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25/04/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.Par EnderWolf67Les clans sont biens répartis avec des combats aléatoires ou avec des combats demandés, des modes de jeu bien pensés, la gestion des forums, de market et du site entier sont carrément grandioses.
Les personnes qui y jouent sont généralement sympathiques et sociables, les guildes et les bonus de guildes ont bien été pensés (grades, améliorations... ).
Ce jeu, je l'adore parce qu'un ami me l'a fortement conseillé alors j'y suis allé et je ne regrette pas de l'avoir commencé même avec tous mes changements de comptes.
Tout simplement, ce jeu est le meilleur jeu de cartes à collectionner en ligne du monde, même si toutes les idées que les Urbaniens postent vont sur un autre jeu : Fantasy Rivals, et tout le monde se plaint que ce jeu soit surclassé au-dessus d'Urban Rivals alors qu'il n'est même pas jouable et fluide comme Urban Rivals. Mais moi je dis et je dirai toujours qu'Urban Rivals est le meilleur jeu de cartes à collectionner en ligne du monde.
Merci d'avoir lu cette critique !
Cordialement
EnderWolf67Publié le 24/04/2013 12:17, modifié le 25/04/2013 14:33 -
21/04/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.Par nitroogCe jeu est un beau jeu, mais c'est vrai que l'on se fait chier... car il manque des joueurs. On passe son temps à pexer pour upper ses niveau. Depuis Champions of Regnum, ils ont changé la façon d'envahir les royaumes ennemis, donc si tu joues pas de nuit, plus moyen de le faire...
Toujours 20 contre 5 en RvR.
Ils ont déplacé le général des nobles à 100 m, comme ça plus de problème (il ne sert plus à rien). On ne fait plus ni ténax le dragon (qui est une quête lvl 49) , ni dean rha... Ils y a toujours des joueurs avec des modes triches (ce qui est bien, c'est que des fois, ils les oublient, ça défoule... : ) ).
Les game masters (modérateurs) n'ont aucun pouvoir à part celui de bannir pour une semaine et encore je doute... Tout tourne autour de l'argent (véritable) , ximarin, ils devraient penser à installer des nouveaux serveurs à la place. Pour les joueurs à connexion normale (pas dégroupée) , ça lague tout le temps et le lag = mort subite en RvR. Mais pas de lag = plus de joueurs = plus d'argent pour Gamigo.
Bref, des points négatifs mais bon, un bon jeu gratuit ça devient dur à trouver.
En points positif, le jeu a une map énorme, les joueurs sont autonomes (pas besoin d'attendre d'autres joueurs pour faire quelque-chose comme sur Anarchie). Un nombre non négligeable de quêtes, dont des quêtes royaumes, et l'ambiance joueur vs. joueur est très bonne. Et je peux aussi ajouter qu'on a de bons game masters...
Le PvP ou la chasse aux pexeurs et toujours aussi plaisant. : )
Un jeu donc qui vaut la peine d'essayer sur les royaumes en sous-nombre bien sûr... éviter les parchos... sans cheat... (et si un jour sans lag) , une merveille...
bizouss à tous
Nitroog (barbar warmaster ignis)
ps : don't watching errors, please ; ) -
12/04/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.10 personnes sur 17 ont trouvé cette critique utile.9/10
Age of WulinTop !
Par un compte suppriméFeng-zhu [... ] aborde le jeu sur les serveurs Russes actuellement, et en langue anglaise par le patch, en attendant l’ouverture des serveurs français. On y découvre le gameplay, la mécanique du jeu, les "mondes" divers et très variés... l'ambiance. En un mot : l'immersion totale (ça fait 2 mots) !
Bref ! Unique, exceptionnel. On aime ou pas l'époque, et le MMO, mais personne ne peut nier que le jeu est superbe dans ses graphismes.
Le "levelling" par le mérite, le temps de jeu, le TEAM play est une révolution, et met en avant l'implication des joueurs et leur réel investissement sur le jeu, et dans leur ligue... Tout ici donne priorité aux ligues, à la communauté. Les joueurs solos n'auront pas leur place sur AoW, tant mieux...
Pour nous, un bémol, "le pay to win"... Dommage !
Un grand + : les comptes VIP.
