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  • 09/06/2010
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 15 ans.
    3 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de alois3 alois3
    Voilà un jeu fort sympathique jusqu'au niveau 40 : pas besoin de bashing à gogo pour monter les niveaux, ce qui est un gros plus. Les graphismes sont très beaux, divers métiers (1 d'office) , une instance à chaque île, etc.

    Le moins :

    1. Instance répétitive : quand on a fini les instances de petit niveau jusqu'au niveau 40, et bien on recommence, mais ce coup si en instance héro ^^', très lassant de refaire les mêmes instances à répétition pour droper son armure ou arme.

    2. A partir du lvl 40, préparez votre carte bancaire, car vous allez en avoir besoin sinon arrêtez le jeu ou ce coup si, faut bâcher à mort, ou se spécialiser dans votre métier à fond pour récupérer du PO et racheter à quelqu'un qui veut bien vendre des popo ou autres pour les instances.

    3. Lag fréquent (dû au nombre de joueur).

    4. Les mises à jour (aucun détail ou alors quand elle est faite).

    5. Enormément de jeunes joueurs.

    Ce jeu pourrait être bien si les prix n'étaient pas si chers (vive la patate ^^').

    Donc, c'est un jeu gratuit jusqu'au niveau 40, après non !
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 16/05/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Ce jeu est à tester pour une seule raison : Comment un éditeur peur sortir un jeu qui s'arrête, je dis bien s'arrête au niveau 35 devant une horde de gobelins voleurs ?

    Communauté présente dans les premières aires de jeu mais pas assez nombreuses une fois arrivé lvl 35+, et même en ayant l'accès gratuit à l'item shop, on a du mal à croire que cela soit intéressant de continuer l'aventure ! On a vraiment l'impression que le jeu est adapté pour un bot !

    Le jeu en lui-même : les maps se succèdent faites d'une ville principale avec des quêtes aux alentours (en gros une dizaine de mobs de différents types à basher avec les récompenses pour se stuffer) !
    En ayant vu un screen avec une espèce de géant détruisant un château fort, je m'attendais à jouer des champs de batailles avec prises de forts ! Détrompez-vous, cela ne se révelera être qu'un simple gorille des plus quelconques à basher dans un village devant un fort en decor de fond !

    Seul point positif en ayant joué prêtre et bien, il est impossible de heal constament. Malheureusement, il n'y a pas de PvP !
    Il n'y a pas de PVP sur ce jeu mis à part le fait de se mettre en mode pk et alors on devient la proie des autres joueurs jusqu'a ce que l'on baisse la pénalité (et le pk ne rapporte rien).
    Le graphisme du décor est plutôt moyen pour une config' moyenne, par contre, les divers personnages (pnj, mobs et joueurs) sont plutôt bien faits d'une manière génerale !

    J'aurais mis 2 si je ne regarde que l'aspect gamer ; je mets 4 parce que je crois qu'il faut avoir du culot et de l'audace pour sortir un tel jeu avec les frais que ça engendre ou alors ce n'est que de l'humour et du second degré ! A chacun d'en juger de lui-même !
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 10/01/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    4 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.
    Aion est un jeu "bon" d'après la plupart des critères courant : beau, presque stable, relativement addictif et amusant.
    Si ces qualités lui sont indéniables, je le trouve néanmoins légèrement ennuyeux sur la durée. Si au début la progression est très rapide et le bash limité... Passé le niveau 30 (35 si on est gentils) , on se retrouve avec des quêtes de bash pur et dur à l'ancienne où il faut tuer des centaines de fois les mêmes mob... Je n'ai rien contre un leveling lent, par contre j'aime pouvoir varier ce sur quoi je tape et ne pas avoir l'impression de faire sans cesse la même chose.
    On me dira que je peut varier en faisant du pvp... c'est vrai ! mais on se heurte alors à un autre problème : il me suffit d'avoir dans mon équipe une personne ayant 5 à 10 niveaux de plus que moi pour ne gagner aucun point d'abysse ou d'expérience pendant une session de pvp, autant dire que je fait du bénévolat, qui creuse encore plus la différence de niveau et me fait stagner.
    C'est la même chose en pve, mais on peut "comprendre" la démarche pour éviter le power-leveling. Cela dit, il reste frustrant à l'extrême de pex en négatif pour la simple raison qu'une personne de l'équipe est plus forte que soit (il suffit de mourir une fois pour perdre toute l'xp durement gagnée dans ces cas là, au bout de la deuxième mort... on a perdu sa journée)
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 07/03/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    6 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.
    Par un compte supprimé
    Ceci est mon avis subjectif du jeu, libre à vous de vous faire un avis personnel.
    Alors je vais être bref, j'ai suivi pendant un moment le développement du jeu et son avancé sur Jol, où les développeurs nous promettaient monts et merveilles pour ce jeu qui devait être "Awesome", on nous a bien pris pour des "jambons" car je l'ai acheté à sa sortie comme beaucoup de gens j'étais impatients et enthousiaste malgré le fait que quelques classes et capitales furent retirées du contenu à la release. ; (

    Enfin je l'ai acheté, installé, crée mon compte, et au final, une quarantaine d'euros jetés pour deux semaines de played avec mon personnage qui n'était pas trop mal stuffé et avec quelque po en réserve. J'ai arrêté de jouer car je ne me voyais pas payer 13€ d'abonnement pour un jeu qui n'en valait vraiment pas la peine.

    Pour récapituler, le jeu n'est pas si mal dans l'ensemble mais s'adresse clairement aux casuals qui y trouveront leur compte, pour les exigeants les seuls points positifs à mon goût seraient les graphismes dans un style, noir et gothique nous plongeant bien dans l'ambiance et la simplicité du "game-play" qui est pas mal intuitif, copié sur celui de "WoW" et "DAoC".
    Les point négatifs principalement pour moi sont les buggs du jeu qui mon assez agacés (reboot pc lors du chargement des maps, bugs graphiques au niveau des sols, des pnj, des textures et bâtiments très nombreux) , les serveurs comme "grisoureu" où j'étais avec une file d'attente de plusieurs heures pour se connecter et paff un buggs en jeu, écran freeze, et me voilà reparti pour redémarrer le pc et réattendre pour me connecter. : (
    Au niveau du stuff il n'y avait pas beaucoup de différences au niveau des skeens des pièces d'armures, même si le choix de teinte était une bonne idée au départ.

    Voilà toutes ces raisons citées ci-dessus et en y rajoutant une bonne dose d'énervement dû aux nombreux freez-écrans et reboots pc à cause du jeu et des files d'attentes interminables à chaque fois, ont eu raison de ma patiente et de mon envie de continuer à jouer à ce jeu qui je pense avait un potentiel mais très mal exploité, dommage. ; (
    Publié le 06/03/2009 17:55, modifié le 07/03/2009 13:40
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 28/09/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Je mets la note de 5 à Warhammer, car Mythic possède de par son expérience avec Dark Age of Camelot les compétences pour créer un MMO qui soit innovant et profond.

    Hélas avec Warhammer, ils se sont limités (à cause d'EA ? ) a reprendre une licence connue, sans réellement tirer entièrement parti de l'univers et des multitudes de possibilités qu'offre ce dernier.

    Certes il y a des concepts qui sont intéressant dans Warhammer, telle que les quêtes publiques, les scénario pvp.

    Mais cela ne suffit pas à en faire un bon jeu, c'est un jeu correct, mais sans plus.

    Le design est quelque peu dépassé, et l'on peu regretter que ce dernier soit beaucoup trop coloré et trop '' enfantin '' en regard du background de warhammer.

    Le gameplay est facile a prendre en main, bien qu'un peu '' mou ''.

    M'est avis que nous verrons débarquer tout un lot d'addons payants qui rendront le jeu plus vivant...
    Publié le 26/09/2008 15:18, modifié le 28/09/2008 22:03
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 30/09/2008
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.
    7 personnes sur 17 ont trouvé cette critique utile.
    Je ne comprends absolument pas l'engouement que suscite ce jeu. On retire les graphismes, il reste quoi ? Un jeu sans aucune originalité, au design raté (mais c'est très subjectif) , un énième MMO standardisé. Vivement un peu de nouveauté...

    Je lui mets quand même 5, car il ne sera probablement pas plus mauvais que la moyenne des MMOs. Mais ce n'est pas vraiment un compliment vu la pauvreté des productions actuelles...

    En fait je ne comprends même pas pourquoi il y autant de critiques alors que le jeu n'est pas encore sorti, ni pourquoi je mets une note...
    Publié le 22/09/2008 18:23, modifié le 30/09/2008 12:39
    7 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 08/09/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.
    Voila j'ai joué pendant pres de 2 ans, mais j'ai arrété en mai 2008 pour les causes de piratage de comptes, mon compte 1 fois et celui de ma compagne 2 fois, vu l'investissement personnel sur ce jeu quasiment au quotidien et le fait que bliazzard mette 30 jours avant de ré-ouvrir votre compte compromis et encore 10-12 jours afin de récupérer une partie de votre équipement (pas tout) ça saoule vite, de plus trop de "kevins" et des messages toute les mn pour les powerleveling, puis les seances de farming afin d'avoir un truc qui va dans un truc d'une compo pour un objet,... ca va un moment mais en plus certaines zones sont surpeuplées pour cette cause voila les points noirs.
    Difficile de grouper à bas lv, donc attendez vous à etre souvent seul dans vos quetes
    Sinon le monde est sympa et le game play assez simple, des metiers divers faciles sans grosse complication (hormis le farmage afin d'avoir certaine compos) , le pvp pourrait etre un peu plus sympa mais dans l'ensemble ça passe.
    Ce jeu s'adresse aux personnes ayant beaucoup de temps à passer sur leur PC, pour ma part un minimum de 3 heures par jour afin d'etre à peu pres accepté dans des guildes qui vous feront découvrir certains recoins du jeu.

    Dans l'ensemble bon jeu mais souffre à bas lv de groupage assez rare (trop solo) , trop dépendant de l'équipement, demande de s'investir en temps personnel trop important (impossible de se connecter et jouer seulement 10 mn par jour) et le gros point noir le piratage de compte qui acheve le tableau.

    Faut que blizzard fasse quelque chose si ils veulent pas voir la concurence qui va arriver leur faire mal
    Publié le 01/09/2008 14:09, modifié le 08/09/2008 13:44
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 27/05/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Alors certes en général ce jeu apporte sa petite dose de renouveau, c'est sanglant, très intuitif et surtout très beau mais voila il faut déjà en baver pour que le jeu tourne correctement, et je rejoins ce qui a été dit dans les autres critiques objectives : c'est pour le moment un jeu fantôme, rempli de bugs en tout genre, avec une interface vraiment baclée qui ne mérite pas toutes les éloges qui lui sont accordé.

    Il faut espérer maintenant que les développeurs fassent leur boulot et nous offre enfin un jeu digne de nos espérances car il y a du potentiel dans cet univers pour le moment trop brouillon.
    Publié le 27/05/2008 06:50, modifié le 27/05/2008 12:35
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 23/05/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de nahargueu nahargueu
    WoW avant Burning Crusade était magique.
    L'ambiance et les donjons intéressant.
    Plus d'une centaine d'ubrs de fait, plastron de mer... ... . >_<
    Même si j'ai eu beaucoup de mal à faire mon t0 chaque donjon était un réel plaisir.
    Beaucoup pense que WoW est le mmo ultime ; ils ont raison dans le sens où l'histoire, le monde, l'ambiance du jeu est fantastique mais à côté de ça il n'y a pas grand chose.

    Quand je dis pas grand chose je parle de :
    - un système de craft minime qui consiste a farm des compos et de faire clic droit.
    et à part enchanteur et alchimiste voila pas grand chose de bien utile.
    - PvP inexistant, même si le jeu est pas axé PvP integrer un système pour faire des combats entre guildes c'est pas du luxe c'est même un minimum
    les combat de guilde se résument à qui tue ce boss en 1er donc bof
    - personnalisation de l'avatar minime c'est la guerre des clones
    - encadrement des royaumes jdr inexistant, on peut voir se balader des Naruto et compagnie pendant des années sur les serveurs, du sms, des références à des films, etc. Bref pas ici qu'on fais du RP alors que vu l'histoire qu'il y a derrière Warcraft c'est pas compliqué...
    - l'économie du monde se limite a l h...

    bref un jeu assez statique mais qui a du charme
    enfin avait car pour moi beaucoup a cassé cette aspect du jeu.
    Oueh l'outre-terre c est moche, le stuff moche et au skin futuriste, les donjons chiants et lassants ; ils n'ont aucun charme.
    Y'a pas à dire, rien ne vaut un bon strat.
    PvE HL idem WoW surpasse BC mais en même tant je me suis arrêté a Karamachin
    Même pas eu envie de continuez en voyant cette instance.

    Enfin bref, WoW est un bon jeu mais l'extension BC gâche tout et la politique de blizzard est à chier.
    Conseil : restez au lvl 60 => 4 superbes instances raid à 40, un joli zul gurub (raid 20) , un pas beau AQ 20 et des instances à 5/10 remplis de charme.
    Publié le 20/03/2008 18:16, modifié le 23/05/2008 12:31
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 23/01/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    BoF ! C'est pas ce que j'attends d'un mmorpg sur la piraterie. Je le critiquerais pas trop puisque le style peus plaire a certains (EVE et co) et que j'ai joué seulement sur la bêta. Mais ce qui me rebute dans ce jeu, c'est que les navires sont trop petits : on ne ressent pas vraiment la grandiose des combats navals.

    Pour ma part un mmorpg réussi sur la piraterie serait celui où mon clan est l'équipage d'un navire, mon leader de clan est le capitaine, le navire étant le notre clan hall (nous, nous conectons sur notre navire). Les Quest se font sur le navire lui même afin d'apprendre un métier (cuisinier = crafteur de potion hp/healer, cannonier, voilier sont des exemples). Quand il n'y a pas assez de joueurs connectés et bien certaines fonctions tombent automatiquement.

    Il y a bien sûr des villes, afin de prendre des quests de style trouver un trésor, des îles a découvrir avec des mob à tuer et rb. Du commerce pour son navire et bien sûr pvp de clan vs clan. qui est la confrontation de navire et l'abordage. Le type de navire indiquerait l'experiance du clan. Un mmorpg basé sur la coopération voilà le défi.

    Pour les sans clans, les personne pourraient se trouver un boulot comme matelot sur des navires appartenant aux serveurs.

    Dites moi pas que c'est impossible a réaliser...
    Publié le 22/01/2008 15:02, modifié le 23/01/2008 13:41
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 02/01/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    0 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.
    Guild Wars est un jeu beau graphiquement, tout est mis en scène pour vous, tout est scénarisé, c'est un beau jeu et le plus, c'est qu'il est gratuit, donc ça avantage énormément de personnes.

    Mais dans Guild Wars, il manque énormément de choses. Par exemple, avant il était considéré comme un MMORPG et il est passé sous le nom de CORPG. Le problème est qu'énormément de personne pense que Guild Wars va être comme World of Warcraft ou autres jeux. Mais ce n'est pas vrai, il n'est fait que de portails et d'instances, le seul moment où l'on peut discuter et autres, c'est dans les villes, et même dans les villes, il y a des régions.
    Exemple tout bête : je veux rejoindre quelqu'un dans une ville, je me teleporte à l'aide de la carte puis j'arrive et il me dit qu'il est en région 2 et moi, je suis en région 1.
    Même dans les villes, c'est quasiment des instances. Il y a plusieurs régions françaises. Guild Wars n'est fait que d'instances.

    Mais ça ne s'arrête pas là. Guild wars manque d'énormément de choses : un hôtel de ventes, il n'y a pas. Le flood dans les villes, vous le verrez tout le temps dans les canaux d'échanges. Des fois, on n'a même pas le temps de lire l'annonce de ventes qu'une autre est déjà mise. Dans les villes, il y a que du flood pour vendre. C'est limite impossible de vendre quelque chose.

