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15/08/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.4 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.DDO est un jeu qui se trouve dans la niche des licences D&D.
Il reste fidèle aux règles de la version papier même si certaines libertés sont prises, comme la gestion du mana des lanceurs de sorts.
Le suivi est très régulier et les divers modules ajoutent un contenu non négligeable. Les niveaux 20 seront débloqués avec le module 9. Avec l'extension "Underdark", le jeu offre de nouvelles possibilités avec les niveaux épiques enfin accessibles. Le druide fait, enfin, son apparition. Cette classe manquait cruellement à DDO.
Point non négligeable pour certains, un pont a été créé entre Eberron et les Royaumes Oubliés. Nous allons enfin pouvoir nous promener en Ombreterre et combattre les drows.
Les évolutions permettent de vraiment bien personnaliser son personnage, ce qui fait qu'un mage ne ressemble pas à un autre mage.
Il n'y a pas de classes prédominantes et la force de DDO repose sur l'esprit de groupe. Tout le jeu prend son sens avec le groupe. Le PvE de DDO vaut plus que le détour.
Le jeu solo existe, mais il n'y ait pas trop répandu, ce serait d'ailleurs dommage que de se passer du groupe qui permet de faire toutes les quêtes "optionnelles" des donjons.
L'extension a modifié pas mal l'interface du jeu et notamment le système des groupes. Le système classique du "LFG" est toujours là, mais le nouveau système permet d'activer directement, en entant dans une quête, un système LFG qui peut être automatique ou personnalisé. Soit on accepte tout le monde de manière automatique, soit il faut le personnaliser.
Il faut tester ce jeu.Publié le 28/12/2007 21:55, modifié le 15/08/2012 14:164 personnes ont trouvé cette critique utile. -
28/12/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.Un jeu qui ne pèse pas lourd et qui s'installe très rapidement.
C'est un jeu très fun et surtout très défouloir. Tirer et... tirer. Il y a quatre types de jeu. Donc tout le monde y trouvera son bonheur (DeathMatch, jeux en équipe, défendre un territoire, etc. ).
Les parties ne durent pas longtemps. C'est très bien surtout si on veut se faire une petite partie avant d'aller travailler.
Un tuto très simple vous explique comment prendre les choses en main. Vous pouvez également configurer la configuration de vos touches (très pratiques pour ceux qui jouent en AZERTY car le QWERTY, ce n'est pas mon fort).
Vous commencez au niveau 1. Au fur et à mesure de votre progression vous augmenterez dans vos titres et vous pourrez aussi attribuer vos caractéristiques. Vous recevez également un peu d'argent qui vous permettra d'acheter vos pièces d'armures. Bref un jeu sans prise de tête. Et s'amuser, c'est le plus important.Publié le 28/12/2007 14:09, modifié le 28/12/2007 16:11 -
28/12/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.8/10
DOFUSD.O.F.U.S ?
Dofus... Cela ne vous dit peut être rien. Pourtant, c'est un jeu formidable.
Déjà graphiquement, il est différent de tout. Les adeptes de la grosse 3D qui « rox la mort » seront soit déçus, soit touchés par de tels graphismes, cela dépendra de leur ouverture d'esprit.
Dans Dofus, il y a 12 classes différentes, deux sexes par classe. De plus, chaque classe peut être montée différemment (ex : féca terre, feu, eau, etc. ).
Sinon le bestiaire... Il faut avouer qu'il est plutôt riche et varié, allant du petit monstre pour débuter solo, jusqu'aux gros, gros boss qu'on tape à huit, et encore, on n'est pas sûr de s'en sortir en vie.
La communauté, quant à elle, est assez variée, allant de 10 à 60 ans environ, ce qui permet des rencontres plus qu'enrichissantes.
Maintenant les défauts... et dieu sait qu'il y en a (meu non, je blague).
Premier des bugs : les serveurs plantent de temps à autres. C'est assez gênant. Mais le plus gros défaut du jeu est une partie de la communauté. On les surnomme les « kktdr » mais il doit y en avoir dans tous les MMORPG, je pense ^^.