Moins top... le retard de la sortie du jeu en Europe, sans cesse repoussé, et le manque de vraies et fraiches informations... Mais si c'est pour notre bien alors... patientons en râlant !10 personnes ont trouvé cette critique utile. -
23/03/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.10/10
MankindMes origines
Par 3KyNoXJe me permets d'écrire une critique de ce jeu qui quand même est un pionnier en matière de MMORTS et d'univers réellement persistant.
Je ne comprends pas la mauvaise note, un peu plus bas, et trouve cela un peu injustifié tant ce jeu m'a tenu en haleine pendant plus de 10 ans.
Certes il y avait des bugs (surtout à la 1. 4) et c'était très limité sur le début, mais quels combats magnifiques j'ai pu avoir, avec des milliers et des milliers d'unités, des relations entre les joueurs poussées au niveau des alliances et de la géopolitique et des guerres tout simplement grandioses avec une liberté de jeu absolument totale ! On peut dire que lorsque quelques joueurs passaient des mois à remplir des systèmes solaires et se faisaient attaquer par une alliance et se faisaient tous détruire, ça générait beaucoup de rancoeur et d'autres actions tactiques d'envergure ne tardaient généralement pas de la part de l'ennemi.
Même encore à ce jour, aucun jeu ne propose cela !
Le concept est tout simplement génial.
Il est vrai que malgré cela, le jeu souffre depuis longtemps de grosses lacunes graphiques, d'un suivi correct au niveau des mises à jour (longues périodes sans gros changements) et ce depuis le rachat par O2 (en 2002) et même depuis les quelques mises à jour de Quantex (qui ont rajoutés quelques fonctions en jeu et corrigés quelques bugs). On peut dire que le PVE est également quasi-inexistant.
Nulle doute que si un jour une suite devait voir le jour, utilisant les techniques de jeu actuelles, je serais un des premiers à y jouer, et certainement beaucoup de personnes constituant la communauté autour de Mankind (qui est encore aujourd'hui très soudée mais qui s'essouffle du fait du manque de contenu et mises à jour graphiques) seraient présentes également.
Il n'y a qu'a voir certains forums ([... ]) pour voir que la communauté est encore très active et n'attends qu'une suite pour se réveiller... -
22/03/2013Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 12 ans.Par
Bloodjack
Ils ont mis en place un nouveau syteme monétaire... C'est pire ! Avant avec 40 euros, il était possible de presque tout acheter... Mais ça c'était avant ! Maintenant avec 10 euros t'as une voiture...
C'est dommage, je m'étais investis énormément dans ce jeu !
Très dommage car, le système de construction des niveaux est superbement bien pensé !
On s'est tous dit au moins une fois "Allez, je vais créer mon propre jeu" Et on s'est imaginé comment ça serait.
Puis on s'est vite retrouvé face à la réalité !
Et bien Gameglobe a réussi à rendre les concepts les plus complexes accessibles à tous ! Le système de "Prop", au-delà de la décoration, est visuel et simple à comprendre. L'exemple d'une porte qui s'ouvre en passant dans une zone ? On pose un prop avec une zone de contact, zone réglable en taille et on pose une porte que l'on va relier en deux clics à cette zone. Voilà ! Le joueur passe dans la zone, la porte s'ouvre ! Pas besoin de lignes de codes ! Qui puis est, la 3D est parfaite et c'est du jeu en navigateur ! Difficile de s'en rendre compte lors ce que l'on est en plein écran.
Pour en revenir à la question du pognon... J'y suis depuis le mois de septembre (bêta fermée) , j'ai subi deux hausses de prix qui auraient pu être honnêtes. Mais avec l'instauration de cette deuxième monnaie, il n'est plus possible de créer quelque-chose de bien sans payer !
Il est toujours possible de jouer aux niveaux des autres sans payer. Mais si les autres ne peuvent plus créer... Les jeux deviendront sans intérêt. -
12/03/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.Par lepumaUn jeu vraiment pas intéressant, ou les règles du jeu changent tous les jours.
Un jeu qu'on va vite oublier car il n'arrive pas au niveau d'un travian ou wildguns qui sont largement meilleurs sur tous les points.
Les graphismes sont vraiment basiques, le système d'échange style bourse qui change toute les heures et mal fait.
