Hellgate: London
(Aussi connu sous le nom :
HL)
| Développeur | Flagship Studios |
|---|---|
| Éditeur | HanbitSoft |
| Exploitant | The9 |
| Distributeur | Electronic Arts |
| Statut | Disponible |
| Date de sortie | 2 novembre 2007 |
| Plateforme |
Windows |
| Genre | Jeu de rôle, jeu de tir, post-apocalyptique |
| Localisation | Aucune |
| Abonnement | Gratuit |
| Classific. PEGI |
|
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6,42 / 10
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Dernières actualités de Hellgate 
- Lancement du patch PvP, mais uniquement en Corée (1/04/09)
- Hellgate: London revient et gratuitement (26/01/09)
- Hellgate et Mythos ressuscités par HanbitSoft, sauf en occident (4/11/08)
- Arrêt des abonnements et forums de Hellgate (19/07/08)
- Patch 0.6 pour Hellgate : London (28/11/07)
- Patch 0.5 prévu pour le milieu de semaine prochaine (18/11/07)
- Prolongation de la période de grâce des accès bêta (18/11/07)
- Nouvelle liste de priorités de correction de bugs (14/11/07)
- Flagship donne sa liste de priorités pour la correction de bugs (13/11/07)
- Accéder aux forums de Hellgate: London (12/11/07)
Hellgate: London est un FPS/RPG "instancié" plongeant le joueur au coeur de Londres dans un futur proche, où la capitale britannique est envahie de hordes de créatures maléfiques à éliminer à coups d'épée et lasers.
Sommaire |
|---|
Présentation[modifier]
Se déroulant en 2038 dans un futur proche, alors que la Terre est envahie de hordes furieuses de créatures infernales, dans Hellgate: London le joueur est invité à incarner un représentant survivant de l'une des trois factions disponibles, à savoir les Templars, les Cabalists ou les Hunters., offrant chacun deux sous-classes aux pouvoirs disctincts (par exemple, les Templars pourront être Guardian ou Blademaster). Au coeur de la capitale britannique ravagée, dans une atmosphère sombre et lourde, les trois factions usent de magie et de technologies (faites d'épées, de blasters et autres armures d'énergie), pour tenter de renvoyer les armées maléfiques dans leurs abysses.
Caractéristiques principales[modifier]
Edité par Namco et développé par Flagship Studios (studio fondé par une cohorte d'anciens de chez Blizzard North ayant fait leurs armes sur la série des Diablo), Hellgate: London est présenté comme un FPS/RPG (mêlant "jeu de tir" et "jeu de rôle") reposant sur un univers largement instancié.
Hellgate: London intègre tous les attributs du FPS (doté d'une vue à la première ou à la troisième personne selon le type d'armes utilisé – de mêlée ou à distance), mais aussi du RPG (le jeu intègre notamment un système de quêtes et missions susceptibles de faire évoluer l'univers de jeu et les PNJ qui le peuplent).
Bien que le jeu intègre un mode "solo", l'équipe de développement assure que le jeu en ligne est une composante essentielle d'Hellgate. A ce jour, peu d'informations sont disponibles sur les options "multijoueurs" d'HellGate (censées être "bien différentes du BattleNet de Diablo" et encore secrètes), mais l'équipe de développement revendique une base persistante liant une multitude d'univers instanciés, générés dynamiquement et aléatoirement (afin de rendre "le jeu unique à chaque fois que vous jouez"). D'après Bill Roper (de Flagship Studios), les guildes y tiendront une place vraisemblablement importante. En outre, l'absence de serveurs physiques distincts permet à l'ensemble des joueurs le souhaitant de jouer ensemble. D'après l'équipe de développement, ce choix de conception permet d'améliorer les relations entre la communauté des joueurs et augmenter l'intérêt de l'aspect économique du jeu.
A savoir qu'à ce jour Flagship Studios à annoncé qu'il y aura deux possibilités de jeu, l'une gratuite après l'achat de la boîte de jeu et l'autre payante (9,99€ par mois) offrant davantage d'options et de contenu, tel le fameux mode hardcore, où si le personnage peut subir la mort définitive et irrévocable. Cependant, encore peu d'informations sont données sur le contenu réel que donnera l'option payante du jeu par rapport au jeu sans abonnement. Il est néanmoins précisé que tous les joueurs auront accès aux trois factions disponibles, ainsi qu'aux deux sous-classes de chacun d'entre elles.
