Critiques et tests

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  • 26/12/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    12 personnes sur 22 ont trouvé cette critique utile.
    point positif : - Le jeu est très bien, possédant deux races (elfes et humains) et six classes par races (elfes : voleur, mage, druide, sentinelle, guerrier et éclaireur ; humain : voleur, chevalier, mage, sorcier, guerrier et éclaireur). On peut posséder une classe secondaire (n'importe laquelle) dès le niveau 10.
    - On ne manque pas de quêtes (perso, je ne me suis jamais retrouvé avec moins de 25 quêtes actives) sachant que le max de quêtes actives est 30. Il y a environ 2300 quêtes dans ce jeu.
    - La création du perso est très détaillée : taille, poitrine, torse, hanche, jambes, mollet, pied, coiffure, forme du visage, etc.
    - Les graphismes sont très détaillés (quand on a mis la qualité d'image à fond) , très lumineux et vachement beaux. Et des variétés de décors.
    - On peut récolter d'innombrables matériaux (plantes, minerais, bois, etc. ) et faire des métiers (alchimiste, forgeron, ébéniste, fabricant d'armure, etc. ).
    - On peut posséder une maison où on peut entreposer des meubles (qui peuvent donner des bonus).
    - Il y a aussi des familiers, aussi nommer pets, qui peuvent nous aider à nous battre (pour la classe sentinelle) ou bien donner des bonus ou tous simplement faire jolie.
    - Il y a un nombre important de montures (qui ne sont pas gratuites - sauf en cas d'évènement comme Noël, Pâques... ).
    - Il y a une immense variété de créatures à tuer.
    - Une bonne diversité de cartes et de lieux différents.
    - Pour les guildes, dés le niveau 5 de la guilde, elle peut se faire un château où il peut y avoir des bâtiments pouvant faire d'innombrables choses.
    - Le niveau maximum est 60
    - Ce que j'ai adoré c'est les bonus d'attribut grâce aux cartes des mobs (que l'on gagne grâce à des quête ou tout simplement sur les mobs qu'on tue)
    - Puis les mises à jour sont fréquentes (1 à 2 par mois voire 3).
    - Je n'ai pas testé le PvP car je suis sur un serveur PvE.
    - Le jeux possède un système de pokemon, (tu invoques et tu rappelles une petite bête) , on n'a qu'a la nourrir, il donne divers bonus.

    Points négatif :
    - Patch (mise a jour) lourd
    - Item shop devient indispensable pour sans sortir a partir du niveau 50
    - Instance et donjon trés rare jusqu'au niveau 45 voir 50
    - Mentalité des haut niveau
    - Se faire tuer en 1 coup par les autre joueur ayant déboursé des sommes colossales (la moitié des hauts niveaux)

    -[ Pour ceux qui veulent commencer (ce que je déconseille fortement) , téléchargez le client. Le client fait environ 6. 2GB mais conservant autant pour les patchs.

    - Ma note est due à la quasi obligation de payer pour suivre ceux qui payent, ce qui est fort pour ce jeu qui a l'air si bien quand on commence mais atteint le niveau 40, on commence à ressentir la différence entre ceux qui payent et ceux qui ne payent pas. Et au niveau 50, ça saute aux yeux et au niveau 60 (si vous y êtes sans payer, ni personne pour payer pour vous) , vous êtes une personne refusée dans tout raid et instance pour faute d'équipements.
    Publié le 03/01/2010 19:35, modifié le 26/12/2010 18:11
    12 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 03/01/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    Team Fortress 2 est un excellent jeu multi.

    Les plus :
    + graphismes très colorés, personnages au design assez cartoon : ça change et ça rend super bien. De même, les décors (surtout extérieurs) sont magnifiques de simplicité et de rendu
    + classes très différentes et complémentaires, nous poussant à jouer en équipe pour profiter de chacun. Contre chaque classe il y a des façons de se battre, le gameplay est très riche.
    + assez bien équilibré, les rares armes abusées ont étées nerfées depuis.
    + sons géniaux, ambiance presque festive
    + pas cher et pas d'abonnement
    + bon suivi de Valve même si les update sont au compte-goutte, le jeu n'est pas délaissé par son créateur comme d'autres...
    + forte communauté. Et donc beaucoup d'équipes à rejoindre, de map à télécharger, de skins graphiques à adopter...