Un joueur qui a commencé en milieu de serveur peut arriver en 1 semaine au même niveau d'une personne qui en a bavé depuis le début donc ça ne sert à rien de commencer 1 serveur depuis le début. Il y a aussi aucun système de détection des double comptes donc tu peux ouvrir le nombre de comptes que tu veux tu te feras jamais choper !
Les explications ne sont pas terribles par rapport aux troupes (on ne sait pas ce que veulent dire tous les chiffres les décrivant).
Un jeu bourré de taupes, pire que travian... et ceux sur tous les serveur et le système de relique à aller chercher sur des village barbarequi soit on pas de défense et tu passes comme dans du beurre ou soit y'a une def de malade dessus. Et si tu pilles les barbare toute la journée au bout d'un moment tu te rends compte que les troupes def dessus vont super vite à se refaire car la programmation est mal faite et leur troupe vont plus vite a se faire que les tienne ^^.
Bref tout ça pour vous dire un jeu à oublier.Publié le 12/03/2013 20:55, modifié le 12/03/2013 21:03 -
12/03/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.4 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.Par aggadaCet avis concerne la V6 de Kraland (la nouvelle version depuis fin 2012).
J'ai joué à ce jeu de 2007 jusqu'à il y a un mois, avec un arrêt d'un an en 2011 car l'ancienne version me gavait déjà pour une partie des points que je vais souligner plus bas. J'ai définitivement arrêté d'y jouer depuis un mois.
J’écris tout de même cette critique dans l'espoir qu'un jour Red Star donnera une vraie chance à son jeu.
Kraland se veut être un jeux de parodie politique massivement multijoueur, et gratuit.
Il propose un nombre impressionnant d'actions, de carrières à choisir, de statistiques et autres que le joueur pourra choisir d'attribuer à son personnage.
La carte du jeu est en 2D, et le plateau peut paraître assez moche pour celui qui veut du 3D dernière sauce, mais pour moi ce n'est pas gênant, et même je l'aime bien.
On joue au tour par tour. Chaque personnage dispose d'un crédit temps chaque jour, qu'on peut plus ou moins augmenter en alimentant son "capital temps", par des actions comme dormir, manger, des sorts magiques, consommer de l'amusement, se soigner ect. ect.
On peut jouer au jeu uniquement à base d'actions sur le plateau, et/ou en écrivant sur les divers forums généraux ou correspondant à la province dans laquelle on est.
Le principal point positif du jeu est la panoplie énorme de configuration qu'on peut choisir pour son personnage. On pourra aussi bien jouer un elfe mutant terroriste poseur de bombes, propriétaire d'un bar ; qu'une licorne prostituée fanatique de la Grande Déesse (une divinité de kraland) , un président magouilleur illusionniste ou un diplomate espion bureaucrate... ... ... . enfin bref le choix est extrêmement varié et n'est limité que par votre imagination.
Le deuxième gros point positif est que le jeu est très bien équilibré (contrairement à la V5) : aucun personnage ne peut être GB (gros bill) tout seul, il aura toujours besoin de quelqu'un d'autre pour faire toute une panoplie d'action, même s'il est tout à fait possible de soloter et de faire pas mal de trucs (en théorie, voir plus bas). Le système de justice, de politique et de production/construction est bien pensé et le crédit temps est relativement suffisant (à améliorer tout de même).
Bon sur le papier ça paraît super.
Alors pourquoi le 3 comme note ?
Car le principe d'un jeu c'est de... s'amuser.
Et nous allons voir que ce n'est pas toujours facile avec Kraland...
Le GROS problème de Kraland, c'est la gestion des PA (points d'activité).
En effet on commence avec un pool de PA de départ complètement ridicule, qui ne permet pas du tout d'exploiter le choix qui nous est soit-disant offert.
Par exemple, un personnage a en théorie la possibilité de choisir une carrière politique, un type (gros, intelligent ect. ) , un métier, une carriere de combat, et une carriere magique. En plus de devoir monter ses statistiques et compétences afin de pouvoir utiliser les capacités disponibles dans les carrières choisies.
Hors le pool de départ ne permet même pas d'utiliser ne serait-ce qu'une seule carrière.
