Critiques et tests

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  • 14/01/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    Bien, ça fait quelques temps que je mattais la fiche de ce jeu, et je l'ai testé !

    Amateur de jeux de courses automobiles plutôt "simulation" (GTR) , je n'ai pas été décu par la conduite de ce jeu : de l'arcade "simu". La prise en main est rapide, les graphismes corrects, les voitures bien modélisées, l'impression de vitesse est présente dans le cockpit et la vue est parfaitement jouable, aucun besoin de volant.
    J'ai fait une 50aine de courses sans me lasser : on modifie sa voiture au fil des courses et donc des points gagnés selon votre conduite, votre timing et votre position. Niveau "upgrade" de votre monstre, c'est du classique, je n'ai pas vu de réglages pointus des voitures.

    Vous commencez avec quatre voitures au choix (elles montent difficilement à plus 100 miles au début).
    Il doit y avoir une 20aine de voitures disponibles. Ca va de la Toyota "old school" à la mustang GT (niveau concessionnaire connus, il n'y en a pas des masses).

    Voilà, plus grand-chose à dire : c'est du jeu de courses si vous aimez la conduite intelligente, que vous savez freiner sans d'abord tourner avant un virage et que vous voulez klaxonner en doublant les noobs qui ont des voitures surpuissantes, ce jeu est pour vous.
    Publié le 13/01/2008 16:05, modifié le 14/01/2008 15:39
  • 12/01/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    Par Red92
    KartRider ? Qu'est-ce que c'est ?

    Un jeu gratuit
    KartRider est un jeu de karting en ligne qui propose plusieurs niveaux de compétition pour que chacun joue à son rythme. Le jeu se distingue par sa gratuité : KartRider est entièrement gratuit.

    Plusieurs styles de circuits
    Du Desert Drift à l'Arctic Rim glacial en passant par la ville de Zoomtown et entre les arbres de Frenzy Forest, ce jeu offre des paysages variés qui ne manqueront pas de vous surprendre.

    Amusez-vous avec vos amis
    Marre de jouer seul ? Parlez du jeu à vos amis. KartRider permet de jouer simultanément à 8 joueurs en mode Single player ou Team racing. De plus, tout un système de Tchat a été introduit dans le jeu dans le but de faciliter les communications.

    Chacun son style fashion
    Dans KartRider, vous pouvez créer un personnage à votre image. Le jeu offre de nombreuses possibilités de personnalisations. Le personnage devient ainsi une véritable création artistisque.

    Le Garage
    Discuter avec ses amis, montrer sa collection de kart ou simplement se relaxer entre deux courses, tout cela devient possible grâce au Garage.

    KartRider est actuellement en version "open bêta". La version intégrale du jeu sera un peu plus intéressante.
    Publié le 11/01/2008 17:17, modifié le 12/01/2008 12:14
  • 06/01/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    Par hackrow
    Pour répondre au premier message, je dirais qu'il faut savoir jouer en équipe justement et les buts arrivent tout seul. C'est sûr qu'en chargeant comme un boeuf pour marquer solo, ça ne marche pas si facilement que ça. Mais dès que l'on joue un jeu de passes rapides, on trompe le gardien et c'est le but.

    Je ne suis pas du tout fan de ce genre de jeux, mais là, j'avoue que je prends mon pied. On peut se faire des matchs très rapidement sans que l'on soit obligé d'y consacrer 1h ou 2h.

