Critiques et tests

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  • 07/02/2012
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    J'ai testé la béta pendant une ou deux heures. Pas eu besoin de plus pour faire le tour du jeu.

    Les iles volantes, les combats de bateaux dans les airs, c'est appétissant. Mais c'est purement graphique. Skylancer est un jeu de « stratégie » qui tourne dans un navigateur (technologie Silverlight de Microsoft) , particulièrement basique, identique aux pires jeux du même genre. Skylancer est juste plus joli, avec une mise en scène plus soignée. Mais cette mise en scène n'influence en aucun cas le gameplay.
    Les combats sont purement aléatoires, seulement influencés par l'équipement et le niveau. Il n'y a aucun enjeu, puisqu'on n'a rien à y perdre ! De temps en temps il faut cliquer sur un bouton pour obtenir un bonus, tout aussi aléatoire. Pour éviter que le joueur s'endorme, je suppose.
    Le PvP n'est pas plus intéressant, mais à le mérite d'être simple : une sorte de guerre de conquête de territoires. Le gagnant d'un combat gagne des points pour sa nation, sur le territoire sélectionné. Je soupçonne que l'opposant que vous sélectionnez n'a même pas connaissance du combat. Donc pas vraiment du PvP.

    Je ne vais pas insister, ça n'en vaut pas la peine. Il y a largement moins ennuyeux dans la catégorie.
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 30/01/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    Par Lucho500
    Salut,

    La note indiquée correspond au serveur français.
    En effet, Game Campus propose l'excellent jeu de golf virtuel Shot Online dans différents pays dont la France (point fort de ce jeu : la jouabilité ; point faible : graphismes dignes d'un Atari des années 80).

    A la base, il s'agit d'un jeu gratuit ; on s'aperçoit vite que pour évoluer plus rapidement, il faut investir quelques euros et c'est là que vient le Hic !

    Pour un jeu identique, le serveur français est très en retard en terme de développement et beaucoup plus cher que sur le serveur américain (il s'agit, à mon sens, d'une douce escroquerie ! business is business).

    D'ailleurs, sur le serveur US, de nombreux français sont présents ainsi que des francophones.

    Pour ma part, j'étais un des plus gros levels du serveur français et je suis parti sur le jeu US au bout de 2 ans ne voyant rien évoluer sur le serveur français

    Donc un conseil, si vous aimez les simulations de golf en ligne, direction Shot Online US et pas Shot Online France, sauf si vous avez envie de payer plus pour avancer moins !
  • 05/01/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Concept assez sympa rappelant le BloodBowl.
    Les graphismes sont assez jolis dans le style anime et les animations assez fluides. Les matchs sont dynamiques et les stades assez chouettes.
    On retrouve l'ambiance du monde des douze et les races si originales de DOFUS. L'humour est toujours présent.

    Mais le jeu est gangrené par une communauté très désagréable et un gameplay complètement hasardeux... De plus les équipes n'ont aucune allure et on ne sait pas trop pourquoi on joue. On enchaîne les matchs sans buts et on ne comprend pas trop la différence entre tel joueur et tel autre joueur. On crée donc une équipe au hasard en donnant des ordres qui n'aboutissent pas toujours sans trop savoir pourquoi.
    La communauté passe son temps à s'insulter ou à parler de choses complètement inutiles. Ankama a raté un jeu qui me paraissait prometteur et qui finalement s'est avéré être un jeu sans saveur.

    Bref si vous voulez un jeu de ce type, tournez-vous vers Bloodbowl qui est bien meilleur malgré le fait qu'il ne soit pas gratuit.

    Dommage, je pensais m'amuser mais ce n'était pas le cas...
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 26/12/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Gabuth
    Comme beaucoup l'ont dit avant moi, ce jeu est décevant. Avec des amis nous voulions tester ce jeu pour s'y amuser un peu. Tout d'abord, je n'avais pas très envie d'y jouer, mais quand je suis arrivé sur le menu de création de personnage, la seule phrase que je me suis dites, c'est... "euh... On est tous jumeaux ? "

    Alors, je vais y aller par le commencement, même si je n'y ai joué que très peu, c'est-à-dire 1 à 2h... tellement que le début du jeu ne m'a pas donné l'envie de continuer.

