Critiques et tests

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  • 22/06/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    6 personnes sur 15 ont trouvé cette critique utile.
    Si vous cherchez un jeu où vous ne vous ennuierez jamais même au niveau maximum, où la communauté est la plus extraordinaire et les graphismes poussés fantastiquement, alors Allods Online est fait pour vous. Un monde unique qui vous révélera bien des surprises. Et partez en quête des allods avec votre groupe et obtenez la plus grande puissance, voilà le but premier d'Allods. Le jeu qui s'est dégradé au fur et à mesure des bêta-tests, s'est relevé et connait maintenant un véritable succès et surtout un plaisir de jeu unique qui égale largement WoW.

    Les détails graphiques sont extrêmement poussés et le gameplay est juste tout simplement extra. Les phases astrales sont plus que réussies et les phases terrestres sont tout aussi jolies. Certes, ce n'est pas parfait mais je vous signale au passage que nous sommes sur un F2P. Donc totalement gratuit avec une possibilité de passer par la boutique devenue, elle, totalement facultative.

    Donc je recommande cette petite merveille aux débutants tout autant que les joueurs expérimentés. Bon jeu à tous et à bientot, membres de JeuxOnLine ; )
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 21/06/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    6 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.
    Bon alors, jeu très sympa, etc. , etc. , joli, esprit manga...

    Je ne parlerais que des points négatifs que l'on voit qu'après trois ou quatre jours de jeu (lvl 30).

    Le craft :
    - Système différent d'autres MMO ou l'on patiente 20-30 min pour un composant qu'on est pas sûr d'avoir. Ensuite, on le craft avec un % de chance de louper l'item...
    Bref, pour les crafteurs ça vous fait rire.

    En gros, pour résumer, les items fortifiées à +5 ne nécessitent pas le cash shop. Mais après oui (et évidement au +6, +8, ça booste réelement l'item).

    Bref, bonne illusion jusqu'au lvl 30.

    Et sinon, gold seder et bots sont trop présents. Les items aux enchères sont énormément chers de part le fait du taux de drop (à la aion) et donc si on souhaite une arme de set pve (en gros, boosté pour la def ou le heal) , on trouvera juste celui qui fait des critiques.

    Donc monter un lvl 50 pour ne pas pouvoir l’équiper sans le cash shop tue hélas ce jeu très intéressant de part son système de changement de classe, ses montures style lama-mouton.

    Donc, pour ceux qui s'en foutent de l’équipement : testez-le, ils vous plaira.
    Pour les autres... bah sortez la CB.
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 20/06/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    Par Lodoss
    Terra avait tout pour être un bon jeu. Malheureusement, le manque de participation des MJs (limite sont là que pour faire beau ou la plupart des évents très décevants).

    *Lenteur : - Extension ne sort que maintenant.
    Plusieurs questions restent encore inexpliquées :
    - L'extension se fera-t-il sur un nouveau serveur ?
    - Si oui, que se passera-t-il des anciens serveurs ? Mort ?
    - L'intervention des mj dans le jeu d'une lenteur jamais vu.

    *Argent : Un jeu qui fait sortir vos portefeuilles. Et oui, l'argent va nettement avantager les gros cashoper surtout avec l'extension. Et si l'extension se joue sur un nouveau serveur, il va falloir de nouveau tout refaire.

    *L'ambiance : MJ qui incite les joueurs à se dénoncer sur certaines choses, ainsi provoquant des conflits inutiles. Mauvais ambiance communautaire.

    Conclusion : Terra a été un des jeux auxquels j'y ai beaucoup aimé jouer (étant sur ce jeu depuis la première bêta). Mais le manque d'implication des mj a rendu très vite le jeu ennuyant. Et surtout leur but : "ils" n'ont pas cherché à plaire aux joueurs mais à faire rentrer de l'argent. Je vois très mal l'avenir du jeu.
  • 19/06/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    7 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.
    Bonjour à tous et toutes.

    Voila 2 semaines que je teste Maestia, qui a été récemment passé en version fr et j'avoue avoir été surpris dans le bon sens.
    J'en suis actuellement uniquement au niveau 32 d'un guerrier chez les gardiens, dc encore au tout début du jeu. Je parlerais uniquement de ce que je connais et ai testé.

    Question graphismes c'est très joli rien à redire la dessus. Les décors sont bien pensés, les effets bien réalisés, les équipements simples mais diversifiés.

    L'ambiance sonore bien calée dans le contexte, les bruitages des combats physiques ainsi que magiques sympathiques, et les musiques ne sont pas rébarbatives.

    Niveau gameplay, c'est propre et net.

