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  • 25/02/2006
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.
    Par yoyo3d
    - Un MMORPG original de type médiéval "réaliste" : bien !
    - Pas de magie ni de téléportation : très bien (selon mes goûts).
    - Pas de "leveling" ni de course à l'XP : très, très bien ! Il n'y aura donc pas de podium pour les trois plus gros "killers" de ce monde.
    - Mort permanente apres très décés. Quelques soit la raison : Génial, c'est la meilleure façon de montrer que la mort n'est pas une chose anodine, même dans un MMORPG.

    Qui à dit : c'est une façon de séléctionner des joueurs de qualité ? Moi !
    Publié le 24/02/2006 16:32, modifié le 25/02/2006 15:05
  • 09/11/2005
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.
    Ce jeu a l'avantage de réunir beaucoup de monde avec des alliances, des pactes, etc. Des milliers de forums sont créés pour subvenir aux besoins des équipes.
    J'ajouterais une chose à votre description. Dans la 1re caractéristique, vous dîtes "vous progressez même en étant absent". Oui, car les mines fonctionnent tout le temps. Mais on peut également se faire attaquer ; ) , d'où l'importance d'être régulièrement présent pour jouer. Un "mode vacances" existe mais arrête toutes vos productions et il ne faut pas le faire durer trop longtemps sinon votre classement prendrait un coup.
    Cependant, le temps à y passer (si l'on veut être dans les meilleurs) dépend de son style de jeu.

    Et si on a des aptitudes en calcul et en simulation, on peu facilement faire des coups tordus à ses adversaires. : D
    Heureusement, des simulateurs de combat sont là pour prévoir le résultat d'une bataille...

    Pour ma part, je suis dans une des meilleures alliances de l'univers 18 (la meilleure wing) avec 3 mois de jeu. Je m'entends très bien avec les membres et nous progressons tous, avec parfois quelques coups durs quand la flotte de l'un de nos membre a été attaquée. Je n'ai qu'à passer 2 ou 3 fois par jour pour commander des constructions.

    Il faut essayer, on s'y attache vite. Le seul problème étant que beaucoups de membres abandonnent leur univers quand ils perdent leur flotte, pour recommencer plus tard (et oui... impossible de s'arrêter ^^) dans un univers nouvellement créé.

    J'espère que beaucoup de joueurs se joindront à nous, même si déjà beaucoup viennent tous les jours, d'où la création régulière de nouveaux univers pour accueuillir tout le monde : p
    Publié le 09/11/2005 13:59, modifié le 09/11/2005 21:59
  • 31/08/2005
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.
    Bien le bonjour tout le monde,

    N'ayant pas encore vu une section consacré à ce jeu World of Pirates je vais essayer de donner quelques informations sur ce qu'il y a actuellement.

    Tout d'abord le prix est de 19, 95&#8364 ; payable une seule fois et vous donnant un acces illimité au serveur et ce pour une durée illimitée également.

    Il y a une assez grande communauté, mais actuellement le serveur se vide suite à des promesses de la part de la DEV-team qui n'ont pas été tenues.

    On peut incarner comme expliqué sur la fiche un capitaine de navire, au service de la France, Angleterre, Espagne ou Hollande.

    Le jeu se base sur la navigation, l'augmentation de votre flotte personnelle et évidement sur les batailles avec les nations ennemies.

    Le pvp (player versus player) est assez présent.
    Pour l'instant il n'y a pas de création de nation qui existe, ni même une gestion de votre propre cité (la gestion se limitant actuellement à l'achat et vente de marchandises dans les ports)


    Voilà, j'espère que je vous ai un peu eclaircis au sujet de ce jeu qui semblait prometteur.

    Cordialement,

    Chara
    Publié le 29/08/2005 09:04, modifié le 31/08/2005 00:12
  • 11/08/2005
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 19 ans.
    si l'univers est totalement différent, le gameplay et exactement le même que Lineage2, même système de job, de combat, de déplacement (clik and go). De même, un seul job permet de crafter (une seule race pour L2) et l'économie est fonction de l'offre et de la demande et chacun peut ouvrir son échope.
    L'univers féerique est très attachant, et très soigné mais il y a, à mon goût, trop peu de quêtes et le monster bashing est omniprésent (comme sur L2).

    Bref on a l'impression d'avoir un copier/collé de Lineage2 version cartoon.
    Publié le 11/08/2005 16:59, modifié le 11/08/2005 23:25
  • 23/08/2006
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    City of Heroes, c'est le seul MMO permettant de créer un personnage vraiment unique du point de vue de l'apparence. Après le choix dans les pouvoirs est agréable mais surtout, ce qui fait l'intérêt de ce jeu, c'est son dynamisme. Enfin un jeu où on a pas l'impression de s'ennuyer. Les combats sont très rapides et les déplacements rarement longs. Des visuels et des sons qui nous mettent vraiment dans le bain des Comics.
    J'avais fait une petite pause pour aller voir ailleurs. Mais tout ce qui ce fait actuellement me semble lennnnnt ! C'est donc finalement le meilleur MMO du moment.
    Publié le 06/06/2005 03:46, modifié le 23/08/2006 16:32
  • 04/11/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    Tabula Rasa bien qu'il ne soit pas encore parfait (mais quel jeu peut s’en targuer à sa sortie) et bien qu'il y ait encore quelques petits bugs et autres choses à régler (ouverture d’un deuxième serveur européen qui est déjà prêt et ainsi de suite) est déjà à ce stade bien plus stable que plusieurs autres MMOG qui sont sortis.

    Côté gameplay, il est rafraîchissant. Il change de tous les autres MMOG médiéval/fantastique et offre une incroyable immersion.

    Bien qu'il ne soit peut-être pas aussi innovant que certains l’auraient espéré, il a plusieurs bons points qui innovent et est original dans plusieurs aspects.

    Il ne reste plus qu’à corriger les petits problèmes mineurs auxquels les MMOG font toujours face à leur lancement

    Je donne un gros plus aux traductions, surtout pour les petits commentaires vocales en arrière dans les bases ou réponses des monstres et les textes très bien adaptés en français, rarement vu ça sauf dans CoH/CoV.
    Publié le 18/05/2005 04:57, modifié le 04/11/2007 20:37
  • 03/02/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    Par Avatar de Subsk Subsk
    J'ai découvert PS en 2003, ce fut mon premier MMO et pour moi peut-être le meilleur. PlanetSide est donc un monde uniquement PvP ou plutot RvR et c'est peut etre cela qui fait son charme. Toutes les parties sont différentes vu que l'on ne combat que des joueurs dont les réactions sont très variables contrairement à une IA.

    C'est un jeu sur lequel il fait bon revenir, j'ai commencé en 2003 et depuis j'ai peut-etre été abonné 2 ans et demi. Il est vraiment très agréable, équilibré en général, on trouvera toujours du monde pour coopérer. D'ailleurs trouvez vous une bonne équipe et cela devient un pur bonheur. Il y a une bonne petite communauté française présente sur le serveur Werner. Le Teamplay est à l'honneur dans ce jeu, même si le solo est toujours possible, mais beaucoup moins amusant.

    Enfin je ne saurais que vous conseiller ce jeu, qui m'a bercé dans mes débuts et me berce toujours par l'ambiance qui y règne.
    Publié le 03/02/2007 19:47, modifié le 03/02/2007 21:36
  • 03/02/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    Par Avatar de lucky2 lucky2
    Bien que ce jeu fût lancé un peu trop tôt (manque de contenu et quelques bugs) , il est aujourd'hui bien complet et le plaisir du jeu est au rendez-vous.

    Contrairement à d'autres MMORPG, la vie ne commence pas une fois niveau 60... mais dès le premier niveau ! Comme certains philosophes à deux sous diraient, ce n'est pas la destination qui compte, mais le voyage...
    DDO est un jeu collaboratif, ce qui signifie, hormis quelques petites quêtes solo, que vous serez obligé de former un groupe (6 joueurs max, 12 pour un raid) pour que les forces et faiblesses des uns et des autres subliment les compétences du groupe entier.
    De nombreuses guildes existent et seront à même d'épauler les nouveaux venus désireux de découvrir le jeu et ses mécanismes si d'aventure vous désireriez un peu d'aide.
    Ce jeu ne vise pas les ténors du genre, Warcraft, LotRO ou autres, mais occupe de par sa communauté avec simplicité, qualité, convivialité et maturité, une niche dans le monde des MMO.

    Les graphismes sont beaux (subjectifs) pour peu que l'on ait du matériel un minimum correcte (6600GT chez moi) avec les réglages adéquats dans le jeu. Le gameplay est au rendez-vous. Il ne s'agit pas de taper "bêtement" car votre position et vos déplacements sont des éléments prépondérants dans vos chances de succès.

    Bien sûr, vous devez être prêts à partir à l'aventure, avoir appris vos sortilèges, etc. Naturellement, il vous faudra vous reposer pour vous soigner et la gestion de vos ressources n'est pas à négliger. Eh oui, la mana n'est pas infinie et doit être gérée au cours de votre aventure...

    A noter l'ajout régulier de contenu (environ tous les deux mois) et les animations organisée "in-game" par les maîtres de jeu.

    Oui, l'abonnement est plus cher que les autres MMO, mais la communauté y est aussi beaucoup plus petite...

    Le prix peut être rébarbatif, mais il est aussi le garant d'un certain investissement et maturité de la part des joueurs en général. Je n'y ai que très rarement entendu parler de "Kevin" ou de "Pyjama" ou autres sobriquets...
    Publié le 03/02/2007 11:26, modifié le 03/02/2007 11:34
  • 21/01/2007
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 18 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Bien le bonjour à vous,
    comme vous pouvez le constater je suis un fan de DOFUS sans y être accros ! Mais par malchance et une erreur de ma part, mes deux comptes ont été piqués et vous savez quoi... et ben je survis lol ! Donc en l'atente de ce jeu, je ne recommencerai pas Dofus !
    Je trouve cela super comme idée mais je ne vois pas les diférences entre le flash et le scrolling ? D'ailleurs le scrolling, c'est quoi ? Encore une fois, je trouve votre boulot et idées super et attends votre réponse avec impatience.
    PS : prière de me répondre sur mon adresse e-mail.
    Merci, Di Nozzo
    Publié le 20/01/2007 20:35, modifié le 21/01/2007 12:25
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 09/01/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.
    DOFUS est un mmorpg en flash, ce qui lui confere la 2d powa, celle qu'on aime depuis la super nintendo, tout le monde n'apprecie pas la grosse 3d brutale, ce jeu est autant poétique que drôle et déluré, bien sur, si vous cherchez un mmo avec un rp heroïc fantasy serieu, passez votre chemin, il est bourré d'humour à la française. Concernant les combats, ils sont aux tours par tours, ce qui est parfois un peu mou certes, mais nous sommes loin des yeux exhorbité devant des combats en temps réels, pour résumer dofus est un jeu idéal pour ceux qui aimes la 2d et l'humour, pour les petites configurations aussi, mais même si il est en 2d, il n'as rien a envier au blockbuster tel que guild wars ou world of warcraft, beaucoups de metiers, de monstres, de zones diverse, personalisation complete des sorts et des persos, un tres bon mmorpg pour tout age et tout moyen, car l'abonnement n'est quas 5 euros par mois, et le jeu est en telechargement gratuit, n'hesitez pas a tester le village gratuit et sans engagement.
    Publié le 09/01/2007 20:35, modifié le 09/01/2007 21:37
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 10/01/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    Par Avatar de Coffy Coffy
    J'ai traîné mes guêtres sur pas mal de MMO mais c'est sur CoH/V (mon avis vaut à la fois pour City of Heroes et City of Vilains) que je me suis le plus amusé bien qu'il lui soit reproché régulièrement le manque de contenu à haut-niveau et son aspect quelque peu répétitif.

    CoH/V c'est du fun à l'état pur. Pas de loot, des combats rapides qui prennent encore plus d'ampleur en groupe, un système de mentor permettant de passer outre la barrière de niveau qui permet donc de s'amuser avec ses amis à tout moment, une personnalisation des avatars jamais égalée sur lequel on peut passer des heures entières à paufiner son personnage... bref un régal.

    En plus, il est possible de voler et d'avoir une coupe afro... que demander de plus ?
    Publié le 09/01/2007 19:27, modifié le 10/01/2007 15:29
  • 09/01/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    Pour l'avoir acheté dés sa sortie (et non pas "j'ai fait la bêta", ce qui n'a rien a voir ici) je peux dire qu'il est particulierement bon, même si il n'est pas exceptionnel. Tout d'abord d'un point de vue graphique, ses couleurs chatoyantes, ses monstres parfaitement designés et faisant preuve pour une fois d'un peu d'imagination sont un bon point pour le jeu. Ensuite les commandes sont bien plus logique qu'un WoW qui inverse tout par rapport au standards en matière de MMO. Etant un très ancien de L2 et GW je n'ai eu aucune peine à me familiariser. Le jeu en lui même est assez conventionnel, quests, farming, group, etc. Le but étant bien sûr de XP (ce qui après tout est classique). Mais l'avantage qu'a Archlord par rapport a L2, WoW, GW c'est de reprendre les meilleurs idées de ces 3 jeux pour en faire une experience bien plus agréable : vous ne serez jamais a cours d'argent comme L2, vous avez un hotel des ventes donc pas la peine de laisser tourner l'ordi, et il n' a pas de limites pour grouper (GW ; ) ) par contre l'XP demande un peu de constance à haut lvl, vu la difficulté. Par contre vous n'aurez jamais de bot (vu qu'on peut acheter pour de vrai des bonus) et il est possible de désenclencher le pvp pour les casual gamers.
    Publié le 08/01/2007 17:22, modifié le 09/01/2007 02:01
  • 20/12/2006
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    MapleStory est un jeu assez marrant et divertissant. On y retrouve toute une communauté française malgré un jeu entièrement en anglais.
    Le seul reproche est le système "NS Cash" qui consiste à payer (réelement) pour gagner des NX et ensuite acheter des équipement spéciaux, des coupons pour modifier son perso, acheter un animal qui va chercher tout seul les items tombés lorsque vous tuez un monstre.

    Amusant, simple, bien réalisé, MapleStory est un très bon jeu. L'anglais du jeu est assez simple à comprendre.

    Note finale : 4/5
    Publié le 19/12/2006 16:09, modifié le 20/12/2006 22:50
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 20/12/2006
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    J'y suis moi même inscrit et je le trouve génial. Si je met 4/5 et non 5/5 (car je crois qu'il pourrait très bien avoir une note excellente) c'est à cause des options payantes.
    En effet, bien que l'on puisse jouer gratuitement, pour pouvoir profiter pleinement du jeu, il faut payer. Les avantages quand on est "Member", c'est que l'on peut aller partout et que toutes les options nous sont disponibles.
    A part cela, le jeu est assez bien fait malgré quelques bugs par moments. Les graphismes sont sympa et la musique est entraînante.
    Plusieurs quêtes sont aussi disponibles mais pour les avoir toutes, et bien il faut encore payer. Mais attention, un seul paiement vous offre toutes les disponibilités du jeu.

    Au final, RuneScape est un jeu assez bien conçu, dans un monde médiéval fantastique avec des créatures différentes pour chaque catégorie de "level" et une liberté surprenante quand même.

    Note finale : 4/5
    Publié le 19/12/2006 15:55, modifié le 20/12/2006 22:47
  • 23/01/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    Par un compte supprimé
    Comme pour Prophecies, après presque trois ans passé sur Factions, j'ai décidé de tourner la page et de passer à autre chose. Voici donc mon bilan final pour ce jeu.

    Contrairement à Prophecies, Factions est clairement orienté PVP avec une lutte entre deux factions (d'ou le titre ^^) les luxons et les kurzicks. Cette aspect du PVP caractéristique de Factions est la lutte entre alliance, l'AVA (Aliance versus Aliance) et c'est cela l'atout majeur de ce titre.

    Car il faut bien le reconnaître, hormis l'AVA, ce titre ne présente pas beaucoup d'intérêt. Le PVE est "expéditif", deux fois moins de missions que Prophecies, et des quêtes certes nombreuses mais globalement répétitives et courtes, ne comptez pas plus de 3 ou 4 jours (en jouant intensivement) pour en faire le tour.

    Côté PVP, il n'y a, hormis l'AVA, et les deux zones sans intérêt de Fort Trembleforêt et de la Carrière de Jade, rien de nouveau par rapport à Prophecies.

    L'AVA qui a une incidence sur le PVE, avec une frontière mobile en fonction des victoires d'une ou l'autre factions permettant de prendre le contrôle de villes ou avant-poste, ne sert plus a rien si ce n'est remporté un titre PVP. En effet auparavent lorsqu'une guilde avait le contôle d'une ville, il pouvait se rendre dans les zones élites de Factions, le labyrinthe d'Urgoz et l'Abysse, et c'était le seul moyen d'y avoir accès. Pourtant ArenaNet à "torpillé" l'utilité de contrôler une ville en mettant récemment à la dispositon de tous des parchemeins permettant à tout le monde de se téléporter dans ces zones, compromettant ainsi l'intérêt majeur du titre pour ce qui concerne le PVE et indirectement le PVP.

    Au final et avec du recul Factions n'a pas beaucoup d'atout, ni d'intérêt. C'est un jeu très moyen, très court, facile, heureusement sans abonnement et aujourd'hui pas très chère. Vous pouvez toujours tester "entre deux".
    Publié le 21/08/2006 15:41, modifié le 23/01/2009 06:34
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