Critiques et tests

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  • 02/02/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Au début, on peut être un peu impressionné par le jeu et le nombre de RPistes de qualité qui y sont très actifs. Mais on découvre une vraie solidarité entre les joueurs expérimentés et les novices et au final, on comprend vite les rouages du jeu.
    Pas de simples batailles ici, mais autant de liens diplomatiques, de compromis, que d'actions.

    Alors que vous êtes l'un des seigneur les plus en vue, les mieux armés, les plus respectés, vous êtes assailli par l'alliance des petits nobles...
    TOUT PEUT ARRIVER ICELIEU !

    C'est un monde pour les RPistes novices et confirmés. Un monde en effervescence et en constante évolution. Vous développez votre royaume, par les armes, la culture. Vous brandissez vos droits à la reconnaissance en l'Agora !
    Tout simplement envoûtant... passionnant.
    Publié le 01/02/2008 13:46, modifié le 02/02/2008 16:30
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 01/02/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    3 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de maelyra maelyra
    Un bon jeu avec d'excellents graphismes, une musique qu'on souhaiterait plus présente car elle est magnifique et une bonne diversité de monstres.

    Six classes : mage, prêtre, guerrier, défenseur, ranger et archer pour des stratégies de jeu différentes car trouver un groupe avec un fighter, un ranger ou un archer, est pratiquement impossible. Par contre amenez-vous avec un prêtre, un mage ou un défender devant un donjon et on s'arrache vos services de tous les côtés.

    Des problèmes de traduction à revoir car quand on vous demande de tuer des "sorceror" alors que c'est des shamans, ou que l'on vous envoie au Nord-Est alors que c'est au Sud-Ouest, on galère pas mal.
    Mais les GS (Game Sage) sont là pour aider ainsi que les joueurs si on se débrouille pas mal en anglais. Et le forum du site officiel contient pas mal d'informations sur les emplacements des monstres ainsi que sur les statistiques de chaque classe.

    Il y a pas mal de francophones pour un jeu qui compte deux guildes FR coté light (dont Kaamelot qui a plus de 70 membres). Je ne sais pas ce qu'il en est du coté dark.

    Un bon système de PvP sauf lors de bugs (la paix forcée en zone PvP, c'était assez marrant sauf si on s'est déconnecté dans la zone parce qu'au retour ça fait mal ! ou quand les gardes light ne peuvent plus attaquer les darks, là aussi ça fait mal ! ). Mais les GM sont là pour règler les problèmes et font de leur mieux.
    D'autres bugs que l'on peut rencontrer : la quête que l'on ne peut pas rendre car la fenêtre est vide. Solution : ne faites pas l'idiot et cliquer en haut à gauche du cadre, là ou devrait être marquer la première phrase (et oui, ils ont oublié de colorer le texte en blanc ! ).
    Enfin pour un jeu qui a commencé son open beta vers le 20 décembre, il se débrouille pas trop mal. Et je l'adore.

    Bien qu'on puisse regretter le manque d'originalité des modes hard et ultime qui nous replacent dans le tout début du jeu avec un nouveau perso qui, bien que l'on ait sept points de stats au lieu de cinq ; et cinq points de skills au lieu de trois, reste assez ennuyant. Il faut tuer trois fois plus de monstres pour monter en niveau et il y a peu de nouvelles quêtes au début. Il faut aussi attendre le niveau 20 ou 30 pour voir apparaître de nouveaux skills.
    Mais ne soyez pas dégouté pour autant et essayez le. Ca en vaut le coût, surtout pour un jeu gratuit.

    Houla la critique ! Je me suis peut-être un peu trop étendu ? Enfin bon ! Vous avez au moins un bon aperçu.
    Publié le 01/02/2008 10:44, modifié le 01/02/2008 10:59
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 28/01/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    Exteel est un Casual Game Free-2-Play (avec vente d'objets) défoulant, demandant des réflexes et du dynamisme et permettant de passer de bonnes petites parties afin de se détendre après une longue journée de boulot ou durant la pause de midi.

