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  • 17/02/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    Les développeurs le disent eux-mêmes : ils ont pompé les idées un peu partout, mélangé le tout, et sorti Vanguard.
    Il en sort un jeu extrêmement bien conçu, mais sorti trop tôt. Mauvais équilibrage des classes, bugs, lourdeurs graphiques sont les points noirs assez majeurs de cette sortie prématurée.

    Mais il est encore trop tôt pour lui jeter des pierres. Car le jeu se rattrape sur une gestion de la diplomatie, de l'artisanat, de la récolte, et du combat très bien conçue et un gameplay très facile à prendre en main.

    Les graphismes sont merveilleux si l'on dispose d'un ordinateur très performant, et restent corrects avec un ordinateur un peu moins cher.

    Bref : le meilleur du MMO en un seul jeu, mais il faudra probablement attendre un peu avant qu'il ne prenne réellement son envol.
    Publié le 17/02/2007 16:47, modifié le 17/02/2007 17:37
  • 17/02/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Lahir Lahir
    J'ai vraiment adoré FFXI, je me suis régalé de bout en bout. Emerveillé devant les graphismes malgré le fait qu'ils datent un peu.
    L'ambiance est géniale, bref c'est un vrai régal d'y jouer.

    Le seul bémol, mais qui gâche l'aventure, est le fait qu'il faille passer de trop longues heures devant le PC pour pouvoir vraiment avancer. En effet, assez rapidement on se retrouve confronté à des séances d'XP interminable, sans compter le temps qu'il faut passer pour former le groupe (l'attente des autres joueurs, s'ils ne sont pas sur place, trouver les bonnes professions, définir qui fera quoi... ).
    J'aurais préféré avoir réellement la possibilité de monter en XP pendant les quêtes et non pendant des séances d'extermination de monstres (on trouve un endroit bourré de monstres, on les supprime, on attend qu'ils « repopent » et on recommence - très peu pour moi).
    Et puis aussi, avoir la possibilité d'avancer en solo dans l'histoire.

    Mais FFXI reste quand même un grand jeu que j'ai arrêté à contre coeur.
    Publié le 17/02/2007 00:52, modifié le 17/02/2007 11:57
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 15/02/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    Par -mikado-
    Dofus est un jeu en "flash player" en deux dimensions, au tour par tour qui demande peu de matériel informatique, ce qui fait qu'une personne vivant à la campagne peut y jouer !

    Le marketing dofus.
    Je l'avais appelé (comment garder longtemps un client sous flash player) , et je n'ai pas changé d'avis parce qu'il y a deux cents niveaux pour son personnage et cela fait trop.

    Temps de jeu
    Pour avoir un perso haut niveau, huit heures par jours, cinq jours sur sept durant 2 ans minimum.

    Qualité d'utilisation
    Techniquement simple avec pleins d'options et d'actions possibles mais par contre quand vous courrez dans l'univers en passant d'une carte à une autre, l'écran devient noir et dit (téléchargment en cours) , c'est du flash player, attention les yeux !

    Qualité graphique
    Un univers fantaisiste médiévial d'une richesse extraordinaire et souvent surprenante, c'est certainement un des jeux les plus riche pour un jeux en 2d.

    Techniquement Dofus
    C'est une véritable perle de création, d'originalité, d'invention, une quête de dévoleppeurs un peu fou comme des Dr Frankestein qui ont tous investis dans le flashplayer et ont su relever les limites imposées par le flashplayer et même le dépasser.
    La curiosité en vaut le coup, un peu comme si vous retrouviez un vieux jeu d'arcade mais là en plus moderne avec tout ce que vous aviez souhaité enfant, aux couleurs de l'arc ciel dans une communauté à l'humour compléxé qui immerge beaucoup le joueur pour un MMORPG en 2d !
    Publié le 15/02/2007 20:22, modifié le 15/02/2007 22:47
  • 15/02/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Il m'aura tout de même fallu deux ans pour faire le tour de World of Warcraft.
    Un bon jeu pour débutant, pour beaucoup le premier MMO mais force est d'avouer qu'il est light. Farm, farm, farm ou farm si on ne sait pas quoi faire.