    Le pve... C'est quelque chose... Dès le début, même en mode "difficile", on a un seul sort d'attaque... ? ! C'est recherché tout ça... En suite, les quêtes... Vraiment toutes bêtes, qui ne m'a vraiment pas donné envie de lire l'histoire des pnj, alors que d'habitude je prends le temps de lire leur texte, pour le respect des créateurs du jeu, mais là... Nan, nan... Autre chose très très flagrante ! Qui m'a beaucoup marqué, la MAP... Comme la mini map d'ailleurs, qui pour moi ne sert à rien là... Sauf indiqué des points jaunes et bleus, voir vert. Non mais sérieux, ils se foutent de nous ? ! Sur la map y a que dalle... Même pas des icônes de pnj important, comme les vendeurs de stuff par exemple. Ils sont sérieux ? En plus de pas les indiquer, les maps sont immense... C'est limite si un pote a eu le temps d'aller chercher une pizza à 100m de l'appart et de revenir, que j'avais pas réussi à relier la première ville à la seconde... On m'explique ? ! Je sais pas, ils sont sadiques ?

    Mais, je n'y ai pas joué assez pour en dire plus, mais seulement ça ne m'a pas donné envie de continuer l'aventure, qui m'avait l'air plutôt sympathique.

    Alors, sérieusement, je pense que c'est un jeu plus Gratuit-commercial que gratuit tout court. Car, comme je l'ai vu dans les autres commentaires, si il faut payer des sommes astronomiques pour jouer correctement à un niveau élevé, ne vaux mieux pas commencer.
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 20/12/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    Par gisre1007
    Après 3/4 mois de jeu voici ma déduction : les graphismes sont très jolis c'est le seul point positif que je vois maintenant.

    En effet au bout d'un certain temps le joueur ne peut que tourner en rond ! Les récompenses des quêtes ne correspondent quasi jamais avec ce que l'on attend. Ne parlons pas des armes notamment en ce qui concerne les guerriers à une main, n'espérer pas trouver d'armes dignes de ce nom ni dans les quêtes et encore moins dans les donjons, si vous voulez une bonne arme il faut sortir la CB. Alors bien sur il faut payer et je le conçois parfaitement mais les prix sont exorbitant ! Donc rapport qualité prix ça laisse vraiment à désirer.

    Les combats sont vraiment "bof bof" et on s'aperçoit très vite que l'on dépense beaucoup pour pas grand chose enfin si pour faire la même chose.

    En ce qui concerne le forum, bah j'ai tout simplement pas pu m'inscrire (jamais compris pourquoi) puis de toute manière les modos n'ont pas les moyens de régler les nombreux bugs et à part faire suivre les réclamations je voit pas leurs utilité vu qu'ils n'ont aucun moyens.

    J'attendais beaucoup de l'Amérique et au bout du compte je me suis vite rendu compte que les colonies ne sont pas du tout rentable (sauf pour Gamino) , entre autres dépenser des runes pour rien vu que l'on perd forcement sa/ses colonies au bout d'une semaine en moyenne.

    Bref vous l'aurez compris j'espère. C'est un jeu sympa mais vraiment trop cher pour le peu de plaisir qu'il procure, donc à part si vous avez une bonne CB n'attendez rien de "Cultures on line"
  • 06/12/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Ticouette
    Last Chaos eu son heure de gloire et en son temps, c'était un bon jeu, pour preuve les serveurs de ce jeu qui se sont bien multipliés jusqu'à il y a à peu près un an. Depuis, le jeu a été bien déserté et fuit par nombre de joueurs et Gamigo a réduit le nombre de serveurs de moitié.

    Mais pourquoi tant de joueurs sont partis vers d'autres cieux ? C'est un ensemble de choses qui font que le jeu est vieillissant et sans "vrai" nouveautés. Exception faite des nouveautés payantes qui deviennent de plus en plus indispensables pour faire progresser son personnage, le tout dans un réel manque de respect des joueurs. Pour exemple, les innombrables bugs et plantages sans aucune indemnisation des items que vous aviez en cours. Voilà les raisons principales qui ont fait fuir des centaines de joueurs d'un jeu maintenant largement surclassé par des GW2 ou autres.

