Les critiques de World of Warcraft RSS

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Note moyenne : 6,52 / 10 - Assez bien
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Avatar de JazzyCops
Contrée de mes rêves EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 16/03/2010 à 16:23:35
Je ne parlerai dans cette critique que de World of Warcraft Classic, et non de Burning Crusade et Wrath of the Lich King, qui soit dit en passant, ont pourri ce jeu, l'on rendu de moins en moins bien, etc, etc.

Non, Classic, c'est mon premier Mmorpg, comme beaucoup. Et franchement, depuis, j'en ai essayé pas mal. Et je n'ai jamais retrouvé la sensation de mes débuts dans World of Warcraft.
On a beau dire ce que l'on veut mais s'était bon : les raids de PvP sauvages sur les capitales, ou à la croisée et moulin de Tarren, l'arène de Strangleronce. MoltenCore ou Bwl, de vrais raids à 40 et comme même plus dur que ceux d'aujourd'hui. Le goulet, arathi, Alterac qui étaient à l'époque pleins de monde, où on se battait pour l'honneur, le grade et la réputation. Les récompenses étaient peu nombreuses et dures à avoir.

L'exploration, le leveling plus dur et la joie de sa première monture, de son level 60 et enfin de la monture épique. Les vieilles instances aujourd'hui délaissée étaient pleines de groupe partant pour récupérer leur premier set bleue. Les raids MC, les cadavres devant l'entrée, dans le pic de Blackro.

Pour moi ce jeu là était bien, et ne mérite pas toute les critiques qu'il a aujourd'hui. S'était le bon temps. Et ensuite il y a eu Burning Crusade, Wotlk aujourd'hui et Cataclysm demain. Qui ont ou vont pourrir encore plus ce jeu qui était magnifique.
La communauté du jeu aujourd'hui est devenue tellement immature, tellement puéril. C'est dommage aussi. Trop de pleurnicheurs. Ca n'a pas ralentis le processus, au contraire.

C'est dommage, vraiment dommage. Mais que de bon souvenirs. .
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11 joueurs sur 16 recommandent cette critique :
Jouer à WoW : un job comme un autre EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 10/03/2010 à 00:22:10
Bonjour à tous,

J'ai joué à WoW et ses deux extensions de Mars 2008 à Octobre 2009. Bref, j'ai donc suivi la dernière évolution du jeu.
Donc, si vous suivez bien, j'ai arrêté.
Pourquoi ?
D'abord j'y suis entré avec un grand plaisir. Humain, guerrier. Level 20 en 8 jours non stop (ah les vacances). Miam... je m'abonne. Je monte rudement Level 40 pour ma première monture Youpi !
Enfin presque... Déjà quelques déconvenues : charbonnier que je suis, je récupère toutes les quêtes qui se présentent à moi. Sauf que rapidement je me retrouve souvent avec des quêtes grises. Donc après quelques mois, je me décide à abandonner/jeter/gaspiller des quêtes.
Je monte, je monte... Enfin level 60, youpi. enfin, non parce que finalement je n'ai pas exploré l'intégralité des maps... Quid des territoires inconnus de ma pauvre personne ? Allez, on pousse un peu dans le Berceau de l'Hiver... et là, une quête comme je ne les aime pas : obtenir (si je me souviens bien) 20 cristaux... qui ne se lootent qu'une fois tous les 20 mobs... 20x20=400 mob. ?
Bon ben, c'est pas mon truc, alors allons voir des régions que je ne connais pas comme Silithus... Pas un chat, en fait comme au Berceau de l'Hiver, et dans les Maleterres de l'Est aussi d'ailleurs... Normal, ils sont tous en Outreterre. Donc personne ou presque pour les quêtes de groupe et les instances de ces coins reculés. Dommage c'était joli comme environnement surtout avec son chant de cigales ^^
Je me décide finalement à aller en Outreterre avec mon brave guerrier Level 63. Premiers pas, premières quêtes, premiers loots, premiers gains... sympa pour un Lvl 60-61, mais inintéressant pour un LVL 63, forcément. Je traverse le Péninsule, je me fais (avec joie, les yeux grands ouverts) le Marécage de Zangar, je descend à la Forêt de Terrokar, et j'arrive à Nagrand lvl 69...
A votre avis, qu'ai-je fais ? Poursuivi l'exploration de l'Outre-terre ou changé d'horizon dès le LVL 70 ? Pas folle la guêpe. Je ne voulais pas encore une fois gaspiller mon temps en Outreterre et ne pas profiter de Norfendre qui venait d'arriver. Quelques quêtes pour la formalité et adieu l'Outreterre, à moi Norfendre... et donc la moitié de l'Outreterre inexploré, inexploité, inutile à mes yeux.
Norfendre, terre magnifique en graphismes, en sons, en musiques, en monstres, en quêtes... jusqu'au LVL 80... Ouais, je suis au maximum... Eh ? mais je suis au maximum ? Déjà ? Que puis-je faire maintenant ? Améliorer mon stuff, passer du stuff vert au stuff bleu, puis du bleu au violet. Cool ! Et comment qu'on fait ? bah on fait ce que je n'ai jamais aimé faire : quêtes journalières en boucle (infinie) (aller au charbon, vous connaissez ? ) , instances et tournois en boucle aussi (oui, parce que une boucle plus une boucle, ça s'appelle du travail à la chaine).
En fait, j'ai connu ce qu'avaient dû connaître les joueurs lvl 60 avant Burning Crusade, et les lvl 70 avant Lich King. Le bout du tunnel, ce court moment de solitude entre le jeu plaisir et le jeu "mineur de fond" ou "assembleur chez Peugeot".

