Critiques et tests

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  • 10/03/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Par Assasaint
    Je joue à EVE depuis un an, je découvre encore et toujours des choses que je ne connaissais pas...

    J'adore ce jeu pour la liberté qu'il offre, pour son équilibrage, pour la variété des gameplay offerts (tous les vaisseaux se jouent différemment, sans compter l'extraordinaire système de mining/craft/trade, l'exploration... ).
    Le fait que le jeu soit full PvP est parfaitement géré : le système de Security Status des personnages et la présence de la CONCORD (police de NPC) dans certains systèmes uniquement rend la diplomatie et le PvP incroyablement intéressant.
    Mais le must, c'est l'intensité du jeu en PvP... adrénaline, rush et situation épique garantient.

    Cerise sur le gâteau, EvE est beau comme tout (et va le devenir encore plus) et tourne quand même sur des configurations assez modestes.

    Le revers de la médaille est l'extrême difficulté de la courbe de progression : commencer à jouer à EvE seul (ou avec un groupe de newbie) est pénible et peu gratifiant : on commet beaucoup d'erreurs frustrantes qui seraient évitées avec des conseils et l'aide d'une corporation...
    Publié le 19/10/2007 11:46, modifié le 10/03/2008 13:42
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 21/11/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    1 personne sur 9 a trouvé cette critique utile.
    Ce jeu se veut grand public.
    Pourtant quiconque ayant joué à wow sait qu'il faut investir de très nombreuses heures de jeu pour espérer avoir un jour un personnage de niveau maximum. Si vous aimez monter plusieurs persos simultanément pour varier les styles de jeu vous serez rapidement découragé, à moins d'etre un hardcore gamer. J'ai investi de très nombreuses heures et je me suis découragé lorsque mes persos sont arrivés vers le level 40. D'autant plus qu'après ce niveau il n'y a plus vraiment grand chose à découvrir de son perso, cela devient du farming de quêtes et de monstres.

    Je vous déconseille de commencer wow maintenant si vous n'êtes pas prêt à investir le paquet question heures de jeu. En effet dans la prochaine extension le niveau max sera repoussé à 85.

    Si vous aimez le PvP, passez votre chemin. Ce n'est pas ce qu'on attend du PvP dans un MMORPG. Pour une société qui a autant de moyen, et qui aurait pu bénéficier du retour d'expérience de jeux plus anciens, je ne sais pas comment ils ont faits pour etre aussi en dessous de la moyenne.
    Publié le 18/10/2007 21:43, modifié le 21/11/2009 00:21
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 18/10/2007
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 17 ans.
    1 personne sur 9 a trouvé cette critique utile.
    Comme Sephirot l'a dit, c'est NCsoft qui fait peur. J'ai attendu Tabula Rasa plus d'un an et chaque fois que l'on publiait une nouvelle video ''gameplay'', le jeu s'écartait de ce que je rêvais. Une fois la bêta sortie, je suis vraiment déçu. Ce jeu avait, à mon avis, un potentiel gigantesque et bang, NCsoft fait un jeu beaucoup plus RPG que ''shooter'' et ajoute des frais mensuels. Les frais mensuels ne me dérangent pas lorsque le jeu est super, mais dans le cas de tabula, 15$/mois, c'est du vol.

    Espérons seulement qu'Aion restera aussi bon qu'il en a l'air.
    Publié le 18/10/2007 00:58, modifié le 18/10/2007 10:20
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 18/10/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Ce jeu se résume à ce mot "complexe". Il y a tellement de choses différentes possibles à faire et rien qui ne nous oblige à les faire que cela permet de varier ses activités selon notre bon vouloir.

    Ce jeu est très déroutant pour les débutants et il est effectivement destiné à une tranche d'age supérieure à celles de la majorité des MMO actuellement sur le marché. Cependant n'hésitez pas à passer sur le forum de JOL pour toutes questions.

