Les critiques de World of Warcraft
Trier par :
Date de publication |
Évaluation du jeu
101 joueurs ont publié une critique de World of Warcraft. Si vous avez joué à ce jeu, n'hésitez pas vous aussi à partager vos impressions.
Note moyenne :
6,94 / 10 -
Bien -




|
|
WOW, wahou !
Le jeu est très abouti, mais je me sens "limité" par les compétences professionnelles qui sont bridées (par la progression de niveau). Il ne manque que la personnalisation d'objets (coloriage), les maisons perso, et l'attaque de QG de guildes... et la modification du décor. |
|
|
World of Farmcraft
Avant l'extension Burning Crusade, WOW était assez bien ficelé : un bon background, une population homogène sur les deux continents, des classes équilibrées (et j'insiste sur le mot), encore un peu de PvP sauvage ET SURTOUT beaucoup d'items bleus (les violets, ça se méritait jadis...). Apres l'extension, WOW, c'est plutôt tendance "KK" : des mises à jour qui te font bien sentir que tant que tu as une CB ou Visa, tu as le droit de te taire (paradoxal hum...), un background plus qu'approximatif (allez nagez du côté de la nouvelle île, vous verrez un peu la diversité de la faune et de la flore sous marine), un gros déséquilibre de la quantité de joueurs (on met tout sur l'Outreterre... ceux qui veulent raider sur les anciennes capitales ennemies, ben on leur fout des crashs serveurs dans la tronche, ça les calmera). Parlons des joueurs PvP : entre les « ouins ouins » de rogues qui arriveront bientôt à avoir un boubou invulnérable et un heal (croisons les doigts), le démo pourra peut-être « sheep » et le druide pourra forme voyage en furtif. La politique de Blizzard ? Celle du nombre, celle de l'argent. En gros, plutôt que d'apporter des extensions qui améliorent le jeu en profondeur, on te jette de la poudre aux yeux : on te fait gober ça à coups de niveaux supplémentaires et de nouvelles compétences, nouvelles classes, nouveaux continents, encore plus de facilités pour t'équiper. Tout est baclé, saccagé par des pingouins qui n'ont jamais joué, je suis sûr, et qui ne veulent qu'une chose : votre oseille. Quand on voit la différence de "progression" des stuffs pré et post Burning Crusade, je me permets d'envisager le pire (dans un an, niveau max à 280 et serveurs fulls légendaires, peut-être)... Le système d'artisanat est en fait vraiment inutile, passé soi (tout est lié [...] dans ce jeu). Ils auraient pu faire de vrais changements : disparition de l'éternel Alliance / Horde, disparition des BG/arènes, rémunération correcte en XP, gold et points honneur pour les joueurs PvP... Mes craintes en tant que simple mortel de joueur : que tous les nouveaux MMO prennent WOW en exemple (là, on n'est pas dans la merde). |
|
Sympa, mais sans plus
(Mais ça va changer avec la venue d'Aion et d'AoC ! )
|
|
Pas mal
Après on aime ou on aime pas... les goûts et les couleurs... Très bien au début, puis une certaine lassitude s'installe lorsque la course à tout et n'importe quoi vous attend au détour de la moindre progression. Les gens sont obnubilés pour tout faire le plus vite possible bien souvent au détriment de leur entourage... au final ce jeu désociabilise plus qu'il ne rassemble (et les lâchés dans cette course à tout et n'importe quoi généralement ne revienne jamais ou rarement). Blizzard a choisi la facilité, à priori les gens aiment çà la facilité (vu le nombre de joueurs). Mes plus gros reproches : - le nombres de classes et surtout le fait qu'elles soient identiques de chaque coté - le matériel qui passe avant tout le reste, ce qui donne bien souvent une guerre des clones - une communauté avec beaucoup de trop liberté et beaucoup de laxisme de la part de Blizzard - pas de "vrai" pvp - du craft pour "rire" Mes points forts : - un moteur graphique (au départ) bien prévu pour tourner sur tout et n'importe quoi - une interface et un gameplay bien ficelé - un environnement PVE très bien organisé (les donjons excellents) - un jeu bien conçu dans son ensemble (mais qui évolue dans le mauvais sens) @ suivre ... |
|
Enorme
|
|
|
WoW = PvE