    Gameplay facile, graphismes sympas, le tout en français même si la traduction laisse des fois à désirer.

    Mais manque cruel de consistance. Pas de maisons de guildes, pas de RvR, système de métier plus que simpliste. Pas beaucoup de classes et pas beaucoup de possibilités de personnalisation son avatar chéri.

    Bref très bien pour prendre goût aux MMO mais avec un amère goût de trop peu.
    Publié le 15/02/2007 11:27, modifié le 15/02/2007 17:07
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 15/02/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    6 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.
    Par camilletv
    1. Choisissez votre classe de personnage en fontion des descriptifs annoncés par l'éditeur du jeu.

    2. Puis passez beaucoup de temps à développer votre personnage pour en arriver à pouvoir utiliser la description que vous aviez lue quelques mois avant.

    3. L'éditeur du jeu vient de décider à l'instant de changer tous les descriptifs annoncés afin de les remplacer par les mêmes... mais en beaucoup moins bien (c'est catastrophique même ^^)

    4. Pleurez et cherchez un autre jeu qui ne détruit pas les règles en cours de partie.

    Bon jeu si vous jouez une heure par semaine sinon...
    Publié le 15/02/2007 11:25, modifié le 15/02/2007 17:10
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 15/02/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    Par Avatar de defolio defolio
    Niveau jeu rien à dire si ce n'est qu'il manque encore pas mal de choses concernant principalement les régles D&D 3. 5, mais les choses s'améliorent au fil des différents modules.
    Quand vous êtes en jeu, et que vous avez un problème, les MJ sont trés efficaces et trés rapides.
    Là où les choses se compliquent, c'est au niveau du support et des forums, là vaut mieux parler anglais, car si par malheur vous êtes Français ou francophone, pas la peine de vous évertuer à essayer de vous faire comprendre ; vous parlez dans le vide.

    La communauté francophone, bien qu'elle paie son abonnement comme tout à chacun, est considérée avec mépris.
    Dommage, car le jeu en lui même est trés intéressant et le fait d'avoir un chat vocal dans les groupes rapproche les joueurs, le fait aussi que chaque coffre offre des loots à chacun des participants, ou que chaque classe ait sa place au sein d'un groupe.
    Publié le 15/02/2007 10:56, modifié le 15/02/2007 17:12
  • 14/02/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    4 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    Par un compte supprimé
    Je me souviens de l'époque où dans DAoC, on préparait déjà la migration vers DnL, au sein de belles guildes, avec des ébauches d'organisations RP, des communautés, des modèles d'institutions, avec des postes clés, une organisation politique...

    Je me souviens de l'époque où j'avais récupéré l'alpha et où j'avais pris plaisir à me promener, à accélérer le temps et à m'émerveiller devant les cycles jour / nuit, je me souviens avoir marché pendant longtemps longtemps juste pour aller au sommet de la plus haute montagne "là bas, loin, en face"...

    C'est dommage que ces bonnes impressions ne se soient pas concrétisées dans un jeu... un jeu. Un vrai jeu. Les déboires de DNL m'ont dissuadé de le tester une fois sorti, à vrai dire, je n'ai même pas compris quand est-ce qu'il était réellement sorti...

    Triste : (
    Publié le 14/02/2007 18:01, modifié le 14/02/2007 19:02
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 14/02/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    5 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Leandrys Leandrys
    Tout est dans le titre, comment faire d'un jeu moyen voire mauvais sous certains angles un hit planétaires, c'est simple vous lui greffez un label ultra accrocheur et tout le monde oubliera vite fait que c est le MMOrpg avec le moins de classes/spé disponibles et qu'en plus il y a les mêmes sur les factions différentes, que le PvP est réduit à sa plus simple expression, que tout est fait à moindre coût malgré l'argent qui rentre par convois (l'abonnement est vraiment très cher) , que les graphismes sont ultra simples et bon marché (pardon on vous dira que c'est pour respecter l'esprit graphique des Warcraft précédents, mais dans ce cas pourquoi avoir fait des vidéos avec des skins sérieux absolument pas dans l'esprit du jeu ? Pour appater le poisson ? ) que la première extension est vide et que ce jeu qui devait s'adresser aux casuals est maintenant un nid pullullant de HCG qui farment comme des cinglés des instances répétitives au possible pendant des mois et des mois pour obtenir un hypothétique set qui sera caduque deux mois aprés qu'ils l'aient completé, et que si vous voulez jouer en tant que casual a ce jeu, il faudra se contenter d'XP un petit perso qui ne pourra jamais PvP, de farmer des instances de casuals qui rapportent du stuff inutile, et de faire du role play gavé de faute d'orthographes dans des décors de cartoon avec des elfes à orailles d'âne, immersion totale garantie.

