Critiques et tests

  • Afficher les critiques précédentes
  • 29/07/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    3 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    Alors voilà,

    Le gameplay :

    Est un système de combos inédits qui vous permet de gagner de l’expérience plus rapidement. En effet, plus vous touchez de monstres, plus votre décompte de combos – sur la droite de votre écran – augmente et plus votre gain d’EXP est grand !

    Les classes :

    Elles sont réparties dans le jeu au bonne endroits, elles sont équilibrés et originales, colorées et envoutantes.

    Le JcJ (pvp) :

    Découvrez un mode arcade dès le niveau 10. Vous pouvez facilement créer ou rejoindre une partie pour tester vos enchaînements mortels. Un simple clic suffit pour entrer dans un salon JcJ.
    Après la partie, les participants reçoivent des Point de Combat (CP) qui peuvent être utilisés pour acheter de l'équipement à votre maître de classe. Ces équipements sont de grande valeur, il vous faudra donc accumuler un nombre important de CP pour les obtenir. Plus vous gagnez de partie, plus vous gagnez de point !

    Le système de Maison :

    Ajoutez une touche personnelle à votre maison en la décorant avec des tableaux, une niche pour votre familier, une boîte aux lettres, etc. D'autres fonctions permettent d'envoyer et de recevoir du courrier et d'entreposer des objets.

    Les familiers :

    Une gamme entière d'adorables petits familiers qui vous aideront à affronter tous les dangers que vous rencontrerez lors de votre périple dragotakien. Emmenez-les au combat et assistez à leur évolution.
    Vous pouvez obtenir un familier en allant parler aux marchandes de familiers Amy et Édith qui se trouve au Port de Quatre Vents et à Libra. Elles vous confieront une quête dont la récompense sera un œuf de familier. Cet œuf, une fois éclos, donnera naissance à l'un de ces familiers.
    Ces familiers auront une durée de vie entre 1 et 30 jours et vous donneront des bonus de caractéristiques choisis aléatoirement. De plus, vous pouvez aussi obtenir de la nourriture pour familiers (qui permet de prolonger la durée de vie de votre familier) et la conserver dans votre inventaire. A terme, vous pourrez aussi équiper votre familier à l'aide d'accessoires divers qui le rendront plus puissant.

    Les guildes :

    Rejoindre une guilde apporte une autre dimension au jeu. Une guilde est un ensemble de joueurs qui s'acquitteront de missions spécifiques pour la guilde et combattront des guildes rivales lors de bataille d'Emporia. Pour créer une guilde vous devez être niveau 10 ou plus et avoir la somme de 20 pièces d'or.

    Le monde de Dragonica :

    Vous pouvez actuellement accéder à deux continents dans Dragonica, le continent d'Élyades et le continent de Melanathos qui font partie d'un monde appelé Dragotaka. En plus des régions de chaque continent, il y a des régions cachées qui peuvent être débloquées. A partir de ces zones cachées, il est aussi possible d'atteindre les régions chaotiques. Les monstres dans les régions cachées sont 20 fois plus forts et dans les régions chaotiques leur puissance est décuplée par 40. Des objets rares et spécifiques se trouvent dans ces zones.

    Voili, Voilou, une description de Dragonica dans toute sa splendeur.
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 02/05/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    27 personnes sur 28 ont trouvé cette critique utile.
    Mise à jour de la critique

    Le Free to Play : un des meilleurs qui soit. Contrairement à ce que beaucoup pensent, le jeu de base est gratuit. Certes on se retrouve avec des fonctionnalités réduites (inventaire limité, nombre de personnage limité, deux classes interdites) mais rien qui empêche de profiter du jeu à son plein potentiel.
    Au fur et à mesure du jeu on gagne des points turbines qui correctement économisés (autrement dit, on ne dépense pas dans la déco, les boosts, etc) vous permettra de déverrouiller pour quasi rien les extensions.
    Ne nous leurrons pas, le jeu n'est pas gratuit, c'est un F2P avec boutique.
    Profitez pleinement du jeu vous demandera de mettre la main au porte monnaie mais si on sait être raisonnable, la dépense sera réduite, encore une fois grâce au système de points turbines que l'on peut gagner in-game.

    Le graphisme : rien à redire, LotRO reste encore un des plus beau jeu Mmorpg qui soit. Rift et les derniers sortis n'arrivent toujours pas à son niveau : graphisme et designe confondu. On pourra trouver de meilleurs graphismes, meilleures animations etc, mais l'ensemble est d'une telle homogénéité que l'immersion est totale. Très beau travail qui ne baisse pas au fil des extensions.

    Le Pvp : encore le point noir du jeu qui hélas lui fait fuir bon nombres de joueurs.

    Les objets légendaires : aujourd'hui entièrement paramétrables, ils sont un atout du jeu. Bien pensé, bien équilibré, le système accroit l’intérêt du jeu en offrant une quête personnelle : Mon Arme, Mon Armure, Mon Livre. Comment dois-je le faire évoluer, dois-je y consacrer du temps, que vais-je sertir ?
    Le tout bien inscrit dans l'univers, que du bon.
    On regrettera encore une fois que ces objets ne soient pas accessibles plus tôt.

    Les quêtes épiques : aujourd'hui entièrement solotable, elles sont formidables. Je me suis retrouvé coincé plusieurs mois faute de trouver des groupes pour les instances des quêtes épiques. Mais ce n'est plus le cas, à mon grand bonheur !

    Lotro poursuit son affinement, en bien. Reste hélas encore le monster bashing beaucoup trop présent.


    *-------------------------------------------------------------------------------*

    Cette critique s'appuie de près de deux ans de jeu.

    Le résultat était un grand oui avec un 10/10 les premiers temps mais les semaines passent et l'enthousiasme s'essouffle.