Enfin bref, ils sont arrogants, insultants, « no life » , bêtes et j'en passe. En gros, ils plombent l'ambiance. Mais ce n'est pas grave, il suffit d'être moins bêtes qu'eux et de laisser faire.
Donc pour résumer, Dofus est un jeu formidable si l'on fait abstraction des gros c*ns (on appelle bien un chat, un chat hein ^^) et des petits bugs par ci et par là.Publié le 28/12/2007 12:40, modifié le 28/12/2007 16:230 personne a trouvé cette critique utile. -
27/03/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.6/10
OGameAh Ogame...
J'ai joué à Ogame il y a quelques temps (top 30 univers 28 et top 100 univers 22).
Ce jeu est formidable surtout pour les insomniaques ^^.
Les graphismes sont agréables, la prise en main immédiate, les unités sont nombreuses et leurs fonctions très variés.
Le jeu permet de belle bataille.
Mais la stratégie est malheureusement mise de cot?.
Le "nolifisme" prévôt sur la tactique.
En revanche une bonne petite alliances peut aboutir sur de bons moments de camaraderies et sur des batailles coordonnées bien comme il faut.
Le commerce est aussi de la partie, vendre et acheter aux bonnes personnes peut assurer votre survie dans l'univers.
Je me souviens des nuits où je me levais à 4h du mat pour bouger ma flotte ou attaquer un ennem.
Pour ne pas se faire "dégommer" il faut être présent très très souvent, ou toujours avoir sa flotte en mouvement.
Ce jeu est prenant tout en étant simple. Mais si l'on veut réussir il faut faire le "no-life"...
Donc 6/10 seulement pour un jeu qui m'a donné tout pleins de bons moments ^^.
Enfin bref, c'est à tester quand même.Publié le 28/12/2007 12:22, modifié le 27/03/2009 17:131 personne a trouvé cette critique utile. -
28/12/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.On dit de presque tous les MMO à leur sortie qu'ils ont un gros potentiel mais qu'ils sont un peu prématurés, pas très bien optimisés... Et Tabula Rasa (TR) n'y échappe pas. Ce dont je doute par contre, c'est de son potentiel.
Les énormes changements entrepris depuis la release, allant de la refonte complète des classes (à peine un mois après la sortie) à l'ajout de mécanismes basiques mais jusqu'alors absents (commerce, échelonnage de la puissance de l'équipement) montre une bonne volonté et une grosse force de travail de la part de DG. Mais on ne peut que se demander pourquoi ce travail basique n'a pas été fait avant la sortie, pourquoi également la bêta n'aura été qu'une campagne de promo commerciale.
Bref, les développeurs entreprennent de grands bouleversements mais sont également acculés au mur par l'absence totale de contenu PvE au niveau max (qui s'atteint rapidement) et par l'absence complète d'engouement pour le système de « clan vs. clan » assez mal pensé...
Mais le gros souci pour moi se trouve dans le gameplay très primaire du soft qui ne fait la part belle ni à la finesse, ni à la réflexion, ni à la stratégie. Passé l'excitation des premiers temps, les tueries s'enchaînent sans varier d'un Iota. Les ennemis tombent en un ou deux coups dans leur immense majorité et le bestiaire est quasi identique de la première à la dernière zone de jeu.
Les joueurs sont totalement surpuissants comparés à leurs pauvres adversaires dont le nombre, frisant déjà le ridicule par endroit, reste la seule "arme" (et encore... ).
L'orientation solo du jeu - oui TR se veut un MMO ou absolument tout est solotable - est d'ailleurs un des gros éléments qui vient limiter le challenge.
Pour finir Tabla Rasa est actuellement un véritable panier percé, les joueurs une fois approchant le niveau max, ne pouvant qu'objectivement constater qu'il n'y à plus rien à faire, partent vers d'autres horizons.
Combien reviendront quand le nouveau contenu arrivera ? Qui sait... La seule chose certaine est que dans l'immédiat, les serveurs ne se remplissent pas, loin de là.Publié le 28/12/2007 01:39, modifié le 28/12/2007 16:16 -
28/12/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.Par
kirby_49
Perso j'ai téléchargé ce jeu pour voir ce que ça valait et c'est franchement bien.