    Les moins :
    - Trop de bugs dans la gestion des dégats de zone. Le talent n'est pas toujours récompensé.
    - maps pas toutes intéressantes
    - assez lent si cartes ou respawn mal configuré
    Publié le 03/01/2010 14:47, modifié le 03/01/2010 20:39
  • 15/01/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    3 personnes sur 25 ont trouvé cette critique utile.
    Le jeu est graphiquement magnifique avec des décors somptueux. Pour en profiter il faut une grosse configuration. Système de combat innovant un des rares jeu online où on peut frapper plusieurs adversaires à la fois, jeu prenant en solo, systèmes d'artisanat et de commerce impeccables. voilà pour les points positifs.

    Pour les points négatifs, quand votre personnage est en level 80 on s'ennuie ferme, pratiquement plus rien à faire à part se taper les uns sur les autres. Les bugs sont constants, aucune résolution des problèmes avec les mises à jour, ralentissements multiples en jeu jcj avec latences très nombreuses, très pénible à la longue, plantages multiples et nombreux de l'ordinateur, expulsions du jeu nombreuses, par exemple l'image du jeu se fige à l'écran avec obligation de reset pour pouvoir revenir dans le jeu, service technique pratiquement inexistant, on envoie un message on vous répond pas ou une semaine après ! Manque de personnel ? En jcj on frappe un adversaire pas de dégâts, parfois on se retrouve bloquer dans le décor, le jeu donne l'impression d'être une bêta, pas fini, c'est vraiment dommage, il y a de moins en moins de joueurs dans AoC pas surprenant, depuis mai 2008 date du lancement du jeu, pas d'évolution pour résoudre les problèmes des bugs, des latences, des ralentissements et en plus ils ont beaucoup plus nombreux aujourd'hui !
    Publié le 02/01/2010 18:08, modifié le 15/01/2010 01:32
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 02/01/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    18 personnes sur 21 ont trouvé cette critique utile.
    Version européenne non terminée.

    Ceci est un constat après 4 mois de jeu :

    Le moteur graphique :
    - Est bon mais mal exploiter ou optimisé quand on voie ce que réellement les graphismes aurait dut être (vidéo de la 3. 0).
    - Les optimisations comme la gestion de foules apportées dans le dernier patch créent des problèmes graphiques assez embêtants car il rend tout le monde invisible à l’écran.

    Problème dut aux décors :
    - Je ne serai dire, dans tout les cas s’est récurrent et aux même endroits que le perso reviennent en arrière. Ce qui est gênant quand on fait un kitting ou que l’on veut fuir car le je considère que l'on s'est arrêté et le mob nous frappe dessus ou le joueurs adverse nous rattrape et kill.
    - Il arrive assez souvent que quand on monte les marches d'un escalier, le personnage reste en mode course car il est bloqué par un pixel ou je ne sais quoi et cela fait 4mois que çà dure.
    - Je joue un clerc, la classe de soin par excellence dans le jeu et j’ai la possibilité de faire des soins de groupe. Il s’avère que ca bug, dut à priori au dénivelé et aux décors, encore une fois une histoire de mur invisible qui bloque le soin ? Bug existant depuis le début du jeu.

    Ce n'est que quelques exemples de bugs parmi tant d'autres que l'on traine depuis le début du jeu.

    Sécurité :
    - Au début du jeu, les gens dissent que ne nProtect était une passoire et bien là on se demande ce qu’il y a comme système de protection, quand on voie les vidéo de hack ingame sans en être sur pour autant (pouvoir volé dans les zones ou l’on ne devrait pas, Mode GOD, Mode je suis le plus rapide du serveur …)
    - Les bots pullule, et j'ai cru lire que NCsoft ne voulait pas que cela deviennent comme WoW au niveau des bots de farming. Même si NCSoft à bannis des comptes de bots, gold seller, ce n’est que de la poudre de perlimpinpin.