    2 factions (les gardiens de Superion et les Chevaliers du temple) différentes à jouer, 4 classes (guerrier, prêtre, mago, ranger). Une bonne personnalisation de son avatar disponible, on peu vraiment faire des bonnes choses (grand, petit, gros, maigre, couleur de peau verte/rouge/bleu etc... )

    Système de prière pour les quêtes qui est assez inhabituelle, pas trop de bashing sans raison, des instances évolutives en mode normal et expert. Des mobs différents à chaque région.

    PVE bien immersif, on enchaine les quêtes avec plaisir et on a hâte de passer à la suivante. RVR dispo mais je 'ai pas testé. Arbre de talent très varié et complexe qui permet vraiment de personnaliser son style de jeu.

    Pour les petits moins car il y a quelques points faibles, mais bon le jeu n'en ai encore qu'a ces débuts. Le manque de français sur le serveur européen, système de guilde qui manque de fignolage ainsi que la fenêtre de tchat, l'artisanat trop simpliste et inutile.

    L'essayer c'est l'adopter ; ). Si vous venez par chez nous, contactez Les Messagers (Grimgork ou Sety) , nous vs accompagnerons dans vos aventures.
    Publié le 19/06/2011 18:35, modifié le 19/06/2011 18:37
    7 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 10/05/2014
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    5 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.
    Par Dece
    La note est sévère ? Trois ans plus tôt elle aurait encore été de 7/10. Dommage que le jeu en lui même ne soit pas (plus) à la hauteur du background (histoire). Malgré de belles images 3D et de pseudos animations flash, ça reste avant tout un jeu par navigateur, rien de plus que du "Point & click". Les événements donnent pour bon nombre l'impression de servir à meubler ou faire croire à un semblant d'activité sans pour autant déboucher sur quelque chose de concret. Finalement on s'en lasse et n'y prête plus attention.

    L'évolution (addons) du jeu est tellement catastrophique que nombre de joueurs même parmi les plus fervents ont quitté les lieux. Les nouveaux ? Ils ne restent pas car ils trouvent le jeu trop difficile, trop d'options, trop de tout, une usine à gaz. Il y a environ deux ou trois ans le jeu comptait quelques 10000 inscrits, il n'en reste que 3500 et à mon avis pas plus de 500 vraiment actifs. Certains se demande encore pourquoi.

    Le système de marché noir où tout un chacun pouvait s'équiper a été remplacé par La Fosse, genre de marché aux enchères où le plus riche emportera presque à coup sûr l'objet convoité. Le débutant passera son chemin. En fait c'est tout le système économique du jeu qui est bancale, très mal équilibré.

    L'UOTF, une interface où votre betrayal (un vulgaire sprite sur une map ISO 2D) , engin tout terrain qui se déplace en travers de l'écran. Tant attendu par la communauté, buggée et très mal conçue. Mieux vaut avoir un écran et une carte vidéo qui permettent l'affichage avec une bonne résolution. En 1024*768 c'est presque injouable tellement ça déborde de l'écran. Un grosse déception pour ma part.

    Grosse critique aussi sur la gratuité du jeu. Il est annoncé gratuit mais vous rendrez vite compte que vous devrez payer, une somme certes modique (moins de 2€/mois) , pour avoir une chance de voir évoluer votre colon martien. Cela donne accès au compte élite. Sans ce compte vous n'aurez pas accès à :
    1- les mails qui permettent une communication privée entre joueurs, primordial pour la diplomatie en jeu.
    2- les déménagements, devenus indispensables si vous voulez arpenter la surface martienne avec votre véhicule tout terrain pour ramasser la matière première nécessaire aux artisanats, participer aux missions qui se déroulent dans le désert aux quatre coins de la map, vous rapprocher de la concession d'un autre joueur pour le tabasser, faire des échanges avec lui...
    3- le programmateur automatique de sortie qui permet à votre colon de travailler pendant que vous n'êtes pas connecté au jeu et vous faire gagner des temis, la monnaie locale. Pour avoir testé avec et sans le compte élite, c'est au moins 50 % de temis en moins par jour.
    4- la fosse, seul lieu où vous pouvez encore espérer trouver de quoi équiper votre colon, à condition de ne pas être "débutant" sans le sou.
    5- le voxpack, système d'expédition de colis entre joueurs. Pratiquement impossible de faire du troc sans le voxpack.
    6- un bonus de points de compétences.
    (liste non exhaustive)

    Un petit mot pour finir sur le MJ. Un très bon conteur avec des idées de RP excellentes mais un très mauvais MJ.