    Concernant les débutants, malgré le system de skills critiqué par certains, il est possible et ce relativement facilement d'être meilleur que quelqu'un qui joue depuis la bêta dans certains domaines même si celui-ci restera meilleur dans une généralité de domaine.

    De plus, les futures nouveautés annoncées telles que l'ambulation (donc tout le coté terrestre et avatar) , ainsi que Trinity (la mise à jour des graphismes) font qu'Eve Online en a encore pour de très nombreuses années à vivre.
    Publié le 17/10/2007 13:34, modifié le 18/10/2007 10:19
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 17/10/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.
    Voila, comme le dit mon titre, pour moi Flyff est parfait dans son registre qui est le F2P.
    Bien sûr comme dans 90 % des jeux F2P on peut acheter des "améliorations" ou items pour son perso dans le shop (avec du vrai argent donc... ) mais ces items ne déséquilibrent en rien le jeu.

    C'est donc, pour moi, un gros avantage (pas de personne qui ne vous groupent pas car vous avez pas l'item r0XX0R du shop) et bien sûr, le client est en français. ^^

    Les classes sont aussi bien équilibrées, certes les mages montent plus vite en solo (au début) mais bon...

    Pour ce qui est de l'XP c'est vrai qu'elle est plutot lente si l'on tombe avec certains joueurs, mais dès qu'il y a dans un groupe un mage, un tank et un healeur/buffer, tout de suite l'xp monte bien plus vite.

    Son principal défaut est le lag server (et les déconnexions intempestives... ) mais je dirais qu'on "s'y fait".

    Les prix sur les objets sont (pour le moment) relativement corrects, ce qui signifie que l'on peut globalement toujours s'équiper correctement.

    Les graphismes sont loin d'être exeptionnels (9 Dragons est bien plus beau par exemple) mais pour du gratuit on va pas trop regarder (surtout que les couleurs et l'environnement vont plutot bien ensemble).

    Le chat peut aussi être un autre défaut, par contre, le système de boite au lettre ou de message privé entre amis est plutot bien développé.
    La mort est assez lourde en conséquence, à haut niveau si on meurt l'xp qu'on a mis quelques heures a monter... c'est dur ! (Surtout que le de-leveling est possible, un peu façon Lineage 2).

    Le mieux pour définir Flyff est certainement de le comparer a Lineage 2. L'xp est plus rapide dans flyff, on trouve des groupe beaucoup plus facilement, mais le système de commerce et type de jeu en est très proche. Lineage 2 etant payant, il est plus complet, plus varié et plus beau m'enfin on peut pas tout avoir non ? ^^

    Voila, pour conclure je dirais que si vous aimez les jeux F2P, que vous avez pas peur de graphismes moins beau que les derniers MMO alors n'hésitez pas, Flyff est fait pour vous !

    Pour :
    - Gratuit et en français
    - Facilité de trouver des groupes
    - Système de commerce
    - Equilibre des classes
    - Communauté qui, pour le moment, est très sympatique !

    Contre :
    - Les lags serveur et déconnexions intempestives
    - La perte d'xp (trop importante selon moi) lorsqu'on meurt
    - Expérience trop lente à monter à certains moments (selon la classe et les groupes)
    Publié le 17/10/2007 12:44, modifié le 17/10/2007 17:19
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 26/02/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    2 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.
    Ce jeu est gratuit ET en français, ce qui en fait déjà un must pour les amateurs de F2P.

    Le client est assez léger et plutôt stable, autre bon point. Si les serveurs sont français, et sont moins sujets au lag que les serveurs internationaux de Rappelz, ils ne sont pas parfaits non plus et il y a fréquemment des "freezes" gravement pénalisant, d'autant plus que la mort dans ce jeu peut même faire régresser en niveau !

    Mis à part cela, les classes du jeu sont assez équilibrées, toutes plaisantes, et le jeu pousse à s'entraider, ce qui est n'est pas systématique sur les MMO que j'ai pu essayer... bon point donc. Que ce soit en petit groupe ou à plus de quatre, il y a de tout pour tout le monde. L'exp est assez lente, même au tout début et c'est assez frustrant de passer son temps à basher au même endroit trop longtemps.

