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31/03/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.5 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.0/10
Metin2Ignoble ce jeu
Amis amateurs de MMOG gratuits, passez votre chemin.
Vous aurez certes le goût de l'aventure, mais pas sans mal dans un jeu qui coûte cher si vous voulez devenir HL. Par contre, totalement gratuit si vous ne voulez pas améliorer votre perso, mais à vos risques et périls du ridicule.
Sinon, question quêtes, vous en aurez, pas de soucis, mais jusqu'au lvl 60. Après, vous vous débrouillez.
Question mentalité du jeu, je dirai digne d'une cour de récréation d'adolescents pré pubères, donc à éviter pour ne pas commettre l'erreur de rencontrer les boulets que personne ne veut dans d'autres MMO.
Sinon, le staff est déplorable, impossible de se faire aider IG comme sur le forum. Pas suffisamment compétents pour mener d'une main de fer un jeu qui, pourtant, aurait eu toute sa gloire si GF s'en était donné les moyens.
En gros, Metin II existe depuis juin 2007 mais ne tiendra pas longtemps, malgré la campagne de pub mensongère qui en est faite autour.
Essayez vous à d'autres MMOG bien plus intéressants qu'une "pompe à fric" comme Metin II.
Et encore, je n'ai pas parlé des bugs, histoire de ne pas être trop méchant.Publié le 18/10/2008 15:27, modifié le 31/03/2009 12:065 personnes ont trouvé cette critique utile. -
24/10/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.J'attendais ce jeu comme le messie, censé me délivrer des wow age of conan et autre warhammer online
et bien moussaillons je ne suis pas déçu, je suis accro aux univers rattachés a la piraterie, allant de monkey island a pirates des caraïbes en passant par l'excellent cutthroat island, et là je me retrouve immergé (enfin pas trop non plus ça le fait moyen pour un pirate d'être immergé... ) au coeur de cet univers. un bonheur PRESQUE parfait.
en effet le jeu souffre tout de même de graphismes certes jolis mais d'animations pauvres et relativement baclées dès qu'un quitte la mer, les persos courrent comme si ils avaient un mât dans le... des problèmes de textures également lorsqu'on porte un manteau long, du clipping a n'en plus finir aussi, des détails certes mais qui mis bout a bout nous font un peu mal avec les 13€90 d'abonnement, mais bon on avait été prévenu.
le jeu fonctionne avec le système de release, c'est a dire qu'il sort avec un contenu assez limité mais que les mises a jours venant gonfler ce contenu arrivent régulièrement.
de ce que j'en ai vu pour l'instant il n'est pas possible de faire le quart de ce qui avait été annoncé, mais il avait aussi été annoncé que ces fonctionalités arriveraient petit a petit.
donc pour l'instant le hardcore gamer est frustré, ayant monté déja je ne sais combien de perso niveau 50 avec tout l'équipement optimal il n'a plus grand chose a faire si ce n'est s'occuper en balayant en trois coups de canon un pauvre petit lvl qui a le malheur de passer dans une zone pvp
autre point noir, la molesse déconcertante du jeu a bas niveau, les petits navires ont la mobilité d'une boite de thon (haha haha... ) ce qui rend les combats assez fastidieux et rapidement rébarbatifs voire carrément énervant quand on se retrouve face au vent et qu'on met une plombe a virer de bord pour manoeuvrer afin de pouvoir tirer sur ses adversaires
dernier point négatif, qui a déja été soulevé c'est la personnalisation du perso et du navire, on a vite fait le tour, pour les voiles et les pavillons des navires je pense que ceci pourrait être intégré au jeu, avec un large choix de dessins etc etc
sinon je reviens sur l'ambiance... les tirs de canons le bruit des boulets fracassant la coque, le bateau qui craque la douce symphonie des vagues... on en serait presque a jouer avec une bouteille de rhum sur le bureau
l'économie aussi, même si je ne l'ai pas encore vraiment essayée, me semble radicalement différente et bien mieux conçue que sur la plupart des MMO où il s'agit d'avoir du bol de droper comme un fou et de revendre (avec ma chance légendaire sur des jeux comme wow ou dofus je vous raconte pas comme je suis pauvre) , sur potbs l'acharnement paye pour avoir un truc.
enfin voila très bon jeu qui ne peut aller qu'en s'améliorantPublié le 18/10/2008 09:49, modifié le 24/10/2008 19:491 personne a trouvé cette critique utile. -
31/05/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.3 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.MXO est un bon MMO malgrer une communautée FR qui reste discrète et surtout qui est relativement petite.
Ici pas d'XP de No-Life, il est simple de monter level 5... mais même si au début on sent que l'XP est facile, on fini par se lasser des missions dont la diversitée est vraiment nulle.
Bon ensuite que dire, tout comme WoW, MxO a son propre lot de Kevin's ayant un sérieux problème avec notre belle langue qu'est le Français. (Pendant le RP ça donne parfois quelque chose de vraiment moche, très moche)
Par contre là où MxO se démarque de pas mal de MMO c'est pour les events (nombreux) , axés RP et où on sent que nous joueurs, jouons un vrai rôle. Ben ouais on est pas là que pour faire beau, c'est vraiment l'un des avantages de ce MMO.
Pour ce qui est de la ville, sa taille reste correct et son design sympathique.
L'univers Cyber-Punk y est bien rendu, on est entre le "Fight Club" et le "Matrix", l'ambiance y est glauque, etc...
