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  • 30/04/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    5 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.
    Par Zhek
    J'y ai joué avec ma PS2 et j'ai adoré. Les graphismes (à l'époque) étaient sympa et la jouabilité simple.

    Pourtant, c'est la communauté qui a fait en sorte que je ne veux plus JAMAIS rejouer à ce jeu. Je m'explique : il n'y a pas de liberté, s'abonner est synonyme de soumission à toute la communauté. On doit ABSOLUMENT respecter les mixes de classes, races ainsi que le choix d'équipement requis à chaque niveau que des joueurs ont déjà établient pour tous. Lors de mon séjour dans la communauté de FF11, j'étais une mithra monk. Au départ, c'était simple d'avancer. Rendu à un certain point du jeu, je suis resté sur place avec mon "flag" (terme pour désigné que l'on souhaite un groupe) ouvert durant tout un mois sans jamais avoir reçu d'invitation. J'ai beau partir moi-même un groupe, tous quittait aussitôt. La raison était dû à 3 misérable facteur :

    1= Ma race, la mithra est une féline agile ce qui permet de mieux esquiver les attaque des monstres. Pourtant, la communauté a décrété que SEUL les Galka (genre de big foot) devait être monk.

    2= Ma classe, comme cité auparavant, d'après les premiers joueurs, ce genre de combinaison est interdit et mauvaise... Pourtant, mon personnage se débrouillait plus que bien.

    3= Mon équipement. Juste parce que il me manquait 1 et je dis bien 1 item à jour, le monde me disait que je ne valais pas mieux que de la m**** (veuillez m'excuser de ce langage cru). Ce qui est décevant est que ce que mon personnage portait faisait la même job que celui que le monde souhaitait que j'aille.

    Sérieusement, ce jeu permet aux joueurs de faire plusieurs composition qui peuvent être drôle et intéressant. Malheureusement la communauté de FF11 n'ont pas l'esprit ouvert, je dirais même imposé. Lorsque je payes pour un jeu qui donne une possibilité de combinaison de classes et de races, je veux pouvoir l'exploiter sans avoir me mettre la communauté à dos juste parce que je ne respectes pas leur STANDARD, leurs choix prédéfinis.
    Publié le 30/04/2008 06:10, modifié le 30/04/2008 14:59
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 30/04/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par un compte supprimé
    Tout est dans le titre je pourrais dire mais voilà DOFUS n'est pas un simple MMO, c'est aussi un jeu qui a tous misé sur un graphisme 2D "enfantin" pendant que l'on voit des monstre de 3D se battre pour être le meilleur. Une zone gratuite est ouverte au personne qui veulent tester ce jeu car si l'on veux aller plus loin on est bien perdu dans cette petite zone gratuite mais le prix de l'abonnement est très raisonnable (5€/mois). Mais il faut aussi dire que sur Dofus la communauté RPiste est très réduite est l'on voit souvent du "Flood" qui nous abrutit les yeux.

    Conclusion : Dofus a su se faire une place parmi ces monstres 3D mais je trouve que la communauté sympathique dès débuts du jeu se perd et Dofus perd aussi de sa sympathique ambiance.
    Publié le 27/04/2008 17:05, modifié le 30/04/2008 14:53
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 28/04/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Cabal Online, un MMORPG F2P qui est digne des plus grands, et même mieux. ; )
    J'ai assez d'argent pour me payer deux abonnements de jeu, et je dois dire que je n'en paye aucun.

    Pourquoi ? Car je joue tout simplement à un jeu qui est GRATUIT avec la qualité d'un payant. Si, si...

    Vous l'aurez deviné, je parle de Cabal Online. Le visuel est sympathique, c'est pas l'extase, mais les décors sont bien foutus, les cartes aussi. Les sorts en revanche, c'est le 14 juillet. ; )

    Les combats sont tout simplement excellents, j'en est jamais vu des comme ça dans les MMORPG (et je dois dire que c'est bien dommage). Alors que dans les autres, on s'ennuit ferme, ici on s'éclate. : )
    Les groupes et les guildes se font facilement, le jeu convient parfaitement aux joueurs occasionnels ou aux « geek » accro.

    C'est une excellente expérience, je vous invite à vous faire votre propre idée, et puis, pourquoi ne pas en profiter ? C'est gratuit !
    Publié le 27/04/2008 16:11, modifié le 28/04/2008 12:44
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 27/04/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Ben moi j'ai énormément apprécié DOFUS, au début un ami me l'a présenté j'ai joué vite fait puis arrêté quelques mois plus tard je m'y suis remis et là j'ai accroché, j'ai pu atteindre un cercle de puissance assez élevé dans une guilde puissante, ou dedans l'ambiance était géniale, les combats de monstres surtout à haut level deviennent très très intéressants du fait de certains monstres qui ne sont pas "bourrins", mais auxquels il faut appliquer certaines techniques bien particulières, de même, le craft d'objet est hyper présent du fait que c'est quasiment le seul moyen d'avoir des items, seuls quelques uns se dropent et encore bas-level il faut donc faire des groupes de monstres en équipe, voici les points positifs.