    Lotro avait tout pour devenir le meilleur mmorpg.
    Un background réputé et d'une richesse incroyable pouvant s'appuyer sur les écrits du plus grand écrivain d'héroïc fantastique : Mr Tolkien.
    Et cela a été respecté : quel plaisir de parcourir les terres de la Comté croisant ça et là charmants hobbits et leurs fameux trous.
    On ne parle pas de Bree et des environs où l'on s'attend à chaque instant de voir sortir Aragorn de l'auberge, une arrivée de cavaliers noirs.
    Angmar et ses terres dévastées, une Moria aussi immense que pesante dans son atmosphère et une forêt noire digne des plus belles lignes des romans.
    Les graphismes sont parmi les plus beaux qu'on puisse trouver dans ce genre de jeu, les animations parfaites et les effets très bien dosés (pas spectaculaire et pas trop souvent, c'est très bien ainsi).
    Les armes et armures respectent elles aussi les romans. Pas d'épée dix fois plus grosses que votre personnage, pas d'armures au fioriture qui vous empêcherait de bouger.
    Du réaliste dans le fantastique. Grandiose dans son design, son background et ses paysages.

    Une technique impeccable : pas de bug ou très peu, pas de latence.
    Des erreurs de traduction mais rares et pardonnables.

    Des cinématiques dans les quêtes épiques :
    un des points forts, vous suivez l'aventure de la communauté de l'anneau en parallèle et prenez part à leur progression. L'immersion est totale et jouissive.

    Un début prometteur : les quêtes de départ sont passionnantes et variées, on évitera pas le traditionnel "va me tuer 10 loups" mais elles s'inscrivent bien dans l'univers. Porter des tourtes, livrer le courrier, escorter un mouton, et j'en passe.
    On sent que les concepteurs ont voulu varier le traditionnel.
    Et je passe sur les genialissimes sessions de jeu où vous incarner d'autres personnages temporairement pour relater un épisode du passé, voir une poule !

    Les armes légéndaires : encore une bonne idée : fini la course aux items, à vous de forger votre arme et de la faire évoluer.
    Mais trop timide, cet aspect aurait du être plus approfondi avec par exemple une quete épique comme pour l'épée d'Aragorn. Et surtout ne pas devoir attendre la Moria pour cela.

    L'artisanat : bien pensé, classique, je ramasse, je craft, j'augmente etc.
    On appréciera la possibilité de créer des objets exceptionnels par des critiques. Mais il est clair qu'il ne s'agit pas là de l'atout majeur de Lotro. On peut s'en passer.

    Les classes : sous des noms originaux (sentinelle, gardien, maitre du savoir) se cache les classes classiques de tout bon mmorpg (guerrier / mage / voleur / chasseur) , ni bon ni mauvais, jouez selon vos préférences.

    PVP : inexistant, et ce n'est pas l'opportunité de pouvoir jouer un monstre ennemi qui définira Lotro comme un jeu pvp. L'idée est louable mais le monstre joué n'est guère évoluable et surtout est restreint à une seule zone. Donc non.

    PVE : le point fort du jeu ; entièrement solotable, il peut se découvrir à plusieurs le temps d'une instance des plus banales. La communauté se fait uniquement par la volonté des joueurs et faut admettre qu'il sera rare de grouper en dehors de son cercle d'amis. Etant un grand solitaire, ce n'est pas ce point qui m'a déplu.

    RP : aux souhaits des joueurs, rien n'est fait pour l'empêcher ou le stimuler.

    Mais hélas derrière ses beaux atours, se cache le plus terrible ennemi ; l'ennui.
    Et oui, on finit par s'ennuyer aussi beaux soient les paysages, aussi variés soient les ennemis. Car à partir du level 30, fini les quêtes variées, bonjour le monster bashing.
    On enchaine les quêtes identiques les unes après les autres avec les quêtes épiques scénarisées qui viennent nous distraire de temps en temps.
    Comme beaucoup de ses concurrents, sous des habits de mmorpg Lotro est devenu ni plus ni moins qu'un hack&slash déguisé sans en avoir le fun.
    Fini les portages de tourtes, la livraison de courier.

    Car que fait-on d'autre que de tuer à la chaine les monstres et autres ennemis ? Rien.
    Ce n'est ni l'artisanat limité, ni l'exploration (pourtant agréable) qui viennent agrémenter l'ensemble.

    Encore une fois derrière un potentiel énorme, on tombe dans le classissisme le plus absolu et le plus ennuyeux.

    J'y reviens de temps en temps pour la beauté du jeu mais c'est tout.
    Publié le 29/07/2010 14:51, modifié le 02/05/2011 17:03
    27 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 03/12/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    20 personnes sur 22 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Orion Orion
    Ambiance très correcte malgré les nombreux jeunes qui jouent. Possibilité de se faire de nombreuses connaissances par le jeu dès qu'on s'investit un peu dans la guilde ou dans les events.
    Le staff est sympa, plutôt patient et assez présent. Souvent de bonnes idées pour constamment renouveler le jeu, on sent que le jeu n'est pas à l'abandon, comme ça peut parfois être le cas dans les MMO. Toutes les deux semaines au minimum, il y a du neuf.

    Concernant le jeu en lui-même, c'est assez simple de jouer à partir du moment où l'on sait faire des multiplications (d'ailleurs on pourrait y trouver des vertus pédagogiques ! ). De nombreuses stratégies sont à comprendre et à maîtriser au fil de votre évolution. Différents modes de jeu sont à votre disposition et vous trouverez forcément celui qui vous convient.

    L'autre aspect du jeu est l'aspect "collection" : c'est important dans UR, d'autant que le nombre de cartes est grandissant et les très vieilles cartes excessivement difficiles à obtenir.

    Pour les graphismes des cartes, ils sont dessinés par de vrais illustrateurs et j'avoue que j'apprécie la plupart des dessins.
    Publié le 28/07/2010 15:09, modifié le 03/12/2012 17:04
    20 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 28/07/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    12 personnes sur 14 ont trouvé cette critique utile.
    Comment décrire Leelh ?

    Tout d'abord, songez qu'il s'agit là d'un outsider dans le monde des MMORPGs. Créé par une poignée de passionnés, cela se ressent tant au niveau technique qu'au niveau continu.

    La technique est dépassée. Le choix de tourner sur du client léger à l'aide d'un plug-in est discutable. Performance médiocre, temps de latence énorme, jouabilité bancale.
    Le jeu bugue, plante et surtout dépendant du navigateur sur lequel vous le faite tourner.
    Quand on voit que le jeu freeze complétement au delà d'une dizaine de joueurs ensemble, on a du mal à entrevoir un net progrès dans le futur proche.
    Mais je ne leur jette pas la pierre, je suis bien incapable d'en faire le dixième.
    Toutefois lorsque l'on paie un abonnement de près de 6 euros par mois, on s'attend à du professionnel. Peut-être pas au niveau d'un Fallen Earth mais nettement plus poussé et stable que Leelh actuellement.
    Mais il faut bien que les gens vivent et leur équipe réduite les oblige à pratiquer ce genre de tarif. Donc dites vous que c'est pour le bien de la communauté de créateur de jeux de France.

    Car oui il s'agit d'un jeu 100 % français avec notre fameuse French Touch !
    Et là le contenu est tout simplement extraordinaire.
    Le monde est impitoyable et dévasté. Le choix graphique colle bien et justifie le support (un design BD demandant moins de ressource qu'un style réaliste à la LotRO - seigneur des anneaux online).
    On peut tout fouiller, tout fouiner et on passe vite des heures à exulter sur telles ou telles découvertes. Entre dialogue et exploration, vous ne verrez pas le temps passer.
    Surtout que rien que ça fera évoluer votre personnage, fini les heures de bashing (massacre en règle des monstres) pour monter de niveau.
    Mais un déséquilibre se ressent, on trouve TROP de chose. On finit par ne faire plus que ça, ramasser, analyser, ramasser, gouter, etc.
    La gestion de la faim est une excellente chose mais les consommables amènent trop souvent l'indigestion.

    Mais on aurait aimé un peu plus de vie là-dedans, tout cet espace parait bien vide, peu de pnj très figés, pas du tout d'animaux.

    Un cycle jour / nuit très bien gérés, ne sortez pas la nuit !

    Pas d'artisanat pour le moment et ça c'est quasi impardonnable. Avec tout ce que l'on récupère on serait en droit de pouvoir l'utiliser. Je pense qu'une sortie plus tardive mais avec un artisanat inclus aurait été bénéfique.
    Il est cependant prévu, heureusement.

    Le Design général est bien pensé, on sent que les concepteurs ont passé du temps à réfléchir à l'environnement.

    Pour conclure Leelh est plein de potentiel mais reste à l'état inachevé. Dommage.
    Publié le 28/07/2010 14:49, modifié le 28/07/2010 14:51
    12 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 28/07/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    16 personnes sur 19 ont trouvé cette critique utile.
    Prendre son envol pour mieux s'écraser, voilà ce qui pourrait définir Aion ! NCsoft a l'art de nous pondre des trailers qui donnent envie, telle une Pub de Quick qui nous fait saliver, une fois qu'on a mangé le produit en question, on se rend compte que ça n'a pas le goût escompté...
    Le jeu est pourtant plaisant au départ, on découvre un nouveau jeu, techniquement beau, une histoire. Mais au fil du temps on se rend compte que le jeu est vide et nous donne l'illusion qu'il y a toujours quelque chose à faire.

    Passons sur l'originalité des quêtes, c'est surtout la répétitive boucle des "allez tuer 50 rats" "nettoyez la zone en tuant 100 bestioles", en gros c'est des zones de bashing pur et dur camouflé grossièrement.
    Le PVE est une véritable sinécure tout du long du Lveling, en plus d'être peu nombreuse, elles sont tout à fait dispensables, tant pour l'avancement que pour les Loots.

    Quant au PvP, on a d'un coté les super héros - classe distance + Clerc - et de l'autre les moches - Templar Inside, le Glad' souffre aussi pas mal.
    Non content de se payer une homogénéité de merde tout du long du lvling - comprenez qu'un Templar sert juste à donner ses AP gagnés en PvE pendant sa progression de niveau, pour ne citer que lui - une fois Lv50 cette même classe ne sert quasiment à rien, disons plutôt qu'elle est tout à fait dispensable, le Glad' la remplaçant sans le moindre soucis, tant en Pve qu'en PvP. N'écoutez pas les personnes qui vous diront qu'un Templier c'est trop bien, si la classe est très peu représentée, c'est qu'il y a une bonne raison à cela.

    Dans les paradoxes, je voudrais le PvP de masse ! Et oui NCsoft nous a fait saliver avec ça et ses vidéos à peine dirigistes et mises en scène... la réalité ? Et bien dès qu'on atteint une centaines de joueurs c'est LaG PartY ! On se retrouve à faire une chose : "TAB/attaque - TAB/attaque... etc" et encore, si vous avez la chance - si tant est que se soit mieux - de ne pas être décO' toutes les 5min parce que le serveurs ne supporte pas une telle charge...

    En gros - et pour ne pas faire un pavé de 200 lignes tellement les défauts de ce jeu plombent le tout - On se fait chier pendant la phase de lvling, et une fois 50 on se fait chier à tuer 50 000 fois les mêmes mobs pour avoir UNE pièce de stuff.

    Quand on nous disait que NCsoft écoute la communauté, c'est vrai... on a juste oublié de nous dire qu'il s'agit de la communauté Coréenne qui impose les choses sur des marchés totalement différents ; O
    16 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 26/07/2010
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Comme beaucoup de Fans des séries et des films, je suis en attente de ce jeu bien que je pense que celui-ci ne viendra pas vu les derniers articles paru sur le site des Fans.

    Je fais donc cette fausse critique comme un appel dans le néant. Pourvu qu'un éditeur me lise et reprenne le développement du jeu vu que l'ancienne a déposé le bilan. Quel dommage qu'en 15 ans, nous n'ayons aucun jeu Stargate digne de ce nom. Moi qui me faisait un tel plaisir d'évoluer avec cet univers, il ne nous reste plus que la franchise Star wars pour pouvoir évoluer dans quelque chose d'approchant, mais à des millénaires de cet univers si particulier qui nous fait vibrer. SVP faites que ce jeu ne termine pas en bêta !

    Pour ce qui est du jeu à proprement parler, je le trouve pour le moment, pas assez abouti mais tout à fait dans l'esprit STARGATE. Je trouve qu'il pourrait très bien être arrangé avec l'aide d'autres jeux type WoW ou Aion. Pour ma part, j'imagine un wow à la sauce Stargate. C'est un peu un rêve, mais bon, tout le monde a le droit de rêver. De toute manière, si un jeu Stargate sort un jour, il est sûr que je l'essaierais.
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 25/07/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    13 personnes sur 17 ont trouvé cette critique utile.
    Cela fait maintenant 4ans que je joue à DOFUS.
    Ou plutôt que je jouais à Dofus.

    En effet comme plusieurs joueurs qui ont énoncé une critique concernant ce jeu, j'ai pu voir l'évolution de l'économie, de la mentalité, du contenu du jeu et des évolutions des classes concernant Dofus.

    Il y a bien longtemps, en 2006, Dofus était un MMORPG encore peu connu.
    L'ambiance était là, les joueurs sympathiques, Ankama Games travaillait durement à l'amélioration du jeu, et à la correction des bugs le concernant. Ce MMORPG était tout neuf pour moi, je découvrait vraiment le jeu. Plus j'y jouait, plus j'avait envie d'y jouer, ce jeu qui m'offrait tant de possibilités dans un contexte presque convivial me paraissait inépuisable.

    Puis au fil du temps la mentalité générale, les différentes maj (pas toutes) ont contribué à faire baisser la qualité du jeu. En effet sur certaines chaines on y voit apparaître des dessins animés pour enfant, qui provoque une arrivé de kikoo incroyable dans le jeu.
    De plus certaines mises à jour ne font qu'agrandir les différences de puissances concernant les classes.
    Prenons un exemple, avant les Iop étaient une classe redoutée au corps à corps, et en 1V1 cette classe faisait frémir plus d'un joueur ! Aujourd'hui cette classe est inexistante en 1V1 du aux MaJ qui ont complètement up certaines classes comme les cra : à nerf.
    De plus, le système de PvP s'est énormément développé. Le problème est que le tas de kikoo qui en font ne vous laisse pas tranquille (ailes sortie ou pas) et campent certaines map pour vous agresser, très peu agréable pour un joueur comme moi qui ouvrait les ailes pour le pourcentage d'xp et de drop supplémentaire et qui jouait full PvE, mais bon, c'est le principe du PvP.
    Encore une chose qui contribue à la baisse de l'envie de jouer ; le jeu à plusieurs années (6ans je crois) , les stuffs, tous les modes sont connus, concernant toutes les classes. Maintenant le problème est que pour 'roxer', il FAUT suivre ces modes sans faire d'erreur, les stuff moyens ne sont plus tolérés, et en PvP il faut même avoir des items 'Overfm' pour se débrouiller concernant certaines classes.

    Pour moi c'est un jeu qui ne me surprend plus, il n'y a plus rien à découvrir concernant les modes et stuff possibles pour toutes les classes, dommage, mais ça devait arriver ! : )

    Ankama Games prête de moins en moins attention aux réaction des joueurs.
    En effet pour prendre un exemple, il à été demandé sur énormément de forum la rehausse de la classe Iop et Feca, et ceci depuis longtemps, Ankama Games n'y travaille pas.
    De nombreux bugs sont présents depuis la version 2. 0, Ankama Games envoie un correctif.
    Dans ce correctif on se rend compte qu'il n'y à qu'un seul bug concerné, et un bug mineur de qui plus est, alors que d'autres bugs beaucoup plus importants trainent toujours. En plus ce correctif fut publié 1mois après la découverte du bug, et pour couronner le tout, le correctif ne marche pas ! Et le bug persiste encore et encore.

    Voilà donc pour les points faibles de ce jeu je trouve.

    Concernant les points forts :

    Le jeu est très complet, plutôt équilibré ente PvE et Pvp depuis la très jolie MaJ Frigost.

    Les métiers sont très développés, métiers de récolte, d'artisanat et de spécialisation d'artisanat (la Forgemagie). En effet ces métiers se complètent très bien, et la Forgemagie est très bien faite, basé sur un système de puit compliqué mais très bien pensé, je ne m'étendrait pas dessus, mais les métiers sont un Réel point fort de ce jeu.

    Les items, noms de PNJ et description d'items son souvent humoristiques, j'ai plus d'une fois eu un sourire aux lèvres en n'en lisant certaines ^_^

    L'économie est énorme concernant ce jeu, le système d'HDV (Hotel de vente) est très complet, et clair. Seul défaut, seul le prix le moins cher est affiché concernant un jet, ce qui aboutit à la baisse des prix (les kikoo veulent vendre vite).