    Le « drop rate » est assez bas et on espère tomber sur quelque chose de bien... cependant le système de marchandage est pas mal utilisé et on trouve beaucoup de marchands sur les places publiques.

    Un jeu qui présente de gros défauts et de grandes qualités :

    Les plus :
    - équilibre
    - gratuit
    - en français
    - pas besoin d'un pc de fou
    - bonne communauté

    Les moins :
    - la mort qui tue
    - exp lente
    - drop rate bas
    - chat merdique qui bug à mort
    - lag fréquent
    - pas assez de classes ou de sous classe
    - certains passages à vide dans la progression du perso
    Publié le 17/10/2007 00:12, modifié le 26/02/2009 17:45
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 16/10/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    World of Warcraft, 9 millions d'abonnés !

    On ne peut pas le manquer, c'est 'Le' jeu du moment.

    Et pourtant, et pourtant... beaucoup le décrie :
    _ Graphismes 'simplistes', profondeur de champ limité, PvP sans réel interet et sans impact, Farming à outrance, craft peu ou pas utile, contenu haut level innaccessible à 90 % des joueurs, j'en passe et j'en oublie.

    Mais alors pourquoi ? Pourquoi 9 millions d'abonnés. Pourquoi les joueurs qui avaient arrété renouvellent à chaque gros patch, ou à chaque extension ?

    La réponse, je pense, est parce que WoW n'a aucun concurrent.

    Oui il y a des jeux plus beaux.
    Oui il y a des jeux avec du PvP plus interessant.
    Oui il y a des jeux avec du craft plus interessant.
    Oui il y a des... etc etc.

    Mais AUCUN, et la je dis bien AUCUN ne cumule chacun des points précédement cités.

    Je prend des exemples :

    Le Seigneur des Anneaux Online a des graphismes plus soignés que ceux de World of Warcraft. Mais concrètement, quoi d'autre de réellement mieux ou innovant ? Pas grand chose, en tout cas, pas suffisament pour pousser un joueur de WoW à résilier son abonnement et à partir sur WoW.

    Vanguard à des graphismes plus soignés, un monde... à perte de vue, une vraie nouveauté... la diplomatie, plus de races. Mais le joueur de WoW qui jouait de manière fluide va ramer comme un fou sur Vanguard, et il devra faire abstraction des bugs encore nombreux et de la localision anglaise. Donc ce n'est pas non plus le jeu qui motivera le joueur moyen de WoW à migrer.

    On peux continuer ainsi sur beaucoup de détails.

    Aucun autre jeu ne fonctionne sur Apple, très peu ont une bonne localisation française, peu de jeu on un support en français (ou autres langues autre que l'anglais) , etc etc.

    Conclusion, AUCUN jeu ne cumule l'intégralité de toutes les petites attentions que Blizzard offre aux joueurs. Et c'est ce qui fait que WoW est un tel succés.

    Et tant que personne ne sera la pour opposer un 'vrai' concurrent à Blizzard, je pense que WoW restera dans le Top 1 des jeux videos online.

    De plus, on le voit régulièrement maintenant, Blizzard ajoute doucement des améliorations qui font les nouveautés ou les succès des autres jeux. Donc, je pense dans leurs cartons, Blizzard et VU ont soit un WoW II, soit un projet de nouveau client avec des graphismes améliorés, bref de quoi rivaliser avec la concurence... quand elle sera là. : )

    Je ne vois pas Blizzard et VU laisser mourrir la poule aux oeufs d'or.
    Publié le 16/10/2007 17:48, modifié le 16/10/2007 19:18
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 01/09/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    3 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Dalrik Dalrik
    J'étais un fan absolu, j'ai joué des week-ends entiers et puis...