Niveau graphismes, j'avoue, c'est moyen. Mais c'est un jeu gratuit...
Niveau combat, les armes de poings sont peu fluides au niveau des enchaînements mais on s'amuse très vite avec le bouclier et l'épée !
Avec les armes à feu, c'est bien différent. Il y a un système de verrouillage de la cible qui change des autres jeux... On aime ou on n'aime pas.
En terme de personnalisation du « mech » , on peut se passer de la partie payante avec du vrai argent et j'espère que ça durera pour avancer dans le jeu. Le system de « leveling » est pour l'instant potable.
Un jeu qui a de l'avenir si la bêta est vraiment une bêta (donc avec des améliorations à venir ^^).Publié le 27/12/2007 16:46, modifié le 28/12/2007 16:08 -
04/01/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par chrisherveJ'ai du arrêter de jouer car mon compte ayant été hacké plusieurs fois, j'ai préféré le cloturer. J'avais mis deux ans à construire chaque personnage pour pouvoir enfin jouer aux quêtes de groupe haut level. Lorsque j'ai demande à un GM de Blizzard de m'aider pour pouvoir continuer, ils ont trouvé comme première réponse de me bannir ! Un comble quand je vois que j'ai payé presque 13 € par mois pendant 2 ans. Au début, je prenais du plaisir à rejoindre la communauté. Aujourd'hui, il me semble surtout que ça soit une immense arnarque.Publié le 27/12/2007 09:59, modifié le 04/01/2008 03:390 personne a trouvé cette critique utile.
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27/12/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Que dire, ancien de WoW, de GW et de Archlord, après avoir tester Cabal (tres bon d'ailleurs pour un gratuit) , City of Heroes/Villains, Dark Age of Camelot et j'en passe... (j'ai de l'expérience tout de meme héhé ; p)
Je viens de commencer Le Seigneur des Anneaux. Au départ un peu frustré par quelques réglages graphiques afin d'optimiser le jeu on commence a s'installer et à profiter énormément de l'histoire que dire ! Des véritables quêtes où on sent qu'on fait quelques chose ! Où on gagne autre chose que des objets ! Les traits, les compétences (même en bas nombre) se trouvent d'une forte importance, l'artisanat produit une telle envie vu sa diversité (farmer les produits deviens plus fun qu'avec wow ; p) pour faire simple : LotRO = WoW best + DAoC best + CoH/CoV best voila c'est simple ce jeu c'est la prochaine référence, de plus l'achat de maison permet d'augmenter grandement la sociologie et l'immersion dans le jeu.
LotRO pour moi ? Mon futur hit, suivez moi ou pas je vous préviens que si vous tenter vous risquerez de ne plus le lacher héhé ^^ Alors choissisez donc, et pour les tétus : ne mourrez pas bête ; p tentez toutes les aventures.Publié le 27/12/2007 00:50, modifié le 27/12/2007 18:380 personne a trouvé cette critique utile. -
27/12/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.Par
Antcrist
Après plus d'un mois de jeu, le constat n'est pas des plus probants...
Ainsi pour le PvE l'équilibrage des classes rend le solo fatiguant pour certaines et fatiguant pour d'autres, dans un cas c'est très difficile (classe de soutient) dans l'autre on se demande si y'a des ennemis (classe de combat) et dans les instances le constat est le même.
En groupe, pas besoin de technique, il suffit de foncer dans le ta...
Le PvP, s'il peut être amusant, n'a absolument rien à faire dans cet univers, comme si lors d'une guerre intergalactique majeure, j'allais tirer dans le dos du pote à coté... enfin bon, j'y vois pas d'intéret dans l'histoire, de la façon dont il est proposé, tout du moins.
Le monde est vaste et bien pensé, il y a un grand nombre de quêtes qui permettent bien souvent d'obtenir tout l'xp nécessaire, ou presque.
Un brin d'humour surnage en permanence, comme pour faire oublier la situation dramatique dans laquelle les combattants se trouvent, et c'est plutêt pas mal.
Artisanat, commerce, politique ? C'est quoi ?
Sous-exploités tout ces points sont ! (je parle comme Yoda) donc, pas grand chose a dire.
