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  • 14/04/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.
    Tout d'abord
    @Nosferatou
    Ben simplement tu mets à jour ton DirectX...
    [... ] Avant de critiquer on se pose une simple question : c'est mon PC ou c'est le jeu ?
    Un coup de google et t'aurai eu la reponse en 15 secondes

    Bon pour le sujet :
    EQ est un jeu excellent pour apprendre un MMO car il possede tous les items qui en font un bon MMO. En fait Eq avec UO ont ete les premiers à vraiment creer du MMO, DAoC a suivi et a fait un excellent boulot egalement. Mais la richesse de jeu d'EQ que ce soit en solo (oui c'est possible) en groupe, raid ou simplement la partie craft est tout simplement impressionante : 13 extensions, 275 zones et 8 ans déjà... et les serveurs tournent encore...
    Qui dit mieux ?
    Publié le 14/04/2007 00:30, modifié le 14/04/2007 10:39
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 30/03/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Nouveau depuis 2 mois (depuis début février 2007) dans le monde des MMORPG, j'ai fait mon premier comparatif et mes emplètes pour trouver des jeux online supposés gratuits.

    Petite précision, je ne m'intéresse à priori uniquement qu'aux jeux de type Médiéval-Fantastique !
    Seconde précision, je n'ai pas d'élément de comparaison car cela fait très très longtemps que je n'ai plus joué... Cela dit, je suis suffisament expérimenté (sans me surestimer ; -) ) pour juger des qualités de jouabilité.

    J'ai commencé d'abord avec la catégorie des jeux au tour par tour et sans installation de programme "client" sur le PC.

    Pas très satisfait, je me tourne vers les jeux "en temps réel" et donc la plupart du temps avec installation d'un programme "client" sur le PC...

    Je trouve finalement EUDEMONS (uniquement en anglais) et après une semaine de découverte, je suis passé en vitesse de croisière (je joue env. 3H par jours)
    J'avance bien, des quêtes assez faciles, le jeu de groupe est conseillé car cela permet de se protéger de PNJ ou de PK plus puisssant que soit.
    Bref du bon mais surement pas le meilleur.
    Je trouve la lisibilité des textes parfois pénible (en surimpression sur les images)

    PS : concernant l'aspect gratuit... comme la plupart des jeux, les options payantes évitent des limitations quant au matériel ou aux moyens financiers à sa disposition, donc on tourne pas en rond en payant mais avec cela on perd l'intérêt d'un gratuit et autant se trouner vers du payant...
    Publié le 29/03/2007 15:36, modifié le 30/03/2007 10:46
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 13/02/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Je joue occasionnellement à WW2. Mais quand j'y joue je prend mon pied.
    Il est unique et n'a aucun équivalent.
    Vous ne jouez pas à la guerre dans WW2 vous la vivez !
    C'est un vrai simulateur et tout réagit de façon réaliste.

    Les premières 5 minutes j'ai poussé des cris d'horreur en voyant les graphismes vieillots. Mais en quelques minutes je rentrais dans ma peau de soldat Français.
    La base dans laquelle je venais de spawner subissait des attaques aériennes.
    Des Stukas nous bombardaient et nous laissaient aucun répit.
    J'ai plusieurs souvenirs mémorables dans ce jeu, ce qui prouve son impact.
    D'ailleurs c'est comme cela que l'on reconnait les grands jeux.
    Comme ce jour où j'etais pourchassé par 2 avions allemands jusqu'à ma base. Certes mon avion était dans un sale état mais j'ai réussi à aterrir sain et sauf.

    En bref, ne vous fiez pas au graphisme de WW2.
    Car derrière eux se cachent un Gameplay Hors du commun.
    D'ailleurs c'est tout ce que l'on demande.
    Publié le 12/02/2007 22:43, modifié le 13/02/2007 09:01
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 18/05/2006
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Auto Assault est un bon MMORPG. Le contexte est original, les graphismes beaux (certains reflets de lumière sur les voitures sont impressionnants) , la jouabilité pratique, avec une légère part de technique où il faut savoir se deplacer rapidement pour positionner toutes ses armes sur l'ennemi avant que ce soit lui.
    L'xp est jugé souvent trop pénible à haut niveau, mais ca reste extrêmement abordable. Pour moi l'xp même sans missions, est bien plus abordable que pour d'autres MMORPG. Quelques petits bugs de traduction, ou de situation, mais moins que d'autres qui ont su régler l'affaire, comme le fera Auto Assault.