    J'ai adoré ce jeu à son début, pas ce qu'il est devenu, un jeu indigeste qui à force de rajouts finira telle la grenouille de la fable, boum !
    Publié le 19/06/2011 02:07, modifié le 10/05/2014 17:09
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 18/06/2011
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 13 ans.
    6 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.
    Par où commencer... il y a tant de choses à dire.
    Minecraft n'est pas un jeu, ni un MMORPG. C'est un monde virtuel dont vous
    pouvez devenir le maître moyennant 15€ (vraiment pas excessif).

    Comparons le à un MMO :

    -Côté personnalisation du perso, Minecraft gagne, en effet vous pouvez créer votre skin pixel par pixel.

    -Côté gameplay rien à dire. 2 minutes pour comprendre que c'est un monde composé de cubes qui représentent des matériaux (terre, roche, sable,... ) que vous pouvez récolter, puis combiner pour ensuite les replacer dans le monde, et ce afin de créer des constructions titanesques (parfois).

    -Côté multi, créer un server Minecraft est super simple (si vous vous y connaissez un minimum en informatique... (pourquoi y'a plus personne tout d'un coup ? ).

    Un fois le serveur créé (ou rejoint) c'est parti pour une infinité d'heures de jeu et de bonheur dans un monde cubique.

    La seule difficulté du jeu reste le fait qu'il faut passer au-delà du "c moch ya pl1 dpixel de m*** ! "
    De plus, le jeu est en anglais...

    Avant de finir je recommande à tous les vidéos de TheFantasio974 et de son ami Boblennon (un génie ce type ! ) sur leur site http : //www. fantabobshow. com/
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 17/06/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    11 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.
    Le seigneur des anneaux est une licence en or, elle offre un background d'une richesse quasi-incomparable dans l'histoire du jeu vidéo.
    Et Turbine a plutôt bien réussi à l'intégrer dans son jeu.

    LotRO (Lord Of The Ring Online) dispose de graphismes soignés et plutôt flatteur pour son époque, aujourd’hui on les trouvera peut être un peu anguleux, mais ça reste très agréable avec des distances de vu très éloignées sans pour autant être gourmand en ressource (on fait tourner le jeu au max et de manière fluide avec une modeste radeon HD5770).

    Côté son, j'aime bien les musiques, certaines sont même sublime à mon goût et retranscrivent parfaitement les ambiances de cet univers fantastique. Les bruitages quant à eux n'ont rien exceptionnel mais ne gâchent pas le jeu.

    Jouabilité c'est de l’ultra classique  : on cible son ennemi, et on lance son cycle de compétences jusqu'à ce que la mort de ennemi (ou la sienne) survienne. À côté de ça on retrouve les instances, les raids avec les rôles toujours aussi classique de tank, heal et dps.
    A noter que dans ce jeu il n'y a pas de double spé, pire encore, il n'y a même pas de template, il n'y a qu'un système de traits (que l'on débloque par le biais de haut faits) que l'on affectera à son personnage qui le différenciera que trop peu des autres joueurs qui auront pris la même classe.
    Bref très peu de diversité au sein d'une même classe, à ce propos il n'y en 7 (+2 si vous avez l'add-on les mines de la Moria) avec 4 races donnant chacune accès à certaine des classes. Les races donnent des légers bonus et malus différents en relation avec l'histoire du seigneur des anneaux.
    On retrouvera aussi le même système de monture que dans WoW.

    Pour les quêtes c'est encore du classique, ça se résume à tuer du mob ou aller voir un npc. Toute fois, est mis en place dans le jeu des quêtes (organisées sous formes de livres) « scénarisée  » mais linéaires qui nous feront suivre de plus ou moins loin avec notre personnage les péripéties de la communauté de l'anneau issue des célèbres livres du seigneur des anneaux.

    Le monde est donc totalement et fidèlement inspiré des livres de Tolkien  : Le seigneur des anneaux, on y retrouvera des lieux mythique comme Fondcombe, les mines de la Moria ou encore la Lothorien c'est grand, et des lieux viennent s'ajouter régulièrement avec les add-on, le troisième à venir donnera accès à l'Isengar et sa célèbre tour.

    Le PvP n'est accessible à partir d'un certain niveau et est très déséquilibré. En effet à partir d'un certain lvl (30 il me semble ou 20  ? ) le jeu débloque le monster play et vous propose de prendre le contrôle d'un monstre (Araignée géante, Orc, Ouargue et. au lvl 50 et vous donne accès à une zone PvP où vous aurez également des quêtes à accomplir, mais là où ça bloque c'est que en tant que monstre vous démarrez au lvl 50 équipé comme un péon avec 5 pauvres skills et qu'en face vous avez des joueurs avec 50 lvl d'expérience, de craft et de loot  : c'est assez douloureux et rapide quand vous êtes un monstre. Il vous faudra beaucoup d'heures de jeux en période creuse avant de pouvoir rivaliser avec les joueurs en face. On va dire que c'est pour apprendre à vouloir faire un vilain, na  !

