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07/04/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.3 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Par
FireHead55555
Huuuum vraiment ridicule comme jeu.
On pourrait croire a une copie de BF2, pour se refaire un peu d'argent sur le soft, si au moins ca avait été le cas !
-Pas de possibilité de faire des escouades !
-On ne peut pas choisir son point de respawn (aléatoire)
-Les tank meurent en 3 grenades, pourquoi ? PARCE QU'ON A UNE CLASSE PREDEFINIE PAR PAR PARTIE ET QU ON NE PEUT PAS CHANGER EN JEU (obligation de déco/reco si tu veux changer) --> zero ingénieur --> zero lance roquette --> ouain ouain toute la beta car les tank sont trop fort --> tank en carton destructible par un sniper avec 3 grenades.
-Cash shop indispensable, pourquoi ? Il y a dedans une petite seringue d'adrénaline qui te rends instantanément la moitié de ta vie (j'ai joué avec en sniper c'est complètement cheat). Achetable en argent du jeu, mais tu en utilises facile 10 par partie (or une partie te rapporte de quoi en acheter 3-4). Donc si tu es friqué tu as vie infinie (enfin je dis ca il y a un cool down dessus quand même et ya toujours moyen de se faire burst, mais quand tu campe en snipe sur un toit voila quoi... )
-Déconnexions fréquentes
-Impossibilité de choisir son équipe ! Tu veux faire un assaut coordonné sur ts avec tes amis, tu ne peux pas ! La moitié de tes amis seront toujours dans l'autre équipe
-Arbre de "talent" sans intérêt, avec des abérations comme la possibilité d'avoir 4 claymores et 4 grenades en même temps (ridicule)
-Map BF2 refaites, plus petite, les combats sont plus concentrés mais on perds une certaine liberté.
-Impossibilité de retourner sur une partie en cas de déco (et même si tu le fais car un ami était dessus et que tu peux le rejoindre) , tu perds tous tes points acquis !
-Jeu anticasual car les bonnes armes achetables pour X jours et non par X parties (comme certains autres jeux gratuits) nécessitent environ 10-15 parties par jour (si tu prends les meilleurs en comptant arme de point + arme principale).
Donc ressortez vos vieux BF ou allez les acheter, BF 2 c'est 10 euro en magasin maintenant (le vrai, l'original, le bon) ou 25 si vous voulez toutes les extension (qui sont géniales et n'arriveront jamais sur cette version gratuite).
remarque : le jeu vient de sortir en beta ouverte, donc tout ce que j'ai dit est susceptible de changer (j'en doute mais sait-on jamais... ). J'avais besoin de cracher ma haine sur cette pâle copie ratée d'un des jeux qui m'a le plus marqué : D3 personnes ont trouvé cette critique utile. -
21/02/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.11 personnes sur 26 ont trouvé cette critique utile.Par axeldu66J'ai joué pendant plus de 6 mois dans ce jeu Ankama et je l'ai trouvé très STUPIDE. Ce jeu est très statique, aucun encadrement par qui que ce soit, aucune encyclopédie ou autres mis à la disposition des joueurs, le chat est un vrai dépotoir, les modérateurs sont des flics et non des aides, ils ne servent strictement à RIEN étant donner leur inactivité et pourtant la domination du cheat !
Dofus = Alice au pays du cheat !
Le fait de devoir entrer dans les combats avec les monstres n'est pas une idée vraiment révolutionnaire, le manque d'une map miniature est stupide, on peut même apercevoir des mobs dans l'enceinte du village départ.
Le graphisme est une catastrophe, il a surement été fait par une enfant de 2 ans, la programmation a été surement faites avec les pied d'un singe, le déplacement de room en room est minable ! Le profond manque de quêtes vous demandera de faire la machine a tuer via les mobs, en effet vous devrez sans cesse tuer et retuer. L'idée de PvP est mal trouver (ange ou démon) ces deux factions doivent s'agresser sans cesse, et entrée en combat, il n'y a pratiquement que des zones d'agressions ! (vous feriez mieux de trop trainer entre 2 combat xD)
Le jeu est mal encadrer et avance en fonction des joueurs !
