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27/01/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.Par
Mat
Salut !
Ca fait plus d'un mois que Zu est en open bêta. A première vue, il n'a rien d'extraordinaire mais une fois qu'on commence à avoir le système du jeu en main, ça devient un plaisir d'y jouer.
Ce qui m'a séduit dans Zu, c'est son originalité. Dans pas mal de domaines, il est différent des autres MMO. Graphiquement, c'est du cartoon asiatique (ça change, c'est sympa à voir) , il y a cinq classes de personnages, chaque classes peut se spécialiser dans trois branches différentes.
A ce jour, je suis niveau 141 (ce qui est pas mal) et je ne suis encore jamais allé tuer des monstres dans le but de faire de l'xp.
Niveau PvP, on peut en faire partout, il y a trois factions adverses (Wu, Tai, et Xun). Chaque faction a son territoire, l'aventure nous mène bien souvent sur des terrains neutres ou adverses. Les joueurs des autres factions sont vus comme de ennemis, ils se sélectionnent comme des monstres. Le fait de les tuer rapporte des points d'honneur, ce qui peut donner des titres et des récompenses car les points d'honneurs sont échangeables.
Le t'chat est bien fait, il y a des canaux pour chaque pays, par faction, par map...
[... ]
A bientôtPublié le 25/01/2008 12:24, modifié le 27/01/2008 11:27 -
27/01/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.Par
Ombria
La chose la plus importante à savoir sur ce MMORPG est celle-ci à mon avis : la communauté de joueurs est principalement composée de jeunes joueurs, entre 15 et 20 ans... qui viennent directement du monde de Final Fantasy. C'était mon cas il y a quatre ans de ça, et je n'avais pas de regard critique sur ce jeu, étant donné que c'est le premier MMO auquel j'ai joué...
Car oui, FF XI est tout à fait agréable pour toute "jeune personne" appréciant l'univers des FF, mais sans volonté de jouer à d'autres MMO, bref c'est amusant pour une première expérience online.
On se retrouve donc entouré de jeunes joueurs souvent très "noobs" au sens péjoratif du terme, cherchant plus à rencontrer "l'âme soeur" qu'à avoir une expérience de jeu sérieuse et ludique. Il n'est pas rare que les joueuses se fassent littéralement harceler ; de ce fait certains joueurs de sexe masculin n'hésitent pas à se faire passer pour des filles pour se faire aider et récupérer des gils ou armures en abusant de joueurs trop naïfs.
Bref, joueurs sérieux et non célibataires, passez votre chemin... à moins que le côté "meetic. fr typé fantasy" vous attire. C'est la principale raison pour laquelle j'ai arrêté de jouer à FF...
Autre gros point noir, le système de jeu, trop rébarbatif... FFXI n'est de loin pas difficile, au contraire ! Il suffit de trouver une équipe et de cliquer sur la commande "attaquer", particulièrement pour les jobs de mêlée. Les jobs de soutien peuvent être plus stimulants... mais passer plus de mille heures sans rien faire d'autre qu'attendre que le « puller » ramène les mobs devient très frustrant. Alors, oui, atteindre le niveau 75 devient difficile, parce que bien trop long... Etant donné qu'il n'est possible d'exp qu'en groupe principalement, préparez-vous à attendre des heures sans rien faire ou à jouer aux heures américaines (il n'y a pas de serveur euro). Il est dommage de devoir passer des centaines heures à souffrir avant d'atteindre les réjouissances du end-game (limitées, soit dit en passant)...
Point de vue graphismes, ce n'est ni beau ni laid, tout en tendant vers le laid, le vide, le fade... le moteur graphique n'a pas été amélioré depuis sa création, il y a des années de ça. Alors oui, ça permet de jouer sur un ordinateur dépassé, mais quand on le compare à un jeu comme Lineage 2, il y a de quoi être déçu.
Bref, si l'aspect social du MMORPG est ce qui vous attire le plus, foncez ! Prenez garde toutefois à ne pas trop vous impliquer pour éviter les dérives. Joueurs hardcore, passez votre chemin si vous recherchez la complexité. FFXI peut être une passerelle vers le RPG online, mais tout joueur exigeant passera rapidement à autre chose.Publié le 24/01/2008 13:16, modifié le 27/01/2008 11:201 personne a trouvé cette critique utile. -
13/03/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par chazielTout d'abord émerveillé par ce jeu les tous premiers jours, je dois dire que je suis très déçu maintenant. Car je ne sais pas si c'est par faute de moyen ou d'audace que ce jeu est limité, mais hormis les nouveautés, le jeu atteint très vite ses limites. Combats répétitifs, inégalité de bateau, ce qui aurait fait réellement un plus à ce jeu aurait été qu'il y ait de grandes parties terrestres avec des quêtes qui ressemble à quelques choses.