    Le bémol viendrait (pour ma part) plutôt de la zone de but infranchissable et contre laquelle on bloque trop souvent, c'est énervant à force. Sinon rien à redire, un très bon jeu qui demande juste à se développer un peu plus. A tester en tout cas, juste pour se faire une idée. Il pèse pas lourd en plus et se télécharge vite.
    Publié le 06/01/2008 10:27, modifié le 06/01/2008 18:21
  • 30/12/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Guild Wars est un excellent jeu.
    Je me souviens de mon premier achat qui était Guild Wars Nighfall. Mais j'ai terminé Guild Wars Prophecy en premier (qui en fait est le premier opus). Car en effet, le premier opus est tout simplement passionnant. Une petite perle. Un Eden servant de tuto magnifique et fabuleux.
    GW, au niveau des graphismes, est très joli également. Ca, c'est un très bon point pour lui.
    GW est un MMO à instances. Ce qui signifie que quand vous sortirez en zone d'exploration, vous ne verrez PAS d'autres joueurs. Pour voir les autres joueurs en zone d'exploration, il vous faut vous rendre dans les avant-postes ou les villes. C'est le point de réunion des joueurs de Guild Wars.
    Guild Wars, à l'instar des autres MMO, propose une réelle histoire. Dans les autres MMO, vous commencez au niveau 1 et vous avancez pour aller au niveau maximum en faisant des quêtes répétitives et farmant les mobs.
    Ici GW, lui, ne propose que 20 niveaux.
    Si dans les opus Faction et Nightfall, on atteint très rapidement le niveau 20. C'est simplement à partir de ce niveau que l'histoire débute réellement dans ces deux opus.
    Par contre Prophecy (le premier opus) aura un système de niveaux évolutif et vous n'atteindrez le niveau 20 que très loin dans le jeu.

    Il est aussi important de dire que si vous jouez de votre côté, il n'y a aucun problème.
    Merco (personnages contrôlés par l'IA) et héros (personnage contrôlé aussi un peu par l'ia mais que VOUS personnalisez - compétences, armes, etc. - seront là pour vous aider).

    Les musiques sont vraiment très réussies. La difficulté est bien dosée.

    Donc GW serait-il le jeu parfait ? Et bien non, malheureusement. Un point, voire un gros point noir, vient entacher ce jeu. Suite au succès de GW, l'ambiance in-game est vraiment tombée très bas. C'est selon moi évidemment. D'ailleurs, certains anciens aussi le pensent et ont aussi quitté le jeu à cause de ça. Le gros problème aussi, c'est que beaucoup jouent de leur côté et ça cause des réactions des autres joueurs pas très polies. L'absence d'abonnement est une bonne chose, mais hélas en ramène de mauvaises.
    Mais si vous trouvez une très bonne guilde, alors ce petit défaut pourra être effacé. Après une bonne année, j'ai arrêté Guild Wars (en les ayant tous terminés) , à cause de ça. Il m'arrive de me reconnecter de temps à autres mais pas longtemps.

    Ce qui me fait également penser à un autre défaut. Le système d'events automatique tous les week-end. Un gros point noir, ça aussi. Ce sont les mêmes. Et quand la chaîne est finie, hop, on recommence.
    Guild Wars est donc un très bon jeu et ne nécessitant pas d'abonnement mensuel. Dommage que l'ambiance soit tombée hélas au plus bas.
    Publié le 28/12/2007 23:12, modifié le 30/12/2007 16:58
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 28/12/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    Un jeu qui ne pèse pas lourd et qui s'installe très rapidement.

    C'est un jeu très fun et surtout très défouloir. Tirer et... tirer. Il y a quatre types de jeu. Donc tout le monde y trouvera son bonheur (DeathMatch, jeux en équipe, défendre un territoire, etc. ).

    Les parties ne durent pas longtemps. C'est très bien surtout si on veut se faire une petite partie avant d'aller travailler.

    Un tuto très simple vous explique comment prendre les choses en main. Vous pouvez également configurer la configuration de vos touches (très pratiques pour ceux qui jouent en AZERTY car le QWERTY, ce n'est pas mon fort).
    Vous commencez au niveau 1. Au fur et à mesure de votre progression vous augmenterez dans vos titres et vous pourrez aussi attribuer vos caractéristiques. Vous recevez également un peu d'argent qui vous permettra d'acheter vos pièces d'armures. Bref un jeu sans prise de tête. Et s'amuser, c'est le plus important.
    Publié le 28/12/2007 14:09, modifié le 28/12/2007 16:11
  • 28/12/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    Par Avatar de kirby_49 kirby_49
    Perso j'ai téléchargé ce jeu pour voir ce que ça valait et c'est franchement bien.

    Niveau graphismes, j'avoue, c'est moyen. Mais c'est un jeu gratuit...
    Niveau combat, les armes de poings sont peu fluides au niveau des enchaînements mais on s'amuse très vite avec le bouclier et l'épée !
    Avec les armes à feu, c'est bien différent. Il y a un système de verrouillage de la cible qui change des autres jeux... On aime ou on n'aime pas.