    Pourtant même si j'ai adoré ce jeu les quelques points négatifs que je noterai comme la plupart des joueurs peuvent le dire... A part de disposer de 6 ou 7 amis connectés en même temps pour faire des choses en groupe (drop-xp) il faut souvent recourir au multicompte, à partir du level 130, il est très rare de trouver un perso sans un deuxieme compte pour l'aider comme un healer (eni) ou dropeur (enu) et plus on monte plus le nombre de multicomptes augmente (certains level 19X/200 comptent leur propre équipe de 8 joueurs ou alors environ 6 pour étre polyvalents et donc affronter des groupes très forts) Moi même je possédais une mule comme on appelle ça, pour pouvoir à mon level, faire des choses plus dures.
    L'autre point négatif mais je pense comme tous les MMORPG c'est l'xp barbante... Oui, car pour monter de level il faut xp, au début ça va vite, mais très vite, ça se ralentit et il faut faire des heures des mêmes monstres pour monter de level et bien sur plus on augmente, plus ces taux d'xp augmentent et plus la progression ralentit même si on prend de la force et donc cela se compense un peu.
    Le dernier point négatif et vraiment très très énervant est le hack ! N'ayant jamais joué à d'autres MMORPG je ne sais pas si cette pratique existe mais moi même sur Dofus j'ai été hacké ainsi que un de mes amis trés bon level (155) ce qui m'a decidé à arrêter ce jeu, bien sûr j'aurais aimé continuer à jouer, mais voilà ce hack m'a un peu énervé donc j'ai arrêté mais ayant eu une guilde formidable avec des moments de purs délires et c'est là mon plus grand plus à Dofus, c'est pour cela que j'aime ce jeu en plus du gameplay qui fait tout son charme malheureusement voulant toujours innover Ankama a décidé de passer à la version 2. 0. Je ne serais pas là pour l'essayer mais malheursement tout le design que l'on connaissait risque de disparaitre et c'est bien dommage, l'univers même si il gardera les même lieux sera redessiné de facon, je ne vais pas dire, "horrible", mais presque au vue des premières images. Mon dernier point était celui-ci.
    Publié le 27/04/2008 03:16, modifié le 27/04/2008 11:08
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 27/04/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Je vais faire cours, mais si on pousse un peu on peut parler de ce jeu pendant plus d'une heure.

    L'univers est vraiment joli, la communauté sympathique, et l'ensemble du jeu est vraiment bien pensé, tout est fait pour que ce soit sympathique. De quoi y passer quelques mois sans problèmes pour un F2P.

    Je ne reproche à ce jeu que 2 choses :
    - C'est vrai que ça devient saoulant au bout d'un moment de tuer du monstre à la chaine pour avancer (mais faut arrêter de jouer comme des no-life aussi les gens, faites des pauses ! )
    - Les prix dans la boutique Gpotato sont énormes, j'ai calculé que pour s'acheter 3 objets relativent moyens (pour un avatar lvl50) il faut débourser en moyenne 40€ ! Mais rassurez-vous, certains joueurs achètent ces objets à la boutique et vous les revendent dans le jeu après : -) Donc c'est certes un point noir du jeu, mais qui est pallié par certains joueurs qui ne savent pas quoi faire de leur argent de poche.
    Publié le 26/04/2008 22:59, modifié le 27/04/2008 11:00
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 27/04/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Ce jeu est excellent à mon goût, et c'est pour cette raison que je le considère comme "à essayer".
    Il peut ne pas plaire, je le conçois parfaitement, mais s'il plait, cela sera sans doute pour la vie.

    Il est vrai néanmoins que la mentalité de beaucoup de "nouveaux" joueurs approche le zéro absolu, mais si on trouve les bonnes personnes, on peut vraiment s'éclater.

    Le système de commerce et de métiers (et spécialisations) permet de créer des personnages aux compétences diverses et variées, parfois auto-suffisants ou parfois indispensables pour les autres.
    Il faut néanmoins choisir correctement ses métiers, et, point négatif, ne pas hésiter à passer du temps à améliorer ses métiers, beaucoup de temps (ou d'argent).

    Les graphismes, non-réalistes, peuvent plaire, et nous emportent plus facilement dans un autre univers, nous aidant à décrocher du monde réel pour nous envoyer dans leur univers.

    Les classes sont nombreuses, même si on peut regretter l'absence d'une classe "paladin" (soin ET combat).

    L'accessibilité et la jouabilité sont assez intuitives, ce qui permet à de nouveaux joueurs de s'immerger assez vite dans le jeu.

    Les gros points noirs sont situés au niveau de la politique (inexistante en jeu, à la rigueur au niveau d'une guilde, et encore) ; et surtout au niveau du background (ou plutot du RP joueur).
    Peu de joueurs s'amusent à faire du RP, et ne voient DOFUS que comme un jeu comme un autre, loupant ainsi une grande partie du jeu.