Jeu déconseille fortement ce jeu aux habitués de MMORPG il n'a malheureusement aucun rapport avec ceux ci !Publié le 21/02/2010 00:39, modifié le 21/02/2010 00:5011 personnes ont trouvé cette critique utile. -
08/05/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.4 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Par
Djiseusss
Bon bah voila, 2ans et demi de jeu et voici comment c'est fini l'histoire de Djiseusss de Störtebecker sergent chez les corsaires de brest, fier breton...
"Maintenant que Fouine avait pu dire quelques mots la rousse fit un simple signe de menton a l'un des gardes présents.
Celui
ci, une fois la dépouille du borgne déposée sur le bateau, éloigna le
vaisseau du ponton, une barque prête a l'accueillir pour le retour a la
terre ferme.
Bientôt on put voir un nuage léger de fumée s'échapper du bateau, puis la lueur des flammes se fit voir.
Plusieurs
foyers furent allumés, ainsi le bateau prit feu dans son entièreté
relativement vite, éclairant la nuit de ce gigantesque brasier.
Tous pouvaient restés yeux braqués sur ce spectacle laissant un nœud dans la gorge.
Les flammes laissaient apercevoir les yeux brillants de certains, les mines tristes d'autres
Un dragon partait dans les flammes
Un ami pour beaucoup rejoignait d'autres terres
L'heure était a la tristesse et au recueillement, les visages fermés...
Voici un aperçu de ce qu'est RR, une folle équipe de Rplayeur.
le jeu en lui même est long et redondant, aucune dynamique, mise à part les tavernes qui proposent de bonne poilades.
les quêtes sont très longues à finir, compter 1 à 2 semaine pour passer lvl 1 et 4 mois pour passer lvl... e vous fait cadeau du lvl 3.
En fait ce jeu est divisé en 2 parties, la première est le jeu lui-même qui pour moi n'a pas vraiment de réel attrait, si on ne fait que cliquer pour cultiver et manger on vous considérera comme un Tama (à comprendre Tamagoshi).
La seconde partie se trouve sur les forums officiels ou non du jeu, et la dieu sait qu'il y en a.
C'est en se plongeant dedans et en se prenant au RP moyenâgeux que l'on entre réellement dans les RR.
Amitiés, marriage, naissance, conspirations, jeux sur la place publique du village, querelles de voisinages ou véritables duels de duchés... tels sont les contenus des RP.
Par contre j'ai pu lire plus bas que le jeu était bloqué pour les nouveaux, et c'est faux, en participants au RP et surtout en aillant le temps de mettre son temps à profit des autres, on devient vite membre d'un conseil municipale ou première classe d'une garnison.
Personnellement j'ai passé vraiment d'agréable moment sur ce jeu, mais faute de temps pour mon RP, le jeu en lui même a perdu toute sa valeur et son attrait, j'ai du laisser mourir mon perso (ig de faim/ rp mort de blessures faitent par des brigands des routes).
Je recommande ce jeu pour les amoureux du RP, par contre pour ceux qui veulent un peu d'actio... bah passez votre chemin, en 2 ans et demi j'ai participé à toutes les guerres soit deux dont une qui à durée près de 4 mois... c'est long ça n'évolue rien, bref pas d'avantage à aller se battre si ce n'est que pour défendre les valeurs de son duché !
(Perso je vous recommande la Bretagne comme duché les habitants y sont rustres et respectueux et aimes le chouchen ! )
Voili voilou !Publié le 07/05/2009 23:54, modifié le 08/05/2009 01:514 personnes ont trouvé cette critique utile. -
08/07/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.5/10
DOFUSSans titre
Par WawvBonjour, je possédais un personnage de niveau 139 très bien équipé et je viens vous faire une critique sur ce jeu.