Vraiment dommage car je pensais tenir enfin "LA" nouveauté originale et bien c'est encore raté.Publié le 24/01/2008 10:53, modifié le 13/03/2008 09:461 personne a trouvé cette critique utile. -
24/01/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.Pour les fans du genre c'est ENORME !
Piloter un Dewoteen au dessus des champs de bataille. Bombarder une usine allemande bien au-delà du front. Etre cannonier, mitrailleur ou pilote de char. Sniper des infanteries du sommet d'un clochet. Voila autant de plaisir que de rôle possible dans WWIIO.
L'ambiance est bluffante (même si les graphiques datent un peu).
Difficile de s'en lasser même après plusieurs mois de jeu.
La partie aviation est très réussi, les pilotes en herbe y trouveront leur compte. Mais attention aux AS sillonnant le ciel. Ils ont parfois plusieurs années derrière eux d'expérience aux commandes de leur 109 ou Spitfire.
Bref WWIIO est ce genre de jeu qui laisse une empreinte pour longtemps.
La seule chose à bien comprendre avant de se lancer dans ce monde sans pitié : ce n'est pas un jeu d'Arcade mais une Simulation. De ce fait, la prise en main n'est pas forcément simple. Et il faut souvent beaucoup s'entrainner avant d'être réllement une menace pour un joueur confirmé.
Comme toute simulation, il y a souvent de gros temps morts à attendre l'ennemi en ambuscade, se déplacer sur un objectif ou encore tout simplement s'entrainer à des choses simples : Tirer au fusil ou savoir lancer une grenable. Ca aussi, c'est WWIIO !
Les guildes franco sont passionnées et plaisantes.
Du tout bon.Publié le 24/01/2008 09:26, modifié le 24/01/2008 11:012 personnes ont trouvé cette critique utile. -
22/01/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.Par Eruwill... bien ça !
Pourtant le MMOG, ça me connait : Mankind > T4C > DAoC > Horizons > WWIIOL > EVE OL et... un immense trou causé par la lassitude, 10 ans de jeu !
Ici, perso, je n'y croyais pas ! Inscrit à la bêta, sachant ce qu'est une bêta, je me suis connecté, fait le tuto et fermé le jeu en me disant... c'est pourri, ce truc !
Le lendemain, inspiré, je me reconnecte, efface mon pirate et relance un marchand français ! Tuta à la va-vite et... missions !
Une heure, deux heures, ensuite trois... à la déconnexion, un frisson délicieux qui m'envahit, l'envie de voir ce marchand atteindre l'extase du cap maximum, de développer son petit craft en société avec d'anciens amis de T4C/DAOC... c'est reparti !
La fin de la bêta et le niveau 50 avec un stock de doublons de fou, m'a démontré qu'à très haut niveau, on ne s'emmerdera pas avec la partie PvP... accessible dès le niveau 1 dans les conditions précises que PotBS propose avec la contestation !
Là... l'aventure est partie, jeu en solo, jeu en groupe, on attend ce soir (le 22) pour que la prise de ville, l'attaque de Pirates, l'assaut des espagnols, explosent dans la joie et la bonne humeur !Publié le 22/01/2008 17:59, modifié le 22/01/2008 18:42 -
22/01/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par
Onardo
Un jeu fort agréable, qui change vraiment du médiéval fantastique que l'on voit à l'heure actuelle, assaisonné à toutes les sauces.
Enfin ! De l'artisanat très abouti et un système de ventes aux enchères généré uniquement par les joueurs ! Un vrai régal, on peut passer des heures à faire du commerce, aller de ports en ports, trouver les ressources au meilleur prix, construire son bateau ou le faire construire, ajoutez des combats solo ou en groupe contre des pirates, des contrebandiers, des anglais, des quêtes, du PvP contre d'autres joueurs de nations différentes, un graphisme sympathique et vous aurez un cocktail bien novateur et rafraichissant.