    Sinon, je recommande donc ce jeu (ou au moins l'essai) à tout le monde.
    Publié le 26/04/2008 22:29, modifié le 27/04/2008 10:57
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 27/04/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Après un début des plus chaotique et une foulée de mises à jour j'ai décidé de sauté le pas et de m'y mettre...
    La faute à une masse de mmo corréens archi semblables, un wow avec une foule de kevins insupportables, un guild wars ou les noobs sont refoulés et insultés...
    Bref ! il fallait que je change d'air car le medieval fantastique commencait à me courrir !
    Au bout de deux heures de jeux pendant lesquels on découvre le monde, les différentes options qui s'offrent à nous (et les gros bugs d'affichage si les pilotes video sont pas à jour... ) je me lance dans le commencement des noooommmbreuuuuses quêtes que nous offre le jeu !
    Oui, car ici, point de bashing ! Les quetes rapportent un max d'xp et ça permet de grimper en level assez rapidement.
    C'est très bien dans un sens, car avec le travail, je ne peux pas me permettre de jouer plus de trois heures par jours !
    Les quetes sont assez sympatiques et très claires :
    Va voir ce qu'il se passe à tel endroit
    Vas chercher et rapporte
    Où est passé machin ? pourquoi il est là ?
    Bon, ça pourrait paraître vachement lourd mais en fait ça passe tout seul car la trame de l'histoire est très agréable !
    En un mot, si vous avez aimez starship troopers, vous adorerez ce jeu !
    Je ne peux pas tout raconter, mais de très nombreuse fois, des hordes de trax (les méchants du jeu) attaqueront des points de controle et il faudra le défendre ! (ou le reprendre le cas échéant : p) et cette periode de jeu est un vrai régale : ) Il y en a de partout XD
    Je n'en dirai pas plus car il y a encore pas mal de défauts, l'artisanat vraiment trop cher et totalement dispensable, des cartes immenses ! (sisi c'est chiant quand on est à pied XD et je suis trop radin pour m'acheter des téléporteurs : p)
    mais bon... vous l'aurez compris, dans l'ensemble c'est une vraie merveille !
    La communauté française se cache mais une fois qu'on l'a trouvé, c'est merveilleux ! La plupart des joueurs sont majeurs et on peut plaisanter de choses et d'autres sans style SMS et on joue sans prise de tête. C'est un petit plus qu'il faut signaler.
    A bientôt In Game je l'espère !
    Publié le 26/04/2008 18:12, modifié le 27/04/2008 10:53
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 24/04/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Postuma
    Rex Europae est un JDR véritablement fabuleux, dans le sens où il est un des rares, avec trois de ses concurrents, à appliquer avec zèle les principes originaux du jeu de rôle : pratique du RolePlay, univers de qualité et animation sans faille.

    Là où les JDR habituels pêchent par une orientation ouvertement "TK" et "Grosbill", Rex préfère se contenter d'appliquer les bonnes vieilles recettes qui font tout l'intérêt du JDR-papier. Il s'agit non seulement d'un délice intellectuel lorsqu'on lit les écrits des meilleurs rôlistes, mais aussi d'un plaisir sans limite que de plonger dans cet univers médiéval qui redevient soudain merveilleusement contemporain.

    Plus qu'un bon jeu, Rex Europae est une des références du genre de par son respect profond des racines du jeu de rôle.

    Sans aucun doute, il est, avec ses concurrents, je l'espère, le précurseur d'une nouvelle génération de jeux de rôles.
    Publié le 23/04/2008 20:07, modifié le 24/04/2008 10:45
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 23/04/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Teraka Teraka
    Très bon jeu pour jouer en groupe, DOFUS est très amusant quand il s'agit d'aller tuer des monstres divers en s'éclatant entre amis. En effet la liberté en combat est très grande (voire presque infinie) , et on peut très bien s'amuser a soigner les ennemis ou taper ses alliés, chose qui est très utile par exemple en PvP : un de mes amis a un jour retenu 7 personnes de la cité adverse en immunisant et protégeant le monstre du combat, pendant que ses alliés détruisaient le prisme devenu sans défense.
    Cela dit, Dofus reste un jeu dans lequel xp est très rébarbatif : il faut en général farmer un type de monstre pendant plusieurs heures pour grimper d'un malheureux niveau...
    Les métiers quand a eux sont extrêmement développés dans Dofus : on peut tout aussi bien ne jamais combattre et ne faire qu'exercer des métiers divers. 99 % des équipements sont faits par des artisans, avec les ressources que récoltent les mineurs et bûcherons, ou que droppent ceux qui ont besoin d'argent.

    En bref, Dofus est un bon jeu, mais pas a jouer en solo.
    Publié le 23/04/2008 19:05, modifié le 23/04/2008 20:51
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 26/04/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de mtarzaim mtarzaim
    Ce qui suit est un honteux copier/coller de ce que j'ai mis dans mon blog (recyclage-nature-durable-tout ça).
    Je n'ai pas une grande expérience dans les MMO, mon meilleur perso étant un Rogue lvl70 dans Ragnarok Online. Ce qui suit est donc à prendre comme l'avis d'un amateur : J'aime bien mais je ne suis pas spécialiste.
    De plus, je n'ai qu'une semaine de jeu à mon compteur, avec un acolyte lvl30.
    Pas énorme pour se faire une idée réelle du jeu.