Passons aux combats, pour avoir testé 15 à 20 MMO, là je dois dire que c'est vraiment la première fois où je me sent vraiment impliqué. Les animations lors des combats sont fluides, donc c'est avec grand plaisir que l'on botte les fesses à notre ennemi.
En parlant de ça, venons en aux mobs. La variété d'ennemis est correcte, leur IA plutôt bien codée. Certains vous donneront du fil à retordre pour les vaincres, il y en a même qui sont assez vicieux pour déclencher une alarme dans le but de convier leurs amis à la fête.
Ensuite passons à diverses choses qui concernent la globalité du jeu.
Une chose vraiment bien reste les Missions Critiques qui nous sont attribuées chaques semaines (jeudi) et qui maintenant donnent un item bien buffé en récompense.
L'idée des constructs est vraiment bien, ça permet de voir autre chose que la ville et surtout d'aller farmer pas mal de choses.
Le ping-pong des serveurs est correct, sauf pendant les events où on se retrouvent tous dans de petites salles.
Une chose vraiment sympa reste aussi l'accueil et l'aide dont on peu bénéficier dès son arrivée dans le jeu... (suffit de parler aux bonnes personnes)Publié le 28/05/2008 22:05, modifié le 31/05/2008 09:093 personnes ont trouvé cette critique utile. -
31/05/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.3 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Par
kronos93
Je suis dans Matrix On line depuis le 25/04/05, leader de la faction francophone "Brotherhood" et je trouve que l'immersion est totale ; on retrouve bien l'ambiance des films, et l'on peut avoir encore affaire aux personnages créés par les Wachowsky Bros. On reconnaitra aisément les lieux "stratégiques " des films tels que le "Heart o'the city hotel", Metacortex, Debir Court, Club Hell... Les agents sont omniprésents, comme dans les films.
Pour ce qui est des combats, rien à dire, c'est bien rendu ; le Combat revision 2 (CR2) a gommé l'effet "mécanique" et trop artificiel des combats du CR1.
Néanmoins quelques critiques me viennent à l'esprit.
Possédant plusieurs personnages de différents niveaux de compétences, je constate en effet comme beaucoup qu'aux petits niveaux c'est un peu "galère" ; un exemple :
arrivé lvl 18, le joueur qui lance une mission depuis Richland est envoyé à Westview (en général Lucero ou Stamos) et se retrouve face à du 26-30... bon on a l'hyper jump mais ça ne fait pas tout ! Et ça, c'est ce qui rebute certains.
Autre point négatif : jeu intégralement en anglais. Pour qui ne pratique pas la langue de Shakespeare, c'est un obstacle et pas des moindres !
Autre point négatif pour qui a une connexion internet pourrie (comme moi) : le lag !
Sinon, pour les codages et initiation aux compétences (abilities) , il y a toujours quelqu'un pour aider les nouveaux ou ceux de niveaux inférieurs ; en tout cas il en est ainsi chez Brotherhood. Pour éviter les missions trop répétitives, nous pouvons faire des "archives", les "exiles hideout" (donjons) , les constructs (instances) , la "datamine" (zone free-pvp) participer à des "events" organisés soit par les développeurs, soit par certains membres de la faction, ou d'autres factions d'autres organisations, voire parfois tourner des videos.
Je ne suis pas, pour ma part, un grand fan de pvp, je laisse aux pros de la faction le soin d'en parler.
Il est vrai que peu de joueurs francophones sont connectés à la matrice, cependant, l'ambiance est bonne en général ; les développeurs veillent au grain en cas de "dérapages", et c'est tant mieux !
De plus, ce n'est pas "kevinland", ni le paradis du langage "sms", et ça j'apprécie particulièrement (nous avons tout de même de très jeunes joueurs, auxquels nous demandons d'éviter le "sms" autant que faire se peut).
Comme pour n'importe quel jeu, il faut essayer (trial) ; on aime c'est bien, ça rendra les Frenchies de la matrice heureux de voir de nouvelles têtes ; on n'aime pas ? No souci, il ya d'autres univers à conquérir !
Voilà mon point de vue.Publié le 28/05/2008 21:36, modifié le 31/05/2008 09:053 personnes ont trouvé cette critique utile. -
04/04/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.Par
icephoenomen
Ce jeu est assez bien réalisé à part quelques bugs de temps en temps (rien de bien grave, ils ne concernent que les déplacements et sont extrêmement rares). Les graphismes sont beaux, les couleurs vives et nombreuses.
Les plus gros défauts de ce jeu sont son côté très répétitif (il faut toujours tuer des créatures pour monter en niveaux) et les quêtes sont nombreuses, mais pas très variées. Le plus souvent, il s'agit toujours de tuer des montres.
Les premiers niveaux sont rapides. On atteint facilement le niveau 20 mais après, tout se complique. Les créatures de notre niveau se font rares et souvent en gros "troupeaux".
Expérience personnelle : moi, je suis niveau 46 et le seul moyen ou presque que j'ai de monter de niveau est la quête de l'hexa... une quête donnée tous les samedis à
16h00 piles. Alors imaginez la rage lorsque je ne suis pas chez moi le samedi !
De plus, ce jeu est en anglais.
Loin de moi l'idée de dégoûter les nouveaux joueurs, c'est un jeu marrant malgré tout.
La possibilité de créer des « parties » (des groupes de joueurs partageant l'expérience gagnée) facilite un peu les passages de niveauxPublié le 03/04/2008 20:20, modifié le 04/04/2008 12:072 personnes ont trouvé cette critique utile. -
01/05/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Par OncleDojC'est clairement le jeu comprenant le plus de contenu, dans toutes les directions possibles.