    En terme de personnalisation du « mech » , on peut se passer de la partie payante avec du vrai argent et j'espère que ça durera pour avancer dans le jeu. Le system de « leveling » est pour l'instant potable.
    Un jeu qui a de l'avenir si la bêta est vraiment une bêta (donc avec des améliorations à venir ^^).
    Publié le 27/12/2007 16:46, modifié le 28/12/2007 16:08
  • 27/12/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    Par Avatar de Antcrist Antcrist
    Après plus d'un mois de jeu, le constat n'est pas des plus probants...

    Ainsi pour le PvE l'équilibrage des classes rend le solo fatiguant pour certaines et fatiguant pour d'autres, dans un cas c'est très difficile (classe de soutient) dans l'autre on se demande si y'a des ennemis (classe de combat) et dans les instances le constat est le même.
    En groupe, pas besoin de technique, il suffit de foncer dans le ta...

    Le PvP, s'il peut être amusant, n'a absolument rien à faire dans cet univers, comme si lors d'une guerre intergalactique majeure, j'allais tirer dans le dos du pote à coté... enfin bon, j'y vois pas d'intéret dans l'histoire, de la façon dont il est proposé, tout du moins.

    Le monde est vaste et bien pensé, il y a un grand nombre de quêtes qui permettent bien souvent d'obtenir tout l'xp nécessaire, ou presque.

    Un brin d'humour surnage en permanence, comme pour faire oublier la situation dramatique dans laquelle les combattants se trouvent, et c'est plutêt pas mal.

    Artisanat, commerce, politique ? C'est quoi ?
    Sous-exploités tout ces points sont ! (je parle comme Yoda) donc, pas grand chose a dire.

    D'un point de vue technique, ça marche plutôt bien, même si à l'heure actuelle certaines zones souffrent d'une latence intolérable (le Bourbier, qui arrive en premiere position, avec ses 3 secondes de latence, mini ! c'est vraiment ennuyeux)

    Sinon, c'est dommage, le jeu a presque tout pour être bon, il lui manque un contenu "non bourrin".
    Faut voir l'evolution à venir...
    Publié le 26/12/2007 20:42, modifié le 27/12/2007 18:35
  • 26/12/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    Par tananouk
    Un très bon jeu. Après niveau 50, il est très difficile de progresser (lvl up). Mais pour cela, il existe des donjons pour faire des « party » . Beaucoup de « parties » sont des « Eggs-party » car chaque classe dispose d'un « Egg » à bas niveau qui, au niveau 11, devient soit un Bird (oiseau) , Tiger (tigre) ou Panthere (panthère) et donne des bonus de statistiques.

    Les joueurs AFK peuvent gagner de l'argent en pêchant. Cinq types de poissons peuvent être pêché (Goby, Mackerel, Salmon, sea-bream et Eels).
    La seule chose pour rester longtemps dans le jeu, c'est bien sûr de jouer pour le plaisir.

    Il y a aussi une guerre entre guildes les samedis après-midi. La guilde gagnante remporte le château et peut baisser les taxes des PNJ de 100 % . Elles peuvent passer à 85 % et vive les économies.
    Dans l'ordre, les classes les plus faciles à monter sont Archer, Knight, Magicien. Apres le niveau 50, ça peut changer. Knight qui devient Vagabon et « solote » sans problème au contraire d'un Commander, plutôt fait pour les « party » (il possède différents buffs pour la précision, la défense, etc. ).
    Publié le 24/12/2007 16:03, modifié le 26/12/2007 12:33
  • 23/12/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    Par Avatar de bhoddi bhoddi
    Je cherchais un F2P correct, je suis servi !
    Le plaisir du jeu est parfait pour un casual comme moi. Mais il ne faut le limiter aux casual, attention !

    La progression des personnages mixe agréablement les combats PvE et les quêtes. Certes les quêtes ne sont pas aussi bien élaborées que dans Guild Wars par exemple, mais elles s'enchaînent bien dans la progression, obligent à explorer, font bien découvrir le gameplay. Je n'ai pas l'impression, au bout de quelques heures de jeu de faire du grind à la coréenne. ; )
    Le graphisme est superbe, même pour une petite config (pas trop petite quand même).
    Bon il y a bien quelques bugs (surtout des lags qui conduisent au freeze ou à la déco). Mais est-ce que ça vient du jeu ou de ma config ? Peut-être un peu des deux (car il y a bien des bugs quand même d'après les différents forum).