    Le hic est le manque de joueurs, faute de publicité et diffusion efficasse. Toutefois le jeu ne manque pas d'interêt, il suffit d'être relativement patient et compréhensif. Quoi qu'il en soit, le jeu en lui même est vraiment bien, et change de la routine des MMORPG type DAoC, FFXI, EverQuest, Horizons, etc.
    Publié le 10/05/2006 10:36, modifié le 18/05/2006 23:17
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 18/02/2006
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.
    2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.
    Je suis allé faire des recherches sur ce jeu, et effectivement il est plus que prometteur, du moins de mon point de vu. Tout semble attrayant, même la mise en place de cette "permanet-death" qui a malgrès tout d'excellent argument pour convaincre, et séduit même.

    La dernières news du site est de janvier 2006, se qui laisse espérer que il ne s'arreterons pas en si bon chemin.

    PS : les screens du site officiel sont sans comparaison mieux que les petites photo format identité de JoL. A rectifier ; )
    Publié le 16/02/2006 18:04, modifié le 18/02/2006 11:28
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 27/08/2005
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Je trouve ce jeu vraiment formidable ! Il est trop, trop cool ! Je joue depuis six mois et je ne suis toujours pas lassé de ce jeu ! Le début est assez lent mais plus on y joue, plus il est intéressant de jouer... La construction de bâtiments et de vaisseaux pour gagner de plus en plus de minerais est assez intéressante, de plus il y a un classement général très détaillé qui vous pousse à progresser dans le jeu ! Les amateurs de jeux dans l'espace aimeront, j'en suis sûr, mais après une à deux semaines de jeu !
    Avis aux amateurs !
    Publié le 27/08/2005 12:08, modifié le 27/08/2005 17:53
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 17/07/2003
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 21 ans.
    2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.
    Par un compte supprimé
    Lineage est une reference, enfin pour moi ; ) !
    Pourquoi ? Parce qu'après un an et demi de jeu intensif (quasi tout les jours) je ne suis pas encore lassé.
    Certes les graphismes sont un peu vieillot, mais le game play est sympa et la fréquence des additions rend le jeu toujours nouvueau... ou presque. De plus la communauté est tres grande et facilement accessibles via de nombreux sites de fan.
    Un problème peut-êrte, la connaissance de l'Anglais est indispensable... les serveurs sont situés au Texas et la majeure partie des joueur est américaine.
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 30/08/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Par Eleyox
    Ce jeu à vraiment du charme, mais malheureusement nous pouvons comparer ce-dernier à une rose douce mais qui cache bien ses épines.
    Déjà, ce jeu a une très mauvaise réputation car la communauté est très dérangeante. J'avoue parfois avoir arrêté le jeu une petite semaine, voir au maximum un mois à cause de ces bots, de ces spameurs, de ces kikoo. Maintenant je m'y prends au jeu : tous les bot HL je les dénoncent, ça fait perdre du temps pour eux, pas pour nous. 7/10

    Je trouve la méthode de combat totalement incroyable, certains disent que c'est lent mais jouez tactique. Quand je vois que ceux qui disent cela sont des vieux Iop Terre full Colère, je trouve ça vraiment nul de leur part. J'ai trouvé une guilde il n'y a pas très longtemps très mature, le jeu a sont lot de gens non enragés juste pour un EC sur son Corps à Corps, le plus dur étant de les trouver. 9, 5/10

    Deuxième remarque : le staff très absent. Qu'ils ne répondent pas à nos messages, je peux comprendre cela. Mais en 3 ans, à part le support avec quelque semaines d'attente, pas de message privé répondu, pas de message Ankabox répondu, rien, nada. Dommage sur ce point. 5/10

    L'économie du serveur est très stable, mais à cause des bots, on peux maintenant dire qu'elle devient telle la Tour de Pise. Se redresse t'elle ? Malheureusement non, pas cette tour. 7/10

    Contenu : Incroyable, on peux crafter des items avec les ressources de mob pour les améliorer avec la formagerie, sans oublier le métier nécessaire pour ensuite les revendre à un Hôtel des Ventes ou crier tel un Iop au Zaap. Et après, on peux retourner farmer les mobs avec les challenges pour up et monter les caractéristiques et sorts et ensuite faire des Duels, des agressions, des kolizéum pour gagner des kamas ou faire des trophées, choisir un alignement, faire des quêtes... je ne peux pas en dire plus, j'en aurais marre. Petit point négatif pour les quêtes, elles sont très basses niveau taux d'expérience. Personnellement en 4 minutes, j'ai eu autant d'expérience qu'en faisant une quête en mode speed. Donc farmage de mob sans se presser revient à faire une quête en mode rapide 9, 5/10

    Classes : Mention extra sur le coup. 14 Classes et toutes ont de la stratégie en perdre la tête. Juste quelque chose qui hérisse les poils, les détournement de classe. Par exemple, L'Enirispa est une classe qui doit soigner et pourtant maintenant les gens en font des Enirispa eau qui ne soignent plus. Sur le coup, cela peut paraitre stratégique car cela fait plus de dégât mais sa s'apparente à un Iop. Dommage. 9/10

    Total : 7, 5 ou 8/10
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 27/11/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    8 personnes sur 14 ont trouvé cette critique utile.
    Par Umorae
    Ha ! Landes Eternelles ! Qu'en dire...
    Et bien, je ne vais pas revenir sur les différentes critiques qui expliquent bien les mécanismes du jeu mais plutôt vous parler de mon expérience de joueur récemment arrivé.

    J'ai débuté le jeu en juin ou juillet 2012 et... j'y suis encore ! Moi qui d'ordinaire décroche vite, là, ça a été parfait ! C'est LE jeu que je cherchais.

    Parmi les points forts qui m'ont accroché, la communauté de joueurs est certainement le plus important. J'ai toujours trouvé une aide lorsque j'en avais besoin quand on débute. C'est assez essentiel dans ce type de jeu, non ?

    Citons aussi le RP, que je ne connaissais pas en arrivant en terres Séridienne. Beaucoup de joueurs m'y ont incité (pas obligatoire ! hein. Chacun fait ce qu'il veut) , et sincèrement c'est un élément dont je ne me passerais plus je pense. Le fait de pouvoir se monter ses histoires avec d'autres en interne (avec son peuple) ou voir avec les anims pour faire un truc plus conséquent, c'est quand même chouette.

    Il y en a d'autres mais bon ce sont les principaux. Citons aussi en vrac, le système politique, le fait de pouvoir accéder à des responsabilités (au sein de son peuple) assez vite, le BG général du jeu bien sur, et diverses petites choses.

    Bien sur, le jeu possède aussi quelques défauts, et il faut bien que je m'en fasse l'écho.

    Le principal c'est que c'est un véritable jeu de patience ! les premiers niveaux montent vite mais après ça se corse sévère je trouve. Bien sur, c'est un équilibre à trouver mais bon. Je me dis que certains sont la depuis bien longtemps et il est naturel que les derniers arrivés (comme moi) ne les rejoignent pas en 6 mois ! sinon, fâchés les gars !

    Faire le jeu sans RP est à mon avis invivable. Il y a des quêtes bien sûr, mais les indépendants doivent pas rigoler tous les jours pour faire avancer leurs persos.

    Voilà ce que mon expérience récente du jeu m'inspire. Il est certain que j'y suis pour un bon moment et que mon avatar va encore bien changer dans les prochains mois, je pense. Je ne parlerais pas de la musique et des graphismes car je joue sans musique et que les graphismes, pour moi, n'ont pas une importance primordiale dans ce type de jeu (bien sûr les nouveaux sont bien mieux que les anciens hein ! merci Rhiordan).

    Et dernier détail : si j'écris cette critique, c'est en remerciement des coups de main qui m'ont été donné à mon arrivée. Si cette critique peut aider l'équipe et convaincre de nouveaux joueurs à venir nous rejoindre, cela serait une belle récompense pour tout le monde !

    Rejoignez nous !
    Publié le 26/11/2012 19:25, modifié le 27/11/2012 18:58
    8 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 12/06/2012
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 12 ans.
    49 personnes sur 73 ont trouvé cette critique utile.
    Du MMO, j'en ai bouffé depuis mes débuts sur DAoC, comme beaucoup. Par contre, je n'ai pas joué à Guild Wars 1.

    Gros fan de PvP, Guild Wars 2 est un jeu qui reprend enfin les bonnes idées du RvR de DAOC, à savoir trois factions et de grandes zones ouvertes avec des objectifs à contrôler.
    Warhammer s'en est approché mais avec seulement deux factions et des zones couloirs, rendant impossible les combats en petits comités.

    On ajoute à cela de beaux graphismes, un PvE intéressant, un gameplay super dynamique qui demande du skill et des guerres inter-serveurs. Tout ça gratuitement !

    Qui fait mieux ? Personne ! Si, Eve Online, qui reste un jeu mythique pour son PvP en 0. 0, mais il est complexe, chronophage et pas dans la même catégorie.

    Si je devais trouver des défauts : je dirai des skins d'armes et armures parfois trop typés asiatiques, mais ça c'est mon goût personnel ; les noms de joueurs absents en RvR, et le manque de distinctions entre les serveurs.
    J'aimerai aussi qu'on puisse savoir quelles guildes détiennent les objectifs, mis à part le logo.


    En tout cas Bravo ArenaNet et merci !

    Mais magnez-vous de le sortir quand même, on en peut plus d'attendre...
    49 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 30/06/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de guck guck
    Ayant joué des heures et des heures à Darkstar One, je dois dire que ce jeu lui ressemble très étrangement.

    1/ Création personnage :
    - Selon moi, ce point est quasiment inutile au jeu, car on ne vois plus son personnage mais son vaisseau ! La personnalisation de l'avatar est donc minimaliste : Un bijou ici, une tatoo là,... et hop fini.

    2/ Mécanique de jeu :
    - Bien conçue, on appréhende très rapidement les grands principes (merci aussi au prologue qui dure jusqu’au niveau 6 environ). Le plus simple : le vol. On fait vroum vroum, puis pwu pwu crac boum. Là où ça ce complique, c'est le système d'interaction. Barre espace, on passe en mode souris, et donc on ne peut rien faire d'autre que du "point & clik". Ce système d'interaction est donc difficile à manier lors d'un vol, surtout en combat ! Mais on s'habitue rapidement. Concernant le crafting, il est possible dès le niveau 1 de commencer à faire sa petite popote. En effet, du moment qu'on à le niveau de skill adéquate, le blueprint (la recette) , et les composant, on craft ! Malheureusement, 25 minutes d'attente durant un crafting, ou l'on ne peut rien faire d'autre qu'attendre que cela se passe... ca casse le truc ! On notera qu'on peut évidement acheter à la boutique des items pour réduire ce temps (on nous pousse un peu à l'achat).

    3/ Pimp my ship !
    - L'attrait principal du jeu : ici, on attribue des points de skill à son personnage, qui vont nous permettre de modifier son vaisseau. Votre ship est composé de plusieurs "modules" (cockpit, wings, engine, weapons, shield,... ) on peut améliorer, changer, customiser (peindre) chaque module indépendamment les uns des autres, permettant d'avoir très rapidement un vaisseau très différent des autres joueurs. Plus on avance dans les niveau, plus on upgrade son ship, plus il grossit (ou pas) et on découvre petit à petit de nouveaux items. A voir après si l'on peut acheter de nouveaux ships !

    4/ Factions :
    - Deux factions, les tyi, et les genides, sont disponibles. Durant le prologue, on fait partie des humains (sapiens). Une fois les missions du prologue terminées, on doit choisir son camps. Ce système de choix après prologue est très bien, on en apprend beaucoup sur les 2 factions ce qui permet ensuite de choisir l'une ou l'autre selon ses préférences.

    5/ Avis ?
    - Je laisse les joueurs se faire leur propre avis mais pour ma part j'attendais un jeu comme cela depuis un moment. Un mélange entre Freelancer et Darkstar one. Très bon jeu de tir futuriste avec de l'action sans répits, pimenté d'un système RGP assez complet et simple d'utilisation. Manque un peu de contenu, mais cela devrait bientôt arrivé. A tester !
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 18/02/2011
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.
    19 personnes sur 26 ont trouvé cette critique utile.
    10/10

    RiftEnfin !

    Par Exadio
    Suivant ce jeu depuis quelques semaines, je me suis lancé dans la Beta ouverte qui est d'ailleurs très aboutie, et j'ai tout de suite accroché. Ancien joueur de WoW, après avoir arrêté après la sortie de BC, je cherchais un MMORPG pouvant me procurer autant de sensations que le géant de Blizzard à ses débuts. J'ai essayé LotRO et AoC, ces derniers sont bons mais ne touchaient pas l'excellence. Le jeu de Trion, lui, peut faire un carton si les personnes prennent le temps de le tester.

    Graphiquement jolie, avec notamment du stuff magnifique et des paysages très agréables, Rift ne révolutionne pas le genre mais reprend les meilleurs idées de d'autres MMOs en rajoutant une touche de nouveauté bien entendu. Ingénieux, n'est-ce pas ?

    Le système d'âmes est très intéressant car avec pas moins de 32 "classes", on a le temps de voir venir ! On peut d'ailleurs combiner 3 d'entre elles afin de former le personnage le plus puissant de Telara. Cette liberté permet de personnaliser un maximum sa façon de jouer.

    Le 24 février prochain, c'est-à-dire dans 6 jours exactement, le jeu sera disponible en avant-première, et fans de MMORPGs que nous sommes, pouvons déjà attendre avec impatience un jeu qui nous plaira à ravir... Enfin !
    19 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 17/12/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    4 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.
    Pour moi Flyff est un jeu correct, mais qui comporte malgré tout quelques défauts.

    Tout d'abord le PvM (player vs mob).

    Le PvM solo est correct à bas level, mais à partir du level 50/60 il est conseillé d'xp avec un acolyte... qui devient alors obligatoire vers le level 70.

    PvM en groupe est totalement inutile jusqu'au level 20/25 et commence à devenir intéressant à partir du level 30/40.

    Le PvM et leveling en général est agréable au début mais devient rapidement lassant, je précise qu'il y a cependant plusieurs manières de leveler comme le PvM et les quêtes.

    Le PvP est a 95 % du solo avec les duels (qui sont 100 % 1 contre 1) et l'arène, la seul règle en arène est "chacun pour soit" même si certains joueurs s'unissent pour tuer d'autres joueurs plus puissants qu'eux.

    Les quêtes sont rares et rapportent généralement peu d'expérience (sauf une quête qui fait prendre 3 levels d'un coup du level 45 a 48, les quêtes se présentent généralement sous série et sont peu amusantes (disons qu'elles changent du génocide intensif de mob).

    Le monde est sympa avec actuellement 7 continents, cependant à part les villes ce ne sont que des étendues remplies de mobs.

    L'artisanat est quasi inexistant à bas level, puis commence à être très intéressant à partir du level 70, avec la possibilité de faire des éveils, pour augmenter les stats, le upage qui consiste à augmenter le niveau de l'arme/armure pour augmenter sa puissance ou sa défense (il y a bien sur d'autres améliorations possibles).

    Le commerce est omniprésent avec beaucoup de cash shop, malheureusement à cause de l'arrivée du CS il est devenu très dur de se faire de l'argent même a très haut level, il y a toujours les donjons et instances mais qui sont très difficiles.

    Pour la politique il y a le système de souverain, toutes les 2 semaines les joueurs votent pour d'autres joueurs ayant atteints le grade de maitre (ou plus) , et à la fin des votes celui qui a obtenu le plus de voix est promu souverain, avec des bonus et des sorts très puissants, comme par exemple le sort "courous du souverain" qui empêche certain joueur de parlé pendent 1 heure.

    Les animation ne sont pas grandiose même si il y en à plus que dans certains jeux.

    L'histoire n'est pas passionnante et n'a aucune importance dans le jeu.

    Niveau communication beaucoup utilisent le langage SMS et ne sons pas forcement polis. En gros le :
    "-bonjour pourrais tu m'aider a xp s-il-te-plait
    - oui bien sûr
    - oh chic merci"

    se transforme en ceci :
    "-slt... slt... JE TE DI SLT !
    -dzl gt afk kestuveu ?
    -xp moa
    -nan
    -pk ?
    -pck
    -stp ?
    -ok mai tu me fil 2M par lvl
    -tp cher
    -ba cas toa alor"
    (vous remarquerais sans doute que dans les deuxième dialogue il n'y a ni "merci" ni stp")

    Les GM ne sons jamais présents IG et mettent du temps à vous aider.

    Il est possible de personnaliser son avatar, mais on ne dispose que de très peu de choix au début, et par la suite les choix grandissent mais pour des sommes astronomiques, encore une fois le CS est très présent dans ce domaine.

    La liberté et la crédibilité sont assez présents dans ce jeu.

    Il y a très peu de dynamisme dans ce jeu, les évents sont assez rares et à part la course arc en ciel qui ce déroule tout les semaine, il n'y a pas grand chose a faire dans ce jeu.

    Le visuel est peu impressionnant, les graphismes sons sympa, mais peuvent donner mal au crane quand on reste trop longtemps sur ce jeu.
    Le son quant à lui est répétitif et lassant.

    Pour conclure je trouve que ce jeu est sympa mais comporte de nombreux points faibles. Vous remarquerez cependant que la plupart des défauts ne vient pas forcement du jeu du jeu, mais de la communauté en elle même.
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 08/11/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    7 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.
    Bonjour,

    J'étais sur Aion et voila je vous en tire ma conclusion, qui n'est pas mauvaise en soit. Aion est un formidable Mmo question graphisme comme presque tout. Mais comme tout jeu Mmo, il y a des points négatifs, comme beaucoup de positif dans ce jeu.

    La Création de perso est tellement poussée qu'on hésite à faire son premier personnage, par toutes les options qui nous sont offertes, on est vite débordées d'option, très franchement je voulais qu'il soit beau alors on j'y ai passé du temps... A ce point, personnes ne vous ressemble. Trop Cool (beau comme laid)

    D'entrée de jeu, vous êtes émerveillé, par tout ces beaux graphismes et un univers bien rempli, qui vous projette littéralement dans le jeu. +1

    Donc vous commencez les Quêtes et voila que je trouve le tutoriel bien garni et bien expliqué, le passage entre Mmo se fait comme "Papa, Maman" un autre point positif. Mais voila, dans le territoire des débutants vous voyez des joueurs qui se comportent comme des Robots... " Ha non ! encore des Bots ", bref, au final ils disparaissent petit à petit, au fur et à mesure que vous grimpez de level, ils disparaissent totalement, quoi qu'il en soit, ça ne m'a pas tellement gêné.

    Ce que j'ai surtout adoré dans Ce Mmo, ces évidemment son système de Craft... très très complet et surtout pas facile. En plus ça rapporte de l' Xp, et beaucoup de joueurs vous conseilleront de craft Cuisine pour passer les premiers LvL et vous aideront à le financer. Alors je vous fait pas un roman à ce sujet... Testez, vous constaterez par vous même.

    Donc, plus vous passez de level et plus vous remarquez que le Bashing ça lasse avec le temps, et oui ! Voila l'un des plus gros points noirs de Aion, c'est que les quêtes... ce n'est que du Bashing ! Je m'en doutais un peu et je ne suis pas déçu, car je m'y attendais.
    La difficulté est au rendez-vous, Il faut se trouver un groupe pour pouvoir vaincre certains Elite... et y en a la pelle, très bon pour ce faire des ami (e) s dans le jeu et surtout vous avez pas l'impression d'être seul.

    On passe et voila un point très positif, ce sont les équipements... Pouf ! , C'est Complet et de plus ils sont beaux et très bien travaillés. C'est actuellement pour moi les plus belles Armures que j'ai vu. Surtout quand elles brillent, LA CLASSE !

    Le système de sort (mage) , je l'ai trouvé vraiment bien. Faire des combos vous oblige à rester attentif et vous êtes vraiment dans le jeu, en mode PVP faut pas se louper.

    D'ailleurs parlons du PVP, et bah je me suis bien amusé, Prendre les artefacts de la faction adverse ou défendre celles conquises par votre faction est une très bonne distraction (Conquête de territoire) et il y a moult et moult joueurs.
    De plus rajouter une faction Ordinateur donne une difficulté supplémentaire. En plus cela joue sur l’économie, c'est à dire, plus votre faction possède d'artefacts et plus les taxes sont basses, ceci oblige les joueurs à conquérir, sans d'ailleurs grande obligation.

    L’utilisation des ailes avec une limite de temps... c'est nul, on en profite pas et c'est bien dommage.

    Bref, voila avec le temps ce MMo ne perdure pas, et une fois qu'on a tout fait, on, n'en a marre.

    Mais si vous ne connaissez pas Aion, testez, ça vaut vraiment le coup de vous faire un avis propre.

    Merci beaucoup ! (Ne tenez pas compte des fautes, je ne suis pas français. )
    Publié le 02/11/2010 21:52, modifié le 08/11/2010 11:48
    7 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 20/04/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    8 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.
    J'ai joué plus d'un an à ce jeu.
    Je confirme tout ce qui est écrit plus haut : jeu magnifique graphiquement donc grosse config à prévoir, bande son impec, gameplay très bon, background excellent, ambiance adulte (combats sanguinolents et possibilités de mettre son avatar en string)... Pour le positif.

    Pour le négatif, présence de nombreux bugs récurents dans les quêtes, mises à jour qui résolvent certains problèmes mais qui, parfois, en créent d'autres, et même en font revenir des anciens... si, si c'est arrivé ! , équipe technique très discrète, un ré-équilibrage des classes pour le PVP qui nuit au PVE... J'en ai "subit" plusieurs pendant les mois où je jouais, je n'ai pas trouvé efficace ces mises à jour de personnage.
    Bref, pas bien sérieux tout ça ! Bien sûr, je ne parle que de MON expérience de ce jeu.

    J'ai posté cette critique car je trouve injuste les commentaires concernant le haut niveau.
    Une fois atteint le dernier niveau, et même avant, il n'y a pas que le PVP et le craft pour s'occuper... sauf si on joue solo.
    Là, il s'agit d'une erreur MONUMENTALE qui écarte les joueurs, qui font ce choix, d'une facette géniale de ce jeu : les sorties raid en donjon.
    J'ai joué à pas mal de MMO. J'aimais bien DAoC pour son coté technique : utiliser le bon sort au bon moment pour pouvoir enchainer de telle ou telle action, par exemple.
    Dans les sorties donjons, les boss sont très techniques. Si 24 bourrins foncent dans le tas -> 24 morts !
    Ici, on décrypte la manière dont se comporte le ou les boss, réactions à la magie... ou pas, utilisation optimum des classes, composition des groupes en fonction du boss, de la topographie du terrain, chronométrage des événements liés au boss ou à ses acolytes pour faire évoluer tactiquement le raid au complet, etc...
    Bref, des soirées palpitantes, préparées à l'avance avec des compostions de groupes optimisés. Ici on n'est pas dans les "ML" de DAOC ! Pas d'AFK sauf pendant les pauses obligatoires au vu de la durée d'un donjon !
    Bien sûr, toute cette organisation implique l'appartenance à une guilde qui s'est investie dans les sorties raid... et ça vaut vraiment le coup.
    J'ai découvert une de ces guildes alors que j'étais sur le point d'arrêter le jeu par lassitude d'être solo et là, j'ai redécouvert complètement ce jeu.
    Bien sûr, à la fin du donjon (instancié bien sûr) , le boss loote des parties de set d'armure ou des armes exceptionnelles qui justifient un combat de plusieurs heures (faisable sur plusieurs soirées).
    Les derniers add-on vont encore rajouter du contenu pour les indécrotables du solo mais c'est vraiment dommage de négliger la partie la plus technique de ce jeu.
    Avec ces donjons vous allez découvrir comment jouer son personnage à la perfection, en harmonie avec les autres joueurs. Bien sur team speak (ou équivalent) obligatoire.

    Tant qu'on n'a pas connu cette expérience, on croit savoir jouer son avatar... moi aussi je croyais être un très bon démonologue... pfff, j'en rigole encore !

    Si j'ai arrêté, c'est parce qu'à la sortie d'Aion les joueurs sont partis massivement tester un autre MMO, peut être moins buggé ( ? ). En tout cas, Aion offrait une alternative à ce jeu pourtant magnifique et prenant.
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