    Voilà pour l'interface IG, l'interface forum n'est guère mieux puisque si un joueur, en toute politesse et avec respect indique qu'il n'est pas d'accord avec une décision de modérateur, il se fait dans un premier temps supprimer ses interventions puis s'il insiste un peu, se fait banir purement et simplement.

    En conclusion : tant le jeu que l'esprit est à fuir si vous voulez jouer sereins.
    Publié le 06/12/2012 13:54, modifié le 06/12/2012 13:58
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 04/11/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    20 personnes sur 41 ont trouvé cette critique utile.
    Pub et com digne du plus grand MMO de tous les temps...

    Seulement la réalité du jeu laisse à désirer...

    Je vais aller vite sur les points positifs du jeu :
    - Leveling scénarisé très bien ;
    - Graphisme kikoo ;
    - Classe très bien fichue pour la team opti, seulement faut-il qu'il y ait un PVP.

    Les moins maintenant :
    - PVE haut niveau inexistant ;
    - PVP inexsitant ;
    - PVP de mass impossible à cause du lag ;
    - Artisanat : un clone de Warhammer Online ;
    - Le spatial nul ;
    - Le social inexistant ;
    - Le housing, une vaste farce.

    Pour une première sortie, même SWG, DAoC, Warhammer Online et WoW (beurk) possédaient plus de contenu. Au final, on a l'impression d'un produit marketé jusqu'à la culotte au design kikoo, mais avec un vide de contenu intersidéral. On se retrouve avec des devs à moitié fait, des bugs et un contenu sauf le leveling inexistant... et par dessus tout, avec Hero Engine comme moteur, on se demande s'ils étaient sérieusement sérieux en disant qu'ils allaient faire le meilleur PVP jamais fait, rien qu'avec ça ?

    Bref, Bioware use d'une com tapageuse [... ] à outrance sur ce produit, [... ]. Et le pire c'est d'avoir fait fermer SWG qui dominait de la tête et des épaules dans tous les secteurs. En outre on se pose des questions sur le manque de professionnalisme et de game design de Bioware... mais je crois qu'avant tout on se pose encore plus des questions sur la manière [... ] qu'use Bioware pour masquer la misère. On a l'impression de se retrouver face à un financier...

    Je déconseille fortement ce jeu...
    Publié le 02/11/2012 13:11, modifié le 04/11/2012 00:28
    20 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 28/07/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    Par Avatar de Thylacine Thylacine
    Bonjour tout le monde ! (premier poste)

    Étant actuellement sur le jeu, je poste pour faire une sorte de petite mise à jour, de commentaire... (perso lvl 22)
    Il vous suffit d'ouvrir un compte sur le site pour jouer... plus rien a voir avec les modalités d'inscription d'avant.

    Info très importante : 'le jeu est en Open Beta', alors évidement, nombre de choses ne sont pas finies...

    Le principe étant de faire justement, tester le jeu, celui-ci est, organisé comme telle :
    - très peu d'options pour personnaliser son perso à la création.
    - le strict minimum dans les options ; de jeu, graphique, etc.
    - Peu d'actions 'de combat, sorts' possibles.
    - le pourcentage de drop est très élevé... je ne répare pas mes armes et armures, je les change avec les mêmes éléments trouvés.

    J'ajoute :
    - 20 potions de soins en récompense de beaucoup de quêtes, très faible rayon d'agro, facile de fuir, etc. , bot pour les attaques, les potions... tout ça, pour faciliter la monter en niveau.


    - Les graphismes des mobs et des perso sont presque finis... et là, même les sangliers on d'la gueule ! Cela donne un avant goût de la qualité graphique du jeu quand il sera terminé.
    - J'y pense... la nudité n'est pas plus présente sur le jeu que dans un autre. Le seul truc nouveau, c'est la 'visible' dégradation d'armure. On voit d'ailleurs qu'un choix difficile s'impose aux développeurs :

    1) Les perso féminins perdent des éléments d'armures les rendant plus... on va pas dire sensuelles, mais surprenantes. Un peu dans le genre Royo.
    2) Les perso masculins perdent aussi des éléments d'armures, mais s'ajoutent des petites zones de 'blessure', pas trop et pas trop peu.

    Voilà les deux tournants possibles : ou ça devient un peu dénudé, ou alors, ça s'approche de la réalité. Ça fait deux jeux complètement différents si on fait que l'un. Sur cette Open Beta, on a les deux, le jeu fini, on aura peut être que l'un...

    Alors il est vrai qu'une créature genre succube qui perd peu a peu de son armure - ça fait très très joli... Mais il n'y en a pas partout. La première que j'ai rencontrée était de niveau 19, le niveau max du jeu est 50 ou 55... ça fait de ce jeu, un jeu très très raisonnable... enfin je crois ! Maintenant, c'est selon les goûts de chacun !

    Mais il faut bien comprendre, que tout le monde perd de son armure... même les pouilleux gobelins ou l'espèce d'ours humanoïde pas propre du tout - ça fait très très repoussant... et on en rencontre partout... la réputation érotique et sensuelle du jeu prend une sacrée claque du coup... enfin je crois ! maintenant c'est selon les goûts de chacun !

    Note rapide : monture au lvl 35 - pet au lvl 30 pour toute classe – création d'enchantement au lvl 20 - faites une piles de 100 potions de soin avec le mode 'automatique' à partir de 20 / 50 % de votre santé (selon votre classe)


    Pourquoi rester sur un jeu... en cour de réalisation ?

    Kabod est un jeu full PvP à haut niveau, et c'est l'occasion pour moi de tester pour savoir si le full pvp me plait ou non (ici ou sur un autre jeu) , la possibilité de monter un perso rapidement permet de tester ça facilement !
  • 27/07/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Je précise tout d'abord, je n'ai pas testé les dernières mises à jour, mais voilà ce qui ressort de mes souvenirs.

    J'avais vraiment accroché à l'univers. Les décors très cartoons étaient certes un peu trop pixélisés et pas forcément IN par rapport aux productions actuelles ne m'ont pas empêché de plonger dans cet univers qui passe des majestueuses cités aux marécages glauques et inquiétants. J'ai accroché à l'histoire assez banale mais sympathique (à l'exception des noms des PNJ, trouvés à l'arrache il semblerait, vous croiserez pas mal de "Dig" ou de "général Olivier" dans votre périple).

    Les premiers niveaux sont globalement agréables à monter, les maps sont nombreuses et grandes, il semble que de nombreuses découvertes nous attendent. Et bien QUEDALE !

    Le système de leveling est lamentable. Il consiste en répéter encore et encore une même série de quêtes de bashing (tuer X poulets, X cochons et X orcs) , puis de passer à la suivante au bout de 3 niveaux. Les séries de quêtes vous donnant l'impression de faire un peu autre chose sont rarissimes (tous les 5 niveaux ? ) et ne rapportent presque rien. Bref, vous passez votre temps à faire l'aller retour entre un PNJ et une zone dans laquelle vous tentez d'exterminer l'écosystème en vain avant de passer à la suivante. PIRE : il n'existe pas de vrai stuff HL. Au commencement du jeu par exemple, on pouvait atteindre le niveau 80 alors que les pièces d'équipement s'arrêtaient au niveau 34 !

    Les instances ? A part le système PVP, les instances PVE sont certes amusantes mais tout se fait en solo. Aucun aspect MMO de ce point de vue là.

    Le PVP ? A part le système des châteaux qui avait l'air intéressant, il donne lieu à des PK réguliers et très horripilant lorsque l'on doit quêter dans des zones disputées.

    Et l'univers... Mon dieu ! Je n'étais pas un rôliste pur et dur, mais c'est un aspect du MMO que j'aime beaucoup. Et dans ce jeu le background a simplement été violé. Le meilleur exemple étant la capitale Valoriane (empire militaire).

    - Une magnifique citadelle aux murs imposants et aux statues démesurées.
    - Cinq districts différents (civil et commerçant, religieux, etc. )
    - Beaucoup de détails avec des maisons crées spécialement pour ça...

    Et TOUT (je dis bien tout) est concentré dans un seul et minuscule recoin du quartier militaire. Je peux comprendre que le joueur lambda n'ai pas envie de marcher des heures pour 2/3 commissions banales, mais il n'y a AUCUNE quête, aucun crafteur spécial dans les rues désertes de quartiers entiers (à part de très rares exceptions).

    QUEL DOMMAGE ! On pouvait tant faire... Mais les moyens limités qu'accorde Gameforge à ses free-to-play ont encore joué leur rôle de réactif limitant. Ce jeu est à jeter.
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 21/07/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    Par mathieu76
    Si je mets ce message, c'est plus pour vous rendre service qu'autre chose.

    J'ai été banni deux fois de façon définitive et je regrette d'avoir acheté plein de crédits car j'ai tout perdu de A à Z.
    La première fois encore, la raison était à peu près justifiée : j'ai été banni pour avoir fait des allopass, c'est-à-dire un échange de codes téléphoniques contre des lingots. Mais le deuxième ban au bout d'un an alors que je jouai presque jamais (cinq minutes par jour) , ban soi-disant pour avoir fait de la pub pour un site qui rapporte de l'argent...

    Je ne suis pas sûr mais il me semble que j'ai dû parler d'un site boursier (ça rapporte de l'argent) car je m'intéresse aux finances, mais ce n'est pas une raison pour me bannir.
    Ce site est une honte de la société.
    De plus, quand je me faisais hacker, ils ne levaient même pas le petit doigt et les auteurs de mes hacks n'ont eu aucune sanction, vous trouvez ça normal, vous ?
    Bref, ne perdez pas votre argent sur ce jeu stupide sinon, au bout d'un moment, vous allez forcement le regretter.
  • 22/06/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    3 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    Par Alex75
    Ce jeu pourrait être pas mal s'il n'y avait d'énormes défauts. Il fait planter le navigateur toutes les cinq parties depuis la création du jeu...

    Sortir des nouvelles cartes TOTALEMENT ABUSÉES pour faire payer les joueurs, ça ils savent faire.

    Vous avez un deck de cartes pas mal, vous êtes content, et en face, le mec ne fait que passer des tours... bon... Et la au bout de quatre tours, il a une attaque +30 (de quoi vous tuer 2 fois... car il a jeté pleins de cartes... super logique comme système de combat, de quoi bien vous dégouter). Si tu as la chance d'avoir de bonnes cartes, car tu as dépensé au moins 200 euros dans le jeu, il va te manquer des cartes nulles, mais rares et super chères, pour faire évoluer ton perso.

    Ils font même des promos durant un week-end... Là vous vous dites : bon, pour une fois, je vais me payer quelques cartes pour profiter de la promo...
    ET BAH super : vous recevez vos crédits six jours après la fin de la promo... wééé...

    Le support n'est carrément pas réactif, on se demande à quoi ils servent...

    Bref, un jeu extrêmement cher, dont le seul but est de faire taxer un maximum les joueurs, des joueurs qu'ils ne respectent pas, ils font des fausses promos...

    CONCLUSION : Jeu TRÈS, TRÈS cher, système de paiements défecteux et support inexistant...

    Inadmissible, je vais contacter la Direction Générale de la Concurrence, de la Consommation et de la Répression des Fraudes.
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 21/06/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Wolvinou
    Très bonne conception du jeu, bons graphismes,...

    Mais impossible de jouer pour les raisons suivantes :
    - Hackeurs qui tuent le jeu, impossible d'avoir une vraie idée du ratio d'un perso (même le notre est faussé) dû à cette masse de hackeurs.
    - Bugs à répétition qui font sortir du jeu systématiquement, si je reste cinq minutes en jeu, je suis content c'est pour vous dire. Mais bon ça vient peut-être de chez moi.
    - Ensuite les gros noobs qui y jouent, si on fait un head shot, ça y est, nous sommes un hackeur et hop un ptit kick dans les règles de l'art. Ensuite, on met des mines (objets achetables et donc AUTORISES) , hop un autre kick (alors que l'on peut régler la room à sa création si on ne veut pas d'explosif)... Si vous tuez deux personnes d'affilée, hop à nouveau un petit kick... la liste peut être longue. En résumé, si vous tuez quelqu'un vous êtes kické.

