Les critiques de World of Warcraft

Note moyenne :
7,20 / 10 -
Bien




Répartition des notes :

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Date de publication |
Évaluation du jeu |
Critiques les plus recommandées
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il n'a plus de valeur, fait une semaine de pvp vous offre 5 pièces épiques avec des stats énormes sans wipe dans les instances qui apportent des insignes qui à l'origine sont faites pour débuter le pvehl comme naxx. Mais le plus fort c 'est le remplacement de l'insigne héroïsme contre des emblèmes de conquêtes là le t8 est largement DONNE GG BLIBLI sans aucune gêne, les pauvres guildes qui ont wipe et clean ulduar sont tres contents... Bonne histoire mais mauvaise organisation de blibli. Les joueurs de pve hl n'ont plus de reconnaissance comme le premier wow, le pvp sauvage n'est plus, et des classes toujours instable soit plus fort ou toujours plus faible. Et surtout les mauvaises mentalités horribles ruinent de plus en plus le fondement du jeu qui est basé sur de l'entraide maintenant plus personne ne respect personne. Tous restent dans leurs coin et ne se mélangent pas au autres, c'est bien dommage le premier wow était beaucoup plus sociable et surtout ne dit pas que c'est les kevin les adultes aussi ont une part de responsabilité. Voila perso je compte bien arrêter pour suivre des potes sur aion le jeu a l'air vraiment sport déjà un lvl 22 templier sur la version corée très bien. |
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Un jeu trop casualisé
Pour moi, WoW c'est fini ! Avant, c'était le bon vieux temps mais depuis, le jeu a été trop casualisé. Un foutage de gueule monumental par rapport aux extensions, une histoire banale qui mettent deux factions en conflit, on a trouvé plus original. Alors oui, WoW c'est indémodable, WoW c'est un mythe (Cf. MMO wow-like). Des graphismes plutôt dégueulasse. Depuis Cataclysm, ça c'est un peu amélioré, mais je n'ai pas envie de payer 50 euros pour cinq niveaux et quelques monstres en plus. WoW a une technique surprenante, faire en sorte que les joueurs rerollent souvent pour donner l'impression qu'il y a la masse de contenu alors qu'en fait, il n'y a rien. Alors pour moi, si vous en voulez pour votre argent, ne jouez pas à WoW [...]. Je ne veux pas faire une critique très longue, un jeu casualisé, sans réel contenu avec un PvP nul et un background digne de l'imagination d'un enfant de sept ans définit parfaitement WoW. Quoique sa reste amusant, à consommer avec modération. |
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Arthas perd son trône. WoW fera-t-il de même ?
Etant donné la masse de choses à dire sur ce jeu, je vais me contenter d'en ressortir les points essentiels, mélioratifs et péjoratifs de cette bête que j'ai connu à ses débuts jusque peu de temps avant l'arrivée du tant attendu Cataclysm. Points forts Des graphismes agréables Malgré un certain retard vis à vis des récents MMO, ces graphismes ont leur originalité tout en permettant au jeu de tourner sur beaucoup de PC en Ultra tout en lui assurant une plus grande durée de vie car ce sont des graphismes qui ne vieillissent que très lentement comme le Cell-Shading. Nous avons le cas d'Aion un jeu très attendu avec de somptueux graphismes à la sauce Manga/FF qui se voit déjà dépassé graphiquement par un dénommé Tera en Bêta Test à l'heure actuelle, cela causé par des graphismes sans grande touche personnelle. Ainsi c'est un coup bien calculé puisque cela destine le jeu a une communautée plus élargie et ce n'est pas le seul point qui a de quoi attirer les joueurs. Un Univers immense Plus de 3000 quêtes variées qui ne sont pas toutes du Bashing Mobs et des territoires en constante évolution, on peut noter l'évolution graphique du jeu graçe à l'ajout des extensions et le système de phasage qui rend Azeroth plus immersif car nos actions changent l'apparence du monde. Il y en a pour tout les goûts car le jeu bien qu'axé vers le PvE qui est je dirais le principal facteur d'attraction, possède aussi un contenu PvP complet comportant des arênes, différents types de champs de batailles avec des modes de jeu différents comme la capture du drapeau et la prise de territoires. L'immensité