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  • 08/02/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    Par Avatar de Punsh Punsh
    PlanetSide a été mon premier MMO. J'ai régulièrement annulé mon abonnement pour aller tester d'autres jeux, mais rien à faire ! Systématiquement, je reviens sur PlanetSide après peu de temps ! Son gameplay, simple et intuitif, permet à tout le monde de trouver du plaisir dans les gigantesques batailles que propose ce titre ! De plus, son système de niveaux et de certifications, intelligemment conçu, permet à tous de jouer ensemble, sans restriction. Nouveau venu et guerrier invétéré, casuals et hardcore gamers.

    PlanetSide est une expérience 0 % PvE, 100 % PvP où le maître-mot est travail d'équipe. Bien qu'il soit possible de jouer seul, cela s'avère d'un ennui ravageur. Mais dès le moment où vous tomberez sur un groupe sympa, ce sera tout à fait différent.

    Côté roleplay, autant le dire vite, c'est franchement pas le but. C'est rouge, on canarde (ou on essaie de pas se faire canardé, au choix). On ne s'embarrasse pas de sentiment ici !

    Au final, bien que possédant un certain nombre de défauts, PlanetSide a été (et est encore) certainement ma meilleure expérience en matière de jeux-vidéo.
    Publié le 08/02/2007 18:30, modifié le 08/02/2007 20:47
  • 14/02/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Première expérience en MMORPG, ce jeu offre énormément de possibilités même en "solo", on peut mener sa petite vie sans trop se préoccuper des autres.
    C'est joli, bien pensé, tout se joue à la souris et l'interface est plutot discrète et claire. Après plusieurs heures de jeu on continue d'évoluer sans prise de tête et les activités que l'on peut exercer sont tellement variées que la routine et la monotonie ne s'installe pas.

    Petits hics qui peut en dissuader certains, le jeu est en anglais. Un crash retour sous windows également de façon très très rare mais à signaler tout de même.

    Une belle réussite qui est parvenue à me faire décrocher de Medieval 2, une belle performance à signaler et gratuite de surcroit !
    Publié le 08/02/2007 13:40, modifié le 14/02/2007 03:48
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 07/03/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    10 personnes sur 13 ont trouvé cette critique utile.
    WoW ?

    Ce jeu a repris énormément des bons concepts que l'on pouvait trouver sur les autres MMO déjà existant à l'époque et en a ajouté de nouveaux. Il y a eu petit mélange, mis en place d'un graphisme à la "cartoon", plus un brin d'humour non négligeable, le sens du détail et hop on popularise...

    Joli résultat ! (ce n'est pas ironique)

    Mais... et oui il y a un mais...

    - Système PvP fait avec la norme ISO-A LARACHE 1. 0. Bref c'est un MMO conçu pour le PvE mais pas pour le PvP. Puis ils ont vu que le PvP était demandé alors ils ont rajoutés/modifiés des trucs... Mais ça ne le fait pas.

    - Serveur en carton, ou gros problème d'utilisation des ressources. Conséquence : et bien voici un MMO qui ne supporte pas qu'il y ai trop de monde sur la zone ! Et quand je dis trop, je ne parle pas de la limite des 200 à 400 que l'on peut trouver sur DAoC par exemple, mais de celle d'une 100aine de gus et encore... Pour résoudre cela, au lieu de chercher des solutions techniques ou refaire des parties de code pour permettre plus de joueurs en simultanés, ils ont multipliés les instances à nombre restreint, ils ont limité le nombre de personne pouvant se connecter en même temps sur un serveur avec la fameuse "liste d'attente", ils multiplient les serveurs comme des petits pains... et ils sont d'une opacité totale sur le nombre de personnes connecté sur les serveurs (que l'on peut supposer de l'ordre de 1500 à 3000 maximum pour éviter que le serveur ne plante).

    - Que dire sur les systèmes d'équipements des persos ? Qui n'a pas à un moment donné était agacé par ce système totalement "débile" ou même des amis IRL peuvent arriver à se fâcher entre eux pour un morceau de pixel ? Que dire de la nécessité d'enchainer 40000 fois la même instance pour arriver à équiper un groupe de joueur "correctement. (enfin jusqu'au prochain patch où il faut tout recommencer)...

    - Que dire d'un MMO où lorsqu'on joue dans un groupe, pour un même mob tué, on récupère moins d'expérience que si on jouait solo ? Ce MMO n'incite pas à jouer en groupe pour la progression du personnage à l'exception de la réalisation de certaines quêtes. La conséquence directe est que l'on se retrouve à HL avec des joueurs n'ayant que très peu le "sens du jeu en groupe" et on se retrouve également avec une communauté très réduite, alors de la à parler d'appartenance à celle ci...