Dofus est un jeu assez intéressant au début, on découvre de nouvelles choses, on apprend de nouveaux sorts en montant de niveau. Mais très vite, on se rend compte que le jeu est trop répétitif.
Il faut toujours xp, xp, xp, xp, puis se faire un équipement et recommencer... Le seul avantage qu'a Dofus est, selon moi, les quelques personnes sympathiques que l'on peut rencontrer. Il y a de nombreux donjons dans le jeu mais la plupart ont très peu d'intérêt et sont très ennuyeux (exemple : donjon CM avec deux heures de donjon pour arriver à un boss sans ennuie... ).
Au bout d'un certain niveau, le jeu prend de l'intérêt pour certains, mais pour beaucoup, on s'en lasse. Le PvP est assez mauvais à cause de la mentalité de la plupart des joueurs (combien de fois on se prend du 1 vs 8... ). Souvent, on se fait traiter de "noob" et se fait insulter lorsque l'on pratique le PvP.
Et les quêtes, elles sont nombreuses mais n'ont, pour la plupart, aucun intérêt.Publié le 08/07/2008 19:00, modifié le 08/07/2008 22:330 personne a trouvé cette critique utile. -
03/07/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par lolololoycbonjour les joliens, j'ai moi aussi joué à DOFUS, car on peut pas se leurrer ce jeu est tres aimé
même si les graphismes sont mediocres et enfantins
j'ai arreté il y a un an car j'en est eu marre !
Ce jeu compte 200 lvl et quand j'ai commencé (2005) il y avait lvl infini donc le lv max ne depassait pas 170
on commence a jouer et puis on arrive au lvl 60 ou il faut xp 1 M par combat certain diront bah il est nul mais bon des jeux où il faut 5 heures pour monter d'un lvl ça devient giant donc j'ai arrété dofus car je suis devenu accro et dependant malheureusement ^^
je recomencerai pour wakfu en esperant que ça sera mieux que dofus !Publié le 03/07/2008 18:21, modifié le 03/07/2008 19:120 personne a trouvé cette critique utile. -
19/06/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par LoryanJ'ai aimé ce jeu, parcouru en long et en large.
Si la découverte et la phase de montée de niveau fût plaisante, une fois arrivé au niveau 50 ce fût un ennui progressif.
A chaque mise à jour l'attente de contenu, à chaque fois déceptio.
Le contenu ajouté était de niveau inférieur au 50. Incompréhension totale du 1 au 50 je ne me suis jamais ennuyé et je n'avais pas fait toutes les quêtes. je ne comprenais pas la nécessité d'ajouter des contenus bas niveau alors que de plus en plus de monde demandait des occupations au 50, les majs sont passées 6 mois auss. Au livre 13 j'ai lâché l'affaire, il n'y avait pas d'intérêt pour moi à explorer des zones qui n'avaient d'autre utilité que la surprise des premiers jours. Imaginez de superbes nouveaux objets périmés depuis 6 mois pour mon personnage !
Pas ou peu de progression de personnage en compétence ou en objet, j'en été réduit moi et beaucoup des miens, à me concentrer sur 2-3 objectifs déjà largement connu.
Je ne joue pas à un mmorpg pour ramasser des fleurs et pécher du poisson avec un sentiment de ça ne sert à rien.
De plus avec le temps il devenait de plus en plus difficile de maintenir le moral et l'envie de jouer de beaucoup de nos compagnons 50, la vie de guilde devenait pénible et morose... nous sommes partis jouer ailleurs.
Ce jeu n'était tout simplement pas fini en avril 2007 et ils ont continué à implanter leur feuille de route au mépris de l'évolution des joueurs, et beaucoup se sont lassés de cette attente.
Le système de commerce, la dynamique de combat, la personnalisation des personnages, le travail des compétences et de l'artisanat ne sont malheureusement pas assez travaillés et mal équilibrés.
La communauté française a été longtemps livrée à elle même
Et ce n'est pas faute de leur avoir signalé avec tout le sérieux et l'envie d'améliorer les choses qui soit.