Pour amplifier ma souffrance, je suis un joueur libertaire, c'est-à-dire, je joue parce que je peux aller où je veux comme je veux et faire ce que je veux quand je le veux. Mon guerrier Lvl80 était un sanglant derrière un bouclier. Hors pour les instances, il me fallait être soit sanglant (DPS) soit protégé (Tank). Snif mon bel équipement (non parce que les kit T6 à T9, ils sont quand même moche d'extravagance). Bien sûr, j'ai compris qu'il fallait faire ce choix grâce au tact de beaucoup de joueurs... qui ne répondaient pas. Seul un bon ami de longue date a su me répondre et m'informer.

Et puis au fur et à mesure des mise-à-jour, sont venues les déconvenues. Monture à partir du LVL30, puis 20... pour la moitié du prix que j'avais payé. Les quêtes basses rapportent plsu d'XP, ou ile nfaut moins pour gravir les LVL. Mince alors... on favorise les nouveaux à monté rapidement à Norfendre... après tout ce que j'ai pu en chier.

J'ai bien lancé de nouveaux persos (un mage drainei jusqu'au lvl22 et un chasseur nain lvl11) mais à quoi bon se motiver si notre personnage préféré doit perdre mon attention et de l'intérêt.
Comme dis un ami, "Depuis deux mois, tu ne joues plus à WoW, c'est WoW qui te fait jouer".
Après quelques semaines à jouer à WoW le soir comme je "jouais" mon job le jour, je me suis demandé si ça valait 11€ par mois (quand on peut payer 6 mois d'affilé). Bah non en fait, ce ne le vaut plus.

L'ami qui m'y avait fait venir y joue encore... au boulot entre deux coups de téléphone ou devant la télé quand c'est un truc pas très captivant...
Mon frère est passé sur Aion (Moi pas je suis sur MAC ^^) et ça a l'air de lui plaire.

Finalement je pense que faciliter le jeu comme Blizzard l'a fait au fur et à mesure est faussement plaisant. Sauf si les boites sont à 30€ les trois, et que l'abo descend à 5€ par mois.

Bref, si vous aimez le charbon ou le train-train quotidien, WoW est fait pour vous.
Un an plus tôt, j'aurais noté WoW 8/10 à cause des instances pas simples à faire sans guildes, mais sur la fin je l'aurais noté 4/10 (pour le plaisir des reroles)... donc en moyenne un petit 6/10...
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9 joueurs sur 11 recommandent cette critique :
Un jeu qui fut... EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 19/02/2010 à 19:25:29
Bonsoir à tous,

World of Warcraft fut mon premier MMORPG et j'y ai joué une quinzaine de mois.
J'ai stoppé en décembre dernier et aujourd'hui c'est sans aucun regret.

Concédons que ce jeu - comparativement à d'autres MMO moins fortunés - est techniquement très abouti : les premières régions sont fouillées et intéressantes. Je suis certes sans doute arrivé bien après les bugs de collision et autres difficultés techniques mais tout de même, l'ensemble est très correctement réalisé.
Les traductions françaises sont bonnes ; remarquez comparativement à Star Trek Online... ; )

Cela se gâte en revanche au niveau de la communauté de joueurs, franchement agressive et immature.
Je n'ai jamais été un grand joueur de wow, juste un joueur moyen mais assidu.
De ce point de vue, vous n'avez que de rares occasions de progresser : n'attendez que très peu de solidarité de la part des autres joueurs quand vous n'avez jamais joué à des MMORPG. C'est plutôt à coup d'insultes que vous comprendrez que votre "stuff" aurait du avoir telle gemme plutôt qu'une autre/ou bien qu'on vous aura tout simplement refusé un équipement gagné sur un monstre puisque décidément vous n'avez rien compris...
Et disons le tout net, ce sont souvent les joueurs les plus mauvais qui critiquent le plus. Se cachant derrière leurs avatars, ils se permettent des libertés très rarement sanctionnées...
Voulant diminuez le taux d'insulte journalier, vous vous décidez enfin à copier les autres. Vous voilà donc un joueur "ultra-stuffé".

