énorme on vous parle de 36 combinaison possible mais en réalité a travers la possibilité de stater votre personnage il y en n'a beaucoup plus vous pouvez faire du voleur un formidable guerrier avec plus de défense que les guerriers eux même si vous le voulez.
Des montures bien que item shop très utile voir même indispensable et très jolie.
et des possibilités d'équipements très intéressent rien moins que 4 équipements pour le niveau 55 bien sur différents donjons^^.
Mais un petit manque de pvp a mon avis.
Globalement je joue a RoM de puis bientôt 5 mois et je ne m'en lasse pas donc vous pouvez le tester mais attention il risque de vous séduire,1 personne a trouvé cette critique utile. -
11/05/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.2 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Par EsdraelDOFUS est jeu bien réalisé pour ses graphismes en 2D. Une durée de vie presque infinie, des classes variees. Bref, un jeu tres attirant...
Le problème majeur de ce jeu, c'est l'attirance : au bout de quelques jours et à partir d'un certain level, on devient très vite accro et on laisse tout tomber à coté.
L'autre problème est les joueurs : ils en sont si accros que certains vont jusqu'à PK parce qu'ils n'ont pas la place qu'ils veulent...
Et enfin, le dernier problème est les prix. Ils sont parfois "abusay" pour un objet... Les sorts sont trop espaces dans le niveau réduisant ainsi de beaucoup le plaisir de jouer.
Les bugs sont SUR-PRESENTS dans les grandes cités (Brakmar et Bonta s'affrontant pour conquérir du territoire) ainsi que dans la ville de départ.2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
06/03/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.Bonjour,
De par son gameplay, Dragonica est très original, c'est la première fois que l'on voit ça pour un jeu français.
Les combats sont dynamiques et la maniabilité des joueurs est mise à l'épreuve.
Pas de souris, ce jeu contrairement aux 200 jeux qu'on peut voir, ne demande à pas cliquer sur les monstres pour mes cibler, vous attaquez, et si un monstre est devant vous, il se prend les dégâts.
Fini de regarder la barre de skills en attendant la fin des CD et sans rien faire d'autre en attendant, vous sautez, vous roulez, vous esquivez les coups, puis vous attaquez.
Pas mal de donjons sont disponibles à la Beat them All, ça fait genre un jeu de plateforme avec des mobs à tuer en chemin et un Boss à la dernière salle.
Malheureusement pour moi et les autres fans de Mario, ce jeu de plateforme est assez simpliste... mais il est présent.
A haut niveau, le contenu est faible. Les plupart des HL passent leur temps à farmer un set... et je pense que les développeurs ont fait exprès de le rendre difficile à dropper pour occuper les HL qui restent en jeu en attendant de nouveau contenu.
Depuis Octobre où ce nouveau set a été implémenté, pour notre guide qui a pas mal farmé (je dirais même beaucoup) seulement 1 set a enfin été complété, les autres sont bien sur partiels.
Au niveau du PvP, c'est assez bon, sauf quand ça lag... Alors là parfois, il y a des gens qui se téléportent dans tous les sens, c'est alors injouable.
Il y a aussi toute sorte de bugs.
Mais quand le pvp se déroule relativement normalement, alors il est fun et bon.
Enfin bon, malgré tout ces défauts / bug / lags, nous pardonneront cela au jeu car, c'est le seul du genre en français, d'ailleurs même en anglais, je n'arrive pas à en trouver dans le style.
Il n'y pas, comme la grande majorité des autres MMO qui se ressemblent tous (surtout les f2p) , et c'est là sa force, pour le moment en tous cas, espérons qu'il lancera une next gen de jeux.
Edit : Je réduis ma note.
Ce jeu avait du potentiel, les développeurs ont changé, Barunson a fait de la merde... et je pensais que Gravity rattraperait le coup.
Ils ont fait pire, ils ont implémenté le donjon le plus bugué de l'histoire du jeu vidéo.
Ce fut une perte de temps, et d'argent pour certains (qui achetaient en boutique des objets pour se ressusciter, ce qui devait bien les arranger en fait les devs) , c'était un raid de 8 dans un donjon où, au début en tous cas, 8 c'était le minimum pour le finir. A la moitié du donjon, une personne minimum plantait, tant bien que mal, on continue. Vers le 3/4, une 2eme personne plante dans 1/4 des donjons. Mais le pire est que... dans 70 % des raids, TOUT LE MONDE PLANTAIT, un joli " run time error " collectif, juste sur la dernière phase du Boss.
