Critiques et tests

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  • 12/09/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    Combat Arms est un bon FPS qui date désormais de quelques années, en constante amélioration par l'ajout de contenu divers comme des nouvelles armes, maps et mode.

    Un sérieux avantage de ce jeu est qu'il est disponible en free to play, malheureusement un tel jeu attire également des personnes peu scrupuleuses utilisant des "hacks".
    Néanmoins, cela reste une minorité de joueurs qui au fil des jours se font éradiquer par les nouveaux systèmes anti-cheat et des "rapports" des autres joueurs.

    Les graphismes du jeu reste assez bien pour un FPS qui date de quelques années en arrière, bien entendu incomparable aux séries telles que CoD ou Battlefield, mais la plus grande diversité de mode est très appréciable.

    La maniabilité du jeu est très facile et se fait facilement en quelques semaines maximum, les armes possède ou non, selon accesoire différents mode de visée.
    La visée principale, ne possèdant aucun zoom et étant peu précis, rappelle le mode de visé de CSS. Ensuite pour les personnes avides de viseur, ils peuvent acheter des viseur ACOG, qui permette un zoom de 1. 5x env. et ainsi de mieux centrer la zone d'impact des balles.
    J'en arrive au sniper, qui est, et reste, la meilleure arme de ce FPS, en combat éloigné reste un massacre chirurgical pour l'équipe adverse.
    Il arrive que lorsque l'on vise au sniper, le viseur affiche le pseudo adverse, donc même sans voir l'adversaire on peut estimer sa position voir même le tuer sans le voir.
    Après avoir tiré un coup, les sniper ont un "cooldawn", un temps de "mini-recharge" pour remettre une balle dans le canon. Certains sniper comme les automatiques dont notamment la SR-25, n'en possède pas ou très peu.
    Seul souci de ce cooldawn est qu'il peut être contourner par un "quickswitch" d'armes.
    On en arrive au sniper en "rush", il reste "the" arme ! Comme dans CoD, le "quickscope" est actif sur CA EU et donc permet aux joueurs qui sont un minimum précis de pouvoir "foncer dans le tas".
    Cette technique combinée au "quickswitch" reste tout simplement ma technique favorite.

    Ensuite vient l'argent du jeu qui est le GP, on en gagne après chaque partie gagnée ou perdue, en rapport avec notre ratio et nombre de point selon le mode de jeu.
    Avec ces GP on a la possibilité de "louer" des armes, on compte environ 150 GP gagné pour une partie de 15-20mn et une arme coûte env. 1000 GP / jour.
    Il faut donc jouer au minimum 2h par jour pour pouvoir suivre ses dépenses quotidienne.
    Heureusement Nexon donne des GP supplémentaires après chaque "lvl up" et "mission" accomplis.
    Il y a, en paralèlle des GP, une autre monnaie appelé les NX, ceux ci s'échange contre des Euros et permettent à toutes les personnes de tous niveaux d'avoir des armes "puissantes".
    Les NX permettent aussi d'acheter des armes de manière permanente, env. 15€.

    En régle générale, la communauté est assez bien pensé de séparer par continent. Mais un souçi évident est le "kick" / "votekick" que certains joueurs parano' lancent continuellement sur les joueurs à haut ratio. (K/d)

    Dans l'ensemble bon jeu auquel il faudra se prémunir de patience et de persévérance pour progresser ; -)

    See Ya
    Publié le 12/09/2011 11:12, modifié le 12/09/2011 11:15
  • 30/08/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    Bonjour