    N'attendez pas ici d'efforts tactiques, et ne cherchez pas en Exteel un concurrent de Team Fortress 2. Exteel n'a pas grand chose à offrir d'autre que sa gratuité pour concurrencer les FPS du marché (bien qu'il soit à la troisième personne, le gameplay est très proche d'un FPS). Le cash shop est plutôt mal géré et peu fourni, mais présente l'avantage d'être très bon marché et de vous permettre de vous équiper complètement pour à peine 5&#8364 ; .

    On déplorera de gros problèmes techniques qui font que le lag rend le jeu presque injouable, la répétitivité des cartes, la trop grande différence de puissance entre les vétérans et les nouveaux au niveau des compétences, le manque de personnalisation des robots, et bien d'autres choses.
    Au final, Exteel n'a pas grand-chose d'extraordinaire à offrir, si ce n'est un gros défouloir pour une demi-heure une fois de temps en temps.
    Publié le 27/01/2008 23:53, modifié le 28/01/2008 10:54
  • 28/01/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    Par Duquesne
    Ceux qui ne visent que le « level up » se lasseront.
    Les tradeurs qui feront fortune se lasseront aussi.
    Puis il y a ceux qui aiment la voile, la mer, l'ambiance des vieux gréements.
    L'équilibre entre les zones PvP et non PvP et la liberté d'en faire ou non est une bonne chose.

    Il faut déguster ce jeu avec toutes ses facettes, une petite chasse aux pirates, un petit carénage de la coque pour aller plus vite, bref un peu de bricolage, un peu de commerce dans la salle aux enchères, il est peut-être temps d'aller faire une quête.
    J'aime aussi la liberté de jouer solo ou en groupe.

    J'avais beaucoup pratiqué le "pirates" de Sid Meier et POBS ne m'a pas déçu.
    Excusez moi, c'est l'heure de la marée, faut appareiller, larguez les amarres !
    Publié le 27/01/2008 19:08, modifié le 28/01/2008 10:53
  • 27/01/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    Par Avatar de Pheines Pheines
    Factions est, je trouve, le meilleur opus de Guild Wars. Il offre un univers très variable car Cantha, le continent de Factions, est déchiré par la guerre entre Luxons et Kurzicks.
    Les possessions de ces deux nations varient au fil des victoires et des défaites, et il devient possible de contrôler des avant-postes et des capitales. De plus, des lieux de défi ont étés ajoutés, offrant une possibilité d'entraînement aux joueurs, et où l'on peut consulter les records quotidiens, mensuels et trimestriels des joueurs.

    Cantha est vaste (pas autant que la Tyrie ^^) , ce qui donne au jeu une grande durée de vie. L'histoire est bien ficelée, et varie en fonction de votre alliance (cf plus bas).

    De nouveaux titres ont étés implantés, ainsi qu'un système de points de faction. En combattant pour votre faction (en AVA, Alliance versus Alliance, opposant les Kurzicks aux Luxons, ou tout simplement en faisant des quêtes) , vous gagnez des points de factions qui servent à augmenter le total de points de votre alliance (ce qui sert à contrôler des avant-postes) , obtenir des matériaux rares, des parchemins de passage pour des missions dites d'élites (12 joueurs, durent TRES longtemps) , ou encore des compétences spéciales ne pouvant pas être obtenues autrement.

    Bref, Factions est un opus à ne pas manquer et qui est, à mon goût, l'opus le plus intéressant de Guild Wars.
    Pheines
    Publié le 26/01/2008 19:34, modifié le 27/01/2008 11:24
  • 27/01/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    Par Avatar de Mat Mat
    Salut !
    Ca fait plus d'un mois que Zu est en open bêta. A première vue, il n'a rien d'extraordinaire mais une fois qu'on commence à avoir le système du jeu en main, ça devient un plaisir d'y jouer.

    Ce qui m'a séduit dans Zu, c'est son originalité. Dans pas mal de domaines, il est différent des autres MMO. Graphiquement, c'est du cartoon asiatique (ça change, c'est sympa à voir) , il y a cinq classes de personnages, chaque classes peut se spécialiser dans trois branches différentes.
    A ce jour, je suis niveau 141 (ce qui est pas mal) et je ne suis encore jamais allé tuer des monstres dans le but de faire de l'xp.