    Voilà, pour terminer c'est un jeu qui se perd à cause d'une partie de la communauté un peu kikoo, Ankama Games qui ne fait pas trop attention aux joueurs, mais c'est un très bon jeu dans l'ensemble car très complet, j'y est passé 4 bonnes années sans m'en lasser, j'ai testé des dizaines de modes différents et je n'ai même pas terminé, et ceci concernant une seule classe.

    Un jeu que je recommande si vous appréciez son Gameplay, 7/10
    13 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 25/07/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    2 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.
    J'ai eu l'ocasion de participer à la bêta fermée de Heros of Three Kingdoms.

    J'ai pu y monter un perso 50, spé glaive.

    Que dire ? Certes, graphiquement ce n'est pas moche. Certains villages ont une impression de fraicheur. Il y a du bon.
    Et encore, ça me fait vraiment chier d'écrire les bon cotés...

    PAR CONTRE

    Pour les mauvais cotés, je vais pas me gêner :
    Heroes of Three Kingdoms fait partie de ces jeux qui n'ont pour but que de vous faire farmer sans vous offrir aucune forme de créativité réellement.

    Exemple de quête : tuer 20 voleurs.
    Exemple de quête répétable : tuer 20 voleurs
    Exemple de quête de loot : loot sur 20 voleurs
    Exemple de quête de loot répétable : loot sur 20 voleurs...

    Et ne vous y tromper pas : il s'agit des même voleurs. /D

    Multiplié ça par tous les mobs du jeu. Enlevé toutes quêtes qui pourraient changer et offrir un peu d'originalité et vous avez un jeu idéal pour laisser un bot tourner dessus et vaquer à vos occupations.

    Je passe sous silence le PvP : infecte, au mieux. Dénué d'intérêt. Ah, quoi que... Mhh. Non. Non, c'est infecte, c'est mal fait, c'est rigide. Rien ne m'y attire là dedans. Aucune originalité, aucun skill, jamais vu aucune anim originale (et dieu sait qu'elles sont moches, de vieux effets de lumière).

    Bref, vous passerez vos niveaux dans la douleur tant rien n'incite à s'intéresser au background du jeu, et tant la barre d'exp (longue à souhait et qui aurait pu vous faire survoler les mobs plus rapidement) ne décolle pas.

    Bref. Vous voulez passer le temps ? Si vous aimé taper du mob, sans aucune autre forme d'interactivité : c'est fait pour vous.
    Vous voulez vous posez sur un MMO de qualité ? passez votre chemin.


    Graphisme : 4. 5/10
    Gameplay : 2. 5/10 > c'est vieux.
    PVE : 1/10 > farm farm farm. meuuuh.
    PVP : 1/10
    Originalité et créations : 0. 5/10 même son univers n'est que celui de la Chine médiévale... pas foutu de créer son propre univers ><

    Total : 3/10.
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 26/07/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    16 personnes sur 19 ont trouvé cette critique utile.
    Leelh, j'en avais entendu parler sur JOL mais je ne m'y suis jamais intéressé partant du principe qu'un jeu navigateur... c'est pas un vrai jeu qui mérite un abonnement.

    Cependant, le fait que le jeu soit développé par un studio Lillois, très modeste (et avec un certain franc parlé) , compte tenu de l'originalité de l'œuvre avec son design style BD et sa communauté 100 % Roleplay, et le fait qu'enfin on ne demande pas la dernière carte graphique qui vient de sortir pour jouer... et bien, ca mérite le détour pour voir de quoi il en retourne !

    1 - installation du jeu.
    Il suffit de télécharger et installer un module "BS". Ça se fait en 3 minutes et c'est parti. Je m'attends au pire, et j'ai un peu peur d'être déçu.

    2 - Écran des personnages.
    Un peu perdu au début, je comprends qu'il faut que je choisisse un corps parmi plusieurs personnes en sale état, étalés dans des lits de fortune.
    Personnalisation : correcte. Plusieurs coiffes, nez, bouche, yeux, couleur de peau, tatouage. J'aime mon personnage. Donc c'est réussi. Je valide. (D'autres éléments de personnalisation arrivent avec le prochain patch).

    3 - Arrivée sur le jeu
    1ere impression : ambiance gagnée. Graphisme BD excellents. Jeu fluide. Mouvements aisés. Je tombe nez à nez avec plusieurs personnes. Présentations RP... très sympa. Entraide, explications, accompagnement, équipement. On est très bien reçu in-game !

    4 - Exploration :
    Je parcours un peu les alentours à la recherche de bouffe, boisson et de fringues... je comprends vite que je dois pas chercher à me défendre contre les quelques bestioles qui trainent. J'ai voulu me battre trois fois, je suis mort trois fois. Je comprends aussi que je vais me perdre souvent, puisqu'il y a pas de minimap avec un point qui t'indique où tu es. La carte, tu dois la looter, et tu dois aussi trouver une boussole. Après, on se démerde : )


    Quêtes : deux quêtes au début et après je crois bien qu'on est lâché dans la nature. Pas de suite de quêtes, pas de récompenses.
    Très vite, ça fait bizarre de jouer un MMO sans devoir tuer des mobs. On se demande ce qu'on va faire... C'est la que la communauté intervient ! Le but du jeu étant de jouer RP et de faire évoluer le jeu à notre façon (intervention des devs en fonction des demandes des joueurs, personnalisation des planques, ajout d'events, etc. ).

    Et puis je découvre tous les outils implémentés pour le RP. Fiche de personnage, mémoires, factions, clans. Je vois aussi que certaines zones sont sous contrôle (quatre zones avec prise de quatre drapeaux).

    Un coup d'œil à l'écran des compétences /talents. Et bien, là encore, ça change des MMO traditionnels et on retrouve des choses qu'on n'a pas l'habitude de voir ! On gagne des points de talents en fonction des jours de survie. Et attention, en cas de mort, on perd tous ses points ! Les points de compétence, eux, sont éternels.

    Il y a quelques bugs. J'ai eu des problèmes à la création du personnage (je voyais pas les corps, j'ai du relancé) et puis je suis resté bloqué en dehors de la map après être rentré dans la première maison... la faute à pas de chance, ça ne m'est pas arrivé par la suite. Je me suis aussi souvent retrouvé bloqué. La commande : unstuck est à connaitre par cœur.

    Voilà, pour résumer, j'ai pris directement six mois d'abonnement pour approfondir l'expérience. Le jeu m'en a donné envie, c'est différent, c'est joli, et la communauté est vraiment 100 % roleplay. De plus c'est pas cher du tout, et ca fait tourner une boite française qui a les pieds sur terre. Ou pas. : )

    Jeu réservé à un certain public. RP, complexité, et absence de PvE rebuteront le grand public. Quant aux autres, ils seront RAVIS !

    Je met 10/10 pour avoir pris le risque de faire quelque chose de complètement différent, et avoir su créer une atmosphère exceptionnelle !

    Merci 3Dduo !
    Publié le 24/07/2010 04:22, modifié le 26/07/2010 10:27
    16 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 23/07/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Voilà, cela fait deux ans que je joue à NosTale et j'avoue que je n'arrêterait pas de si tôt.

    Passons aux choses sérieuses, tout d'abord les points positifs :

    - une multitude de quêtes s'offrent a nous
    - des décors plutôt sympa si on aime le style manga
    - les animations du jeu sont souvent au rendez-vous, ce qui n'est pas le cas dans tout les MMO : )
    - du PvE pas mal mais sans + car ce ne sont que des ptites bêtes (mouton, hamster, renard etc. mais bon) ,
    - le système de CI (combat instantanée) qui permet de se faire un peu d'argent facile ce que je trouve plutôt bien
    - les raids qui sont super en groupes
    - les familiers sont un peu juste mais grâce au coéquipier (bob, tom et klyf) , je les trouve sympa
    - un monde qui est plutot vaste
    - les spécialisations sont bien conçues, obtentions au LVL 36, 46, 55, 65.

    Les points négatifs :

    - le pvp n'est pas super, les ptites potions qu'on boie... sauf les arènes qui peuvent être pas mal.
    - le cash shop un peu trop présent mais on n'en a pas beaucoup besoin

    En compte-rendu : un jeu très sympa, coloré, sa communauté, son monde, ses quêtes omniprésentes, c'est un jeu qui marque. A essayer évidemment. : )
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 22/07/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Aarsoun Aarsoun
    Bonjour, je viens vous faire part de mon aventure sur Battle of the Immortals (BoI).
    On commence lors de la création de son personnage :
    On commence par choisir sa classe ; 5 choix :
    - Berzeker, Le petit bourrin du jeu.
    - Champion, Le Tank
    - Slayer, Le voleur
    - Magius, Le mage
    - Heretic, Le Healer

    Moi je choisis donc le Berzeker.

    Maintenant on remplit la personnalisation :

    Introduction ID : Ca vous ne pouvez pas le remplir, à moins que vous ayez déjà un personnage sur le jeu, c’est une sorte de parrainage qui vous fera gagner un « Pet » et d’autres surprises, Je n’ai pas testé je n’en vois pas l’intérêt.

    Character : Le nom de votre personnage.

    DOB (Date of Birthday) : Année de naissance.

    Zodiac : Définis automatiquement par rapport à votre DOB.

    Gender : Masculin ou Féminin.

    Haircut : Coupe de cheveux (Choix parmi 5 coupes)

    Face : Choix du visage (Choix parmi 10 visages)

    Avatar : Choix d’une image qui représentera votre personnage dans le jeu (choix parmi 10 Images)

    Maintenant faites « Complete » .

    Conclusion : Une personnalisation minimaliste, vous n’aurez plus qu’a vous trouvé un « Pet » et une monture « Mount » et aussi de l’équipement « Gear » ou « Fashion » qui fasse que vous ne vous retrouvez pas face a face avec votre « clone » . Ceci m’a assez déplus.


    Voila vous voila dans l’Univers du jeu.

    Vous pouvez voir une interface, qui pour moi, est assez simple à comprendre et a prendre en main.

    Pour vous déplacer, on clique par terre avec la souris.

    Pour le combat, je vous conseille de désactiver le « Single-Click Attack » car les Monstres bouge beaucoup et un simple clique sur un « Chief » ou « Lord » vous fera regrettez ce mode très vite (Testez et approuvé). Pour le désactiver : Echap > GamePlay > Décochez Single-Click Attack.

    Réglez vos Graphismes dans Performances avant de partir à l’aventure.

    Bon, voila ? Vous êtes bien installé ? Okay …

    Alors vous commencez a « Expedition Camp » , Vous faites vos premières quêtes, au menu un peu de Bashing, Retrouvez des Objets, Allez explorer cette carte, … Vous allez valider tous ca, et d’autres quêtes apparaissent, Allez attraper un monstre …

    Vous êtes vite passez niveau 20, c’est normal, mais rassurez vous par la suite ca se gatte.

    Alors avant le niveau 20, a chaque niveau vous ne gagnez pas de point a répartir dans les différentes caractéristiques, âpres le niveau 20 passé, vous devez confirmer vos UPGRADE (Level UP) et répartir 2 points par niveau.

    Caractéristique :

    Vitalité : Vit ---- Convient aux Champions
    Spiritualité : Spr ---- Convient aux Hérétics
    Force : Str ---- Convient aux Berzeker
    Intelligence : Int ---- Convient aux Magius
    Dextérité : Dex ---- Convient aux Slayer

    Evidemment vous avez différente possibilités de monté vos personnages, moi étant Berzeker, je ne monte que STR, a chaque niveaux vos compétences gagne un peu de points, donc ma VIT monte toutes seul, ceux qui me conviens très bien.