Il couvre, à mon avis le champ de tous les autres jeux existants, depuis les sims avec la décoration de vos maisons, tours et autres chateaux, jusqu'au pvp de groupe en passant par le pve solo, de groupe, ou bien encore le rp le plus poussé possible. Ici tout est possible, rien n'est obligatoire.
Un jeu qui répond à l'ensemble de vos différentes envies du moment, je trouve ça quand même vraiment pas mal.
UO, mangez-en !Publié le 01/05/2007 11:49, modifié le 01/05/2007 15:103 personnes ont trouvé cette critique utile. -
10/09/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.4 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Par
Sherzo
Tout d'abord, pourquoi mettre cinq étoiles ? Eh bien depuis qu'il est passé en F2P, autant le noter en tant que tel, bien qu'il mérite largement cette note en étant payant, et après être passé sur multi mmorpg proposant au final, tous la même formule (médieval-fantasy, toujours les mêmes races, bref, des univers vus et revus) , je commençais à désespérer de faire enfin face à quelque chose de plus original. Ici les humains cohabitent avec les Daevis dans un monde totalement unique, que j'aurais d'ailleurs du mal à décrire mais qui me fait beaucoup penser à L'étrange noël de Mr Jack de Tim Burton, sombre, une ambiance particulière, tout pour nous immerger totalement dedans. Là où j'ai pu lagger avec certains jeux, ici il n'en est rien, c'est plutôt fluide.
Toujours avec l'ambiance, mention spéciale pour les sons, musiques, et bruitages qui nous font un peu plonger dans cet univers insolite, grâce à cela, on s'y croit vraiment : )
Ici, on customise son personnage dès le début, en choisissant son armure, ses tatouages, son visage, sa couleur, tout y est. La particularité viens du fait qu'il n'y a pas de statistiques liées à l'équipement que l'on porte, donc pas de courses au meilleur set et autres. La force réside plutôt dans la façon de jouer, le maniement du personnage, ici, on joue vraiment, ce n'est pas quelques statistiques qui vont dicter nos forces.
Les quêtes sont nombreuses, et c'est comme ça que nous ferons monter notre niveau de réputation.
La communauté, d'après ce que j'ai pu voir sur le serveur PvE, est tout de même bien active malgré ce que l'on peut croire, est-ce dû au passage en F2P ? Le fait est que la population française est toujours présente, j'ai connu des guildes bien moins remplies que cela dans des jeux plus connus. Les français, on en croise même plus que la majorité. La communauté anglophone est nombreuse, mais saura vous aider, c'est aussi là que le point fort réside, quand vous posez une question, il y aura toujours quelqu'un pour y répondre (pas dur vu que cela aura toujours un rapport avec une quête, un lieu ou une classe). Globalement les joueurs sont là et les serveurs sont près à accueillir encore beaucoup de monde ; )
Pour ce jeu qui détient vraiment quelque chose, cette critique ne retranscris pas ou peu de l'univers, de cette impression que l'on peut avoir en y plongeant, c'est pourquoi je vous invite à l'essayer, ce mmo à vraiment un style inventé, quelque chose que vous ne retrouverez pas deux fois.Publié le 09/09/2009 05:49, modifié le 10/09/2009 14:054 personnes ont trouvé cette critique utile. -
29/07/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.5 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.Par
Shelanoir
Dragonica, c'est un jeu victime de sa popularité. Le jeu est surévalué, il a des notes et critiques qu'il mérite pas (et je ne dis pas seulement sur JoL).
On entre dans le jeu, et non. Depuis sa sortie, Gameguard a merdé. Puis, on réussi à entrer dans le jeu, la musique est sympa, on crée un perso. Génial, on ne peux choisir que la coupe de cheveux, le visage et la couleur de peau. Dragonica remporte un bonus car il y a beaucoup de coupes et visages. Malheureusement la majorité des visages vous font penser à Alice et le pays des merveilles.
On entre en jeu, et voilà qu'un boulet bleu n'arrête pas de vous emmerder. "Attention, ne fais pas ça, sauve la fille, saute, bravo maître, vous avez sauvé ****, attendez moi, tu croyais que j'étais parti"... Moi j'ai vu des tutoriels bien plus approfondis, bien plus développés. Cette "mascotte" peux faire péter un câble à beaucoup d'entre vous.
Barunson Interactive puis gPotato n'ont fait que merder sur Dragonica. D'abord, avec gameguard. Après, et ce que je trouve le plus grand point noir, c'est le cash shop, qui mérite une section à elle seule. "Le cash shop ne sera pas implémenté en période de bêta". Faux, même, le jeu est passé de version 0. 0. 1 à version 0. 9 juste avec l'ajout du cash shop. Je trouve ça abusé. Après, les futures mises à jour ne se concentrent que sur la traduction et l'ajout de nouvelles tenues et promotions au fameux cash shop. Plusieurs fois, la mise à jour n'a concerné QUE le cash shop. Et même une maintenance pour fixer le cash shop. En plus, le cash shop est super cher à mon goût. 15 Euros (et même plus si on paye pas par PayPal ! ) pour une tenue. Vous me direz "et toi tu en sais quelque chose ? ". Moi non, mais tous les joueurs que j'ai croisé oui. Tous, sans exception, pensent la m^me chose que moi à ce sujet. Comment on peut nous vendre un jeu qui n'est pas terminé ? Comment en période de bêta, faite pour dénicher les bugs, est consacrée à des évents type double xp ou autre.