    Ceci étant dit, je fais part de mon avis car je pense qu'il apporte un juste milieu entre les "c'est génial, c'est trop fort" et les "c'est répétitif, c'est lourd".
    Les moins jeunes d'entre vous reconnaitront surement les clins d'oeil à une parodie culte d'un trio d'humoristes. ; )

    "50 % Free... 50 % Play... 100 % Gamer"
    Warhammer Online: Age of Reckoning n'étant pas dispo avant quelques mois, je me suis intéressé à l'offre F2P en matière de MMORPG.
    Qu'est-ce que le F2P ? C'est le Free to Play, un modèle financier venu de Corée, qui dit en substance que le jeu est gratos, mais qu'il faut passer à la caisse pour avoir des bonus. J'ai donc zieuté du coté de l'offre en français. Et en dehors de DOFUS, celui qui a attiré mon attention est Fly For Fun.

    Fly For Fun est un MMORPG ressemblant étrangement à Ragnarok Online.
    Les classes sont quasi-semblables, le design est presque du copié-collé, les musiques sont inter-changeables et même les lieux sentent la repompe (Madrigal = Madgar = Midgard). La différence se situe au niveau visuel, avec un jeu en full 3D (décors et sprites) , et la capacité de voler.
    Cette dernière possibilité est assez gadget en réalité, et sert surtout à gagner du temps lors des déplacements.
    Le gros avantage de Flyff face à Ragnarok Online est qu'il est gratuit, bien que son univers soit moins vaste et moins étoffé que ce dernier.
    Il faut dire aussi que RO est assez ancien maintenant, avec sa douzaine d'extensions sorties.

    Me voici donc avec mon premier perso, un vagabond lvl1, élégament nommé avec mon pseudo, largué en plein Madrigal, avec un pingouin obèse qui lui fait de l'oeil ( ! ).
    Le tutorial me semble un peu court, et aurait mérité une instance (un lieu réservé au joueur seul) pour couvrir l'ensemble du gameplay.
    Au lieu de ça, me voilà noyé sous le flood incessant du chat général, avec des dizaines de bulles à l'écran et des persos allant dans tous les sens.
    Après quelques minutes, je me lance dans l'activité de base de tout MMORPG : le cassage de mob (monstres du jeu) pour glaner les précieux points d'expérience.
    Ciblage, attaque, combo, soin, loot (objets laissés par le monstre à sa mort) , déplacement, indications visuelles, interface...
    Au bout d'une journée, me voilà lvl15, capable de choisir ma classe.
    Je m'oriente vers la classe Acolyte, spécialisée dans le soin. J'aurais préféré Acrobate (attaque à distance) mais il fallait pour cela se téléporter sur une autre île, chose qui n'était précisée à aucun moment du jeu (pas malin, ça).

    Me voici alors le support du groupe : je reste en arrière et je soigne mes amis lattant avec ardeur nos ennemis.
    Pas génial, mais après tout, je suis là pour passer le temps. Alors autant le faire avec une classe que je ne connais pas.
    Je continue donc mon leveling jusqu'au niveau 20, cassant du streum et soignant les autres joueurs (faut bien des cobayes pour les tester les sorts ! ^^).

    "Je n'ai jamais vu quelqu'un, distribuer autant de pains à la fois... "
    Comme je le craignais, l'acolyte n'est pas fait pour le solotage (jouer tout seul, sans l'aide d'autres joueurs).
    Il frappe peu, il encaisse mal, et il n'a aucun sort offensif.
    Toujours dans ma logique d'essai, je m'amuse à augmenter au maximum une statistique non acolyte : la dextérite (DEX).
    La dextérité sert à frapper vite et juste, à esquiver/courrir plus vite et à sortir des critical (coup aléatoire doublant les dommages).
    Pas vraiment le truc d'un acolyte, qui joue le plus souvent sur INT (intelligence pour les sorts) et END (endurance pour les points de vie).
    Etrangement, ça marche plutot bien.
    Les ennemis ont du mal à me toucher, alors que j'enchaine les attaques et les criticals, contrebalancant ainsi ma force et mon endurance peu développées.
    J'arrive donc à soloter sans trop de problème, à condition d'avoir suffisamment de potions sur moi.
    Venir facilement à bout de monstres supérieurs de 4 levels au mien, voila qui est assez énorme pour un Acolyte (et impensable dans d'autres MMO).
    Je dois juste me méfier des monstres rouges, qui ont la facheuse habitude de respawner (réapparition après avoir été tué) juste à coté de moi, alors que je suis déjà en combat avec un autre. Ces monstres attaquant à vue, ils sont un danger permanent pour ma barre de vie, mes sorts comme mes potions ayant un temps de latence assez élevé entre deux utilisations.

    Mais ce ne sont pas les pires ennemis de l'Acolyte...
    Non, ironiquement pour un jeu basé sur la coopération, ce sont les autres joueurs !
    Les ninja looters déjà, qui vous piquent vos items avant que vous ayez eu le temps de les récupérer.
    Les PK, player killer, qui vous tuent juste pour s'amuser, vous faisant perdre en une minute ce que vous avez mis une heure à obtenir.
    Les Ninja PK, les pires de tous, qui attendent que vous affaiblissiez un monstre pour vous attaquer en même temps. Le monstre vous tue et le Ninja PK le termine puis récupère les items qui étaient les votres... sans être inquiété, puisque c'est le monstre qui vous a tué !
    Des mécanismes anti-PK ont été mis en place, avec -5 % de stats par joueur tué et une quête bien lourde pour récupérer sa puissance d'origine.
    Malheureusement, cela ne suffit pas pour décourager les noobs kevinards qui adorent se la jouer tro-puicants avec leur DPS (faiseurs de dommage) version grosbill.
    Même la sécurité d'un groupe ne suffit pas à les dissuader. Le temps que vos amis se rendent compte de l'infamie, ils sont déjà au royaume de l'XP perdue.
    Ben oui, sans un acolyte, le guerrier se fait aplatir par le monstre, le mage finit en tranches et l'archer fait office de dessert.
    Et tout le monde perd plus d'expérience qu'il n'en a gagné...

