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  • 23/03/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Ce jeu est vraiment excellent sur plein de points. Mais attention, ce n'est pas WoW et je connais des WOWistes qui ont fuit LotRO au bout d'une semaine... Rien à voir même si l'interface est quasi la même, ce qui n'est pas un problème en soi car elle est excellente.

    Pour résumer, je dirais que ce jeu est très, très équilibré. Ok, pas beaucoup de classes (ajout de deux nouvelles avec l'extension) mais elles sont vraiment différentes et chaque joueur dois l'incarner au mieux. Un Tank est un vrai tank, pas un pseudo guerrier en mode tank. Pareil pour le chasseur, cambrioleur, etc. Chacun son rôle et sa place.

    Les quêtes sont très sympas, quelques unes sont simplistes et « solotables » , d'autres requièrent un bon groupe et des gens expérimentés... il en faut pour tout le monde, et on peut se permettre de trier les quêtes tellement elles sont nombreuses. Les instances sont géniales et magnifiques... elles collent bien au background, l'histoire se laisse lire très agréablement, on sens qu'il y a un objectif dans ce jeu.

    Ce qui m'émerveille encore chaque jour est la qualité des graphismes ! Franchement ils sont d'une pureté d'excellence, l'environnement brille de détail et les sons dignes d'un film d'ambiance immergent le joueur. Me balader dans ce monde riche à explorer, cohérent et réaliste est en soi une partie de plaisir. Flâner y prend tout son sens... Grand bravo aux designers à propos des instances, Carn Dum, Annuminas et toutes les autres sont d'un niveau graphique à mon avis inégalé ce jour.
    Et ça tourne bien sur une petite config... de plus, il y a une version DX10 pour une explosion d'effets...

    Autrement, l'artisanat est sympa, même s'il a besoin d'être révisé, c'est prévu.
    Le PVMP est bien, bien fun ! Il suffit d'aimer le PvP, mais oui c'est du tout bon. Très tactique comme tout bon RvR.
    La communauté (je suis sur Estel) est adorable, la meilleure que j'ai vu dans un MMO, l'aspect « communauté de l'anneau » , je pense. Je n'ai pas vu un SMS en six mois de jeu, du RP fun et pas intégriste.
    Beaucoup d'objets ne servent à rien dans LOTRO sauf à être rigolo et tant mieux, on est loin du leveling à foison, du farming de loot set T40 etc. Non rien de tout ça. Il y a des récompenses sympas, des « craft » rares (version critique) , et des sets mais qui au final proposent les mêmes stats/bonus. La différence est l'obtention de ces derniers grâce au PvP, raids épiques ou normaux, etc. afin de les rendre accessibles à tout joueur.

    L'objectif des développeurs est le social et l'équilibre. C'est réussi. A haut niveau, tout le monde a, d'une façon ou d'une autre, un équipement très correct quelque soit le temps de jeu.
    Avis aux « no life » et hardcore gamers, vous ne brillerez pas d'un set T5 face à un joueur occasionnel équipé en « full craft » . Pourquoi ? Car les stats sont kifkif les mêmes... ensuite seul le prestige de l'avoir ou pas peut en intéresser quelques uns. Je dirais que l'équilibre du jeu est tel que quelques points de stats suffisent pour définir un set un peu meilleur, mais ce n'est pas beaucoup.

    Fini les « kills pvp one shot » à cause d'un stuff de fou... pareil, pour tuer un tank, il faut 15 minutes. ^^ Les combats sont peut-être moins dynamiques mais plus tactiques, on a le temps de parler de choisir ces actions, etc. On peut très bien DPS tout en réfléchissant un peu non ?