    Une communauté française se construit peu à peu, et la barrière de la langue ne doit pas vous freiner !
    Ah ! Vous préférez taper du monstre sorti de la fantasy plutôt que des renards, serpents, tigres et brigands de tous poils ! Ben oui, on est dans un univers plus historique que fantastique, mais quelque part, une certaine magie opère malgré tout.
    Je n'ai pas encore testé la dimension PvP, "RvR" car pour l'instant je suis déjà pas mal occupé en PvE, mais il paraît que c'est à la hauteur de certains jeux avec abo !

    Seule ombre au tableau, j'aurais bien aimé plus de métiers (le gameplay s'y prête pourtant, avec des forgerons, couturiers, herboristes, cuisiniers, etc. ).
    Publié le 23/12/2007 02:11, modifié le 23/12/2007 13:25
  • 23/12/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    Dans le paysage actuel des MMO Heroïc-Fantasy, n'en doutez plus une seconde, voici LA nouvelle référence.

    Après des débuts désastreux, aussi bien en termes techniques qu'en termes de communication, SOE a finalement repris les rênes, et semble bien décidé à faire de VG le MMO complet qu'il se destinait à être.
    Je ne connais le jeu que depuis quelques jours, mais l'accroche est immédiate et totale :

    - Des décors sublimes, d'une très grande cohérence, des personnages fins et charismatiques... L'énorme travail fourni pour réparer les dégâts causés par une sortie trop précoce porte ses fruits, l'avis est unanime : VG est enfin plaisant à jouer. ; )

    - Un système de Craft d'une grande richesse : outillage, vêtements d'artisan, compétences, ingrédients primaires, secondaires... Enfin un artisanat digne de ce nom, intéressant et prenant à monter.

    - Un système de diplomatie original et novateur, inspiré des jeux de cartes à points sur Desk, qui forme à lui seul une progression indépendante dans le jeu.

    - Une communauté mature et agréable, dont la population remonte doucement.

    Alors bien sûr c'est en anglais, bien sûr il y a encore des bugs (que les Devs mettent des bouchées doubles à régler) , mais quel MMO en est exempt ?
    Vanguard, c'est une plongée dans un monde riche, complexe, raffiné. Le Gameplay fourmille de petites idées toutes meilleures les unes que les autres, la personnalisation de son perso, de ses compétences est d'une incroyable subtilité, bref... le bonheur !
    Depuis le temps que je m'ennuyais à basher du mob sur des MMO sans envergure autre que commerciale, voici enfin le monde où je vais poser mes valises virtuelles...
    Publié le 21/12/2007 14:21, modifié le 23/12/2007 13:41
  • 16/12/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    Par Avatar de CiiiD CiiiD
    Je n'attendais pas grand-chose de ce jeu, j'ai donc essayé ce qui me semblait être un insipide jeu gratuit de plus, espérant tomber sur quelque chose de convaincant : je n'ai pas été déçu !

    Les graphismes sont assez sobres et loin des grosses productions actuelles, mais tout de même jolis et propres. On a droit à des arènes futuristes dans des cadres assez peu variés tels que ville, base militaire, etc. Rien de très innovant mais toujours sympa.

    Le maniement est agréable, pas des plus souples mais bien fichu. Le combat au corps à corps est chaotique, on se retrouve souvent dos à dos avec son adversaire, on réussit une attaque sur deux, et encore... donc un peu raté pour les armes de contact à mon avis, mais pour ce qui est des flingues c'est nettement mieux. La gamme est assez bien fournie et variée : du pistolet au gros canon à deux mains, en passant par le fusil à pompe et le mitraillette sans oublier le bouclier. On en trouve forcément une à son goût !
    Le « dual wield » apporte un gros plus dans les tactiques, on peut notamment équiper une arme de contact dans une main et un fusil dans l'autre... mais c'est surtout excellent pour se la jouer cowboy ; )
    Les skills sont peu nombreux mais apportent un complément sympa, à ne voir que comme des armes secondaires.