    Bref, voici un MMO qui est conçu pour jouer avec un nombre restreint de personnes, une communauté restreinte, dans une perspective restreinte d'évolution dans un monde tout aussi non évolutif qu'une statut (bien sur ce sentiment ne se perçoit que lorsqu'on a atteint le dernier level, donc au bout d'un ou deux mois pour ceux qui prennent leur temps, un peu plus maintenant avec le nouvel add-on qui monte le lvl max des perso. ).

    Il a cependant de très bon coté et je le conseille vivement pour :

    - les débutants qui découvriront là un jeu véritablement très fun et assez facile d'accès.
    - les super-casuals qui ne veulent accorder qu'une à deux heures par semaine à un mmo et qui cherche juste à se faire plaisirs sans chercher à faire un perso de la mort qui tue.
    - les fans du pve (les missions sont vraiment bien faites et avec suffisamment d'information pour les mener à bien)
    - les fans de warcraft
    - les hardcores qui adorent batcher des instances en boucle

    Déconseillé fortement pour :

    - les fans du pvp
    - les fans des grandes communautés
    - les fans des grands rassemblements de plus de 100 personnes (que ce soit pve ou pvp).
    - ce qui aime voir le monde évolué de par leurs actions (et non uniquement via les patchs).

    Donc ma note est moyenne.

    Beaucoup de plaisirs au début, puis lassitude progressive jusqu'à l'abandon en raison d'une communauté trop "immature" (effet cartoon/facilité d'accès) et trop restreinte (limitation de la population par serveur) , d'un système pvp bancal et sans objectif réel, d'un système d'équipement HL répétitif et frustrant.
    Publié le 08/02/2007 11:20, modifié le 07/03/2009 13:38
    10 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 08/02/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    Par Avatar de Fael Fael
    Ce que vous trouverez :
    - Un gameplay nerveux mais trés accessible
    - Un jeux ou les nouveaux joueurs jouent dans le meme groupe que les vétérans, sans les handicaper, et même en étant utile !
    - une monde persistant à objectifs PvP de factions (possession de bases, continents, et.
    - Un jeux autant orienté HCG que Casual. (on peu tres bien jouer par sessions de 30 minutes que 4 heures, ca ne vous pénalise pas, et surtout, ca ne pénalise pas votre groupe).
    - un jeux ou le teamplay est tres développé, mais le solo est parfaitement viable.
    - un gameplay ou le choix des template n'est pas un casse tete irreversible. Seul un timer limite les respecs (ce qui permet egalement de ne pas soufrir des eventuels nerfs).
    -une echelle d'experience classique mais aussi une echelle de niveau de leadership (commande de groupe) qui vous donne acces a des commandes de communications et à d'autres goodies sympathiques.

    Ce que vous ne trouverez pas :
    - du contenu PvE. C'est pas compliqué, y'en a pas...
    - un jeux qui donne de gros avantges aux HcG ou aux tres anciens joueurs (voire le système d'xp + pas de loot).
    - un jeux entièrement francais. Le client a été traduit mais les serveurs sont anglophones.
    - Un jeux social/roleplay. Certains joueurs sont roleplay mais ce n'est pas ce autour de quoi tourne le jeux.
    Publié le 07/02/2007 10:25, modifié le 08/02/2007 15:08
  • 07/02/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de rethe rethe
    Incroyable de par la liberté offerte aux joueurs, de l'industrie permettant de fabriquer plus ou moins tout ce qui existe en-jeu et la richissime gestion corporation/alliance. Ce jeu est le meilleur "bac à sable" (entendez par là : toute est à faire par les joueurs) offert actuellement dans le monde de MMO. C'est un jeu difficile mais au combien intéressant ! A tester car il ne plaira sûrement pas à tout le monde et surtout il n'est pas disponible en français !

    Pour finir je n'ai qu'un seul conseil à vous donner, trouvez-vous une corporation en lien avec une grande alliance dynamique au sein de EVE et vous ne risquez pas de vous ennuyer !
    Publié le 06/02/2007 19:48, modifié le 07/02/2007 10:05
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 06/02/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    4 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.
    On ne s'ennuie pas spécialement sur World of Warcraft.
    Les graphismes ne sont pas mauvais.
    Les quêtes ne sont pas spécialement ennuyantes.
    L'univers n'est pas spécialement inintéressant.
    La progression n'est pas vraiment compliquée et longue.
    Le jeu est particulièrement facile d'accès.