    Les points forts de War Rock :
    - F2P jouable réellement gratuitement.
    - 4 modes de jeux CQC (soldats à pieds) , UO (petites cartes et quelques véhicules) , BG (grandes cartes et véhicules en tous genres) , AI (zombies à dégommer).
    - 4 soldats possibles (un sniper, un anti véhicule en tous genres, un médic, un soldats)
    - Palette d'équipements assez importante pour non premium, loués pour une durée donnée avec l'argent virtuel gagné lors des parties (évidement les meilleures armes sont réservées aux premium ou en location direct avec de l'argent non virtuel).
    - Jouabilité importante même pour des novices (peut dérouter les joueurs de fps comme battlefield, counterstrike... car un soldat peut ne pas mourir même avec une balle dans la tête dans certains cas ou même avec une bombe tombant sur son char).
    - Nombreuses cartes disponibles où chacun pourra trouver sa carte de prédilection.
    - Bonne maniabilité des véhicules (seul l'adresse différenciera les joueurs en véhicules, le premium n'y change rien mais attention, ce n'est pas une simulation).


    Les points faibles de War Rock :
    - Le jeu est envahi de cheaters en tout genre (grossier : avec des explosions à gogo, des speeds, fastflag, jumper... , plus subtil : no fog, headshot, GPS). Les cheats sont malheureusement facilement trouvables sur le net, facilement mis en oeuvre et hackshieldpro reste complètement inefficace.
    - Difficile de distinguer au final les très bons joueurs des cheaters (tout level confondu).
    - Une communauté pourtant correcte (outre les cheaters) , mais insultes en tous genres et adresses de téléchargement de cheats fusent continuellement sur un chat non modéré.
    - Possibilité de jouer sans cheater durant seulement 2 à 3 jours dans le meilleur des cas après une mise à jour.
    - Server en carton, qui pourront vous afficher en ping rouge même avec un bon PC et une bonne connexion Internet selon votre opérateur ou situation géographique.
    - Nombreux lag, freez, bugs... très énervant à la longue.
    - Cheaters reconnus et reportés toujours présents sur le jeu (quasiment aucun support contre les cheaters).
    - De très grosses armes réservés aux joueurs qui payent peuvent compenser le manque d'adresse (mais ce n'est pas forcement imparable).

    En bref :
    - Très fun, car irréaliste dans les actions des soldats et véhicules. Une bonne adresse permet de ne pas passer son temps à payer. On pourrait ne pas s'en lasser et acheter un premium ou équipements de temps en temps si seulement le jeu n'était pas envahi de cheaters qui le rendent régulièrement (voire tout le temps) INJOUABLE et énervant.
  • 28/08/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Un jeu agréable et immersif avec un gros potentiel. De nombreuses choses doivent être implémentées dans les mois qui viennent. Espérons que le jeu vivra un peu pour qu'il puisse se développer. C'est un jeu qui séduire beaucoup de monde une fois qu'il sera un peu plus étoffé.
    Le jeu est essentiellement axé PVE pour le moment, une idée de pvp est prévue mais cela ne sera sans doute pas avant un moment. Pour l'instant, le jeu est assez limité vu qu'on ne peut aller que jusqu'au level 30. D'ici quelques semaines un patch rajoutera de nouvelles zones pour aller jusqu'au level 35 et 40. L'artisanat devrait être implémenté prochainement. De même un système économique pour gérer sa propriété (sorte de housing mais très important dans le jeu et censé être fortement développé dans le futur).

    L'un des points fort du jeu est l'immersion dans le monde romain. Les quêtes sont intéressantes et bien scénarisés et on retrouve bien une ambiance historique et les mythes antiques. Il y a des donjons bien entendu pour les exploits de groupe. Notons le système des "minions", sortes de pet qui sont une des bases du gameplay. Vous pourrez avoir plusieurs "pets" en même temps au fur et à mesure de votre progression. Ces pets peuvent être défensifs, soigneurs, archers ou sorciers. Ces pets pourront être constitué en différentes formations. Cela ouvre des perspectives intéressantes...

    Le plaisir est de changer un des mmo classiques, en découvrant un mmo historique, une ambiance antique avec des quêtes aux scenarios intéressants.
    Le jeu ne plaira pas à tout le monde mais si vous aimez le contenue pve intéressant, le roleplay et les ambiances historique, il mérite d'être testé.