Peut-être l'arrivée de la Moria sera-t-elle plus travaillée...
Il me reste juste un goût de "dommage" et d'inachevé comme les légendes de Tolkie.
A suivre...Publié le 18/06/2008 17:24, modifié le 19/06/2008 10:341 personne a trouvé cette critique utile. -
15/02/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.6 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.Par camilletv1. Choisissez votre classe de personnage en fontion des descriptifs annoncés par l'éditeur du jeu.
2. Puis passez beaucoup de temps à développer votre personnage pour en arriver à pouvoir utiliser la description que vous aviez lue quelques mois avant.
3. L'éditeur du jeu vient de décider à l'instant de changer tous les descriptifs annoncés afin de les remplacer par les mêmes... mais en beaucoup moins bien (c'est catastrophique même ^^)
4. Pleurez et cherchez un autre jeu qui ne détruit pas les règles en cours de partie.
Bon jeu si vous jouez une heure par semaine sinon...Publié le 15/02/2007 11:25, modifié le 15/02/2007 17:106 personnes ont trouvé cette critique utile. -
06/11/2006Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 18 ans.0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par
Volpe
Déjà, le jeu n'est pas traduit en français.
J'ai trouvé le nombre de possibilités de personnalisations de l'avatar très, très réduit.
La manoeuvrabilité du personnage donne l'impression de conduire un 32Tonnes, le personnage semble lourd. De plus la camera ne se place pas toujours là où il faudrait.
Les quêtes du début sont d'un ennui total et enfin de compte malgré que le monde soit somme toute joli, il reste morne et vide.
Le jeu crachant trop souvent sur mon PC, je n'ai pas eu envie de prolonger l'expérience plus longtemps.
Cabal m'a déçu.Publié le 31/10/2006 14:57, modifié le 06/11/2006 14:340 personne a trouvé cette critique utile. -
24/04/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Ce jeu est basé sur l'achat de crédits avec votre carte de crédit. Pour tout ce que vous faites dans le jeu pour évoluer, vous avez besoin d argent. Même pour communiquer sur le chat du jeu, vous avez besoin de payer.
Je joue sur le server SAGITTARON, cylon. Il m'est impossible de jouer sans avoir un bus humain qui m'arrive dessus ou des lvl 100+ qui farment les low lvl 5+. Les minerais dans le jeu se font rares, impossible de farmer de l'eau dû à l'influence humaine sur le serveur.
Côté modération, c'est la censure des posts ou du chat qui est incorporé au jeu. Les devs, c'est pire [... ], ils bannent très facilement pour un rien. La loi du silence règne en maitre.
Les missions sont les mêmes, rien qui change. Ex : je suis lvl 50, mes armes et coques sont niveau 9, je me bats contre un vaisseau lvl 20 et je perd 40 % de ma vie, ce qui est énorme.
Ha oui, les bugs, lol là, c'est du surpuissant. Le pire, c'est dès que vous avez 50 vaisseaux dans la même zone, et bien ça rame. Et pourtant, j'ai un ordinateur ALIENWARE.
- M17XR4
- 16 GIGA DE RAM
- INTEL CORE I7-3610
- Nvidia 660gtx kepler
Je joue à Aion full graphique, en mode prise de forto et je ne rame pas.
Ne faites pas comme moi, ne perdez pas votre temps sur ce jeu...
ATTENTION, LA PERSONNE [... ] EN DESSOUS QUI A POSTER CE COMMENTAIRE, FAIT PARTIE DES MODÉRATEURS DU JEU BATTLESTAR GALCTICA.
CE JEU C'EST PIRE QUE LA CORÉE DU NORD COTÉ CENSURE : (Publié le 28/12/2012 19:35, modifié le 24/04/2013 23:231 personne a trouvé cette critique utile. -
05/12/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.3 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Que dire...
Premiers pas attrayants, surtout si vous avez connus les premiers Settlers sur amiga/atari St ou PC.
Ensuite les jours se ressemblent et sont monotones.