    World of Warcraft est donc un jeu très accessible, sympathique à jouer et pas mal réalisé. Malheureusement, il n'a rien de renversant pour le joueur qui n'est pas un inconditionnel de Warcraft et qui a pu visiter quelques autres MMORPG.

    J'y ai joué un petit mois et je m'y suis bien amusé mais il manquait quelque chose, un brin d'originalité peut-être, pour m'accrocher plus longtemps. C'est cependant un très bon jeu pour une première approche du genre.
    Publié le 06/02/2007 11:23, modifié le 06/02/2007 11:23
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 06/02/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    Malgré la mauvaise réputation que lui en font ceux qui sont partis après le NGE, SWG reste aujourd'hui le jeu le plus vaste, le plus beau, le plus intéressant et varié auquel il soit possible de jouer.

    Un an après "cette erreur tactique d'introduction d'un gros changement" la plupart des bugs ont été fixés, la souplesse de la nouvelle interface ne fait aucun doute, le monde est immense, magnifique et offre un incroyable panel d'activités, combat ET non combat. A noter particulièrement : un housing époustouflant qui permet une créativité sans limite.

    Aujourd'hui, les joueurs bas lvl ne sont plus obligés de mendier pendant des heures a Mining Outpost pour avoir la chance de faire un peu d'Xp, on ne peut plus monter un personnage sans rien connaître de ses skills (comme pré-NGE) , beaucoup de contenu à été implémenté, avec les "chapitres"... au point qu'il est impossible de "rattraper le jeu".

    Quand au RolePlay, il s'est épanoui comme jamais. Bref, SWG reste indétrônable malgré ses péripéties parfois tragiques.
    Publié le 06/02/2007 11:13, modifié le 06/02/2007 13:43
  • 06/02/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    3 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Ogame est un jeu très prenant. Pas fan de ce type de jeux pour deux sous, une fois que j'ai eu commencé, je n'ai pas pu m'empêcher de passer chaque jour - voire plusieurs fois par jour - pour vérifier si mes planètes, colonies et flottes se portaient bien.
    Malgré le peu de visuels, le jeu sait se rendre immersif et on se prend rapidement au jeu de l'empereur galactique.

    Pour peu qu'on tombe sur un univers où une communauté de joueurs un peu rôlistes, on peut s'attendre à des phases de politique et de commerce vraiment très passionnantes.

    Malheureusement pour moi, ce genre de jeu n'offre que peu de chances aux joueurs occasionnels et il suffit de s'éloigner quelques jours de son empire pour que celui-ci se retrouve submergé par vos ennemis et alors, la pente à remonter est fort rude.

    Enfin, OGame arrache bien quand même, voyez-vous.
    Publié le 06/02/2007 10:13, modifié le 06/02/2007 10:16
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 06/02/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    23 personnes sur 26 ont trouvé cette critique utile.
    Après plus de deux ans d'existence, Dofus a su prouver à ceux qui se moquaient du projet d'Ankama qu'un "simple jeu en Flash" peut finalement devenir un MMORPG à succès.
    Le jeu a ses défauts, certes, le Flash fixe des frontières techniques parfois difficiles à contourner. Pour autant, le monde de Dofus continue chaque mois à s'agrandir et à s'enrichir au fil des mises à jours et des extensions. Peu de MMO peuvent se vanter d'un tel suivi.
    La communauté, elle, n'est pas la plus mature que j'ai pu rencontrer mais c'est le revers de la médaille quand on choisit de proposer un jeu accessible et pas cher.

    Au final, même si on peut s'en lasser périodiquement, Dofus est un très bon jeu duquel il est difficile de se détacher, pour peu qu'on s'y plonge sans à priori.
    Publié le 06/02/2007 09:44, modifié le 06/02/2007 09:46
    23 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 06/02/2007
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 18 ans.
    Par Avatar de Naaku Naaku
    par rapport au post de retourofisip,

    Le scrolling (pour ceux qui demandent) est le défilement de décors, en somme au lieu d'avoir une map fixe comme dans Dofus, celle-ci sera défilante dans wakfu (pensez au bouton scroll de votre souris).