Ne vous laissez pas avoir par le démarrage qui est très facile, voire simpliste. Les premiers niveaux semblent vraiment trop faciles et enfantins. Mais très vite, les choses vont s'étoffer et se compliquer au fur et à mesure. Les combats semblent lents
et c'est vrai. Mais nous sommes à une époque ou le sabre laser n'existe pas encore et quel plaisr de couler par le fond un sale pirate ou un anglais : ) avec ses 10 canons de 8 livres ou de le prendre à l'abordage et de finir en combat d'escrime au corps à corps.
Et la cerise sur le gateau... c'est tout en français ou presque (quelques bugs de traduction subsistent encore).
A consommer sans modération !
Kaly de Provence, capitaine du PastagaPublié le 22/01/2008 17:24, modifié le 22/01/2008 18:371 personne a trouvé cette critique utile. -
23/01/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.BoF ! C'est pas ce que j'attends d'un mmorpg sur la piraterie. Je le critiquerais pas trop puisque le style peus plaire a certains (EVE et co) et que j'ai joué seulement sur la bêta. Mais ce qui me rebute dans ce jeu, c'est que les navires sont trop petits : on ne ressent pas vraiment la grandiose des combats navals.
Pour ma part un mmorpg réussi sur la piraterie serait celui où mon clan est l'équipage d'un navire, mon leader de clan est le capitaine, le navire étant le notre clan hall (nous, nous conectons sur notre navire). Les Quest se font sur le navire lui même afin d'apprendre un métier (cuisinier = crafteur de potion hp/healer, cannonier, voilier sont des exemples). Quand il n'y a pas assez de joueurs connectés et bien certaines fonctions tombent automatiquement.
Il y a bien sûr des villes, afin de prendre des quests de style trouver un trésor, des îles a découvrir avec des mob à tuer et rb. Du commerce pour son navire et bien sûr pvp de clan vs clan. qui est la confrontation de navire et l'abordage. Le type de navire indiquerait l'experiance du clan. Un mmorpg basé sur la coopération voilà le défi.
Pour les sans clans, les personne pourraient se trouver un boulot comme matelot sur des navires appartenant aux serveurs.
Dites moi pas que c'est impossible a réaliser...Publié le 22/01/2008 15:02, modifié le 23/01/2008 13:410 personne a trouvé cette critique utile. -
22/01/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.Je note moyen car c'est un jeu et non une simulation (même approximative) comme je l'avais cru.
En tant que jeu, seules les phases de navigation en mode combat sont intéressantes visuellement. Tactiquement on ne peut jouer qu'avec les skills et donc selon nos gains de lvl. Il n'y a par contre aucune incidence physique à exploiter (variabilité du vent, risées, zone sous le vent, hauts fonds, récifs, hauteur des marées, renverses et j'en passe) Il n'y a même pas de gestion des cotes puisque le navire y rebondit.
A terre, les graphismes sont pauvres et peu voir pas réaliste, les avatars bien peu expressifs. La presque totalité des maisons sont closes, les ports n'offrent aucune vue de navires entrants ou sortants, de chantier de construction, de dockers actifs.
Il y a bien les tavernes, mais elles sont petites, impossibles de s'asseoir à une table (pourquoi Neocron est le seul à offrir ce type de convivialités très RP ? )
Le comble pour un jeu de marine, vous ne pourrez pas mettre les pieds dans l'eau ni faire quelques brasses.
Bref, je lui donne "généreusement" une note moyenne pour le thème maritime, le système économique et heu disons le modélisation des bateaux.
Il peut être amusant pour un béotien, mais très insuffisant pour un rôle player amateur de vieux gréement et d'histoire.Publié le 22/01/2008 14:30, modifié le 22/01/2008 16:43 -
22/01/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.Par
Docphil
Pour moi, ce jeu ne devrait pas être regardé avec l'oeil que l'on porte habituellement sur les MMORPG classiques.
Etonnemment, dans son concept, je trouve que le jeu dont il se rapproche le plus est City of Heroes.
Je m'explique, vous avez 20 mn, envie de jouer un peu : une petite mission (toujours moins de 10 mn) ou un tour en haute mer pour un petit combat avec un PNJ ou un autre joueur (si vous le souhaitez).
On est là bien loin du traditionnel MMORPG où il faut 20 mn pour recruter et se lancer dans une mission ou un "donjon" qui vous fera coucher à 4 heures du matin (je caricature un peu, bien sûr).