    Concernant l'item shop, on a de quoi bien customiser son tas de ferrailles, et je tiens à préciser que les objets les plus intéressants ne s'achètent pas en NCcoins, la monnaie qui se paye en dollars, mais en Crédit, celle qui se gagne au fil du jeu. Autrement dit, l'injection d'argent réel dans le jeu est très loin d'être nécessaire pour être performant. Les NCcoins ne permettant que de se pré-équiper pour ne pas commencer trop faible.
    Ce jeu ne vous tiendra probablement pas accroché à vos PC pendant des jours et des mois, car il est rapidement répétitif. Exteel étant encore en bêta, on peut encore espérer voir apparaître plus de modes de jeu et de cartes, les premiers étant au nombre de 4 et les secondes s'élevant à moins de 10 par mode de jeu.

    Je recommande à tout le monde de l'essayer, il est rapidement agréable, les combats sont furieux, jouissifs et bien équilibrés. Attendons la « release » pour trancher un avis, mais Exteel semble bien parti !
    Publié le 15/12/2007 23:49, modifié le 16/12/2007 11:57
  • 08/12/2007
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 17 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Niiico2
    Je fais parti de la première vague de bêta et ma foi, c'est bien l'éclate sur ce jeu ! Du mario kart en ligne, gratuit et jusqu'à 16 joueurs, hum !
    Les items sont bien funs, on peut voir le résultat de ses lancers dans une petite fenêtre style BD. La personnalisation des kart a l'air très sympa aussi (bon, va me falloir gagner quelques courses encore pour en profiter : -p).

    Il reste quelques bugs (première closed beta apparemment) , mais dans l'ensemble c'est hyper prometteur ! Vite vite pour la version finale
    Publié le 07/12/2007 22:41, modifié le 08/12/2007 18:21
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 05/12/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    Par jesfr
    J'ai commencé à jouer à la sortie de ce jeu. A l'époque, c'était pour moi un jeu assez ardu. Un jeu de « hardcore gamers » , pas de montures, de speeders, traverser Tatouine pour allez visiter le palais de Jabba était déjà en soi, une aventure. Il était difficile de se faire de l'argent au début, encore plus lorsque, comme moi, on débutait une profession de « craft » . Je crois avoir mis deux mois pour monter mon DE.

    Je suis de retour aujourd'hui et je suis agréablement surpris de voir comment ce jeu a évolué. A voir tous les avis négatifs sur le net, je m'inquiétais. Il n'en ai rien, pour moi ce jeu évolue dans le bon sens, un peu tard hélas.

    Comme je l'ai dis précédemment, avant ce jeu était, pour moi, un jeu de « hardcore gamers » , aujourd'hui non. Il a su contenter, à mon sens, les joueurs occasionnels comme les joueurs réguliers. Le contenu de quêtes et autres collections s'est étoffé et il est facile de trouver des choses a faire contrairement à nombre d'autres MMORPG (WoW sans le citer... ).
    De plus on peut désormais créer deux comptes sur le même serveur, ce qui permet de faire une profession de « craft » et une autre de combat, ce qui varie les plaisirs et de fait l'intérêt.
    Non, ce jeu fait partie de ceux sur lequel je reviens très régulièrement. Je ne trouve nul part ailleurs l'ambiance, le charme. Je ne sais expliquer, mais les mordus comprendront ce que je veux dire.
    Je ne dirais pas que c'est le meilleur MMORPG de tous les temps (ce titre ne peut être attribué en fin de compte : en voyant le nombre de joueurs on pourrait répondre « WoW » , mais je n'ai pas accroché... comme quoi, ça dépend des gens). Mais à défaut d'être parfais, ici, vous vous sentez dans un univers connus. Vous n'êtes pas perdu dans une histoire dont vous ne comprenez rien. Le background est là et vous porte.