    Il y a une période d'essai gratuite de 3 jours donc, lancez-vous...
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 18/01/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    3 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Par Darkyl
    WOI n'est certainement pas un jeu qui marquera l'histoire, il est déjà bien trop similaire à BoI (Battle of the Immortals) pour cela. J'y passe malgré tout des moments agréables en casual, sans prise de tête en attendant la sortie du prochain gros calibre. Je lui ai mis la note générale de 7, ce qui est probablement exagéré mais il mérite plus que le 5, 3 affiché selon moi.

    Ce qui me plait :
    - le mode aide au combat : c'est bien la première fois que je vois un jeu intégrer un BOT tout ce qu'il y a de plus officiel, marrant !
    - le style graphique, bien que trop pompé sur BOI. Le jeu ne représente pas un exploit technologique, loin de là mais c'est assez joli et les décors sont variés. Les anachronismes volontaires peuvent rebuter (le kangourou avec ses lunettes de soleil, faut aimer ^^) mais on s'y fait.
    - les familiers (sbires) : beaucoup d'options disponibles pour les faire évoluer, une énorme quantités de mobs peuvent être capturés, très sympa !
    - le système de clan. Aspect du jeu nettement amélioré comparé à BOI. On peut construire des bâtiments de clan offrant de nouvelles possibilités. Je n'ai pas encore testé les guerres de territoire mais je suis curieux de voir...
    - Le système d'achat-vente de Zen (monnaie cash shop)
    - Le nombre de quêtes disponibles
    - le client hyper léger qui me permet de le faire tourner en plein écran avec quasi toutes les options sur une bécane très modeste.
    - les options de parrainage et de tutorat incitant les HL à aider les nouveaux tout en recevant quelques récompense et de l'XP. C'est assez bien pensé

    Ce qui me plait moins :
    - les instances et autres événements à horaires fixes. Si comme moi vous avez une vie de famille, oubliez le grand quiz et autre instance ou évènement qui ont lieu uniquement en début de soirée.
    - le niveau de difficulté des instances bien trop faible. Les bosses se descendent en deux coups de cuillère à pot et ne nécessitent jusqu'ici aucune stratégie particulière (mon main est niveau 76, mon avis pourrait changer pour les instances plus HL).
    - le fait qu'on ne puisse pas farmer certaines instances. On ne peut en général faire une instance qu'une fois par jour et ce dans chaque mode (facile/normal/élite). Je comprends que certains bonus donnés ne soient pas farmables mais c'est souvent gênant de ne pas pouvoir faire une instance avec ses potes ou sa guilde simplement parce qu'on vient de la faire.
    - le Cash Shop bien trop cher à mon goût. De plus certains objets sont nettement plus durs à avoir sans CS que sur BOI tels que les cristaux de fortification servant à améliorer les armes et armures.
    - les vues de caméra limitées (style hack&slash). C'est parfois gênant de ne pas pouvoir voir à plus longue distanc... mais on finit par s'y habituer.
    - l'absence de hall des ventes. Pour un jeu disponible depuis peu, c'est 'cheap' d'être obligé de rester connecté pour vendre son stock.

    Je ne ferai pas de commentaire sur l'aspect PvP qui est en général bien trop onéreux sur un F2P pour mon maigre budget. Pour info, j'ai un peu farmé en zone PvP et ne me suis jamais fait attaquer, ce qui est positif à mes yeux.
    L'artisanat est implémenté mais je n'y prête en général pas trop attention sauf si c'est un passage obligatoire.
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 27/12/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    3 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    Déjà, le jeu n'est pas assez populaire, il faudrait un peu booster la pub et puis pour le logo y se sont pas foulés, reprendre le logo de DC et rajouter "Universe O N L I N E", tout le monde peut le faire.

    Déjà en rentrant dans le jeu, j'ai trouvé sympa les chargements avec les héros/vilains de l'univers DC, je m'attendais plutôt à un fond noir avec une barre de chargement. Aussi, donner le choix entre PVE et PVP, j'ai apprécié malgré qu'on puisse changer de monde à tout moment. La personnalisation est impeccable, juste il aurait fallu rajouter quelques habits... normaux et d'autres pouvoirs (hors ceux des add on). La "map" d'initiation est un peu longue quand même et c'est chi*nt à faire à chaque reroll mais ça apprend bien les bases et ça permet d'avoir au moins un ou deux pouvoirs en arrivant dans le "vif" du jeu.

    Les quêtes sont très répétitives et c'est énervant d'avoir tout le temps à faire la même chose : Tuer 15/20 ennemis. Liberer 5/10 personnes etc. Héros comme Criminel j'ai l'impression qu'ils ont pris exactement les mêmes quêtes en changeant le thème mais l'intervention d'un "donjon" chaque 3 ou 4 quêtes (avant niveau 15) détend un peu la chose malgré que ce soit quand même un peu difficile en Solo.

    Le Gameplay est parfait à part quelques "défaillances" en Super Vitesse et le son est top et change en fonction de la période de l'année. Les graphismes également sont super.

    Le Gros Hic ce sont les bugs, j'ai dû supprimer un perso lvl 27 a cause d'un bug à la tour de guet qui m'a envoyé dans l'espace mais c'est agréable à jouer et on devient vite accro.
    Publié le 27/12/2011 21:01, modifié le 27/12/2011 21:05
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 27/12/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    Par jeandaron
    L'arrivé de bleedout a complétement relancé le jeu : le nouveau contenu pve est très accrocheur, le système de classe permet de grandement simplifier la tache aux nouveaux joueurs, l'ouverture des serveurs ont supprimé les interminables files d'attente qui mettaient les nerfs de joueurs à rude épreuve au lancement du jeu. De très nombreux bugs ont été fixés et désormais les gm sont beaucoup plus réactifs et efficaces et les événements spéciaux sont beaucoup plus nombreux et beaucoup plus sympas qu'avant !

    Le background, l'ambiance visuelle post-apocalyptique et la musique sont toujours aussi sympas. Les graphismes sont plutôt jolis pour un free to play.
    Et toujours ce gameplay tps qui rend chaque partie nerveuse, différente les unes des autres, et qui permet de limiter l'influence du stuff par la nécessité du skill.


    A découvrir très vite ou à redécouvrir si vous aviez arrêté comme moi à cause des problèmes cités ci-dessus ! Idéal pour jouer en casual quand on a que 10 min ou pour partir à la conquête de la ville en mode hardcore gamer avec son gang.
  • 15/11/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    J'avais joué à ce jeu, il y a quelques années, mais je n'avais pas accroché, car j'étais nul en anglais.

    Me voila de nouveau dessus avec une traduction française et un Item Shop très correct. Les voitures de classe 1 sont soit "gratuites", soit "payantes" ("gratuite" = argent du jeu ; "payante" = argent réel). Je prends évidemment une gratuite, l'Eclipse GT. Puissante, rapide et un bon maintient.

    L'inconvénient des "gratuites", si s'en est un, c'est qu'il faut "acheter" des pièces moteurs. Pour qu'elle soit plus performante. Moi au contraire, ça me plait. Les voitures "payantes" en général sont customisées et montées à bloques. Plus besoin d'aller au garage, ce que je trouve dommage.

    Ce qui est très bien foutu, c'est que toutes les pièces moteurs s'achètent avec l'argent du jeu. Les pièces de tuning par contres sont "payantes", avec un Kit d'environ 6 euros. Après vous pouvez teinter les vitres, mettre des néons... Mais cela va vous couter excessivement cher.

    Passer le cap de la réputation level 10, pas besoin de payer 10 euros, ce qui est très bien et qui me semble normal avec un item shop.

    Les classes 2 et 3 sont majoritairement "payantes" mais en fouillant et regardent sur les forums, on en trouve de très bonnes "gratuites" et pas très chères.

    On peut également "payer" pour avoir le double d'argents et le double de réputations. Mais, je le trouve pour l'instant très bien équilibré sans payer.

    Niveau graphismes, rien à redire, c'est joli et ça tourne très bien même avec un ordinateur qui vieillit et une connexion en mousse. Pratiquement tous les volants G25, G27... et manettes tournent à part mon volant et les manette PS3. Mais je joue quand même avec la manette PS3 avec un logiciel (si vous voulez l'installer taper sur Youtube : manette PS3 sur PC, cinquième vidéo).

    Mon seul regret : la vue intérieure inexistante...
    Publié le 15/11/2011 11:12, modifié le 15/11/2011 11:15
  • 02/11/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par blakkus
    Mise à jour de ma première critique concernant 4Story, édité par Gameforge, créateur de NosTale, Cabal et d'autres jeux que j'ai aussi testé et m'avaient plu sans plus mais celui-ci est sans doute le meilleur.

    Ce jeu n'est pas mauvais mais laisse à désirer sur de nombreux points.

    Points positifs :

    - graphismes convenables pour un MMORPG gratis
    - nombreux joueurs
    - Histoire intéressante
    - Derion, Valorian et Gor le dernier n'étant jouable qu'en partie depuis la mise à jour
    - Principe de WoW recopié mais restant bien dans l'ensemble
    - Gratuit !

    Points noirs :

    - craftage un peu partout (un level 30 avec une armure en or - Oui, on y croit qu'il la acheté au magasin du village ! ) ;
    - des clones un peu partout, la faute à une mauvaise création de personnages (trois races, six classes vues dans tout bon MMORPG gratis).


    Bref 4story reste un bon jeu, mais il faudra être courageux pour se lancer, car la répétition des quêtes est très énervante. Mais je vous conseille de le tester car il reste un bon p'tit jeu.
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 01/11/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    Hélas, il est vrai que TM² n'est pas du tout ce que j'espérai. Par rapport aux anciens numéros, il n'y a AUNCUN changement, sauf graphique, et c'est vraiment dommage ! Le jeu souffre d'un réel manque de nouveautés !

    Bien sûr, ce nouvel environnement est exceptionnel au niveau de la finition graphique, tout est superbe. Les nouveaux effets de lumière sont très réussis, les voitures encore mieux modélisées, les blocs originaux... Mais le gameplay est beaucoup moins axé "compétition" et beaucoup plus "arcade". C'est un peu comme si on était passé de GT5 à Mario Kart pour les puristes les plus fous.

    L'interface est toujours la même, le mode solo aussi même si on a beaucoup moins de circuits... Ah ça, ils en ont enlevé des choses entre TMF et TM² : Plus de stunt, de freestyle, que ce soit en solo ou en multi... Bref, une déception !

    J'y ai joué trois semaines, puis plus rien. C'est pourtant pas les serveurs qui manquent, ni même les joueurs, mais je pense que le prochain environnement devra être largement supérieur à celui-ci pour ameuter enfin tous les fans de la licence !
    Publié le 01/11/2011 12:55, modifié le 01/11/2011 12:57
  • 01/11/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par un compte supprimé
    Unlock a eu raison de s'interroger sur la nature de Fallen Earth. Mais malgré les apparences, c'est bien un jeu de type theme park et pas un sandbox. Ceci dit, il s'agit d'un excellent jeu, les espaces sont superbes, les chevauchées, magnifiques, le craft, très riche. C'est un MMO un peu old school mais dans le bon sens de l'expression. Le parfait MMO cool pour adultes avec une communauté formidable. Des MMOs sortis depuis six ans, c'est celui qui m'a le plus accroché.