Pour changer la donne dans le comportement, vous créez une guilde mais là les évolutions du jeu vous rattrapent. En effet, s'agissant des instance, Woltk a considérablement modifié la donne. Exit les raids type Naxx ou Ulduar. Il est plus rentable d'intégrer une équipe en partance pour le tournoi. Car une seule série de monstres là bas est capable de vous fournir bien mieux que tout ce que vous aurez mis des heures à accumuler en raid.
Le pvp n'est gère meilleur. Il est facile rapidement d'acquérir un équipement vous mettant à l'abri de tout problème.

Le plaisir que vous avez pu prendre à explorer les régions ou faire des instances a disparu. A partir du niveau maximum, le jeu ne cesse de perdre de sa superbe.

En ne permettant pas aux joueurs de progresser et en ne valorisant aucun sens de l'effort et en oubliant que nous sommes ici avant tout pour jouer sans se prendre la tête, WOW lasse les joueurs même les plus compréhensifs et favorise la création d'une communauté agressive.

On suit alors les patchs voyant goguenard défiler les sets T6, T7, T8, T9... à un rythme si effréné que cela en devient presque risible. On se demande alors ce qu'on fait là. On arrête et on essaye de prévenir les autres...

SOS... le navire WOW est en train de couler.
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Avatar de Cerelity
6 joueurs sur 7 recommandent cette critique :
On dira tout ce ce que l'on voudra mais... EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 26/01/2010 à 15:55:08
ON dira tout ce que l'on voudra mais pour moi ce jeu aura été une véritable révolution dans ma vie de joueur mais bref on s'en fou , ce dont j'ai envie vous parler c'est plutôt la manière dont j'ai vécu le jeu ces derniers mois, c'était vers avril juin

Car loin de me vanter j'ai commencé wow depuis un certains nombres d'années, bref le passé c'est le passé parlons de wow aujourd'hui

Après plus d'un an d'arrêt, en essayant au passage d'autres mmorpg payants dont les éditeurs se sont bien moqué de moi, je décide de réactiver mon compte qui était bien gelée depuis le temps, quoiqu'il en soit rien à bougé.
Mes personnages de la 1ère heure sont toujours fidèle au poste, mais bon.. autant en recommencer un, histoire de bien profiter du jeu surtout avec l'extension warth of the liche que je ne connaissais pas encore autant bien redémarrer à zéro que de ressortir un personnage 70 à la retraite.

Ce sera un démoniste! un beau mort vivant démoniste! je lui vois un bel avenir à celui là, étant habitué à jouer alliance, j'ai envie de changer et de vivre de l'autre coté.

Première impressions: Oh mon dieu, que ça se monte vite, c'est agréable, c'est fluide, très même, on se balade avec une fleur à la bouche, tout en visitant du pays (que je connaissais déjà mais bref.) rien à voir avec l'horreur de guerrier ou mage que j'avais monté il y a 2 ans de ça. Ah j'apprends que l'expérience n'est plus la même, il en faut 30% de moins pour un niveau.. bon
Pas grand monde dans les zone d'azeroth, ca sent la solitude.
Pour se consoler on va dire qu'ils sont tous fourré dans la nouvelle zone "norfendre".
De toute façon, autant ouvrir les yeux, tout est solotable! tout les petits donjons (stormgarde.), ou élites populaire sont devenu basique, à quoi bon s'embarrasser d'un boulet, avec qui il faut se coordonner, l'attendre, parler même, bref on est jamais mieux servit que pas soi même.
De toute façon il reste les instances, toujours un moment ou l'on peut partager quelques souvenir, sur le coup j'en garde pas un mauvais souvenir! (ps j'ai jamais connu le système de groupage automatique)

Bon ben finalement le leveling d'azeroth aura été plus court que prévu, je suis déjà en outreterre, là pareil, 3 zones auront suffit pour pouvoir embarquer en norfendre, aucune difficulté rencontré,
C'était comme si j'avais traversé une belle autoroute nickel en quelques jours. bien agréable, mais linéaire.

NOrfendre, mais que c'est beau! la musique de Fjord est magnifique, quelle relief! quelle poésie!
l'ascension de 68 au 80 aura été pour moi fort sympatique, quelques quêtes de groupe à gauche, à droite, bref en un peu plus de 10 jours l'affaire est bouclé.
Il est temps de rentrer dans une guilde, ça tombe bien, j'en trouve une qui à bien entamé naxx.

Hélas c'est arrivé au 80 que la magie retombe, pas grand chose de très excitant à faire, a si! crafter la mécabécanne.
Il m'aura fallut du temps pour la créer.
Aussi rattraper mes métiers où j'avais pris un retard monstrueux à cause du leveling trop rapide.
Après ça, mon cycle de quète journalière commença, car à la clé, il y a des réputation à monter, ca donne de l'or et .. même des dragons! L'appât de l'âne à la carotte vous connaissez?
Avec l'habitude je les faisais comme si j'allais au boulot, je me réservais 2 heures pour finir le circuit entier. "le tournoi, la couronne, la jungle, retour dalaran, quelques pointes au grisonnes, validation de tout ça." avec l'hotel de vente, je me faisais un revenu entre 300 et 500 po par jour pour environ 100po de frai journaliers.
ca serai bien si on pouvait faire la même recette en vrai!