Levée 7h, connexion 7h30, de 7h30 à 8h30 tu regardes tes champs détruits, tu replantes, tu regardes tes mines détruites, tu reconstruits, tu lances tes explorateurs pour trouver ou placer tes futures mines (ne le fait pas quand la mine est morte malheureux ! 1 h de recherche pour le fer, 4h pour la houille ou l'or)
Une fois tout ça fait tu regardes l'avancée des constructions de tes usines, et tu lances la formation de tes armée. que tu verras dans 3 à 4h. avant de partir tu vérifies les puits et les replantes... et le soir après 18... rince and repeat.
Le jeu est un F2P de mauvaise facture, les serveurs sont loin d'être stables, le jeu ne l'est pas non plus. Tu organises ton royaume afin d'optimiser tes rendements, et bizarrement d'un jour sur l' autre tu ne produits pas la même quantité. Alors que tu n'as pas vu de piquet de grève chez tes settlers (Tu vas en 3 jours remplir un dépôt de 10000 unité d'une denrée et bizarrement pendant 4 jours ces même settlers ne produiront plus rien, sans raison. pour au 5me jour reprendre la production et remonter tes stocks)
Les combats sont d'un ennui sans nom... Chaque unité ayant son contre. Le même nombre d'unités 'de même facture' de part et d'autres, et tu gagnes ton combat, en ayant perdu 90 % de ton armée...
Donc tu relances les productions et attends la semaine suivante pour pouvoir à nouveau attaquer.
Le jeu a un semblant d’intérêt pendant les 30 premiers niveaux... le temps de finir le scénario, ensuite tu attends le retour de tes explorateurs, en espérant qu'ils aient trouvés des aventures ou envoyer mourir tes armées.
Les points à noter :
- un explorateur pour une recherche "rapide" d'aventure mettra 24h, tu peux en avoir plusieurs, ça aide. (la plupart du temps il te ramène 3 bouts de carte... il t'en faut une 20ne pour échanger contre une aventure)
- ta liste de construction se limite à 3 bâtiments (et encore, lorsque tu construits mine de fer + mine de cuivre. tu ne peux rien construire d'autres)
- ton total de bâtiments disponible est en permanence buggé (le jeu est dispo depuis 6 mois, rappelons le)
Le week end du 2 décembre le jeu a cessé de répondre (serveurs plantés) les serveurs sont revenus le dimanche en journée
- incapacités de la part des équipes techniques de pondre une page web en remplacement du site plantés afin d'alerter les utilisateur. ils fallait aller sur twiteur et face de bouc pour avoir les informations... donc il ne faut pas être allergiques à ces 2 bestiaux (si tu dis que tu y est allergique, tu passes pour un gros con)
- le jeu a continué 'd'avancer' pendant le plantage, ce qui fait que ton organisation de gestion est bonne à jeter et que tu peux planifier une soirée entière à rester devant l'écran pour essayer de 'sauver' ce qu il est possible (à coup de géologue toutes les 30 minutes ou h, et explorateurs toutes les 12 heures, par lot de 3 bâtiments à construire à la fois). Roll-Back ? mot inconnu chez Ubi-Soft
- Seul mot d'ordre des "modérateurs" = 'les techs ont passés bcp de temps, il faut les remercier, et ne râler pas, on est tous dans la même merde', ce qui ne fait pas pro du tout de mon point de vue
- Au moins quand il y a plantage chez PW, chez la Patate, Chez Gamemasters, Chez la grenouille,
- tu es informé (page de secours en plus des bestiaux cités plus haut)
- il y a roll back (pour ne léser personne)
- les modérateurs "te brossent " dans le sens du poil
- et il y a une compensation qui plait à tous les joueurs dans les minutes (ou heures) qui suivent le retour à la normale
- Ils veulent notre fric, ils font tout pour l 'avoir, mais ils savent être avenant, conciliant et faire des cadeaux pour avoir e qu'ils veulent... ce n'est pas le cas chez Ubi ^^
Sur ce, allez plutôt vous amuser ailleurs, il y a tant de jeux sur lesquels vous prendrez un réel plaisir et ne ressembleront pas à une corvée à chaque connexion.Publié le 05/12/2011 13:39, modifié le 05/12/2011 15:153 personnes ont trouvé cette critique utile. -
16/10/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par DBKHTu as vu l'animé ! Tu veux essayer le jeu ! Non, ne fais pas ça.