    "Je suis Lyte, Aco Lyte, fils de Dieu ! "
    Tiens, le groupe, parlons-en.
    Pour monter en niveau efficacement, il n'y a qu'un moyen à peu près sûr : monter un groupe avec d'autres joueurs et partir à la chasse aux boss (es).
    Il faut minimum un tank (celui qui reçoit les dégâts, généralement le chevalier en armure) , un DPS (celui qui fait très mal, généralement le magicien) et le healer (l'acolyte qui soigne le tank pour qu'il ne meurt pas en 5 secondes). L'archer est là pour les débuffs (affaiblissement de l'ennemi) et la protection du magicien et acolyte en cas de problème.

    Naïf comme j'étais, je pensais que le rôle de l'acolyte était peinard : un clic sur le soin toutes les 5 minutes et basta.
    Que nenni !

    Un soigneur, ça soigne. Logique. Mais avec quoi ? Avec sa magie bien sûr. Et combien de fois ? Pas beaucoup et très lentement !
    Pour un soin donné, le monstre attaque deux fois le tank. Sachant qu'en deux coups critiques, le meilleur tank finit au cimetière, je deviens le témoin impuissant de l'anéantissement inévitable de mon groupe...
    Résultat :
    - soit je clique comme un malade sur le soin, et je vide ma magie en 30 secondes. Du coup, je consomme mes potions de mana en 5 minutes, et le raid est fini.
    - soit j'anticipe les dégats que va prendre mon tank, et je clique au bon moment. C'est à dire une seconde avant même que le monstre ne porte le coup.
    Là, ça devient chaud !

    Me voici donc l'oeil rivé à la barre de vie de mon tank, m'appuyant sur mon sens du rythme et la chance pour choisir le bon moment où soigner, tout en vérifiant régulièrement ma consommation de magie, pour déclencher une potion de mana avant que ma jauge ne soit vide, tout en prenant en compte le lag ponctuel du jeu.
    Là, ça devient très chaud !

    Bien sûr, le boss est rarement tout seul. Il y a toujours des mobs qui tournent autour, dont des rouges, prêt à respawner juste à coté de mon tank, ou pire, à coté de moi. Il me faut donc garder un oeil sur ce qui se passe autour : le mouvement des monstres, le mouvement de mes équipiers et bien sûr le mouvement des autres joueurs (notamment ces chers PK). Garder le pointeur sur le sort de soin, mais aussi sur la potion de mana... et la potion de vie !
    Là, c'est limite l'enfer !

    Enfin, je dois pouvoir taper au clavier plus vite que mon ombre un désespéré "Help" ou "Pause MP" avant que mes équipiers ne passent au monstre suivant.
    Et pour ne pas froisser mes partenaires, je me dois de flooder comme un porc sur le chat du groupe, à coup de "lol" "mdr", et autres "zomg" à chaque critical placé par mes alliés.
    Là, c'est vraiment l'enfer !

    En comparaison, le guerrier qui se contente d'enchainer les attaques ou l'archer qui fait de même mais à distance, sont bien peinards.
    Un clic toutes les 5 minutes pendant que je me démène à chaque seconde pour garder ces insouciants en vie.

    "Et toi, qui es tu ? "
    Je nourris maintenant un respect nouveau pour cette classe de l'impossible.
    De planqué effiminé et nunuche, le healer est devenu pour moi le summum du Skill (joueur compétent, multi-taches et infaillible).

    C'est la classe par excellence qui a entre ses mains la survie de tout son groupe, qui doit prévoir les dégats reçus par son tank et le rythme d'attaque du mob, qui doit jongler entre plusieurs cibles tout économisant sa magie, qui doit encaisser les coups en attendant de l'aide, qui regarde ses amis looter comme des ninjas la bave aux lèvres pendant qu'il se repose, qui claque tout son argent dans des potions plutot que dans son équipement, qui doit fuir à toute vitesse pour revenir ressuciter ses comparses en cas de Leeroy Jenkins, et enfin qui doit subir moqueries et menaces des autres joueurs, forcement meilleurs parce que leur classe fé-les-plusse-de-degas-ds-le-geu.

    Bref, jouer Acolyte, c'est jouer la sueur, le sang et les larmes.
    A la fois jouissif et ingrât, sado et maso.
    Logique quand on incarne un peu le fils de Dieu : pour mériter ses pouvoirs divins, c'est au joueur d'être à la hauteur, pas au perso polygoné.

    "Je suis Killer, Player Killer, fils de... "
    Pour en revenir au jeu en lui-même, il est assez fun, surtout pour un gratuit.
    De l'exploration, des quêtes, une communauté sympa, un système de jeu déjà vu mais efficace.
    Ma liste d'amis s'est remplie d'une quinzaine de joueurs en une journée, même si notre coopération n'a duré que le temps d'un levelup.