    Passé récemment en F2P, il est réellement jouable en mode F2P. À la différence de LotRO (par exemple) , contraignant à passer en caisse sans cesse, et a mon sens dénaturé par cette ultra casualisation et ultra itemisation du jeu, Fallen Earth ne sort pas abimé par ce passage du mode abonnement en mode F2P/CS. Je n'ai pour l'heure pas payé, je le ferai sans doute pour aider ce jeu, pour qu'il dure car il y en a peu de ce niveau. Mais aucune contrainte de ce coté là.

    Je le recommande à celles et ceux qui ne supportent plus les MMOs médiévaux fantastiques, qui ont envie d'avoir un jeu open, avec de grands espaces, un bon design (nos avatars sont vraiment géniaux) , un thème sympa, et la possibilité de crafter même des voitures à la mad max. Franchement, je recommande chaudement Fallen Earth. Pas parfait mais quand même, bon pour le service.

    Son seul "défaut" (pas assez de budget sans doute) : il est en anglais. Mais c'est largement compréhensible.
    Publié le 31/10/2011 20:15, modifié le 01/11/2011 13:34
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 29/10/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    3 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Présentation : corrosif, joueur du serveur Saishin. [... ]

    Je joue depuis le début de la création de Metin2 et j'ai tout connu.

    Hors, les 2 premières années où j'ai débuté, les joueurs étaient plus forts appréciables pour le jeu. Ils s'amusaient bien mieux qu'aujourd'huit car il y avait beaucoup moins de HL (haut lvl) et beaucoup de Cruel. On se battait, on avait beaucoup d'humour... Bref.

    De nos jours les défauts :
    - Les changements n'ont fait qu'aggraver Metin (plus de hackeurs, plus de quêtes, moins d'évents, plus de vols de Metin, et surtout plus de règles négatives que personne ne respecte, trop de monde (faire un 6ème serveur). A cause des changements, il y a beaucoup plus de bugs.

    Avec des amis, on s'est inventé des trucs du genre : Changements qui pourraient être beaucoup plus passionnants, avec beaucoup d'humour, comme ceci :
    - Un bar, derrière le magasinier map2 (10 yangs la bière) ou on pourrait s'asseoir, discuter, rigoler... ect.
    - Des personnages qui font moins clones. Exemple : Différentes coupes de cheveux qu'on pourrait faire nous-même. ; )
    Et même tout le reste du corps ! Gros, maigre, muscler, yeux bleu, Grand, petit, etc.

    On sait que c'est beaucoup de travail pour vous tous, mais si vous tenez à ce votre jeu devienne encors plus réaliste et que les joueurs ne se plaignent plus, remuez l'évolution du jeu : )
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 18/10/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    Par HellSaana
    MixMaster à changé !

    Depuis 2 mois TOUS les taux (xp / drop core - item) sont remontés (de 400 000 XP à 5 500 000) et ceci est définitif. (droper 2 NewMintmeul (Lv. 158) , 1 RFairudo (Lv. 165) en 2 jours et up de 15 lvl en 3 semaine c'est géant ! =D)

    L'arrivée de nouvelles maps et donc de nouveaux henchs (monstres) favorisent la diversité du mix.

    De plus, les GMs sont de plus en plus présent sur le jeu, ils sont la au minimum 6 jours par semaine et s'occupent de plein de changement.

    Ils ont aussi crée un wiki mixmaster qui nous permet de voir les hench et en quoi on peut le mixer.

    Le nouveau lvl max pour les perso est 200 !

    Les prix boutique ont énormément baissé !

    Le jeu n'est plus comme avant, c'est un vrai plaisir d'y jouer, la preuve tout les anciens qui étaient partis sont revenus ! Parole de Snooby ^^

    Pour pouvoir le découvrir, rendez vous sur la page d'accueil de MixMaster et au besoin vous pouvez me contacter soit sur le jeu, soit sur le site.

    Cordialement, saana lvl 156 (pour le moment ^^)
  • 01/10/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    Par salisalu
    Comme l'indique mon titre, je trouve que c'est un jeu sympa, je n'y suis "que" depuis 2 mois, et je ne pense pas y être arrivé a bout, ce qui est le problème de certains jeux qui deviennent trop monotones après quelques mois.

    Sans le système des empires, il est vrais qu'il aurai était très vite ennuyeux.

    Le seul point négatif est que les graphismes ne soient pas aussi évolués que les autres jeux de Looki, même si c'est compréhensible vu l'âge de ce jeu. Le fait de pouvoir devenir un commerçant (e) , un (e) guerrier (e) , un (e) pacifiste, un (e) pirate, donc de choisir son avenir, est très positif.

    Beaucoup de choix influent sur votre avenir, et ça donne un choix quasi infini de possibilités...
    Le combat spatial est très réaliste et subtil, le fait de pouvoir avoir des vaisseaux plus que très modulables, permet d'avoir une infinité de possibilités de combats.

    Question PvE, c'est très pratique pour faire gagner de l’expérience à ses vaisseaux facilement. Mais ce n'est pas accessible tôt, c’est même suicidaire pour ceux qui n'ont pas un minimum d’expérience sur le jeu. La principale raison pour laquelle les pnj ne sont pas présents est que les batailles contre les joueurs prennent en fait une grande partie du temps, ce qui ajoute à la convivialité du jeu.

    Bref, un jeu complet, très bien structuré. Un petit bémol sur les graphismes. Il est quand même très utile pour passer le temps.
  • 01/10/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    Les productions chinoises en terme de MMORPG sont bien reconnaissables, TLBB ne déroge pas à la règle...

    + Un cadre mythologique sino-chinois imaginaire (assez dur à décrire en fait : ) )
    - Des graphismes d'assez bonne qualité pas transcendants
    - Des fils conducteurs de quêtes confus, inintéressants, voire embêtants (pour rester poli)
    - Une interface très cheap
    - Une traduction anglaise mauvaise (mais pas catastrophique).


    Voilà pour le premier aperçu, maintenant le GAMEPLAY

    + l'auto-path, dès la première seconde du jeu jusqu'à sa désinstallation, tous vos déplacements sont automatisés (certains pourront vite s'en lasser)
    + des maps de tailles assez petites, pas de longues heures de va-et-vient pour chercher, remplir, et rendre les quêtes.
    + un leveling des 30 premiers niveaux fulgurant, basé sur les quetes (monster-bashing, item pick-up etc... les classiques quoi)
    + des classes assez bien pensées, pas l'archétype des mmorpgs cad archer rogue warrior mage etc... enfin ceux qui ont joué ou joue à des mmorpgs chinois savent de quoi je parle

    Un peu plus en PROFONDEUR (5 ème heure de jeu)

    + Une monture (temporaire pour les débutants) facile à acquérir
    + Un système de skill bien foutu... mais surtout original :

    L'expérience sert à 2 choses, d'où l'importance de sa gestion : Gagner des niveaux ou gagner des niveaux de skill, les rendant plus puissants et en débloquant de nouveaux système un peu vicieux, parce que si on sacrifie les niveaux en skill, on a plus de quête pour le leveling, on bash à gogo et si inversement on favorise que les skills, le pve devient vite assez délicat.

    + Des combats pas trop moches, bonnes animations de skills
    - Aucun véritable défi, vous ne mourez jamais si vous restez dans la zone adéquat
    + Des events qui rapportent gros en XP, classiques dans les jeux chnois.

    Le PVP maintenant :

    + Ladder, tant mieux, un lvl 40 vs lvl 90 non merci
    + Assez tactique, même s'il repose en grande partie sur le stuff
    + Des PvP d'équipe (6v6)

    Les raids : dur de trouver une équipe avant les niveaux 50/60

    De manière générale, le PvE en équipe est mauvais à cause du playbase (qui n'est pourtant pas si faible) et de la barrière linguistique, il faut vraiment une guilde et avoir un haut niveau pour vider les donjons


    BILAN : Un jeu assez explosif au début et qui s'épuise très vite si on ne trouve pas de camarades de jeu. Ce jeu ne va surement pas vous marquer à jamais, mais il m'a laissé néanmoins un bon souvenir, malgré le peu d'heures au total passées dessus (11 ou moins).
  • 26/09/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Deux ans environ de jeu sur Cabal qui laissent un souvenir correct.