J'ai eu la chance de rejoindre une guilde assez volontaire et grosse, ce qui m'évite de trainer trop longtemps mes fesses dans les instances héroiques, j'ai du les faire une vingtaine de fois, et j'en avais déjà mare.
Je n'imagine même pas les pauvres gens qui ont dû eux les faire des mainte et des mainte fois! surtout qu'on s'ennuie la dedans,c'est chiant, c'est sans intérêt (voir les commentaire plus bas que j'approuvre)

ensuite Naxx, puis uldar... aah uldar, là enfin je retrouve le wow rêvé, ce challenge, cette ambiance de raid, avec le micro sur la tête, les fenêtres de ma chambre rempli de buées à force de parler,c'était tout simplement.. génial.
Ca avance lentement mais surement, jusqu'à Mimiron.
Le boss gnome, était trop dur pour le niveau général de la guilde, certains commençaient à se désister, a faire n'importe quoi, il fallait se rendre à l'évidence, j'irai pas plus loin avec eux.

Dommage pour moi, car quelques jours plus tard, le tournoi ouvre ses portes,
plus la peine de s'embêter à continuer Uldar, un petit tournoi de merde suffit à mieux s'équiper, l'instance une bête arène à le pouvoir en 1/4 d'heure de donner des objet surpuissant, il est aussi possible d'avoir du gros matos en retournant dans .. les héroiques... Ah ça jamais de la vie! même pas je remet les pied la dedans!

Et uldar?? ben non plus personne n'a envie d'y aller. je ne verrai donc jamais la fin de ce raid.
A force de jouer dans ces condition, je commençais à devenir aigri, blasé, fatigué , je ne supportais plus rien. bref il était temps d'arrêter, le démoniste prend sa retraite.
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One
Avatar de One
2 joueurs sur 2 recommandent cette critique :
Il va devoir laisser sa place EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 23/01/2010 à 22:27:08
* Points forts *

¤ Des graphismes agréables : Malgré un certain retard vis à vis des récents MMO , ils gardent leur originalité et cela permet au jeu de tourner sur beaucoup de PC en Ultra tout en lui assurant une plus grande durée de vie car ce sont des graphismes qui ne vieillissent que très lentement comme le Cell-Shading .
( EX : Aion un jeu très attendu avec de somptueux graphismes à la sauce Manga/FF se voit déjà dépassé graphiquement par un dénommé Tera qui est en Bêta Test à l'heure actuelle , tout cela causé par des graphismes banaux ) .

¤ Un Univers immense , riche et envoûtant : Plus de 3000 quêtes variées qui ne sont pas toutes du Bashing Mobs et des territoires en constantes évolution , on peut noter l'évolution graphique du jeu graçe à l'ajout des extensions et le système de phasage qui rend le jeu plus immersif car nos actions changent l'apparence du monde .
Mais il y en a pour tout les goûts car le jeu bien qu'axé vers le PvE qui est je dirais le principal facteur d'attraction dans le jeu , possède aussi un côté PvP plutôt complet avec différents types de champs de batailles , plusieurs modes de jeu , des Arênes etc ...

¤ Une grande communauté est présente dans ce jeu : Cela est principalement du à la notoriété qu'a obtenu WoW avec les années ( Contenu attractif , Pubs avec des stars , sur le net , Période d'essai gratuite , bon d'essai gratuit pour un ami , bref tout est fait pour que la communautée soit des plus importantes ) , comme dans tout MMO bien que celui-ci soit payant chaques mois on rencontre toujours des Kévins malheureusement cela est présent partout mais la communautée étant variée , un grand choix de Guildes s'offre à nous pour tout types de joueurs que nous sommes , que ce soit Casual ou Hardcore Gamer il y a toujours des Guildes pour améliorer notre confort dans le jeu et créer des liens .
En plus de tout cela , ne craignez pas d'avoir des problèmes pour intégrer des groupes ou des raids ou bien des champs de batailles rapidement car le jeu possède un système inter-serveur ce qui permet une formation très rapide pour ne pas perdre de temps si par exemple vous n'avez que peu de temps pour jouer .

¤ Un contenu H.L inégalable : Oui beaucoup l'on dit et je le redis , le jeu débute réellement une fois au niveau maximum , si quelqu'un s'avise de critiquer le jeu sans avoir monter un Avatar au niveau maximum , alors sa critique ne pourra pas vraiment être valable .
Les éléments disponibles une fois H.L sont impressionants , que ce soit au niveau des crafts épiques graçe aux métiers , au grandes instances faites pour tout type de joueur en mode Normal(Simple) , Héroïque(Plus dure) et les Raids à 10 ou 25 pour permettre à un maximum de gens d'exploiter la totalité de son contenu .