    Dans les moins, citons le SMS récurrent, la lenteur de montée en niveau au fur et à mesure que l'on devient HL (haut level, niveau 60 et +) , les bugs graphiques (les loots qui restent en l'air et donc hors d'atteinte) et bien sûr les Player Killers, qui gachent énormément le plaisir du jeu selon moi.

    Il existe des lieux de PvP (Player VS Player) , et un système de malus pour les transgresseurs. Mais cela reste mal fichu, et plus d'un joueur innocent s'est retrouvé PK parce que le vrai PK a su utilisé à son avantage le système de malus. En gros, il vous attaque une fois et attend que vous l'attaquiez. Soit vous le tuez, et c'est vous le PK. Soit il laisse les monstres le faire, et vous mourrez. Dans les deux cas, c'est vous le perdant. Très lourd, donc.

    "Pour sauver l'aco, il doit mourrir.
    Donc en conclusion, Fly For Fun est un jeu bien sympa, avec un bon niveau de finition pour du gratuit.
    Un MMO très correct, qui va encore évoluer, agréable à pratiquer de temps à autre, mais malheureusement gâché par l'imbécilité des anti-joueurs.
    Publié le 23/04/2008 18:17, modifié le 26/04/2008 20:54
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 23/04/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    4 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    Pour moi DOFUS reste un jeu très moyen sur quatre niveaux.

    Tout d'abord il est quasi impossible de monter son personnage correctement sans avoir tous les deux mois un changement dans le jeu. Ces changements peuvent concerner les monstres, les recettes ou même les classes, vous obligeant à une perpétuelle adaptation qui au final devient très vite lassante.

    Au niveau commerce/politique, on comprend très vite qu'un ou deux serveurs sont l'objet de toutes les attentions, aussi bien au niveau des MJs (maître du jeu censés animer "tous les" serveurs) mais également la prolifération de bots et farmers en tout genre qui détruisent l'économie depuis des années et que le studio n'a pas envi de régler (officiellement il ne peut pas).
    Il est aussi très difficile de commencer un métier et d'en gagner des revenus pour s'équiper, voyager... chacun des métiers visant l'excellence. Il faut être maître artisan ou maître récolteur (le plus haut niveau) pour commencer à gagner correctement quelque chose. Problème, monter ces métiers demande énormément de temps et d'argent au détriment d'un personnage qui ne fera que ça. C'est long et très répétitif.

    Ensuite, les classes de personnages n'ont plus vraiment d'histoire ni de background et l'absence quasi totale de roleplay sur Dofus peut en rebuter plus d'un. Le PvP aussi made in Dofus a définitivement dégouté plus d'une personne fuyant ce jeu vers d'autres où le PvP est quasi absent ! D'autant plus que le PvP sur Dofus se réduit la plus tard du temps à 1 contre 1. Un THL (très haut level) contre un débutant le plus souvent.

    Enfin, Dofus intègre ce qui se fait de pire comme communauté française en ligne. Insultes, language sms, flood à outrance, âge moyen des joueurs proche des 10-12 ans. Le tout donne des messages hyper agressifs aussi bien en jeu que sur des forums où excelle le ouin-ouinage demandant une baisse de puissance de telle ou telle classe.
    Il n'y a pratiquement aucune solidarité entre joueurs. Chacun se tire dans les pattes.

    Je pourrai également conclure sur les lags incessant, les déconnexions sans raison. La faible qualité des serveurs, la politique de communication déplorable du studio...

    Bref un jeu que je ne conseille pas mais à essayer si vous êtes en quête de puissance absolue (Dofus n'a en faite aucun but, aucune quête) un jeu sans RP et pratiquement sans règle.
    Publié le 23/04/2008 03:17, modifié le 23/04/2008 16:32
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 23/04/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    5 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de bigornot bigornot
    Je suis un ancien joueur de DOFUS, arrivé un peu après la bêta...
    J'ai toujours aimé ce jeu mais je n'y joue plus à cause de la communauté...
    Une communauté mal polie (trop jeune selon moi, je dirais 15-16 ans en moyenne d'âge).
    Dofus n'est plus ce qu'il a été autrefois. De nos jours, une agression et hop... On se fait incendier, aucun respect entre les joueurs, les hacks sont incessants... Bref je suis déçus quand je vois ce que Dofus est devenu...
    Je ne critique en aucun cas le contenu du jeu, qui est magnifique, mais simplement la communauté...
    Un MMO avec une sale ambiance, sa tue le MMO...
    Publié le 23/04/2008 01:55, modifié le 23/04/2008 16:29
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 08/10/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    8 personnes sur 25 ont trouvé cette critique utile.
    Pourquoi excellent ? Car Aion a su satisfaire de nombreux points !

    Graphismes :

    - Tout le monde se mettra d'accord sur le fait que les possibilités de personnalisation sont infinies et même exemplaires pour les autres mmo ! Corps, visages, voix, tout y passe pour notre plus grand bonheur.