D'un point de vue technique, ça marche plutôt bien, même si à l'heure actuelle certaines zones souffrent d'une latence intolérable (le Bourbier, qui arrive en premiere position, avec ses 3 secondes de latence, mini ! c'est vraiment ennuyeux)
Sinon, c'est dommage, le jeu a presque tout pour être bon, il lui manque un contenu "non bourrin".
Faut voir l'evolution à venir...Publié le 26/12/2007 20:42, modifié le 27/12/2007 18:35 -
26/12/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Par walfordAfin de limiter l'obligation de service, les développeurs se sont limités à baser le jeu sur le matériel du personnage.
Et afin de tenir les joueurs un maximum de temps sur leur jeu, ils ont limité le nombre d'objets drop par boss et le nombre de fois où l'on peut tuer le boss sur un temps très déterminé (1 semaine).
Le jeu a été donc créé pour seulement pendre au piège un maximum de personnes en limitant leur action et en donnant les pouvoirs aux joueurs les plus présents et non en permettant au joueurs occasionnels de pouvoir un minimum rivaliser avec eux.
De plus, le côté RvR ou PvP a été complètement abandonné, les emplacements pour stocker le matériel est très limité et l'on tourne vite en rond en joueur occasionnel et en joueur no-life car lorsque toutes les instances HL ont été faites ou alors que le groupe auquel l'on appartient n'est pas composé des bonnes classes et des joueurs ayant l'expérience HL, il n'est pas possible de faire grand-chose à part ramasser des ressources et "s'enrichir" pour rien, vu qu'il n'y a pas de système de RvR bien déterminé.Publié le 25/12/2007 11:39, modifié le 26/12/2007 12:273 personnes ont trouvé cette critique utile. -
26/12/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.Par tananoukUn très bon jeu. Après niveau 50, il est très difficile de progresser (lvl up). Mais pour cela, il existe des donjons pour faire des « party » . Beaucoup de « parties » sont des « Eggs-party » car chaque classe dispose d'un « Egg » à bas niveau qui, au niveau 11, devient soit un Bird (oiseau) , Tiger (tigre) ou Panthere (panthère) et donne des bonus de statistiques.
Les joueurs AFK peuvent gagner de l'argent en pêchant. Cinq types de poissons peuvent être pêché (Goby, Mackerel, Salmon, sea-bream et Eels).
La seule chose pour rester longtemps dans le jeu, c'est bien sûr de jouer pour le plaisir.
Il y a aussi une guerre entre guildes les samedis après-midi. La guilde gagnante remporte le château et peut baisser les taxes des PNJ de 100 % . Elles peuvent passer à 85 % et vive les économies.
Dans l'ordre, les classes les plus faciles à monter sont Archer, Knight, Magicien. Apres le niveau 50, ça peut changer. Knight qui devient Vagabon et « solote » sans problème au contraire d'un Commander, plutôt fait pour les « party » (il possède différents buffs pour la précision, la défense, etc. ).Publié le 24/12/2007 16:03, modifié le 26/12/2007 12:33 -
23/12/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.7/10
9DragonsA tester !
Parbhoddi
Je cherchais un F2P correct, je suis servi !
Le plaisir du jeu est parfait pour un casual comme moi. Mais il ne faut le limiter aux casual, attention !
La progression des personnages mixe agréablement les combats PvE et les quêtes. Certes les quêtes ne sont pas aussi bien élaborées que dans Guild Wars par exemple, mais elles s'enchaînent bien dans la progression, obligent à explorer, font bien découvrir le gameplay. Je n'ai pas l'impression, au bout de quelques heures de jeu de faire du grind à la coréenne. ; )
Le graphisme est superbe, même pour une petite config (pas trop petite quand même).
Bon il y a bien quelques bugs (surtout des lags qui conduisent au freeze ou à la déco). Mais est-ce que ça vient du jeu ou de ma config ? Peut-être un peu des deux (car il y a bien des bugs quand même d'après les différents forum).
Une communauté française se construit peu à peu, et la barrière de la langue ne doit pas vous freiner !
Ah ! Vous préférez taper du monstre sorti de la fantasy plutôt que des renards, serpents, tigres et brigands de tous poils ! Ben oui, on est dans un univers plus historique que fantastique, mais quelque part, une certaine magie opère malgré tout.