* Point négatifs *

¤ Dépendance : Oui le jeu est tellement riche que cela peut provoquer une certaine dépendance , cela dépend bien entendu de la personne derrière son écran mais c'est un problème important à prendre en compte surtout pour les jeunes joueurs .

¤ Investissement : Il ne faut pas vous faire d'illusion car si vous souhaitez être le meilleur dans ce jeu il vous faudra intégrer une grosse Guilde et participer à beaucoup de Raids pour être récompensé comme il se doit et acquérir le meilleur équipement PvE possible avec toutes les améliorations qui vont avec tout comme le PvP bien qu'il requiert moins d'investissement ; en demande quand même car pour avoir cet équipement il vous faudra travailler dure et faire beaucoup de BG/Arênes , le jeu peut ainsi devenir autre chose qu'un moyen d'évasion mais plutot un " travail après le travail " ...

¤ Une mauvaise évolution du jeu ... : Oui c'est la question que je me pose car malgrés de profondes améliorations du jeu au cours des Patchs et des extensions , des problèmes ont pris de l'ampleur en parallèle tel que la mentalité de la communauté qui s'est d'après moi mal conservée , je m'explique , au début du jeu il n'y avait pas cet esprit de : " Moi je veux être le plus fort et roxxer grave , olol j'te poun en 3 coups kikitoutdur " mais cela ne fait qu'empirer avec le temps , je crois que toute cette propagande pour attirer de nouveaux joueurs a été positive pour Blizzard au niveau du porte-monnaie mais négative pour les joueurs concernant cette corruption de la population wowienne .
On pourrait donc croire que Blizzard est lui-même corrompu par cette envie de toujours vouloir gagner plus par tout les moyens et cela pourrait compromettre l'avenir de WoW .

* Avis personnel *

Je joue à Wow depuis 4 Ans , j'ai fais des grosses pauses de plusieurs mois ayant souhaité voir d'autres paysages qu'Azeroth , j'ai beaucoup joué avec un Main Character de 5000h de jeu et je peux dire que j'ai été au coeur des changements qu'a eu WoW depuis ses débuts .
Personnellement je pense que WoW était mieux au lvl 60 à l'époque ou la communauté était Zen et n'avait qu'en tête cet esprit d'amusement et de découverte , pendant cette période on pouvait juger un joueur d'après son stuff , s'il était full epik c'est qu'il était un bon joueur mais maintenant le stuff ne veut plus rien dire car Blizzard a rendu l'épique accessible à tous ce que je trouve plutôt bien car on ne peut presque que se démarquer qu'avec notre compétence de joueur et non qu'avec le stuff .
Au cours des extensions le jeu demande de plus en plus d'investissements que ce soit au niveau des réputations à monter , des hauts faits pour les avides de classements et du farmings des Instances/BG très important ainsi que de l'aide à apporter au sein de la Guilde cela peut amener à être NoLife et donc à sacrifier une partie de sa vie sociale pour " réussir " dans WoW . Blizzard rend le jeu plus facile au cours des extentions pour faciliter la progression des joueurs alors qu'au début du jeu nous n'avons pas eu de tels cadeaux nous les " anciens " il en est de même pour l'évolution du pvp ou il fallait être le meilleur joueur de son serveur pour être gradé 14 et avoir le meilleur équipement épique PvP qui a été remplacé par un système qui permettait d'être tout aussi bon en l'espace de quelques semaines au lieu de quelques Mois , ces exemples cités n'en sont que quelques-uns parmi tant d'autres ce qui est fort regrettable et peut engendrer le dégout de certains ...

Je termine donc cette critique en disant que WoW était un MMO somptueux qui a su prendre une grande part du marché des jeux online au détriment de certains plaisir dans le jeu mais il est désormais en phase de régression et son titre risque de tomber à l'eau avec les MMO Next Gen .
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Avatar de Øzøne_01
11 joueurs sur 18 recommandent cette critique :
Une gloire qui se termine EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 23/01/2010 à 22:17:58
WoW a su s'imposer dans le milieu des MMO mais il est désormais en train de sombrer , l'ajout des extensions à facilité le jeu qui est désormais accessible par un grand nombre de joueurs et cela n'améliore pas la communauté In Game ...