    Il manque des groupes plus grands. Et oui car Guild Wars ne peut accepter qu'un groupe de huit personnes en instances ou donjons, voire 12 personnes en PvP. Même le PvP est mal fait. Si l'on veut faire des choses héroïques, on ne peut pas car tout le monde vous demandera d'avoir tant de points Baltazar ou tant de points de "je ne sait plus quoi", pour pouvoir rentrer dans leur équipe et partir faire du PvP. Et avant de commencer le PvP, il faut au moins avoir fini les jeux et débloquer les magies en PvE. Si l'on veut recevoir de l'aide pour tuer un boss, on n'est obligé de revenir en ville pour demander de l'aide, voire rejoindre quelqu'un, puis tout recommencer.

    Guild Wars est bien. Il est beau. Mais le concept est mal fait.
    Publié le 02/01/2008 16:52, modifié le 02/01/2008 17:41
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  • 14/11/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Le plus long : ça a été le téléchargement de la démo,
    Le plus d'émerveillement : voir la petite barre bleue d'installation,
    Le plus d'amusement : la désinstallation.

    Le jeu plante à la création du personnage. On se reconnecte. Le jeu replante après la première connexion à un champ de bataille. On se reconnecte. Ce jeu (si on peu l'appelez ainsi) est lamentablement ennuyant.

    Pif ! Paf ! Dans une arène, à celui qui clique le plus vite. J'ai trouvé le moyen de gagner le plus de points dans une arène solo : il suffit d'aller se cacher et d'éviter le combat. ; ) Mais bon, ce n'est pas passionnant.
    Les fous de PvP pourraient y trouver un petit intérêt, s'ils oublient l'aspect graphique, le gameplay, s'ils paient un abonnement...

    Le jeu plante lors d'un changement de ville. On désinstalle, ce coups-ci.
    Publié le 14/11/2007 00:36, modifié le 14/11/2007 10:23
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  • 24/12/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
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    Voila un très bon jeu dans l'ensemble mais un truc me chagrine : les maintenances du matin comme par exemple ce matin, un dimanche. Oui, vous ne rêvez pas. Une mise à jour, un dimanche matin alors que ceux qui travaillent la semaine peuvent se connecter un peu en rentrant du taff et le dimanche matin puisqu'en général, le dimanche après-midi, c'est « activités IRL » pour beaucoup de monde.
    Je suis bien conscient qu'il ne s'agit pas de la majorité des joueurs mais quand même, à mon avis, ça va en repousser quelques uns...
    Edit après 1 mois de jeu j'ai stoppé ce MMO vraiment loupé surtout le lancement je pense quil a etait lancé beaucoup trop tôt bref trop de bugs aucune assistance en jeu obligé de mail NCsoft qui vous répondent par message de bot après enfin voila un jeu qui risque de couler comme Auto Assault gg NCsoft vivement Aion et encore je suis pessimiste car on peut pas dire que vous avez les compétences n'y même l'imagination de faire un soft qui remplacera WoW. Y'a qu'à voir combien de licenses vous avez et le nombre de joueurs répartis sur vos jeux. Quand ont voit que Midoh a laissé tombé CoH/CoV car aucune vrai amélioration à part les gadgets que se sert pour les events. Go prendre exemple sur Blizzard vous aprendrez beaucoup sur ce que les joueurs recherchent dans un mmo. : p
    Publié le 04/11/2007 11:08, modifié le 24/12/2007 14:18
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  • 15/05/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de witchjmd witchjmd
    Dans Forsaken World, il y’a de bonnes et de mauvaises surprises… Je le teste en Duo sans guilde, on est level 50 actuellement au bout de 2 mois de jeu.

