Critiques et tests

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  • 28/02/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Ce jeu est très bien réalisé par certains côtés, mais très décevant par d'autres : nombre de classes tres limité, personalisation du héros quasi inexistante (aussi bien esthétiquement que pour les compétences) , et grand manque de liberté !
    Bref, on s'amuse bien au début, mais se retrouver avec 40 000 clones au niveau 60 à faire toujours les mêmes choses, ça lasse vite... Je suis passé sur EverQuest 2, c'est le jour et la nuit niveau "possibilités" ! Bref, si vous n'avez pas envie de trop réfléchir, WoW est fait pour vous car très bon dans ce style ; mais fan de JdR, passez votre chemin et venez nous rejoindre sur EQ2. : )
    Publié le 28/01/2007 18:05, modifié le 28/02/2007 20:33
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 21/01/2007
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 18 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Bien le bonjour à vous,
    comme vous pouvez le constater je suis un fan de DOFUS sans y être accros ! Mais par malchance et une erreur de ma part, mes deux comptes ont été piqués et vous savez quoi... et ben je survis lol ! Donc en l'atente de ce jeu, je ne recommencerai pas Dofus !
    Je trouve cela super comme idée mais je ne vois pas les diférences entre le flash et le scrolling ? D'ailleurs le scrolling, c'est quoi ? Encore une fois, je trouve votre boulot et idées super et attends votre réponse avec impatience.
    PS : prière de me répondre sur mon adresse e-mail.
    Merci, Di Nozzo
    Publié le 20/01/2007 20:35, modifié le 21/01/2007 12:25
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 18/01/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    6 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.
    Enfin un jeu qui ne propose pas un parc d'attraction où les joueurs sont ballotés d'un lieu à l'autre par des quêtes ineptes pour combattre des milliers de monstres tous identiques - quoi que si c'est ce qui vous intéresse, EVE le propose aussi. Non, c'est un univers virtuel, défini par ses lois, sa géographie et son histoire, dans lequel vous créez vous même vos aventures.

    Ce qui perturbe le plus dans ce jeu, c'est la liberté totale, et ce dès le début du jeu. Personne ne vous prend par la main pour vous dire ce que vous pouvez faire : c'est à vous seul de vous fixer vos propres objectifs - pirate, transporteur, scientifique, industriel, homme politique, espion, mercenaire, garde, commercant, diplomate... À vous de trouver une guilde, un lieu où exercer vos talents - l'univers est immense, et de vivre vos propres aventures.

    Les mécaniques du jeu offrent une grande liberté, les combats entre joueurs sont possibles partout mais très risqués, et tout pousse à la collaboration ou à la compétition. Transportez des munitions à des stations spatiales assiégées, embauchez des mercenaires pour protéger votre cargaison de pirates, profitez-en pour récolter quelques informations sur la structure des défenses pour les revendre à des ennemis... Tous les intervenants sont des joueurs, et ceci n'est pas un exemple théorique mais votre quotidien. Ce n'est pas du roleplay, mais la stricte application des mécaniques de jeu.

    Lachez votre épée à deux mains : ces milliers d'orcs peuvent bien attendre
    Branchez votre capsule de survie : direction les étoiles !
    Publié le 18/01/2007 11:13, modifié le 18/01/2007 23:49
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 18/01/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    3 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Par tsunail
    Il existe plusieurs versions de Knight Online : la version US, la version japonaise, la version malaisienne et la version coréenne.

    Les versions japonaises et coréennes ne sont pas pour les européens/américains/non asiatiques. Pour la version coréenne, il s'en suit l'impossibilité de trouver le moyen d'y jouer. Pour la version japonaise, il faut passer par un proxy japonais pour s'enregistrer et surtout ne pas avoir peur de se faire kicker hors des serveurs par un GM.

    "if you don't speak japones, you will be kcked" (phrase venant d'un GM sur la version japonaise et il y a déjà eu des ban depuis).

