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  • 06/06/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par Ardraak
    Bon... Je ne vais pas tourner autour du pot...

    En ce qui concerne le jeu en lui-même... Je peux dire que je le trouve vraiment très bien.
    Les graphismes sont superbes (même si j'attends avec impatience le DirectX 10).
    Le gameplay est séduisant et très immersif (pas de... je cible un monstre et je reviens dans 3 minutes quand le combat est terminé... ; -) ).

    En ce qui concerne le nombre de quêtes... ouaf... il y en a énormément... et elles sont bien réalisées. (Si des joueurs se retrouvent sans quête à réaliser, c'est qu'ils le veulent vraiment ! )

    Points négatifs (mais ce ne sont que des détails... ) :
    • Il existe encore des quêtes non traduites.
    • Il y a des déconnexions (plusieurs ce dimanche par exemple) en plein milieu de parti.
    • L'interface de gestion de groupe ou de guilde pourrait largement être améliorée.
    • Les arbres de talents, manquent parfois d'explications
    • La map est parfois bugguée (toute grise. )
    • L'ajout de points de repère sur la carte pourrait être amélioré : ajout de catégories par exemple (une catégorie ressources, une pour les lieux importants... )

    Malgré ces quelques soucis, je ne dirai qu'une chose... Vivement ce soir que je m'y remette !

    Bonne journée à tous et toutes.
    Publié le 26/05/2008 11:22, modifié le 06/06/2008 11:39
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 26/05/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Ah Age of Conan depuis des mois que ce jeu est attendu enfin il est entre nos mains mais les espoirs fondés par les joueurs sont ils récompensés ?

    Et bien pour ma part je dirais que oui même si le jeu post lvl 20 est un peu moins complet pour le moment mais bon de toute façon je vais d'abord monter 6/7 classes lvl 20 pour me faire des aperçus (en me laissant un slot dispo au cas où quand même). Car oui et ça ça fait plaisir nous avons 12 classes bien sympathiques avec des skills sortant de l'ordinaire... et comme on ne sait rien sur l'avenir de ces classes en HL ben on peut pas regarder ça pour choisir son perso (résultat je vais tout tester 20+ : p)

    Cependant je trouve dommage d'être limité à 8 slots. 12 aurait été l'idéal ça aurait fait un par classe (on les aurait pas toutes eu 80 mais on aurais tout pu tester sans avoir à delete au moins parce que à force Tortag...

    Coté graphisme c'est du bon malgrè quelques bugs de textures par ci par là et une optimisation un peu foireuse une fois que le PC suit c'est un réel plaisir.

    Coté gameplay j'aime bien le système de combo de direction d'attaque... après j'ai peur que ca ne fasse un peu brouillon en hl au niveau du PvP mais bon a voir.

    Cependant quelques gros points noirs :

    - Les barres de chat c'est inadmissible on comprends rien et c'est pas du tout ergonomique pareil pour les amis...
    - J'attends toujours la banque ; p
    - De nombreux bugs pour une version payante du jeu
    - Equilibre des classes plus que moyen mais bon encore ça je peux comprendre ; p
    - L'idée d'un serveur PvP entre royaume aie aie mauvaise idée sachant que les stygiens n'ont par exemple pas de tanker...

    J'aimerais :

    Ben voila je sais pas si c'est possible mais j'aimerais un serveur PvP genre Guild Wars, on crée son perso PvP direct lvl max et boummmmmmmm. : p
    Publié le 25/05/2008 17:44, modifié le 26/05/2008 12:41
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 24/05/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Par Snake357
    C'est un excellent jeu, facile de prise en main et avec une interface intuitive.
    Les graphismes sont eux aussi excellents, sans pour autant nécessiter une carte graphique trop puissante.
    Il y a beaucoup de choix en ce qui est de l'apparence lors de la création du personnage, mais les vêtement pouvant être achetés sans Acclaim coins sont trop peu divers (5 différents par clan et ceux pour vagabonds).
    Les armes et skills sont très diversifiées.
    Le PvP et le système de karma sont très bien pensés. Un jeu qui aurait été presque parfait avec une petite dose de PK
    Publié le 24/05/2008 15:40, modifié le 24/05/2008 16:01
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 23/05/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Mes premières impressions d'Age of Conan sont pour le moins bonnes.

    Super ambiance sonore et visuelle, les personnages peuvent être customisés à la création avec quelques déceptions à ce niveau.

    Nous ne pouvons pas faire d'obèse, manque de coupe de cheveux et pas assez de visage de base (visage paramétrable par la suite).

    Les quêtes de début « Tortage » nous mettent dans l'ambiance immédiatement, quêtes donner via un doublage français très agréable et bien fait, qui par malheur n'est plus continué une fois sortie de Tortage (ce qui rend le passage cinématique inutile et plus ennuyeux du fait de la perte visuelle du canal chat)

    Beaucoup de quêtes hors Tortage sont encore en anglais ou à moitié traduite.

    Malgré qu'il n’est par terminé, je suis agréablement séduit par le jeu.
    Et je compte bien foulés les terres Hyborian un petit moment, vu le travail que nous est présenté a cette sortie je pense que les patchs qui viendront nous donneront satisfaction.

    A bientôt in-game.
    Publié le 23/05/2008 14:47, modifié le 23/05/2008 16:07
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 19/08/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.
    Par un compte supprimé
    Sortant de FFXI, je voulais trouver un jeu pour joueur ayant une vie.
    Au final je me trouve level 50 (le max actuellement) avec 4 mois de jeu (j'ai pas fait la bêta).

    Le jeu est assez simple au niveau prise en main (je ne connais pas du tout WoW). Ceci permet à mon amie d'y jouer aussi (enfin un MMO avec des filles dedans).

    Il est clair que le monde est trop petit (que l'Eriador) vivement un augmentation de la taille du monde.
    Il est clair que il y a des problème technique, mais sa a l'air mieux qu'avant : Mardi on a put jouer alors qu'un livre venait de sortir (livre : avancer du scénario dans lotro) , et mercredi on a eu un petit bug mais 20 minutes après c'est revenue.

    Au niveau PvP, je ne dirais rien car je ne connait pas, et je fais des MMO pour jouer avec des joueur pas contre...

    La communauté est un peu jeune a mon gout, et je rencontre bien plus que de Kevin ou n00b que sur FFXI. Mais je sent réel effort de la communauté de Sirannon (le serveur non-RP) pour ré-augmenter le niveau.

    Après on trouve toujours les Campeurs, les gold-farmer, les team HL,... enfin les trucs des MMORPG ^^

    Je suis pressé de voir dans deux ans, quand deux ou trois nouvelles Régions serons ouvertes, un level-cap plus élevé, plus de stabilité...
    Publié le 29/08/2007 16:26, modifié le 19/08/2008 22:34
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 29/04/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Aigle_LR Aigle_LR
    Comment dire, LotRO est l'addition de WoW et EQ2 pour le PvE avec en solo une myriade de quêtes à n'en plus voir le bout. En PvP c'est un croisé entre DAoC pour la zone frontière et les forts et WoW dans le sens où les objectifs permettent de s'acheter des équipements.

    Graphiquement, c'est actuellement le meilleur moteur de jeux MMO existant.

    Les défauts : toutes les classes sont biens et donnent envie de se disperser. Les quêtes ne sont pas super bien traduites actuellement... à quand un Wiki quête intégré dans les jeux US...
    Publié le 29/04/2007 17:27, modifié le 29/04/2007 22:18
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 30/06/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par vAx3
    Voila, moi pour ma part, j'ai vraiment kifé le jeu, super beau, par contre le systeme de liberté n'est pas encore au point et surtout le gros defaut, se sont les quetes. Je me suis retrouvé avec plus de quete au level 40, je suis 70 mtn, la plus part de mes niveaux ont ete comme beaucoup, du kill mobs, donc un peu marre de me taper des mob a la chaine pour monter rien qu'une (petite bulle) woooaaaa, serieux en mode pokemon ! , les quetes sont a revoir, serieux, de la grosse m**** ! sinon super bon jeu ! y'a rien a dire !
    Publié le 29/06/2008 03:24, modifié le 30/06/2008 19:06
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 24/06/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Moi j'aime beaucoup ce jeu, c'est vrai que je ne suis qu'au lv 29, je n'ai pas encore tout vu, mais je peux quand même le critiquer un petit peu^^

    Ce que j'aime pas :

    -Le systeme de liberté (je m'explique) La carte par exemple n'est pas assez explicite... pour changer de ville ou de region nous devons parler à un PNJ, pour ma part je n'aime pas trop ce style de jeu...

    -les attentes... alors là, gros point negatif, beaucoup trop de chargement en changeant de map, ou en entrant dans les instances, et meme pour lancer le jeu, c'est hallucinant comme c'est long... j'ai jamais vu ça dans un MMORPG, mais bon, avec un peu de patience, vous allez entrer dans un monde magnifique !

    Ce que j'aime :

    -PVP : je le trouve excellent ! on se fend la gueule à mort ! sauf quand il y a des personnes que vous tuez et qui vous disent "gamin" ou "sale noob" (alala, y aura toujours des mecs pour raler quand on les tue, alors que l'on est sur un serveur pvp^^)

    -PVE : j'aime bien, les quetes (pour l'instant) ne sont pas trop repetitives et on est guidé par la carte en haut a droite

    -Graphisme : y a rien à dire... parfait !

    -Maniabilité... comment dire... génial ! je kiffe à mort ! GG

    -plein d'autres choses encore

    Pour ce qui est de l'artisanat je ne peux pas encore vous dire... j'ai pas trop testé encore^^ mais ça viendra^^
    Publié le 24/06/2008 14:29, modifié le 24/06/2008 20:15
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 17/06/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par esboss
    J'y joue déjà depuis 2 semaines, et je dois dire que je suis très agréablement surpris par ce jeu. En fait j'ai surtout l'impression de me retrouver devant un mélange d'oblivion, guild wars et word of warcraft, sachant que j'ai beaucoup aimé ces trois jeux, il en est bien sûr de même avec Age of Conan. En effet si on regarde bien tous les éléments qui ont fait le succès de ces jeux, ils sont tous repris ici.

    En conclusion, c'est un très bon jeu que je conseille à tout le monde, autant pour les casuals que les nolifes, je le conseille à tout le monde.
    Publié le 17/06/2008 10:40, modifié le 17/06/2008 18:55
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 06/06/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    C'est le premier vrai MMO dans lequel je daigne payer quelque chose et je dois dire que je ne suis pas déçu. Loin des nombreux MMO ennuyant et au gameplay identiques, le système de combat d'AoC est clairement au dessus. C'est dynamique, j'ai parfois la sensation de me retrouver devant un Dungeon Siege, le sang en plus. Les fatalités offrent de jolis finish et cassent la routine du farming bien qu'au niveau ou j'en suis, 25, il ne soit pas du tout utile vu la masse de quêtes. Les objectifs de celles-ci sont suffisamment variés pour ne pas lasser, bien que la grandeur de l'univers nous oblige à pas mal marcher. Difficile de se perdre quand on les réalise, tout est indiqué sur la mini-carte, point de spawn des montres, objectifs, c'est bien foutu.

    Graphiquement on en prend plein la tronche, mais c'est limite avec ma configuration (Athlon 3800+, 1. 5Go DDR, 9600GT 512Mo) , entre 25 et 40 i/s dehors en low. Les environnements sont vastes, le monde est super variés (forets luxuriantes, désert, de magnifiques villes, des tombeaux, des grottes... ) et les musiques s'écoutent.

    Concernant le coté PvP, je n'ai fait qu'une bataille en 5v5, mais ça semble prometteur. Je n'ai pas encore intégré de guilde et ne connait donc pas le système de ville.

    Pour les points négatifs, car il y en a c'est normal pour un jeune jeu, traduction partielle (90 % ) , bugs de collisions (on se coince des fois bêtement) , le système de chat est je trouve assez mal fait, et l'interface gagne à être amélioré (ça prend trop de place, même sur un 22" en 1680*1050).
    Publié le 05/06/2008 09:30, modifié le 06/06/2008 11:39
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 06/06/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Eriador Eriador
    AoC est un MMO qui va monter en puissance au fil des mois mais pour le moment le manque de finition global bride réellement le plaisir que l'on pourrait avoir à voir son perso évoluer (notamment dû au bâclage de certaines classes de personnages cf assassin et d'autres).

    J'ai bien conscience que ce n'est qu'un début et je suis confiant pour la suite. Et malgré les bugs et la mauvaise finition que j'ai pu constatés actuellement, je suis persuadé que d'ici quelques mois je vais prendre mon pied à jouer à ce jeu tel qu'il nous l'a été promis !

    Just wait & see.
    Publié le 04/06/2008 01:48, modifié le 06/06/2008 11:31
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 31/05/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    A part "quelques" bugs et lags, c'est vraiment un bon jeu car on est directement dans l'univers avec des quêtes bien réalisées, on a également l'impression que les PNJ sont des vrais joueurs ce qui donne du réalisme.

    Le système de l'équipement est assez basique mais pratique.
    La mini carte est très pratique.
    Technique divers : escalade, discrétion, régénération...

    Je trouve cependant les contacts avec les joueurs assez limités et le système de combat pas si "novateur" que ça.
    Mais je suis qu'au début donc le jeu doit surement beaucoup évoluer ensuite.
    Publié le 30/05/2008 14:41, modifié le 31/05/2008 13:16
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  • 09/05/2016
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    7/10

    AionAion

    Mise à jour : j'ai enfin réussi à installer Aion sur mon PC, après un reset complet de mon ordinateur, un énorme bug à la réinstallation et trois jours de téléchargement (non stop) .
    À noter : je n'ai pas utilisé de VPN pour le télécharger bien que j'habite dans les Dom-Tom (Tahiti) .

    Voilà ce que j'en pense :
    Points positifs :
    * L'histoire est très prenante et vraiment captivante ;
    * Les graphismes sont superbes ;
    * Les paysages sont captivants ;
    * Il n'y a pas d'auto-clic pour aller aux PNJs ou pour les quêtes, il faut utiliser la carte et trouver par soi-même ;
    * La difficulté a augmenté dès le départ, c'est vraiment différent des autres MMORPG où en 10 min, tu es déjà niveau 30 alors que dans Aion, il m'a fallu une demi-journée pour arriver niveau 13 ;
    * Vaste choix pour personnaliser les personnages ;
    * Vaste choix de familiers et de montures à la boutique pour un prix que je trouve raisonnable.

    Points négatifs :
    * Pay to win pour tout (tu veux parler en "monde", il faut passer par la boutique ; idem pour envoyer des objets ou des sous à un autre personnage ou pour le troc) ;
    * Quelques moments de lenteur, surtout quand on doit se retaper toute la marche sans monture et sans pouvoir se téléporter (sept minutes avant de repouvoir se téléporter à chaque fois) .
    Publié le 23/03/2016 02:59, modifié le 09/05/2016 20:57
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  • 18/12/2015
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par un compte supprimé
    Trove n'est pas un jeu de rôle MMO classique : pas de PVE, mais de petits donjons pour taper des adversaires.
    On peut construire sa maison transportable,   ou un club qui est une instance où vous pouvez inviter vos amis.
    La construction se fait avec des blocs et vous rappellera votre enfance. On peut confectionner des objets pour sa maison, améliorer les armes et équipements. Fabriquer des montures, bateaux,  ou des ailes pour voler.
    Le PvP vient d'être installé et se base sur un principe d'arènes que je n'ai pas encore testé.

    Enfin un jeu MMO free to play pas trop sérieux qui se joue pour le fun.
    Le graphisme n'est pas son atout mais il est sympa dans son contexte post-Minecraftien.
    L'atout du jeu, c'est son dynamisme,  l'habileté du joueur est requise sans être vraiment très difficile.
    Comme la plupart des jeux, c'est répétitif, mais pas besoin de rester des heures pour atteindre un objectif.
    C'est le jeu idéal pour s'amuser 10 minutes ou plus, quand on veut juste se détendre, se défouler et ne pas trop se prendre la tête.

    Le cash-shop, c'est juste pour des extras et pas obligatoirement nécessaire pour jouer. C'est une manière de soutenir le jeu, un peu semblable à Rift.

    Trion arrive à faire des choses sympas lorsqu'il peut développer un jeu lui-même.

    Pour les parents, Trove est enfin un jeu qui n'est pas gore, donc adapté pour les jeunes et les vieux qui en ont mare des débauches sanguinaires.
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  • 11/08/2015
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 9 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    DayZ est un jeu en monde ouvert sur une carte d'environ 230 km² composé de villes, villages, zones militaire, montagnes et forêts.
    Un MMO FPS orienté "survie" dans un univers Post-apocalyptique.
    Une liberté totale, à vous de créer vos objectifs et votre façon de jouer.
    Le gameplay se veut orienté simulation, plus souple que celui d'arma.

    Les bugs (nombreux) , l'optimisation (nulle) et le développement (lent) ne seront pas pris en compte (car le jeu est en alpha)  dans ma critique, vouées à des changements d'une mise à jour à l'autre. Beaucoup de futurs ajouts ne seront pas non plus dans la critique pour l'instant (base building, véhicules aérien,  etc.

    Pour moi, ce jeu est à placer parmi les OVNI du genre, en plus d'avoir une grande carte complètement ouverte (sans aucun chargement). Elle est inspirée d'un lieu réel, ce qui offre une immersion assez hors du commun, et l'immersion et le gros point fort de DayZ sur pas mal d'aspects comme :
    - Le maniement d'une arme, où il faudra gérer la fatigue, l'essoufflement,  la distance, la balistique,  certaines maladies, les blessures, qui compliqueront la réussite du tir.
    - Le temps (météo) avec un cycle jour/nuit.  Le soleil peut éblouir à ne plus rien voir et créer des effets assez génial, un orage que je trouve très bien réalisé, du tonnerre aux éclairs qui au passage réduit le champ de vision (il fait sombre + brouillard) ;
    - Le voIP en jeu, qui permet de parler de vive voix aux joueurs à proximité ;
    - Une pression,  un stress pour survivre. J'ai de nombreuses fois sursauté ou eu le cœur qui bat la chamade lors de face à face ou d'embuscade d'autres joueurs ! Jamais ressenti ça sur d'autres jeu.
    - Et son gameplay, son et graphismes qui s'y prête.

    La différence majeure avec le mod est que tous les bâtiments sont maintenant visitables,  nouveaux lieux (villes, villages, barrages routier, îles, etc. ) ainsi que ses animations et interactions différentes, le standalone se veut plus poussé question survie, de la chasse jusqu’à l’interaction avec d'autres joueurs (menotter,  massage cardiaque, craft, etc. )

    Tout ce concept est grandiose, mais qu'en est-il en jeu ?
    Sur serveur public, les joueurs sont pour le moment (très) souvent en train de faire la guerre, du PvP dans les villes côtières, des trahisons pour vous dépouiller de votre équipement.  
    Un équipement que vous aurez cherché pendant parfois des heures !  Car oui quand vous commencez une "vie", vous n'avez rien ou presque sur vous (un bandage, un jeans et un t-shirt) et il vous faudra au passage penser à vous nourrir et à survivre face aux intempéries.  
    Et c'est là, un aspect que j'apprécie, une mort très punitive. Tu meurs = tu recommences à zéro !
    Il y a aussi des serveurs roleplay qui "filtre" leur communauté et joue sur des serveurs privates (avec des règles et un mot de passe).


    Enfin un jeu qui sort de la norme, ce n'est pas pour des joueurs casual (en une heure, tu ne fais pas grand-chose)  ou qui cherchent à être guidés (rien ne vous sera dit pour vous aider) , c'est un jeu très difficile au début, tout simplement pour s'orientée et découvrir.
    Un jeu qui demande du "skill",  j'ai envie de dire, et de l'intelligence, pour survivre. Et si vous avez des bases de survie dans la vie réelle, ça pourrait très bien vous aider dans DayZ (orientation, découverte de craft, etc. , etc. ).

    [À éditer le jour de la sortie]
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