WeMade lance la version internationale de son MMORPG play-to-earn Night Crows

Un peu moins d'un an après son lancement en Corée du Sud, Night Crows est officiellement lancé mondialement, en anglais et avec un serveur occidental. Le jeu propose surtout son modèle play-to-earn adossé à la blockchain. 

Night Crows

Depuis maintenant quelques années, WeMade fait le pari du jeu en ligne « play-to-earn » avec sa plateforme WeMix : elle réunit quelques dizaines de jeux dont le modèle économique est adossé à la blockchain et promet aux joueurs la possibilité de monétiser les contenus issus de mondes virtuels, en achetant et vendant des objets ou des personnages contre des crypto-actifs.

Point d’orgue de la plateforme, le MMORPG Night Crows a été lancé en avril de l’année dernière en Corée du Sud et selon le studio, le jeu aurait généré une activité économique de 200 milliards de wons au cours de ses sept premiers mois d’exploitation (de l’ordre de 140 millions d’euros). Si pour l’instant cette activité économique se traduit peu dans les comptes trimestriels de WeMade (qui accuse des pertes régulièrement), le groupe persévère et donne le coup d’envoi aujourd’hui de l’exploitation mondiale de Night Crows, sur PC et plateformes mobiles. Le client de jeu est disponible sur le site officiel.

Plusieurs groupes de serveurs pour accueillir les joueurs

À compter de ce matin, le MMORPG est officiellement disponible dans 170 pays et traduit en plusieurs langues, dont l’anglais. Pour l’occasion, WeMade est déployé initialement huit « groupes de serveurs », à raison de trois serveurs par groupe, pour un total de 24 serveurs – le jeu repose notamment sur des activités cross-serveurs permettant aux joueurs d’un même « groupe de serveurs » de jouer ensemble ou de s’affronter lors des événements de grande envergure.

Sur les huit groupes de serveurs, six sont basés en Asie, un Amérique du Sud et le huitième est dédié aux joueurs européens et nord-américains (NAEU101). De nouveaux serveurs sont régulièrement ouverts au gré de l’afflux des nouveaux joueurs – quelques heures après l’ouverture des premiers serveurs, deux serveurs asiatiques supplémentaires ont été ouverts, ainsi qu’un second serveur sud-américain.

Un modèle play-to-earn

Au-delà des mécaniques ludiques de Night Crows, qui promettent rejouer les grands affrontements de l’Europe médiévale, le jeu suscite de la curiosité du fait de son modèle économique. Pour mémoire, Night Crows intègre une monnaie dans le jeu (les diamants) et plusieurs « tokens » qui doivent assurer la stabilité économique du jeu et de la plateforme WeMix.

Tour des Epreuves

Le cœur du modèle repose néanmoins sur la possibilité de convertir les Diamants en Crow$, une devise utilisable sur WeMix et elle-même convertible en WeMix$, la monnaie générale utilisée sur la plateforme de WeMade qui peut être échangée contre d’autres crypto-actifs (comme l’Etherium). Le mécanisme de conversion fonctionne également en sens inverse, permettant d’injecter des crypto-actifs sur WeMix pour les convertir en WeMix$, puis en Crow$ et enfin en Diamant à utiliser en jeu. Le développeur vante également le fait que les acquis obtenus en jeu sont susceptibles d’être monétisés : les objets ou les personnages peuvent être convertis en NFT et proposés à la vente sur la plateforme WeMix dans une sorte d’hôtel des ventes en crypto-actifs.

Evidemment, si la plateforme fonctionne sur la promesse de faire fortune en vendant les contenus issus du jeu, il faut aussi que des joueurs achètent et donc investissent leurs propres crypto-actifs dans la plateforme – notamment pour équiper leurs personnages en objets et faire en sorte qu’ils soient suffisamment puissants pour affronter les bosses qui permettront d’obtenir les objets rares qu’on pourra alors à son tour mettre en vente. À chacun d’évaluer le risque financier de l’opération et le potentiel retour sur investissement qu’on peut en espérer – il faudra vraisemblablement prendre en compte le temps de jeu qu’on peut y consacrer pour progresser en jeu, mais aussi la popularité du jeu à long terme (si les serveurs se vident, l’activité économique réelle / in-game pourrait significativement se tarir), voire du risque de fermeture pure et simple du jeu et donc de son économie in-game. On le sait : les promesses n'engagent que ceux qui y croient. 

Que pensez-vous de Night Crows ?