    Le support EU-FRA :
    Ca se résume en 1 ligne :
    Quasi Inexistant pour ne pas dire qu’il n’existe pas. On voie souvent des comptes se faire piraté et le contenu du compte n’est rendu au joueur dans l’état post piratage et non pré-hack (sans le moindre gold en général, tout le matériel si durement gagné détruit …)

    Le jeu en lui-même :
    Problème de localisation FR. Il y a des quêtes voir des nom de mobs qui n'ont pas le bon nom et du coup, on n'est obliger de jouer en anglais 3/4 du temps (pour ne pas dire toujours) pour avancer.
    Sympathique en prime à bord mais très vite on s’aperçoit que s’est un jeu made in coréen donc BCP de bash, des golds qui se comptent vite en millions et les XP du personnage aussi.

    Ce jeu s’adresse surtout au gens qui ont bcp de temps libre et qui espères qu’il va y avoir de l’amélioration (dans mon cas dans 2 mois s’il n’y a rien je stop l’abonnement).
    Publié le 02/01/2010 05:45, modifié le 02/01/2010 06:51
    18 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 02/01/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    8 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.
    De nombreuses années que je joue a ce jeu, de nombreuses heures d'amusements qui furent extra-ordinaire et m'ayant permit de rencontrer des gens sympas, inspirés, et créatifs.
    Des dizaines et dizaines de styles différents que j'ai pu jouer, allant du vilain brigand au tavernier bedonnant et raleur. Et pas mal de réparti en face, avec des joueurs de tout niveaux, mais avec l'envie de faire du vrai roleplay au sein de RP au synopsis parfois Holywoodien.
    Un superbe forum, comportant une multitude de possibilité, dont celle de pouvoir poster où l'on veut dans la limite de la cohérence, avec un PNJ.
    Une section "d'élite" nommée "la cour des miracles" où les meilleures plumes pouvaient s'y retrouver et nous divertir de leurs superbes écrits, bien loin de certains RP édulcorés.

    Puis ma situation professionnelle ne me permit plus d'y jouer durant environ 15 mois.

    Entretemps le RP à changé drastiquement. Les administrateurs, surement inspirés par les entrée d'Allopass, se sont dit que de cloisonner le forum était une bonne idée, rendant plus cohérent le jeu, mais surtout obligeant le joueur a déplacer son perso pour ne serait-ce que lire ce qui est écrit dans les forums des villes d'à coté... (donc multipliant les entrées de Allopass pour les déplacements spéciaux et plus rapides... )
    Or à part nous empecher de savoir où se trouvait les meilleurs RP, à part nous empecher de nous regrouper ensemble, à part empecher le dynamisme qui fut celui que je connu, le jeu RR a prit une telle calote, que le roleplay a dramatiquement quitté son age d'or sur ce jeu...

    Les halles et les gargotes ne sont plus que rarement peuplées de bonne lecture, et plus généralement le jeu a tourné sur une hyperactivité IG, au détriment des RP avec PNJ. Donc pas mal de topics politiques, d'administration, entre lesquelles il est à présent de bon ton de jouer des RP de dinette, teintés de rose bonbon se décrivant en une palette monochromatique qu'il serait risqué de troubler par un RP sombre, on vous repprocherait votre nature malsaine de joueur trouvant intéret a jouer des RP dont les scénarios sont pourtant légion au cinéma...

    Ne vous étonnez pas de tomber sur des paysans qui se prennent tous pour des princes charmants, et vont chanter la sérénade à leurs Cendrillons...
    Les joueurs ne pouvant plus s'inspirer des écrits des autres telle que je l'ai connu, perdent en niveau à un point dramatique où trouver un participant est devenu la croix et la banniere.
    Les halles sont remplies de floods qui sont quasiment les seuls topics les plus actifs.

    Avant, ouvrir un topic et anoter que c'est à libre pour venir jouer ensemble, était gage de participation. Maintenant rien... mais rien du tout, juste 20 pauvres lectures au compteur, et on se rend bien vite compte que l'envie de RP n'y ai plus du tout. L'imaginaire s'est dissipé, et pour pouvoir légitimement jouer il faut aller pleurnicher de la participation en taverne (les tchats RP à la base, devenu largement un "MSN n°2" où on y cause de la vie réelle et on y joue plus trop de RP, quand on arrive a en trouver une avec quelqu'un dedans hein... )

    Mes copains (ines) d'avant, qui y jouaient, ont presque intégralement arreté de jouer a ce jeu où la tension est de rigueur si on se lance dans le coté politique, a cause de jeu RP que s'imposent les joueurs de roles à fonctions, se complaisant dans une vaine haine HRP à peine camouflée de RP pour légitimer l'existence de leurs marionnettes.