    Si Lotro en de nombreux points se montre peu innovant, il propose toute fois des mini-jeux intéressants, comme un jeu de chat, un parcoure de course hippique avec obstacles divers, un labyrinthe. A côté de ça il propose aussi du housing même s'il est pas très réussi (on ne peut pas disposer les meubles ou l'on veut) et enfin la musique : on peut jouer de la flute de la harpe du luth et autre dans lotro via les touches de son clavier, il y a même un système pour jouer des morceaux pré-enregistré dans le dossier de jeu si vous n'êtes pas très adroit !

    Sur le côté social rien de particulier  : une boite dialogue avec différents canaux (guilde, groupe, raid, général et. et pas mal d'emotes dont certaines qui permettent de changer son expression faciale. A noter qu'il n'y a pas eu de motion-capture et que ça se voit  : les personnages se meuvent en mode balais dans le derrière, c'est assez risible ou comique.

    Penchons nous à présent sur la communauté de ce jeu, je n'ai jamais évolué que sur un serveur dit RP, et force est de constater qu'au moins la moitié du serveur s'adonne au rôle play et que l'autre moitié le respecte. Comprenez donc une communauté mature et propice au rp  !
    Si vous aimez le rôle play, c'est LE mmorpg à essayer.

    Enfin sachez que le jeu est accessible en free to play si vous voulez l'essayez (en F2P vous avez moins de stockage à la banque et dans votre inventaire, pas de tenue d'apparat, pas de housing, l'acces au raid bloqué de même pour certaines instances, vous avez des limitations dans le craft, ne disposez que de 4 slots de personnages contre 7, un journal de quêtes moins conséquent). Alors peut-être à bientôt dans les Terres du Milieu !

    Pour conclure je dirais que c'est un mmorpg standard, stable, avec pas mal de contenu, possédant un des meilleurs background qui puisse être, le tout couronné par une excellente communauté (non je parlais pas de celle de l'anneau ^^).
    Publié le 17/06/2011 22:18, modifié le 17/06/2011 23:11
    11 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 17/06/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    12 personnes sur 15 ont trouvé cette critique utile.
    Alors, alors, par quoi commencer...

    Tout d'abord bonjour, étant la première à critiquer, je vais tenter de m'expliquer le plus clairement possible, afin que ma critique donne envie à d'éventuelles personnes d'y jouer.

    Bon à savoir : Eden Eternal est un MMORPG en anglais, gratuit et a récemment ouvert ses portes pour l'Open Bêta. C'est pourquoi je serais plutôt indulgente dans ma critique sur le nouveau jeu d'Aeria Games.

    Graphismes :
    Vous connaissez peut-être Flyff ? ou bien Florensia ? On retrouve un peu le même univers, avec sûrement plus de détails que le premier et une bonne touche de netteté par rapport au deuxieme.
    Vous ne connaissez pas ? Eden Eternal évolue dans un style très " kawai " (qui veut dire mignon en japonais, il me semble). Visuellement c'est beau, net et assez réussi. Les décors ne bavent pas trop, on en a une bonne diversité, les personnages (PNJ) sont graphiquement diversifiés et bien faits, les monstres mignons et variés, les effets comme l'eau, le feu etc. vraiment bien réussis.

    Sur ce point là Aeria Games s'est bien debrouillé.


    Jouabilité :
    Pas besoin d'être bilingue pour ce jeu. A part si vous souhaitez dialoguer longuement avec d'autres joueurs. J'avoue que le début, j'ai eu quelques difficultés à comprendre le système même en maîtrisant l'anglais plutôt bien.
    En fait, vous commencerez (nous parlerons de la creation du personnage un peu plus bas) dans un petit village avec quelques quêtes basiques comme parler à un tel, ou aller tuer 3 lapins, récuperez trois carottes, etc.

    Le système est pensé un peu différement des autres jeux avec un système de " je clique sur le bouton de la quête, et ça m'emmène automatiquement là où je dois remplir ma mission". On aime (bande de fainénants ! : p) ou on trouve ça trop " je te mâche le travail" et vous arrêtez le jeu dans les minutes qui suivront.