    La version malaisienne dispose d'un accès "premium", tout comme la version japonaise et américaine, mais le lag rend le jeu injouable... comprendre "se faire tuer sans rien voir".
    La version US, dispose de plusieurs sortes d'accès "premium", mais... sans premium il y a d'énormes difficultés pour se connecter et il est quasi impossible de se connecter sur les 1er serveurs (comprendre : pour Ares, il y a Ares 1, 2 et 3 ; le premier est Ares 1, or ce sont ceux où il y a les abysses, les wars, etc. ).

    De plus, la mentalité des joueurs est telle que sans scroll (et on ne peut avoir ceux-ci que dans "l'item hall" via le premium/knight cash, monnaie virtuelle achetée avec votre carte de crédit) , vous ne pourrez pas "teamer" en "war" si vous avez la chance de vous connecter sur Ares 1 par exemple.

    K2 Network, le gérant de la version américaine, ne gère ni les "bug abuse", ni les tricheries en tout genre. Elle ne connaît que le "roll back", peut importe que votre stuff soit légitime ou pas, vous n'êtes pas sûr de le revoir après.
    La majorité des tricheurs a un accès "premium" et dépense des fortunes en "knight cash", n'espérez donc pas voir un ban massif de ces derniers.

    Dans tous les cas, le jeu n'est plus "free to play" depuis de nombreuses années, il ne saurait en être autrement sans la possibilité de se connecter. Le téléchargement est évidemment toujours gratuit, mais ce n'est qu'un miroir aux alouettes.

    Concernant la configuration matérielles recommandée, le jeu rame sur un p4 avec 1go ram et une gf 6200 (win xp, sans autre logiciel que le jeu lui-même en dehors des différents gestionnaires courants - son, vidéo, etc. ).


    Faites ce que vous voulez des informations qui sont vérifiables évidemment.
    Vous remarquerez que ma missive ne recommande pas ce jeu à autrui, mais elle est empreinte de neutralité.
    Publié le 16/01/2007 23:41, modifié le 18/01/2007 10:01
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 12/01/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    3 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    (pas d'avis sur le sujet ? postons le premier alors)

    Mais pourquoi, pourquoi, pourquoi ne suis-je pas né japonais ? Ce jeu, le rêve de ma vie, n'est disponible qu'au Japon, et aucun portage ailleurs n'est prévu pour le moment... alors que ce jeu est l'archétype même du MMO social, avec tous ces roleplay de lycéenne à faire pâmer de bonheur Mind ! Un jeu rafraîchissant et original dans cet univers de grinds à n'en plus finir !
    Pourquoi ?
    La vie est trop injuste, je m'en vais défouler mes frustrations en tuant en chaîne des mobs.
    Publié le 11/01/2007 21:23, modifié le 12/01/2007 03:55
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 10/01/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    5 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.
    Par okl
    Perso, je n'ai pas accroché.
    Ce jeu est gratuit, ok ! Mais alors mon dieu, il faut être soit au chomage, soit jouer d'un autre méridien, parce que sinon ça lag, mais c'est AFFREUX (entre 19h et 23h le jeu est quasi injouable à cause du lag dans certaines zones).

    De plus dans ce jeu, tout est autorisé. On peux faire chier son voisin sans être emmerder par quiconque.

    Le fait que MindArk ait introduit la possibilité de mettre de l'argent réel dans le jeu et inversement est plutot sympa. Mais le fait est que ça reste un jeu, et a beaucoup de moments, ce n'est pas amusant du tout.
    Publié le 10/01/2007 02:50, modifié le 10/01/2007 15:27
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 09/01/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.
    DOFUS est un mmorpg en flash, ce qui lui confere la 2d powa, celle qu'on aime depuis la super nintendo, tout le monde n'apprecie pas la grosse 3d brutale, ce jeu est autant poétique que drôle et déluré, bien sur, si vous cherchez un mmo avec un rp heroïc fantasy serieu, passez votre chemin, il est bourré d'humour à la française. Concernant les combats, ils sont aux tours par tours, ce qui est parfois un peu mou certes, mais nous sommes loin des yeux exhorbité devant des combats en temps réels, pour résumer dofus est un jeu idéal pour ceux qui aimes la 2d et l'humour, pour les petites configurations aussi, mais même si il est en 2d, il n'as rien a envier au blockbuster tel que guild wars ou world of warcraft, beaucoups de metiers, de monstres, de zones diverse, personalisation complete des sorts et des persos, un tres bon mmorpg pour tout age et tout moyen, car l'abonnement n'est quas 5 euros par mois, et le jeu est en telechargement gratuit, n'hesitez pas a tester le village gratuit et sans engagement.
    Publié le 09/01/2007 20:35, modifié le 09/01/2007 21:37
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 10/01/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    Par Avatar de Coffy Coffy
    J'ai traîné mes guêtres sur pas mal de MMO mais c'est sur CoH/V (mon avis vaut à la fois pour City of Heroes et City of Vilains) que je me suis le plus amusé bien qu'il lui soit reproché régulièrement le manque de contenu à haut-niveau et son aspect quelque peu répétitif.