Par exemple avec 100 PA (nombre qui vient d'être augmenté après d'interminable tractations, avant c'était encore plus ridicule avec 50 PA) ; vous ne pouvez même pas accéder à l'ensemble des possibilités d'une seule des carrière que vous aurez choisi. Et vous ne pourrez en plus pas du tout l'utiliser car il ne vous restera aucun PA à placer en statistique ou compétence.
Le deuxième moyen d'avoir des PA à Kraland, c'est de passer l'ordre "dormir" chaque jour, ou tous les deux jours. De cette manière vous récupérer 1 PA par jour. Pour ce jeu c'est très faible comme gain. La progression est extrêmement lente, si bien que pour avoir un personnage avec lequel s'amuser il vous faudra attendre comme cela un an, voir 2 ans ( ! ) pour commencer à jouer le trip que vous vous êtes imaginé.
Il y a bien quelques très rares choix de role play qui vous permettrons de n'être pas trop mauvais dans seulement un ou deux ordres amusants sur le plateau sans trop de PA. Ces possibilités sont trop peu nombreuses et vous aurez toujours l'impression de faire la même chose.
Le deuxième problème de Kraland, est l'équipe de modération. Et dans une certaine mesure, l'équipe d'animation.
Ces deux équipes sont constituées le plus souvent de ceux qui couchent sur le jeu en tentant d'obtenir les bonnes faveurs des "décideurs". Les animateurs sont un peu comme des dieux sur le plateau, et si certains ont un comportement respectables, d'autres abusent carrément de leurs positions et rendent le jeu inintéressant. Mais en général il est possible de pas s'occuper des ces boulets, cela reste encore pas trop gênant.
Par contre plus grave, l'équipe de modération. Chargée essentiellement de censurer les messages sur les différents forum (forums inhérents au jeu, et forums
extérieurs au jeu sur la vie courante) , cette équipe de modération n'agit pas avec le dos de la cuillère : dès qu'un discours argumenté (avec liens vers des sites tout à fait connu et légaux pour étayer les dires) fait réfléchir sur des idées qui ne leurs plaisent pas, et qu'eux même ou leurs petits copain trolls appelées à la rescousse ne suffisent pas pour contre-argumenter où pour plomber le sujet à base de troll répétitifs, le sujet sera fermé... dans le meilleur des cas. Souvent, le message sera purement et simplement supprimé.
Pour un jeu qui se réclame de la parodie politique, c'est assez faible et cela a vite fait de dégoûter les joueurs de participer aux discussions.
Le résultat de tout ceci est un gachi abominable pour un jeu qui pourrait être extrêmement intéressant.
Malgré la nouvelle version en place depuis 6 mois, le nombre de joueur unique est d'environ 2000. Ce qui est vraiment très très peu. De fait on a vite fait le tour des forces en puissance.
5 ans auparavant, il y avait environ 5000 joueurs avec des partances et du nouvel arrivage. La plupart des joueurs de l'ancienne version n'ont pas supporté de devoir re-galérer pour avoir des PA suffisants et ne sont pas revenu jouer à la V6. Aujourd'hui c'est toujours les même têtes ; les rares nouveaux joueurs sont rapidement frustrés et les anciens continuent les même blablatages inutiles.
Je mets donc une note de 3 = mauvais, car on ne s'amuse pas dans ce jeu. On doit galérer au moins un an avant de pouvoir commencer à s'amuser, voire 2 ans pour certaines configurations, seulement pour avoir la possibilité de jouer un trip (pas du tout pour être GB, ce qui n'est pas possible à Kraland je le rappelle. ) Et la censure partisane est inadmissible.
De plus la nouvelle politique en matière de reset n'est pas claire (elle ne l'a d'ailleurs jamais été). Il se peut que le reset s'effectue chaque année, ou tous les deux ans, on ne sait pas. Si c'est le cas, vous aurez attendu patiemment une ou deux années pour commencer à vous amuser pour... rien, car tout pourrait être remis à zéro à ce moment là.
En résumé : gros potentiel, mais au final très mauvais jeu.