    Alors certes, les RR ont fait du chemin, mais purement graphiquement, car il reste des bugs inrésolus qui ont pret de 4 ans d'age...
    L'interface est belle oui, mais la forme n'a jamais fait le fond, comme on dit l'habit ne fait pas le moine.
    Oubliez le coté réaliste de l'histoire de France largement bafouée, car déja l'Amérique est dévouverte, ça fume la pipe en taverne et ça utilise deja des velos, ça mange du chocolat et des fruits exotiques, ça se balade en taverne avec des loups, des ours, ou tigre... Bref, je ne liste pas tout, mais ça part bien en brioche.

    Maintenant, l'orientation que vous ferez prendre au RP de votre personnage, ainsi que ce que vous pourrez en faire, ne dépendra que du bon vouloir des autres joueurs plus anciens verrouillant le jeu, et dites-vous bien qu'il va falloir faire copain-copain et lecher du fessier au kilometre si vous voulez jouer le role d'un conseiller Ducale ou Comtale...

    Mais le pire est l'évasion de pas mal de joueurs sur des forums annexes alors qu'ils leur suffit de demander l'ouverture d'une section spéciale pour une guilde ou un clan. C'est révélateur de l'ambiance reclu et exclusive de ce jeu à présent.

    Et pour souligner un fait, il y a plus de trois millions de personnage crés (et pas de joueurs inscrits ; ) ) mais en recensant les persos actifs dans le jeu meme en procédant au comptage ville par ville, il y a moins de 110 000 personnages actifs, dont pret de 10 % en mode vacance (gele du perso, pour un éventuel retour)

    Et ces temps-ci, si on visite la section de discussion sur le roleplay des RR, on tombe sur des sujets décraint sur la dégradation alarmante des tribuns (joueurs formant les autres au roleplay... ) , sur un sujet "comment ne pas dégouté de jouer" qui s'est assez vite vu verrouillé, car trop sulfureux...
    On trouve aussi pas mal de commentaire sur la mentalité Hors roleplay pourrissant les RP, il y a aussi des joueurs demandant où trouver une ville plus RP que la leur (ça c'est assez dramatique sur un jeu de RP)
    Enfin bref, inscrivez-vous, juste pour sourire de voir la plus grosse plateforme de RP délaissée par ses admins, n'incitant en rien a RP, car cela ne rapporte pas un centime...

    Voila, pour ceux n'étant pas dérangé par les points que je souleve ici, venez jouer aux Royaumes Renaissants.

    Personnellement, je suis hautement triste de ce qu'il a prit comme angle, et je vois clairement sa régression entre quand j'y jouais, et à présent...
    Publié le 02/01/2010 05:44, modifié le 02/01/2010 06:51
    8 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 02/01/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.
    On peut dire que ce jeu est vraiment très bien !
    Cela fait maintenant deux semaines que j'y joue, je vais donc vous dire ce que j'en pense avec mon temps de jeu...

    Tout d'abord malgré ce que l'on peut dire au niveau de la faible communauté de joueurs sur le serveur FR, je dirais bien au contraire ! Lorsque l'on demande de l'aide pour un renseignement ou autres, il y a toujours quelqu'un pour nous aider.

    Pour ce qui est du jeu, les QP (quêtes publiques) sont vraiment sympathiques s'en oublier le RvR (Royaume VS Royaume) qui est vraiment intense !
    Les donjons sont très beaux et assez difficile, il faut donc trouver un groupe qui communique...

    Graphiquement le jeu est très jolie, tellement jolie qu'il est assez gourmand je trouve au niveau carte graphique (niveau de la 3D) et ram, petit rappel de la configuration minimum qui faut avoir : PIV 2. 5GHz, 1 Go de RAM (2 si Vista) , carte 3D 128 Mo.

    Pour en conclure Warhammer Online est un très bon jeu en solo comme en groupe !
    Je l'ai trouvé à 9, 99 eu sur internet avec un 1 mois gratuit donc sa vaut le coup de le tester !

    @bientôt IG ! : )
    Publié le 01/01/2010 23:31, modifié le 02/01/2010 06:50
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 15/03/2016
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.
    14 personnes sur 40 ont trouvé cette critique utile.
    Par un compte supprimé
    Dans Eve Online, les graphismes et le son sont réussis, l'ambiance est bien rendue.
    Les missions (le PvE) sont assez variées mais c'est en attendant les compétences pour passer à autre chose : PvP par exemple. Le PvP ressemble plutôt à un jeu de stratégie : il faut aimer ça et être patient ! Le PvP est possible en frégates, mais le rôle des frégates est un peu limité.
    Il y a pas mal de spécialisations : combat, industrielles, recherche, exploration et bien d'autres, mais il faut s'investir pour trouver un objectif, pas comme d'autres MMORPG où le but est évident (s'équiper ou avoir des réputations) . Il n'est pas possible de faire fortune en industrie ou en exploration : il faut beaucoup de skill, blueprints (ou plans de fabrication) . Il existe des missions à effectuer, mais elles se ressemblent toutes !
    Il faut se spécialiser dès le début dans un type de carrières (combat, recherche, trade, minage et bien d'autres) : il est difficile de changer de spécialisations ou il faut 4-5 mois (voire plus) pour en changer.
    Il y a beaucoup de choix de vaisseaux et d'équipements : il faut l'adapter selon le type de jeu et tenir compte des compétences (skill) du personnage.

    L'univers du jeu est bien rendu mais c'est un jeu plus complexe. Donc, il faut pas mal se documenter pour bien débuter.
    CCP a fait quelques erreurs de suivi du jeu, mais ils ont continué le développement du jeu en tenant compte de l'avis des joueurs.
    Un jeu plutôt complexe à maîtriser, mais qui peut être intéressant si on s'y accroche. Il manque sans doute un peu de PvE pour diversifier les missions proposées aux nouveaux joueurs. Mais la communauté française est à éviter comme dans des jeux comme Age of Conan : des problèmes apparaissent dans la communauté.
    Publié le 01/01/2010 18:26, modifié le 15/03/2016 15:15
    14 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 01/01/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    5 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.
    Par brice840
    Ce jeu a était un des premiers auxquels j'ai joué. Sur le début il me plaisait beaucoup mais au bout de quelques niveaux on commence a se lasser pour cause : les quêtes répétitives et de plus trop longues. Pour récupérer un objet sur un montre on doit en tuer une dizaine ! Les armure trop peu diversifiées (on croise plein de types comme soi même dans le jeu ! ) et trois quatre classes de haut niveau 15 avec des habits ridicules comme le vagabonds, même si on a une planche rapidement la plus rapide qu'on achète pas dans la boutique (215 km heure je crois) va horriblement lentement et pour faire éclore un œuf on mais beaucoup beaucoup trop de temps. Le paysage trop pauvre (il y a un arbre au kilomètre carré) mais il y a des bons points :
    -un monde fou
    -quelques donjons intéressants
    -une planche ou un balai au niveau 20
    -des sorts diversifiés

    Et pour finir une boutique qui finit de me décevoir !
    Pour conclure ce et fait pour passer le temps et non pour s'amuser !
    C'est pour sa que je lui mais une note qui reflète (pour moi) le jeu.
    Publié le 01/01/2010 17:39, modifié le 01/01/2010 19:04
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 31/12/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    6 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.
    Par hongnu
    Bon je vais essayé de vous décrire l’évolution de WoW en expliquant son évolution sur le pexage, les instances le PVp et d’en faire une conclusion. Mais en gros pour résumer, l’arrivée de Wow suivi de ses 2 extensions c’est : « Enorme – Mitigé – Déçu »

    Phase 1 : ENORME

    J’ai commencé Wow 1 mois après sa sortie, et tout de suite ca a été LE jeux qui fait que tu passes plus de temps devant ton PC que dans l’IRL.

    Pexage : Quêtes nombreuses et variées. Pas d’ennui.

    Les instances :

    Instance à 5 : A difficultés progressive. Instance à 5 qui pouvait durait 2-3 heures.

    Instance à 10 : Comique & court.