Au départ le jeu était vraiment bien et on prenait un grand plaisir à découvrir Azeroth en compagnie de nos amis dans un bon petit esprit , avec le temps cet esprit s'est changé en une compétition , une " course au stuff " pour la plupart des Guildes H.L .
A Haut niveau WoW demande un investissement conséquent qui oblige à consacrer beaucoup de temps dans le jeu et hélas cela n'est pas très plaisant en raison des obligations qu'incombe WoW , on se retrouve obligé de libérer de notre temps IRL pour évoluer dans WoW et donc dire adieu à notre Vie Sociale pour avoir une simple chance de jouer dans une bonne guilde et donc d'avoir du stuff ...
De mon point de vu , je trouve que WoW part en live et que Blizzard pense qu'à l'argent et plus au bien de la communautée , le jeu a eu son heure de gloire et nous a fait passer de bons moments mais il ne va pas tarder à descendre de son trône tout comme Arthas .
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1 joueur sur 1 recommande cette critique :
Il ne reste qu'un nom prestigieux EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 12/01/2010 à 23:34:58
Je suis un joueur de la première heure (débuté la première semaine de la sortie en france) qui, après avoir suspendu son compte juste après BC, a voulu retenter l'aventure au PATCH 3.3

Les instances (à 5) :

Quelle facilité...

Grâce au nouveau système de recherche de groupe, les instances sont devenues un supermarché à stuff. L'équipement s'obtenant en grande partie grâce aux emblèmes, qui entraine par la même occasion un foutoir pas possible pour reconnaitre qui de quoi...
Emblème de vaillance ? triomphe ? conquête ? Ok... Arrivant comme ça dans le jeu, il y a vraiment de quoi être perdu. Je ne parle même pas des sets qui sont devenu un vrai foutage de gueule. Set PvP 60/70/80, set arène S2-3-4-5-6-7-8-9-10-11.etc.. et les set instances T8 T9 T9.1 T9.2 T9.3 T10, un vrai bordel !

Mais où sont donc les sets bien distinctifs de vanilla ? Alors la c'est sur, ça n'a plus rien à voir. Une facilité déconcertante pour avoir du violet. Fraichement 80, en quelques heures j'avais déja 40% de mon stuff épique. Alors c'est pas le dernier set à la mode, mais quand même de l'épique !

Les instances, qui ne durent plus que 15-20min (pas plus mal, je trouve) se déroulent en 3 parties :
Groupe automatique : Salut
Loot
Terminé : Bye, ++

Plus aucun plaisir de faire une instance à part recevoir ces x emblèmes.

De toutes façon a quoi bon farmer, un patch suivant et c'est encore plus facile d'avoir le stuff actuel, sans parler de la prochaine extension qui permet de recommencer à 0.

A oui j'ai oublier, les héroiques ! C'est une vaste blague où avant le patch 3.3 les péteux du canal recherche de groupe : Recherche FAAAAAAAAAAAAT DPS, FAAAAAAAAAAT HEAL... Pourquoi ? C'est tellement simple que personnes ne suit la stratégie.

Je ne parlerais pas des instances 10+ où si tu n'as pas 20 0000dps et 578950 hauts faits on ne te groupe pas... Apparemment, l'habit fait le moine sur WoW

Je n'en retiens qu'un beau design graphique et le charismes des boss.

Le PvP :

N'en parlons même pas. Des joueurs qui bash d'autres joueurs

Les hauts faits :

Une parade pour augmenter la durée de vie du jeu où certain HF n'ont même pas lieu d'exister et d'autre presque impossible à obtenir.

Les zones :

Très mal gérées ! A part les rerolls, l'outre terre et pas mal de zone du monde vanilla (Silithius...) sont désertes. Et je pense sincèrement que le Northrend aura droit au même sort à Cataclysme. C'est bien la peine que les devs se cassent la tête pour faire des environnements riches si ceux la n'ont qu'une espérance de vie d'1 ans...


Pour finir, on se retrouve face à un MMO où chacun se torture les méninges à optimiser à 200% son stuff et son arbre de talent pour dire : Regarde, j'en ai une plus grosse que toi.

De toute façon, qu'est-ce qu'il y a d'autre à faire ?
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2 joueurs sur 3 recommandent cette critique :
Passez votre chemin, ennui et insulte assurés EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 11/01/2010 à 16:51:53
Ayant passé plus de 3 ans sur wow et ayant vu l' évolution aller en montant puis en descendant, j'ai décidé de quitter wow définitivement.

Pour moi ce jeu est devenu ennuyant a mourir , au level 80 on tourne en rond à se demander que faire mais je vais quand même donner mon avis.

Les points négatifs :

- leveling 100 x trop court moins de 1 mois pour atteindre le level 80, je me suis pas amusé et je n ai pas pu profiter des instances bas levels , trop peu de rerolls au moment ou j ai débuté
- gameplay peu varié sur toutes les classes si tu ne fais que du pve, cycle dps tri touche pas plus donc ennuyant a la longue surtout sur du gros monocible (boss)
- ambiances des serveurs complétement aberrantes (insultes a tous vas , moquerie d autre joueurs).Sur le serveur ou j'étais t avais le malheur de poser une question tu recevais comme réponse TG gros noob , arrête de polluer le canal commerce; Débrouille toi et encore plus quand tu demandais de l aide
- recrutement de guilde aberrant , on va bientôt nous demander un test de paternité et un test adn pour être recruté dans une guilde même casual. C'est qu'un jeu et beaucoup de guilde l'oubli alors elle demande un CV dans ces conditions j'aimerais me faire payer pour raid alors car j ai vraiment l'impression de chercher un emploi et non de jouer a un jeu.
-L'ambiance des guildes est à pleurer, pendant les raids ça crie à tout va , ça engueule et quand ça a plus besoin de toi ça te jette.
- les joueurs sur ce jeu ne savent plus rire et sont d'une impolitesse a tomber par terre mis à part quelques exceptions
- des joueurs réclamant de plus en plus de conditions pour aller en héroïque alors que c'est ultra simple.
-La difficulté des instances et raids en général , ce jeu se tourne de plus en plus vers une facilité plus qu'ennuyante.
-Le systéme d'artisanat qui est devenu inutile mis à part enchantement et joaillerie.
-Les haut-faits complètement inutiles , c'est juste là pour soit disant amusé le joueur alors que sa l'est pas.