Je ne met pas une plus basse note par considération pour le travail de Red Star.Publié le 12/03/2013 09:55, modifié le 12/03/2013 10:104 personnes ont trouvé cette critique utile. -
07/03/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Grand fan de la première heure de Battlefield, Wolfestein, PlanetSide large-scale, j'ai vécu l'arriver de Battlefield 3 comme le messi,
Le jeu est d'une beauté incroyable, l'optimisation est également trés bonne, les effets sont de toute beauté, et l'ambiance sonore est fidèle a la réputation de DICE. La campagne Solo est pauvre, peu convaincante, peu difficile (même au niveau maximum de difficulté) , se rapproche d'un Call of duty linéaire, et sans grand intêret. Les campagnes Coop souffrent du même défaut, et ne vous occuperons uniquement quelques heures.
Mais quesqu'on s'en fou ? l'interet d'un BF3, c'est le multi !
Le multi de BF3 néanmoins a beaucoup changé avec le temps, la ou avant nous avons un FPS entre stratégie sérieuse & amusement, nous avons ici qu'un bête shooter callofiser run & die. Certe, les véhicules sont légion, mais c'est tout la le problème.
Au final, je resterai à exploiter le seul mode qui me convient au niveau de l'équilibrage véhicule / respawn, le mode rush.
Si BF3 n'est pas un mauvais jeu, il n'en reste pas moins un mauvais BF d'aprés moi.2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
19/02/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.10/10
eRepublikVenez tester ;)
Par TonifixTrès bon jeu où se trouve une immense communauté qui n'est pas seulement francophone (plus de 250000 joueurs de partout dans le Monde à rejoint ce jeu).
Dès le début, nous sommes aidés pour découvrir le jeu malgré beaucoup de lecture à en perdre là tête, si on souhaite découvrir le jeu dans les moindre détail ; ) Ce jeu vous propose aussi différentes directions : La Politique (être membre d'un parti, congressiste, ministre, président) , Le Journalisme, l'économie (création d'entreprise, emploi, joué avec le marché) ou même encore l'aspect Militaire (bataille épique). Mais se qui m'a le plus séduit est le forum et IRC, où nous pouvons lier des liens d'amitiés et nous permet d'avancé ensemble au lieu se rester seul sur un nouveau jeu que l'on découvre, après qui c'est se sera peu être vous qui deviendrez le nouveau président de l'eFrance après d'avoir noué de bonne connaissance sur le jeu !
N'hésiter pas à nous rejoindre et de faire votre 1er pas dans ce jeu basé sur la communauté !Publié le 19/02/2013 04:03, modifié le 19/02/2013 04:11 -
09/02/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.Un vieux MMO qui pour l'époque était très amusant.
Sans jamais casser des barres question graphismes ; l'ambiance et le gameplay étaient la chose la plus importante et la plus passionnante. Le souvenir de ce jeu sur GOA me donne quelques notes de mélancolie.
Le free PvP à ses débuts était tantôt frustrant quand on était la cible d'un PK, tantôt très amusant quand on faisait soi-même la loi du PK.
Difficile de réaliser le même personnage qu'un autre joueur tant les statistiques du personnage pouvaient influencer. Pour exemple, plus on montait vite son END, plus le gain de PVs était important à chaque lvl up. Et voir des archers avec tellement d'esquive (par principe, ils avaient monté leur DEX dès le départ) , les rendait intouchables.
Un jeu qui s'est éteint, certainement à cause des graphismes en 2D vraiment devenus trop obsolètes. Difficile de rivaliser avec ce qui se fait maintenant.
Les MMOs évoluent, T4C est devenu un dinosaure.
Je crois que certains serveurs subsistent [... ] mais pour tout joueur saint d'esprit, il est difficile d'y revenir pleinement. -
20/01/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.Un jeu époustouflant, tant de par la liberté qu'il offre au niveau des déplacements que par ses graphismes.
Il faut également saluer les innovations par rapport aux FPS classiques tels que le système de crafting du matériel, les quêtes annexes ou la chasse.
L'équipement est varié et tous les styles de jeu se plairont à dégommer du pirate.
En revanche, la quête principale méritait d'être plus poussée : les personnages sont trop peu exploités et l'histoire dans son ensemble est trop courte (comptez moins de 20 heures en mode difficile).
Un mode difficile, d'ailleurs, qui reste trop facile. On peut saluer l'IA qui fait mieux que le médiocre Hitman, mais reste toutefois largement en deçà des Metal Gear.