    Donc, entre les rooms polluées, les kicks incessants et les bugs qu'on ne compte plus, ben ça pourrait être intéressant. Il faut savoir qu'un kick ou un bug ne vous donne pas l'xp et les gp (monnaie du jeu) du temps passé sur cette room, il vous faut donc jouer facilement dix fois plus que la normale, et sans compter le temps passé à redémarrer le jeu toutes les cinq à dix minutes.

    Bref, vous passerez plus de temps hors du jeu qu'autre chose, jeu à éviter absolument.

    Il faut savoir aussi que j'ai voulu poliment soulever quelques soucis en jeu et que la première réponse a été directement une menace de bannissement : lol : Apparemment on ne peut pas dire que c'est gênant cette perte de temps énorme, je ne demandais même pas qu'ils fassent quelque chose.

    Très déçu. Apparemment, les seuls à bien se marrer sur ce jeu sont ceux qui claquent des euros dans le jeu, ils ont le droit d'hacker, de kicker à tout va...

    Si vous savez jouer, passez votre chemin, allez vers d'autres jeux qui seront certainement plus conviviaux et plus sérieux au niveau de l'équipe. Si vous avez un autre jeu du genre, faites-moi signe afin que je l'essaie ; )
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  • 11/05/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    Six mois que je joue à Ogame sur un univers X2 "Univers conseillé", lors de mon inscription. Je suis arrivé sur un univers ayant plus de six mois et donc plein de gros joueurs.
    Les buts sont simples : on produit des ressources pour faire grandir son empire. Si on n'en a pas assez, c'est pas grave, on va les piller chez le voisin. De toute façon, vu qu'il est plus bas que moi, il ne peut absolument pas se venger.

    En gros, voilà le résumé d'Ogame.

    Pour avoir joué ailleurs, le gameplay est d'un ennui effarant.
    Pour ne pas se faire piller, il faut construire des flottes et les "ghoster", c'est-à-dire les tenir en vol en permanence. Et attention, si vous êtes en retard à son retour. Au-delà de 30mn, les chances pour qu'elles aient été attaquées sur votre planète par plus fort que vous sont très, mais alors très fortes. Constituer une flotte et de bonnes défenses demande beaucoup de temps. Et là, je compte en semaines, voire en mois. Se la faire pulvériser prend 1 sec. Et aucune possibilité de vendetta pour récupérer son bien. Les "bandits" font ce qu'ils veulent avec vous si vous êtes plus faible qu'eux.

    Le jeu collectif ne dépend que des alliances, rien dans le gameplay le favorise, ni ne l'empêche. Donc si vous et/ou votre alliance ne faites pas votre emploi du temps IRL par rapport au jeu, même si vous êtes très HL, vous pouvez vous faire anéantir pour une alliance active au collectif plus présent (en gros, n'oubliez pas de vous levez la nuit pour bouger vos flottes ou de revenir plus tôt de votre apéro chez les copains sinon vous êtes quasi sûr de vous faire avoir).

    Le seul vrai but dans ce jeu, c'est d'être parmi les meilleurs au classement. Pour cela, tous les coups sont permis. Et dans Ogame, les geek sont très largement favorisé.

    La seule bonne compensation, c'est de trouver une alliance dans laquelle on rencontre des gens avec qui on passe du bon temps. Mais ca ne dépend pas du jeu lui-même, et il n'y a pas que sur Ogame qu'on peut le trouver.
  • 08/03/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par un compte supprimé
    Bonjours à tous, moi qui ai joué environ un an à Air Rivals et suis arrivé au lvl 74 avec un BG (avion bombardier) et un AG (tank) lvl 73. Voilà mon parcours et mes impressions : au début, on s'amuse bien mais on se lasse très vite, je vous explique pour quelles rasons.

    Les diverses chosent qui m'ont faites arrêter air rivals :

    Les bug : il y a beaucoup de bugs dont un qui m'a beaucoup gêné durant toute ma période de jeu, des fermetures soudaines de la fenêtre du jeu et des déconnexions toutes les 5 à 10 min, en particulier au moment des poins stratégiques et en guerre de nations qui m'ont bien mis la rage... sûrement trop de monde au même endroit et qui provoque des crashs chez certaines personnes, et qui au bout d'un an n'a jamais été résolu (non, ça ne venait pas de ma connexion, je jouais sur plusieurs MMORPG qui ne m'ont jamais provoqués ce genre de problèmes).