    Pour les furieux du boom boom, choisissez un bon hack&lash mais pas LOTRO.
    En résumé, un excellent jeu qui, depuis son lancement, s'est vu blinder de contenu, d'excellentes instances, d'un graphisme et ambiance au top et mérite vraiment une très bonne note.
    Je pousse un coup de gueule contre les testeur de LOTRO : honte à vous de mettre des notes aussi basses... un voit bien le coté partisan « blizzardien » qui a envahi les têtes et c'est fort dommage. LOTRO est un jeu qui a été fusillé à sa sortie et qui aujourd'hui est LE meilleur MMO du moment et l'avenir est très bon. No 1 à l'étranger (hors WOW [... ]). Les Français semblent l'avoir un peu boudé, certainement à cause de ces tests bidons de gens qui n'ont pas passé le niveau 3...

    Sur ce, je vais m'attaquer à la cité des rois d'Annuminas, au préalable capturer les points chauds gérés dynamiquement afin d'obtenir les quêtes des rôdeurs en Evendim et ainsi accéder à la beauté divine d'une instance digne de ce nom : bien, bien dure !
    Bon jeu et vivez l'expérience LOTRO, ça vaut vraiment le coup.
    Publié le 21/03/2008 11:53, modifié le 23/03/2008 12:29
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 23/05/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de nahargueu nahargueu
    WoW avant Burning Crusade était magique.
    L'ambiance et les donjons intéressant.
    Plus d'une centaine d'ubrs de fait, plastron de mer... ... . >_<
    Même si j'ai eu beaucoup de mal à faire mon t0 chaque donjon était un réel plaisir.
    Beaucoup pense que WoW est le mmo ultime ; ils ont raison dans le sens où l'histoire, le monde, l'ambiance du jeu est fantastique mais à côté de ça il n'y a pas grand chose.

    Quand je dis pas grand chose je parle de :
    - un système de craft minime qui consiste a farm des compos et de faire clic droit.
    et à part enchanteur et alchimiste voila pas grand chose de bien utile.
    - PvP inexistant, même si le jeu est pas axé PvP integrer un système pour faire des combats entre guildes c'est pas du luxe c'est même un minimum
    les combat de guilde se résument à qui tue ce boss en 1er donc bof
    - personnalisation de l'avatar minime c'est la guerre des clones
    - encadrement des royaumes jdr inexistant, on peut voir se balader des Naruto et compagnie pendant des années sur les serveurs, du sms, des références à des films, etc. Bref pas ici qu'on fais du RP alors que vu l'histoire qu'il y a derrière Warcraft c'est pas compliqué...
    - l'économie du monde se limite a l h...

    bref un jeu assez statique mais qui a du charme
    enfin avait car pour moi beaucoup a cassé cette aspect du jeu.
    Oueh l'outre-terre c est moche, le stuff moche et au skin futuriste, les donjons chiants et lassants ; ils n'ont aucun charme.
    Y'a pas à dire, rien ne vaut un bon strat.
    PvE HL idem WoW surpasse BC mais en même tant je me suis arrêté a Karamachin
    Même pas eu envie de continuez en voyant cette instance.

    Enfin bref, WoW est un bon jeu mais l'extension BC gâche tout et la politique de blizzard est à chier.
    Conseil : restez au lvl 60 => 4 superbes instances raid à 40, un joli zul gurub (raid 20) , un pas beau AQ 20 et des instances à 5/10 remplis de charme.
    Publié le 20/03/2008 18:16, modifié le 23/05/2008 12:31
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 20/03/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Terriblement addictif !
    C'est ce qu'on se dit en débarquant, jeune Recrue au service de l'AFS, sur des planètes éloignées en pleine guerre contre l'Engeance...
    Tabula Rasa fait un pari, celui de renouveler complètement le genre un peu encombré du Mmo actuel, en offrant un univers orienté Science-fiction et non plus Héroic-Fantasy, et en mitonnant un Gameplay totalement novateur, à cent lieues des EQ-like ou WoW-like et de leur batterie de barres d'icônes à l'écran.