Après, le gameplay n'est pas très "cool". Certes, les combats sont dynamiques et rapides, mais rien de plus. Je vous jure, RIEN. Pas de craft. PvP que j'explique en bas. Guildes inutiles sauf pour des sort qui coûtent la peaux des fesses (prochaine mise à jour peut les rendre un peu plus intéressantes). Pas d'autre chose que les combats PvE. Tout le jeu se consacre au donjons instanciés et au boss avec tant de vie que ça ressemble à un tank anti-bombe nucléaire. Sérieux. Un boss peut durer plus de 10 min. C'est ridicule pour un boss non ? Mais imaginez que le dernier que vous venez de combattre n'a duré que 2 min. La courbe de difficulté est très, mais très déséquilibrée. Va de même avec les taux d'exp. Vous verrez.
Après, le PvP est bien. Mais les récompenses ridicules. Un objet du set PvP niveau 20 (la limite va par les 100) coûte en gros, 800 victoires. Et j'exagère pas. C'est vrai. Faut gagner 800 batailles pour un seul objet de faible niveau. Mais le PvP en lui est amusant.
Les interfaces sont à 50 % copiées de WoW. Juste regardez le système d'argent (PC, PA et PO) et l'interface personnage (100 % copiée de WoW)
Les quêtes donnent un xp ridicule. Une quête vous donne rarement 1 % d'exp. L'HDV est très contraignant. Pour qu'il reste ouvert la nuit il faut payer de l'argent réel toutes les 8H de déconnexion, et on peut pas choisir quand les utiliser.
Les + :
Combat dynamique
Fun, au moins à un point
PvP amusant
Histoire travaillée
Classes variées
Les - :
Interfaces copiées
Récompenses PvP inexistantes, toux de points PvP ridicule
Gameplay dédié au donjon en chaîne, pas de but précis
Quêtes avec xp ridicule
Pas de craft (je sais que c'est une bêta, mais vous dites quoi du cash shop en beta ? )
Cash shop qui se mange toutes les MAJ
Xp bien trop lent pour le niveau qu'on se trouve actuellement.
HDV très mal fait
En gros, arrêtez de dire que ce MMO est une pièce d'œuvre, parce que j'en vois même Metin 2 qui peut être meilleur. Les combats c'est bien, mais il n'y a rien de plus. J'en crois pas que ce MMO ai une note plus élevée que Atlantica Online. Comme tout le monde vote 0 Aion sans même en avoir touché à une de ses vidéos (d'ailleurs c'est pour ça qu'aucun MMO de JoL a une note plus élevée que 8) tout le monde vote 10 Dragonica juste en créant un perso, ou même en se fiant à toutes les critiques positives. Arrêtez de croire que le MMO gratuit parfait existe. Juste parce que ce jeu à été très attendu ne le fait pas meilleur que tous les autres.Publié le 27/07/2009 13:41, modifié le 29/07/2009 18:235 personnes ont trouvé cette critique utile. -
30/06/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.13 personnes sur 19 ont trouvé cette critique utile.J'ai appris l'existence de WAR seulement lorsque ses forums sont apparus sur Jol.
A l'époque je jouais encore à WoW.
Wow a fini par me lasser (graphismes bidons)
Alors je me suis laissé tenter par War, je suis toujours dans mon premier mois d'essai (Furie T2) au début c'est plutôt frais et accrochant.
Les bons points :
- Graphisme correct
- Contenue Rvr complet
- Bon nombre de choix races/classes
Les mauvais points :
- Trop de sacades/lag ce qui restreint l'accès du jeux a des configs joueurs
- Pve chiant
- Manque d'informations (je ne connaissait l'existence que de deux instances apparemment il y en existerait même en T1)
- Manque de "réunion" je dit sa car je trouve les capitales beaucoup trop désertes et sans interêt
L'artisanat :
Je ne connait pas, sérieusement dites moi quels sont les métiers ?
Voila je me dit que comme chaque jeu il a ses défauts malheureusement.
L'abonnement ne vaut pas 12€ mais sans cette abonnement (je le pense) le jeu ne subsisterait pas
Mythic a voulu viser trop haut.
Ils en feront les frais.
Suite à un petit retour sur War de 1 mois je up ma critique :
Ca n'a pas avancé, le jeu est toujours aussi mal optimisé, aucun ajout de contenu sauf cette fameuse Terre Des Morts :
rien d'innovant... des QP comme on en vois plein, c'est beau mais c'est très petit... ça vaut certainement pas les Abysses de DAoC.
Ensuite la fusion Mythic-Bioware ? Ca n'apporteras certainement rien de bon au final.
Le départ de Mark Jacob est très inquiétant.Publié le 05/04/2009 14:03, modifié le 30/06/2009 12:3213 personnes ont trouvé cette critique utile. -
06/09/2009Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.3 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Par kastumiAlfadr, nous avons pris des extrait qui sont libres de droit, nous ne voulons en aucun cas manquer de respect à l'auteur de la musique ou autre.
Sache juste que la création de ce genre de vidéo avec ces propres musiques etc, coûte dans les environs de 2000 € pour 10 secondes.
Crois-tu que nous pouvons nous permettre de nous payer ce genre de vidéo ? Malheureusement non, nous privilégions la gratuité ainsi que l'équilibre qu'il y a avec les joueurs. Toute les rentes que nous avons ne sont pas extraordinaire et nous laisse tout juste de quoi survivre.