    Les Pet :

    Les Pet, Animaux de Compagnie, Ce sont a la base des monstres (tous monstres ayant une icône « Seirezable Tag » , Farmez ces monstres, jusqu'à que a la mort de un monstre vous voyez au dessus de ca tète écris « Catchable » , votre curseur va se transformez en corde alors cliquez sur le monstre pour l’attrapez.

    Ensuite allez dans « Pet » en à coté de « Char » regardez votre nouveau Pet.

    L’interface des Pet :

    Tout les pets que vous attrapez en Farmant serons des Pets de Génération I, pour faire un Pet de génération II, il vous suffit d’accouplez un même pet Male et Femelle.

    Ensuite la Qualité, « Qty » : 5 possibilités de Qualités :

    -Common : Etant la plus nul
    - Great : Moyen
    - Amazing : Bon
    - Super : Tres bon
    - Perfect : Parfait

    Ensuite on voit « Emo » qui est l’attitude du monstre :

    -Naughty
    -Serious
    -Reckless
    -Excited
    -Cowardy
    -Calm
    -Strength (Seulement les “Pets” de Génération II)

    Chaque attitude donne des bonus différent.

    Apres le Growth, surement la caractéristique la plus importante, plus le Growth est élevé mieux c’est :

    Cyan ---- Great
    Yellow ---- Amazing
    Orange ---- Super
    Purple ---- Perfect

    A chaque niveau que votre Pet prend vous pouvez répartir ses caractéristiques :

    A droite de la Génération, regardez le type de dégâts, si C’es magique, Monté INT pour qu’il tape plus fort, si c’est Physique monté STR. Apres vous pouvez créer des Pets VIT/STR qui pourront aider à Tanker.

    Par la suite quelques unes des caractéristiques du Pet seront reversé au Maitre alors choisissez bien.

    On passe au craft :
    Moi qui aime craftez, je suis assez déçu, vous pouvez commencez a crafter au niveau 35 avec « Tech » .

    Vous avez une Limite de 100 Craft par jour qui peut être augmenté en Upgrade les Tech.

    Pas beaucoup de choix de Craft, surtout des Gems, des Fashions, mais pas d’arme.

    Vous devez récoltez des Matériaux pour pouvoir craftez, des fois beaucoup de matériaux, ce qui n’es pas trop mal.

    Pour revendre faites votre boutique, la boutique ne fonctionne pas quand vous êtes déconnectez, (Point faible).

    Les montures, « Mount » , vous en recevrez une au niveau 25, vous pouvez la fortifier grâce a des « Mount Gem » jusqu’au grade 4, ce qui lui fais gagner de la vitesse et une apparence, niveau 4, une grosse armure brillante *--*
    Mais bon que la chance soit avec vous.

    Les Instances, elles sont faisable que quelques fois par jour, tres bon système. Dedans vous trouverez des BOSS. A tuer évidemment, vous pourrez trouver de l’équipement, des SG « Soul Gear » , qui est un bon équipement, des matériaux…

    Les Events, beaucoup d’événements : une 20 en ce moment, sachant que on en débloque en passant de niveau, il doit y en avoir bien plus.
    De toutes sortes :

    -Des instances Event
    -Des cartes aux trésors
    -Du Pvp
    -…

    Les monstres, bien foutus, vous trouverez les monstres, si vous cherchez un peu y aura les « Chiefs » et des fois même des « Lords » pour chaque monstre, les Chiefs peuvent être solotés mais pas les LORDS.

    Le PvP, pas essayé, mais surement tres bien, PK, Battlefield … Apres vous gagnez de la gloire « Glory » que vous pouvez échangez pour achetez des Nouveaux Objets.

    Le salary, plus votre perso reste connecté, plus vous aurez de Salary, pour achetez des Objets tres bien avec.

    Le Zeal Point, 1 point par minutes de connexion. Arrivé à 6000 Zeal Point dans la semaine, vous les échanger contre une grosse somme de Salary.

    La fortification, grâce a des pierres vous pouvez fortifier des équipements, puis y insérer des pierres d’amélioration dessus qui vous rajouterons des bonus.

    Je posterai surement une suite sur le forum.

    Aarsoun, Guilde : Amicity ; Classe : Berzeke
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 23/08/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    13 personnes sur 15 ont trouvé cette critique utile.
    Depuis l'ouverture des serveurs, c'est le MMO où j'ai passé les meilleurs moments.
    Tant en pve qu'en rvr en solo ou en groupe, certes les débuts étaient épiques. Juste une boussole pour se diriger : bien des joueurs se sont perdus dans les forêts et sur les cartes. Les premiers personnages aux graphismes cylindriques pourraient paraître comiques aujourd'hui, mais le contenu, la taille des cartes, le concept, tout y était, y compris quelques bugs utiles - heureusement les bugs ont été rectifiés et le moteur graphique amélioré.

    Un système PVP RVR exceptionnel, prises de forteresses, tours, machines de guerres diverses, de bonnes campagnes à mener en guilde ou en groupes, des affrontements épiques comme je n'en ai vus sur aucun jeu.

    Système d'artisanat élaboré, leveling un peu fastidieux ("50 lvl dans les premiers temps") , de bonne crises de nerf quand on se fait tuer et que l'on perd de "xp" durement acquise.

    Magnifique housing, avec la possibilité de décorer avec trophées looté sur les boss parfois très encombrant pour de petites maisons, et de magnifiques villas suréquipées pour les grosses guildes avec de larges et nombreuses pièces et j'en passe la liste cerait trop longue.