1,5 / 10
4 aiment, 30 pas

Réactions (25)

Afficher sur le forum

  • Citation de CerberusWP :
    Night Crows semble procurer tellement de fun qu'avec son Auto-Play il devient possible de discuter en parallèle sur JOL pour faire l'apologie de la déchéance. Il n'y a aucun mal a avoir adoré BLESS Online, Unleashed, Global et autre itérations reptiliennes, du moment que ce n'est qu'en petit comité et que la masse des consommateurs ne se met pas à valider ces jeux et conforter le marché à persister là-dedans. L'histoire nous prouve fort heureusement que ces jeux meurent bien assez tôt.
    Josh Strife Hayes avait fait une review d'un MMO Mobile Forsaken World, le mec jouait en auto play et qu'en même temps il sortait ses chiens, jouait aux cartes, lisait un livre, la seule vidéo ou il n'a pas fait de commentaires pour une review parce que je crois que lui même étant un testeur de MMO n'avait rien a dire concernant un MMO mobile ou il ne se passait rien.
    14/3/2024 à 19:03:53
  • Ils utilisent une méthode qui marche toujours pour retenir les joueurs sur ce type de jeu: tu as le sentiment de faire progresser ton perso.
    14/3/2024 à 19:32:08
  • Citation de LongTimeLurker :
    Evidemment que les gens aiment bien ça. C'est juste qu'on est sur Jol, le site de référence pour critiquer négativement tout les jeux, même ceux que les gens n'ont même pas essayé.
    Que ça vous plaise ou pas, de même que moi et mes potes on s'était bien amusé sur Bless Online (qui lui aussi s'était fait défoncer sur Jol), on s'amuse bien sur Night Crows ! Et on continuera à le faire !
    Toi t'aimes bien mais visiblement vu les reviews sur Bless Online, bah c'était pas que JoL qui n'aimait pas. Le play to earn c'est pas non plus mainstream, c'est bien pour ça que y'a une fanbase 100x plus grande sur GW2, TESO, NW, LA, BDO, WoW, FF14 et j'en passe. Tu vas sur Steam, tu vois qu'un des jeux les plus joués c'est souvent Mir4 et tout le monde sait que c'est parce que c'est infesté de bots. C'est le truc des play to earn, y'a des gens qui s'investissent un peu (ça implique d'avoir un nombre infini de comptes secondaires et tout autant de bots) et c'est des gens qui malheureusement n'arrivent à se faire qu'un peu de thune parce qu'ils vivent dans le tiers monde et entretiennent un peu le jeu. Mais en soit le play to earn ça n'intéresse personne hormis les cryptobros qui ne sont qu'une niche et qui ne grandit même plus depuis que la hype des nft s'est étouffée aussi vite qu'elle est apparue

    Après moi j'avais passé juste un tout petit peu de temps sur Bless Unleashed, et j'avais pas DÉTESTÉ non plus. Genre le gamefeel était plutôt correct en vrai, mais bon c'était pas dingue non plus. Je m'étais pas assez investi et je suis pas un expert du genre pour voir si c'est une cata en HL ou quoi. Moi j'aspire juste à faire mon p'tit bonhomme, monter de niveau tranquillou et taper des monstres et me sentir bien en faisant ça. Peut être que t'auras pareil sur Night Crows hein, mais c'est pas parce que tu passes un moment pas désagréable sur un jeu (ou quoi que ce soit d'autre hein, film, série, musique .....) que ça veux pas dire que c'est mauvais. Y'a plein de jeux mauvais sur lesquels tu peux quand même t'amuser un petit peu, le tout c'est de savoir ce que tu aimes et ce qui t'attire parfois vers des produits/expériences pas forcément bien ficelées mais dans lesquels tu trouves quand même du bon. Moi par exemple c'était Paladins qui, je trouve, n'est pas forcément un bon jeu, pourtant j'ai plus de 500 heures dessus.
    14/3/2024 à 21:34:49
  • Citation de Alysion Brangwin :
    Ils utilisent une méthode qui marche toujours pour retenir les joueurs sur ce type de jeu: tu as le sentiment de faire progresser ton perso.
    C'est pas le principe de tout RPG d'avoir ce sentiment?

    Pour le reste, j'ai regardé des streams et clairement l'auto combat c'est vraiment pas possible.
    15/3/2024 à 20:24:43
  • Citation de Pandy :
    Pas de catégorie Twitch et 80% (je suis gentil) des joueurs sont en mode auto.
    L'avenir du MMO.

    Le cash shop est manuel, c'est le coeur du gameplay ^^
    27/3/2024 à 07:59:01