Hellgate: London intègre tous les attributs du FPS (doté d'une vue à la première ou à la troisième personne selon le type d'armes utilisé – de mêlée ou à distance), mais aussi du RPG (le jeu intègre notamment un système de quêtes et missions susceptibles de faire évoluer l'univers de jeu et les PNJ qui le peuplent).
Bien que le jeu intègre un mode "solo", l'équipe de développement assure que le jeu en ligne est une composante essentielle d'Hellgate. A ce jour, peu d'informations sont disponibles sur les options "multijoueurs" d'HellGate (censées être "bien différentes du BattleNet de Diablo" et encore secrètes), mais l'équipe de développement revendique une base persistante liant une multitude d'univers instanciés, générés dynamiquement et aléatoirement (afin de rendre "le jeu unique à chaque fois que vous jouez"). D'après Bill Roper (de Flagship Studios), les guildes y tiendront une place vraisemblablement importante. En outre, l'absence de serveurs physiques distincts permet à l'ensemble des joueurs le souhaitant de jouer ensemble. D'après l'équipe de développement, ce choix de conception permet d'améliorer les relations entre la communauté des joueurs et augmenter l'intérêt de l'aspect économique du jeu.
A savoir qu'à ce jour Flagship Studios à annoncé qu'il y aura deux possibilités de jeu, l'une gratuite après l'achat de la boîte de jeu et l'autre payante (9,99€ par mois) offrant davantage d'options et de contenu, tel le fameux mode hardcore, où si le personnage peut subir la mort définitive et irrévocable. Cependant, encore peu d'informations sont données sur le contenu réel que donnera l'option payante du jeu par rapport au jeu sans abonnement. Il est néanmoins précisé que tous les joueurs auront accès aux trois factions disponibles, ainsi qu'aux deux sous-classes de chacun d'entre elles.
Critiques des joueurs
5 joueurs ont publié une critique de Hellgate: London sur JeuxOnLine.
Voici quelques extraits des critiques :
HellGate, Hellgate... oh combien d'encre tu feras couler ?
Tu es un pétard, mouillé pour certains, et pour d'autres, c'est de la nitro...
Tous le monde est d'accord sur un point : CA, c'est du jeu !
Bien loin des autres MMO comme WoW, ou on se bat en restant planté en face du mob adverse, là, vous allez réellement comprendre le sens de "combat dynamique".
Est-ce un Hack and Slash ? Les créateurs secouent énergiquement la tête de gauche à droite, tandis que la presse gueule dans un ... 
- Anoth3rs, le 11/11/2007
Voilà des années que je revais d'avoir un FPS dans le plus pure style avec des caractéristiques propres au RPG le tout en MMO.
Et bien c'est fait, c'est beau c'est fluide c'est bourrin mais technique (le type d'arme et de classe que vous choisirez face à un adversaire influe totalement dans la logique d'apréhension du combat), le design des personnages est superbe, les armures, armes, vêtements divers, coiffures, lunettes etc... des personnages est carrement réussi (si vous aimez le style mod... 
- Valteras, le 4/11/2007
Après avoir testé la demo, la désillusion. Le design est sympa mais vraiment pas à son avantage dans les premiers niveaux, les ennemis passifs, bref rien de trés alléchant, mais le soir même, l'accès bêta se débloque, ce qui me laissait une semaine pour l'essayer un peu plus en profondeur. J'accroche finalement mais je m'arrête assez vite dans l'idée de l'acheter et de voir ce que ca va donner à plus haut niveau, bon voici mon feedback après 3 jours de jeu sur la release.
Alors finalement, re... 
- Oneyed, le 3/11/2007
Vidéos
12 vidéos de Hellgate: London sont répertoriées sur MMOpédia. Voici une sélection des trois meilleures basée sur le vote des lecteurs de JeuxOnLine.
Liens externes
Voir aussi
Les joueurs de Hellgate: London apprécient aussi :