    Il faut être honnête : ce gameplay déroute. On va adorer ou y être totalement indifférent, c'est selon, mais une chose reste certaine : le jeu y gagne un dynamisme, une "pêche" incroyable qu'on ne retrouve pas habituellement dans le gameplay plus classique du MMO courant, à base "je cible mon adversaire et je clique sur mes compétences".
    Ici tout se fait dans le feu de l'action, on peut tirer dans le vide, passer d'une cible à l'autre juste en bougeant son curseur... En réalité ce type de gameplay est clairement inspiré des FPS, bien qu'on voie son personnage de dos comme dans tout MMO de ce type.

    L'interface, simple et complète à la fois, se gère avec un astucieux jeu de bascule entre le pointeur (mode aventure) et la souris (mode menus) , tout est fait pour qu'on s'y retrouve vite et bien.
    Graphiquement, le jeu semble du premier abord un peu décevant. Les textures sont un peu fades, les décors un peu anguleux...
    Mais étrangement cette impression s'estompe vite devant le travail esthétique réalisé pour certains lieux. Les bases, grouillantes de vie et incroyablement réalistes, les temples Eloh à l'architecture élancée, certains paysages "Jungle" qui dégagent presque la moiteur...
    Mais ce qui séduit, bien plus que les textures, c'est l'animation, véritablement omniprésente. Pas un campement, pas une route qui ne soit visité régulièrement par des patrouilles ou des PNJ courant un peu partout, semblant vaquer à leurs affaires avec empressement.
    Certaines bases, en pleine ligne de front, sont régulièrement attaquées par des débarquement massifs de troupes ennemies, et la guerre prend alors tout son sens : avec une rage et une frénésie que j'ai rarement vu sur un MMO, les combats s'enchaînent, sans pitié, pour le contrôle de certains points-clé de la région. Et les bases changent de faction ! Libre à vous de tenter d'aller les libérer pour pouvoir rendre la mission que vous y avez prise pendant que la base était encore sous votre contrôle.
    Bref, on est bien loin de ces MMO étrangement statiques, où la splendeur des villes et des paysages ne se trouble jamais dans sa perpétuelle léthargie...

    L'univers est divisé en plusieurs zones indépendantes, avec chacune ses enjeux, et passer de l'une à l'autre vous demandera de réaliser la plupart des missions, afin d'acquérir le droit de passage.

    Le système de quête est d'ailleurs adroitement fignolé. Jamais répétitives, ces missions vous font découvrir toute la zone, y compris des "instances", zones clés que vous devrez aller libérer en petit groupe.
    On est loin là encore du classique "tuez 10 sangliers et rapportez moi leurs défenses". Découvrir pourquoi un vaisseau s'est écrasé sur une base adverse et où sont ses ocupants, Choisir ou non d'aider un soldat à faire du trafic de médicaments, résoudre les énigmes du peuple Eloh, bref... On enchaîne ces missions avec un réel bonheur, sans jamais avoir l'impression de s'ennuyer ou de faire quelque chose qui n'ait pas un sens...
    Enfin la personnalisation de son personnage est une aventure à elle seule. Si les modèles ont tendance à se ressembler un peu, il n'en est pas de même pour l'arbre de compétences. Un système original qui fait débuter tous les joueurs avec le même potentiel, à eux de choisir au cours de leur progression quelle voie choisir, de plus en plus spécialisée, et à quelles compétences ils vont devoir faire appel.
    Le gameplay permet ainsi des variations assez subtiles d'un joueur à l'autre, car les choix de compétences ne seront jamais tout à fait les mêmes.

    Le choix, décrié à ses débuts, de n'avoir qu'un seul serveur Européen est en fait une idée qui se défend. Loin de devoir chercher des compagnons, on aura toujours quelqu'un sous la main, Russophone, Germanophone, bref, une vraie tour de Babel, à l'image de ce que serait une Humanité en proie au combat de son Histoire pour sa survie...

    Tout l'arsenal standard du MMO est présent : possibilité de guilde, et de rivalité PvP inter-guilde, salle de ventes aux enchères, artisanat pour colorer et améliorer son équipement ou fabriquer munitions et kits de soins, etc.

    En résumé, pour un jeu aussi récent, le résultat est franchement respectable. L'équipe de développement semble mettre un point d'honneur à mettre à jour le jeu très régulièrement, et à écouter les avis des fans. Un serveur Test permet d'essayer les futures fonctionnalités ou ajustements.
    C'est un MMO "pour le fun". Loin des exigences souvent chronophages de certains ténors du genre. Il ne s'agit ici que de prendre plaisir, simplement et immédiatement. Mais le joueur plus pointilleux n'est pas en reste, puisqu'un certain nombre de possibilités s'offrent à lui, même si certaines demanderaient à être retravaillées (le craft, peut-être un peu trop simple, et la difficulté des Instances, fréquemment solotables pour peu qu'on ait quelques niveaux de plus).

    Pour moi l'équipe de R. Garriott a réussi ce qu'elle voulait : faire un Mmo complètement nouveau, au gameplay intuitif et à l'action ravageuse, accessible à tous, casuals comme joueurs expérimentés...
    Il semble que la communauté de joueurs (francophones en tous cas) n'ait pas été très réceptive à ce travail, et le jeu mériterait plus de succès public.
    C'est un bon univers où passer du temps à défourailler à tout va, à consommer en parallèle avec des MMO plus "old school".
    Je suis assez curieux de voir ce que donnera TR dans l'avenir, si l'équipe continue de le développer à ce rythme et à l'écoute des joueurs, ce pourrait fort bien devenir un Hit incontournable dans quelques mois...
    Publié le 19/03/2008 15:34, modifié le 20/03/2008 10:22
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 19/03/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par un compte supprimé
    Un gameplay qui n'est pas exceptionnel, ni particulièrement original. D'ailleurs je ne suis pas venu sur LotRO pour son système de jeu mais pour l'univers. Les annonces des sorties de l'add on « Moria » mais aussi du LIII Forochel sont rassurantes pour l'avenir de Lord on the Rings Online (j'avoue avoir eu quelques angoisses jusqu'à l'annonce des « Mines of Moria » ).

    Beaux paysages, musiques souvent magnifiques, un jeu reposant. On traverse les Terres du Milieu. J'y vais pour cela.

    Le gameplay ? Il est pour moi très secondaire. Turbine fait du bon travail, c'est indéniable, écoutant largement la communauté, et proposant des ajouts gratuits de manière assez régulière. Le jeu étant désormais proposé à un prix très bas, je crois qu'il ne faut pas hésiter une seconde. Un jeu propre, bien fini, bien traduit, accessible et sympathique, que dire d'autres ? Sans doute la meilleure production de 2007... Pour 2008, il est encore trop tôt pour le dire.