Déçeption, regret, ennui,... Ces termes péjoratifs décrivent bien ce jeu.
C'est une mini-critique, tout est bref. En fait, je n'y ai joué que 15 minutes (pour 45 minutes d'installation et de mise à jour). "Ce débutant se moque de nous ! ".
Ce jeu est bien par la taille de ses décors !
Fin des qualités.
Entamons le méchant.
Mais d'abord un résumé de mon "aventure" !
Création du perso... (basique)
Première quête... Cinq mobs... Pour récupérer cinq objets... OK !
En route !
Il faut alors traverser un village (pas petit) en 5 minutes (il faut être vilain).
Une fois arrivé dans un espace réservé aux petits mobs, 5 cadavres, VLAM ! (Non pas VLAM ! car l'animation est tellement lente que c'est plutôt un veuuuu... euuuhh)
Parler à qui pour valider la quête ? !
Une fois retourné au village, la mini-map ne permet pas de savoir qui est quel PNJ. Un bombardement de points comme l’acné sur ton visage. De mémoire je savais que c'était celui du début.
Et c'est reparti pour 5 minutes de marche (je m'amuse ! ).
Voilà c'est fait puis quête suivante, des mobs level 2 donc logiquement il faut repartir là-bas, non merci monsieur.
Quitter le jeu, 10 secondes d'attente... Voilà ! Désinstallation. Je suis sauvé.
Si vous aussi vous voulez revivre mon aventure en essayant vous-même de découvrir ce jeu palpitant, ne vous gênez pas il y a de la place pour tout le monde avec le nombre incalculable de joueurs (J'en ai vu 4 et un duel entre 2 guerriers super excitants hahaha). Je n'ai pas mis un Zéro car tout de même, c'est un jeu en ligne.
Perte de temps 6/5 (pour ceux qui connaissent Temps Perdu : D)Publié le 16/10/2011 19:27, modifié le 16/10/2011 19:330 personne a trouvé cette critique utile. -
01/05/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.3 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.Par RomXAprès 4 ans de secondlife en contribuant aussi a l'avancement de ce monde en etant builder, estate owner secondlife mentor etc, je rejoins pouletfrite mayo car effectivement linden lab n'a aucune reconnaissance du joueur rien ne vous appartient dans ce monde virtuel le mot acheter devrait etre banni etant donné que linden se reserve le droit de vous bannir sans raison et que vous pouvez rien faire après moult tickets linden a fini par me répondre de contacter son avocat quoi de mieux pour décourager un usager de leur monde virtuel ?
Leur politique se résume à une dictature je pense même que ce monde devrait être interdit en France car nous n'avons aucun droit dans leur monde, personnellement je me faisais entre 100 et 200 euro par mois je sais c'est pas énorme mais bon tout perdre car un autre joueur fait un faux report par jalousie et voir son compte détruit et tout le travail accompli pour des conneries c'est carrément dégueulasse, aussi mon accès a secondlife est bloqué mon pc a aucun accès et c'est pas une histoire d'adresse MAC ou d'ip ce coup ci car j'ai essayé de changer non linden en plus de tout ca a le droit de venir bloqué mon numéro de série d'un des composant de mon pc ce qui est je suppose illégal comme leur termes de service...
De plus sachez que linden lab a toujours pas coupé mon shop sur xstreet et récolte encore tout l'argent des gens qui achètent mes produits un peu plus de 150 euro a l'heure actuel alors que si il y a un problème avec un client je ne suis plus la pour m'en occuper, bonne chance a tous si vous voulez essayer mais je vous le déconseille fortement juste une histoire de fric mais a force de traiter leur client de cette façon linden perdra tout aussi.