d'Azeroth est aussi présente à travers l'Alliance et la Horde. Une grande communauté WoW est marqué par la présence d'une grande communauté, cela est principalement dû à la notoriété qu'il a obtenu avec les années grâce aux : - Contenus du jeu - Publicités avec des stars (à la télévision et sur le net) - Produits dérivés - Périodes d'essais gratuites - Bons d'essai gratuits pour un ami (dans les boites de jeu) - Sort de résurrection pour des joueurs qui souhaiteraient revenir Bref tout est fait pour que la communauté soit des plus massives en prenant un maximum de nouveaux joueurs ou reprenant des anciens joueurs. Comme dans tout MMO bien que celui-ci soit payant chaques mois, on rencontre toujours des gens plus ou moins désagréables. Cependant, la communauté est variée et un grand choix de guildes s'offre à nous pour tous types de joueurs que nous sommes, que ce soit casual ou hardcore gamer, il y a toujours des guildes pour améliorer notre confort dans le jeu et bien s'amuser. En plus de tout cela, ne craignez pas d'avoir des problèmes pour intégrer des groupes ou des raids ou bien des champs de batailles rapidement car le jeu possède un système inter-serveur ce qui permet une formation très rapide pour ne pas perdre de temps si par exemple vous n'en disposez que de trop peu. World of Warcraft s'adapte donc très bien à vos besoins et cela s'en ressent particulièrement via la richesse de son contenu. Un contenu inégalable Oui beaucoup l'on dit et je le répète ! Le jeu débute réellement une fois au niveau maximum, si quelqu'un s'avise de critiquer le jeu sans avoir au préalable monter un avatar au dernier niveau, alors sa critique ne pourra pas vraiment être valable car il est impossible de cerner le jeu sans avoir au moins achevé cela. Les éléments disponibles une fois haut niveau sont impressionnants, que ce soit des nombreuses options via les métiers, aux hauts faits "interminables" jusqu'aux champs de batailles et grandes instances faites pour tous types de joueurs en groupe (5 joueurs) et en Raids (10 à 40 joueurs) avec un mode normal et héroïque pour permettre à la clientèle de profiter de tout le contenu disponible en fonction de ses envies. Le diamant de Blizzard comporte donc des activités très diverses afin de répondre aux besoins du plus grand nombre. Tant de contenu rend aussi le jeu interminable et je dirais que c'est là qu'entrent sur le terrain les éléments négatifs de ce Hit. Point négatifs Dépendance omniprésente Oui le jeu est tellement riche que cela peut provoquer une certaine dépendance, tout dépend bien entendu de la personne derrière son écran mais c'est un fait à prendre en compte surtout pour les jeunes joueurs. Ainsi un jeu si complet peut amener les plus casuals à devenir hardcore gamers à force de passer du temps, du temps, beaucoup de temps. Vie sociale where are you now ? Énormément d'investissement Il ne faut pas vous faire d'illusion, si vous souhaitez être le meilleur dans ce jeu il faudra intégrer une guilde expérimentée et participer à beaucoup de raids pour être récompensé comme il se doit et acquérir le meilleur équipement PvE possible avec toutes les améliorations qui vont avec. De même pour le PvP, bien qu'il requiert moins d'investissement à mon humble avis, en demande quand même un bon paquet puisque pour avoir cet équipement il vous sera nécessaire de travailler dur, faire beaucoup de champs de batailles et d'arènes. Dans les deux domaines, WoW peut ainsi devenir autre chose qu'un moyen d'évasion mais plutôt un travail après le travail... Ces aspects addictifs de côté, on peut s'interroger sur l'évolution qu'à eu WoW et je dois dire que j'ai plus penché pour mettre celle-ci dans la partie négative de mon analyse. Une mauvaise évolution du jeu Sans surprise, c'est effectivement une question qui fait débat entre les joueurs et la réponse parfaite n'existe pas. Les joueurs ont tous une interprétation différente du jeu qui se base sur leurs antécédents IG, ils ont tous vécus une expérience plus ou moins bonne au sein de ce MMO. C'est donc en me basant sur mon expérience IG qui s'étend sur environ 5 ans de jeu que je me permet de tirer cette réponse qui clôturera par la même occasion ma critique. World of