    Par contre même si je trouve qu'effectivement il ne peut être l'unique raison de l'abandon de flash, moi je comprends tout à fait les devs, ils n'ont pas dit que ce serait impossible avec flash, ils ont dit "difficilement " !
    Qui plus est, Dofus à été en un premier temps une vitrine bien que cela n'était pas réellement le but de Ankama.
    Mais cette époque fut vite révolu et Dofus est devenu un jeu à part entière qui apporte sa pleine rémunération à l'entité.
    Donc pour ce qui est du flash, ils n'ont plus de preuves à faire, pour wakfu (pour notre plus grand plaisir) ils tentent d'aller de l'avant et utilser un support plus adapté au système de jeu que seul eux connaissent pour l'instant il me semble.
    Donc l'abandon du flash n'est pas à déplorer, loin de là ! Ils savent très bien, certainement mieux que nous même, les raisons du succès de Dofus et comptent en tirer parti pour leur prochain jeu.
    Imagine un scrolling en flash sur une map qui gère des "créations" de joueurs donc éléments dynamiques non pré-définis sur laquelle défile moulte joueurs (puisque 25 000 connecté en simultané) La chose n'est pas impossible mais déjà sans autant de caracs, Dofus laggais aux heures de pointes et ça quel que soit ta connexion.

    Pour ce qui est de la portabilité ils en sont conscient et tu n'as pas de crainte à avoir, même si le fichier restera gros et grossira de jour en jour si des créations sont éfféctué (raisonnement logique) rien ne nous dit que tu devra stocker toutes ces information, peut-être que ce sera le serveur qui gèrera tout ça et peut-être que pour un serveur gérant tout ça justement, flash ne soit pas adapté, ou peut-être que tant qu'a utiliser un tel serveur autant utiliser autre chose que flash le résultat sera aussi rentable sinon plus à moindre coup pour un meilleur résultat.
    Remarquons le nombre de "peut-être" mis plus haut. Tout ça pour dire que pour l'instant trop peu de données nous sont accessibles pour pouvoir juger si oui ou non l'abandon de flash est à regrétter.
    Nous avons fait confiance aux devs jusqu'à présent et ils ne nous ont jamais déçus, alors pourquoi ne pas continuer à leur faire confiance ? Même un Dofus remanié me suffirait alor...
    Wakfu est un jeu très prometteur et vut que les pc avancent (ahem ! ) il faut avancer aussi dans les jeux. Et Wakfu sera une autre marque de fabrique de Ankama car aux dernières nouvelles je n'ai pas vut d'autres mmorpg du genre et Ankama a toujours sut pousser flash dans ses derniers retranchements (côté graphisme 2d).


    Le jour du début de l'hibernation approche... ... à petit pas : ' (.


    PS : pour ceux que ça dérange, Dofus sera toujours disponible hein : p.
    Publié le 06/02/2007 01:30, modifié le 06/02/2007 09:49
  • 14/02/2008
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 17 ans.
    0 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.
    Déjà, pourquoi avoir noté ce jeu alors que personne n'y a jamais joué. Mais bon, au vue de la richesse fournie par DOFUS, Wakfu est très prometteur.
    Le scrolling, en effet, c'est le fait de pouvoir faire défiler des objets dans un cadre defini. Cette fonctionnalité peut très bien être implémentée DANS Flash.
    Je suis un peu déçu que les devs (Ankama) abandonnent le Flash qui était un peu leur marque de fabrique et qui est un langage très portable : j'espere que le jeu sera toujours compatible avec les Macintosh G5.
    Déçu par aucun combat en temps reel en fait !
    C'est toujours du tour a tour.
    Publié le 05/02/2007 10:10, modifié le 14/02/2008 19:22
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 05/02/2007
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 18 ans.
    Par Avatar de -Life- -Life-
    Bonjour tout le monde,
    Jeu plus que prometteur dans un monde où le jeu est maître. ^^ A écouter les dire de nos chers devs (J'vous aime) , Wakfu sera un jeu à couper le souffle. En tout cas, à sa sortie, je m'abonne ; à la bêta, je m'inscris... Je ne souhaite en aucun cas rater se merveilleux jeu, trop la classe... J'aime, que dis-je j'adule. ^^

    Ps : Di Nozzo a raison, j'ai fait des recherche c'est quoi le scrolling ? Une nouvelle base pour le jeu... Genre, WoW, Guild Wars... un jeu PC en fait, non ? Et non un flash ?