    En espérant que Turbine ira jusqu'au bout de son projet... que nous puissions un jour traverser le Mordor et défendre Minas Tirith. Mais c'est déjà un bon début.
    Publié le 19/03/2008 12:45, modifié le 19/03/2008 13:19
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 18/03/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Neiviv
    Pour jouer a WoW, il faut d'abord réfléchir à "Que vais je faire de mon avatar ? "
    PvP ? PvE ? Jouer en Solo ? Monter ma propre Guilde ? Rejoindre une guilde pour me faire des potes ? Rentabiliser mon abonnement en voulant voir tous le contenue ?
    Car suivant ce que l'on veut faire dans le jeu, le temps qu'il faut y consacrer varie énormément.
    Un joueur occasionnel, peut très bien s'amuser, mais de façon limitée :
    - Monter son avatar en solo, si vous avez l'âme d'un loup solitaire, aucun problème a ce niveau la, les quêtes sont tellement nombreuses et variées qu'il y a de quoi faire.
    - Faire du PvP, aucun problème si c'est sans grand intérêt pour votre équipement, vous en aurez avec le temps, faire quelques champs de batailles par jour et c'est réglé.
    Pour ce qui est après du contenue dit "Haut niveau", c'est une autre histoire (PvE comme PvP). Blizzard Entertainment a "instauré" un système dit de "Farming", autrement dit :
    1) Tuer sans cesse les mêmes monstres pour obtenir un butin particulier.
    2) Faire sans cesse les mêmes donjons pour avoir un objet particulier.
    3) Enchainer les mêmes champs de bataille pour avoir assez de points pour acheter vos objets PvP.
    Tous en sachant qu'à chaque palier de jeu, c'est à dire à chaque nouveau gros patch, votre équipement devient quasiment obsolète.
    C'est un jeu qui demande énormément d'investissement si l'on veut devenir le plus fort, la guilde et ses joueurs y font beaucoup !
    Si l'on se contente de s'amuser, se détendre, il suffit de trouver la bonne guilde et d'être sur la même longueur d'onde que ses coéquipiers !
    Tous le monde y trouve son compte.
    Publié le 18/03/2008 14:40, modifié le 18/03/2008 18:15
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 18/03/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    Une cape, un collant, des pouvoirs, des effets pyrotechniques...
    CoH est un jeu bluffant de dynamisme et puissance : ça groupe, ça rush, ça explose, ça va vite, ça vole...
    L'éditeur de personnage est hors norme et permet toute les fantaisies.
    Le background est suffisamment étoffé pour ouvrir des tas de possibilités, les factions ennemies ont toute un charme, une histoire, et les boss et autres monstres rencontrés ne vous laisserons pas de marbre...
    CoH est une réussite de simplicité et d'action comme on souhaiterait en voir plus souvent (crafteur et stuffeur, passez votre chemin)... et il est le seul a proposer une alternative Comics dans le monde du MMO.
    What else ?
    Publié le 18/03/2008 09:53, modifié le 18/03/2008 18:14
  • 18/03/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    RuneScape est un très bon jeu. Il est très facile à comprendre, même étant débutant.

    Les points forts :
    1- est facile de prendre a main
    2- peut jouer à partir de n'importe quel ordinateur, partout dans le monde
    3- propose plusieurs serveurs de chaque pays important
    4- plusieurs choses à faire (pas juste tuer des monstre)
    5- expérience à chaque attaque
    6- ne bogue presque jamais (à part aux modifications)
    7- choses nouvelles chaque semaine
    8- échange sécuriser (on ne peut pas ce faire avoir*)
    9- facile de faire du cash

    Ses défauts
    1- pour que le jeu soit plus sympa, il faut payer
    2- quand on est un fort niveau (moi, je suis 80) , ça devient ennuyant sans « membership » alors il faut payer pour améliorer

    Conclusion
    Runescape est un bon jeu. Il ne demande qu'à être joué... il y a plusieurs skills. Il est facile à prendre en main. Les membres se pensent les meilleurs et les plus riches aussi... on peut jouer partout où on veut et quand ça nous tente. C'est un bon jeu quand tu as du temps libre.
    Publié le 16/03/2008 19:21, modifié le 18/03/2008 09:36
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 01/09/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    2 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    Cela va faire plusieurs mois que je cherche un MMO F2P, un peu lassé par Guild Wars après différents MMO (Archlord, Flyff, Anarchy Online). J'ai finalement posé mon choix sur Rappelz qui a, pour moi, de nombreux avantages :

    Le jeu est simple de prise en main. On comprend vite et le « sphérié » des compétences est très simple à comprendre. Le monde est plaisant à explorer, frais et colorés, les graphismes sont honnêtes, le principe des familiers est bien trouvé ainsi que leur gestion.
    Le fait de pourvoir choisir entre trois races est un plus, même si la personnalisation est très sommaire et qu'on se retrouve avec beaucoup de clones.