    Les quêtes sont franchement et vraiment : basiques.
    Eden Eternal étant un MMORPG presque totalement gratuit (on a pas besoin d'aller acheter avec du vrai argent tel objet pour être sûr de pouvoir continuer, mais comprenant une boutique qui n'est pour le moment pas utilisée) , il ne fallait pas s'attendre à des quêtes épiques avec des animations totalement délirantes. Ca sera du bashing (les quêtes sont essentiellement des " hachages de monstres, tuer 34 hommes arbres et revenir pour avoir la suite, qui est de tuer 12 hommes arbres méchants) , qui, je pense, sera peut-être un gros point noir pour ceux qui cherchent de l'original de ce côté là.

    Communauté :
    Avec un système (que l'on retrouve un peu dans pas mal de MMORPG) divisé en zone, dire, groupe, guilde etc. on peut parler librement (en anglais ! ) aux autres joueurs.
    Les groupes sont bien faits, système de distribution de butin, chef, jets de dés pour les équipements rares...
    Les guildes, je ne pourrais pas vous en dire beaucoup pour le moment, n'ayant pas créée, ou été membre d'une guide (mais on peut choisir le nom, comme les autres MMORPG).
    Comme dans tout bon MMORPG qui se respecte, il y a des "zones" d'xp, où pas mal de quêtes de farming sont regroupées. Pour le moment, je vous avoue qu'Aeria Games, malgrès un système de canal, et de renouvellement de monstres ultra rapide, a un peu de mal à canaliser chaque joueur. Je m'explique : il y a vraiment beaucoup d'endroits (voire tous) où c'est un peu "le premier qui le touche l'a, et tant pis si je te le vole". C'est dommage. Ca rend le jeu moins agréable étant donné que les quêtes sont essentiellement du farm, et ça peut rendre une quête très longue. Mais bon, étant en bêta ouverte, on peut comprendre qu'il y ait vraiment beaucoup de joueurs, et que ça va se réguler par la suite.

    Autre :
    Je vous avoue, et je pense que c'est un vrai bon point de ce côté là, que pour un MMORPG gratuit, le système de création de personnages et de switch class (changement de classe quand on veut, où l'ont veut) est vraiment bien travaillé.

    Personnalisation : Pour les deux sexes, le choix des coupes, têtes et couleurs sont larges et variés. Les coiffures (surtout pour les filles et pas mal pour les hommes) sont vraiment toutes bien réussies (fini les MMORPG où les joueurs prennent UNE coupe car c'est la seule potable, et le reste est carrément ridicule) ce qui offre une large diversité de personnages.

    A la création du personnage, on pourra également lui choisir un trait héroïque, par exemple "Puissant" qui vous donnera +10 % de chances de faire des coups critiques avec les coups physiques et 3 % de dégâts en plus, vous orientant déjà vers un style de classes.

    Le système "Switch class" : assez rare, rendant le jeu assez original.
    Dans Eden Eternal, vous pourrez changer de classes autant que vous voulez, évitant la création infinie de reroll parce qu'on se rend compte au niveau 10 qu'en fait, cette classe était mieux, etc.

    Toutes les classes ne sont pas accessibles vers les premiers niveaux, vous donnant un certain challenge à avoir telle classe, en passant par celle-çi.
    Exemple : Vous êtes un clerc. Pour être Shaman, il vous faudra être de niveau 45 en tant que personnage et 40 en tant que classe clerc. Certaines classes demandent plus d'efforts que d'autres pour y arriver comme le démoniste qui demande d'être niveau 55 en tant que personnage, niveau 50 en tant que magicien et niveau 50 en tant que shaman (sachant que pour être shaman, il vous faudra être niveau 40 en clerc... bonne chance ! ).

    Vous trouverez également un système de montures et d'animaux de compagnie.

    En conclusion :
    Malgré des quêtes longues et ordinaires, le jeu offre un certain aspect d'originalité qui pourra plaire à bon nombres de personnes.
    Le jeu étant entièrement gratuit (pas besoin de payer pour finir le jeu en somme) , il est sympa à concevoir.
    Il y a d'autres facettes du jeu que je n'ai pas explorées comme la construction de villes personelles et les guildes.

    J'espère que mon avis vous aura assez éclairé pour vous donner envie d'y jouer !
    12 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 16/06/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    1 personne sur 5 a trouvé cette critique utile.
    Bon bah voila, aujourd'hui je suis fier de stopper ma quête de recherche de F2P.

    Bon alors runes of magic KEZAKO ?

    Runes of Magic c'est 5 millions de joueurs 5 millions de kikoo, qui font que bash qui ne vous aides pas, des ZOMBIE Et bien nan, 5 millions d'humains si j'ose dire, prêts à vous aider (Tiens j'ai mp un joueur pour un truc de noob, il m'a répondu et bien aidé, sur un autre jeu ce sera démerde toi). C'est un jeu ou Une mise à jours de traduction prend 100 ans pour ne rien traduire quand il y a une mise à jour, il y a du contenu, des bug fixes.