    Ceci dit énorme GG pour le pack marketing, n'importe quelle daube aurait pu se vendre.
    Publié le 14/02/2007 16:43, modifié le 14/02/2007 17:13
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 15/02/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par diud3n
    C'est un excellent jeu.
    Il a été développé il y a un moment déjà et on aurait pu donc penser que sa cote allait baisser mais par un moyen que je ne m'explique pas, il a réussi à gagner en renommée et s'est amélioré au fil du temps pour rivaliser face aux nouveaux MMORPG très développés tels que World of Warcraft ou Guild Wars.
    En bref, c'est un jeu que l'on doit connaître pour pouvoir faire une vraie comparaison avec les nouveaux MMORPG.

    Et ceux qui se plaindront du jeu seront ceux qui avaient un perso xelor qui a été modifié car il dominait largement les autres mais qui reste toujours au niveau.
    Publié le 13/02/2007 21:10, modifié le 15/02/2007 17:08
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 13/02/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Je joue occasionnellement à WW2. Mais quand j'y joue je prend mon pied.
    Il est unique et n'a aucun équivalent.
    Vous ne jouez pas à la guerre dans WW2 vous la vivez !
    C'est un vrai simulateur et tout réagit de façon réaliste.

    Les premières 5 minutes j'ai poussé des cris d'horreur en voyant les graphismes vieillots. Mais en quelques minutes je rentrais dans ma peau de soldat Français.
    La base dans laquelle je venais de spawner subissait des attaques aériennes.
    Des Stukas nous bombardaient et nous laissaient aucun répit.
    J'ai plusieurs souvenirs mémorables dans ce jeu, ce qui prouve son impact.
    D'ailleurs c'est comme cela que l'on reconnait les grands jeux.
    Comme ce jour où j'etais pourchassé par 2 avions allemands jusqu'à ma base. Certes mon avion était dans un sale état mais j'ai réussi à aterrir sain et sauf.

    En bref, ne vous fiez pas au graphisme de WW2.
    Car derrière eux se cachent un Gameplay Hors du commun.
    D'ailleurs c'est tout ce que l'on demande.
    Publié le 12/02/2007 22:43, modifié le 13/02/2007 09:01
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 12/02/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    0 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de cduday cduday
    Ce jeu est très fun, j'y joue depuis la close beta U...

    Lassé de DAoC qui demandait beaucoup d'investissement autant au niveau du temps que dans la communauté de joueurs WoW a su me réconcilier avec les MMORPG.

    D'une part on n'a pas besoin d'attendre des heures pour progresser et effectivement son principal avantage peut aussi être considéré comme son principal défaut : il n'y a pas besoin de grouper pour avancer et n'importe quelle classe peut soloter.

    Les graphismes sont très colorés et ne demandent pas une énorme config, malgré tout c'est moins détaillé et fidèle que DAoC, c'est plus dans un esprit cartoon.

    Le système de PVP plaira ou pas, moi perso cela me convient bien que je ne cherche pas forcement l'affrontement systématique.

    Finalement, ce jeu vous divertira pendant longtemps et vous donnera satisfaction que vous soyez en train de jouer 4h par jour ou 1h par semaine, la fonction intéressante est que quand votre personne est déconnecté (de préférence dans une auberge) il se "repose" et ainsi votre XP est multipliée par 2 ce qui équilibre un peu le temps d'xp pour les casuals.

    De plus, en cas de mort, vous ne perdez pas d'xp, juste un peu de durabilité sur votre matériel qui se répare sans soucis chez un forgeron.