    Niveau PvP, on peut en faire partout, il y a trois factions adverses (Wu, Tai, et Xun). Chaque faction a son territoire, l'aventure nous mène bien souvent sur des terrains neutres ou adverses. Les joueurs des autres factions sont vus comme de ennemis, ils se sélectionnent comme des monstres. Le fait de les tuer rapporte des points d'honneur, ce qui peut donner des titres et des récompenses car les points d'honneurs sont échangeables.

    Le t'chat est bien fait, il y a des canaux pour chaque pays, par faction, par map...

    [... ]

    A bientôt
    Publié le 25/01/2008 12:24, modifié le 27/01/2008 11:27
  • 22/01/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    Par Eruwill
    ... bien ça !
    Pourtant le MMOG, ça me connait : Mankind > T4C > DAoC > Horizons > WWIIOL > EVE OL et... un immense trou causé par la lassitude, 10 ans de jeu !

    Ici, perso, je n'y croyais pas ! Inscrit à la bêta, sachant ce qu'est une bêta, je me suis connecté, fait le tuto et fermé le jeu en me disant... c'est pourri, ce truc !
    Le lendemain, inspiré, je me reconnecte, efface mon pirate et relance un marchand français ! Tuta à la va-vite et... missions !
    Une heure, deux heures, ensuite trois... à la déconnexion, un frisson délicieux qui m'envahit, l'envie de voir ce marchand atteindre l'extase du cap maximum, de développer son petit craft en société avec d'anciens amis de T4C/DAOC... c'est reparti !

    La fin de la bêta et le niveau 50 avec un stock de doublons de fou, m'a démontré qu'à très haut niveau, on ne s'emmerdera pas avec la partie PvP... accessible dès le niveau 1 dans les conditions précises que PotBS propose avec la contestation !

    Là... l'aventure est partie, jeu en solo, jeu en groupe, on attend ce soir (le 22) pour que la prise de ville, l'attaque de Pirates, l'assaut des espagnols, explosent dans la joie et la bonne humeur !
    Publié le 22/01/2008 17:59, modifié le 22/01/2008 18:42
  • 03/03/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    Je cherchais depuis longtemps un jeu qui mêle un « gran turismo » à un MMO et je suis tombé sur Project Torque !
    Une conduite « arcade / simu » qui ne trompe pas, des améliorations à acheter au fil des courses, des graphismes très soignés... que du bonheur !

    Plus on fait de courses, plus on gagne de l'xp et des RP pour acheter améliorations ou nouvelles voitures.
    Les mises à jour sont très fréquentes et de nouvelles voitures, upgrades, carrosseries sont disponibles tous les mois.
    La monnaie locale pour les jeux d'Aeria Games, le RP nous permet aussi d'acheter des voitures plus puissantes mais aussi nous permet d'avoir des voitures licenciées (en moyenne, comptez 15&#8364 ; pour les voitures les plus puissantes).

    Plusieurs modes de jeu sont disponibles :
    - Courses pro : les voitures se heurtent, plus d'xp.
    - Courses amateurs : les voitures ne se heurtent pas. Prennent moins de dégâts quand on se vautre.
    - CTF ou « Capture the flag » , trop sympa. XD
    - Ramassage d'artefacts : on est dans une grande partie de la ville et on se bat pour ramasser de petits objets ! Très drôle.
    - Et enfin : Course de dragster. Sur un ovale on fonce, on fonce ! Tous les coups sont permis... mais pas souvent appréciés !

    Bref, que du bonheur pour un F2P à la conduite et aux graphismes soignés !
    Publié le 03/03/2008 18:17, modifié le 03/03/2008 21:57
  • 22/02/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    Par Avatar de solweig solweig
    Pas grand-chose à dire : j'ai fait parti des premiers bêta-testeurs (25 personnes) de T4C chez GOA. A l'époque de Vircom où il n'y avait qu'un seul serveur avant séparation, avec une version mal traduite et buggée de la version américaine.

    J'ai atterri sur Caern-sidth en tant que "MJ affilié".

    En gros : beaucoup d'émotion, de nostalgie, et de Role-play, peu de PvP (salut à vous Salibrus, Leona et Elesias) puisque que beaucoup trop haut niveau (pas de niveau bloqué... enfin à 255... ). Mais des jeux comme Vanguard sont quand même beaucoup plus prenants et complexes, avec le recul. Mais bien sûr, gros pincement au coeur pour mon premier MMO en bêta fermée et petit comité.