Je n'ai aucune patience, mais j'ai patienté trois mois pour voir un correctif là dessus, bah c'était deux mois de trop, et l'aventure Dragonica est terminée pour moi.Publié le 13/04/2010 02:56, modifié le 06/03/2012 08:441 personne a trouvé cette critique utile. -
21/12/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par DrofalePour commencer les points positifs :
-Sacré changement, combat tour par tour en contrôlant plusieurs unités.
-Graphisme intéréssant.
-Le pvp est intéréssant (mais notée que les novies ont dû mal).
-L'histoire peut-être agréable si on fait pas trop attention aux détails, et une liberté de déplacement très intéréssante. Un monde complet où pouvoir se déplacé.
Points négatifs :
-Ce n'est pas la bonne langue pour moi qui est un novice en anglais ^^.
-Le suivie de quètes qui je trouve aident un peu trop (Mais par contre ca palie bien le manque de connaissance en anglais ^^).
-Le temps de jeu entres chaques tours beaucoup trop court... Si mes souvenirs sont bons c'est 30s pour gérés 9 Mercenaires sans oublier que l'on peut laguer quand on se bat avec plusieurs amis.
-Et bien personnelemnt je suis lvl 31 et bien je n'ai pas touché à l'artisanat... Pas très intéréssant.
Conclusion :
Jeu à ne pas raté si vous cherchez du changement dans la manière de se battre et que l'on ne soit pas trop nul en anglais xD.Publié le 19/12/2009 16:36, modifié le 21/12/2009 21:100 personne a trouvé cette critique utile. -
03/11/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.0 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.Je possédais un sadida lvl 180 sur le serveur Domen.
Points fort du jeu :
- Total immersion dans le jeu, l'univers de DOFUS est envoutant
- Un bestiaire de monstres gigantesque et varié
- De nombreux donjons diversifiés pour tout niveau
- Une possibilité de rendre son personnage plus puissant grâce aux parchemins
- Des choix à faire dans la répartition des caractéristiques et des sorts
- La possibilité d'avoir tout ses sorts à fond (5 diamants donne un point de sort)
- Les objets, ressources... contiennent des jeux de mots amusants
- L'abonnement très peu cher
Points faibles :
- Que peu de quêtes donnant vraiment de l'expérience, le reste de l'expérience obtenue se fait en tuant des monstres ou en faisant des donjons.
- Jeu rendant addictif : plus on joue plus on a d'argent plus on a de niveau, le niveau du joueur est très important car plus ou moins tout le monde possède un équipement semblable.
- Un univers même si envoutant, fait très enfantin.
- Le tour par tour est extrêmement ennuyant notamment contre les boss en fin de donjon (quand on fait le donjon à 8). Il faut attendre que tout les monstres jouent ainsi que les coéquipiers. On peut aisément atteindre 2h de combat juste contre le boss.
- Avoir plusieurs comptes peu s'avérer être un atout. Cependant les hack sont fréquents et l'abonnement est multiplié ce qui au final revient cher.
Bilan : Un jeu sympathique, à essayerPublié le 01/11/2009 18:14, modifié le 03/11/2009 19:080 personne a trouvé cette critique utile. -
03/11/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.6 personnes sur 18 ont trouvé cette critique utile.J'vais testé la release coréenne en début d'année, et franchement j'avais été assez déçu. J'avais fait un perso asmodien, et j'avais trouvé l'univers assez déprimant.
Je n'ai pas adoré non plus le character design. Je n'avais pas aimé celui de Lineage 2, ben là je ne trouvais pas cela mieux.
Alors évidemment, jouer en coréen ne m'a pas vraiment aidé à appréhender la profondeur du scénario.
J'ai donc acheté la version française, pour parfaire mon opinion. J'ai laissé tombé les asmodiens. J'ai bien fait, car du côté de la lumière, les décors sont moins déprimants.
Le graphisme n'est pas révolutionnaire, mais c'est quand même assez joli.