Les points positifs :
-J' y ai rencontré de très bons amis donc y a des gens quand même corrects dans ce jeu.
-la variété des régions
-le contenu pve qui est assez important malgré la facilité.
-les classes variés

Ne me linchez pas , ceux qui aiment tant mieux pour eux mais depuis un moment je vois beaucoup de mes amis quittés wow car ils s ennuyent et cherchent une bonne ambiances, une ambiance adultes , sans insultes , noobs en tout genre et kevins se la pétant.

Même si cataclysme va sortir dans peu de temps cela n'arrangera rien que wow va droit dans le mur malheureusement

Cataclysme :

N'offrira rien d autres d'attrayant et d amusant bien du contraire
- suppression des bonus verts ( exemple puissance des sort +105 ) sur le stuff autant qu'ils suppriment les qualités de stuff
- accès de toutes les races à toutes les classes
- 5 levels supplementaires qui justifieront pas les 39 euros de l addon
- peu de zones ouverte y compris instances et raids

Si vous cherchez un jeu avec du défi et une bonne ambiance en générale ce jeu n'est pas fait pour vous.
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Avatar de Hydrall
1 joueur sur 4 recommande cette critique :
Un jeu répétitif EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 9/01/2010 à 10:46:35
Pour ceux qui n'aimeraient pas les Quêtes et les Quêtes à répétition, ce jeu n'est pas fait pour vous.

En effet, Wow propose un nombre illimité de Quêtes ce qui, en soit, est une excellente chose ! Du moins, quand on fait notre premier perso, ensuite quand viens le second et puis le troisième .. On en a vite marre, très lassant de refaire les mêmes quêtes plusieurs fois !

Par contre, le fait qu'il y est autant de choix de race est excellent, deux autres arrivent dans Cataclysm en plus, donc sur ce point j'adhère totalement.
Egalement le Pve en Groupe est parfait, il y a tellement de Monde pour chaque Instance, mais encore faut-il être 80, sinon avant bah on xp solo en quêtant, donc faut savoir être patient.
Jeu très accès Pvp pour ma part, avec les Goulets & Co très sympa.

C'est un jeu où il faut savoir être patient, un très vaste territoire qui propose de multiples activités très sympa toujours.
Certains diront que les graphismes de ce jeu laissent à désirer, je ne penses pas, c'est un jeu très bien fait graphiquement !
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4 joueurs sur 6 recommandent cette critique :
Wow - La dégradation EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 31/12/2009 à 10:06:00
Bon je vais essayé de vous décrire l’évolution de Wow en expliquant son évolution sur le pexage, les instances le PVp et d’en faire une conclusion. Mais en gros pour résumer, l’arrivée de Wow suivi de ses 2 extensions c’est :« Enorme – Mitigé – Déçu »

Phase 1 : ENORME

J’ai commencé Wow 1 mois après sa sortie, et tout de suite ca a été LE jeux qui fait que tu passes plus de temps devant ton PC que dans l’IRL.

Pexage : Quêtes nombreuses et variées. Pas d’ennui.

Les instances :

Instance à 5 : A difficultés progressive. Instance à 5 qui pouvait durait 2-3 heures.

Instance à 10 : Comique & court.

Instance à 40 : Les Raids 40 étaient énormes aussi, et du fait de la masse on pouvait se permettre de prendre des joueurs moins performant. Molten Core , BWL , AQ 40, Naxx difficile mais c’était d’autant plus intéressant de down du boss. Des downs inoubliable.

Le Pvp :

Au début :

Pvp sauvage, des raids d’allianceux perfides, ou tout était permis. Ce qui est en arrivé à faire ramer les divers serveurs avec les combats à Xroad. Mais c’était une vrai boucherie, stratégique quand même avec des plans perfides (Appât d’une petite troupe en jcj) avec une armé planqué dans les collines.

Ensuite :

L’arrivée du Goulet plus le reste a fait perdre tout se charme de combat acharnés. Et avec les extensions c’est devenu de pire en pire (Ressources, …) Pouark ! et déséquilibré entre les classes. Cela ne fera qu’empirer.


