Max Schaefer
Biographie modifier
Vétérans de l'industrie du jeu vidéo, Max Schaefer débute sa carrière en fondant le studio Condor Inc. (qui signe des jeux comme Justice League Task Force ou Quarterback Club Football) avec son frère Eric Schaefer et David Brevik. La société deviendra Blizzard North en juin 1996 lors de son acquisition par les propriétaire de Blizzard Entertainment.
Spécialisé dans le design et la gestion artistique de projets vidéo ludiques, Max Schaefer oriente les graphismes de la série des Diablo (il assure ainsi le rôle de directeur artistique en charge du design et de l'environnement de Diablo II) et devient producteur exécutif de Diablo II: Lord of Destruction.
En 2003, il quitte néanmoins les studios Blizzard pour participer à la fondation de Flagship Studios (Hellgate: London, Mythos). Le studio fera faillite, Max Schaefer et son frère fonde alors Runic Games en 2008 (Max en est le CEO) et le studio se consacre alors au développement de la série de Torchlight -- Runic Games sera ensuite racheté par le groupe Perfect World. En 2016, Max Schaefer annonce la création d'un nouveau studio de développement, Echtra Inc.., toujours pour concevoir des RPG d'action.
Oeuvres modifier
- Diablo
- Diablo II: Lord of Destruction
- Hellgate: London
- Mythos
- Torchlight
- Torchlight II
- Torchlight MMO
Parcours professionnel modifier
Vous trouverez listés ci-après les principaux emplois et sociétés pour lesquelles a travaillé Max Schaefer.
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Echtra Inc. Société, 2016 |
Président | Depuis février 2016 | |
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Runic Games Société, 2008 |
Président | Depuis 2008 | |
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Flagship Studios Société, 2003 |
Président | De 2003 à 2008 | |
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Blizzard Entertainment Société, 1991 |
Producteur exécutif | De 1996 à 2003 |
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