    La race des Kindred qui sont par définition des Vampires (voir le jeu Vampire bloodlines) donc la classe Vampire n’a pas vraiment de sens puisqu’ils le sont tous normalement…

    Graphiquement plutôt réussi à part quelques détails d’un goût douteux pour moi.
    Par exemples :
    * La tenue du Vampire est trop typé militaire, voir même un peu uniforme « nazis »
    * La croix dans le dos n’est pas géniale, mais il y’a pire… un Singe crucifier en guise d’arme, d’un goût plus que douteux.
    Personnellement, le masquage des vêtements par l’affichage sous-vêtement boutique et croix classique (moins puissante) à la place de la mocheté (singe) …

    Actuellement toujours en Béta Open (du moins c’est toujours affiché InGame) , la traduction des quêtes et de l’encyclopédie sont toujours en cours, d’où certainement le manque d’information…

    Mais le pire des mauvaises choses dans ce jeu, c’est l’obligation de Guilde pour pouvoir continuer ses métiers au niveau 5 et plus. En plus la guilde doit avoir un niveau suffisant pour avoir un QG, ou l’on pourra trouver les recettes d’artisanats Niv 5 et plus ainsi que les ingrédients complémentaires à celles-ci ! Un comble, anormale, vraiment pas logique de mon point de vue d’obliger à être « guildé » pour continuer à progresser en artisanat ! ?

    Cela a aussi une influence sur le raffinage de familier qui est impossible sans points de mérite disponible uniquement avec les quêtes spéciales guilde. (Raffinage : c’est la transformation en orbe d’exp, utilisable sur votre nouveau familier)

    Les instances en mode pick-up est une bonne chose qui fonctionne bien jusqu’au level 40. Pour les instances au delà, il faudra prendre son temps pour créer un groupe, ce qui est quelque peu galère si l’on n’est pas de la classe Heal ou tank. Comme dans tous les MMO les Heal et les tanks sont assez rare, malheureusement…

    Le Vampire est très polyvalent, Corps à corps, caster et mini heal, mais il n’a pas de buff de groupe, peut-être à cause de cela qu’ils ne sont pas demandés pour les instances ou ils en sont trop nombres par rapport aux autres classes…

    Détails sur les familiers, ils ne sont pas sujets aux buffs de régénérations et autres pas très logique… et l’apparence de qualité n°3 (bleu) donne des familiers bleu transparent qui sont moins beaux et détaillés que les n°2 (vert) …

    L’équipement lié ou qui se lie au personnage un détail un peu « nul » aussi…

    En résumé, l’obligation de guilde pour continuer l’artisanat c’est « nul » comme principe. Le goût et les couleurs, il en faut pour tous, mais pour moi beaucoup de mauvais goût (Singe crucifié et tenue trop militaire pour les vampires).

    En attendant, je vais continuer un peu sur celui-ci jusqu’au level 60 (le maximum actuellement) sans guilde si c’est possible…. En ce qui me concerne vivement la sortie de Guild war 2 qui semble très prometteur.
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 24/12/2010
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Zozio75
    De moins en moins de joueurs (200-250 connectés pour la planète c'est pas énorme) à cause de manque d'imagination.

    La communauté est particulièrement immature et extrêmement impolie, et ce en quasi impunité ce qui devient insupportable.

    D'autre part la partialité du game-mastering est affligeante. Certaines alliances semblent être interdites sous peine de harcèlement, hélas la communauté est très ouverte aux nouveaux venus, ce qui n'arrange rien. Pire les insultes envers certains membres sont quasiment encouragées. Le respect des autres joueurs est pour ainsi dire aux abonnés absents. Et bien entendu la moyenne d'âge est beaucoup trop basse.

    Bref vivement Fallout Online, version payante, avec des GM rémunérés qui ont des comptes à rendre à l'entreprise qui les emploie, un service client qui cherche à ramner des clients (et non à quasiment s'en débarasser).

    Le monde avait tout pour être intéressant, quel gâchi...
    Les SDK sont dispos mais est-ce qu'ils ont un avenir ? Le moteur date des années 90, la légalité même du jeu est sur la tangente, et le MMORPG de Bethesda arrive.

    Bref : à oublier.
    0 personne a trouvé cette critique utile.
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