    Il a pour lui ses qualités techniques. Des graphismes agréables, des personnages et des armures d'apparence sympathique à défaut d'être diversifiés et un système de combat qui bouge bien.

    Graphiquement, sans égaler des jeux de nouvelle génération, il n'y a pas grand chose à redire, c'est très correct et personnellement le style m'a plu.

    L'aspect des personnages est plutôt redondant bien que cassé par les acheteurs de costumes a l'item shop assez nombreux. Le look est bon, mais il ne faut pas espérer beaucoup se démarquer de la foule.

    Un mot d'ailleurs concernant l'item shop, celui ci est bien fait, il donne un plus cosmétique (costumes ou skin d'arme) ou bien utile (bonus xp, gold, capacité d'inventaire... ) sans être indispensable.

    Les combats sont mouvementés, en tous cas pour les classes à distance, les compétences de déplacement vous permettent de pouvoir vous esquiver rapidement et les animations des compétences font plaisir à voir.

    Le pvp est lui aussi réussi. Que ce soit en solo au hasard d'une zone mixte entre les 2 factions adverses ou en guerre faction vs faction jusqu'à 100 contre 100 avec capture de bases sur une carte dédiée, il y a de quoi étancher votre soif de baston et vous créer des souvenirs de batailles mémorables.

    Par contre, on sent bien la touche coréenne à beaucoup de niveaux, en clair : on avance pas vite.

    On est emmené tranquillement jusqu'au niveau 100 (sur 180 au moment où je jouais) par une succession de quêtes sans grand intérêt mais qui remplissent bien leur rôle de tutorial pour les premières et de naration pour les suivantes. Jusque là, ça va, on obtient de l'équipement, des niveaux tout ce qu'il faut. Mais il faut espérer que vous aurez éveillé le farmer qui est en vous durant ce temps car vous allez en avoir besoin à partir de ce moment.

    En effet, l'équipement ou l'argent pour se l'acheter ne s'obtiennent qu'après de longues longues heures de chasse. Les titres qui vous octroient des bonus illustrent bien la chose : répartis en plusieurs niveaux qui demandent par exemple de terminer jusqu'à 10000 fois tel ou tel donjon.

    Et le principe est le même dans tous les domaines. Le craft finit rapidement par requérir des équipements rares comme matériaux qui valent des millions et dont le résultat aléatoire a de fortes chances de ne pas rembourser l'investissement.

    Pour finir, ce jeu avait, et je suppose a toujours car cela n'a jamais été endigué en 2 ans, de gros problèmes de bots, de gold sellers et de triche.
    Les endroits les plus rentables sont occupés quasiment 24 heures sur 24 par des personnages aux noms très recherchés, tels que djmlku ou ehingyy, qui tapent sans cesse tous les monstres à 50 mètres à la ronde voire plus. Ceux ci sont bannis de temps en temps, mais pas toujours, il m'est même arrivé de recevoir une réponse de problème réglé à un de mes report de bot pour le retrouver dans la journée à son endroit habituel...
    On peut aussi retrouver des tricheurs durant la guerre de faction qui ne laissent aucun doute quant à l'issue de la bataille tant ils sont boostés.

    Finalement, on a la un jeu qui est globalement bon et sur lequel vous pourrez passer un bon moment si vous n'avez pas pour seul objectif d'atteindre les sommets qui sont seulement accessibles moyennant un investissement de temps colossal (ou d'argent car beaucoup d'objets de l'item shop sont revendables en jeu).
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