    Life. * Qui dis des bêtise *
    Publié le 05/02/2007 05:58, modifié le 05/02/2007 10:52
  • 04/02/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    C'est le mot qui me revient le plus souvent, "envoûtant". A tel point que le jeu me manque au bout de certaines périodes où je dois stopper, faute de temps. Le simple fait de flâner en ville, ou dans les plaines, en entendant ces petites musiques qui choppent le joueur par les oreilles pour lui encastrer le cerveau dans l'écran, vient à me manquer. Ca explique aussi mon petit niveau (32 pour l'instant) , bien que j'aie le jeu depuis presque deux ans. A trop flâner, on n'avance pas... Mais je fais ce que je veux. : p

    Autre chose aussi, qui file le vertige une fois qu'on y est confronté, c'est la quantité de choses à faire. On ne s'ennuie jamais dans FFXI, sauf peut-être pendant les attentes de formation de party, mais là, il vous reste le canal de discussion de votre Linkshell (ou guilde). Les paysages que vous rencontrerez sont fort variés, des plages paradisiaques à une montagne gelée où sommeillent de sombres forces, de villes très actives à un champ de bataille constellé de ruines millénaires...

    Sinon, côté pratique, oui le jeu est difficile, oui, il n'est pas évident à prendre en main, oui, le levelling est très, très long, même si on peut l'accélérer en utilisant certains objets lors des fights. Et oui, il n'a pas été très optimisé pour le PC en terme de jouabilité. J'ai joué pendant un an et demi au clavier, on s'y fait, mais marcher, et chatter en même temps, c'est une galère sans nom. Prévoyez donc un pad PS2 - like, c'est un vrai bonheur. : )

    Il est bon de rappeler également que le jeu privilégie les groupes, XP en solo étant quasiment impossible, sauf par un ou deux jobs. Et encore, ceux-ci ne sont accessibles qu'à partir du niveau 30. Antisociaux, passez votre chemin.
    Sinon, la variété des jobs, des crafts, des techniques de combat dans le jeu en groupe, tout ça risque fort de vous accrocher un bon moment, pour peu que vous soyez patients et que vous ayez du temps à consacrer au jeu.
    Publié le 04/02/2007 17:00, modifié le 04/02/2007 17:27
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 14/07/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Yann Yann
    MapleStory est un jeu qui s'adapte à de (très) basses configurations (et c'est d'ailleurs très pratique). Certes, il s'agit souvent de taper des monstres pour finir des quêtes ou gagner des niveaux mais avec un peu de copains, on peut s'amuser très vite et très bien.

    Il est possible, si on voit un hacker/bot, de le signaler aux GM, qui agissent assez rapidement (deux ou trois minutes) si on est assez à le signaler - le système est bien conçu et les GameMasters gèrent très bien le système.

    J'attends pour ma part la version française ainsi qu'une version française sur DS de ce jeu, ça devrait être assez agréable à jouer sur DS ^_^.
    Note : et mon souhait a été (depuis la première fois que j'ai posté ce message) exaucé. Courez-y !
    Publié le 04/02/2007 13:41, modifié le 14/07/2008 16:28
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 04/02/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    7 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Finnsi Finnsi
    Un excellent jeu pour le joueur qui n'a pas peur de mettre les pieds sur l'un des MMORPG les plus difficiles du moment : PvE extrêmement long et PvP contraignant (perte d'XP et d'items dans certaines circonstances).

    Le jeu est vraiment réussi graphiquement, avec une ambiance très prenante, des musiques envoûtantes, des armes et armures magnifiques. Même après deux ans et demi de jeu je m'arrête dans certains lieux juste pour écouter la musique, regarder des chutes d'eaux ou admirer l'entrée d'un donjon avec ses monstres rouges magnifiques.

    Au niveau de l'XP, c'est long, très long. A noter que le jeu est moyennement pensé de ce coté là, dans la mesure où dans bien des cas il est préférable de "duoter" que de partir chasser en groupe, pour que ce soit rentable. C'est pour moi le principal défaut de ce jeu. En revanche, dès que l'on trouve un bon clan, on a accès à des groupes et donc à des lieux très reculés et dangereux : les chasses deviennent épiques !

    Le PvP : très politique. Les clans et alliances se déclarent des guerres où tous les coups sont permis, dans le but de régner sur le serveur, de venger la mort d'un des leurs, etc. Le PvP sur L2 est passionnant.

    En résumé : un univers envoûtant, un système PvP passionnant, un PvE très difficile... voila ce que vous trouverez en venant sur Lineage2. Moi j'adore.
    Publié le 04/02/2007 10:37, modifié le 04/02/2007 11:52
    7 personnes ont trouvé cette critique utile.
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