Warcraft a eu une évolution négative malgré de profondes améliorations du jeu au cours des patchs et des extensions. Des problèmes sont survenus et ont pris de l'ampleur principalement au niveau de la mentalité de la communauté qui s'est mal conservée. Au début du jeu il n'y avait pas cet esprit de pure compétition avec la bande à kévin qui voulait roxxer tout Azeroth, Kodos et Murlocs compris... mais cela n'a fait qu'empirer avec le temps. On peut donc supposer que toute cette propagande pour attirer de nouveaux joueurs a été positive pour Blizzard au niveau du porte-monnaie mais négative pour les joueurs au sein de leur communauté. Il serait donc possible de croire que Blizzard est lui-même obsédé par cette envie, avidité de toujours vouloir gagner plus par tous les moyens et cela pourrait compromettre l'avenir de WoW, à suivre dans Cataclysm ! |
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C'est amusant... au début
Graphismes : 17/20 Le jeu est clairement dépassé aujourd'hui. Ayant joué il y a un peu plus d'un an, je constatais la différence avec les jeux actuellement sur le marché. Néanmoins, mes goûts en matière de graphismes ne sont pas difficiles car mon PC est adapté à ce type de jeux. Mon jeu actuel est d'ailleurs Warcraft 3 (le seul Blizzard que j'apprécie). Il est d'ailleurs assez beau d'un point de vue artistique. Aidé par son univers et l'aboutissement de 6 ans d'existence, il est clair que Wow reste actuellement un beau jeu. Mais il faut dire que ma définition d'un beau jeu aide le tout car Secret of mana 3 ou Super Mario World 2 reste des valeurs sures de l'histoire du jeu vidéo. Côté fluidité, rien à dire, je pense que personne ne contredira ce point-là même dans des situations les plus extrêmes. Jouabilité : 13/20 Niveau gameplay, le jeu se permet d'être assez simple sans toutefois manquer de finesse. Il y a d'énormes possibilités d'interactions avec les autres joueurs. On peut s'asseoir tranquillement et faire connaissance avec des personnes parfois sympathiques entre deux quêtes (bon en même temps, il faudrait peut-être analyser cela selon les tranches d'âge). Mais l'esprit est de ce côté-là un peu restreint. Parfois je ressentais les limites de l'influence du jeu. Il faut parfois coller la population (même proche) afin de les inviter à discuter de la marche à suivre (distribution des objets remportés, direction à prendre, arrêt quelque part,... ). Et quand on est prêt pour une instance, communiquer avec le groupe devient très laborieux ("Viiiive bla bla bla", on sait ce qu'on doit faire sans se parler = eh oh on est pas à l'usine non plus). Son gameplay est centralisé autour... - D'un craft vraiment chiant à fortes doses. Alors bon, c'est facile mais franchement cliquer mécaniquement sur un bouton n'est pas très amusant comparé à d'autres MMO plus complexes de ce point de vue-là. Bah oui on récolte des ingrédients pour tel ou tel équipement ou potions, la finalité est d'avoir le produit mais un aspect ludique aurait été le bienvenu. Disons une richesse dans la confection de certains objets. - Instances, donjons, quêtes (spéciales type de jeu Wow) , stuff et d'autres aspects pas intéressants dans leur fond (cet aspect sera plus développé dans les autres parties de ma critique). Si on se tient à la forme, c'est assez jouissif. Actuellement, rien à dire le contenu est globalement satisfaisant. Néanmoins, le fond peut être apprécié par certains vu ce que Blizzard a fait du jeu. C'est une question difficile, beaucoup de testeurs disent que le jeu est riche, après lecture du test, vous constaterez que ce n'est pas ma conception d'un réel bon jeu. Sinon... boite aux lettres efficaces, guildes bien gérées, Hôtel de ville, etc. Un bon point pour Wow. - Les combats Plutôt amusants mais comme je disais précédemment, les limites se font ressentir quand on sait en rejoignant un groupe ou une autre personne la marche à suivre presque de manière robotique. L'un est archer, l'autre est prêtre... OKKKKK on sait quoi faire puisque c'est limité de ce point de vue-là (et puis le temps c'est du stuff : p). Comme on ne peut pas changer de classe, il faut à chaque fois tout recommencer avec un autre perso. Mais tout refaire alors que l'expérience de jeu