    Les quêtes : alors les quêtes dans ce jeu, c'est pratiquement que du bashing de mobs. En gros, vous avez 2 ou 3 quêtes par niveau jusqu'au niveau 40 environ, qui vous demande d'aller tuer une centaine de mob pour finir la quête, ce qui vous rapporte pas mal d'exp et de crédits mais voilà, après le lvl 40, ce n'est plus la même chose. Plus vous montez en lvl, moins vous avez de quêtes. Au lvl 70, vous avez une quête tous les deux niveaux, et je vous assure, c'est très long et lassant de monter lvl 70+. Vous allez vous en mordre les doigts pour trois raison dont :
    - Premièrement, le exp : pour commencer le pourcentage d'exp en tuant des monstres est effrayant dans les 0, 1 % par mob au lvl 70+. Oui ça fait mal surtout vu la vitesse où vous tuez les monstres est incroyablement long, ce qui ne va pas vous encourager à aller plus loin vu la lenteur de l'exp.

    - Deuxièmement, les spot (zones de pex) : vous allez vous prendre la tète avec beaucoup de joueurs durant le pex, car il y a vraiment très peu de mob sur les cartes, et ça pope pas très vite, ce qui va faire que celui qui est arrivé le premier a le droit au spot. Vous, vous n'avez qu'à attendre qu'il ait fini, ou en ait mare d'exp et vous laisse la place. S'il n'a pas déjà promis le spot à un autre ami (je pense que c'est ça qui a fait fuir beaucoup de joueurs).

    - Troisièmement, les munitions et l'énergie : environ toutes les 5 min, il faut aller se recharger en missile et en énergie sur un spatioport dont vous avez besoin pour pex, et vous avez intérêt à faire vite pour ne pas vous faire piquer votre spot, sinon vous allez vous prendre la tète avec un autre joueur pour savoir qui a le spot, ce qui, la plupart du temps évolue en menace et en insultes dont vous vous passerez bien.


    Le PvP est le point fort et le point faible du jeu, pour plusieurs raisons.

    La communauté : il y a une fois par semaine la guerre de nations, dont il faut normalement être lvl 75 minimum pour être efficace pour ne pas vous faire trucider par les lvl 80-90+ de la nation adverse. Il y a un leader et un directeur stratégique en guerre pour nous donner des ordres d'attaques mais hélas presque personne ne les écoute et tout le monde fait n'importe quoi, et baisse les bras après 5 min de guerre et se déconnecte, ou vont faire autre chose. Ce qui provoque un déséquilibre de joueurs qui va vous faire perdre la guerre en 10 min, alors qu'elle dure normalement deux heures, alors oui, la communauté est assez puérile et compte beaucoup de rageurs, mais il y a aussi des gens sympas.


    En conclusion, ça aurait pu être un très bon jeu mais on s'en lasse très vite. Le jeu est actuellement désert, il ne reste plus beaucoup de joueurs et on comprend pourquoi.
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 10/02/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    6 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.
    Je jouais à Lineage II depuis déjà plusieurs années. Depuis GoD, il y a eu trop de changements. Des changements nocifs.

    Déjà le changement radical du système de PVP et PK, car oui oui, le système a bien changé.

    Le PVP : Avant, en PVP, tu pouvais gérer deux à trois joueurs en étant solo, à présent c'est fini. A présent, le PVP se résume à du 1VS1 ou en Group VS Group.

    Le PK : PK un joueur se résume soit à reroll (Lv1 à 55) ou passer des minutes ou heures à Dekarmater (tout dépend du niveau et nombre de PK).

    De plus, le changement de classe au niveau 85, tout simplement merdique.

    Avant Lineage II nous permettaient de mettre en avant la stratégie et les combinaisons de skills étaient très variées. Aujourd'hui, c'est fini, les nouvelles classes se résument à 4-5 skills à utiliser comme un NoBrain.

    L'histoire reste très belle et remplie de surprises, très bon jeu pour les fana du RolePlay. : )

    Graphiquement, il reste magnifique cependant les erreurs de NCsoft ont fini par créer une chose, la mort de Lineage II.
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