    Dommage que les add-ons successifs aient changer le sens du jeu, ajouter du contenu était une bonne idée, se lancer dans une course au skill et au stuff a tué le côté plaisir de jouer. Ce sont les joueurs qui font le jeu avec ce que leur donne les développeurs. Là ils obligent à farmer et à se transformer en boeufs de labour pour obtenir le must de "lapiècedelamortquitue" donc le casual n'a plus aucune chance.


    Super jeu néanmoins : contenu, jouabilité, graphismes, classes, pvp, rvr, pve solo en groupe ou en raids.

    Bravo aux concepteurs.
    Publié le 22/07/2010 10:32, modifié le 23/08/2012 00:11
    13 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 22/08/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    14 personnes sur 18 ont trouvé cette critique utile.
    J'ai suivi Aion depuis le début des bêta-tests, certes pendant ce temps j'avais une bonne impression : concept sympa à jouer, musique qui collait bien, environnement agréable.

    Puis ça a commencé à l'ouverture des serveurs FR : temps d'attente démesurés. Certes, on pouvait pardonner, c'était l'ouverture. On pouvait considérer ça comme un péché de jeunesse.
    Les premiers temps, tant que les 20 premiers niveaux n'étaient pas passés, le jeu semblait assez sympa à jouer, entente relativement bonne entre les joueurs, puis le temps passant, on s'aperçoit qu'il faut faire partie d'une bonne grosse guilde, que si l'on veut continuer à jouer, le pick up étant aléatoire et les résultats sont mitigés, les"kinas" doivent se ramasser à la pelle... Là-dessus les gold seller sont arrivés, les tricheurs aussi. Ajouter à ça un artisanat au prix exorbitant, les prix qui s'envolent dans les banques d'échanges.

    Pour un jeu où le PVP est un maître mot, se trouver face à des tricheurs vous coupe "les ailes", les boots farmer des gold seller "même si vous les signalez tous les jours" étaient perpétuellement sur les spots les plus intéressants, ce qui freine votre évolution dans le jeu. Le laxisme de NCsoft a tué le jeu, puis des séries de piratages de comptes ont fait le reste.

    Dommage.

    Beau jeu mais mal fréquenté.
    Attention aux tentatives de phishing, même après avoir clos votre compte.

    Mise à jour :
    Reprise du jeu depuis janvier 2012, passage en mode Free game. Déjà un bon point pour un casual, Gameforge voit les choses autrement. Certes, la boutique est très présente, mais rien n'y oblige, distraction complète, les gold sellers sont malheureusement toujours là et les boots aussi.
    Sinon une communauté qui change mais la course au stuff est toujours aussi importante pour survivre en "pvp" et "rvr", maîtres mots de ce jeu.
    Donc à suivre, avec cette mise à jour 3. 0, le housing fait son apparition, jolis graphismes, une zone instanciée pour un grande partie mais aussi en zone de jeu où l'on peut acheter (à vos risques et périls en zone pvp). Tout ceci aux enchères uniquement. Petite déception, les maisons de la plus petite à la plus grande n'ont qu'une pièce, seul l'aspect extérieur change (où est le housing de DAoC ? ).

    Juste un conseil, si vous voulez vraiment vous amuser à fond, intégrez une grosse légion (guilde).
    Publié le 22/07/2010 09:17, modifié le 22/08/2012 23:56
    14 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 21/07/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    Par Tourson
    Si y'a un truc que l'on peut dire sur ce jeu c'est : "EVOLUTION".

    Ce jeu est en constante évolution, des nouveautés sortent souvent (anim, nouveaux contenus, nouveaux équipements, etc. ).

    L'ambiance générale est bonne et on passe un bon moment quand on vient jouer.

    Le jeu est orienté sur deux axes principaux :
    - le PvM : Beaucoup de contenu et si l'on veut arriver au bout du bout, y'en a pour un moment.
    - le PvP : Là... c'est le gros du morceau. Avec les six sous-classes, on a toujours des cibles a sa portée (dû aux limitations volontaires sur le jeux) et l'on doit faire preuve d'astuce pour rester en vie.


    Un point important du jeu... LES WoA... Ça c'est vraiment le point génial du jeu. Les guerres entres les guildes pour conquérir un château. C'est court et intense... Tous les 10 jours de 21h a 21h30... on se tape comme du furieux.


    Ensuite quand je dis : "Addictif" et "Prenant", c'est que cela fait trois ans que je suis sur le jeu et que j'arrive pas à décrocher. C'est comme une drogue.

    Venez, on vous attend tous !
  • 21/07/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    Par Serindë
    Certainement le meilleur jeu auquel j'ai joué sur Internet. Après un an sans MMO sur internet, je m'y suis remise sous l'influence de connaissances, et je ne le regrette absolument pas ! Bientôt deux ans et j'ai du mal à ne pas m'y connecter ne serait ce qu'une fois par jour.

    Lorsque qu'on est nouveau sur le jeu, les "quêtes d'initiation" que l'on débute dès notre arrivée à Ascalon (la première ville du jeu) nous dirigent bien vite sur ce que l'on doit faire pour évoluer rapidement. Même chose pour les caractéristiques de chaque classe...

    On rentre après dans des objectifs un peu plus compliqués, il y a une très légère part de RP lorsqu'on nous demande de choisir un royaume à suivre parmi les deux au choix. Ce choix est d'une assez grande importance car cela détermine les bonus que l'on peut avoir en contrôle de zone, système également très utile lorsque l'on veut xp rapidement ou bien obtenir des objets plutôt rares.

    Un background extrêmement bien élaboré, un monde prenant, les autres joueurs qui sont très agréables, responsables et matures pour la plupart, donc une très bonne ambiance. Toujours prêts à aider si besoin, la seule chose qui fut relativement délaissée par les joueurs est le RP, et c'est bien dommage...

    Que dire de plus ? Pas grand-chose, si ce n'est : venez, on vous accueillera a bras ouverts !
  • Afficher les critiques suivantes