est assez basse (la richesse du jeu) ne donne pas trop envie même en changeant seulement de métiers. Le jeu est tellement bien développé que ce n'est pas étonnant si tellement de gens passent leur temps dessus mais Wow est plus un endroit où on se sent bien plutôt qu'une expérience de jeu d'un point de vue rolliste. Durée de vie : 14/20 Que l'on aime Wow ou pas, il est difficile de ne pas donner de note positive à cette partie. J'ai joué 150 heures, j'en tire donc une bonne satisfaction de la durée de vie avant d'être complètement saoulé. Le jeu compense tellement les défauts (ce qui fait sa force dans les critiques de la presse) qu'il reste prenant pendant un bon moment. Les gens qui décideraient de lui donner 18/20 seraient dans leur droit de lui attribuer cette note. Mais de mon point de vue, si les autres races, le gameplay et les quêtes présenteraient un plus grand intérêt, le jeu aurait une note plus grande dans ma critique. C'est un peu comme Tekken, jouer des heures à s'entrainer n'est pas bien passionnant pour certains (y compris tous les autres jeux). Le jeu rempli son contrat au niveau contenu mais ajouter une tonne de quêtes ne suffit malheureusement pas. Enfin bon, ça suffit à gonfler la durée de vie si le contenu nous plait. Mais je doute que le tout soit mémorable. Attention, quand on prend Wow dans sa globalité, c'est énorme mais chaque élément séparément formant une richesse de jeu globale est fort mince. On fait du... 1) Level-up 2) Instance 3) Bash (ou quêtes déguisées en bash) 4) Donjon 5) Récolter des objets. Je ne trouve pas passionnant le tout, étant donné le faible intérêt de l'aspect rolliste et l'impact que nos actions ont sur le monde qui nous entoure. Cette note est donc à prendre en corrélation avec ma vision de jeu dans l'ensemble. J'espère avoir été assez clair afin d'exposer un constat objectif. Le jeu peut néanmoins se permettre d'être pratiqué occasionnellement quand on a fortement joué afin de profiter de son ensemble cohérent. Et puis, son background est suffisamment intéressant pour continuer de temps en temps. On parle quand même de Blizzard, ils représentent un peu l'élite quand on pose un certain regard sur leur jeu (moi certains éléments me déplaisent mais je salue ces gens emballés qui font preuve d'une qualité d'aveuglement volontaire de certains côtés du jeu). Bande son : 18/20 Les quelques doublages sont agréables. Les effets sonores sont excellents. La musique est bonne. Le tout nous immerge un peu plus dans le jeu. Scénario : 07/20 D'un côté, nous avons un background très riche et de l'autre une pauvreté scénaristique navrante. J'aurais aimé en tant que membre de la horde suivre l'évolution du jeu mais non ! On a juste droit à quelques contextes scryptés sous fond de Warcraft. Quand on termine une bonne parties des quêtes, là on peut avoir droit au boss de la zone mais c'est bien trop mince pour être apprécié. L'interaction avec les dirigeants est vraiment légère pour être soulignée. Le jeu ne permet pas réellement d'effectuer des quêtes qui soient en relation directes avec la reconquête du pouvoir (ou peut-être un retournement de situation quant à nos choix = bon faudrait pas non plus rêver ^^). Si je deviens plus fort dans un MMORPG, ce n'est pas que pour faire des donjons, pvp,... mais pour avoir un impact réel avec le monde qui m'entoure. Les développeurs avaient fait des warcraft riches en scénario, ont posé un contexte avec wow et puis rien... les centaines d'heures ne font que renforcer cette impression de vide même si les quêtes font référence au background tant aimé des joueurs des jeux Blizzard. Si on veut faire ce jeu à fond, il faut vraiment partir avec l'idée que le plaisir de jeu ne résidera pas dans son approche scénaristique. Le jeu se permet même de se barrer complètement en couille de temps en temps dans son background. Exemples : la zone Jurassic Park avec Dinos et compagnie (héroic fantasy ? ) , les raptors, etc. Pour cette dernière, je veux bien admettre que c'est amusant de tuer du Dinos et animaux mmmh... spéciaux mais il ne faut pas faire du fun inconsciemment. Disons que le tout fait tellement référence à l'héroic fantasy que certains éléments sont cocasses. D'autres RPG japonais