Et nous nous démarquons de Ogame ; ) nous ne sommes pas aussi bête à ce point pour créer un clone parmi d'autres. De prochaines fonctionnalités apparaîtront ne t'inquiète pas, nous nous creusons la cervelle ^^
J'espère t'avoir répondu et que tu changera d'avis sur Mégaloris.
Bonne journée tout de même et si l'envie te vient de venir, nous t'accueillerons à bras ouvert.
Vive la gratuité et vive le monde communautaire en ses temps difficile.Publié le 02/04/2009 12:35, modifié le 06/09/2009 21:503 personnes ont trouvé cette critique utile. -
25/06/2023Cette critique a été rédigée il y a plus de 2 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par Pirouette 07Il est l'or mon seignor
Les baillis sont de retour en Okord !
Et ils ne sont pas juste venus pour l'apéro.
Depuis quelques semaines, de nouveaux bâtiments viennent enrichir la partie gestion du jeu de conquêtes médiévales qu'est Okord !
Du petit port de pêche à la grande foire, les baillis viennent taxer or et nourriture pour le compte du seigneur.
Vanité des vanités, tout est vanité dit l'ecclésiaste.
Ici le but est simple passer de chevalier à baron, vicomte, comte, marquis, duc, prince... jusqu'à devenir celui où celle sur qui rejaillit la gloire de tous les autres : le roi.
Dans un univers Rôle Play d'alliances et de trahisons, le meilleur moyen de monter en titre reste la baston.
Chaque combat rapporte de l'honneur, celui qui en a le plus est le roi.
Par l'exploitation de ressources, tu deviendras un homme ma fille
La précédente nouveauté amenait les exploitations, récolter du bois, de l'or, de la pierre.
Plus de bois, plus d'or ; plus d'or, plus d'armée ; plus d'armée, plus de combats ; plus de combats, plus d'honneur ; plus d'honneur... plus d'honneur !
(et aussi plus d'armée, moins de nourriture, plus de ports, plus de salut)
PWP, on est ensemble.
Les chapelles et autres temples arrivent, prémices à un nouveau game play ?
De nouveaux bâtiments font leur entrée, les bâtiments dit PWP (Player With Player) qui vont eux apporter des bonus à toute une zone. Rameutez vos vassaux, chaque joueur qui entretien le bâtiment offre des bonus pour toute une zone.
Plus c'est bon, plus c'est bon
Okord poursuit sa mutation depuis plusieurs années pour offrir un petit jeu indé de qualité, pour permettre l'intégration de plus en plus rapide des nouveaux, dont certains seront les prochains rois et reines de l'année prochaine. La volonté est affichée : les anciens ont déjà suffisamment d'expérience et d'avantages, on favorise les nouveaux.
Des quêtes servent de tuto et la communauté répond rapidement à toute demande. Le développement constant du jeu le rend vivant.
Okoard est complètement gratuit et sans pub.
[...]
"je vais venir laver cet affront, découper tes chevaux et monter tes hommes"
Duchesse Pirouette De SarrasPublié le 25/06/2023 17:55, modifié le 25/06/2023 18:081 personne a trouvé cette critique utile. -
04/12/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par TenzenJe poste ma critique avec un avis qui reste le mien, certains ne seront pas d'accord et je le comprends.
Tout d'abord, Aion est pour moi le MMO le plus dynamique et agressif auquel j'ai joué. Il y a un PvP rapide, fluide que je n'ai jamais retrouvé sur aucun autre MMO. Un RvR qui pourrait être excellent.
Un jeu avec du PvE comme du PvP présent. Et pourtant AION souffre actuellement d'un manque de joueurs qui se ressent en jeu que ce soi en PvE/PvP ou RvR. Lorsqu'on visite le forum officiel du jeu, on est quelque peu "troublé" par le nombre de postes des joueurs qui se plaignent justement du manque de joueurs, d'events de qualité et plus.
Le problème de mon point de vue n'est pas le MMO en lui-même qui est pour moi excellent. Pour moi Gameforge a un manque de réaction, de rapidité de décision et surtout un manque d'écoute énorme.
Depuis la reprise du jeu par GameForge, les joueurs ont eu droit à X promesses qui n'ont jamais vu le jour.
Actuellement il y a des sondages sur le forum officiel d'Aion pour la fusion des serveurs débutant et instancié car pas beaucoup de joueurs sur ces serveurs... Le problème est qu'en regardant le nombre de joueurs présents sur le serveur rooki FR et le serveur Calindi en soirée, il y a pratiquement le même nombre de joueurs ! Et pourtant pour eux, c'est le serveur débutant qui manque de joueurs ! Pour moi ce n'est pas une solution aux problèmes.
De plus, depuis peu, la boutique est un peu trop présente à mes yeux. On peut obtenir des plumes, des améliorations pour les plumes, etc. , directement en boutique (donc des objets qui fournissent des stats supplémentaires) , des parchemins reset instances sans CD et autres bêtises du genre.
Donc toi lecteur de ma critique que tu aimes ou que tu détestes ma critique, je te propose juste une chose... Rends nous visite sur AION et aide nous à peupler ce très bon MMORPG et ainsi avoir ton propre avis ! Car si on attend une réaction d'une certaine boîte qui gère le jeu, on est fichu.
Donc ma note est 5/10, pourquoi ? 4/5 pour le MMO et 1/5 pour la gestion !
La note de 4/5 pour le jeu ? Même s'il reste un bon MMO à mes yeux, il y a toujours des choses à améliorer.