    Instance à 40 : Les Raids 40 étaient énormes aussi, et du fait de la masse on pouvait se permettre de prendre des joueurs moins performant. Molten Core, BWL, AQ 40, Naxx difficile mais c’était d’autant plus intéressant de down du boss. Des downs inoubliable.

    Le Pvp :

    Au début :

    Pvp sauvage, des raids d’allianceux perfides, ou tout était permis. Ce qui est en arrivé à faire ramer les divers serveurs avec les combats à Xroad. Mais c’était une vrai boucherie, stratégique quand même avec des plans perfides (Appât d’une petite troupe en jcj) avec une armé planqué dans les collines.

    Ensuite :

    L’arrivée du Goulet plus le reste a fait perdre tout se charme de combat acharnés. Et avec les extensions c’est devenu de pire en pire (Ressources, …) Pouark ! et déséquilibré entre les classes. Cela ne fera qu’empirer.


    Phase 2 : MITIGE - Et puis arrivée de l’extension Burning Croisade :

    Pexage : Plus facile que Wow à l’origine et surtout une impression de trop court. Mais bon disons correct sans plus

    Les instances :

    Instance à 5 : 30 mn pour la plus courte – 1 h pour la plus longue soit 1 à 2 h de moins qu’avant l’extension. Déception …

    Instance à 10 : Trop facile et trop court. Du nawak aussi

    Instance à 25 : Progressif avec quelques boss casseurs de guilde. Et un système d’accès qui étaient totalement normal et qui permetait de se repérer entre les grosses guildes et le reste.

    Le Pvp : De pire en pire avec un système d’arène ou de capturer des zones pour ressources ou des tours. Berkkkk !

    .
    J’ai aimé : Le fait qu’une guilde ne puisse pas accéder à une autre instance Raid 25 avant que tout le monde est ses accès et d’avoir down les bosses des derniers niveaux. Difficulté progressive, avec mon combat préféré « Illidan » (Plus de 18 mn de combats) , Brutallus (Des sueurs froides ce boss) , de la rigolade (Avec le Dragon qui passe avec son souffle qui rend les joueurs fous) , … Pour finir une instance R25, il fallait bien 2 mois ou 3 mois.

    Je n’ai pas aimé : Le passage de Raid 40 à Raid 25 à casser pas mal de guilde. La mise en place de facilité de stuffage avec des marques, en gros il fallait camper sur des instances 5 pour avoir du bon stuff.

    Phase 3 : Dégouté - WOLTK

    Pexage : De la grande rigolade, soit il suffisait de faire une ou 2 instance en boucle pour gagner 6 lvl soit de faire 2 zones ½ de quêtes pour être déjà LVL 80 sachant que les quêtes de groupe à 5 étaient faisable en solo (LoL).

    Instance à 5 : Comme avant voir pire – 15 mn au pire et 30 mn en majorité.

    Instance à 10 : Trop facile et trop court. Généralement fait le soir de la semaine libre

    Instance à 25 : 2 semaines pour Clean en moyenne et on rajoute un poil en considérant tout les hauts fait.

    Le Pvp : Une zone créer. En gros pliable en 10 mn en guilde, on rasait tout. Hors guilde du nawak plus long mais facile quand même


    J’ai aimé :

    - Le système de hauts faits pour la plupart.

    Je n’ai pas aimé :

    - Pexage en solo j’ai fait 3 zones ½ de quêtes avant d’être Lvl 80. Sachant que la plupart des quêtes à 5 étaient faisable seule (LOL)
    - Instances 5 : Foutage de gueule ! Instance faisable entre 15mn et 30 mn.
    - Raid 25 : Naxxramas (Remake sans inspiration du 1er volet) , finit en … 15 jours en stuff chouettard lol
    - Malygos idem seul, les 4 add Sartharion vont donner du fil à retordre …
    - Raid 25 : Ulduar sera plus dur selon Blibli (ouep 3 semaines lol et les boss ont été nerfés semaine après semaine)
    - Trucmuche des champions : Ce qui m’a fait stopper le jeu définitivement. Blibli annonce plus dur qu’Ulduar (Ca sera pas dure et surtout pas pire qu’Ulduar, et bien si 1 mois pour tout clean, haut fait compris) …
    - En gros la politique de Blizzard est de sortir une instance tout les 4 mois. Etant donné qu’il te faut 15 jours – 1 mois pour tout clean en gros on tourne en rond pendant 3 mois sur 4. Tout le monde à le stuff de la mort à part les piéces légendaires. On se ballade à Shatrah on ne distingue plus les joueurs d’une grosse guilde d’une guilde fantome. Bref, Blibli préfère rentabiliser les 85 % du serveur rempli de casu et autre kerin et ne s’occupe pas des guildes VHL (2-3 % du serveur).
    - Après certain combat aberrant qui jouait sur le Rolling Chance contre le boss « caché d’Ulduar qui pouvait te OS même avec stuff, propo, mur, …