présentent ce genre d'éléments mais restent cohérents par rapport à leur globalité. Et si je croise des dinos dans DBonline, ça restera très cohérent à l'oeuvre dont il s'inspire. Si on passe autant de temps sur un jeu, il faudrait des quêtes plus scénarisées qui donne envie de se faire parfois violence pour aboutir à celles-ci. On évolue au fur et à mesure pour rentrer dans une dynamique qui nous emporte toujours plus loin par son histoire. Néanmoins pour terminer sur une note positive, ces quêtes restaient malgré tout amusantes à faire jusqu'au level 50 (pas été plus loin mais ait visité des zones avec des contacts niveau 70). Le background est riche et permet, à l'aide de sa qualité globale, de faire ces quelques taches parfois jusqu'à la dernière. Conclusion : 10/20 Un jeu qui fait toujours autant polémique. Son succès n'est pas forcément mérité (un bon jeu ne se vend pas toujours bien) mais très compréhensible. A mes yeux, il s'avère moyen dû à cette impression de jeu pas entièrement développé si on se réfère à son genre. Mais pourtant aussi contradictoire que cela puisse paraître, il l'est et vise un public qui ne sera pas à cheval sur certains aspects et profitera du jeu. On a l'impression que Blizzard peut continuer à se réjouir encore très longtemps de ce chiffre d'abonnés insolant même après 6 ans. |
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2 joueurs sur 5 recommandent cette critique :
WOW ou je t'aime moi non plus
- Accessible a tous techniquement/difficulté - Très bon PVE et varié qui a valu ses lettres de noblesse - Service client, pub, serveurs très bons - Le seul MMO qui a continué à offrir des nouveautés stuff, lvl en plus pour repousser la maturité du concept et maintenir la population Les choses qui fâchent : - Les joueurs veulent du pvp, on va faire du pvp, tourner dans 20m² pour se taper dessus, pour quoi faire ? Ca marche on continu - 1 joueur ne ressemble pas plus pas moins qu'à un autre. Les mêmes spé, même stuff, même monture. - Sur la population 80 % passe le temps à Tchatter ou mp. Parce que ca fait 5 ou 6 ans qu'ils jouent ensemble et ce lien bah c'est suffisant... Lorsqu'un MMo sort il y a un mouvement de population pour chercher un peu de fraicheur. Mais qui dit nouveau dit un peu de bugs, des lvl à remonter, un stuff à refaire... et une machine plus grosse pour jouer confortablement sur des superbes graphismes. Tout le contenu pvp, monde persistant promis et pour lesquels les joueurs viennent tester devient instable voire injouable pour finir sur le seul pve qui est clairement la force de WOW et la valeur sure. Pourquoi bouger finalement ? Investir dans la machine pour pas mieux. Les joueurs reviennent... Résultat une communauté nombreuse, stable, très peu exigeante avec peu d'investissement matériel et un jeu soporifique qui essai de contenter tout le monde sans prendre de position. Cela fait 4 ou 5 fois que je reviens sur WOW pour 2 mois tout au plus. A chaque fois je m'ennuie, challenges inexistants, pas d'identité dans la masse, c'est pas ça. Le RPG attendu c'est le rôle du personnage et sa réussite au centre de l'action. Construire/détruire/défendre/collaborer dans un projet de masse, un classement des joueurs, une valorisation des exploits par exemple que les lieux portent les noms des joueurs selon les réussites... Que la faction gagnante apporte un plus à toute la communauté (bonus touché, xp, stuff, Po... ) et l'entraide soit naturelle pour réussir. |
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Tres casual indéniablement mais un très bon jeu aussi
Cinq ans après je me relance dans World of Warcraft. Sur mon IMAC l'image est assez belle, le jeu a bien vieilli, le design n'est pas ridicule surtout quand on pense à warhammer... Mais si vous trouviez wow simpliste en 2005 n'y retournez pas. Ni RvR ni histoire (toujours aussi rapide) ni diplomatie à la VG. On bashe. En 2005 au moins le pve était souvent tendu, avec des élites. Là, les élites sont devenus ds la plupart de zones des mobs "normaux", bref, tout se solote, largement mais alors très très largement. Monture au levl 20, mobs normaux (les élites sont rarissimes,) classes hyper puissantes (ex le druide) , montée des levels hyper rapide (il n'est