    CoH/V c'est du fun à l'état pur. Pas de loot, des combats rapides qui prennent encore plus d'ampleur en groupe, un système de mentor permettant de passer outre la barrière de niveau qui permet donc de s'amuser avec ses amis à tout moment, une personnalisation des avatars jamais égalée sur lequel on peut passer des heures entières à paufiner son personnage... bref un régal.

    En plus, il est possible de voler et d'avoir une coupe afro... que demander de plus ?
    Publié le 09/01/2007 19:27, modifié le 10/01/2007 15:29
  • 11/01/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Gaelynn Gaelynn
    Dark Age of Camelot est l'un des meilleurs MMORPG auquel j'ai joué, et je les ai presque tous pratiqués de près ou de loin.
    Bien entendu, ça ne veut pas dire qu'il est parfait, loin de là, mais il possède un charme et certains partis pris qui le rendent unique à mes yeux :

    Les trois royaumes : ce concept simple permet un PvP renouvelé par un déséquilibre compensé, quand un royaume domine les deux autres ont tendance à s'allier.
    De plus, chaque royaume à son ambiance, ses classes, ses races et ses quêtes et donjons distincts, ce qui permet d'avoir trois jeux en un, ou du moins trois variantes bien typées.
    Le thème des trois mythologies, arthurienne, celtique et nordique est vraiment réussi et elles se marient parfaitement, même si, à partir de Trial of Atlantis, Mythic s'en est éloigné un peu trop rapidement.

    Les classes et races : avec 44 classes (45 avec le prochain add on) et 18 (19) races, on obtient un vaste choix qui permet de varier les plaisirs et offre beaucoup de rejouabilité. Certes, plusieurs classes partagent le même archétype et sont des variations sur le même thème, mais on trouve tout de même plein de classes originales et intrigantes, comme l'animiste et ses tourelles champignon (qui pose des problèmes en siège, mais passons) , le helhaxa et ses combinaisons de sorts primaires et secondaires, le prêtre d'Arawn et sa forme spectrale alliée au serviteur zombie, le prêtre de Bodgar et son commandant mort vivant qui dirige un escadron de squelettes, etc...
    Sans compter que chaque classe possède plusieurs spécialisations, et que selon ses choix on obtiendra des approches radicalement différentes au sein d'une même classe.

    Le RvR : L'affrontement des trois royaumes dans les frontières pour le contrôle des forts, des tours et au final des reliques des royaumes. Le siège permet d'enfoncer les portes, de faire des brèches dans les murs et d'utiliser des machines de sièges, du bélier au trébuchet. Il y a une dimension épique et un sentiment d'appartenance pour son royaume rarement vu dans un autre MMORPG.

    Les quêtes et le PVE : DAoC n'est pas réputé pour son PVE, il est vrai assez primaire sur certains points, comme le saupoudrage de monstres idiots et passifs dans de nombreux endroits. Cependant, ses quêtes sont maintenant très nombreuses (environ 1000 par royaume) , et pas mal d'entre elles sont bien écrites et amusantes (à moins d'être allergique au PvE) , et surtout aucune d'entre elle ne vous demandera de tuer 200 sauriens (merci EQ2) ou de ramener 12 peaux de gobelins qui tombent 1 fois sur 5 (merci WoW).
    Sur DAoC, les quêtes vous demanderont de tuer entre 1 et 5 monstres, pas plus.
    Trial of Atlantis, très décriée a sa sortie, est une extension qui a rajouté énormément de PVE de haut niveau. Avec le temps et les patches, Atlantis est devenue plus abordable et offre encore une myriade de quêtes et de défis à relever.