Pour l'instant je joue avec des potes casuals, deux à trois fois par semaine, deux à trois heures par cession. On y va volontairement doucement, afin de ne pas bourriner jusqu'au lvl 50, puis dire "Oh mais je fais quoi maintenant ? "
J'ai été assez séduit par des petits détails très simples : par exemple, quand il pleut, si on laisse son personnage immobile quelques secondes, il regarde vers lez ciel, tend la main, constate qu'il pleut, et sort une grosse feuille d'arbre qu'il utilise comme un parapluie.
Côté files d'attentes, je n'ai eu aucun problème. Pour le reste (pvp et instances) , je n'y ai pas encore eu accès, donc je complèterai ce post quand ce sera le cas.Publié le 18/10/2009 12:19, modifié le 03/11/2009 18:596 personnes ont trouvé cette critique utile. -
31/10/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.7 personnes sur 15 ont trouvé cette critique utile.World of Warcraft a du souci à se faire car Perfect World est même mieux que WoW :
Les meilleurs graphismes : Perfect world
Perfect World a des graphismes magnifiques bien sur le seul truc pas beau est la texture de l'herbe mais ça devrait changer...
Custumisation : Perfect world
Et oui la custumisation est infinie mais vraiment infinie vous pouvez faire votre propre figure vous voulez des rides ici ou la bah y'en aura un grain de beauté là y'en aura les yeux tordus y'en auras.
WoW est vraiment basique au niveau de la custumsation il y a environ 5 figure a choisir et tout le monde se ressemble.
Les métiers : Perfect World.
Dans Perfect World il y a environ 10 métiers et 10 spécialisations et vous pouvez avoir tous les métiers et 1-2 spécialisation.
Dans WoW c'est 1 métier pas plus.
La liberté : Perfect world
Mais là vous allez dire WoW aussi on peut allez n'importe ou a n'importe quel place.
Ouais mais dans Perfect World les elfes peuvent voler au niveau 1 et les autres au niveau 30 a wow c'est niveau 80 et des poussières si vous voulez voler.
Les combats : pour les combats à terre Wow est aussi bon que perfect world.
Mais Perfect world gagne car il y a aussi des combat aériens qui sont mieux que wow.
WoW a aussi mais moins élaboré.
Les skills : même si WoW auvait 200 skills par perso (ce qui n'est pas le cas) Perfect gagnerait quand même car il y a environ 75-100 skill par perso dans Perfect et on peut les augmenter a chaque tranche de lvl (on voit les sorts évoluer plus gros plus fort, etc) et de + il y a des milliers de quêtes et des livres de sorts à acheter avec 15 skill par livre et y'en a 10 livres par classe.
Les classes : ah bas la Wow a les taurens, les elfes de la nuit et du jour les humain -wooraio magiciens, nains, etc.
Perfect a les elfes (qui volent des elfes normaux xD) , archer et cleric. Ya les ub-man tigre panda loup lion et werefox (barbar ou venomencer) humain sorcier ou blademaster Wow a une classe de plus mais la moitié est payant.
WoW est payant et Perfect World 99 % gratuit (les 1 % sont les boutiques avec les extras super facultatif).Publié le 26/10/2008 02:32, modifié le 31/10/2008 11:577 personnes ont trouvé cette critique utile. -
01/07/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.0 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.Par Epidemy-J'ai bien lu les critiques, et j'en conclue qu' il y a quand meme de nombreux points à éclaircir. Tout d' abord, oui, habbo hotel est un jeu payant. Je precise, lorsque vous voulez acheter des credits, il est marqué clairement qu'il faut demander l'avis des parents.
J' ai vu beaucoup de monde qui disait "ouais habbo c'est payant, j'ai pété 60 euros". OK, mais est-ce bien plus con que d'acheter une console de jeu à 300 euros et d'acheter des jeux regulierement qui coutent environ 65 euros ? J'en suis pas sû.
Enfin, vous parlez d' habbo "riches". D'accord, mais on peut jouer à habbo "intelligemment" : C'est à dire que vous achetez pour environ 10 euros de crédits, et apres, si vous avez un minimum le sens du troc et des affaires (je rappelle qu'il existe un étage troc) , vous pouvez facilement faire des benefices et vous enrichir.Publié le 01/07/2008 10:52, modifié le 01/07/2008 19:190 personne a trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
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