pas rare que l'on monte d'1 level 1/2 voire presque 2 par jour même en mode casual sans forcer et en mode solo... ) Wow le jeu le plus facile du monde. L'ambiance n'est pas aussi mauvaise qu'on le dit, les gens sont pour ce que j'en ai vu, sympa. Il ne faut pas croire tout ce qu'on en dit. Par contre Wow est devenu à 95 % un jeu solo hyper facile. Franchement à réserver aux casus "famille", Blizzard pousse à passer très vite les 60 "premiers levels" pour prendre les 2 extensions, c'est très clair. C'est le jeu familial par excellence. Les nouvelles zones dont l'outreterre sont pas mal du tout (l'entrée en outreterre est impressionnante) mais le gameplay devient vite répétitif, trop facile, dommage... Parfait pour les non experts. Il manque des choses que j'ai pu tester dans d'autres mmorpgs, plus profonds (classes variées de VG, craft de VG, RvR de DAOC)... Je regrette que wow ne soit pas plus orienté stratégie, comme Warcraft III, préférant le PVP au pve. Mais c'est ainsi. Et encore, mieux vaut un PVE à la Wow qu'un pvp à la War... -------- Le meilleur jeu PVE depuis des années, si on n'en attend pas trop. Par contre si vous aimez le PVP, le housing... prenez un autre jeu. (DAOC Vanguard EverQuest II) -------- Blizzard est revenue sur sa décision en matière de RealID. C'est intelligent. |
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Bon, si on ne s'occupe que du HGC
Il faut dire que la communauté a changé entre les débuts et maintenant, il faut aller plus vite et sans erreurs, ce qui fait que pour une joueuse comme moi qui aime prendre mon temps a découvrir, c'est vraiment pas le top. J'ai lâché peu avant l'arrivée de ICC, uniquement en voyant l'élitisme stupide du a un add on a la con. Ce n'est pas la première tentative d'élitisme, mais là c'est la goutte qui fait déborder le vase. PVE ou PVP, le jeu reste excellent, tant que l'on y trouve son compte, malheureusement, World of Warcraft est une histoire de surenchères, encore et toujours, sans chercher dans la demi-mesure. Le PVE reste excellent, malgré a un moment, le nivellement par le bas, et le PVP, bah cela ne change pas tellement, course au stuff encore et toujours, ou il n'y a aucun skills (il y en a mais c'est vraiment pas ce qui prime). Continuons : graphiquement WOW n'a rien à envier à certains MMO existants, mais on sent son age, même si certains restent encore plus vieux. Il a tenté a lifting, y a presque réussi et le prochain add on annonce un nouveau lifting du jeu de base. Soit, si c'est leurs envies, malgré tout le monde de warcraft, a son charme, malgré qu'il soit plutôt séparé en zones plutôt petites à mon goût. Et le contenu de WOW se rapproche fortement de rappelz et compagnie : FARMING en boucles. WOLK a changé un peu la donne, j'ai dit un peu, mais grand chose, en réalité, que cela soit WOLK, le jeu de base ou L'outreterre, toutes les zones possédaient quelques quêtes RP, et le reste de grinds et autres machins a ramener. Plutôt décevant au final, malgré une pseudo mise en avant de l'histoire. Et c'est là que le bas blesse, pour certains fans : l'histoire qui part en vaux de l'eau (remarquez qu'a chaque années, azeroth subit une pseudo invasion ou menaces, jamais tranquille une année, on se demande comment font les paysans qui doivent aider a nourrir les soldats XD). Quoi qu'il en soit, WOw reste une valeur sûre pour beaucoup de monde, malgré une communauté qui demande du changement (mais boude les MMO qui en donnent, tout en critiquant WOw mais y restant) , mais reste comme scotchés a leurs abos. Ce qui m'amène au Blizzcon... et a une grande surprise (dans le mauvais sens du termes). Le Blizzcon avait montré les prémices du dernier addon et notamment quelques choses que j'ai reconnu comme étant le RING de Ryzom. Blizzard a la fâcheuse tendance a reprendre les bonnes idées des autres pour les remettre à sa sauce, de bon exemples avec leurs graphismes, leurs addons, et les classes, dont on a du attendre 4 années pour voir du changements concret. n comble. Le gameplay est nickel, il y a du contenu, mais personnellement, je conseillerais WOw a un débutant, plutôt qu'à un joueur expérimenté, qui risque a haut lvl, si il fait du PVE dans une bonne guilde, de s'ennuyer fortement ! |