    L'extension Burning Crusade vous redonne l'occasion et le bonheur d'aller XP et cela sera nettement plus simple qua dans les anciennes zones car les mobs donnent stuff et argent assez facilement ce qui vous permettra de vous offrir l'objet tant convoité : la monture volante !

    Voilà un petit commentaire surement pas exhaustif mais qui je l'espère vous donnera envie de l'essayer et ensuite surement de l'adopter !
    Publié le 12/02/2007 22:06, modifié le 12/02/2007 22:10
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 12/02/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    3 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Jetshoot Jetshoot
    Voilà maintenant 2 ans que je joue à Lineage 2, je parles donc en connaissance de cause. Je fais partie d'une des guilde dominante du serveur, enfin je devrais dire "faisais'. ; )

    1) Le PvE : Est complètement vide, n'attendez pas de quête passionnantes, ça n'existe pas dans ce jeu. Elles sont toutes rébarbatives et ne rapportent pas d'argent (Adena) et encore moins de l'XP.
    La seule facette du PvE est de se mettre dans une zone et de bacher du mob à longueur de soirée.

    2) Le PvP : Alors la oui, y'a du défi, depuis les 4 derniers mois je n'ai pas passé une soirée sans PvP en plus la communauté est très sympa, et la politique à travers les forums, ou dans le jeu est une partie tres forte.

    Par contre, tout objet est hors de prix, pour vous équipez vous mettrez plusieurs mois. C'est les joueurs qui font les prix (enfin les bots ^^). Et oui Lineage 2 est infesté de BOT (programme qui font jouer des perso sans personne derriere). Un programme tiers permet d'ailleurs de se connecter au jeu et d'automatiser ses action. Il n'est donc pas rare de voir un gars jouer avec 4 autre derrière. Pas mal de joueur possède ce programme.

    De plus beaucoup de classes sont oubliées dans Lineage 2. Vous voulez jouer un archer humain ? Vous aurez donc beaucoup de groupe. Vous voulez jouer un tank ? Oubliez, personne ne vous prendra.

    En clair, le jeu est beau, il a des qualités mais si vous voulez commencez maintenant je vous le deconseille fortement. A moins d'avoir toutes vos journées devant vous.
    Si vous avez plus de questions envoyez moi un e-mail je vous repondrai.
    Publié le 12/02/2007 09:20, modifié le 12/02/2007 11:34
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 12/02/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    Comparer, comparer... Quand des gens ne connaissent pas d'autres jeux, à quoi celà peut servir ? : )

    Alors, moi, depuis le jeu T4C, y'en a pas un qui m'a accrocher plus que ca... Si, un peu Ryzom.

    L'entrée en jeu se fait très bien, les premières quêtes sont, pour moi, très bien enchainées pour montrer quoi faire, un peu le rôle des différents PNJ, etc...
    Bon ensuite on passe au craft et à la récolte ! Pffiou, pas folichon quand on comprend pas l'anglais du tout. : ) Mais bon, on s'en sort ! Sisi ! ; ) La récolte, rien de bien extraordinaire en soit, mais le système d'artisanat est génial, on monte ses abilités un peu comme on veut, c'est pas genre je clique et j'attends une heure pour avoir un objet ! Pis l'XP... Bah ca... C'est l'XP des MMO en général donc pas terrible (je sais, je vais comparer... mais celui de Ryzom, c'est celui la le mieux pour moi : p). La diplomatie, c'est un truc super sympathique, toujours plus ou moins utile ; )

    Puis l'interface du jeu agréable assez costumisable sans avoir a télécharger des trucs parfois bidon. : )

    Enfin... Rien à dire ! Si... Sorti trop tôt ? : ) Mais bon, au moins on voit que derrière ca se bouge.
    Publié le 11/02/2007 19:10, modifié le 12/02/2007 11:37
  • 09/02/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Flair Flair
    Un MMO avec un système PvP (RvR dans le cas présent) tout simplement au-dessus du lot.
    Il est clair que si vous êtes fans de PvE ce jeu n'est pas fait pour vous (PvE beaucoup moins fun et moins bien fait que dans un jeu comme WoW par éxemple) car vous allez vraiment vous amuser une fois vos phases d'xp et d'équipements seront finnies, bien que celles-ci ne soient pas déplaisantes : )

    Le PvP sur ce jeu est tout simplement extraordinaire et peut convenir à tous les types de jeux (en masse, solo, en groupe) , vous ne regretterez pas les longues heures (quelques fois ennuyeuses il faut le dire) à faire monter en niveau votre personnage : )

    La communauté de ce jeu, bien qu'actuéllement moins nombreuse qu'auparavant, est très ouverte et il vous sera plus qu'aisée de vous faire des compagnons si vous êtes courtois et polis : )
    Je dirais que la moyenne d'âge dans DAoC dépasse 20 ans ce qui vous évitera des rencontres plutôt désagréables (encore une fois en comparaison à WoW où la moyenne d'âge est bien inférieure et où il est fréquent de rencontrer des jeunes prépubères bien trop turbulents (bien sûr loin de moi l'idée de dire qu'ils le sont tous mais en proportion, il n'y a pas photo^^) )

    Cependant DAoC peut parfois être très brouillon durant les combats de masse en RvR avec plus de 100 personnes dans un périmètres très restreint et vous pouvez donc imaginer que si vous possédez une machine et une connexion moyenne, votre machine va mal le supporter.

    Un autre point noir serait, selon moi, les débuts très difficiles pour une personne qui voudrait commencer actuéllement. Toutes les personnes jouant encore à DAoC sont quasiment toutes au niveau maximum et il est très rare de voir des joueurs dans les zones pour bas niveaux, en gros si vous commencez et que vous ne connaissez personne ça ne va pas être de tout repos pour la phase d'xp mais prennez votre courage à deux mains car une fois terminée vous allez pouvoir vous éclater comme des petits fous en RvR : )
    Publié le 09/02/2007 18:21, modifié le 09/02/2007 18:32
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 08/02/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Mankind ou mon premier MMORPG.

    Que dire si ce n'est que Vibes (le développeur) n'a jamais réussi son pari de créer un jeu avec un revenu uniquement basé sur les licences vendues.

    Concrètement, c'était quand même relativement à chier. J'ai commence sur la bêta 1. 4 (de mémoire) , il n'y avait rien d'implémenter, la création des unités se faisait une par une, pareil pour les sortir d'une base, aucune automatisation si ce n'est via des scripts, rendait l'ensemble du jeu très lourd et très lent. Ces fonctions ont été implémentées plusieurs mois après.
    Le système réseau, sur le papier pouvait sembler intéressant, en pratique, pareillement, assez pourri. A chaque changement de maps, toutes les infos étaient rechargées. Autant dire que dans une map avec plusieurs milliers d'unités, avec un RTC, le blackhole était pas loin. Entraînant un crash du jeu.
    Dans le même principe, tous les combats étaient calculés par les PC. Des lags énormes (si pas de déconnexion) sur tous les fights.
    C'était présenté comme un jeu 3D, seulement de 3D, à part la modélisation des unités, cela n'était que de la 2D.

    Sur le gameplay en lui-même : plutôt standard. On crée une ville, cela donne des ressources, que l'on vend à une base impériale, ou que l'on utilise pour construire des bâtiments sur terre ou des unités et après on va raser l'autre. L'immensité du jeu fait que raser ou non l'adversaire ne change pas grand-chose. C'est assez proche d'un total A, sauf qu'il n'y a jamais de fin.

    Un aspect intéressant quand même, était la gestion des villes à la Sim City simplifié.

    ----------

    Sinon question communauté, je crois que c'est la communauté la plus soudée que j'ai pu voir. Bien loin devant DAoC. Plusieurs sites pour les newbees, de news, d'informations & co alors même que Vibes n'avait aucun site communautaire. Et quand celui-ci a pop, heum... bof, bof.
    Je me rappelle surtout de l'IRL à Paris avec une 40e de personnes de toute la France réunies le samedi dans un rade (bondé par nous) , puis restau au Buffalo (réservé pour nous) et dimanche, une partie de paint-ball.
    Publié le 08/02/2007 21:00, modifié le 08/02/2007 22:51
    1 personne a trouvé cette critique utile.
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