L'interface est très bien faite, agréable et vraiment pratique. C'est limite de l'assistanat par moments mais ça va. Le PvP est un « farm » constant de quatre champs de batailles, ou de trois arènes... Le système de combat ne permet pas de s'amuser en PvP : l'auto-attaque est très aléatoire selon la distance à cause des lags des uns et des autres. L'artisanat est « dobesque » à souhait : à haut niveau, presque (90%) des objets créés par les joueurs ne sont pas vendables aux autres joueurs. On crée une armure, une arme, un bijou que l'on ne peut pas vendre. Exceptées les potions, les gemmes et l'enchantement. Artisanat et commerce ne vont pas de paire dans WoW. La communauté est... pire que ce que je viens d'écrire pour le PvP et l'artisanat. Il faut absolument jouer avec des amis réels ou avoir la chance de tomber dans une guilde avec des gens sympas. |
|
Faut arrêtez
Si c'est pour avoir un jeu super beau, super mature, super grand, avec du super contenu PvE et PvP, mais que le jeu plante sans arrêt, ou qu'il soit en anglais ou qu'il soit trop compliqué à prendre en main, il n'en vaut pas le coup ce jeu (n'est ce pas Vanguard ^^). |
|
Hardcore gamer / Casual gamer
PvP ? PvE ? Jouer en Solo ? Monter ma propre Guilde ? Rejoindre une guilde pour me faire des potes ? Rentabiliser mon abonnement en voulant voir tous le contenue ? Car suivant ce que l'on veut faire dans le jeu, le temps qu'il faut y consacrer varie énormément. Un joueur occasionnel, peut très bien s'amuser, mais de façon limitée : - Monter son avatar en solo, si vous avez l'âme d'un loup solitaire, aucun problème a ce niveau la, les quêtes sont tellement nombreuses et variées qu'il y a de quoi faire. - Faire du PvP, aucun problème si c'est sans grand intérêt pour votre équipement, vous en aurez avec le temps, faire quelques champs de batailles par jour et c'est réglé. Pour ce qui est après du contenue dit "Haut niveau", c'est une autre histoire (PvE comme PvP). Blizzard Entertainment a "instauré" un système dit de "Farming", autrement dit : 1) Tuer sans cesse les mêmes monstres pour obtenir un butin particulier. 2) Faire sans cesse les mêmes donjons pour avoir un objet particulier. 3) Enchainer les mêmes champs de bataille pour avoir assez de points pour acheter vos objets PvP. Tous en sachant qu'à chaque palier de jeu, c'est à dire à chaque nouveau gros patch, votre équipement devient quasiment obsolète. C'est un jeu qui demande énormément d'investissement si l'on veut devenir le plus fort, la guilde et ses joueurs y font beaucoup ! Si l'on se contente de s'amuser, se détendre, il suffit de trouver la bonne guilde et d'être sur la même longueur d'onde que ses coéquipiers ! Tous le monde y trouve son compte. |
|
Un jeu qui fut bien
Les débuts du jeu ne furent même pas chaotiques, comme on aurait pu le penser. Stabilité, jouabilité, graphisme, un jeu avec tout pour plaire, du moment qu'on accrochait au style graphique. Relativement équilibré de prime abord, les quêtes sommairement expliquées, il faut chercher à traquer ses ennemis de part les forêts, tout en aillant un système de conversation relativement bien pensé, qui nous permet avec deux clics de souris de converser avec celle-ci ou celle-là. Bien sur, la relative liberté déplacement et l'aspect légèrement FPS du jeu lorsque l'on contrôle le clavier devient un sport pour certains joueurs qui s'adonnaient alors aux Movies sur WoW. Les combats ne sont pas si statiques, les instances relativement complexes (du moins au départ), le PvP sauvage relativement présent, même si ce n'est pas une orgie, loin de là, mais on pouvait excuser le manque par un PvE bien présent et difficile dans certaines circonstances. Le « farming » n'est, pour ainsi dire quelque peu inexistant, même si certains équipements requièrent de passer sa nuit sur un NPC pour droper ses objets d'artisanats. On peut également mettre un point sur l'équilibrage des classes, qui n'est certes pas uniforme, mais qui donnait à chaque classe un point fort et un point faible. Et elles pouvaient largement être dominées par l'un ou l'autre, si celui-ci était bien joué. Deux ans et demi. Voilà la durée du succès de WoW. Seulement, avec l'arrivée inévitable du fameux add-on « The Burning Croisade », Blizzard voulu ajouter quelques épices qui se révélèrent largement à vomir. Dans leurs confusion et sans doute dans leur soif de dollars, de nombreux paramètres ont été ajoutés, et même un peu avant BC, comme la facilité et l'accessibilité de l'équipement, les instance PvE délaissées, le Background bafoué. Bah ouai, il ne faut pas s'étonner qu'une énorme quantité de joueurs s'en aillent et ferment