Phase 2 : MITIGE - Et puis arrivée de l’extension Burning Croisade :

Pexage : Plus facile que Wow à l’origine et surtout une impression de trop court. Mais bon disons correct sans plus

Les instances :

Instance à 5 : 30 mn pour la plus courte – 1 h pour la plus longue soit 1 à 2 h de moins qu’avant l’extension. Déception …

Instance à 10 : Trop facile et trop court . Du nawak aussi

Instance à 25 : Progressif avec quelques boss casseurs de guilde. Et un système d’accès qui étaient totalement normal et qui permetait de se repérer entre les grosses guildes et le reste.

Le Pvp : De pire en pire avec un système d’arène ou de capturer des zones pour ressources ou des tours. Berkkkk !

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J’ai aimé : Le fait qu’une guilde ne puisse pas accéder à une autre instance Raid 25 avant que tout le monde est ses accès et d’avoir down les bosses des derniers niveaux. Difficulté progressive, avec mon combat préféré « Illidan » (Plus de 18 mn de combats ), Brutallus (Des sueurs froides ce boss), de la rigolade ( Avec le Dragon qui passe avec son souffle qui rend les joueurs fous), … Pour finir une instance R25, il fallait bien 2 mois ou 3 mois.

Je n’ai pas aimé : Le passage de Raid 40 à Raid 25 à casser pas mal de guilde. La mise en place de facilité de stuffage avec des marques, en gros il fallait camper sur des instances 5 pour avoir du bon stuff.

Phase 3 : Dégouté - WOLTK

Pexage : De la grande rigolade, soit il suffisait de faire une ou 2 instance en boucle pour gagner 6 lvl soit de faire 2 zones ½ de quêtes pour être déjà LVL 80 sachant que les quêtes de groupe à 5 étaient faisable en solo (LOL).

Instance à 5 : Comme avant voir pire – 15 mn au pire et 30 mn en majorité.

Instance à 10 : Trop facile et trop court. Généralement fait le soir de la semaine libre

Instance à 25 : 2 semaines pour Clean en moyenne et on rajoute un poil en considérant tout les hauts faits..

Le Pvp : Une zone créer. En gros pliable en 10 mn en guilde, on rasait tout. Hors guilde du nawak plus long mais facile quand même


J’ai aimé :

- Le système de hauts faits pour la plupart.

Je n’ai pas aimé :

- Pexage en solo j’ai fait 3 zones ½ de quêtes avant d’être Lvl 80. Sachant que la plupart des quêtes à 5 étaient faisable seule (LOL)
- Instances 5 : Foutage de gueule ! Instance faisable entre 15mn et 30 mn.
- Raid 25 : Naxxramas (Remake sans inspiration du 1er volet), finit en … 15 jours en stuff chouettard lol
- Malygos idem seul, les 4 add Sartharion vont donner du fil à retordre …
- Raid 25 : Ulduar sera plus dur selon Blibli (ouep 3 semaines lol et les boss ont été nerfés semaine après semaine)
- Trucmuche des champions : Ce qui m’a fait stopper le jeu définitivement. Blibli annonce plus dur qu’Ulduar (Ca sera pas dure et surtout pas pire qu’Ulduar, et bien si 1 mois pour tout clean, haut fait compris) …
- En gros la politique de Blizzard est de sortir une instance tout les 4 mois. Etant donné qu’il te faut 15 jours – 1 mois pour tout clean en gros on tourne en rond pendant 3 mois sur 4. Tout le monde à le stuff de la mort à part les piéces légendaires. On se ballade à Shatrah on ne distingue plus les joueurs d’une grosse guilde d’une guilde fantome. Bref, Blibli préfère rentabiliser les 85 % du serveur rempli de casu et autre kerin et ne s’occupe pas des guildes VHL (2-3% du serveur).
- Après certain combat aberrant qui jouait sur le Rolling Chance contre le boss « caché d’Ulduar qui pouvait te OS même avec stuff, propo, mur, …

Conclusion :

Le jeu a été rendu de plus en plus simple pour la majorité des joueurs qui sont casus. Faire une instance en fait c’est devenu faire son supermarché en 30 mn de stuff. Idem pour les Raid 10 ou 25 qui sont de moins en moins long. Et comme les instances sortent tout les 4 mois, les gros joueurs se touchent 3 mois sur 4. L’avenir de WOW, un système d’arbre de talent pour guilde qui va creuser un peu plus l’écart entre les grosses guildes et les autres mais qui semble être intéressant avec un système prévu de remettre les anciens bosses et instance au niveau de la futur extension. Bref, Blibli ne se prend pas la tête. L’aventure se fera sans moi. Pour les autre MMO, rien du niveau de WOW, j’attends un peu Star trek histoire d’avoir quelque chose à se mettre sous la dent. Le systéme de métier est pourri, les items fabriqués ne servent strictement à rien étant donné qu'on trouve trés rapidement mieux que l'item crafté.
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