Fallout Online
| Développeur | Masthead Studios |
|---|---|
| Éditeur | Interplay |
| Exploitant | Interplay |
| Distributeur | Interplay |
| Statut | Développement annulé |
| Date de sortie | 2012 |
| Plateforme |
Windows |
| Genre | Aventure, jeu de rôle, futuriste, post-apocalyptique |
| Localisation | Inconnue |
| Abonnement | Inconnu |
| Classific. PEGI |
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Dernières actualités de Fallout Online 
- Bethesda gagne la licence Fallout, Interplay abandonne Fallout Online (10/01/12)
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- Un site officiel pour s’inscrire au bêta-test de Fallout Online (16/06/10)
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Après une longue série de jeux de rôle, de stratégie ou d'action, Fallout se décline en jeu massivement multijoueur. Fallout Online devrait plonger le joueur dans l'univers post apocalyptique de ces prédécesseurs.
Sommaire |
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Présentation[modifier]
Un projet d'adaptation de la licence sous forme de jeu massivement multijoueur est annoncé par Interplay début 2007, sous le nom de Fallout Online.
A ce jour, aucune information n'est disponible sur Fallout Online. Au regard de ces prédécesseurs, on peut néanmoins supposer que ce MMOG plongera le joueur dans un futur proche, au coeur d'un univers post-apocalyptique au lendemain de la Grande Guerre (la Troisième Guerre Mondiale de 2077), après la fin de l'humanité telle qu'elle a existé jusqu'ici et l'émergence d'une nouvelle civilisation réfugiée dans des abris anti-atomiques.
Informations complémentaires[modifier]
Différends autour de la licence Fallout
A la fin des années 90, le studio Interplay éditait les jeux Fallout (développé notamment par les équipes de Black Isle) et disposait des droits sur la licence post-apocalyptique. Confronté à d'importantes difficultés financières depuis le début des années 2000, Interplay tente alors de se renflouer en vendant les droits de la licence Fallout au studio Bethesda Softworks (Bethesda en profitera pour développer Fallout 3).Malgré a cession, Interplay se réserve néanmoins le droit de développer un jeu massivement multijoueur reposant sur l'univers de Fallout, que Bethesda assortit de conditions. Pour se prévaloir de la licence, Interplay devra sécuriser un budget de 30 millions de dollars pour Fallout Online et en débuter le développement au plus tard en avril 2009 (la cession est signée définitivement en avril 2007) et achever son MMO en moins de quatre ans de développement. A défaut, la licence "Fallout Online" doit échoir automatiquement à Bethesda.
Depuis avril 2009, Bethesda et Interplay s'opposent devant les tribunaux américains. Bethesda considère qu'Interplay a failli à ses obligations contractuelle (le développement du MMO n'aurait pas réellement débuté). Interplay rétorque travailler activement sur son jeu massivement multijoueur (avec la collaboration du studio Masthead).
En décembre 2011, Bethesda et Interplay trouve un accord (dévoilé en janvier 2012) : Interplay perd la licence Fallout et abandonne le développement de Fallout Online. Bethesda récupère l'intégralité de la licence Fallout (pour en faire des jeux solos ou massivement multijoueurs) et versera une indemnité compensatoire de deux millions de dollars à Interplay. À ce jour, Bethesda n'annonce aucun projet concernant Fallout Online.
Critiques des joueurs
Un joueur a publié une critique de Fallout Online sur JeuxOnLine.
Vidéos
Aucune vidéo de Fallout Online n'est encore répertoriée.
Liens externes
Voir aussi
Les joueurs de Fallout Online apprécient aussi :