    Je vous dirais simplement de l'essayer, c'est gratuit 15 jours désormais. Vous ne perdrez rien à voir si cela vous convient ou pas. ; )
    Publié le 04/12/2007 23:50, modifié le 05/12/2007 10:15
  • 08/01/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    Par un compte supprimé
    Un jeu absolument énorme, un réel sentiment de liberté, enfin on respire dans un MMORPG. Le craft y est exemplaire et passionnant. Le jeu de diplomatie particulièrement intéressant, permet de s'affranchir enfin des sempiternelles quêtes remplies de monstres. Les espaces sont immenses. C'est le jeu des superlatifs.
    -------------
    Apres des semaines d'attentes sans news, un Game Update 3 remarquable, et des events de Noel : les joueurs n'ont pas été oubliés par SOE, qui a repris l'affaire en main, pour notre plus grand confort.
    Un jeu vraiment agréable pour ma part depuis le GU3 qui date de l'avant Noel, fluide, aucun pb. Je tourne avec un bicoeur et 3 go de ram + 1 carte 512 payée vraiment pas cher ! Une config qui sera de toute maniere nécessaire pour les AoC et autres jeux à venir.
    Une offre d'abonnement d'un mois aux anciens et voila que Halgar et autres Sartok se remplissent et rares sont les critiques négatives de ce jeu, les avis sont plutot unanimes et franchement positifs. Vanguard le délaissé, le mal aimé en 2007, apres un lancement des plus chaotiques, devient donc
    Vanguard l'apprécié, l'enthousiasmant, réunissant passionnés de RPG, et vétérans du MMORPG, n'ayant pas trouvé dans les productions récentes, de quoi satisfaire leur soif d'aventures, de découverte et de curiosité.
    Un jeu qui se révèle donc absolument exceptionnel, un jeu qui me passionne, alors que je n'aurais pas parié sur lui en février 2007 !

    Une année 2007 qui se termine sur quantité de déceptions ludiques
    Une année 2008 qui commence bien, avec une immersion totale dans un univers totalement étonnant et grandiose, dans lequel on pourra librement s'adonner aux trois spheres, aventure, craft et diplomatie, toutes aussi passionnantes les unes que les autres.
    A cela, on rajoutera que la communauté, qui s'etoffe de jour en jour, est extremement soudée et fort sympathique. L'entraide est de mise, notamment sur le channel franco, alors deux choses à faire :
    - venez sur Telon
    - tapez /join franco et Bienvenue !
    Publié le 04/12/2007 18:14, modifié le 08/01/2008 12:49
  • 19/11/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    SOE distribue une série de MMOs parmi lesquels, EverQuest reste le chouchou de la maison. Alors que le premier du nom en est à sa 14ème extension, joué sur plus d'une vingtaine de serveurs, (ce qui force le respect quand même... ) , le second sort RoK, 4ème extension d'un univers ré-actualisé depuis sa sortie fin 2004. Car parler de EQ2, c'est d'abord parler de EverQuest. C'est parler d'un titre qui a inspiré bien des MMOs actuellement actifs.

    L'extension apporte son lot de nouveautés et témoigne d'un long travail qui donne à la fois du contenu et des changements dans le jeu, ce qui pourrait nous faire penser à un EQ 2. 5
    Bien que la critique actuelle se pose face à une orientation vers de plus en plus de facilité pour les joueurs, EQ2 et son RoK alimentent en aventures, aussi bien les groupes, que les guildes qui raident (ou pas) , mais aussi le joueur occasionnel (ou pas) , qui décide de partir seul à l'aventure sur Antonica...

    RoK, c'est aussi l'occasion d'un changement pour le craft, qui se simplifie (un peu trop semble-t-il... ) en nous proposant la solution du 'tout ou rien' dans la confection et en écartant donc les 4 niveaux initiaux de qualité des objets. Système quelque peu navrant, puisqu'il n'écarte pas le grind, il l'encourage ! Si vous avez les ressources nécessaires, vous pourrez donc toujours monter votre artisanat sans prendre réellement de risques... Et puis, il y a les 'algorythmes' bien connus de EverQuest qui font que le joueur ne comprendra jamais pourquoi hier il a tout réussi et aujourd'hui, c'est long et chiant... Même si cette refonte du craft tend à favoriser rapidement la réussite, plutôt que l'échec, la réalisation d'un objet reste encore une mystérieuse alchimie, que l'on pense parfois parvenir à maîtriser mais qui s'écroule bien souvent de façon inexpliquable pour l'objet suivant !

    En conclusion, RoK est à posséder, pour avoir la totale des zones d'exploration du jeu, une nouvelle race jouable et... un nouveau système de craft qui, à mon sens, n'est pas encore au top de ce qu'il pourrait être...
    Publié le 19/11/2007 19:43, modifié le 19/11/2007 23:14
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