    - Des armures magnifiques, brillantes, (voire trop) et qui se modifient pour les plus HL lorsque l'on sort les armes... Imaginez un cuir terne qui devient couleur lave sur les coutures avec la malheureuse lame sur l'épaulière qui se dédouble en 3 : ) de la poussière dans les yeux et ca marche ! (ce système est le même pour les armes HL qui peuvent se déplier, briller etc)

    - Les Armures justement, elles sont très nombreuses, un défilé de mode ! Les possibilités sont encore plus grande avec l'arrivée aux niveaux 30 de la suppression d'un item aux choix avec le skin de vos rêves pour la transformation de votre item actuellement équipé avec des stats qui vous conviennent mieux... Que demander de plus ? Ben des skins d'armure différent chez les Elyséens et Asmodiens pardi ! Et encore différent entre Homme et femme ! Je vous parle pas d'un copié collé avec une poitrine en plus comme wow mais d'un skin réellement différent.

    - Décors, ils sont jolis, fantaisistes, mais totalement opposés dans les deux factions. J'ai pour ma part une préférence pour les décors Elyséens très colorés et vraiment agréable. Les Asmodiens ont des décors très désolé, désert, etc après il en faut pour tout les goûts ! On notera cependant et c'est pour moi la seule bavure graphique, des rochers (les murs en gros) qui sont très (trop) étiré comme un imprimé qu'on aurait déposé trop petit pour la surface. Mais bon c'est pas catastrophique.

    Animation :

    Rien à redire, des mouvements fluides, beaux, extravagants, pour notre plus grand plaisir ! : D (raaah j'aimerais que mon perso tombe tout le temps à la renverse rien que pour voir ca magnifique galipette quand il se redresse : p)
    Les combos sont dynamiques, un saut par ci un saut par la, une vrille, une projection... pour tout les goûts !

    Quêtes :

    Des quêtes comme... des quêtes... d'un coté on à des missions, très intéressantes de par leur histoire, ponctuées souvent de scènes cinématisées avec des voix ! (rien de tel pour une immersion c'est pour moi le détail qui tue) avec votre personnage qui... parle ! Vraiment agréable haha, on est à fond dedans comme un jeu console : )
    Et des quêtes annexes... récolte moi ca puis ceci... rien de passionnant ou d'innovant de ce coté la... Les quêtes sont pas excessivement nombreuse même si en groupe de 2 vous pouvez aisément ne faire que ca pour up. Les joueurs solo se verront souvent obligé de faire un peu de bashing en fin de lvl. Mais honnêtement le bashing d'Aion c'est pas celui de wow... il est fu. je serais même pas vous dire pourquo. peut être les animations... un peu comme un Dynastie Warrior ou on fait que taper mais on aime ca sans savoir pourquoi.

    Traduction FR :

    Très correct, encore un problème au niveau du masculin féminin avec ex : compte César et au féminin vous auriez Comptesse mais suite à un bug qui donné plus ou moins Compte (" : Comptesse) César. Ils ont préférés retirer le titre féminin rien de dramatique nous sommes d'accord : ) Durant les scènes cinématisés de nombreux bug dans la traduction mais comme vous avez les très bonne voix FR donc enlevé tout simplement les sous titres. Pour le reste tout est bien traduit dans son ensemble.

    Tout ce qui est cité plus haut est évidemment superficiel : p mais néanmoins primordial pour l'immersion !

    Gameplay :

    Un système de combo très bien pensé avec parfois plusieurs branches vous obligeant à faire des choix stratégiques qui peuvent vous couter la vie, ex : vous choisissez un combo 3 de dégâts étant low life alors qu'un combo 3 stun était dispo vous faites ensuite enchainé et bam mort alors qu'un stun et un run aurez pu vous sauvez : p (run, bandage vous connaissez ; p)
    Des Stigmas dont le système m'échappe encore vous permet de vous spécialiser. Vous pouvez en outre apprendre des sorts en avance sur votre lvl... booster des sorts (tel les glyphes pour wow) ou encore apprendre des sorts uniques en obtenant une stigma rare sur un gros boss vous donnant un avantage certain tel une masse légendaire. Le tank est relativement bourrin avec un grip (tel un DK) et des sorts qui le rendent réellement utile en pvp notamment pour défendre les pauvres clerc tel que moi (T. T)
    Parce que les dps ca dps... les tank ca retiens, défend son clerc, et le clerc (que je joue ca heal... et ca heal trés bien avec une bonne résistance des gros heals, toussa, mais tu spames pas ta touche heal. Le heal il est pas ralenti quand touché mais vous avez un % assez élevé qu'il casse carrément. Sur des Cast de 2 sec un heal qui casse ca pardonne pas. De plus vous avez un GCD qui ne permet pas de spam la touche pour être en cast non stop avec 0, 5 sec entre chaque cast c'est plus de l'ordre des deux sec... ca rend tout aussi tactique le heal.

    Le vol :

    Très sympathique, facile de prise en main, limiter dans le temps il est un élément stratégique dans une bataille. D'une durée de 1 min pour les premières vous pouvez aisément augmenter ca duré avec des ailes de niveau supérieur un emplacement dans le Profil étant prévu pour les changer. (et le skin avec) +30 secondes pour les ailes de niveau 30 etc des potions augmente aussi la durée et enfin des gemmes de quoi tenir en l'air un bon moment si tel est votre souhait.

    PVE HL :

    J'ai lu beaucoup de tests etc mais excepté les Forteresses qui sont fabuleusement bien expliquées en jeu au niveau 25 lors de votre arrivée en Abysse avec des scènes cinematisées, le reste est pour moi un mystère.

    Des instances PVE, des forteresses à prendre et à défendre, des balaurs à embeter et des Elyséens à taper.

    Le stuff pvp se confond avec le stuff pve pour ma part (clerc) les classes sont trés bien équilibré entre elle même si on note de plus grosse difficulté pour pex certaines (ex : rodeur qui dps... peu et au fil des lvl déchire)

    On retient :

    Un jeu beau, des personnages beaux, une musique envoutante, SANS BUG (quand je vois certains dire qu'il y a plein de bug je veux qu'ils me disent ou preuve à l'appui ! ) , PAS DE LAG, une file d'attente pour les gros serveur : p au moins on es pas seul, combat dynamique, abysse très sympathique : p

    Conseil :

    Ne vous laissez pas décourager au niveau 20 à 25 les abysses sont proches et ses niveaux sont dures pour tout le monde !

    Ne vous laissez pas influencer par les gens qui disent le pve HL nul. Ils n'y sont pas, les plus haut lvl par serveur sont 40, Cherchez l'erreur : ) les post critiquant le pve HL devrait être clos.

    Ne courrez pas en 1ere ligne les Templiers ne manquent pas l'occasion de vous grappi. et paf le clerc au milieu de 20 Ely : (

    Sur ce bon jeu à tous et see ya in game !
    Publié le 22/04/2008 19:06, modifié le 08/10/2009 15:53
    8 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 18/04/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de nikska nikska
    EVE est un MMO intéressant par sa complexité mais à la différence des autres MMO, EVE est très difficile quand on débute. On a une grosse impression de ne servir à rien.
    Le grand intérêt dans EVE, c'est le PVP. Alors il faut aimer ça parce que même si vous pensez être en sécurité, il y a toujours un moyen pour qu'un PK vienne vous embêter (on va rester poli... ). Et oui ! EVE favorise vraiment les PK, les coups en douce vils et sournois.

    Et ce qui est marrant, c'est qu'il n'y a pratiquement aucun moyen de se venger.
    Publié le 18/04/2008 01:50, modifié le 18/04/2008 10:54
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 17/04/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Shockwave Shockwave
    J'attendais pas mal de choses de Rappelz mais au final c'est une énorme déception... Ceci dit il y a quelques trucs intéressants dans le jeu :

    - système de compétences et de class level assez bien pensé. L'arbre des compétences est assez bien construit et la progression se fait à peu près au même rythme que le level du personnage.

    - système de pet plutôt sympa de même que le fait de pouvoir le faire évoluer à la pokémon. On peut en changer et en avoir plusieurs ce qui apporte un peu de diversité.

    et malheureusement ça s'arrête là...

    Le reste n'a aucun intérêt :
    - déjà les graphismes, je les trouve vraiment moches. Ce qu'ils osent appeler "ville" ressemble à peine à un campement vide... En plus, le nombre de NPC dans chacune de ces "villes" se compte sur les doigts des mains.

    - les "quêtes", rien à dire à part LoL : va tuer x monstres, rapporte moi x os de ce monstre... Le jeu à un petit background (suffisant pour m'avoir fait jouer) mais au final il n'est pas du tout exploité. Les quêtes ne sont qu'un prétexte au bashing...

    - d'ailleurs le jeu lui même n'est que du bashing, il n'y a rien d'autre à faire...

    - probablement le drop rate le plus faible que j'ai vu. En 40 level de bashing douloureux j'ai jamais vu la moindre carte pet droper, mais une fois tout les 2000-3000 monstres il arrive de droper une armure pourrie qui se revend pour 3 fois rie...

    - l'argent d'ailleurs, parlons-en ! Le système d'augmentation de niveau de l'arme (pour augmenter artificiellement la durée de vie de l'arme, on garde la même pendant 30 niveaux) coute la peau des fesses et les équipements sont vendus super chers compte tenu du ridicule drop rate des monstres, bref que du bonheur...

    - toujours l'argent, mais IRL cette fois ci : la boutique gpotato est un vol pur et simple ! Un misérable item, limité à 1 semaine qui plus est, coute dans les 5€ ! Je double ce prix et je paie un abonnement d'un mois à un vrai MMORPG, avec de vrai graphismes et de vrai quêtes...

    - pour finir, énorme différence entre ceux qui sont F2P et ceux qui sortent la CB dans la boutique : pour les derniers, l'expérience est carrément doublée...

    Bref, tout ça pour dire que ce jeu n'a aucun intérêt pour celui qui recherche ne serait-ce qu'une raison valable au bashing incessant. Il n'y a absolument aucune immersion dans le jeu de part l'absence totale de scénario ou d'environnements saisissants (les "villes" sont ridicules et le reste n'est malheureusement pas différent : du vide et des monstres).
    Rappelz ne révolutionne en rien le domaine du F2P. Il a les mêmes lacunes que les autres (pas de craft, nombre d'équipements différents plus que faible, bashing, etc) mais avec le background en moins...
    Publié le 17/04/2008 10:12, modifié le 17/04/2008 14:19
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
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