    Les quêtes : Si sur les mondes de départ, elles sont riches et variées, cela devient vite "tuer moi x Barbatrucs" ou bien "aller voir machin et donner lui ça"... J'avais bien aimé les quelques quêtes de la Lorien (chanter aux arbres, c'est bien elfique ça^^) mais rapidement les "Tuez moi x Barbatrucs" ont refait leur apparition. Vous me direz, c'est dur d'innover, ben faut aussi se creuser un tantinet la nenette, je vous répondrais.

    Les traits : Il me semble que le monde de Tolkien a été victime d'une simplification abusive, on devient grand en massacrant sans cesse des créatures qui se trouvent là. Si quelques traits se gagnent par exploration, la majorité, c'est en tuant un nombre incalculable de créatures...

    Les sets et autres équipements : Bon clairement récupérer des jetons pour aller les échanger contre une armure voire des robes de mage (mais looool) c'est une insulte au monde de Tolkien, quant à la recup à la chaine d'arme "légendaires" c'est aussi nawack... Au lieu de faire un système d'artisanat cohérent, on privilégie le bashing... pitoyable.

    Sinon j'ai désinstallé le jeu et me suis mis aux jeux papier, qui eux, au moins, ne sombrent pas dans la facilité pour amasser le plus gros paquet de fric.
    Publié le 16/10/2007 17:22, modifié le 01/09/2011 20:02
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 16/10/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Avec World of Warcraft, Blizzard a su imposer un nouveau standard au genre Mmorpg à travers le monde. Véritable synthèse de ce qui se faisait de mieux à l'époque de sa sortie, le jeu contient un enrobage très soigné, jouable sur de petites configurations, avec un support réactif et un site internet quotidiennement mis à jour permettant de tenir en haleine les joueurs pendant de nombreuses heures de jeu.

    L'option choisie par les développeurs a été d'ajouter des niveaux au fur et à mesure de l'ajout d'extensions payantes ayant pour principal but d'ajouter contenu et perspective d'évolution en terme de puissance et de possibilité de jeu.

    Il en résulte un incessant sentiment d'inachevé qui pousse à toujours plus jouer pour rester dans le rythme d'une communauté qui, n'ayons pas peur des mots, joue beaucoup.
    Ce système a eu pour effet de fermer peu à peu le jeu à de nouveaux joueurs et c'est sans doute pour cela que Blizzard décida de faciliter l'évolution des avatars pour les premières tranches de niveaux (1-60) avec la version 2. 3 (à venir au moment ou j'écris ce texte).

    Il n'en reste pas moins que le challenge du haut niveau, voir même du niveau moyen, qui consiste principalement à débloquer de l'équipement (là où ce dernier a, en effet, un rôle prépondérant sur les performances de son avatar) est devenu un travail de très longue haleine, demandant de passer par toujours plus de phase où le "farming" semble être le moyen le plus court pour accéder à un "niveau" de jeu général permettant de se confronter aux autres dans des conditions que l'on pourrait juger d'acceptables.

    Farming de réputation, d'instances, de goulets ou d'arènes, il ne reste plus, une fois le niveau maximum atteint, que peu d'options de jeu une fois le pavé de l'xp/quêtes d'ingurgité et il est intéressant de voir que la seconde partie du jeu est bien moins accessible que la première, surtout pour des sessions courtes (1 à 2 heures de jeu consécutives).

    Le PvP, bien que relativement basique et instancié est assez bien fait pour peu que l'on ne cherche pas des grosses confrontations de joueurs et un impact sur l'environnement extérieur à celui-ci. Reprenant les standards connus comme le "capture the flag", l'expérience en jeu est néanmoins très dépendante de son équipement et donc de son volume de temps de jeu dépensé au préallable.

    World of Warcraft reste, à ce jour, un des meilleurs mmorpg du marché, il a su à sa sortie répondre à une communauté désireuse de tester le genre ou tout simplement de changer de mmo. On ne peut que regretter que l'évolution du jeu ne dévoile en fait qu'une réponse décevante au jeu "de haut niveau".
    Avec un gameplay de fin de jeu répétitif, peu d'options pour un joueur moyen, des perspectives de sortie d'extension qui ne cessent d'aller vers un renouvellement de contenu artificiel rendant obsolètes les tonnes d'heures passées à jouer et la perpétuelle sensation de recommencer, World of Warcraft se révèle comme un jeu lassant effaçant le plaisir que l'on a pu avoir dans les premiers temps du jeu.