    Conclusion :

    Le jeu a été rendu de plus en plus simple pour la majorité des joueurs qui sont casus. Faire une instance en fait c’est devenu faire son supermarché en 30 mn de stuff. Idem pour les Raid 10 ou 25 qui sont de moins en moins long. Et comme les instances sortent tout les 4 mois, les gros joueurs se touchent 3 mois sur 4. L’avenir de WOW, un système d’arbre de talent pour guilde qui va creuser un peu plus l’écart entre les grosses guildes et les autres mais qui semble être intéressant avec un système prévu de remettre les anciens bosses et instance au niveau de la futur extension. Bref, Blibli ne se prend pas la tête. L’aventure se fera sans moi. Pour les autre MMO, rien du niveau de WOW, j’attends un peu Star trek histoire d’avoir quelque chose à se mettre sous la dent. Le systéme de métier est pourri, les items fabriqués ne servent strictement à rien étant donné qu'on trouve trés rapidement mieux que l'item crafté.
    Publié le 31/12/2009 09:52, modifié le 31/12/2009 10:06
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 29/12/2009
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 15 ans.
    2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.
    Voila ça fait une semaine que je joue à la bêta et voila mon verdict :
    Bon jeu amusant avec des graphismes plus agréables et qui, comparé aux autres jeux sur internet, est rapide a jouer. C'est à dire comparé aux autres jeux où il faut attendre 1h pour attaquer un joueur ou transporter quelque chose, le jeu propose un déplacement rapide et un monde vaste.

    Les + :
    rapide
    amusant
    graphismes agréables
    la boutique moins cher comparé aux autres jeux gpotato
    de longues heures de jeu
    le système de PA permettant la limitation de jeu

    Les - :
    la boutique
    les combats pas très intéressants
    le peu d'unités
    le peu de bâtiments
    la latence de jeu souvent présente
    pas de commerce mais qui de toute façon va être ajouté

    Conclusion :
    pour ceux qui aiment passer du bon temps sans perdre de temps à télécharger le jeu, facile à comprendre et qui compose un monde vaste et agréable et qui propose de nombreuses heures de jeu, mais pour instant manque de diversité et a vraiment un système de combat pas intéressant et une boutique vraiment nulle.
    Publié le 29/12/2009 21:20, modifié le 29/12/2009 21:35
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 25/12/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    3 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Qui n'a jamais joué à Diablo 2 et peut être même à Diablo ?

    Même à l'aube de 2010, 10 ans plus tard, et avec le troisième opus en préparation, il arrive encore d'avoir cette nostalgie qui nous fait installer de nouveau ce jeu mythique et qui nous envoie dans de longues heures passées à traverser les actes pourtant connus et reconnus de cet univers.

    Diablo n'a jamais eu la prétention d'être graphiquement une bombe mais celle d'être jouable et fini. On ne lui enlèvera ni cet aspect ni la richesse de son univers de part la diversité des classes, des modes de jeu et des possibilités d'avancement.

    Ce jeu, un des premiers à moitié persistant, permets à la fois de s'amuser dans son coin ou en groupe, en tapant du monstre ou du joueur et en permettant un commerce vivant entre les joueurs, même encore aujourd'hui. Ce titre est bien au delà du temps et quiconque ne l'a jamais eu entre les mains se doit de mettre de côté son aversion pour la partie graphique et de l'essayer en attendant le troisième opus !
    Publié le 25/12/2009 02:57, modifié le 25/12/2009 05:19
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 25/12/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    3 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.
    Aion, Aion, qu'en dire ?