Vous avez envie de jouer avec des amis ou les gens de votre Société (l'équivalent local de la guilde) , pas de souci, il y a bien une zone disputée ou un port à essayer de faire basculer dans le chaos...
Les graphismes sont honnêtes, tendances sympathiques avec surtout une bonne impression d'ambiance.
L'ambiance sonore est purement extraordinaire ! Musique, bruits, conversations volées du coin de l'oreille concourrent à l'immersion.
Les combats maritimes : vraiment fantastiques, outre un rendu extraordinaire, le défi tactique et stratégique renouvelle toujours le plaisir du combat malgré une IA parfois un peu faible (apparemment volontairement pour les débuts du jeu). Que dire du challenge face à un autre joueur ?
Les combats au sol : là les avis sont plus partagés. Moi, j'adore, d'aucuns vous diront que le challenge est faible, ce qui est vrai à bas niveaux. Ultérieurement, un combat contre un maître d'escrime vous demandera véritablement une bonne technique. Pour la première fois dans un MMORPG, vous verrez 2 armes se toucher, un coup paré repousser l'adversaire, ce qui permet de profiter de son déséquilibre...
La partie "craft" est réellement différente aussi, ici il n'est pas question de "farmer" mais de planifier et de gérer le temps de main d'oeuvre disponible. Le commerce est véritablement vital dans ce jeu dans la mesure où la plupart des objets ne sont créés que par les joueurs dans une économie de marché totalement libre.
Bien sûr, POBS est loin d'être exempt de défauts, mais son gameplay différent et sa saveur unique le rendent vraiment attachant. Il est à noter aussi que pour la première fois dans un jeu en ligne, j'ai pu voir une équipe de dévelloppement réellement attachée à dialoguer avec les joueurs, à les écouter et à tenir compte de leur proposition. Chaque patch est soigneusement expliqué et justifié...
A tester d'urgence si vous aimez les embruns, le rhum et l'aventure. : )Publié le 22/01/2008 13:02, modifié le 22/01/2008 13:39 -
22/01/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.Par
laeria
Déja je n'apprecie pas la gestion des comptes par SOE mais ça c'est pas du game play.
Ensuite graphiquement, et attention je ne suis pas un expert, j'aime assez. L'interface de création permet da voir un avatar avec style qui a mon goût est assez plaisant.
En ville et dans les bâtiments je trouve que la caméra est mal faite mais peut être est-ce moi qui l'ai mal configuré. L'ensemble graphique est assez réussi je trouve.
La musique est très sympa. Pas grand chose à dire la dessus.
Le combat naval est si on est seul assez rebarbatif, la prise d aggro est je trouve nullisme (en haute mer). Dans l'instance on a la possibilité de jouer un peu mais je trouve l'IA en dessous de tout, j ai pas tester le PvP.
Le principe de commerce et d'ateliers de construction, d'entrepots disponibles est sympa.
Bon j'y ai pas joué longtemps mais je me rends bien compte que ce jeu sera surtout PvP donc avis aux a (r) mateurs.Publié le 22/01/2008 12:41, modifié le 22/01/2008 13:37 -
22/01/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par
Herzblut ~
Tout simplement le meilleur mmo qui existe a l'heure actuelle et ceux depuis plusieurs années.
DAoC avec son système de PvP (RvR) inégalable et varié, est un des rares jeu qui procure autant de sensation et d'adrénaline. Le principale atout de DAoC hormis son systeme de pvp se trouve dans la très grande diversité des classes qui nous son proposé, avec chacune un gameplay bien particulier. Le fait d'avoir trois royaumes differents est aussi exellent, chaque royaume ayant son univers et ses classes propres.
Mais il est vrai que la grande époque de DAoC reste derrière nous. En effet l'époque de la sortie commerciale jusqu'à la sortie de New Frontiere restera pour moi les meilleurs moments que j'ai pu passer sur un jeu, et je pense que je ne retrouverais jamais cette sensation autre part.
Le jeu a un peut vieilli, la population n'est plus aussi vaste qu'avant, certe, mais au vu de ce que nous propose la concurrence encore a l'heure actuelle Daoc reste toujours d'actualité pour les joueurs qui recherche avant tout un pvp bien ficelé.Publié le 22/01/2008 11:35, modifié le 22/01/2008 16:460 personne a trouvé cette critique utile. -
22/01/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.WoW, le mmo qui approche les 10 millions de joueurs.