Romu Manga3 personnes ont trouvé cette critique utile. -
21/10/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Ce jeu est affreusement très bien fait. Tout le problème va se résumer à ça. L'animation est superbe, les sons sont géniaux, l'ambiance est "martiale".
Le gros HIC :
- les cartes sont ridicules : vous spawner dans le dos de celui qui vient de vous tuer... et là : vengeance ! (à moindre frais)
- j'ai eu l'impression d'un très, très joli jeu... qui n'est qu'une superbe boucherie sans tactique, sans skills, le tout étant d'avancer en cliquant furieusement sur le mulot.
- encore un F2P qui veut se démarquer (Cry Engine 3) par ses graphismes superbes... mais qui ne résonnent que dans la petitesse de l'intérêt de ce jeu.
- aucune tactique de groupe... le tout étant de rapidement éliminer ses ennemis sur des maps qui ressemblent à mon premier studio de 12m².
- un sentiment de se sentir trop à l'étroit, la facilité déconcertante de tuer en spawnant quand ce n'est pas l'inverse.
- il vous suffit de faire 10 pas pour tomber nez à nez avec un ennemi.
- quand votre ennemi a un shotgun (un coup fatal)... c'est sans pitié et surtout sans échappatoire.
Bref... amis du FPS... si vous cherchez le peps dans une aventure qui en vaux la peine... passez votre chemin...2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
15/10/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.2 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Par matmat42Celestus est un Ogame-like qui reprend tous les grands concepts classiques d’un jeu de stratégie spatial par navigateur, avec son lot d’innovation forte intéressante.
Au-delà de la simple gestion de planète, bâtiment, flotte, vaisseaux, etc… ce jeu pousse le concept à son paroxysme en ouvrant comme rarement vue sur le net le champ des actions et interaction in-game.
L’on peut noter par exemple :- Déroutage et gestion quasi libre d’une flotte en vol
- Interception de flotte ennemie
- Un système monétaire avec sa bourse pour acheter et vendre tout sorte de ressource, vaisseaux, et objet.
- Collaboration entre joueurs très riche grâce à de nombreuses possibilités offertes par le jeu dont : construction de bâtiment pour autrui, augmentation de technologie, attaque groupé
- De nombreux objets à découvrir comme les portes spatiales, rampes de lancement, stations commerciales, et j’en passe…
- Une gestion de l’espace et des distances qui se veut plus réaliste qu’accoutumé, avec un univers intégré en une seule galaxie et sa carte 2D au potentiel tactique non négligeable.
Du coté role play, les amateurs ne seront pas en reste, l’on intègre une des 7 factions du jeu et l’une des 7 guildes disponibles, chacune avec son histoire propre. Des évents rythmeront le jeu dans son ensemble comme l’apparition d’ennemis PNJ et son lot de mystères à découvrir (ou presque). Tout y est pour ne pas sombrer dans la lassitude symptomatique des jeux du genre.
En ce qui concerne le gameplay, relevons une interface au thème post-futuriste qui manque toutefois de lisibilité et une 3D tout aussi isolante qu’inutile, qui a néanmoins le mérite de satisfaire les yeux et la curiosité des nouveaux venus durant leur première heure de jeux.
Coté tarif le jeu propose un bonus en terme d’interface qui simplifieront en un clic les taches les plus indispensables du jeu.
Cependant soyez vigilant, aucune CGV ni mention légal n’est édité, sur le jeu ainsi qu’aucune déclaration CNIL. Et chose surprenante le multi compte et autorisé si vous payez l’option.
Cependant au-delà du côté pile de cette pièce ostentatoirement lustré, le côté face révèle quant à lui, d’un amateurisme déconcertant. D’un point de vue technique le codage de l’interface web, ressemble à un gigantesque bricolage bancal sans aucun respect des normes en usage (exit le W3c) , ni optimisation quelconque.