La capture des camps ou des tours est trop répétitive. Une lacune que comble en partie les quêtes venant après leur capture. Nous aurions tout de même aimé un peu d'originalité ça et là dans les combats.
Les bugs sont pratiquement absents en solo, mais ne vous aventurez pas du coté du multi : catastrophique. Far Cry rejoint la lignée des jeux récents qui sont sortis sans être achevés (pour le multi tout du moins).
Pour conclure, un solo globalement bon, et un multi qui semble voué à disparaître, sauf mise à jour conséquente de la part d'Ubisoft.Publié le 20/01/2013 17:45, modifié le 20/01/2013 17:48 -
13/01/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.- Un style manga sympathique ;
- Des personnages mignons et un système de changement de classe innovant ;
- Un systè d'artisanat à développer ;
- Une communauté généralement ouverte ;
- Exp assez bien dosée, un peu trop facile a mon goût ;
- Quête unique et quêtes répétables assez bien faites ;
- PvP et GvG variés...
On pourrait vraiment croire que c'est le jeu rêvé si on pouvait croire à un développement qui n'est pas basé que sur l'appât du gain. Aucun développement sur la qualité du jeu ou sur une meilleure interface (voire remplacement). Des donjons de groupe dits "héroïques" calqués sur les donjons simples, donc sans changement hormis la difficulté. Un système de clans/guildes pas vraiment attrayant. Jouer solo n'est ni plus facile, ni plus difficile, ce qui remet souvent en question l'utilité de ses mêmes clans/guildes.
Après plus d'un an de jeu, rien n'est fait pour le confort de jeu. Traduction toujours aléatoire, voire complétement incorrecte.
On a un bon MMO dans l'ensemble malgré le fait qu'ils prennent les joueurs pour des vaches à lait et qu'ils ne s'intéressent pas aux problème du jeu. On s'attarde et on se surprend à rester malgré tout sur ce MMO qui pourrait, avec un changement de politique, devenir très bon.Publié le 13/01/2013 21:49, modifié le 13/01/2013 21:52 -
05/01/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.Par kevryuJ'ai été amené à ce jeu par mon collègue il y a 4 ans, et j'y joue encore ! C'est déjà une bonne preuve de la qualité de ce jeu.
BloodWars est un jeu sur navigateur déjà, donc vous pouvez satisfaire vos besoins de jouer de n'importe où (même sur navigateur téléphone = > certains graphismes désactivés afin d'accélérer les affichages).
Il y est question de vampires à la base, vous en incarnez un parmi quatre races qui ont chacun leurs avantages et leurs inconvénients. Ensuite les buts du jeu sont multiples car de nombreuses options s'offrent à vous, les quêtes (pour obtenir les plus beaux objets possibles) , les attaques (pour obtenir des Points de Progrès dit pdp) , les sièges pour voler le quartier ou ses ressources à un autre joueur, les expéditions (pour buter du Mob)... Tout ceci sera votre lot quotidien mais ce ne sera pas tout !
En effet, le jeu est par de nombreux aspects participatifs. L'adhésion à un clan sera par exemple indispensable pour partir en expédition ou même tout simplement pour obtenir de l'aide au quotidien (des objets sont disponibles à l'ensemble du clan dans une armurerie spéciale). De plus, il est participatif par le fait d'une communauté active que les développeurs écoutent (de très nombreuses améliorations du jeu ont été apportées par exemple depuis quelques mois).
Le seul petit hic est que parmi cette foison d'actions disponibles, il est dur de saisir de suite ce qu'il vaut mieux faire, mais je vous conseille d'intégrer au plus vite un clan, de vous inscrire sur le forum officiel [... ] et d'accéder au wiki du jeu [... ].
Un nouveau serveur a été ouvert mi-décembre [2012] alors l'occasion s'offre à vous de faire partie de l'élite de BW (BloodWars). [... ]
Faites vous connaitre et je vous guiderais dans le jeu -
04/01/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.Par visiomatrixDesert Operation, comme son autre jeu Wargame 1942, est nul. Je ne compte même plus les lois enfreintes par ce jeu entre images interdites, plagiats, nom de personnages interdits...
