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22/12/2003Cette critique a été rédigée il y a plus de 22 ans.Par
Xarius
Star Wars Galaxies : An empire divided est un des premiers MMORPGs de 3eme générations. Au point de vue technique, il surpasse tous ses concurents actuels, de DAoC : SI à AC2, tous les MMORPGs sortis font figure pale aux cotés du mastodonte de Sony Online Entertainment. Bien entendu, les options graphiques sont réglables pour permettre au plus grand nombre de jouer dans de bonnes conditions (je joue sur un P4 2 ghz avec 256 de RAM, ça passe sans problèmes). A ce propos, il est très évolutif car "ouvert" aux machines du futur (actuellement, aucune machine sur le marché ne peut faire tourner le jeu avec toutes les options à 100 % ). Bien que le coté technique ne soit pas une surprise aux vues du budget colossal du jeu, on pouvait s'attendre à des problèmes de gameplay. Heureusement, les developpeurs viennent pour la plupart de l'excelent Ultima Online, donc le gameplay est à la hauteur de nos espérances. Ici, pas de niveau ni de classes, mais des professions avec différentes compétences que vous apprenez séparement. Par exemple, extraire des mineraux vous donnera des points dans la compétence d'extraction, tirer à la carabine augmentera votre niveau à la carabine...
De plus, le monde est gigantesque : 9 planètes dont chacune fait la taille du monde de DAoC (par comparaison). Tout est poussé pour entrainer les joueurs à se sociabiliser (contrairement à des jeux comme EQ ou DAoC) : une quinzaine de professions "sociales" viables (de l'architecte au musicien, en passant par le docteur, le politicien, le cuistot ou le marchand) , des villes de joueur, un système de Housing très bien pensé, une économie strictement PJ (Il n'y a pas de personnage non joueur vendant des armes/objets) , des montures et des véhicules "starwarsy" pour vous déplacer sur les immenses planètes.
Conclusion : Jeu révolutionaire qui met dans le vent tous les MMORPGs seconde génération. Le public ne s'y est pas trompé d'ailleurs puisqu'en deux mois, il est passé 3eme MMORPG le plus joué de l'histoire (après Lineage et EverQuest) et va sans doutes passer deuxième avant la fin de l'année. -
10/07/2003Cette critique a été rédigée il y a plus de 23 ans.Par
Fartha
L'objectif de ce jeu était d'immerger le joueur dans l'univers Star Wars. Ici, on peut vraiment dire que l'objectif a été atteint. Une véritable réussite puisque dès les premières minutes de jeu, on est effectivement dans Star Wars.
Même s'il est déjà très prometteur, avec la sortie de la Space Expansion nous aurons droit à un jeu regroupant tout ce qu'un joueur pouvait imaginer. C'est véritablement un jeu sur lequel on peut miser.
Voici un jeu qui a tenu sa promesse et je pense qu'il a un grand avenir au sein des MMORPG. -
09/07/2003Cette critique a été rédigée il y a plus de 23 ans.Si apporte de nouveaux et vrais défis à des joueurs un peu lassés par les spots surencombrés de certaines zones DAoC.
Les donjons sont riches et le nouveau système de loots aléatoires est certe parfois risible (combinaison de compétences impossible pour un personage) mais on réhaussé l'équipement moyen de persos.
Argument de ventes ? Partiellement sans doute, cepandant de nombreux spots DAoC gardent leur intérête tant en terme d'expérience que de loots.
Une points sombre, les donjons nécessitent des rassemblements relativement conséquents de persos (2 groupes 3 minimums pour les Boss) ce qui n'est pas à la porté de toutes les guildes de manières habituelle.
Un achat qui selon moi est incontournable pour les blasés de DAoC... -
31/08/2005Cette critique a été rédigée il y a plus de 20 ans.Par
Gloien Hill
Bien le bonjour tout le monde,
N'ayant pas encore vu une section consacré à ce jeu World of Pirates je vais essayer de donner quelques informations sur ce qu'il y a actuellement.
Tout d'abord le prix est de 19, 95€ ; payable une seule fois et vous donnant un acces illimité au serveur et ce pour une durée illimitée également.
Il y a une assez grande communauté, mais actuellement le serveur se vide suite à des promesses de la part de la DEV-team qui n'ont pas été tenues.
On peut incarner comme expliqué sur la fiche un capitaine de navire, au service de la France, Angleterre, Espagne ou Hollande.
Le jeu se base sur la navigation, l'augmentation de votre flotte personnelle et évidement sur les batailles avec les nations ennemies.
Le pvp (player versus player) est assez présent.
Pour l'instant il n'y a pas de création de nation qui existe, ni même une gestion de votre propre cité (la gestion se limitant actuellement à l'achat et vente de marchandises dans les ports)
Voilà, j'espère que je vous ai un peu eclaircis au sujet de ce jeu qui semblait prometteur.
Cordialement,
CharaPublié le 29/08/2005 09:04, modifié le 31/08/2005 00:12 -
11/08/2005Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 20 ans.Par
hypocondriak
si l'univers est totalement différent, le gameplay et exactement le même que Lineage2, même système de job, de combat, de déplacement (clik and go). De même, un seul job permet de crafter (une seule race pour L2) et l'économie est fonction de l'offre et de la demande et chacun peut ouvrir son échope.
L'univers féerique est très attachant, et très soigné mais il y a, à mon goût, trop peu de quêtes et le monster bashing est omniprésent (comme sur L2).
Bref on a l'impression d'avoir un copier/collé de Lineage2 version cartoon.Publié le 11/08/2005 16:59, modifié le 11/08/2005 23:25 -
23/08/2006Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.Par
Petitpoisvert
City of Heroes, c'est le seul MMO permettant de créer un personnage vraiment unique du point de vue de l'apparence. Après le choix dans les pouvoirs est agréable mais surtout, ce qui fait l'intérêt de ce jeu, c'est son dynamisme. Enfin un jeu où on a pas l'impression de s'ennuyer. Les combats sont très rapides et les déplacements rarement longs. Des visuels et des sons qui nous mettent vraiment dans le bain des Comics.
J'avais fait une petite pause pour aller voir ailleurs. Mais tout ce qui ce fait actuellement me semble lennnnnt ! C'est donc finalement le meilleur MMO du moment.Publié le 06/06/2005 03:46, modifié le 23/08/2006 16:32 -
04/11/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.Tabula Rasa bien qu'il ne soit pas encore parfait (mais quel jeu peut s’en targuer à sa sortie) et bien qu'il y ait encore quelques petits bugs et autres choses à régler (ouverture d’un deuxième serveur européen qui est déjà prêt et ainsi de suite) est déjà à ce stade bien plus stable que plusieurs autres MMOG qui sont sortis.
Côté gameplay, il est rafraîchissant. Il change de tous les autres MMOG médiéval/fantastique et offre une incroyable immersion.
Bien qu'il ne soit peut-être pas aussi innovant que certains l’auraient espéré, il a plusieurs bons points qui innovent et est original dans plusieurs aspects.
Il ne reste plus qu’à corriger les petits problèmes mineurs auxquels les MMOG font toujours face à leur lancement
Je donne un gros plus aux traductions, surtout pour les petits commentaires vocales en arrière dans les bases ou réponses des monstres et les textes très bien adaptés en français, rarement vu ça sauf dans CoH/CoV.Publié le 18/05/2005 04:57, modifié le 04/11/2007 20:37 -
17/01/2005Cette critique a été rédigée il y a plus de 21 ans.Par
RogerN
Le monde des super héros s'adapte parfaitement au MMORPG.
Il suffit de gouter à CoH pour s'en rendre compte. Toutes les bonnes recettes des MMORPG ont été subtilment adaptées à la sauce Super Héros. Et ça fonctionne... divinement.