    Il a néanmoins l'avantage de laisser à sa concurrence une chance de proposer quelque chose de nouveau pour une communauté de plus en plus exigente envers le genre mmorpg.
    Publié le 16/10/2007 13:52, modifié le 16/10/2007 19:11
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 16/10/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    WoW est le jeu du moment. Tout le monde y joue.

    Le problème que je vois à la longue, c'est à vouloir monter le cap de niveaux de 10 tout les ans, Blizzard rend inutile les heures de « farms » passées. Pas moyen de garder un reroll « up to date » sans y passer ses journées.

    Les donjons sont vraiment du challenge PVE. A ce niveau c'est clair que WoW offre un contenu monstrueux. Il faut néanmoins passer et repasser par le même donjon pour équiper tout le monde et ainsi avoir une chance de passer au donjon supérieur.

    Le PvP par contre est ridicule, ce sont des mini-jeux dans le jeu, quatre champs de bataille de taille variable. Et on enchaîne ça en boucle pour obtenir de l'équipement.
    Un système d'arène digne de GW (toujours pour récupérer du matériel).
    Le PvP en extérieur n'est en fait utilisé que pour camper des petits persos ou autre, il ne se passe jamais de combats de grande envergure (rien à gagner).

    Le craft est totalement inutile, inutile car il ne sert que pour son perso. En effet les meilleurs objets qu'un artisan pourra crafter seront liés, donc uniquement pour lui. De plus les quantités de composants sont vraiment énormes (par leur rareté). Il faudra l'aide complète d'une guilde sur plusieurs jours/semaines pour arriver à équiper une seule et unique personne.

    Personnellement, je trouve que WoW est le jeu de la carotte, on joue pour avoir du matériel, les seuls rapports sociaux sont uniquement avec sa guilde. Pour les quêtes : ça dégroupe aussitôt la quête validée des fois sans remercier.

    Néanmoins ça reste le jeu à essayer pour qui aime le PvE à outrance et farmer, farmer (objets, argent, composants, faction). Le roleplayer n'y trouvera pas son compte car il se fera décrier par le reste du serveur qui, lui, est avide d'objets épiques.

    Par contre Blizzard propose un jeu stable, avec peu de bugs (très vite corrigés en plus) , et un support en ligne rapide (reste à voir si les réponses sont pertinentes, mais il y'a quelqu'un au bout du fil).

    A voir, mais je pense on s'en lasse très vite
    Publié le 16/10/2007 05:52, modifié le 16/10/2007 11:02
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 06/06/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Ce jeu a ses bons et mauvais côtés.
    En ce qui concerne les bons côtés je dirai qu'il propose un style de MMO (presque) nouveau.

    - L'introduction de pets (familiers) pour n'importe quelle classe est un plus indéniable. Sans compter que les pets ont chacun leurs sorts qui leurs seront propres, ce qui fait que chaque pet est unique à sa façon, pas comme dans un certains jeux a succès...

    - Le système des subdivisions de classes est carrément énorme et on peut dire du système de skills que c'est peut-être le meilleur que j'aie vu et je teste 90 a 95 % des MMO qui sortent F2P et P2P confondus.

