Un jeu qui vaut le détour
7/10
Ce qui a attisé mon intérêt pour tester le jeu, c'est l'idée qu'il n'y a pas de PNJs. Si une boutique est ouverte, par exemple, c'est le fait d'un joueur.
Ce qui m'a fait y accrocher, ce sont les personnages que j'ai eu la chance de rencontrer dès le départ.
Le jeu est très particulier et a un énorme potentiel de par sa liberté d'action. Depuis quelques années, les artistes ont aussi pu y trouver un intérêt supplémentaire avec l'apparition des ateliers, qui permettent d'implanter en jeu leurs propres retouches graphiques des objets existants pour les personnaliser (en plus des décorations d'intérieur pour les logements).
Certains commentaires évoquent des bugs et des soucis avec l'administration.
Le codage était effectivement assez catastrophique à l'époque. Le jeu a été récupéré par une autre équipe. Beaucoup de bugs ont été corrigés et beaucoup de modifications ont été apportées au jeu depuis.
À savoir aussi que l'équipe en place n'est pas "professionnelle", me semble-t-il (seule l'une des administratrices a récemment fait une formation pour pouvoir s'occuper pleinement et correctement du jeu). Le jeu évolue donc lentement mais il évolue. L'équipe est investie. Elle échange beaucoup avec la communauté pour évaluer les axes d'améliorations possibles.
Depuis quelques années, ils cherchent un nouvel axe de fonctionnement pour le secteur rebelle (qui a depuis été renommé : "Fédération des peuples libres"). Le jeu est donc toujours "en construction".
L'accueil de nouveaux joueurs a bien progressé également. Les deux secteurs ont maintenant des structures actives dédiées à ça.
Quant au commentaire qui parlait de la limitation de niveaux payante : ça a été modifié depuis longtemps. Tous les joueurs peuvent gratuitement monter leur personnage jusqu'au niveau 59. On peut tout à fait profiter du jeu sans débourser le moindre centime.
Pour moi, le jeu présente deux points faibles :
1) Son attractivité dépend beaucoup de sa communauté (tant joueurs que personnages). Si la communauté n'est pas active, rien d'intéressant ne se passe. Si on sympathise dès le départ avec des joueurs qui ont un jeu qui nous plaît, on accroche, alors que si on se retrouve seul livré à soi-même ou qu'on tombe sur des mauvaises personnes, on peut avoir une première impression négative et arrêter l'aventure là. Si on se met à dos les mauvaises personnes, on peut se sentir bloqué.
Il y a aussi une tendance à envoyer tout de suite les jeunes à l'entraînement alors qu'il existe plein de pans de jeux différents et intéressants (pour peu qu'on tombe sur les personnages qui savent en parler). Science, médecine, ingénierie, informatique, histoire, politique, etc. En plus du pan professionnel qui n'est pas toujours exploité autant qu'il ne pourrait. Bref, on peut s'amuser sans avoir de personnage apte au combat.
2) La mise en pause du jeu (la cryogénisation, rp parlant). Lorsqu'on cryogénise notre personnage, on perd nos différents postes (qui peut impliquer de perdre notre entreprise ou des cercles, avec tous les biens qu'on y stocke). On est mis en cryogénisation automatiquement au bout de deux semaines sans se connecter. On peut donc se sentir "obligé" de se connecter régulièrement pour ne rien perdre, mais on reste en jeu sans rien faire, c'est prendre le risque qu'on nous reproche ensuite en jeu d'être "inactif". Je trouve ce système trop oppressant.
Bref, pour moi, Dreadcast est un un jeu qui n'est pas parfait mais il vaut la peine qu'on lui laisse sa chance.
Plateformes | Navigateur web |
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Genres | Aventure, gestion, simulation, fantasy, futuriste / science-fiction, post-apocalyptique, réaliste, science-fiction |
Sortie |
23 octobre 2010 |
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7 aiment, 4 pas.
Note moyenne : (14 évaluations | 8 critiques)
5,1 / 10
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Moyen
13 joliens y jouent, 26 y ont joué.
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