    Solweig. (alias Tux).
    Publié le 21/02/2008 10:30, modifié le 22/02/2008 09:56
  • 25/02/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Je comprend très bien les critiques contre silkroad concernant les bots et les servers crowed... Moi-même joueur de la version internationale de silkroad, j'ai laissé tomber ce jeu pour ces mêmes raisons... Puis j'y suis revenu mais pas exactement sur le même.
    Pour les "non connaisseurs" : il existe plusieurs versions de silkroad :
    -ISRO donc la version internationale où il y a les bots, mauvaise ambiance, et.
    -KSRO donc la version coréenne, la plus avancée mais les servers sont aussi pleins...
    -puis d'autres versions dont je ne me souviens plus comme une version arabe...
    -et enfin CSRO donc la version chinoise, celle ou je suis... elles est moins avancée que KSRO mais beaucoup plus que ISRO, les GM's sont très présents, aucun bot, des servers toujours easy... le rêve quoi !
    pour s'inscrire et jouer a CSRO, il suffit juste de suivre ce tres bon tutoriel :
    http : //www. silkroad-france. servhome. org/forum/viewtopic. php ? id=12200
    bon jeu a tous ; )
    Publié le 18/02/2008 18:43, modifié le 25/02/2008 15:45
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 07/02/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    Par Antioche
    Quand ce jeu arrivera à maturité, c'est-à-dire quand la grande majorité des joueurs auront terminé leur phase de leveling, PotBS offrira un superbe terrain de jeu pour les amateurs de PvP, soutenu par un artisanat inspiré de Eve Online, quoique moins fouillé.

    Quatre nations s'opposent entre les Antilles et le golf du Mexique : les anglais, les espagnols, les français et les pirates.
    Le joueur incarne le rôle d'un capitaine.
    En créant son personnage, il choisit parmi l'une des trois carrières proposées : officier, corsaire ou marchant. S'il opte pour la nation pirate, là aucun choix : c'est la carrière de pirate qui s'offre à lui.
    Pour chaque métier, des compétences spécifiques sont accessibles à raison d'une par niveau.
    Ensuite, le joueur utilise les ressources trouvées dans les différents ports pour construire des bateaux en ordre de marche avec tous les accessoires allant de l'armement et ses munitions à l'équipage et son avitaillement. La production est suffisamment complexe pour favoriser le travail coopératif et le commerce via les AH (avec un système de mise à prix assez original).
    Pendant ce temps là, les joueurs en profiteront pour déstabiliser des régions côtières afin de les déclarer comme zones PvP avant la grande bataille finale (25 vs 25) dont l'enjeu sera la prise d'un port (et des ses ressources au passage).

    Voilà en bref la mécanique du jeu.

    Les graphismes sont assez réussis, voire très réussis en ce qui concerne les instances de batailles navales.
    Le role play trouve un contexte très intéressant, riche en possibilités.
    Il y a quand même un bémol : TOUT est instancié, avoir en permanence des écrans de chargement ne favorise pas vraiment l'immersion à mon goût.
    Cela dit, malgré quelques défauts, il s'agit d'un jeu vraiment prometteur, pour autant que les joueurs soient au rendez-vous car pour l'instant il y a encore pas mal de serveurs qui ne sont pas très fréquentés.
    Juste un petit effort de commercialisation Mr SOE, plz...
    Publié le 05/02/2008 14:56, modifié le 07/02/2008 10:13
  • 05/02/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Theodahat
    Voici un jeu qui a été aménagé par ses administrateurs en fonction des demandes et attentes des joueurs.

    Ainsi nous retrouvons une fort plaisante communauté à laquelle il est très facile de s'intégrer, avec un brin d'imagination, et le reste de folie et ainsi se plonger au coeur même de l'histoire de ce monde qui n'a de cesse de nous surprendre.

    Prendrez-vous parti pour l'une des Grandes Guildes présentes ? Chacune a son histoire, son passé plus ou moins lourd à porter ou bien, avez-vous plutôt l'âme aventurière et vous souhaitez vous envoler de vos propres ailes.