Que dire de WoW si ce n’est qu'il restera dans l’histoire, peut-être pas comme le meilleur MMO mais en tout cas comme une référence auprès du grand public.
Il est vrai qu'il ne contentera pas tous les joueurs, mais quel jeu y arrive ?
Les avis divergent sur :
- La communauté de joueurs :
Les fameux "kevins". Malheureusement c'est la rançon de la gloire un succès tel que WoW attire toute sorte de joueurs même les pires, et il faut quand même se dire que ça reste tout de même une minorité (il y a 5000 personnes par serveurs) , le problème c’est qu’ils font plus de bruit que les autres.
Sinon il ne faut pas oublier que l’on tombe aussi sur de supers joueurs avec qui on fait une instance et à la fin on est super content on en oublierait même que l’on est venu pour le loot et comme souvent on repart sans rien.
- La course à l'équipement :
Est-ce vraiment un défaut ? Il faut bien qu’il y ait un but dans un jeu, pourquoi pas celui là ? Et si tout le monde pouvait s'équiper des meilleurs objets après une semaine ou même un mois de jeu qu’est-ce qu’on se ferrait chier. Et la course à l’équipement fait entièrement partie de tout bon rpg (mmo ou pas) si on y réfléchit bien.
- Les graphismes :
Le jeu est sorti en 2004, il ne faut pas trop en demander mais là encore on ne peut pas plaire à tout le monde, si un jeu est du style manga…raz le bol de l’asiatique… si c’est un style plus classique… on pourrait pas voir autre chose… si c’est un style gore… omg, mais qu’elle violence… si c’est un style cartoon… marre des jeux pour les gamins… je continue ?
- L’accessibilité :
Il faut pas se leurrer WoW est un des jeux les plus simple à prendre en main et on est fortement aidé durant tout le jeu, mais là encore ça ne va pas, c’est beaucoup trop simple pour certains, qui ne veulent pas être ‘’biberonnés’’ durant un jeu mais cette accessibilité c’est ce qui fait de WoW un jeu parfait pour débuter dans un MMO.
- Le PvP :
Voilà le principal souci, WoW étant principalement axé PvE, le PvP à été clairement mis de côté. Pourtant alors que tout le monde crache sur le PvP dans wow, bizarrement personne ne s’étonne de voir des dizaines de files de BG (des joueurs masos ? ). Plus sérieusement il est clair qu’on peut classer wow comme un mmo PvE et c’est aux joueurs de se diriger vers leur préférence.
- Le RP :
Il n’y a pas de RP soit disant dans WoW, il n’y en a pas pour ceux qui ne le recherchent pas car par définition un joueur RP c’est un joueur qui s’immerge totalement dans son univers et il y a énormément de joueur qui y arrivent alors pourquoi pas d’autres ?
Même avec ses défauts (nul n’est parfait) , ce qui est sûr c’est que WoW est et restera le MMORPG qui a fait découvrir ce genre à un maximum de personnes et c’est ça qui donne tout son sens cet acronyme (Massively Multiplayers Online) rien que pour ça on peut lui dire merci…Publié le 21/01/2008 21:14, modifié le 22/01/2008 13:440 personne a trouvé cette critique utile. -
20/01/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.0 personne sur 6 a trouvé cette critique utile.Par gandarannBien le bonjour, chère communauté...
Guild Wars, un jeu qui selon les dires, devait faire un carton majeur, une révélation d'un des meilleurs jeu du moment à son lancement. Et bien, je confirme que lorsque le premier Opus est sorti, ce fut tout bonnement sans précédent, les foules se sont bousculées pour ëtre aquéreurs de ce jeu qui se voulait novateur dans beaucoup de points...
Il se trouvait ëtre gratuit, sans trop de bugs, avec une qualité graphique ainsi que sonore inégalée. J'y ai joué quelques semaines après son lancement, étant présent à l'élaboration de son économie comme beaucoup d'autres. Les débuts furent géniaux, puis très vite, les joueurs se rendirent compte que le contenu n'était pas à la hauteur des dires des critiques. Il résultait finalement que l'histoire avec son premier personnage était très intéressante, mais qu'une fois celui-ci terminé, une monotonie s'installait pour les non-initiés (ou n'aimant tout simplement pas) le PvP...