    C'est un jeu complet (quêtes variées, instances, donjons... ) Un jeu qui propose un système de double classe (que je trouve néanmoins similaire à celui de Guild Wars).

    Un PvP classique mais bien (Clique droit => Duel, Champs de bataille)

    Un jeu équilibré sans avantage particulier d'une classe à une autre.

    Un jeu, avec des graphismes assez soignés.

    Un support réactif et qui vous aide.

    Un jeu ou le cash shop n'est pas indispensable pour pouvoir avancer.

    Bref en plus le chapitre IV est sorti, que dire ; )

    Je recommande ce jeu !
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 21/11/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    5 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    Par bab757677
    Je tiens à ajouter que les Gm et coma en n'ont rien à faire des joueurs. Ce qui leur importe c'est le cash et l'item shop. De plus les boots passent x-trap car ils se servent d'une ancienne version de LC et on déconnecte les MaJ. Je déconseille vraiment ce jeu si vous êtes près de vos sous.

    Last Chaos fr est vraiment mal fait. Malgré une nouvelle charte graphique pour Juno, les autres maps sont austères. Soit disant, les serveurs ont été changés pour des plus rapides, [... ]. Depuis l'installation x-trap (logiciel anti-triche) , les propriétaires de Linux, Mac, et ceux qui se servaient des émulateurs, vous pouvez oublier. Même les personnes ayant des problèmes de vue ne peuvent plus se servir de leur clavier virtuel.

    Pendant l'utilisation de pilules et autres items, vous avez des décos en plein milieu et la seule réponse est : on transmet aux techniciens.

    Par contre les bots farmers, spam bots eux ont réussi à trouver la parade. En ce qui concerne l'items shop, ils sont très chers et buguent. Pour un jeu soi-disant gratuit, vous pouvez oublier car sans items, à un certain lvl, vous ne pouvez plus progresser. Gamigo est une vraie pompe à fric.

    Concernant les Events : vraiment très bas. Il y a un tel turn over au sein de l'équipe des bénévoles qu'ils ne peuvent rien prévoir mais cela est dû à la mentalité de l'equipe dirigeante Coma et Ga. Ayant été un ancien GM, je confirme même les plus anciens ne sont pas restés. Un conseil : fuyez ce jeu.

    Cordialement
    Publié le 14/06/2011 18:08, modifié le 21/11/2011 11:23
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 13/06/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    9 personnes sur 16 ont trouvé cette critique utile.
    J'ai joué à beaucoup de MMORPG payants, et non-payants. J'ai joué des années à wow.

    Je pense pouvoir dire aujourd'hui que Rift est le seul jeu capable de réunir toutes les facettes passionnantes des jeux du genre.

    On ne s'ennuis jamais car on peut jouer de multiples façons.

    Je voudrais comparer Rift à un super film qui regroupe tout ce qu'on aime, il s'inspire de ce qui a de mieux et le regroupe, sans boulverser les habitudes.


    Je tiens à dire que Rift me semble passionnant sans être trop addictif et stréssant.
    Cela vient de la diversité qu'il ya pour arriver à votre but.

    Par exemple les classes : vous pouvez faire un Mage qui soigne, un soigneur qui tank. A vous de choisir votre façon de jouer. Vous pouvez en plus zapper sur 5 arbres de rôles pour encore plus diversifier.

    Dans les aspects que j'aime je dirais.

    Les quêtes de guilde.
    Le jcj en "goulets" qui fait bien Xp.
    L'artisanat qui donne des objets intéréssants, meilleur que les objets vert des quetes.
    Les quêtes publiques sur les failles, tout le monde se regroupe sans se connaitre.
    Les arbres de talents d'une variété impressionante + un arbre de talent spécial jcj

    Point négatifs pour moi :
    Il manque un peu de musique. c'est trés calme ^^
    Les couleurs auraient pu etre un peu plus chaudes.


    (spéciale dédicace à ceux qui veulent se défaire de WoW et qui ne trouve pas un jeu qui leur procure ce même plaisir. Testez Rift. C'est plus calme, mais c'est vraiment une grande joie de s'y connecter. )

    Très bon jeu à vous.
    9 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 13/06/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    CO (Champion online) marche dans les traces de City of Heroes/vilains, les jeux sont similaires.
    CO est en free to play, avec un mode silver, et payant avec un mode Gold.