leurs comptes à cause d'un add-on aussi inacceptable. A cause de son contenu qui était, bien que décevant, relativement complet, mais aussi de part les stupidités impensables que Blizzard a commis. Tout ce que blizzard avait mis en place avec ses projets fut réduit à néant par la précipitation et les réflexions douteuses que notre développeur adoré avait mises en place. Le PvP est devenu un sous-fifre impensable, où les joueurs ne pensent plus qu'à "Need VH" car l'équipement se fait par là, et le PvE en souffre énormément également à cause de l'accessibilité inacceptable de l'équipement, et du farming devenu incessant à cause de la prolifération d'objets lâchés par les ennemis ayant un drop rate proche du 0 absolu. La palme d'or revient à l'une des erreurs les plus fatales de Blizzard et achève cette critique : le système d'arènes. Mais pourquoi ont-ils pondus ça ? Que font-il de ce jeu à dominante véritablement PvE et à accent PvP sauvage si goûtu ? Pour ceux qui ne savent pas, l'arène permet d'affronter des équipes de deux joueurs contre deux, 3c3 ou 5c5. L'initiative était bonne. Le résultat en est des plus dégoûtant puisque l'équipement en sortie est supérieur aux objets que l'on obtient à la sueur de son front et de façon rébarbative sur les gros boss d'instance à 25, voire à 40 joueurs. Si seulement tout le monde aimait le PvP... Seulement pour les joueurs qui sont venus ici pour s'amuser et avoir une progression relativement lente et linéaire, là c'est totalement raté. Sans compter que cet équipement est accessible par tous certes, par un système de points donnés par semaine selon que l'on gagne ou perd ses matchs. Mais certaines classes surpassent littéralement l'euphorie avec des déséquilibres extrêmement présents (Sic Druide-Demo majoritairement). De ce déséquilibre est né une autre plaie : Le Power Levelling, dit aussi PL. Le Power Leveling, c'est ce qu'on peut appeler plus communément la triche ou "comment se faire de l'argent sur le dos des autres sans efforts", donc pour ainsi dire, l'escroquerie. Instauré par les joueurs peu scrupuleux, les classes ayant des supériorités dues au déséquilibrage montent les points des autres personnes, dont les classes les plus faibles, en échange de l'or durement gagné par le farming immonde. On assiste alors dans les deux camps (Horde comme Alliance) à des insultes en tous genre et des gamineries tellement basses que même au CP, cela n'aurait pas lieu d'être. Le jeu est devenu vraiment immature et où les patchs ne font que tourner la mayonnaise, soit par des ajouts relativement ridicules, soit par des accentuations de tentatives d'équilibrages /Pvp /PvE nauséabonds. Au final, ce n'était pas un si mauvais jeu, loin de là. « Etait », car maintenant, seuls les novices se font avoir par la couverture, et ne vont découvrir qu'un jeu sans âme, ou les aficionados de Warcraft sont restés par nostalgie pour la minorité, ou partis sur son homologue STR, ou dégoûtés de ce qu'est devenu un mythe s'il n'avait pas pris une tournure aussi dramatique pour la plupart. Moi même je suis déçu par ce jeu auquel j'ai joué depuis sa sortie, qui n'est devenu qu'un amas de polygones ou le capitalisme de Blizzard commence à se faire franchement présente. Trop présente. Mais qui sait... Peut-être que Wrath of The Lich King leur fera remonter la pente ? |
|
A couper le souffle !!
Je ne savais pas trop quoi en penser d'un tel jeu. Finalement il y a quelques jours, je m'y suis relancé, achat d'extension et tous le tralala ! J'en ressors ravis, que dis-je, j'en ressors plus que satisfait. J'ai complètement oublié Guild Wars *Sauf Aion xD*, graphiquement on est automatiquement mis dans le bain, avec des graphismes qui donnent un résultat magique et fantastique. Jouer en groupe est une partie de plaisir ! WoW ne laisse pas indifférent, bien que la création de personnage ne soit pas énorme, je la trouve suffisante pour ce jeu, je n'aurais pas vu plus de personnalisations. Système ingénieux et extrêmement libre, WOW permet aux débutants de s'adapter au jeu très rapidement, sans aucune difficulté comme dans certains jeux... En plein dedans, je ne peux que le louanger. Mais durera-t-il encore dans un an ? Deux ans ? Mystère, mais nous dirons oui jusqu'à preuve du contraire. |
Vous devez posséder un compte JeuxOnLine et être identifié pour publier une critique.



)