    Sur le papier et avant la sortie, ce jeu annonçait déjà la couleur : un tueur avec un concept ayant fonctionné (celui de factions se mettant cordialement haches et sortilèges dans la face) tout en étant relativement "novateur" (trois factions dont une intégralement gérée par l'intelligence artificielle). Les ingrédients sur le papier étaient là pour permettre aux adeptes des guerres ouvertes de trouver bonheur

    Le lancement, plébiscité par le festival du jeu vidéo à Paris, a été une grande fanfare avec des serveurs rapidement injouables (du moins, remplis et plus que remplis puisque même les listes d'attente étaient complètes) en soirée ont rendu le début quelque peu chaotique et amène au point noir de la chose : la communication et l'organisation.

    On savait NCsoft rodé en la matière de MMO, pas de problème là dessus, en revanche, la localisation et la gestion des serveurs en Europe a été plus délicate avec nombre de promesses non tenues et difficultés à garantir rapidement un service de qualité pour tous.

    En terme de contenu maintenant, le jeu remplit les promesses induites par sa nature de jeux oriental avec beaucoup de bash qui pourra rebuter certaines personnes et une finalité parfois difficile à trouver pour celui qui n'aime pas le concept de guerre ouverte. Maintenant, le jeu est parfaitement jouable et agréable mais il donne l'impression d'être parti trop vite pour tenir sur la durée d'autant que cette impression s'accentue par le phénomène grandissant, malgré des actions rapides, des bots et autres vendeurs d'or.
    Publié le 25/12/2009 02:50, modifié le 25/12/2009 05:18
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 29/12/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    3 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.
    Je suis maitre de guilde,
    Ce jeu est très intéressant voir entreprenant. L'accès aux différentes quêtes est très facile. Il y a toujours de la bonne humeur et beaucoup d'entraide, il est facile de trouver de l'aide.
    Les donjons et raids sont magnifiques à voir mais difficile à faire pour les personnes non guildées.
    Les métiers et commercent sont très facile à trouver et bien expliquer pour les débutant. Il y a une réelle faciliter à voyager dans les zones connues. Les paysages sont très beau mais un peu répétitif mais on l'oublie vite devant la qualité des quêtes. Au début du jeu les niveaux ce font très rapidement jusqu'à la première monture et âpres cela devient plus difficile. Les créatures sont magnifique (les monstre à tuer) et original. Il y a très peu de latence.
    Le seul défaut et l'ennuie qui peut s'installer au lvl 80 si l'on ne fait pas partie d'une grosse guilde (raid).
    Personnages : Beaucoup de choix peu de personnalisation.
    Races : Egalement beaucoup de choix et bien personnalisé.
    Beaucoup de forum d'aide, l'assistance technique et toujours a notre disposition et elle est très efficace.
    Publié le 23/12/2009 21:13, modifié le 29/12/2009 10:48
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 29/12/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    4 personnes sur 26 ont trouvé cette critique utile.
    J'aurais aimé tester le jeu plus longtemps, en effet après ma période d'essai j'ai souhaité valider mon compte, et la problème !
    Je me dis pas grave je vais contacter le support, mais où est le support depuis trois jours et une vingtaine d'e-mails je n'ai reçu aucune réponse.
    Les MJ du forum tentent de me faire patienter mais ils n'ont pas de pouvoir. Le forum si vous le consultez est mort-vivant, triste avec des sujets datant de 2008 date ou j'avais déjà essayé ce jeu sans conviction.

    Le jeu par lui même aurait pu être le top du top mais les moyens mis en oeuvre pour qu'un jeu online puisse fonctionner sont en dessous de tout.

    Critique du jeu :
    personnage : assez bien
    graphisme : bon pour les possesseur de matériel récent
    encore du lag en pvp.
    voyage : (changement de zone) assez pénible les pnj sont difficiles à trouver
    pour les débutants : les premières quêtes sont assez sympa (vidéo aide etc) sortit de tortage (lvl 19-20) vous vous sentez plus seul (vidéos buguées aide moins détaillée)
    et encore une fois jouer est un peu difficile en ce moment car ils sont un peu parano.
    Publié le 23/12/2009 20:48, modifié le 29/12/2009 10:47
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
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