    Car un autre point qu'il est bien de souligner en plus de ce qu'ont pu dire mes confrères, il y a un paramètre imprévisible. Qui de la simple catastrophe naturelle à une grande famine, comme une invasion barbare ou bien d'autres choses encore va venir pimenter votre vie ?
    Dans le jeu comme sur le forum, rien n'est délaissé. Bref, une fois immergé dans le jeu, il est difficile de s'ennuyer.
    Le jeu en lui-même est, il faut l'avouer, un peu technique, mais très poussé. En fait, si on regarde le jeu de plus près, pour réussir, il faut se mettre dans la peau de notre peuple, et satisfaire le minimum de leurs besoins.

    Le respect de cet univers est suivi au mieux par l'équipe du jeu comme par ses joueurs, ne traînez plus, venez !
    Le jeu se divise donc en deux, un support In Game, la plateforme du jeu en elle-même, et le reste, l'essentiel, est lié autour du Rôle Play. Ainsi nous sommes libres de nos faits et gestes en respectant l'univers en question.
    Publié le 04/02/2008 20:13, modifié le 05/02/2008 11:02
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 04/02/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    Par Gelown
    Le PvE est un chouille répétitif, mais les quêtes de belles histoires bien fun.
    La gestion artisanat / économie / PvP est tout simplement énorme. : ) Et le jeu repose là-dessus.
    Les joueurs font l'économie du jeu et le lien avec le PvP, l'artisanat et l'économie est très bien fait.
    Les batailles navales sont très belles, bien détaillées, de masse ou en « un contre un » .
    Le moteur graphique est beau sur mer, un peu moins bien sur terre.
    L'ambiance générale du jeu avec les décors est très bien.

    Un jeu incontournable si vous aimez les jeux de gestion Ambiance Pirates !
    Publié le 04/02/2008 13:50, modifié le 04/02/2008 18:53
  • 04/02/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    Par Dolmyr
    Il est plutôt rare de voir des jeux dans le genre de TerreNoire.
    En quoi consiste le jeu ? C'est un jeu où on doit gérer notre domaine. Le tout dans un environnement médiéval réaliste :
    développer et gérer son fief, entretenir des relations commerciales et diplomatiques avec nos voisins, attirer des sujets de la noblesse ou simplement le petit peuple sur nos terres et bien sûr, bâtir et gérer une armée avec tout ce que cela comporte (sièges, batailles, pillages). Le tout sous une bonne dose de RP avec une communauté petite, mais accueillante et active.

    Ce jeu est avant tout une aventure RP et pas besoin d'être un pro du Rôle Play pour s'imprégner de l'histoire de TerreNoire qui est unique et innovatrice.
    Un autre avantage de ce jeu est la présence continue et voulue du staff. Il est présent pour répondre aux questions et recueillir les suggestions des joueurs, ce qui donne lieu à des ajouts intéressants et réalistes qui ajoutent toujours un peu plus d'enjeux au sein du gameplay.
    Vraiment, TerreNoire est un jeu à essayer !
    Publié le 03/02/2008 21:45, modifié le 04/02/2008 10:07
  • 04/02/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Oui le gameplay est répétitif mais on s'y habitue finalement.

    Les graphismes sont superbes, les musiques incroyables (celle de jangan). Le montage de personnage (compétences et stats) est super intéressant.

    Mais voilà, trois-quarts des connectés à un serveur sont des bots. Pas des bots de joueurs comme le disent des commentateurs ici même. Non, des bots de « gold sellers » . Résultat, allez voir le statut des serveurs sur rev6. A part quelques heures la nuit, et ceci seulement pour quelques serveurs, le jeu est inaccessible. Pour les autres serveurs, c'est seulement juste après un downtime qu'il y a de la place.

    J'y ai joué pas mal... là j'ai arrêté sur un coup de colère et de dégoût de voir que mon serveur était inaccessible (Venus) après 2 mois d'existence (j'ai joué sur d'autres serveurs avant).
    Donc voilà. Bye-bye SilkRoad, grand jeu pour un gratuit, sans doute le plus grand, sauf... les bots foutent tout par terre.
    Et c'est pas la faute des joueurs. C'est celle de joymax.
    Publié le 03/02/2008 06:44, modifié le 04/02/2008 10:15
    1 personne a trouvé cette critique utile.
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