Je n'ai pas encore testé la dimension PvP, "RvR" car pour l'instant je suis déjà pas mal occupé en PvE, mais il paraît que c'est à la hauteur de certains jeux avec abo !
Seule ombre au tableau, j'aurais bien aimé plus de métiers (le gameplay s'y prête pourtant, avec des forgerons, couturiers, herboristes, cuisiniers, etc. ).Publié le 23/12/2007 02:11, modifié le 23/12/2007 13:25 -
23/12/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.Par un compte suppriméJe vais confirmer nombre de propos...
Un jeu découvert en 2006 en phase bêta. Irréprochable sur le plan technique, de jolis graphismes. Quelques belles zones qui méritent d'être vues, hélas, plus on progresse en niveau dans le jeu, plus les "nouvelles zones" manquent d'intérêt.
Du niveau 1 a 30, émerveillement, d'où nombre de notes positives sur les sites de jeux vidéo... notes positives données par des joueurs qui en sont partis ensuite...
Ensuite, un désintérêt profond, puis un désabonnement, à la découverte des Monts Brumeux puis de l'Angmar (d'une grande laideur et d'un total ennui).
Je n'y ai retrouvé ni la profondeur littéraire et culturelle des ouvrages de Tolkien, ni le coté épique des films de Peter Jackson, ni la qualité créative de Ralph Bakshi. Quand on voit ce qui est proposé depuis un an, on se demande comment les développeurs vont arriver à enlever les morceaux "Gouffre de Helm, Bataille de Minas Tirith/Champs de Pelennor et autres Black Gate".
Pour moi le Seigneur des Anneaux, c'est une magie (présente uniquement en Vieille Foret et Comté) , mais aussi des batailles gigantesques contre des Orcs et des Gobelins, pas des escarmouches sans intérêt, ni une guerre perpétuelle contre les animaux, sangliers et araignées en tête !
La Comté, la Vieille Foret sont véritablement magiques, mais à part ces zones, que l'on déserte hélas très (trop) vite car réservées aux bas niveaux, je n'ai rien ressenti de particulier. Bree m'a fait l'effet d'une ville paisible alors qu'elle est en principe barricadée, ses habitants vivant normalement dans la peur, Ost Guruth, Trestlebridge sont en principe assaillies par les orcs mais d'attaques, point, "chacun" restant dans son camp.
Des aberrations totales pour tout vrai fan de Tolkien (des nains poings bourrus, un Balrog tuable par des personnages "lambda"... ) , un housing mal implémenté et ne favorisant pas le social (instancié) , une zone Monster Play mal pensée et loin du niveau des Frontieres d'un Dark Age of Camelot, peu de classes (quel ennui ! ).
Un bestiaire peu varié et franchement pas représentatif de Tolkien (sangliers partout... ) , un craft basique... Des tas de défauts qui font d'une oeuvre qui aurait pu (dû) être majeure, un jeu sans saveur, le comble pour le Seigneur des Anneaux. J'y ai au début énormément cru mais voila, LotRO n'est pas MEO, et cela se voit.
Son défaut ? Un cruel manque d'ambition, de prise de risques des développeurs. La peur du "syndrome AC2/DDO" sans doute ! Le résultat est là : LOTRO n'a que très peu d'intérêt et lasse très vite, la plupart de ses anciens abonnés étant actuellement re-dispatchés sur World of Warcraft, Dark age of Camelot, EverQuest II ou Vanguard, apportant bien plus.Publié le 22/12/2007 12:09, modifié le 23/12/2007 13:381 personne a trouvé cette critique utile. -
23/12/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.Dans le paysage actuel des MMO Heroïc-Fantasy, n'en doutez plus une seconde, voici LA nouvelle référence.
Après des débuts désastreux, aussi bien en termes techniques qu'en termes de communication, SOE a finalement repris les rênes, et semble bien décidé à faire de VG le MMO complet qu'il se destinait à être.