Il ne fallut pas longtemps avant qu'un autre opus voit le jour, le fameux GW Factions, venant approfondir le fossé entre PvE et PvP. Pas plus de level à monter, plus de skills, certes, mais toujours ces fameux 8 emplacements, ni plus ni moins. Une histoire se détachant du premier Opus, même si une petite liaison y était faite, tout bonnement un opus, qui pour beaucoup, est et restera accès PvP majoritairement...
Un troisième opus est sorti assez vite après Factions, le NF (NightFall) qui lui a révolutionné le jeu dans le sens ou plus personne, ou presque, n'a eu besoin de personne d'autre afin de finir ses opus. L'apparition des héros, avec leur capacité de refléter, à la perfection, ses personnages favoris au niveau des builds et points, ont tout simplement rendu ce jeu fade et rendant le but premier de ce jeu, a savoir un jeu en groupe, sans fondement...
Avant la sortie de leur dernière opus, GWEN, il y eu une mise en place du mode hard, de la fin du farm en mode normal, ainsi que 2-3 autres choses, qui ont signé le déclin de ce jeu...
Les anciens ce sont rendus compte de la supercherie, et se sont rendus vers d'autres horizons, bien plus cléments, j'en ai fait parti...
Pour résumer, GW est bien en surface, mais est vide en soit. Bon jeu pour les Casuals en apprentissage, mais non abouti dans l'ensemble pour les initiés à des MMO bien mieux ficeler. Le fait qu'il soit gratuit n'est qu'un leure, vu le nombre d'opus sortis, en très peu de temps, et à des prix assez élevé, au moment de leur sortie (et je ne parle pas des collectors). Enfin, aucun support digne de se nom de la part d'ArenaNet, que ce soit en cas de problèmes dans le jeu, de hack, ect.
A visiter, sans se faire trop d'illusions, GW reste néanmoins un jeu gratuit, ne pas trop lui en demander reste normal...Publié le 18/01/2008 12:07, modifié le 20/01/2008 00:340 personne a trouvé cette critique utile. -
18/01/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.9/10
DOFUSJEU MAGIQUE !
Par SynaxJe joue à Dofus depuis un long moment, jai arrêté une fois (école, parents, etc. ) alors j'ai suprimé mon perso... mais j'ai recommencé. Ce jeu est magnifique.
Avec des équipement, guildes, des joueurs en ligne, des connaisances, donjons, etc.
MAIS ATTENTION :
Quand on commence, ça devient un peu comme une drogue^^, on oublie de faire ses devoirs, corvées, on reste sur l'ordi et on ne voit pas le temps passer. ^^
Mais bravo à ceux qui on créé ce jeu et j'aime aussi beaucoup " bonta, brakmar ". Ca pimente le jeu.
Certaines personnes pensent que c'est un jeu de gamins, etc. Mais quand on y joue une semaine, ça devient un jeu magique !
Des fois, il y a quelques bugs, lag, mais bon, tout ne peut pas être parfait. ^^
IL EST GENIALPublié le 17/01/2008 21:21, modifié le 18/01/2008 11:500 personne a trouvé cette critique utile. -
18/01/2008Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 17 ans.0 personne sur 8 a trouvé cette critique utile.- des graphismes superbes,
- une histoire qui promet de nous faire oublier la sensation de n'être qu'un numéro parmi tant d'autre,
- innovant (vol, pvpve, univers évolutif... ) ,
- un jeu n'oubliant pas le joueur occasionnel,
- des races inédites (dont une contrôlée exclusivement par le serveur)
Aion me semble tout à fait pouvoir rivaliser avec les ‘ ; 'futurs ténors'' du genre c'est-à-dire WAR et AoC, et pourquoi pas les surpasser puisqu'entre un aimant commercial à toutes sortes de joueurs et même aux pires avec ses qualités certes mais un fort goût de déjà vu pour le premier et un univers gore à souhait et sombre (très sombre apparemment, il ferra nuit même la journée ^^) qui a l'air d'attirer un public en attente de trop de réalisme pour le second (soi dit en passant, si on veut du réalisme, les MMORPG ne sont pas le meilleur choix, je conseillerai plutôt le télé journal) , Aion serait une alternative des plus qu'alléchante.
Un futur grand à n'en pas douter s'il tient ses promesses bien sûr.Publié le 17/01/2008 18:20, modifié le 18/01/2008 11:560 personne a trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
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