    D'un point de vu personnel, le principe « d'item shop » et tout simplement idéal. Même si je ne l'ai pas encore utilisé, ça peut permettre de se faire plaisir le jour où on a quelques dizaines euros à dépenser dans le jeu.
    Sinon, les quelques reproches à faire sont au niveau des quêtes. Il y a beaucoup de farm, pas de réelles missions. Les « loot » sont durs à avoir. En effet, les créatures et autres monstres ne lâchent pas si facilement équipements et autres trésors. Donc du coup, un simple objet devient vite cher.

    Finalement, ça reste un bon MMO et je pense qu'il peut être une bonne initiation pour ceux qui ne connaissent pas le genre avec quelques bonnes idées qui peuvent faire la différence avec d'autre f2p coréens
    Publié le 14/03/2008 10:58, modifié le 01/09/2010 14:39
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 16/03/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    Par Makkan
    Je n'ai vraiment pas été déçu d'Exteel, d'autant qu'il est totalement gratuit.

    Evidement, ce jeu n'est pas parfait. Pas de PvE à part un seul mode qui oppose une équipe de joueurs face a des vagues de mobs. Un nombre de maps limité (une dizaine environ). Pas de traduction française, mais ce n'est pas très pénalisant.
    Les graphismes ne sont pas révolutionnaires mais ils tiennent la route. C'est simple mais harmonieux.

    Pour moi, les points fort de ce jeu résident dans le dynamisme des combats qui demandent réflexes, précisions et "skill".
    A chacun son style : vous pouvez opter pour un mecha lourd, blindé en PV utilisant un canon énorme et longue portée ou encore un mecha léger avec une allure d'insecte, rapide et ravageur de prêt en passant par les mecha hybrides.

    Le corps à corps dans le jeu peut en rebuter plus d'un, car pas facile. Au final c'est peut-être l'aspect qui demande le plus de technique, mais c'est selon moi le plus jouissif.
    N'attendez plus et essayez Exteel.
    Publié le 14/03/2008 04:53, modifié le 16/03/2008 11:34
  • 16/03/2008
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 17 ans.
    1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.
    Pour faire court, c'est LE jeu que j'attends. Il y a quelques années, j'attendais Tabula Rasa avec impatience, mais plus le temps avançait, plus le jeu m'avait l'air mauvais.

    C'est tout le contraire avec AoC. Plus les vidéos sortent, plus je veux ce jeu XD.
    La seule chose me décevant est que je devrai acheter le jeu chez Best Buy (vu que je suis québécois) pour avoir le rhino T_T.

    Un gros 10/10 selon moi, le jeu a l'air réaliste, il possède une histoire riche et il demande un minimum de "skills" comparativement à plusieurs autres MMORPG (atchoum - WoW -atchoum). : p
    Publié le 13/03/2008 22:22, modifié le 16/03/2008 11:32
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 16/03/2008
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 17 ans.
    J'ai eu l'occasion de tester Exalight dans sa bêta fermée ! Et franchement c'était pas mal. J'ai testé les trois classes de perso, et ce que j'ai pu remarquer, c'est qu'elles étaient très bien équilibrées même avec la différence de puissance et le tralala...

    Les courses sont assez rapides (quand on a déjà modifié les éléments ! ) , mais quand j'y ai joué, il y avait encore des problèmes, comme la direction un petit peu tardive. Mais on s'y habitue, et en renforçant le véhicule, le vaisseau gagne de la maniabilité !

    Le reste, je vous laisse découvrir. ; )
    Publié le 13/03/2008 15:11, modifié le 16/03/2008 11:30
  • 13/03/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Thybald Thybald
    Mon premier MMORPG (souvenirs) !
    Une bonne trame, progression relativement variée des classes, bons graphismes pour l'époque, un monde immense, des quêtes ardues et, cerise sur le gâteau un mode RvR époustouflant !
    Que de nuits blanches à combattre ces ignobles Midgardiens et autres Hiberniens dans de farouches batailles endiablées pour la prise de forts et autres expéditions punitives !
    A l'époque la communauté était mure et bien organisée dans l'ensemble...
    Vivement Warhammer Online dont les concepteurs sont les mêmes...
    Publié le 13/03/2008 12:20, modifié le 13/03/2008 12:35
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 13/03/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par kirby49
    MMORPG très intéressant qui demande à être testé.
    J'attends avec impatience qu'ils implantent la possibilité de créer ses propres quêtes et donjons.