Je ne connais le jeu que depuis quelques jours, mais l'accroche est immédiate et totale :
- Des décors sublimes, d'une très grande cohérence, des personnages fins et charismatiques... L'énorme travail fourni pour réparer les dégâts causés par une sortie trop précoce porte ses fruits, l'avis est unanime : VG est enfin plaisant à jouer. ; )
- Un système de Craft d'une grande richesse : outillage, vêtements d'artisan, compétences, ingrédients primaires, secondaires... Enfin un artisanat digne de ce nom, intéressant et prenant à monter.
- Un système de diplomatie original et novateur, inspiré des jeux de cartes à points sur Desk, qui forme à lui seul une progression indépendante dans le jeu.
- Une communauté mature et agréable, dont la population remonte doucement.
Alors bien sûr c'est en anglais, bien sûr il y a encore des bugs (que les Devs mettent des bouchées doubles à régler) , mais quel MMO en est exempt ?
Vanguard, c'est une plongée dans un monde riche, complexe, raffiné. Le Gameplay fourmille de petites idées toutes meilleures les unes que les autres, la personnalisation de son perso, de ses compétences est d'une incroyable subtilité, bref... le bonheur !
Depuis le temps que je m'ennuyais à basher du mob sur des MMO sans envergure autre que commerciale, voici enfin le monde où je vais poser mes valises virtuelles...Publié le 21/12/2007 14:21, modifié le 23/12/2007 13:41 -
23/12/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par JambdeuboisMille millions de mille sabords à l'abordage !
YPP vous propose de jouer le pirate virtuel sur divers océans (serveurs) d'une façon bien plus originale que dans la plupart des MMORPG.
Gros point fort du jeu : le tissu social et l'importance de l'interaction avec les autres joueurs. Incomparable avec n'importe quel autre jeu à ma connaissance !
Ici point de quêtes à n'en plus finir, ce sont les joueurs en interagissant entre eux qui organisent des évènements et font l'aventure. Sortir un bateau peut parfois tourner à l'odyssée en fonction des décisions du capitaine et de la composition de l'équipage... Car oui sortir un bateau implique la plupart du temps d'être plusieurs, chacun à une station pendant toute la durée du voyage. Ca peut varier de un joueur (en sloop pour faire du commerce ou mémoriser des routes) jusqu'à... 160 joueurs simultanément sur une grande frégate !
Pas besoin non plus de jouer des mois pour avoir LE matos si indispensable à maintenir son perso à niveau ni les stats : un vieux sabre pourri peut amplement suffire à infliger une dérouillée magistrale à un emmerdeur au bistrot du coin ; -)
C'est chaque joueur en fonction de son habileté à l'instant T à un puzzle qui détermine sa performance. Petite exception pour les combats : l'arme utilisée peut procurer un avantage à condition de savoir s'en servir. Il y a un système de stats mais elles ne sont là que pour la gloire.
Les joueurs sont regroupés en équipages (avec grades et titres) , eux-mêmes regroupés en flags (similaire aux guildes) qui permettent de se faire la guerre, de rencontrer d'autres joueurs ou de participer à des évènements particuliers.
Le but du jeu me direz-vous ? Tout simplement au choix du joueur : devenir une légende de la flibuste, un riche commerçant ou gouverner une île. Devenir amiral, massacrer des monstres marins, mercenaires, roi même ! Ou rester pilier de comptoir au bistrot, faire la manche, zoner sur les quais à raconter n'importe quoi, lol. Bref, rien d'imposé et ça marche !
Par contre, le défaut le plus souvent reproché à ce jeu : il est intégralement en anglais.
Enfin bon, ça dépend de la façon de voir les choses. Ensuite, moi, je préfère car ça permet de jouer avec des joueurs du monde entier sans rester dans sa bulle franco-française. Je suis en ce moment capitaine de l'équipage "Crossbones" sur le serveur Cobalt, nous sommes un petit bastion de français dans cet équipage, mélangés avec des anglais, américains et australiens principalement. Age moyen chez nous : 25 ans environ (ça s'étale de 17 à 65 ans).
Le jeu s'adresse d'ailleurs plutôt à des joueurs matures malgré son aspect playmobil ; -) Il est également très addictif.Publié le 21/12/2007 14:20, modifié le 23/12/2007 13:471 personne a trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
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