WeMade prépare le lancement mondial de son MMORPG blockchain Legend of Ymir
Après un lancement en Corée en début d'année, Legend of Ymir s'annonce en version internationale pour cette année. La version internationale du MMORPG promet un modèle économique play-to-earn et des objets sous forme de NFT.
On connait la conviction du groupe WeMade : les jeux « blockchain » seraient l’avenir grâce à leur modèle économique reposant sur des actifs numériques et des NFT – en théorie, les joueurs peuvent accumuler des tokens en jouant puis les convertir en crypto-actifs et les objets gagnés en jeu sont uniques (grâce à des certificats qui en font des NFT), les dotant d’une valeur réelle permettant de les commercialiser. Jusqu’à présent, aucun jeu de WeMade n’a réellement rencontré le succès (d'autant que la plateforme du groupe présente des failles de sécurité), mais le studio coréen persévère néanmoins.
Après un lancement en Corée du Sud en février dernier, le MMORPG Legend of YMIR, distribué sur PC et plateformes mobiles, s’annonce maintenant en version internationale – notamment traduite en anglais, en plus du chinois, du thaïlandais, du portugais brésilien ou du russe, comme autant de zones linguistiques réputées plutôt réceptives aux jeux blockchain.
À ce stade, la date précise de lancement de la version mondiale de Legend of Ymir n’est pas révélée, mais le jeu est attendu au cours du « second semestre » de cette année et le site teaser officiel de cette version internationale permet d'ores et déjà de s'inscrire pour suivre l'actualité du jeu.
Pour mémoire, Legend of Ymir embarque les joueurs dans un monde librement inspiré des mythologies nordiques, dans un jeu articulé autour d’un système de saisons devant mener inexorablement au Ragnarök, l’inévitable fin du monde tous les neuf millénaires. À sa sortie en Corée, le MMORPG suscitait une certaine curiosité, notamment du fait de ses graphismes, réalisés avec l’Unreal Engine 5.
Un modèle économique play-to-earn
La principale originalité de cette version internationale tient néanmoins à son modèle économique play-to-earn – et WeMade annonce clairement la couleur : le jeu est sous-titré « jouez à Ymir, gagnez des WeMix » (en référence au token de la plateforme d’échanges de crypto-actifs de WeMade). Concrètement, les tokens sont au cœur du gameplay, du système d’artisanat ou d’amélioration des objets du MMORPG, avec la promesse de pouvoir ensuite commercialiser ces objets contre des actifs numériques.
Pour contrôler l’économie in-game, le volume monétaire du jeu est néanmoins fixe. En d’autres termes, si une petite minorité de joueurs parviendra peut-être à tirer son épingle du jeu, ce sera vraisemblablement au détriment de la majorité des autres joueurs – et sous réserve qu’il y ait suffisamment de joueurs pour alimenter efficacement l’économie du jeu. En Corée du Sud, Legend of Ymir a manifestement suscité une certaine curiosité au lancement (se classant en tête des classements de Google Play), mais le jeu s’est rapidement essoufflé au point que la première saison facilite l’obtention des objets de haut niveau, et la suivante accélère les gains de niveau. Des choix d’orientation de gameplay qui dénoncent généralement des difficultés à fidéliser les joueurs durablement.
Chacun pourra néanmoins vraisemblablement se forger son propre avis dans les quelques mois à venir sur la version internationale de Legend of Ymir – en gardant peut-être en tête que les promesses de richesse n’engagent que ceux qui y croient.
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