    - Le système de "PvPvE" est aussi une trouvaille dans le monde du MMO. Jusqu'à maintenant le système de PvE se résumait à faire un donjon, tuer un boss et recommencer. Et le système de PvP se résumait soit à prendre un château à une autre guilde (pas mal du tout, d'ailleurs) , soit à se taper dessus comme des brutes dans une arène (ça défoule aussi).
    Avec Rappelz, on peut soit faire un donjon, tuer LES boss et recommencer. Soit aller dans une arène ou faire du PK (player killing) et tabasser tout le monde comme un bourrin. Et si on veut aller plus loin, alors on choisit de prendre sa guilde par la main, de faire le donjon de son choix, d'essayer de tuer LES boss le plus rapidement possible pour pouvoir avoir une chance - tenez vous bien ! &#8211 ; d'affronter la guilde qui possède le donjon que vous venez de vous taper pour le récupérer !
    Enorme ! En gros, c'est le concentré de tous les systèmes de PvP et de PvE connus jusqu'à maintenant.

    En ce qui concerne les mauvais cotés, il y a pas mal à dire non plus.

    - Le jeu en solo se résume a du « monster bashing » en un peu moins gonflant que Silkroad Online. C est genre « aller tuer 20 monstres A + 18 monstres B + 12 monstres C » ou alors « Allez me chercher 60 items de la mort qui tue qui se trouvent soit sur les monstres A, soit sur les B soit sur les C » .

    - Les graphismes ne sont pas top. On dirait Lineage 2 en moins bien avec des pelouses vertes mais sans verdures visibles et de la neige qui ressemble beaucoup plus a de la peinture blanche salie par le temps. Sans compter que si on recule la camera au max, avec les buffs, les sorts et tout le tralala, on ne voit presque pas le personnage. : p (Bon pour ce point là, certains vont me contredire mais la plupart d'entre eux jouaient a Ragnarok ou a EVE avant alors... xD).

    - Et le pire pour la fin... LE LAG ! Quand on se retrouve dans les capitales, c'est facile 40 secondes d'attente avant de pouvoir bouger le petit doigt (et pourtant je tourne a 40ms sur WoW et 55 de ping sur CS la plupart du temps). Mais bon, c'est dû au fait que les serveurs se trouvent super loin (L. A. si mes sources sont bonnes). Donc, il me reste plus qu'à espérer que les serveurs français arrangeront ça. XD

    Bon, je n'ai pas tout dit sur les bons et mauvais côtés, mais le mieux serait encore que vous le testiez par vous-même. Personnellement, ça me fait bien patienter en attendant Aion et ROHAN. : D
    Publié le 15/10/2007 19:25, modifié le 06/06/2008 11:39
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 15/10/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Asturiel Asturiel
    Dofus est un excellent jeu !

    Tout d'abord unique en son genre par son humour, son gameplay très simple, son style « tactical » au tour par tour, et ses graphismes très rigolos, pleins de couleurs.

    On ne peut s'ennuyer dans Dofus, les possibilités d'occupation du temps de jeu sont tellement importantes : métier, combat, élevage, quêtes, roleplay et j'en passe !

    Tout est parfait dans ce jeu sauf deux choses, le choix des développeurs ces derniers temps se tournent de plus en plus vers l'attrait d'un public plus jeune (11-13 ans par des pub dans les magazines et chaînes pour enfants) et on peut regretter donc la mentalité de la communauté de "gamins". Amis des bworks, du SMS, de l'irrespect, vous serez ravis. Les autres : coupez les canaux de communication collectifs. Je conseille donc aux vrais joueurs, l'intégration immédiate à une bonne guilde au risque sinon de cliquer une ultime fois sur la croix de fermeture du jeu.

    Enfin, second point noir : l'instabilité du jeu. Que se soit le lag quasi constant à certaines heures, les déconnexions inexpliquées des serveurs, la communication lamentable du studio de développement ou encore les soi-disant « rééquilibrages » qui ne font qu'accroître les problèmes... ce jeu manque de constante et c'est regrettable.

    Toutefois le jeu en lui-même reste une perle à découvrir !
    Publié le 15/10/2007 08:04, modifié le 15/10/2007 10:49
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 14/10/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Par Hakuro
    Avant DOFUS était un jeu pas énormément connu et il y avait pas trop de modifications, pas trop de monstres, pas trop d'îles, une « map » pas trop grande et des bots pour expliquer le jeu pour les nouveaux (je connais bien Dofus, cela fait trois ans que je joue &#8211 ; bon, je me suis fait voler mon compte mais sa c'est mon problème c'est de ma faute car j'ai donné mon mot de passe a une personne et voilà ce qui c'est passé).

    Ben maintenant, ce jeu, on ne peut plus rien faire sans payer, les maîtrises sont devenues nulles, on ne peut pas XP son métier au-dessus du niveau 30 sans payer, il y a trop de maintenances, on change les sorts de tes personnages alors que tu as un bon niveau et tu arrêtes ton personnage à cause de ça (ce qui m'est arrivé avec mon feca).

    Bon voilà, ça énerve car Dofus devient de plus en plus nul et je cherche un jeu de rôle mais je ne trouve pas alors SVP, si vous voyez mon message, essayez Dofus et vous verrez par vous-même...
    Publié le 14/10/2007 12:37, modifié le 14/10/2007 14:11
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 12/10/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    Par Avatar de Belephron Belephron
    Je suis un fan des jeux Blizzard (Warcraft I, II, III et Starcraft) , alors c'est clair que j'attendais WoW avec impatience !

    Je m'imaginais déjà à vivre de grande aventure... WOW est un bon MMORPG. : )
    - Environnement PvE impressionnent (c'est dingue le nombre de chose a faire ! ) , graphismes sympas, bien qu'il y ai beaucoup plus beau sur d'autres jeux.
    - Une communauté agréable malgré des "Kevin" très chiants, genre morpions, de 14 ans qui ne savent pas se tenir et qui, je crois, ont dormi pendant les cours de français lol.
    - Personnages avec un look terrible, armure de toute beauté à partir du lvl 40, etc. , etc.
    Mais voila, je suis Paladin lvl 52 et franchement je commence à me faire chier !

    Le PvP... et bien c'est pas du PvP, les quatre battlegrounds sont d'une pauvreté, point de vue gameplay, affligeante.
    Le PvE, oui c'est beau, oui c'est grand, mais voilà, en voyageant on a un peu l'impression que les Dev's étaient en manque d'inspiration pour les textures du jeu, et beaucoup de zones se ressemblent.
    Les quêtes, nombreuses c'est sûr, mais quelque soit votre lvl, c'est toujours la même chose. On casse du mob, on loot l'objet requis et retour au PNJ. Rien d'excitant là-dedans.
    Et bonjours la course au stuff ultime, sauf qu'au final entre joueur de même classe et bien on se retrouve stuffer pareil vu les déséquilibres.
    Les raids entre factions, c'est cool de tuer du Hordeux, mais ça « rez » , pas moyen de faire des dégâts sur les bâtiments et autres. Et puis une fois le raid fini, et bien cela ne change rien dans le jeu (tuer Thrall ne vous apporte rien, pas même une petite pénalité temporaire pour la faction qui a vu son chef mourir, sniff).

    Ah j'oublie aussi un truc : marre de voir des gars avec la même tronche que moi à chaque coin de rue, grrrrrr.

    Et les royaumes, parlons des royaumes. C'est sûr, des millions de joueurs sont connectés, mais hélas dans chaque royaume la population est limitée à 3000 personnes et si vous avez le malheur d'être sur un royaume relativement peut peuplé... je vous laisse imaginer.

    Pour finir, ce qui me fait rester encore, c'est ma guilde. J'ai réussi à créer une guilde sympa et ce coté « communauté » me fait rester.

    Alors oui, WOW, c'est bien mais pour les nouveaux joueurs. Perso, c'est mon premier MMORPG, mais je suis un grand joueur de RP traditionnel (comprenez « bande de potes autour d'une table, avec un MJ qui vous fait vivre une grande aventure » ). J'espérais retrouver cela sur WOW, mais l'immersion n'est pas au rendez-vous.

    Donc maintenant, je me demande quel MMORPG pourrait me faire vivre cela...
    Publié le 12/10/2007 06:00, modifié le 12/10/2007 15:48
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