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Le Roi du chocolat
Je vais quand même faire un + et -, ça permettra de donner une idée de ce que j'aime sur ce jeu et ce que je n'aime pas ! + PvE excellent selon moi. + Des graphismes que j'aime bien même si ce n'est pas le jeu plus beau. + Toute une panoplie de stuff différent qui comble la pauvreté de la personnalisation du début même si la dernière fois que j'y suis retourné, ça avait été un peu amélioré. - La mentalité des joueurs anciens. Je suis trop fort, toi tu es une grosse merde. Certains vont dire que non mais le jour où un low va leur dire un truc dont ils ne sont pas d'accord c'est exactement la pensée qu'ils vont avoir. - Pvp, c'est marrant des fois mais pas évolué et pas intéressant. - Encore la mentalité des joueurs qui sont certains que c'est WoW qui a créé tout sur les mmo. Neutre : l'abonnement qui en fonction de son addiction au jeu, revient moins cher que des Cash Shop sur certains F2P. Donc en clair, j'ai fait équilibré vu que j'ai mis que 6 sur 10. |
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Ce jeu n'est plus un MMORPG
Un PVP ressemblant plus à des modes de FPS (prendre un drapeau et le ramener à la base, occuper des bases vide pendant un temps donné ou faire des matchs cotés dans des arènes de 20m²) qu'à un vrai contenu PVP. Le but étant d'en enchaîner le plus possible en mode farming et avoir assez de points d'honneur pour pouvoir acheter des pièces d'équipements ce qui sans surprise a eu pour conséquence l'apparition de nombreux bots pour ne pas passer absent et pouvoir récolter un maximum de points sans avoir à passer 10 heures par jour derrière son écran. D'un point de vue PVE par contre c'est plutôt bon et je pense que c'est pour cette raison que ce jeu est encore debout actuellement, les rencontres étant diverses et variées même si la difficulté globale du jeu a, elle, beaucoup diminué avec l'arrivée de l'extension et son mode facile pour certaines instances permettant à tout le monde de finir le contenu du jeu sans effort. Pour ce qui est du Gameplay, point de vue PVE, rien à redire, c'est parfai. Toutes les classes se complètent et apportent chacune leurs compétences au sein du groupe. Point de vue PVP par contre, ça se complique même si là aussi toutes les classes se complètent parfaitement. Le problème est plus au niveau de l'équilibre, équilibre des classes d'une part (certaines ne peuvent rien faire contre d'autres par exemple) et d'autre part le fait que les points de vie des joueurs ne soient plus proportionnels aux dégâts infligés par ceux ci (il n'est pas rare de se prendre des coups à 15 000 alors que l'ont a que 30 000 points de vie). Pour conclure si on devait noter le jeu sur un critère purement PVP, on pourrait facilement lui donner 0 mais World of Warcraft reste un jeu attractif pour beaucoup de joueurs que ce soit pour avancer dans le contenu PVE du jeu ou pour farmer son équipement et afficher de plus gros chiffres sur son écran. |
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Excellent, mais commence à vieillir...
Tout d'abord, il faut dire que WoW est vraiment un bon jeu. Les bonnes critiques ont toutes été énumérées dans les autres critiques, donc je ne reviendrai pas dessus, car je suis du même avis. Concernant les points négatifs, WoW commence a vieillir malgré des graphismes jolis. Je ne pense malheureusement que cataclysme change ceci car blizzard est resté sur les mêmes graphismes pour la prochaine mise à jour. J'ai néanmoins essayé d'autres MMORPG, mais je suis revenu souvent sur WoW. Donc voila, je tenais aussi à dire à blizzard qu'ils devraient faire attention car de nombreux jeux (notamment Aion, AOC) sortent de l'ombre et pourraient bien détrôner WoW ! A faire attention aussi au niveau des F2P, certains pourraient surprendre (LOTRO, bien sur dans peu de temps Guild Wars 2, allods (même si le jeu est devenu nul depuis la dernière mise a jour, mais si les développeurs s'en rendent compte et remettent l'ancienne version, ce jeu pourrait commencer a détrôner les N°1... ) ) Non, WoW n'es pas indétrônable car même si il est N°1 sur le marché depuis longtemps, WoW vieilli, tandis que d'autre MMORPG se mettent au gout du jour. |