    Le gameplay me semble très proche de celui de RO2 au niveau du sytème de classes et les graphiques également. Les deux races implantées ressemblent également au Normans et Ellrs de RO2 ainsi que certains monstres (les champignons).

    Mais bon le jeu est encore en bêta et j'attends de voir la suite mais pour l'instant, j'ai l'impression de voir une copie moins bien de RO2.
    Publié le 12/03/2008 20:50, modifié le 13/03/2008 09:41
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 13/03/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    Par Lorgann
    Une bonne variation du moteur "Travian-Ogame-like".
    En effet, BloodWars repose, comme beaucoup d'autres jeux en PHP, sur un moteur mêlant les mécanismes de Travian et d'Ogame : trois ressources (ici, le Sang, l'Argent et la Population) , un "village" avec des parcelles constructibles, un système de "cités" semblable aux systèmes solaire d'Ogame.

    Ce qui le démarque des autres jeux, c'est le très bon système de gestion RPG de personnage, avec caractéristiques à développer, pour pouvoir construire davantage de bâtiments et être plus efficaces dans les combats contre les autres joueurs, mais aussi le très bon système de quêtes, qui vous permet de récupérer du sang, de l'argent (des LoL... je n'ai toujours pas trouvé ce que ce sigle incongru signifie) , des points de progrès pour les caractéristique ainsi que des armes et des accessoires à équiper sur soi ou à vendre.

    Ces quêtes sont supportées par quelques petits textes qui, bien que souffrant souvent d'une ou deux fautes d'orthographe (gênantes) , ont une certaine fraîcheur et montrent un peu d'originalité dans ce monde de brutes, tout en améliorant grandement l'immersion, ce qui est pourtant difficile dans un jeu de navigateur.

    Je n'ai pas encore pris part au RP, mais le jeu possède un forum ET un chat instantané, très appréciable dans un jeu où l'interface en PHP est naturellement un frein aux échanges roleplay et où il est souvent obligatoire de passer par le rp forum parfois inexistant.
    En bref, un très bon petit jeu par navigateur Internet, que je ne conseille cependant pas à celles et ceux qui veulent garder une vie sociale, le rythme des quêtes et des constructions étant assez soutenu ^^
    Publié le 12/03/2008 15:56, modifié le 13/03/2008 09:46
  • 08/07/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    On ne peut pas s'en passer. C'est vraiment super ce jeu !
    Enfin autre chose que WoW oufff

    J'avais envie de répondre à certaines critiques principalement celle de arc. ange :
    1) "graphiquement leger", "peu de pouvoir"
    par rapport au graphiquement leger... que dire : c'est totalement faux, pour un moteur 3D se faisant vieillissant : c'est plus que convenable quand au "peu de pouvoirs",... que dire... une personne qui trouve que environ 600 competences c'est peu, c'est qu'il n'a joué que 30 min.
    On trouve des clones de sois même ? c'est vrai mais si un joueur s'arrete a ça lorsqu'il joue a un jeu c'est qu'il n'a pas grand chose a faire.
    Une interface de jeu incomprehensible ? je sais pas ou il a vu ça mais c'est faux : pas besoin de 30 modules et de clics pour attaquer comme dans certains jeux.
    A part ça, il préfererait une infinite de serveur a la WoW ou a la dofus ou quand on te dit le nom d'un serveur tu te demandes toujours lequel c'est...
    Quand a son "c'est nul" de la fin, il aurait pu s'abstenir sachant que ce n'est pas plus nul (meme bien mieux) que la plupart des autres MMOs
    Publié le 11/03/2008 20:03, modifié le 08/07/2008 18:11
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