- Ajax pointe aux abonnés absents, alors que cette technologie est maintenant rentrée dans les mœurs et les standards du web, et que son utilisation a été largement facilitée grâce aux diverses librairies tel que mootools et Jquery, Celestus utilise en lieu et place un montage alambiqué à base de Frameset et de Javascript cavalier digne de l’internet des années 90, pénalisant dangereusement la réactivité du jeu. (à noter : comble de l’ironie, Jquerry est utilisé par Celestus)
- L’intégrité de nombreuses actions du jeu n’est pas vérifiée côté serveur, à tel point qu’il est de la portée d’un étudiant de première année en informatique de « Tricher » allégrement de façons plus ou moins discrète.
- De nombreux bugs persistent dans l’interface comme dans les jeux lui-même et les mises à jour censées les corriger, à défaut d’être testées en apportent de nouveaux.
- Le manque de rigueur et stabilité font que certaines opérations de maintenance qui semblent être effectuées se terminent en catastrophe. On se souviendra d’une migration de serveur qui s’est conclu par la destruction de plusieurs comptes utilisateurs ainsi que certaines fuites inquiétante.
Du point de vue social, la modération est à l’image de la fiabilité technique précédemment évoqué. Essentiellement assuré par le développeur du jeu lui-même, celui-ci a manifestement succombé au « complexe de dieu » , usant de son pouvoir in-game pour imposer au joueur d’exprimer un discours qui se conforme uniquement en sa volonté propre. La violence des propos comme des actes du « maitre » des lieux n’y font régner qu’un climat délétère et totalitaire, donnant le triste sentiment à l’utilisateur de faire office de défouloir à la susceptibilité de ce dernier. Tout comme le développement logiciel, la modération de communauté on-line demande des qualités et un apprentissage qui font cruellement défaut a celui qui en a la charge.
Le fait qu’un site d’une telle prétention que Celestus, ne soit maintenue que par un seul homme à l’amateurisme alarmant, puise encore persister avec un peu plus de 500 joueurs, relève plus de l’ordre de l’anecdotique que de l’impressionnant.
Tout cela fait de Celestus une perle pourrie du web. Ce tel manque de conscience professionnel pourrait bien un jour coûter cher à la société Castel Lab qui exploite le site, car fessant fi de la sorte de tous ses devoirs envers ses clients. Celestus mériterait d’être pris en main par un équipe sérieuse et compétente, puissions-nous espérer voir un jour apparaître un fork de ce projet qui cette fois tiendra la route.
Pour conclure :
A essayer mais ne surtout pas adopter.2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
05/07/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.0 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.Par Illu...sionisteLe jeu sombre de plus en plus. La première version était imparfaite niveau technique (des bugs, des failles, un moteur de combat hasardeux) mais l'administrateur arrivait quand même à vendre du rêve. Puis il a commencé à voir le profit et a ajouté des bonus à toutes les sauces. Il y a une grande disparité entre les joueurs qui ont les moyens d'acheter des AP et les autres. Si vous vous faites partie de la seconde catégorie alors passez votre chemin : le jeu est totalement déséquilibré.
De toute manière le forum a fini par mourir et c'est la communauté qui attirait. Aujourd'hui on voit des insultes dans tous les sens, la moyenne d'âge a baissé. C'est un jeu de guerre mais si on attaque on se fait menacer. Le staff n'est pas équitable dans ses sanctions. Les cas de triche sont pas traités, on vous répond pas quand vous signalez un bug. L'admin se permet de manquer de respect aux joueurs mais n'hésitent pas à les bannir pour ce genre de motif.
Et enfin une RAZ a été annoncée pour l'automne donc tout ce que vous construirez ou paierez sera perdu dans peu de temps. Tout un tas de restrictions ont été prévues soi disant pour éviter la triche mais en fait les joueurs ont 10 longueurs d'avance sur le staff. Les petites combines s'échangent et se perfectionnent entre amis.0 personne a trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes