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  • 11/12/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    4 personnes sur 14 ont trouvé cette critique utile.
    Par MkHell
    Bonjour à tous,

    Après une pause de quasi 1 an de WoW (je suis un joueur depuis Vanilla mais avec des petites pauses régulières pour tester chaque "WOW KILLER" qui sort, cela va de Rift, Aion, AoC, warhammer Online, SWTOR, etc. , etc. , je teste TOUS les jeux qui sortent) et je reviens quand même toujours à WoW. Les autres jeux arrivent à me tenir en général le temps du leveling et puis... il n'y a jamais grand-chose à faire une fois au niveau maximum à part reroll ou faire quelques raids pourris. ; )

    On a beau critiquer WOW, n'empêche, la plupart nous y revenons toujours car comparé aux autres jeux, il y a des choses à faire, du contenu rajouté (sauf la fin de Cataclysm qui fut trop longue ^^).

    Et je dois dire que j'ai repris pour MoP et ça paraissait kikoulol avec les pandalol, mais une fois passé cette phase où ça fait bien rire, les pandas... on constate que MoP est très riche et très varié avec un contenu PvE HL bien tiré vers les hauts.

    Les gens vont troller que les donjons héroïques sont trop faciles, les raids aussi... ; =) Ceux qui font ça, linkez moi un peu votre lien armurerie et montrez moi que vous avez clean le HM des raids de MoP, qu'on rigole.
    Oui le LFR est simple et c'est fait pour... Allez tester les trois raids en NM et ensuite en HM et on verra si le niveau de jeu est toujours aussi simple. : )

    Il y a des défauts, on se lasse de WOW vu qu'il a quand même huit ans je le rappelle, en attendant aucun autre jeu actuel ne lui arrive à la cheville - et je ne demande que ça pour avoir du changement mais actuellement, je reviens toujours quand même. : =)

    Désolé pour les fautes de frappes et d'orthographe, je suis au boulot et je tape de mon smartphone. ^^
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 22/12/2012
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 12 ans.
    2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.
    Je suis tombé sur ce jeu un peu par hasard. J'ai tout de suite accroché au gameplay, particulièrement efficace. Au moment où j'écris, le jeu est en phase de béta-test fermé, et toutes les fonctionnalités ne sont pas encore accessibles. Voici néanmoins mon avis sur différents points du jeu, afin de compléter la fiche de présentation.

    Jeu de rôles

    Ce n'est pas le point principal du jeu, mais tout le reste est organisé autour de votre personnage, le Héros. Une classe parmi quatre, quatre caractéristiques, neuf types d'équipement (quatre actuellement) , des guildes, des quêtes (missions) …
    Le héros évolue en gagnant des niveaux, grâce à l'expérience acquise lors de combats ou de missions. Les équipements augmentent les caractéristiques de base, et peuvent être améliorés, grâce à des gemmes, ou par combinaison. On les obtient en gagnant des combats.
    Du classique, simple et efficace.

    Jeu de cartes à collectionner

    Je ne sais pas combien il y a de cartes au total, mais le millier ne doit pas être loin. Difficile de faire un calcul, mais voici quelques chiffres.
    Il y a deux grands types de carte : les « créatures » , ou unités combattantes, et les compétences, qui sont des actions du héros et sont spécifiques à l'une des quatre classes de personnage. Les cartes sont classées selon leur niveau, jusqu'à six étoiles. Tous les cartes ont un « countdown » , ou temps d'attente, allant de un à six (ou plus ? ).
    Une créature appartient à l'une des sept races. Chaque carte a deux caractéristiques : puissance de l'attaque et énergie vitale, dont les valeurs vont de un à neuf. L'attaque peut être de différents types : physique, feu, électricité, sacrée, etc. Et les cartes « avancées » possèdent de plus des compétences, qui en modifient l'utilité : armure, soin, charge, poison, etc. Vingt cing différentes actuellement dans mon petit deck, mais 129 référencées dans le Wiki officiel.
    Oui, oui, pas loin d'un millier de cartes à mon avis.

    La principale source pour se fournir en cartes, c'est la boutique. Les packs de base sont accessibles avec de l'argent (Silver) qui s'acquière facilement pendant le jeu, avec de l'or (Gold) , plus rare, ou encore avec des rubis, qui récompensent la vente de cartes entre joueurs. L'accès aux packs « avancés » demande le statut « VIP » payant en vrais sous. Mais comme toutes les cartes semblent accessibles grâce à « l'alchimie » , ça ne devrait pas trop déséquilibrer le jeu.

    Vous pouvez aussi gagner des cartes en gagnant des combats JcE, mais le choix est limité. Par contre, une salle des vente est disponible pour acheter et vendre des cartes aux enchères entre joueurs. Les rubis s'acquièrent ici. L'or est utilisé pour les transactions de la salle des ventes, et comme chacun sait, l'or est rare. Actuellement, il ne se passe pas grand chose dans cette salle de vente. Mais c'est potentiellement un moyen pour acquérir quelques pièces sans dépenser de vrais sous.

    La carotte

    De l'argent, de l'or… mais aussi des cristaux, des gemmes, des « fragments » ! Toutes ces ressources sont plus ou moins nécessaires pour avancer dans le jeu. Et heureusement, toutes sont accessibles gratuitement. Mais pas toujours en grande quantités : combats, missions, évènements, assiduité,...

    Le baton : du combat… tactique !

    C'est l'objectif à atteindre : devenir le maitre du champ de bataille !

    Le principe est simple : un plateau de 10 cases, séparant les adversaires, sur lequel chaque participant invoque les créatures, en fonction des cartes extraites de son « deck » . Tout est dans le choix de la bonne carte, au bon moment, et au bon endroit.
    Cela m'a tout d'abord rappelé Battleforge, mais le positionnement des unités est bien plus délicat. Et le principe du tour par tour laisse plus de temps pour la réflexion. Je pense que les joueurs d'échecs y trouverons leur compte !
    J'ajoute que les unités, une fois placées sur le plateau, agissent en toute autonomie, en fonction de leurs aptitudes, en avançant vers l'ennemi. Le principe du « Battle Chess » est transposé dans les règles !

    En général, les combats sont courts : 3 ou 4 minutes. Évidement, un match 4v4 sera plus long. À chaque tour, une équipe a 30 secondes pour jouer : c'est donc la durée maximale d'un tour. Le nombre de membre de l'équipe ne change rien : tout le monde joue en même temps. Ce fonctionnement peut être agaçant quand le plateau est déjà bien rempli (le plus rapide prend la place) , surtout quand certains co-équipiers ont tendance à jouer toutes leurs cartes d'un coup. GRRR.

    K&L propose 3 modes de combats :
    • JcE solo : une succession de combats vaguement scénarisée
    • JcE coop : des donjons de 3 niveaux (3 combats) à vider en équipe de quatre
    • JcJ en arène : 1v1, 2v2 ou 4v4, avec un classement à la clé.

    L'alchimie, ou comment améliorer ses cartes

    Oui, on peut manipuler ses cartes pour en obtenir de plus puissantes ! Il y a deux méthodes simples. La première consiste à combiner deux à quatre cartes identiques, afin d'en créer un exemplaire bénéficiant de meilleurs caractéristiques ou de nouvelles compétences.
    La seconde méthode consiste à « créer » des cartes d'après des « recettes » changeantes. Il faut pour cela obtenir des matériaux spécifiques en détruisant d'autres cartes.

    Et aussi un jeu de gestion/stratégie ?

    Oui, d'une certaine manière. Chaque héros profite d'une « ville » , dans laquelle on peut construire et améliorer certains bâtiments :
    • le laboratoire d'alchimie, qui permet de manipuler ses cartes ; plus le niveau du bâtiment augmente, plus les combinaisons accessibles sont nombreuses et puissantes, et plus le taux de réussite est élevé ;
    • le forgeron, qui permet d'améliorer des équipements, ou de les combiner ; là encore, le niveau augmente les possibilités ;
    • le port, à partir duquel on peut lancer des « missions d'exploration » qui peuvent se dérouler hors connexion (12 heures maxi) ; ces missions rapportent de l'argent, de l'expérience, et surtout des cristaux, nécessaires à… l'amélioration des bâtiments !
    Tout cela est très simple, un peu artificiel, mais très efficace.
    Des copies d'écran laissent imaginer la possibilité d'obtenir des améliorations par la « recherche » . Et on citera également la présence d'un bouton « fortification » , aujourd'hui inactif, qui présage la possibilité future de guerres de territoire…

    Et la réalisation ?

    En un mot : soignée.
    Les cartes sont joliment illustrées, mais sans beaucoup de fantaisie. Parfois seules les couleurs changent.
    Les unités sur le champs de bataille ressemblent assez bien aux illustrations des cartes. Les animations sont également bien faites, toujours sans originalité.
    Globalement, l'interface est très claire : les nombreuses fonctionnalités sont rapidement accessibles en peu de clic.
    La musique est sans intérêt et répétitive, mais les bruitages sont corrects.
    On a une fenêtre de chat, une liste d'amis… Là encore, rien que du classique.

    Conclusion

    Kings and Legends est un jeu sinon innovant, du moins intelligent. Une multitude de bonnes idées et de concepts éprouvés réunis harmonieusement. Pas de fioritures ni de littérature, pas de 3D ni d'effets de lumière : si vous chercher de l'immersion, passez votre chemin.

    Il y a autant de fantaisie dans ce jeu que dans un Panzer. Mais K&L est aussi efficace ! -- Deutsche qualität.

    Bien que le jeu s'y prête, il sera difficile de jouer casual, car vous deviendrez vite accro !
    Publié le 10/12/2012 16:54, modifié le 22/12/2012 13:57
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 08/12/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    Première critique sur un jeu qui n'exploite pas son potentiel. ;
    Battlefield Play4Free, comme son nom l'indique, est un free to play. Vous pouvez y jouer sans débourser un centime (mais vous serez obligé de passer par le cashop mais j'y reviendrai).

    Alors on va commencer par les points positifs :
    - Les maps qui sont assez bien pensées ;
    - Les serveurs qui ne laguent pas ;
    - Et une grosse communauté.

    Et maintenant, les point faibless et y'en a un paquet :
    - Les Hackers : alors là, sur toutes mes parties, j'en trouve au moins un ;
    - Le readme (oui, oui le lisez-moi) qui est le readme de... battlefield heroes ;
    - Une communauté qui a les insultes faciles ;
    - Un support technique à revoir, j'ai dû faire le tour des forums pour trouver ma solution au crash (c'était un problème de carte son, fallait mettre en matériel... ) ;
    - On me disait que le skill prime sur ceux qui paient, ben heu non, je suis désolé, les mecs ont des viseurs holographique et des armes de fou qui tuent en trois balles ! Si vous voulez avoir un ratio positif et au moins faire des kills, ben faites chauffer votre cartes ;
    - Obligation de passer par le net (mais bon on aime ou on aime pas hein) ;
    - Arbre des talents qui sert juste à rallonger la durée de vie et faire comme Call of Duty (monte de niveau pour avoir des grenades, monte des niveaux pour avoir un défibrillateur) ;
    - Pas de squad (pas de squad sur un battlefield, c'est une hérésie ! ).

    Bref, s'ils règlent les problèmes avec les hackeurs, mettent les squads et enfin donnent du contenu (genre nouvelles maps) , je remonterai ma note. Sinon elle sera comme ça pour le reste de la vie.
  • 08/12/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    5 personnes sur 27 ont trouvé cette critique utile.
    Par thiluviel
    Bon que dire... Un an sur le jeu, un mois en VIP, puis premium (le meilleur système soi dit en passant pour tout débloquer gratuitement via les points Turbine grâce aux rerolls). Est-ce que je fixe la barre trop haut ? N'ai-je pas été assez loin (lev 40 en garth) ? Mais je ne retrouve rien de ce qui a fait mon accroche à Tolkien depuis 20 ans. Rien de la noirceur progressive des livres, jamais retrouvé dans les films de Jackson qui n'ont le mérite que d'exister et d'avoir fait connaitre cet auteur.

    Je trouve le jeu sans aucune profondeur. Le seul serveur "jeu de rôle fr", Estel, est devenu tellement WoW-like que c'est à pleurer (le SMS y fleurit sans cesse et le jeu de rôle y est inexistant depuis le F2P).

    À part les quêtes épiques, qui elles ressemblent un peu a quelque chose, le reste c'est du grand n'importe quoi. Les mages fleurissent un peu partout (il doit y en avoir 2 ou 3 dans la terre du milieu) , les elfes y sont légion (bien que quittant la Terre du Milieu, il y en a à tous les coins de rue) , les ménestrels tuent à coup de guitare (eh oui, le syndrome du barde Assurancetourix) , on trouve des camps orcs aux abords de Bree (une débilité).

    Le jeu peut-être sympa pour qui ne connait pas Tolkien, mais les fans devraient passer leur chemin... Les mobs sont mal étagés (première instance, les galgals infaisables autrement qu'à 6, donne pour un niveau 20 du grand n'importe quoi ! ).

    Bref, bien qu'ayant tout débloqué jusqu'à Isengard, je n'ai plus envie de jouer.

    Pourquoi donc Turbine n'a-t-il pas pris les graphismes de ce jeu et la gestion de DDO ? Impossible à chaque niveau de définir les attributs incroyables pour un jeu qui est orienté JdR.

    Par contre, quelques zones comme Evendim sont superbes avec des chants en fond sonore de toutes beautés.
    Certaines musiques sont reprises (zone des terres solitaires la nuit musique issue d'Elder Scroll ? ).

    Et surtout, je n'accroche pas au système moral... on prend un coup, le moral baisse bizarre... On ne meurt jamais ? J'aurais aimé que les titres de niveaux continuent au-delà du niveau 20 (immortel mdr) , ce qui aurait permis une reconnaissance des bons joueurs et pas des fonceurs tout azimuts dans les donjons. On court, on court mais sommes-nous tous des lapins blancs ? Tout le monde cavale !

    enfin voilà mon ressenti... Désolé pour les fans du jeu.
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 04/02/2014
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 11 ans.
    47 personnes sur 79 ont trouvé cette critique utile.
    Environ 35 heures de jeu. Les premières impressions sont mitigées : si les précédentes moutures développées par Bethesda ont été des RPG solo pour la plupart incontournables, il est clair que dans l'état actuel de ce qui a été présenté, on est très loin de la révolution annoncée :

    - Techniquement : ce qui marque dès le début, c'est que le moteur est performant : l'environnement est beau, fluide, bien optimisé même en options maximales. Le jeu est globalement stable mais comporte encore pas mal de bugs. Les avatars sont réussis et conformes à la lignée ES, personnalisables à souhaits sans être très originaux. L'impression qui prédomine dans les secteurs peuplés est l'absence de clones comme sur nombre d'autres jeux. Les secteurs extérieurs sont visuellement très beaux. Lumières, ombres, surfaces liquides, transparences, végétaux sont réussis. Les intérieurs, maisons, cavernes et grottes sont par contre sans intérêt, très linéaires et sans surprises à part de pouvoir y fouiller tous les contenants pour ne rien y trouver d'intéressant.
    Les sons environnementaux, dialogues et combats sont corrects, mais sans plus. La musique caricaturalement heroic-fantasy est à mon goût vraiment lourdingue tout en étant de qualité.

    - Les 3 zones explorées (îles) sont de taille relativement petite, et j'ai bien peur qu'elles ne reflètent les découpages de l'ensemble de ce monde... A priori donc (à voir sur les versions suivantes, en bêta les possibilités d'exploration sont limitées) j'ai peur que ESO ne soit pas un véritable OpenWorld à la DaggerFall/Morrowind : un monde gigantesque dans lequel on aimait se perdre parallèlement à l'intrigue générale.

    - 3 Factions, 3 races dans chaque faction et 3 classes qui peuvent tout porter (armes et armures) ne se différencieront que par les choix limités des techniques choisies dans l'arbre des compétences. Trois de ces techniques sont raciales/de classes, mais celles des armes, communes à tous. Un mage pourra s'orienter "hache à 2 mains et armure lourde" si ça lui plait : il perdra les bonus de mana ou de régénération/puissance des sorts, mais n'en sera pas moins efficace. Peut être qu'à haut niveau la donne changera ? A voir... Ensuite, il y aura juste 3 caractéristiques à monter par personnage (santé, énergie, mana) et 5 techniques accessibles sur la barre des raccourcis et 1 pour la potion de votre choix. Le staff nous annonce que ce ne sera pas moins stratégique pour autant puisqu'il faudra faire des choix (ben tiens) et c'est là que la ligne rouge "on prend les joueurs pour des faisans" est franchie : contrairement à The Secret World (proposant des centaines de techniques à apprendre mais 6 à choisir) le nombre de techniques est très limité. J'ai testé 3 personnages de classes différentes sans aucune impression de changement. Le système offre une grande liberté qui sera peut être intéressante à haut niveau, où les choix de répartition des points dans les 3 caractéristiques joueront un rôle fondamental, à suivre.

    Je ne détaillerai pas le système de progression (expérience et montée de niveau de maitrise armures/armes/sorts) lui aussi propre à la série et très particulier, mais l'impression globale après 30 heures de jeu c'est que l'originalité et la variété font cruellement défaut dans le système des combats : 5 techniques en raccourcis, un clic gauche (maintenu ou non pour la charge en puissance) droit pour parer et les 2 clics pour interrompre... Pas vraiment exaltant... Pour enfoncer le clou, les animations sont indignes d'un jeu de 2014. Les combats au corps à corps déjà mous au possible, sont visuellement sans intérêt. C'est un peu moins le cas avec les attaques magiques qui offrent des effets visuels superbes.

    - Interface et Gameplay : un mode FPS (vue à la 1ere personne) avec un système de ciblage réaliste comme sur les jeux de combat ou TERA / Neverwinter Online (si vous voulez toucher votre cible, il faudra qu'elle soit en face de vous) tout en étant compatible avec l'habituel mode TPS pour ne pas désorienter les joueurs de MMO habitués à voir leur avatar au milieu de l'écran.
    Certains coffres renfermant des trésors nécessitent un (ou des outils) de crochetage. L'idée est bonne mais le principe est malheureusement simpliste. Un système de crochetage comme celui de Skyrim ou d'Assassin'sCreed3 aurait été du meilleur effet... mais l'implémentation de cette idée est à elle seule, à saluer.
    Impossible de nager sous l'eau (dommage) et nos avatars "courent à la SWTOR" (avec un manche à balais dans le... pantalon ? ). Quand on voit la qualité des animations d'Age of Conan (2006) on est en droit de se poser des questions...
    Pas de mini-carte (une bonne chose) pas de boussole (une bonne chose) , un UI minimaliste comme on n'en voit que sur un FPS (parfait) , mais une interface de gestion pas du tout intuitive. L'inventaire n'est pas particulièrement bien pensé, et c'est dommage.

    - Quêtes : C'est assez classique et accessible à tout age. Du grand public donc mais ça reste amusant, immersif, dynamique. Des intrigues avec pas mal de PNJ, des imprévus, des déguisements parfois. On trouvera aussi des chasses au trésor (non-spoilées sur la carte - ce qui crée bien évidemment un spam continu de spoilers sur les canaux de discussion) et un système non-Fedex, les donneurs de quêtes filant en général rencard à la sortie de la zone de quête pour la suite ou la validation. Rien de révolutionnaire mais pas trop mal. A noter que malheureusement, ESO utilise le système de 1/2 phasing c'est à dire permettant de cacher uniquement les PNJ et les particularités des phases suivantes ou précédentes. Mieux pour faciliter le jeu en groupe lorsque certains sont déphasés, mais pas top coté immersion (25 personnes au milieu de nulle part semblant attendre).
    Point noir : ils annoncent moins de 180 heures de quêtes, qu'on peut multiplier par 3 (3 factions)... C'est juste indigne d'une telle franchise. Que sera le jeu HL ? Impossible à dire mais on peut craindre le pire à moins que le jeu s'oriente essentiellement sur du PVP.

    - Artisanat : Testé jusqu'au niveau 3 (forge) 4 à 6 (enchantement et cusine) : complexe mais intéressant. Les armes pourront être améliorées (en utilisant l'ancienne et des composants plus ou moins rares pour passer de normal (gris) à enchanté (vert) puis rare (bleu) épique, légendaire. etc. A ce stade il est tôt pour avoir un avis mais ça me parait assez classique sans être inintéressant.

    - RolePlay : Les emotes sont implémentées et de bonne qualité, mais pas encore par menu déroulant. Reste à savoir ce que la communauté fera de cette catégorie de plus en plus marginale dans les jeux : il y a fort à prier que ce jeu sera, comme les autres, à 2 vitesses : ceux pour qui seul le mode rush comptera et ceux qui prendront le temps d'incarner leur personnage au rythme du ressac ou des chutes de neige. Les possibilités d'addons devraient aussi apporter un plus dans cette catégorie.

    - Donjons : Pas testés. Il semble qu'il y ait du "bon", prévu de ce côté mais aucun raid n'est prévu... à suivre.

    - PVP : Pas testé, mais pas, par nature, un inconditionnel du RvR. La question que je me pose concernant le PVP est surtout liée à l'absence de "classes aux différences marquées". Combien de builds seront viables et ne s'enfoncera t-on pas un peu plus dans la monotonie/clonage...

    Impression du week-end : C'est clairement "grand public", sans pour autant être désagréable. Mais pour ma part, je ne vois pas grand chose de particulièrement original dans ce jeu (en bêta) justifiant 13€ d'abonnement.
    Publié le 06/12/2012 17:43, modifié le 04/02/2014 15:18
    47 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 06/12/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Ticouette
    Last Chaos eu son heure de gloire et en son temps, c'était un bon jeu, pour preuve les serveurs de ce jeu qui se sont bien multipliés jusqu'à il y a à peu près un an. Depuis, le jeu a été bien déserté et fuit par nombre de joueurs et Gamigo a réduit le nombre de serveurs de moitié.

    Mais pourquoi tant de joueurs sont partis vers d'autres cieux ? C'est un ensemble de choses qui font que le jeu est vieillissant et sans "vrai" nouveautés. Exception faite des nouveautés payantes qui deviennent de plus en plus indispensables pour faire progresser son personnage, le tout dans un réel manque de respect des joueurs. Pour exemple, les innombrables bugs et plantages sans aucune indemnisation des items que vous aviez en cours. Voilà les raisons principales qui ont fait fuir des centaines de joueurs d'un jeu maintenant largement surclassé par des GW2 ou autres.

    Voilà pour l'interface IG, l'interface forum n'est guère mieux puisque si un joueur, en toute politesse et avec respect indique qu'il n'est pas d'accord avec une décision de modérateur, il se fait dans un premier temps supprimer ses interventions puis s'il insiste un peu, se fait banir purement et simplement.

    En conclusion : tant le jeu que l'esprit est à fuir si vous voulez jouer sereins.
    Publié le 06/12/2012 13:54, modifié le 06/12/2012 13:58
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 05/12/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    4 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.
    Un jeu qui permet de s'évader de votre monde IRL et de partager des moments sympas ou de vraies prises de tête qui changeront de votre quotidien (ou pas ! À vous de choisir ! ).
    Votre personnage : vous le retrouvez là où vous l'avez laissé, en train de croquer une pomme ou bien alors dans le Styx avec sa barre de vie tout aussi rouge : / (bah, quand même  ! ).
    Le graphisme est, il est vrai, pas des plus enivrant mais il suffit à ma petite carte graphique. Quant au son, je ne l'active pas... laissez une porte ouverte à votre imagination  !

    Le rythme de ce jeu est lent, vous laissant tout le loisir de faire autre chose en parallèle  : pour que votre avatar grandisse, il faut du temps, beaucoup de temps... pour les impatients, passez votre chemin ! Il peut devenir... ce que vous décider  ! Un nécromant qui pourra par le biais de ses créatures, être redouté des méchants Féaux ou des vils «  pkeurs  » (attention j'ai pas dit que je ne les aimais pas ! ) , un magicien blanc ou noir, un joaillier confirmé, un alchimiste toujours à la recherche de la pierre philosophale (enfin pour l'instant, sa préoccupation serait plutôt : comment travailler ce nouveau minerai « la larme Azur  » si le récolteur parvient à lui en ramener... ). Quant au forgeron, parviendra-t-il à créer l'armure bleue  ?
    Des peuples, amis ou ennemis (essayer donc de parler le « galdur  » ) , des alliances sincères ou intéressées... pour un jour, jamais pour toujours (sinon, c'est pas drôle ! ).

    Mais derrière se cache toujours de vraies personnes et celles qui restent feront parties de votre jeu  ! Certes Landes Eternelles n'est pas un jeu « classique  » , n'y venez pas si vous voulez être toujours « à fond  » . Ici, le temps n'existe pas, c'est ce qui me plaît et c'est pourquoi j'en suis devenu addict  !
    De plus, vous trouverez toujours de l'aide si vous en souhaiter (l'équipe de bénévoles est prête à vous aider ainsi que les autres joueurs : « IG  » ou par  « MP » ).

    Ce jeu est entièrement gratuit et est ce que les joueurs veulent en faire...
    Publié le 05/12/2012 10:04, modifié le 05/12/2012 18:01
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 05/12/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    8 personnes sur 14 ont trouvé cette critique utile.
    Par jxo
    Ce jeu est extraordinaire, immersif et prenant.

    Joué en équipe, vous vous retrouvez à collaborer avec une section de quatre groupes de 12 et attaquez des bases complexes en vue de verrouiller un continent pour votre empire (un des trois).

    La menace est partout : aérien, char, furtif, mines, anti aérien, sniper, tourelle, etc. L'équilibre est très bon donc pas de solution reine, rien que de l'improvisation et de l'adaptation.

    Vous changez de spécialité à volonté mais l'usage des points de compétences donnés par l’expérience vous permet d'affiner votre usage de chaque classe ou de chaque véhicule.
    Par exemple, vous pouvez acheter une lunette pour améliorer votre visée ou une compétence pour hacker un terminal ennemi ou encore une amélioration pour accélérer vos résurrections de vos camarades.
    De même, vous pouvez améliorer vos véhicules avec des zooms, des chargeurs plus important, de la résistance aux mines, etc.

    Le jeu est gratuit, basé sur des points de ressources gagnés en jeu et des timers pour véhicules.
    Avec des stations cash de Sony, vous débloquez du matériel (que l'expérience vous permet aussi de débloquer) et avec un abonnement premium, vous passez les éventuelles files d'attente du vendredi soir.

    Pour l'heure, la techno du jeu n'est pas encore complètement stabilisée mais patch après patch, ça progresse.

    Donc mon conseil : cherchez une Union francophone sur le web, rejoignez la, chargez mumble et allez défendre votre empire.
    8 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 04/12/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    Par Avatar de orkane orkane
    La prise en main est un peu difficile pour un néophyte mais après quelques parties quand on a compris le mécanisme du jeu en solo, on peut commencer à rejoindre des parties en coop à 3/3 ou 5 contre 5, voire rejoindre les salons déjà crées par des joueurs (personal/filtre pour décocher les mots de passes/ et on choisit enfin le salon qu'on veut) pour commencer à faire du pvp.

    Plus on joue (à condition d'être connecté sur le serveur de Gameloft et donc d'avoir une connexion Internet permanente) et plus on fait monter le level de son perso. Cela permet d'avoir accès à un panel de sorts pas vraiment puissants mais en fonction de la stratégie adoptée ils permettent de se sortir de certaines situations difficiles.
    Chaque semaine le serveur propose de nouveaux persos à tester. Le but étant bien sur à terme de débourser quelques euros afin d'acheter un perso bien à soi où continuer à jouer ceux qu'ils proposent sachant que tous les persos changent après 7 jours sauf si on en a acheter un.

    Les classes sont composées de guerrier (Dps) / soutiens / mages / gardiens (tank) , à condition d'avoir bien pris son personnage en main, sont bien pensées et il n'y a pas trop d'écart entrent elles si ON MAÎTRISE son perso et qu'on a acheté durant une partie le bon matos. On peut créer une guilde, envoyer des messages et même avoir une liste d'amis. C'est un peu le bordel pour envoyer des messages mais aucune importance pour moi qui ne l'utilise pas encore.

    Le seul gros hic, ce sont les serveurs vraiment faibles de Gameloft car il y a des décos intempestives (rares) , parfois il est impossible de se connecter même après 5 à 10 mn. Il y a des périodes où durant quatre jours, je n'ai aucun problème et d'un coup paf ! Impossible de se co.
    Néanmoins, le jeu est très prenant à condition d'y passer au mois 1h ou 2 car on se fait démonter pas mal au début : -) même contre les joueurs gérés par l'IA.

    Voilà mon impression, il y a beaucoup à dire et à décrire encore mais je ne voulais pas entrer dans les détails car je suis au boulot ; -) ).
    À tester !
  • 02/12/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    7 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.
    Par Sevenn
    Bon voilà, j'ai joué avec persévérance malgré tous les bugs et tous les soucis IG qui sont tellement nombreux que je ne peux pas toutes les énumérer (stuff disparu, Kamas disparus, etc. ) donc c'est un joueur avec un avis ultra objectif qui vient vers vous car malgré toutes les horreurs que j'ai pu croiser, il y avait du très bon, voire très très bon en terme de potentiel.

    Alors le jeu laisse volontairement la liberté aux joueurs de faire ce qu'ils veulent, le but étant une immersion dans le jeu poussant très souvent les joueurs à jouer le roleplay donc le système de quêtes même si dernièrement commence à prendre un bon chemin, il est loin d'être intéressant. Cette tendance de roleplay a d'ailleurs un gros, gros succès sur ce jeu, les joueurs s'en donnent vraiment à coeur joie et les lieux se prêtent vraiment à tout type de délires.
    La politique prend une place trop importante dans le jeu selon moi, les joueurs se manquent souvent de respect et prennent les histoires de factions très au sérieux, agressant souvent à tort et à travers, tous les joueurs qu'ils croisent (j'avoue je l'ai fait aussi : p).

    Les donjons ont été rehaussés vu que les joueurs jugeaient qu'ils étaient trop facilement farmables. Du coup, on se retrouve avec des donjons très compliqués à terminer, une fois vampyro (boss lvl95) dépassé, notamment avec les worldboss et plus spécifiquement deux quasiment impossibles à tomber même avec le stuff maximum susceptible d'être obtenu.

    Au niveau des crafts, les amateurs seront très heureux d'avoir un panel incroyable d'objets à fabriquer et même des crafts légendaires assez compliqués à créer. Les artisans ont une place en or dans ce jeu et sont très prisés par les grosses guildes d'ailleurs.
    Tien, en parlant de guildes, le système qui arrive annonce quelque chose de très novateur car on laisse aux joueurs le plaisir de créer leur ville de A à Z, que ça soit les textures des maps, les mobs que vous pouvez élever pour les farmer, ou encore tout un inventaire de maisons et autres constructions disponibles.
    La ville étant libre d'accès à tous les joueurs, la guilde pourra disposer d'un hôtel de ventes dans sa propre ville pour commercer et monter leurs barèmes de réputation en fonction de l'interaction avec les joueurs hors-guilde. Un système très vaste et vraiment complet.

    Il y a vraiment beaucoup de surprises et beaucoup de projets pour le jeu, il est très prenant une fois que vous avez fait des connaissances dans le jeu et que vous vous y impliquez un minimum. En résumé, un jeu qui a un énorme potentiel, les amateurs de DOFUS vont surement faire la transition pour la plupart très prochainement... ou pas. : p
    7 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 02/12/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    6 personnes sur 15 ont trouvé cette critique utile.
    Ce jeu qui par ses autres critiques, me semblait être intéressant par son potentiel de RP, m'a déçu en 5 minutes chrono en mains.

    Je vais expliquer le pourquoi succinctement : un totalitarisme sur le choix de votre pseudo.
    Autant je peux comprendre qu'un regard sur le pseudo pris pour une cohérence de l'univers et un confort de ses utilisateurs soit une bonne chose. Autant, qu'un responsable vous dise à peine entré sur le jeu, "garçon, ton perso tu peux le supprimer et recommencer car quelqu'un a les deux mêmes syllabes au début de son pseudo... " me laisse pantois.

    J'ai surement une sensibilité a fleur de peau et un attachement à la liberté individuelle chevillé au corps, car j'ai vécu ce qui, par ailleurs est un épiphénomène, comme une expérience de ce qu'était la stasi. Une ingérence, dans ce qu'il y a de plus fondamental dans une existence, le choix propre a son identité.

    Alors on peut se dire que j'y vais fort, mais c'est que ça s'est accompagné d'un flot de messages me donnant ordre d'obtempérer car le personnage serait supprimé et que je devais aller sur un site pour vérifier les noms disponibles et choisir dans le catalogue du "parti".

    Tout cela pourrait prêter à sourire, mais personnellement et j'en fais part ici pour que tous ceux s'intéressant à ce jeu soient prudents et avertis. Cela m'a douché et je vais retourner sur Fatecraft qui lui au moins accepte que 10 personnes s'appelle Nicolas, Nathalie ou François sans que cela ne pose de souci pour personne.
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 01/12/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    5 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.
    - Graphismes 7/10 : C'est joli, même si l'univers en lui-même est vu, vu, vu et re-vu (cimetières, montagnes, vallées, etc. ).

    - Histoire 5/10 : L'histoire montre clairement qu'ils ne se sont pas foulés. Bon ok, c'est un F2P.

    - Personnalisation 6/10 : Il y a du choix, surtout au niveau des petits plus du style tatoo, cicatrice. Cependant, cela n'est pas assez car on tombe très vite sur des clones.

    - Player VS Environnement 7/10 : C'est sympa, mais pas novateur et puis... comment dire... certains monstres sont quelque peu bugués.

    - Player VS Player 3/10 : Il y a du boulot ! Déséquilibrage entre de nombreuses classes, du coup, il y a plus de Sorciers et Berseker que de Defender et Cleric. Les buffs PVP pour la faction en sous effectif dans les zones PVP rendent les joueurs le possédant intuables.

    - Communauté 6/10 : C'est bavard mais, peu actif coté FR (beaucoup ont vite arrêté le jeu).

    - Le Staff 3/10 : Très peu présent IG, réponses types sur le forum, tu as l'impression qu'ils en ont strictement rien a foutre, lol.
    Publié le 01/12/2012 04:17, modifié le 01/12/2012 04:24
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 29/11/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Perfect World International (PWI pour les intimes) est un jeu qui porte bien son nom. Si vous cherchez un MMO long et varié, PWI est l'idéal.

    Le jeu offre beaucoup d'originalité par rapport à ses concurrents. Que ce soit au niveau des graphismes qui malgré leur âge sont assez variés dans l'ensemble. Le monde de PWI est immense. Même a des haut levels, je connais des joueurs qui continuent à découvrir des territoires inexplorés. Beaucoup d'instances et de quêtes parsèmeront votre périple.
    Le contexte dans lequel le jeu se déroule est très différent pour nous européens puisqu'il s'inspire de la mythologie chinoise, dépaysement garanti !
    Pour ce qui est de l'artisanat, sachez que pour monter sa compétence de forge, d'armurerie, de pharmacopée et d'orfèvrerie, cela constitue un véritable challenge. Les drops nécessaires à l'artisanat sont très difficiles à avoir ce qui n'est pas plus mal, au moins rien n'est tout cuit !
    Pour ce qui est des quêtes, le bashing est à l'honneur mais le jeu prend tout son sens en groupe car à chaque boss sa stratégie, de quoi éviter de s'ennuyer ! Et je ne vous parle pas des plans rares qu'on peut dropper sur des boss, du stuff du temple du couchant (une instance très difficile et impossible à faire en solo).

    Avec la dernière mise à jour, la guerre des nations a été mis en place. C'est un event pur pvp avec à la clé des pièces d'équipement très difficiles à avoir autrement. Ce que je trouve bien en pvp c'est qu'aucune pénalité n'est appliquée si l'on meurt, de quoi rendre le pk de joueur moins dramatique. On finit par se prendre au jeu, croyez-moi !

    Le seul bémol vient de nombreux bugs qui parsèment le jeu comme des déconnexions intempestives, des zones de décor infranchissables... Mais s'arrêter à ces défauts vous ferait vraiment passer à côté d'une perle rare. Le jeu est suffisamment varié et long pour satisfaire n'importe quel joueur ! Et une dernière chose pour ceux qui aiment se créer des rerolls, PWI permet de créer plusieurs personnages sur un même compte et de connecter deux comptes en même temps !
    PWI, à essayer d'urgence !
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 10/12/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    11 personnes sur 28 ont trouvé cette critique utile.
    Par gemars
    NEPHALA, entièrement d'accord, c'est clair.

    Alors moi, je dois dire qu'ils ont démonté tout GW1 en faisant GW2 pour soit disant leur monde persistant comme WoW. Mais perso, WOW [... ] je n'ai jamais aimé, et là, je joue à GW2 depuis un mois et je suis très, très déçu.

    Arrivée dans le jeu : degun.
    Personne pour aider personne, aucune annonce de type voulant coopérer pour quelque chose ou cherchant de l'aide. Du fait aussi que plus d'avant poste, donc plus d'endroit où retrouver des gens qui y squattent, passent des annonces en tout genre (recrutement, trade, les rigolades et autres). Vous me direz, dans GW2, les joueurs ne peuvent plus trader directement ensemble, lamentable.

    Du point de vue du repère des joueurs sur la boussole, les points verts étaient bien pratiques dans GW1, eh ouai, c'est encore leur monde persistant qui veut ça (quelle connerie d'avoir voulu faire un wow) , je ne parle pas encore de la zone d'agro et les points rouges des mobs qu'on avait sur la boussole. Là encore la faute du "monde persistant".

    Du point de vue gaming : arf vous l'avez dit, builds bridés du fait des compétences d'armes et nombre de skills proposé. Lamentable pour un jeu se nommant Guild Wars.
    Je le redis : plus de zone d'agro et les points rouges des mobs qu'on avait sur la boussole, ceci rendait le jeu très, très technique en matière d'agro des mobs, etc. Dans gw1, le nombre des compétences laissait un choix incalculable sur les builds pouvant être réalisés, afin de composer des teams SC (speed clear) , de farm, de vidage de zone, etc. Ah oui, les vidages de zones et tout ça, le fameux mode HM. Tout à l'eau à cause du "monde persistant".

    Autre chose : la double profession dans GW1, c'était au top. Ah tien, un M/Rt et tien la lol un A/El. Sur gw2, comme je galère pour distinguer la profession du type ("la" parce qu'on ne peut pas dire "les").

    Il y a trop de choses, trop :
    - au fait, plus de héros ? Qu'on pouvait se monter...
    - plus de mercenaires pour compléter un groupe ?
    - AH oui, j'avais oublié. C'est un monde persistant maintenant et j'ai remarqué que toutes les missions que j'ai faites depuis le début, j'ai tout fait tout seul. On dirait que les missions d'avancement du jeu sont conçues pour que le joueur soit en instance tout seul et les fasse tout seul. Ça en revient aux héros et merco, plus besoin, c'est vrai. Pfffff...

    Le système de drop des objets au sol, dans GW1, l'objet atterrit au sol, est lisible par tout le monde et ne peut être pris que par le joueur concerné sauf s'il a quitté l'instance. Là, plus rien, plus le plaisir de voir du drop tomber par terre de regarder si c'est à toi ou pas de te faire un aperçu de ce que les autres ont dropé et... pffffff, il y a trop, trop, etc. à dire, trop de choses.

    Enfin bref, pour finir : ils auraient mieux fait de continuer GW1 en GW2 en gardant le même système de jeu (avants poste, trading entre joueurs, builds libres et large choix de skills, double profession, les héros, la zone d'agro et ciblage des mobs boussole, systèmes de drop). Aie, aie, cette satané idée de production que de tout démonter pour faire ceci. Ils l'avaient, le jeu parfait, il était là le jeu qui même sans monde persistant, humiliait WoW. Faire un GW2 en partant d'un acquis (j'ai nomme GW1) en ajoutant uniquement de l'amélioration sans supprimer les aspects et concepts du jeu aurait donné un monstre phénoménal (j'entends dire une merveille).
    Mais bon, ils ont produit comme ça, j'espère qu'ils le regretteront un jour (il a bien fallu un jour où tout ceci s'est décidé dans leurs bureaux). Donc voilà le "monde persistant" a tout saccagé et je peux vous dire que GW2 est trop différent de GW1 pour en faire sa suite et enchanter tous les anciens de GW1.

    Et j'en passe, je vous assure (pas de monk dans GW2, on est seul et censé se débrouiller seul, ben oui pour ça que chacun des builds à une compétence de guérison imposée).

    Bon allez, je stoppe et vais quand même me forcer à terminer et monter 80 mon gardien sur GW2, pour une seule raison : le jeu s'appelle quand même Guild Wars et avec toutes les années et moments de jeu que j'ai pu passer sur GW1, je me dois d'au moins terminer GW2 avec un personnage.

    bye, bye

    Prophecie, Faction, Night Fall, Eye of the North, resterez dans ma mémoire.
    Publié le 29/11/2012 18:34, modifié le 10/12/2012 00:20
    11 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 29/11/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    5 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.
    Angoissant, prenant, rageant, ce jeu nous fait ressentir des choses, contrairement à pleins d'autres jeux ou on se transforme en robot.
    Il n'y a que EVE Online qui m'a fait autant stresser et donné de bonnes grosses montées d'adrénaline.

    . On est souvent frustré, parce qu'on meurt vite et qu'on perd tout son inventaire. Mais au final, c'est ce qui donne encore plus envie de s'améliorer et d'y retourner.
    . L'ambiance sonore est réussie et elle fait partie intégrante du gameplay, attention à ne pas faire trop de bruit, ça attire les zombies et surtout les joueurs !
    . La notion de survie n'est pas si présente, à part se nourrir et se soigner.
    . Les zombies sont chiants mais devraient prendre une place plus importante.
    . Survivre aux joueurs, là il y a du challenge et c'est ce que je préfère !
    . Un GROS problème de cheaters à régler car ils sont nombreux. C'est le point noir du jeu.
    . Manque de profondeur (pas de pnj, pas d'histoire)
    . Drop d'items à améliorer.

    Un bon jeu donc, pour tout fan de PvP dans un univers "spécial", en espérant que les devs assurent la suite.
    Publié le 29/11/2012 17:05, modifié le 29/11/2012 17:09
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
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