Techniquement la réalisation est un sans faute. L'interface est proche de la perfection, très agréable à manipuler.
Et surtout voiçi en fin un MMORPG où l'on cesse de croiser son clone à chaque carrefour. L'éditeur de personnage vaut à lui seul l'achat du jeu. Non, j'éxagère un peu... mais vraiment la variété des modèles de super héros que l'on peut créer, est tout simplement vertigineuse.
Je n'ai pas encore passer le level 15, que le jeu continue de monter en puissance...
Ah le bonheur de ce déplacer en volant !
Je ne sais pas combien de temps la magie s'opéreras... mais tant qu'elle s'opère, du bonheur. -
06/03/2005Cette critique a été rédigée il y a plus de 21 ans.Par un compte suppriméOn ne sait pas pourquoi, lorsque l'on commence à jouer à BiosFear 2/3 jour, on ne peut plus s'arrêter.
Certes, si vous désirez découvrir des graphismes ou un background féériques, ne vous y arrêtez pas, ce n'est pas l'atout de ce "massive multijoueur level up".
Monstres à gogo, objets à gogo, améliorations des armes/pouvoirs à gogo, complémentarité des races, commerce en joueurs, PvP...
Vous pouvez, à un certain niveau, leveler un petit "dragon" qui combattra à vos côtés.
Ce jeu ne vous en met pas plein la figure au premier abord, il dévoile sa grandeur au fur et à mesure de votre progression.
Pas de CD à acheter, juste un ZIP de 300 mégas à télécharger (2 semaines d'essai sans engagement, puis 6€ par mois) sur www. biosfear. fr.
J'ai commencé à jouer sur la bêta libre comme nombre de joueurs mais beaucoup ont dû arrêter faute de moyen de paiement (comme cela a dû être dur pour eux ; ).
Si vous êtes nouveau, n'hésitez pas à demander à quelqu'un de vous aider à monter en niveau, ce qui vous fera gagner en quelques minutes le travail de quelques jours et fera gagner plus de points d'expérience à ce dernier comme à vous d'ailleurs.
Voili voilou...Publié le 13/12/2004 10:07, modifié le 06/03/2005 20:14 -
06/03/2005Cette critique a été rédigée il y a plus de 21 ans.Jeu idéal pour des jeunes / pour décompresser ! Même si la communication peut être sommaire, l'utilité de travailler en groupe pour vaincre les méchants Cogs et "soigner" les bâtiments malades est importante... et on se retrouve à "discuter" avec peu d'expressions.
Sympathique (à petites doses pour les "vieux") , ne coûtant pas très cher. Hélas, ne peut fonctionner qu'avec Internet Explorer, et assez pauvre au final... Mais ce reproche pourrait être adressé à pas mal de MMORPGs. Au moins dans celui-là l'arme ultime est une tarte à la crème. Ca change. : DPublié le 30/11/2004 17:08, modifié le 06/03/2005 20:14 -
09/09/2004Cette critique a été rédigée il y a plus de 21 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par
stphstef12
Je pense que celui-ci va révolutionner le monde du online.
Enfin ne jouer qu'avec des humains sans magies ou autres fantaisies, uniquements de vielles légendes seront la pour rappeler le monde.
Pouvoir être un fermier tout simplement s'occuper de la ferme et de sa famille la vrai vie quoi. Et si il faut aller défendre le village, la ville, on peut le faire.
rien ne vous arrètera deans ce jeu enfin suaf vous...
Et puis cette histoire de mort permanente enfin réaliste, une fois mort pas d'héritiers ? terminé ! .
faut recréer un personnage trop cool... ... ... . .1 personne a trouvé cette critique utile. -
13/04/2004Cette critique a été rédigée il y a plus de 22 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par
Schivan
Asheron's Call 2 a subit une évolution incroyable depuis sa sortie !
La refonte complète des compétences, avec un réel rééquilibrage !
Les combats PvE revus à la hausse, ce qui donne plus d' attraits a grouper avec d'autres joueurs (une des meilleurc communauté au monde ! ) , des combats dynamiques, tactiques ou chacun a un rôle bien différent à jouer.
Les combats PvP ne sont pas en reste ! La reofnte complète permet désormais d'assister a de vrais combats, longs plein de suspens, où la moindre erreur peut etre fatale !
Un gameplay totalement remanié, prise en main facile, jeu intégralement en français, une communauté soudée et acceuillante.
Un background riche et original !
Des dizaines de quêtes, monstres, lieux a découvrir seul ou en compagnie !
Un craft bientôt totalement bouleversé qui devrait selon toute attente, encouragé l'entraide et la socialisation du joueur.
Un patch menseul apportant son lot de nouveauté !
Que dire si ce n'est rejoignez nous vous ne serez pas décu !1 personne a trouvé cette critique utile. -
19/09/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.Ce jeu est un veritable bonheur ! Les combats sont très dynamiques, le système PvP pas trop mal fait (plus j'en tue plus je suis bien classé... on aime... ou pas) , l'évolution de son perso classique, bien que les compétences de la classe de base servent toujours à haut levels. Grâce au système de combat "facon fps" et un peu de skill, on peut facilement tuer des mobs bien plus forts que nous. Ce qui rajoute un interêt, certes minime mais sympa au jeu. Seul gros hic, et encore... gros est peut-être un peu fort, le jeu est trop linéaire, enfin trop classique... "Oh une zone de mobs niveau 40-45 ! Quel chance je suis niveaux 40 ! Je peux donc pe ici ! " > "Oh une zone de niveau 50-55... ", etc.
Les graphismes sont plutôt bien pensé : en 3D pour les persos et les bâtiments proches, en 2D pour les éléments lointain, ce qui permet d'avoir de beau paysage, avec beaucoup de détails. Et ce qui permet aussi à de petites configs de tourner correctement.
Peut-être un poil répétitif, mais bon c'est du monster bashing, on aime on aime pas (puis en plus là c'est marrant et ca pête dans tous les sens : p).Publié le 01/04/2004 13:03, modifié le 19/09/2007 09:07 -
06/05/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.Pour le reste de mon avis sur UO je vous invite à voir mon commentaire sous la fiche du jeu original.
Avec Age of Shadow, Ultima Online bien qu'il soit le plus agé des MMOG que l'on connais aujourd'hui, révolutionne de nouveau justement le monde des MMOG en introduisant, avec son système unique de propriétés, plus de liberté, en vous laissant bâtir votre maisons comme vous l'entendez. Contruisez une simple maison, un sombre manoire de nécromancien, une forteresse, un jardin, seul votre imagination vous limite.
Je peux vous garantir que si vous essayez Ultima Online, il y a de grandes chances que vous soyez grandement comblé et que vous restiez dans le monde de Britannia pour plusieurs années sans jamais vous lasser.Publié le 27/02/2004 01:23, modifié le 06/05/2008 12:05 -
18/07/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.9 personnes sur 16 ont trouvé cette critique utile.10/10
Le Seigneur des Anneaux Online : Les Ombres d'AngmarUne mort certaine ? De faibles chances de survie ? Et bien, qu’attendons-nous ?
Par
Pierllo
Excellent MMO, le meilleur à mon sens qui propose une expérience de jeu pour tout les goûts. Les dernières mises à jour qui ont contribuées à améliorer l'accessibilité du jeu aux profanes, légèrement au détriment de l'expérience hardcore mais il faut bien attirer de nouveaux joueurs pour pérenniser le jeu et au final tout le monde y trouve son compte, et LotRO n'a jamais vraiment été un jeu aussi hardcore ou exigeant qu'un Aion, EverQuest, etc.
Gageons donc que Turbine s'est lancé dans une énorme refonte du jeu au niveau des mécaniques et a pris d'énormes risques en faisant des Grandes batailles son cheval de bataille, si je puis dire. Il va falloir être patient jusqu'en 2015.
Gameplay
Points positifs :
* Globalement la maitrise de sa classe est facile si on a le temps à y consacrer, il suffit de savoir lire ses compétences.
* La mise à jour des classes permet enfin de parcourir les instances à 3 avec n'importe quel personnage et ne laisse plus sur le carreau certains builds.
* Associer l'arbre de traits de grandes batailles, le nouveau système de contenu HL de LOTRO, et celui de classe est un élément de plus qui enrichit la façon de jouer et permet de s'adapter en fonction de la situation.
* le plaisir de pouvoir avoir trois rôles bien différents et complets au sein d'un raid.
Point négatif
* La gestion des objets de sièges dans les grandes batailles, ce n'est pas encore ça.
Communauté
Points positifs :
* Des tas d'events RP organisés qui contribuent à l'enrichissement du jeu par le travail de bénévoles proposant des activités simples mais bien dans l'optique de passer un bon moment et de s'immerger dans l'univers du SDA. Une des activités les plus importantes du jeu avec le pve.
* Il y a toujours quelqu'un pour aider en cas de besoin.
* On trouve toujours des gens pour faire les anciens raids et instances comme le tout dernier contenu en date.
Points négatifs :
* La mentalité d'une frange des joueurs ne représentant qu'une minorité qui n'hésitent pas à insulter les autres, les attaquer sur leur vie privée pour tout et n'importe quoi et cela en toute impunité.
* L'ambiance en PvP, très mauvaise, aucun fair play, insulte et comportements plus que limites, il faut aller sur un serveur étranger pour profiter pleinement de cette partie là du jeu.
Contenu
Points positifs :
* Une ambiance et un univers incroyablement bien respecté grâce au support d'origine, même si la trame épique est un peu obligée d'inventer certaines choses, ça reste tout de même cohérent.
* Du contenu régulier toujours intéressant avec la suite des aventures de la communauté de l'anneau dans l'histoire épique, de nouvelles régions et de nouveaux contenus de groupes.
* La difficulté ainsi que le niveau du contenu de groupe sont pour la plupart échelonable (t1. t2. t2 défi) et s'adaptent au niveau de chacun.
* Une nouvelle classe en gestation pour la prochaine mise à jour majeure.
Points négatifs
* Les clusters traditionnels ont disparu au profit des grandes batailles, cela peut être un frein important pour certains "doyens" du jeu. Mais ça n'en reste pas moins une énorme prise de risque et un système encore en gestation qui n'as pas dévoilé tout son potentiel. Point à améliorer donc.
* Le PvP largement en retrait par rapport à d'autres MMO tout simplement parce que Turbine ne s'en occupe pas trop et qu'il est trop coulant avec les tricheurs.
Graphiquement
Points positifs :
* Lotro est un jeu magnifique malgré son moteur de jeu vieillissant, il suffit de voir les dernières régions et les effets DirectX 11.
* Il ne faut pas une configuration dernier cris pour faire tourner le jeu.
Points négatifs :
* Dommage qu'il persiste encore des objet sans contenance que l'on peut traverser.
* Moteur qui gagnerait en performance au niveau des FPS, s'il était un peu plus optimisé.
Audio
Rien à dire si ce n'est que les musiques sont adaptées à chaque situation. Les meilleurs morceaux étant ceux des deux dernières extensions.
Autour du jeu
Points positifs :
* Le conseil des joueurs qui permet le dialogue avec Turbine et de se faire entendre sur les points mineurs du jeu ou tout simplement de corriger améliorer certains projets ou contenus déjà en ligne du jeu.
Points négatifs :
* Certains serveurs se vident, il serait temps d'envisager des fusions.
* Turbine n'est pas assez sévère ou ne prend pas les décisions qui s'imposent pour punir les gens qui nuisent à l'expérience de jeu de toute une communauté.Publié le 18/07/2014 15:37, modifié le 18/07/2014 15:409 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
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