Vous tentez de signalez tout ceci au support, inutile tout ce qu'il fera, c'est vous bannir pour " diffamation " ou il vous supprime juste votre question, ne demandez même pas pourquoi ils l'ont supprimé à un modo, il retransmettra cette question à un admin qui demandera un mute pour "diffamation".
En y allant, vous allez voir que vous n'êtes que des pions, vous gagnez des points, ceux qui payent vous les prennent (pour cela qu'il faut éviter de faire des bâtiments, ce que les débutants font rarement, évitez d'en faire). Le canal, n'en parlons pas, une masse de conneries qui y passe. Sinon par rapport aux alliances, il faut en avoir de la chance pour trouvez la bonne, la majeur partie des alliances vous lâche au bout de quelques temps, ne vous soutiennent pas, ne vous aide pas, ne font rien pour vous à part vous faire des taxes...
Si j'ai un conseil à vous donner, évitez ce jeu parce qu'à partir du moment où vous y êtes avec leurs events (nul) , ils vont tenter des vous soutirer des sous. Beaucoup de joueurs n'ont pas résisté à la tentation de payer pour faire partie des meilleurs.Publié le 04/01/2013 14:15, modifié le 04/01/2013 14:21 -
30/04/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.11 personnes sur 24 ont trouvé cette critique utile.Par RhapsoAyant participé à la CBT3 et en accès anticipé depuis samedi, je peux affirmer sans soucis que ce jeu promet beaucoup et possède un gameplay très immersif.
Niveau PvE, on trouve pas mal de quêtes intéressantes (pas besoin de zigouiller 68 sangliers zombies) et le jeu se dote de pas mal de mini-instances faisables en solo avec toujours une bonne intrigue.
Pour vous aider dans vos quêtes et instance, rien ne vaux un bon compagnon que vous pourrez upgrader tout au long de votre progression, celui-ci peut être un bon petit chien ou alors une prêtresse qui vous soignera lorsque vous serez en difficulté. Pour l'instant, j'ai en ma possession le "loup sanguinaire" du pack gardien, une prêtresse (acquise au lvl 16) et un phénix looté dans les boîtes du cauchemars.
Tiens, pendant que j'y pense, il y a de belles montures aussi. Elles vont des bon chevaux cuirassés à l'araignée (magnifique) réservée aux Héros du Nord (fondateur à 200€) en passant par les wargs et un magnifique Cheval du cauchemars cuirassé que j'ai pu également trouver dans les mêmes boîtes que le phénix...
Eh oui, on peut s'attendre à pas mal de contenus, Cryptic aime gâter ses joueurs et Perfect World, malgré tout ce que l'on peut en dire, sait bichonner et aguicher ses joueurs. La cashshop est bien remplie mais sans passer par elle, attendez-vous à recevoir des récompenses à tout va. La moindre occasion est bonne : "tiens demain c'est la fête du boudin blanc, allez hop, une boîte mystère pour tous nos gamers".
On trouve bien sûr des instances très sympa avec des boss impressionnants mais mieux vaux y aller au bon niveau sinon cela devient assez facile.
Le lore semble respecté et de nombreux éléments RPG en font un futur hit. A coté, vous aurez droit aux escarmouches, sortes de mini-instances rapides avec plusieurs vagues de mobs avec un fort potentiel de loots.
Le grand atout du jeu, réside dans la Foundry, un éditeur de donjons surpuissant et assez simple à prendre en main. Les joueurs chevronnés vont pouvoir nous pondre de magnifiques quêtes et donjons mais attention si vous croyez pouvoir exploiter la Foundry pour les loots, passez votre chemin : le joueurs peut tout paramétrer mais le système de loots est géré par l'IA du jeu. Que du bon quoi...
Le PvP n'est pas laissé de côté et propose un mode Domination assez prenant. Il y a aussi un mode 20 vs 20 à plus haut niveau que je n'ai pas encore testé.
L'artisanat peut rebuter les nerveux du leveling mais me semble tout à fait cohérent et avec de la patience et une bonne gestion de ses métiers (facilitées par la très performante plateforme gateway) , nul besoin de passer par la cashshop...
Après un bon ajustement des serveurs et un bon nettoyage des curieux, le jeu devrait retrouver une bonne stabilité et permettre une expérience de jeu ultime...11 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes