Critiques et tests

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  • 05/10/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Shigeru Shigeru
    Warhammer, malgré sont aspect graphique d'un autre temps, vous fera passer de bonnes soirées.

    Le PvE y est minimaliste - à noter tout de même qu'il existe sous forme de quêtes publiques regroupant un certain nombre de personnages afin de progresser dans les étapes.

    Le PvP y est agréablement bien développé, pas de 1 vs 1 pour ce jeu, mais de grandes batailles pour la prise de forts ou bien même dans des Battle Grounds (scénarios).

    La phase de leveling vous offre une multitude de choses à faire, ce qui réduit l'intérêt d'un rush du niveau 40. Une phase donc plaisante, des BG diversifiés.

    Warhammer, je pense, est enfin un jeu qui pourra faire concurrence à l'autre grosse monture qui est numéro 1 depuis fort longtemps.

    Du sang neuf dans cet univers ne peu qu'être bénéfique.
    Publié le 05/10/2008 09:39, modifié le 05/10/2008 11:26
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 05/10/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Skyline Skyline
    J'attendais beaucoup de ce jeu, j'y ai participé durant les phases de bêta et le voilà sorti.

    Seulement je pense qu'ils ont voulu trop se précipiter face à la sortie de WotLK (extension de WoW) et le jeu comporte pas mal de petits bugs de traduction, d'attaque, d'interaction avec le décor et l'univers.

    Rien d'insurmontable en soit, ça reste très jouable pour peu qu'on réfléchisse un peu sur les erreurs de traductions.

    Exemple de quête :

    Aller tuer 15 Pleureurs d'Elytherion (truc dans le genre)... J'arrive sur place je ne vois aucun de ces mobs, bon, je réfléchis et vois passer des Damnés d'Elytherion, je tente ma chance et effectivement, c'était le bon.


    Bref, le jeu reste sympathique, j'attends d'en voir le contenu final. Et toutes ces petites choses qui, aujourd'hui, sont "chiantes" devraient, je pense, être vite corrigées par les patchs à venir.
    Publié le 05/10/2008 04:17, modifié le 05/10/2008 11:29
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  • 05/10/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Je ne sais pas par où commencer...
    Tout d'abord, je vais préciser que j'avais (à peine) joué à la bêta closed, donc j'ai testé le RvR du tiers 4 (certes peu et mal, mais quand même). J'ai ensuite joué à la bêta ouverte, et je contrôle désormais un personnage level 17 (vive les nain-génieurs). J'en ai donc assez vu pour en parler, et ce n'est pas une première impression que je vais fournir ici.

    Avant de commencer le test du jeu à proprement dit, il convient de rappeller qu'il se situe dans l'univers de warhammer, ce qui est plus qu'un atout pour ceux qui jouent ou aiment cet univers, riche et travaillé (après, que l'on me sorte que le background de warcraft est profond, ça me fait bien rire). Prendre la place d'un personnage d'un de mes univers favoris ne m'a pas laissé de marbre.
    Ensuite, il y a le bonheur de la découverte. Et il faut dire que de côté là, on est gâté : carte immense, bestiaire intéressant, ambiance restituée à la perfection... Le tout aidé par le tome de la connaissance, qui débloque des récompenses lorsqu'on découvre un nouveau monstre, une nouvelle zone, lorsqu'on effectue certaines actions, qu'on rencontre certains personnages légendaires. Tout y est répertorié, et on peut même débloquer des titres qui seront visibles au-dessus du pseudo selon certaines conditions (certains sérieux, d'autres carrément délirants comme le fameux "Haaaaaa" lorsque le joueur chute dans un gouffre). Ca donne bien envie de tout voir, de tout lire !

    Passé cela, abordons le contenu PvE du jeu, parce qu'explorer c'est bien, mais sans objectifs... Et bien, après avoir joué plus d'un an à Guild Wars et avoir essayé WoW (pas du tout mais alors pas du tout convaincu) j'ai été comblé ! Les quêtes sont d'une banalité navrante, mais leur rythme est rapide par rapport à bien d'autres jeux et un système bien pensé (lieu indiqué sur la carte mais pas précisément) permet d'éviter de tourner en rond pendant des heures mais aussi de trouver trop facilement. On se prend vite au jeu, surtout au début du jeu, et cela grâce à des zones très sympathiques : dès les premiers niveaux, le joueur doit réaliser des quêtes sur un immense champ de bataille ou des PNJ de chaque faction s'affrontent pendant que des joueurs s'activent pour réaliser leurs objectifs. On ne peut pas dire que la zone soit vide et ennuyeuse, bien au contraire : où que vous soyez, il semble qu'il se passe toujours quelque chose dans WAR, que ce soit une bataille entre des PNJ qui reste permanente ou un fort assiégé non loin de vous par les forces ennemies (de vrais joueurs cette fois). Une innovation intéressante : les quêtes publiques. Elles renforcent l'idée que WAR est un jeu qui demande d'évoluer en groupe, en effet, ces quêtes de zones ouvertes permettent à tout ceux qui entrent dans la zone de réaliser les objectifs de la quête, après quoi d'autres phases s'enclenchent jusqu'à ce que la quête soit terminée, et là un classement est effectué en fonction de l'utilité de chacun des joueurs dans la mission, où les meilleurs se voient finalement récompensés par un sac qui leur permet de choisir entre pièce d'armures, objets d'artisanat ou or. Très, très sympa.

    Mais ce n'est pas tout, loin de là. Dans WAR, ce qui est passionnant, c'est aussi le RvR. Il y a le PvP instancié (les scénarios, qui opposent les deux factions de manière équilibrée) ou le RvR ouvert : libre à vous de rentrer dans une zone pour faire du PvP sauvage (tuer tout ce qui bouge) ou de grouper pour tenter de prendre un objectif RvR, voire un fort. Mais gare à la défense quand les ennemis l'apprendront !
    Ce sont des moments comme ça qui donnent envie de se reconnecter le plus rapidement possible.

    L'expérience doit évidemment être vécue en guilde, ou en alliance, sinon elle vaut tout de suite moins le coup.

    Au niveau technique, les graphismes ne sont pas terribles mais l'ambiance est géniale et excuse largement les textures mauvaises et les quelques animations bancales. Le gameplay du jeu est très agréable, alternant des compétences classiques, des compétences morales et un choix de tactiques avant le combat. On ne s'ennuie pas, quelle que soit sa classe !

    Mais ne ratez surtout pas ce jeu, c'est une véritable tuerie !
    Publié le 04/10/2008 13:19, modifié le 05/10/2008 11:37
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  • 11/09/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Ozar
    Pour commencer, j'ai beaucoup joué à Counter Strike à partir de la version 1. 1.
    Lorsque j'ai appris qu'un MMOFPS était sorti en juillet 2003, j'ai foncé et je n'ai vraiment pas été déçu.
    Tous les autres FPS que j'ai pu essayé après n'ont jamais pu égaler le gameplay et les sensations offertes par PlanetSide.

    Je conseille fortement de jouer en groupe, on finit par s'ennuyer seul même s'il y a toujours quelque chose à faire pour aider sa faction (poser des défenses, hacker une base, mettre en place un véhicule de respawn,... )

    J'ai eu la chance de trouver un Outfit à l'époque très actif Les Ombres chez les Vanus et je me suis éclaté comme jamais ^^
    J'ai pourtant joué à WoW dans une bonne guilde où l'on jouait à 40 joueurs, je n'ai jamais ressenti le même plaisir que dans Planetside.

    Il faut l'avoir vécu pour vraiment ressentir le plaisir de jouer lorsque vous êtes 30 joueurs à faire un event "magrider" (tank) et que vous changez le cours d'une partie, c'est jouissif au possible.
    Quand vous êtes capable de ramener simultanément 15 tanks en combat rapproché, vous avez une puissance de feu immense et bien souvent impossible à arrêter ^^
    C'est avec beaucoup de plaisir que vous appuyez les troupes au sol et les aider à pénétrer dans la base ennemie pour finir dans un bain de sang ^^

    L'event "Galdrop" était tout aussi jouissif ! Nous étions cette fois-ci spécialisés dans le combat rapproché et les objectifs étaient le plus souvent de prendre une tour ou de Hacker une base. Il faut l'avoir vécu, mais le plaisir de sauter en même temps avec 30 joueurs pour prendre d'assaut une tour est extrêmement plaisant.
    Quand cela vous arrive aussi, c'est très flippant ^^ Lorsque vous êtes dans une tour et voyez sauter une quinzaine de joueurs, la tension monte tout de suite d'un cran !
    Le plaisir du "Galdrop" s'était qu'on pouvait avoir pleins de rôles différents, il y avait les bourrins en unité Max, les soldats suréquipés, les fufu chargés de nous soigner ou de nous faire revivre, et enfin les pilotes des Galships !

    L'event "bombardier" était aussi très sympa bien que plus difficile ! Tout le monde dans les airs, le but était d'escorter nos bombardiers à semer la terreur dans une base ennemie !
    Je peux vous assurer quand vous voyez arriver 7 ou 8 bombardiers, vous vous planquez vite fait bien fait sinon vous êtes morts !

    Il existait aussi d'autres events (Unimax, dans les souterrains, BFR,... )

    Ce jeu n'a malheureusement jamais vraiment percé, il n'y aura jamais de PlanetSide 2, et cela me rend triste ; (

    Il m'arrive encore de temps en temps de reprendre un abonnement et d'y jouer avec beaucoup de plaisir bien que cela ne soit plus pareil à cause du manque de joueurs.
    Publié le 08/09/2009 14:11, modifié le 11/09/2012 14:09
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 06/09/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de saargona saargona
    Un très bon jeu pour les casual qui n'ont pas les moyens d'être compétitifs dans un jeu payant.

    La critique précédente comporte de nombreuses inexactitudes, ainsi le système de navigation peut déstabiliser au départ, mais il devient rapidement évident. Perdre une flotte par manque de carburant est simplement le signe d'une mauvaise gestion/compréhension du jeu (en outre elle n'est pas perdue puisqu'un ravitaillement est possible). La lecture du wiki et du forum pourra éviter aux débutants de tomber dans des "pièges" basiques. Les constructions prennent également rapidement plus que 10 jours et payer à coup de $ ne les fait pas assez avancer pour que cela soit intéressant, donc selon moi investir des vrais $ a de l'utilité au départ du jeu, mais par la suite c'est inutile. Il faut 30 jours sans visites sur son compte pour que celui-ci soit désactivé, ce qui fait de longues vacances...

    Plus le jeu avance, plus il nous entraîne à y passer du temps, par exemple à exploiter des astéroïdes, chasser des pirates, faire régner l'ordre dans sa galaxie. Les rolistes pourront s'éclater car la situation politique et diplomatique de l'univers est passionnante.
    Publié le 06/09/2009 08:44, modifié le 06/09/2009 22:02
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 06/08/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Xylo Xylo
    C'est un jeu à interface Web dont le gameplay mêle le tour par tour au temps réel, dans la mesure où la plupart des évènements que l'on déclenche quand on veut produisent un résultat à un moment précis connu à l'avance appelé Tick.

    Le jeu est clairement un jeu de PVP total où on peut tout perdre et où l'une principal préoccupation des joueurs sera justement de tout préserver. D'où une diplomatie assez conséquente. L'autre part conséquente de ce jeu est la guerre, en défense (le plus souvent chez des alliés) comme en attaque.

    Néanmoins le jeu offre aussi la possibilité aux commerçants de coexister avec leurs voisins plus excités à travers les planètes hyperiums voire les SC protégés.

    On y met l'investissement et le temps qu'on veut, le plus dur étant de se restreindre. L'avantage c'est que chaque investissement en temps donne un retour. Le fonctionnement en alliance permet de suppléer en absence. Au final on trouve même des alliances dominées par une gérontacratie ^^

    Pour conclure je dirais que globalement on y trouve ce qu'on y cherche : baston, diplo, géostratégie...
    Publié le 04/08/2009 13:35, modifié le 06/08/2009 13:29
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 13/06/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par Akranos
    Ayant définitivement fermé les serveurs de Gunboundn GOA a ouvert les serveurs européens du nouveau jeu Warrior Epic. J'ai plus d'occupation alors je me tourne vers de nouveau mmo qui m'a l'air pas mal. Après quelques heures de téléchargement (1714 Mo) et de mises a jour, je me connecte.

    Première quête dans le jeu, l'action y est, les graphismes sont pas trop mal, et le jeu est facile a comprendre. C'est après avoir fait nombre de quêtes que je me rend compte que c'est a chaque fois la même map de quête.

    Bon c'est pas grave allons essayer les autres classes. Eh bien vous devez les acheter, vous commencez le jeu en jouant automatiquement un Guerrier dans sa quête. Les classes sont reparties du moins important, au plus important dans le groupe, bien sûr le plus important coute plus cher. Mais vous pouvez à tout moment vendre un de vos personnage, je sais pas comment mais vous le pouvez.

    La communauté est assez sympa, on peut y trouver quelques boulets mais j'en ai pas rencontré beaucoup.

    En bref, Warrior epic est un bon mmorpg mais peut faire mieux. x)
    Publié le 10/06/2009 17:25, modifié le 13/06/2009 03:43
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 06/06/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    3 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    Par Albakore
    Deux années passées sur Mars et l'intérêt que j'y porte est en constante augmentation.

    Un monde où survivre est le mot d'ordre, où la moindre erreur peut coûter chère et ruiner des mois de travail en quelques minutes, obligeant ainsi à bien peser chacune de nos actions.
    Un monde tellement vaste que l'on se demande si un jour tout finira par être exploré.
    Un monde riche en rencontres, bonnes comme mauvaises, où il faut surveiller ses fréquentations.

    Un jeu remarquable et très prenant (surtout avec un bon encadrement à l'arrivée, merci à Tiamat au passage et à son site) , en constante amélioration (mises à jour quasi-journalières) , un suivit sidérant (pannes traitées très rapidement, à se demander si les studios dorment des fois) et des possibilités de jeu en perpétuelle croissance.

    Le RP tient une grande place dans le jeu, et bien que je ne sois pas RPiste, je m'y sens très bien même, mieux que sur d'autres jeux en 3D. Le fait de voir le RP (solide) de certains joueurs s'implanter en dur dans le jeu, le rend hors norme à mes yeux.
    Malgré des événements où on est souvent à la ramasse, il est très plaisant de fouiner dans les archives (assez volumineuses) pour tenter de comprendre les rouages de l'histoire.

    Un seul point bémol : les perturbateurs criant au scandale et à la dictature pour être sanctionnés de leur (s) enfreinte (s) aux CGU, celles-là même qu'ils acceptent de respecter en s'inscrivant et revenant incessamment pour nuire au jeu et joueurs, malgré une surveillance accrue des studios et des joueurs.
    Publié le 04/06/2009 15:11, modifié le 06/06/2009 12:37
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 29/10/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Arrivée sur Mars, les options furent multiples.

    Trouver un syndicat, fonder mon propre groupe et chercher à comprendre son environnement. Telle fut ma voie.

    De nombreuses forces en présence, Joueurs et PNJ - s'allient, s'affrontent au gré de leurs propres convictions. Les alliances se font et se défont au gré du scénario.
    Le joueur peut décider de "farmer" tout en suivant les évènements via le Voxterm (écran) présent dans le bar du forage (le tchat intégré et très puissant) ou bien décider de tracer sa voie et d'affirmer ses choix dans un syndicat.
    Sur Mars, celui qui veut - il peut.

    La richesse du jeu tient en la recherche constante de la compréhension de l'endroit ou nous sommes et dans l'interaction avec les autres joueurs. En témoignent les nombreux forums, sites, images, vidéos, musiques créés par la communauté.

    1145 jours après être arrivée sur cette planète, je suis encore à la recherche des raisons qui font que j'ai signé mon contrat avec La Firme. Mais je sais quelle caste est dans le vrai.

    Cette Firme est bien étrang...
    Au final, qui manipule qui ?
    Publié le 27/04/2009 22:54, modifié le 29/10/2012 18:22
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 24/04/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Ce jeu est un chef d'œuvre vraiment très prenant. Pour ce qui est du solo c'est super on s'éclate bien mais pour le en groupe faut tomber dans une très, très bonne ville ou être dans une coalition (disponible juste en mode Héros).
    Mais le but du jeu si on veut s'éclater c'est vraiment de collectionner les pictos, ça c'est marrant !

    Dommage que le PvP ne soit pas vraiment présent. Tout ce qu'on peut faire c'est d'agresser un autre citoyen qui aura peu de chance d'être juste blessé ou alors de lui donner du cyanure qui est malheureusement un des objets les plus rares.
    Le PvE est lui bien fait bon pas très RP mais sinon on ne tiendrait pas le coup longtemps.

    Mais le grand bémol du jeu c'est tout simplement les... . . boulets, ce jeu offre une quantité de possibilité de bouletise. Une ville peut se faire condamner a mort simplement à cause d'UN citoyen... ... .
    La nuit juste avant l'attaque des hordes il n'a qu'à ouvrir les portes et tout le monde ou presque meurt... . .
    Sinon c'est un bon jeu et je remercie MT pour ce chef d'œuvre qui est mon jeu préféré.
    Publié le 24/04/2009 09:31, modifié le 24/04/2009 12:29
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 09/01/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de KeroJulo KeroJulo
    Le jeu Europe Maple Story est enfin arrivé chez nous dans sa version européenne depuis 2007.

    Jeu très facile à manipuler dés le début, graphismes 2D très sympathique et musique d'ambiance mélodieuse.

    Le contenu du jeu est vaste, proposant des quêtes à accomplir, des Party-Quest c'est à dire des quêtes à faire en groupe.
    Le monde contient 3 îles, la 1ére île et celle où l'on s'entraine quand on est débutant, une fois qu'on quitte cette île on ne peut pas y revenir ce qui n'est pas le cas des 2 autres.

    Ce jeu est totalement gratuit néanmoins un magasin payant est installé pour ceux qui veulent changer de look, acheter des mags pour pouvoir vendre ces objets, etc.

    Bref ce jeu est très complet pour ma part, j'avais essayé la version Global-MS mais j'avais vite arrêté car je ne comprenais pas l'anglais à l'époque.

    Voila donc si l'envie vous en prend sachez qu'il y a une bonne communauté francophone dans le jeu même si certains sont un peu bêbête (binh il en faut aussi ^^) ; )

    Sur ce je vous dis au revoir et @ la prochaine.
    Publié le 09/01/2009 13:56, modifié le 09/01/2009 14:05
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 05/12/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par airra
    Une nouvelle version du jeu franchement meilleure, avec de grandes avancées, et une réelle écoute des attentes de la communauté depuis l'ouverture du jeu. Gameplay beaucoup plus fun avec un stress énorme en course où rien n'est jamais gagné et la moindre erreur sanctionnée. Pas mal d'animations avec des tournois, une communauté très sympathique, et des missions bien enrichies. Enfin, maintenant je gagne plein d'objet... je dois avoir de la chance : -)

    Le système de level requirement récemment intégré récompense nettement le temps passé sur le jeu. Il semblerait qu'il y ait eu vrai rééquilibrage, à la fois des factions entre elles, de leurs différents véhicules. Enfin les modes d'accès au jeu semblent avoir été changés pour offrir, à des coûts avantageux, des choix pour tout type de joueur, qu'on ait une heure devant soi, ou tout un weekend.

    Les graphismes sont toujours aussi soignés, surtout avec l'arrivée de la dernière faction. Certains circuits sont quand même un peu durs surtout pour commencer. Mais on notera les passages de dragons sur certains circuits ou de nouvelles portes à passer ce qui loin d'être trivial surtout avec des sliders très larges. Donc du coup il faut adapter son équipement au type de mode de jeu qu'on veut avoir. Ca incite un peu à la dépense tout ça, mais bon c'est Noël ^^
    Publié le 05/12/2008 10:04, modifié le 05/12/2008 10:18
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 24/11/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Guild Wars est un bon jeu dans l’ensemble, sauf que un peut répétitif au niveau des quêtes.
    Je me demande des fois à quoi servent certaines quêtes secondaires vu que tu peux t’en passer pour évoluer et que tu auras atteint le level 20 bien avant ; oui avant dans prophétie elles servaient à quelque chose elles te permettaient de débloquer des compétences. Maintenant il ne reste plus que le pvp pour ça.
    Mais soit, je vais citer ici les points positifs et les points négatifs de ce jeu.

    (Positif)
    - tu ne dois pas attendre longtemps pour grouper donc possibilité d’évoluer en solo grâce au mercos et héros
    - pas d’abonnement mensuel
    - pvp rapidement accessible et system de compétence bien pensé
    - possibilité de passer d’un avent poste à un autre d’un serveur à un autre rapidement

    (Négatif)
    - la communauté de Guild Wars n’est plus celle qu'elle était à ses débuts
    - les développeurs devraient séparer les débutants en pvp et les rankés comme ça ceux qui débutent, par exemple en hoh, ne galèreront pas trop pour avoir leurs rank, les jeux étant sortie depuis 3 ans on ne peut pas tous débuter rank 9 hoh ; et cela permettrait à chacun d’y trouver sa place
    - certaines armes et armures sont vendues à des prix abusifs surtout quand on sait qui à que les skins qui changent
    - le pve au bout d’un moment devient vite sommaire
    Publié le 24/11/2008 17:50, modifié le 24/11/2008 17:58
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  • 21/11/2008
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.
    6 personnes sur 14 ont trouvé cette critique utile.
    Je vais commencer par dire ce que j'aimerais voir.

    Je me demande si avec un système de combat dans ce genre un joypad a combo (style Tekken ou autre jeu de fight) ne soit pas plus convenable... Finalement un jeu qui met le skill du jouer devant la spe ou le stuff ? Si ça devait être le cas je m'en fiche de la machine que je vais devoir acheter. : )

    Pour ce qui est de ce que j'ai vu dans la vidéo, les décors sont super, le skin infernal et la vitesse de déplacement et combat est impressionnante.

    Je demande seulement au responsable du jeu de bien travailler et de pas hésiter à repousser la sortie du jeu car je ne voudrais pas voir a nouveau un super potentiel jeter a la poubelle juste parce que le jeu doit sortir avant un jeu concourant... Sortir un jeu non fini ou pas au point peut procurer bien plus de dégâts, financier et d'image.
    Publié le 21/11/2008 04:56, modifié le 21/11/2008 10:03
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 06/10/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Warhammer Online,

    Cette création de mythic me laisse plutot perplexe.
    Le monde est vraiment bien pensé, toutes les cartes sont prévues pour pousser à la confrontation, un certain nombre de quêtes elles aussi vous poussent à aller taper les mechants d'en face. On aime les quêtes publiques pour leur coté foire d'empoigne, on y farme sans vraiment s'en rendre compte ! Les différents champs de bataille ont des objectifs variés et sont plutot bien foutus. Ils sont d'ailleurs assez nombreux. Quand on sort comme moi de World of Wacraft c'est vraiment agréable. On aime aussi l'aspect sombre de ce jeu, un aspect beacoup moins cartoon que la production de blizzard, un jeu que je qualifierai de beaucoup plus mature sur la plupart de ses facettes.

    Helas il y a aussi beaucoup de choses qui font grincer des dents. Les animations qui saccadent souvent avec de gros problemes de lag et ce meme sur les champs de batailles instanciés. On se retrouve souvent a taper un adversaire qui se teleporte ou qui est carrement déja mort depuis plusieurs secondes. La même chose marchant dans l'autre sens parfois on se retrouve lancer ses coups les plus puissants, on pense déja voir notre adversaire en train de tester le confort du gravier, mais en fait non. Notre perso est mort depuis 5 secondes mais on ne le sait pas encore (Merci Hokuto no Ken).
    Les retours sous windows sans sommation sont fréquents. L'optimisation graphique semble avoir été survolée, j'ai changé ma config il y a seulement 8 mois et malgré ça impossible de jouer en 1920x1200 avec tous les détails a fond avec une Geforce 8800 GTS 512, je dois me contenter du réglage médium. Alors que ce jeu est loin d'avoir la finesse graphique d'un Crysis ou d'un age of conan.

    L'autre point qui m'agace quelque peu est l'équilibre des classes. Sur Warhammer Online n'essayez pas de jouer un dps distance, les soigneurs de ce jeu sont clairement plus forts. Les soigneurs font certes un peu moins de dégats, mais ils sont carrement increvables. Avec un ami nous avons fait un test, au début nous étions tous les 2 dps distance coté ordre, moi chasseur Fantome, Lui Sorcier Flamboyant. Nous avions les plus grandes difficultés a tuer autre chose qu'un dps cac. Les soigneurs sont presque Impossibles a tuer et ce malgré le fait que nous soyons à 2 sur la même cible sans personne pour nous empêcher de faire notre boulot. La 2eme partie du test à été de monter 2 prêtres Guerriers et là miracle, non seulement les morts etaient extremement rares, mais en plus nous avons massacré presque tous nos adversaires.

    Moi qui ai tant pesté sur les problemes d'équilibre de world of warcraft !
    Je réalise que finalement les gens de chez blizzard n'ont pas fait un si mauvais travail que ça. J'espere que Mythic va vite mettre en place des changements concernant ses classes faute de quoi beaucoup de joueur risquent de retourner a leur premières amours, moi y compris
    Publié le 06/10/2008 14:10, modifié le 06/10/2008 19:56
    0 personne a trouvé cette critique utile.
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