La note de 1/5 pour GF ? Même si je vide mon sac sur eux, on profite d'Aion grâce à eux, donc un 0 pas mérité.
Merci d'avoir pris le temps de lire ma critique.Publié le 04/12/2014 15:28, modifié le 04/12/2014 15:361 personne a trouvé cette critique utile. -
20/11/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.5 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.Omtorn est un jeu 2D sur navigateur, facile d'accès, qui mise beaucoup sur des recettes éprouvées.
Quatre races, réparties en deux camps pour le PvP, avec un background correct. Quatre classes de personnages, les mêmes que partout : guerrier, prêtre, mage, rôdeur. Chaque classe dispose de deux arbres de 20 compétences sans vraies surprises. Un service minimal de récolte et d'artisanat, un hôtel des ventes, des tournois PvP...
Le jeu est complètement "theme park", avec des cartes couloir plutôt petites (navigateur oblige) et des débuts très linéaires.
Sauf que...
Omtorn est un jeu à points d'actions à peine déguisé. On y gagne chaque heure des "points de forme", qui sont des droits à gagner des points d'expérience. Ces points de forme sont cumulables sur un jour et demi (5 jours en payant l'abonnement). Une fois les points épuisés, on ne peut plus faire ni quête, ni récolte ; ni artisanat, les monstres ne rapportent plus de drop... la seule activité intéressante qui reste est l'arène PvP.
Et ça change tout ! Omtorn est un jeu auquel on joue une fois par jour pendant une demi-heure et ça le rend terriblement addictif. Les jours où on a du temps, au lieu de chercher les stratégies qui feront progresser le plus rapidement, on réfléchit à la façon la plus intéressante de dépenser son quota d'XP. Pour les accros, la carte bleue permet d'avoir un peu plus de points de forme (l'équivalent de 2 jours de jeu par semaine) et de cumuler jusqu'à 4 personnages. Mais les avantages GP du cash shop ne vont pas plus loin. C'est donc un jeu pour ceux qui ont une vie à côté mais aimeraient pouvoir jouer à un MMORPG sans se faire distancer.
Au jour où j'écris, le jeu est encore récent. Les plus anciens joueurs viennent d'atteindre le niveau 30, sur au moins 80 possibles. Le contenu haut niveau n'est pas encore connu (ni créé ? ). Certains équilibrages se cherchent encore. Les développeurs font une petite mise à jour chaque jour ouvré. Et ils semblent plutôt à l'écoute de leurs joueurs.5 personnes ont trouvé cette critique utile. -
25/03/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.5 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.Par Sin54000I. Introduction et présentation du jeu
1. 1 - Introduction
Je joue à Kraland Interactif depuis 2007, ce jeu est pour moi un jeu à fort potentiel, offrant nombre de possibilités à long terme, accompagnées de règles claires et équilibrées, ce qui sur le papier est parfait, et c’est particulièrement dû au fait de sa diversité et de son ouverture supposée. Alors pourquoi cette note ? Car Kraland Interactif à beau être un bon jeu sur le papier la réalité des faits est bien cruelle. Le jeu n’a plus que 2000 joueurs actifs là ou il en comptait 7000 à son apogée de la V5. Voilà pourquoi il se trouve qu’une campagne de pub a été organisée, et j’espère bien y mettre mon grain de sel en mettant à jours certaines raisons qui arrivent à en dégouter les joueurs.
1. 2 - Récapitulatif : Qu'est-ce donc que Kraland Interactif ?
Kraland Interactif, très couramment raccourci en KI, est un jeu de Rôle avec une dimension Plateau de jeu et une dimension Forum. Chacun peut créer son personnage sur le plateau, ce personnage à des caractéristiques précises pouvant être améliorées grâce à ce qu'on appelle des Points d'Action (nommés couramment PA). Ces points d'actions peuvent être obtenus de diverses manières suivant la version du jeu en cours (en V6, 1 PA par jour de jeu, suite au passage de l'ordre "Dormir" qui devient un ordre central du jeu). Ce système étant ce qu'il est, le nouveau s'en retrouve automatiquement lésé étant donné qu'il faut du temps de jeu pour avoir des PAs supplémentaires et que le plancher de départ est ridiculement bas. Le personnage peut avoir (en V5 c’était obligatoire ce qui n’est plus le cas en V6) une carrière. En V6, l’on parle de Vocations (Carrière – Type – Politique – Combat – Pouvoir). Ces types de vocations sont cumulables et ont pour objets de débloquer de nouveaux ordres en plus de ceux de bases qui sont déjà très nombreux pour votre personnage. – Là aussi l’obtention d’un niveau de Vocation s’obtient par la consommation de PAs.
Votre personnage évolue dans un monde ouvert qui s’appelle le CyberMonde et ou pas moins de 8 nations, aux backgrounds plus ou moins développés, sont sensées se défier grâce à des aléas diplomatique, militaire, etc…. Sur Kraland, vous pouvez jouer un combattant, un critique, un politique, un gestionnaire, un intriguant, un criminel, un fourbe – tout ce que vous voulez même, cela n’est en théorie limité que par votre imagination – mais aussi par le nombre de vos PAs.