    CO bénéficie d'avancées technologiques qui n'étaient pas présentes à l'époque de city of x. En résulte donc des graphismes plus plus joli et agréable, répondant bien au style comics.

    La bande son sans être parfaite, répond à nos attentes et la spatialisation des effets sonores est bien rendue. Certaines musiques sont sympa d'autre lassent voir énervent rapidement, bref rien d'extraordinaire de ce côté.

    Le PvE est très similaire à celui de city of heroes, et ne manque pas de quêtes, même en silver où l'on ne bénéficie pas de tous les packs «  aventure  » on a plus de quêtes que nécessaire sans compter la borne robotisée qui génèrent des quêtes aléatoires à effectuer dans des minis donjons créées eux aussi selon un mode aléatoire, donc vous n'aurez pas l'impression de vous retrouvez systématiquement au même endroit, même si certain décores se ressemblent, l'agencement des lieux sera différent.
    En plus de cela on retrouve les instances à faire en groupe classique avec tank heal et DPS. Le jeux bien que persistant est instanciés en plusieurs zones (à l'image de guild wars ou Age of Conan) , ce n’est pas un monde ouvert mais les zones sont vastes et diversifiées. On regrettera cependant qu'il n y'en ai pas plus.
    L'autre point positif du monde de CO c'est qu'il est basé sur un univers de jdr, il arbore donc un Back Ground riche tout en nous sortant de l'habituel heroic fabtasy qui domine le monde des MMORPG.
    Pour la création de perso, c'est très complet  : l'éditeur permet de tout faire ou presque : ninja, extraterrestre, cow-boy, monsieur tout le monde, agent secret, commando, cyborg et tant d'autre même en mode silver moins fourni que le gold il y a de quoi faire.
    Pour les classes, en mode silver on a droit à 8 prédéfinies contre 15 (que l'on pourra bi-classer entre elles) pour la version gold dont une qui est une build custom où l'on pourra piocher dans tous les archétypes de personnages pour faire un personnage vraiment sur mesure. Faire ce genre de personnage permet d'avoir un très gros avantage contre n'importe quelle autre classe prédéfinie  : on peut prendre des skill de heal de tank et de DPS, c’est un plaisir à jouer mais c’est triste pour les comptes silver qu'on en voit pratiquement plus en PvP.

    Le PvP est quant à lui est anecdotique ça se résume à quelques arènes où règnent sans partage les twinks issus de comptes gold, bref si le PvP est votre principal objectif dans un jeu, champion online risque fort de vous laisser sur votre faim.

    Pour le rôle play, il y a pas beaucoup de supports : il y a une boite de nuit, un saloon, deux trois intérieurs mais pas de houssing et le minimum syndical en emotes. De toute façon la communauté française compte pratiquement plus de joueurs RP.

    La communauté est elle plutôt agréable, les joueurs groupent facilement mais communiquent peu. Mais en général ce sont des gens courtois et éduqués.

    Côté stabilité, chose aberrante si l'on est sous un compte silver, le jeu est moins stable  : on a des : "server not responding" de plus de 15s, un lag permanent d'une seconde malgré un ping inférieur à 200. Mais dès que l'on bascule en compte payant plus de soucis.
    En dehors de ça les bugs sont peu nombreux et ne gâchent pas le jeu.

    CO est sympathique même s'il souffre de manques par rapport à son aîné City of heroes/vilain comme par exemple faire un vilain ou créer son QG de guilde il y a également moins de zone.
    Il est plutôt pénible d'y jouer en fre to play et la version gold ne mérite pas selon moi qu'on y paye un abonnement de 13€/mois. Bref à réserver au fans qui à mon avis lui préféreront City of Heroes même s'il commence à se faire vieux aujourd'hui.
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 12/06/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    6 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.
    Beaucoup de gens critiquent assez facilement Warhammer Online actuellement. Premièrement parce que les serveurs sont très peu peuplés. Oui mais ces gens-là espèrent-ils ainsi faire vivre Warhammer ou le plonger dans l'oubli. Je me suis posé la question et j'ai débuté le jeu avec un Elu du Chaos (désolé donc de ne pouvoir faire du détail du côté de l'Ordre).

    Premièrement Warhammer est à la base un jeu avec des figurines. Pour ceux qui connaissent, ils remarqueront au premier coup d’œil que ces figurines sont redessinées dans le jeu avec une exactitude à couper le souffle. Un premier bon point.

    Deuxièmement Warhammer est également une histoire basée sur du bourrin : -) Là-aussi, c'est une réussite. Même si des éléments pourraient paraitre bizarres aux yeux des personnes connaissant les histoires par cœur, le fil rouge est tout à fait respecté.