    Le craft : Il y a six artisanats différents, qui permettent de fabriquer des centaines d'objets. Le craft à connu ses hauts et ses bas question utilité par rapport aux loots. En revanche, question gameplay pur, la barre verte qui se remplie à vitesse d'escargot en a rebuté plus d'un.

    Les défauts : Bien que bourré de qualités, DAoC est plombé par certains trucs déplaisants. Il accuse son age sur certains aspects (interface austère, nombreuses commandes slash à taper au clavier) , le PVE pur mériterait plus d'attention (les donjons composés de montres plantés comme des navets et rien d'interactif ça fait pitié) , les déséquilibres des classes sont parfois assez aberrants, même si récemment Mythic ravale à gros coup de patch les classes délaissées.
    La communauté est moins nombreuse et ancienne, du coup les bas niveaux sont déserts, ce qui ne favorise pas la rétention des nouveaux joueurs.
    Une certaine mentalité élitiste, assez détestable, règne par endroits, et notamment en RvR. Heureusement il reste plein de vieux joueurs en semi retraite bien sympa qui aideront les débutants qui font preuve de bonne volonté.
    Ah j'oubliais ce qui pour certains est pourtant l'essentiel : le roleplay. Pour faire court, il n'y en a pas. Vous tomberez bien de temps en temps sur un joueur impliqué, mais ça fait longtemps que 99 % ont jettés l'éponge. Que ça ne vous empeche pas d'en faire, néanmoins. Qui sait, on se croisera peut être.

    Dark Age of Camelot, malgré son age, reste une référence et un excellent MMORPG, riche de sept extensions. Je recommande l'offre d'essai, car il reste des trésors d'aventures maintenant sous exploitées dans ces terres mythologiques.
    Publié le 09/01/2007 18:08, modifié le 11/01/2007 17:41
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 09/01/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Un "jeu" assez déroutant au début... que faire dans cet univers ? La première pensée est quasiment la même pour tout le monde : comment gagner notre cyber-vie.

    Finalement, il faut prendre ce jeu comme il est : un bac à sable mondial dans lequel tout peut être créé par nos propres mains.

    L'argent y est omniprésent mais si on dépasse ce stade, on assiste véritablement à un second monde... avec ses lois, ses habitants étranges, ses quartiers hétéroclites.

    Un jeu pour les "frustrés de la vraie vie" ? Sûrement pour une partie des joueurs oui... mais un peu comme tout les autres jeux, finalement.

    Un jeu à jouer au second... degré ; -)
    Publié le 09/01/2007 12:32, modifié le 09/01/2007 13:33
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 04/02/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    3 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Un beau gâchi à cause de l'incompétence des développeurs et de l'éditeur dans le domaine du jeu vidéo.

    Un beau gâchi à cause d'un choix technologique inadapté au "Massivement Multijoueurs En Ligne" dès le départ (BigWorld, dont on attend toujours le rapprochement entre son nom et sa compétence réelle).

    Un beau gâchi à cause d'histoires douteuses entre d'anciens membres de l'équipe et l'actuelle.

    La relecture des commentaires laisse rêveur... quel dommage, vraiment quel dommage !

    Son seul atout reste, pour l'instant, les innombrables bourdes de NP3/Farlan, faisant office de saga sur nos forums.
    Publié le 09/01/2007 12:07, modifié le 04/02/2007 20:58
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 09/01/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Bien qu'accusant bientôt l'âge de 5ans, en Europe, DAoC reste néanmoins un des meilleurs MMO du marché actuel. Cependant de part son ancienneté et sa communauté bien intégrée, il est assez difficile pour un nouveau joueur de s'y mettre facilement.

    Cependant si le coté technique et un peu vide des débuts n'est pas suffisant pour vous effrayer, DAoC recèle encore d'excellents moments de jeu aussi bien en PvP qu'en PvE, à travers des quêtes plus ou moins importantes, mais aussi avec des évènements de royaume tel que des prises de réliques pouvant mobiliser plusieurs centaines de joueurs !

    Pour conclure je dirais que DAoC reste un excellent jeu avec des graphismes loins d'être dépassés, un PvP parmi les mieux pensés du marché, cependant son PvE reste néanmoins très rébarbatif et repoussant surtout en phase d'XP.
    Publié le 09/01/2007 02:25, modifié le 09/01/2007 02:35
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 09/01/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    Pour l'avoir acheté dés sa sortie (et non pas "j'ai fait la bêta", ce qui n'a rien a voir ici) je peux dire qu'il est particulierement bon, même si il n'est pas exceptionnel. Tout d'abord d'un point de vue graphique, ses couleurs chatoyantes, ses monstres parfaitement designés et faisant preuve pour une fois d'un peu d'imagination sont un bon point pour le jeu. Ensuite les commandes sont bien plus logique qu'un WoW qui inverse tout par rapport au standards en matière de MMO. Etant un très ancien de L2 et GW je n'ai eu aucune peine à me familiariser. Le jeu en lui même est assez conventionnel, quests, farming, group, etc. Le but étant bien sûr de XP (ce qui après tout est classique). Mais l'avantage qu'a Archlord par rapport a L2, WoW, GW c'est de reprendre les meilleurs idées de ces 3 jeux pour en faire une experience bien plus agréable : vous ne serez jamais a cours d'argent comme L2, vous avez un hotel des ventes donc pas la peine de laisser tourner l'ordi, et il n' a pas de limites pour grouper (GW ; ) ) par contre l'XP demande un peu de constance à haut lvl, vu la difficulté. Par contre vous n'aurez jamais de bot (vu qu'on peut acheter pour de vrai des bonus) et il est possible de désenclencher le pvp pour les casual gamers.
    Publié le 08/01/2007 17:22, modifié le 09/01/2007 02:01
  • 08/04/2009
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.
    2 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.
    Comme tout les fans, j'attends avec impatience la sortie de SGW. Mais malheureusement, en lisant les infos sur le jeu, j'aperçois que le jeu serait payant, comme WoW (voir FAQ).

    En effet, certains parlent déjà de mettre le jeu sous abonnement mensuel (12 a 18€ par mois). Acheter le jeu est une chose, faire payer les joueurs couramment pour jouer en est une autre.

    C'est vraiment dommage car cet abonnement retire beaucoup à un jeu unique car c'est sans vous rappeler qu'il s'agit du premier jeu en ligne sur l'univers StarGate au monde !
    Peut-être souhaitent-ils faire autant que World of Warcraft (qui est un énorme succès, il faut le reconnaitre même si on ne l'aime pas) ?

    Je trouve ça vraiment dommage de faire payer pour jouer.

    En mettant cet aspect a l'écart, on remarque quand même que le jeu propose un bon gameplay avec des mondes magnifiques et complets.

    Il ne reste plus qu'à espérer que CME décide de ne pas faire payer d'abonnement pour pouvoir monter la note plus proche de 10 sur 10.
    Publié le 04/01/2007 22:30, modifié le 08/04/2009 18:19
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 26/12/2006
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 18 ans.
    2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Tempest Tempest
    Ca va faire maintenant deux jours que je suis scotché à mon écran, pour les joueurs de JDR au tour par tour, c'est une véritable trouvaille (ou amateurs d'Echecs). De plus, l'univers de Dofus n'est pas des plus asympatique, grâce aux multiples petites blagounettes.

    Le but est donc de choisir entre un et quatre personnages (pour la version 1v1) ou entre deux et six personnages (pour la version 2v2) et de vous battre en améliorant vos techniques.

    Un capital de 5000k (1v1) ou de 3000k (2v2) vous permet d'équiper vos personnages comme vous le sentez, et mieux encore, vous pouvez apporter les modifications de l'équipement si vous souhaitez tenter d'autres stratégies.

    Un très bon petit jeu pour ma part.
    Publié le 26/12/2006 16:35, modifié le 26/12/2006 22:09
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
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