II. Le jeu et son aspect technique
2. 1 - Les Carrières
Comme dit plus haut, Kraland est un jeu ou un personnage peut avoir des carrières/vocations. Ces vocations, qui sont plus ou moins équilibrées à première vue, sont déblocables grâce à des PAs. 5 PAs pour le niveau 1, puis 10 pour le niveau 2 et etc… - il y a 6 niveaux en tout – ce qui fait déjà 105 PAs associés à l’obtention d’une vocation et tout ses ordres associés – quand on commence à 100 PAs, et que l’on doit en plus en dépenser dans les caractéristiques, les compétences et éventuellement des Points de VIE supplémentaires. Cela fait manifestement beaucoup. Le problème majeur est que l’ordre principal de nombres de vocations est associé au Niveau 6 (et lorsque le problème n’est pas un problème de PAs, c’est un autre souci soit disant d’équilibrage) , ce qui peut donner ce genre de paradoxe :
- Un assassin qui ne peut pas assassiner
- Une créature marine qui n’est pas amphibie
- Une créature aérienne ne sachant pas voler
- Un espion dont les rapports ne sont pas complets
- Un diplomate ne pouvant pas prendre de fonctions.
- Un sorcier qui ne peut lancer que 7 sorts maximum par jours (contre 1 pour les autres)
- Un avocat dont les ordres pourraient être sympas mais limités à cause des potentiels abus qu’il pourrait en être fait
Ne parlons même pas d’un marin qui n’a aucun intérêt vu qu’il n’y a plus aucune mer à traverser et que l’ordre « Voyager » du Port suffit, ou encore un Explorateur qui n’a maximum que 3 ordres spécifique ( « Calmer un monstre » – « Ration de survie » et « Découvrir un Filon » ) , le reste de ses ordres étant accessible à tous – La liste pourrait être longue – Tout ça, soit par manque de PAs, soit par faute de compétences intéressantes ou trop longue à acquérir dans certaines vocations décidément mal pensées... Petit constat : Le Criminel n’est impacté que d’une très moindre mesure sur cette politique puisque ses ordres spécifique au Vol sont débloqués dès le niveau 2. En d’autres termes, avis aux amateurs…
2. 2 – La gestion d’un personnage, toujours une galère
Avant (en V5) , chaque personnage avait des Points de Vie et du crédit temps. Ce crédit temps (24h00 par jours, cumulable jusqu'à 48h00) était dépensé dans chaque action du jeu. L’on devait aussi remonter 3 jauges régulièrement (Moral, Forme, Nourriture) , ce système était un peu rude mais gérable. Dans notre version 6, le système est différent. Plus de crédit Temps qui était un système juste pour tout le monde, mais une consommation de Points de Vie. Ces points de vie sont remontés de base de 9 PdV à chaque ordre « Dormir » passé (ordre accessible 1 seule fois par tour). L’on peut bien sur augmenter les gains de points de vie par l’achat de services dans une limite de +5 par jour par catégories (Nourriture, Moral, Soin, Pouvoir, Hébergement et éventuels autres effets). L’on peut cumuler jusqu’à 15 points de soins dans chaque catégories (soit pour tenir 3 jours maximum, car si vous avez plus, le reste est définitivement perdu). Et si vous oubliez de faire régulièrement vos soins, vous perdez littéralement un tour à remonter vos jauges – ENJOY – !
Mais le problème de ce système est que l’on peut monter nos points de vie jusque 50 et donc que le crédit temps n’est pas le même pour tous. Cela pose aussi des problèmes dans les combats qui ont un rôle plus ou moins important suivant votre carrière, dans le sens où vous pourriez être combattu dans un moment qui ne vous est décidément pas propice : quand il vous reste 1PdV, vous devenez une cible facile.
2. 3 – Villes, Provinces et Empires
Chaque province appartient potentiellement à un Empire, un pays, qui est sensé avoir sa propre histoire, ses propres lois, etc… chose curieuse : Avec la Version 6 de Kraland Interactif, la province est encore liée à un empire, mais peu importe celui-ci, il y a élection partout : On se dit que c’est étrange mais qu’après tout, ça pourrait être presque sympa… sauf que personne n’a besoin de jouer l’élection pour gagner… c’est le meilleur cliqueur qui gagne – grâce aux prospectus. A quoi sert-il de jouer la campagne sur forum si gagner signifie juste avoir le plus gros groupe pour cliquer un ordre sur une masse de PNJ ou être le meilleur bourreur d’urne de tout les temps ? Pareil pour les postes de BourgMestre – élections – donc même constat. Dans les 2 cas cités seule la citoyenneté locale compte pour se présenter. La nationalité importe peu.
Le seul poste ou les règles diffèrent d’un empire à un autre c’est pour l’élection ou la nomination du chef de gouvernement. – Les ministres, généraux et Ambassadeurs sont nommés.
2. 4 – Un jeu qui se répète.
Tout ce qui a été vu jusqu'à maintenant sont les aspects pratique mais il est temps peut-être d’entrer dans un sujet tout autre mais pas des moindres : Kraland est un jeu ou l’évolution est relative, relative car après 5 ans de jeu en V5 pour ma part, me voilà obligé de tout reprendre de 0 pour cause de nouvelle version (la fameuse V6) et on nous parle de reset régulier pour cette v6 - Tout les un ou deux ans -. On va tourner et tourner, et tourner encore et encore au travers de la même map à tout reconstruire continuellement. Car Kraland c’est ça aussi : Pas de mises à jour prévues, et encore moins d’évolutions plateau durable, pas de nouvelles technologies, de nouveaux objets - enfin si… quelques objets apparaissent car ça fait marrer quelques-uns (exemple : Le string de chasteté, ou la figurine Poungi) , qui sont apparus en V5 et qui font référence à des personnages amis, des objets symbolique et inutile en somme, pour une évolution plus sérieuse par contre : Circulez, y a rien à voir.