    Les décors rappellent bien sûr World of Warcraft mais avec une touche personnalisée (plus sombres, plus détaillés). L'ambiance nous fait entrer complètement dans le jeu même si la bande son n'est pas extrêmement originale et variée.

    Les principaux atouts que je retiens sont :

    - Les quêtes publiques qui sont vraiment un moyen de ne pas "s'ennuyer" lorsqu'on pex car il s'agit de quêtes en plusieurs étapes que l'on peut réaliser avec n'importe qui n'importe quand voir seul (quoiqu'un peu difficile tout de même). Elles sont divisées en plusieurs étapes à réaliser afin de passer à la suivante. Au final, celui qui aura le plus bastonné remportera le meilleur prix. C'est un bon moyen de taper du méchant en gagnant des sacrées récompenses.
    - En rapport avec les quêtes publiques, il y a l'influence. C'est un système par zone qui enregistre les actions faites durant les quêtes publiques. Plus vous réalisez des objectifs d'étapes plus votre influence augmente. Il y a trois paliers d'influence : Basique, Avancé, et Elite. plus vous montez de palier plus les récompenses sont importantes. Pour les mordus de pve c'est un régal.
    - Les Zones PvP sont très réussies même si elles gardent le but habituel : capturé tel chose, ramener tel drapeau,...
    - Pareil pour les Champs de Batailles (ou Scénario) qui sont du même type que ceux rencontré dans WoW et autres mmo du genre. Il y a tout de même une légère différence avec WoW qui fait pour moi que ces BG sont plus réussis : Tout les joueurs sur un bg se retrouvent avec le même niveau ! Ce qui évite par exemple de se faire exploser la tête par un lvl 15 quand nous on est que lvl 5, 6. C'est bien plus agréable de pouvoir se taper dessus à armes égales ou presque (il faut quand même que les lvl 15 et un avantage : D)
    - Du point de vue graphique, les mouvements des personnages sont un des éléments que je retiens le plus, ils sont BEAUCOUP plus naturels que dans WoW et donne vraiment l'impression que le personnage est dans un monde vivant et pas un robot (même s'il reste programmé ^^)
    - Le système de quête solo reste classique mais efficace et agréable.

    Les points plus faibles du jeu sont :

    - Tout d'abord la malheureuse absence de serveur uniquement francophone (ils sont actuellement tous fermé). C'est plutôt énervant d'avoir les quêtes en Anglais lorsqu'on ne le maîtrise pas parfaitement. Mais ça laisse l'avantage de regrouper un max de gens sur un seul serveur (le pvp demandant énormément de joueurs actifs).
    - Autre chose, le manque de personnes bien sûr, actuellement les serveurs sont peuplés oui mais pas assez pour faire tourner le pvp rapidement (on peut parfois attendre une heure avant d'accéder à un scénario ! ).

    En conclusion, je dirais que ce MMO a clairement des raisons d'attirer votre attention. Il est un peu en difficulté mais n'est toujours pas mort : -) Alors si vous êtes amateur de ces petites figurines de 3cm, que vous aimez fracasser des crânes, que l'abonnement ne vous fait pas peur (12. 99€/mois) et que vous voulez essayer du World of Warcraft en plus neuf et plus chaotique : D Ce jeu est fait pour vous. Je ne dirai pas que tout le monde doit l'essayer car ce n'est pas vrai. Si vous êtes du genre à pas aimer former des groupes et à faire vos petites quêtes pépère dans votre coin alors WAR n'est pas pour vous mais sinon WELCOME : -)
    Publié le 12/06/2011 23:48, modifié le 12/06/2011 23:51
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 12/06/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    6 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.
    Par manut
    Un jeu très fun qui a trouvé un bon équilibre au fil des mises à jour.
    Le design générale est excellent et certainement moins nian nian que certains concurrents.

    Vous ne rencontrerez aucun problème de population sur les serveurs anglais, devenus de-facto les serveurs européens où officient des guildes de joueurs de toutes les nationalités. Le jeu étant désormais fermement orienté RvR, il n'est pas rare de participer à des bastons impliquant plusieurs centaines de joueurs. Le PvE, lui, est anecdotique.

    Vous pourrez lire une abondante et dispensable littérature traitant des innombrables défauts de ce jeu ; ces remarques sont le plus souvent périmées et très subjectives, le mieux restant d'essayer la demo gratos.

    Si je dois retenir deux points faibles, c'est le prix et la config. minimale, tout deux prohibitifs.
    Sinon que du bon, en attendant les prochains arrivages.
    Publié le 12/06/2011 21:47, modifié le 12/06/2011 21:51
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
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