III. Forums, Communauté, Staff
3. 1 – Des Forums RolePlay qui ne reflètent pas le plateau
Comme dit au début, Kraland Interactif est un jeu de RP sur forum avec une dimension plateau. Or, lorsque l’on lit les forums RP, on n’a pas toujours l’impression que cela reflète spécialement l’ambiance du plateau. En effet, il est très facile d’enrober une situation d’abus manifeste sur le plateau par des propos forums ou l’on aurait tendance à rire. Mais en ce moment même les messages drôles et parodiques font défaut. Les groupes sont formés, la nouveauté est traitée par la négation. D’ailleurs, vous constaterez que c’est toujours les mêmes qui postent car le jeu forum n’amuse que quelques-uns qui se l’ont manifestement approprié, là ou une majorité d’autres ne le lisent même plus ou se limitent aux forums de province. C’est manifestement un jeu à 2 vitesses sur ce plan là.
3. 2 – Le staff
RedStar a crée le jeu et a mis 5 ans pour programmer la dernière mouture du jeu. Pour cette tâche il est vraiment tout seul. Cela dit pour d’autres tâches, il nomme des gens pour le seconder : et heureusement. Le staff est aujourd’hui divisé en plusieurs groupes. Les staffeux sont (d’anciens) joueurs. Leurs travail est certes bénévole mais important.
Je vais ici porter un point noir sur 2 catégories du staff en particulier, l’animation et la modération.
- L'animation.
L’animation pour une première raison flagrante : Elle cherche souvent à faire grand alors qu’elle n’en a pas les moyens. Les animateurs ne sont pas nombreux et sont secondés par les « Aides Animateurs » (ou A. A). Les A. A sont des joueurs qui ont un personnage activé et à qui l’ont confie un PNJ à jouer, bien sur en faisant en sorte qu’il ne puisse interagir avec son personnage principal dans le cadre de l’animation donc on l’enverra dans une autre région de la carte, et un autre empire.
L’A. A est très limité dans ses actions. Il doit faire un rapport de ce qui se passe sur le plateau et sur le forum, il doit régulièrement demander ses instructions à son animateur référent. Cela peut traîner en longueur et il peut vite avoir 1, 2 voir 3 trains de retard vis-à-vis du reste du plateau et des forums si les instructions n’arrivent pas assez vite. Alors imaginez quand les animateurs référents sont 2 et qu’ils organisent une animation générale sur tout le plateau ? Cela peut vite devenir ingérable pour eux et injouable pour les joueurs.
Je ne parle même pas des décisions de l’animation prise tardivement et qui va surprendre les joueurs qui acceptent de participer à une animation (je parle par exemple de l’histoire des candidats Unique là ou tout le monde s’attendait à une élection libre lors de la dernière animation qui concernait tout le plateau, un exemple récent qui a surpris tout le monde).
- La Modération
Ensuite, j’ai parlé de la modération. La Modération a pour charge de modérer les contenus des forums. Jusque là tout vas bien mais il semblerait que l’on voit des traitements préférentiels dans certains cas et des réactions abusives dans d’autres. On a cette impression d’une modération à deux vitesses qui parfois laisse sans voix.[/list]
3. 3 - Un jeu pour les vieux, par les vieux
Kraland Interactif n’est, normalement, pas un jeu que l’on gagne. C’est un jeu de long terme ou tout semble ouvert, mais une communauté de joueurs vieillissante, habituée à optimiser, l’a manifestement gagné. Un plateau bien verrouillé par des groupes qui se partagent le gâteau, un forum vidé de sa substance et difficile à renouveler, des trips indépendant (même les plus simple) voués à l’échec soit par la communauté, soit par les restrictions technique. Un bon jeu sur le papier, qui laisse un goût d’amertume, effet doublé pour celui qui va lire les forums HRP au vu de ce qu’il ressort de ces soi-disant « Espaces de discussions » . Je vous invite a constater par vous-même.
IV. Conclusions
Pour conclure, je vais résumer les bons points et les mauvais points de ce jeu…
Points Positifs :
- Règles claire et complète.
- Un background travaillé et fourni dans l’ensemble. Dommage que certains empires ne soient pas développés d’avantage.
- Un grand nombre d’ordres accessible, de base.
- La possibilité de faire de véritables builds, notamment grâce aux Vocations, ce qui est une vraie nouveauté par rapport à la V5.
Points Négatifs :- Un système de carrière potentiellement bon, mais mal pensé sur certains points, notamment sur l’accès aux ordres. Certains ordres (voir certaines carrières – je pense au Médecin ou à l’Explorateur qui sont limités en intérêts -) mériteraient également à être repensés.
- Un système de gestion de personnage ou l’on perd notre temps à tourner en rond entre l’auberge, et l’hôpital.
- Un jeu qui a perdu de sa superbe. Une communauté vieillissante qui en arrive à polluer le jeu sur forums (RP ET HRP confondus) comme plateau. Le plateau est verrouillé. Les petits trips indépendants ont du mal à trouver leurs places.
- Une équipe d’animation trop ambitieuse qui n’a pas les moyens de sa politique sur le long terme.
- Les PAs, dont le nombre est potentiellement illimités (puisqu’il n’y a pas de plafonds) sont très longs à obtenir puisque l’on en obtient 1 par jour. Cela provoque notamment un déséquilibre par rapport à un nouveau joueur qui lui n’a que le nombre de base au premier jour.
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